# Земли меча и магии. Чародейка. Глава 1 + Пролог

I Curious

Пролог

- Папа! Па-а-апа-а-а! - капризно кричала девочка лет семи.

Мужчина недовольно оглянулся.

Дочка одной рукой изо всех сил тянула его за рукав, а другой указывала на нежно-голубое платьице, надетое на манекен.

- Аня, пошли, - недовольно отозвался отец. С деньгами в семье в последнее время было не очень, так что средств на то, чтобы побаловать младшенькую, не было.

- Но я хочу-у-у, - недовольно надула губки девочка, вызвав у мужчины грустный вздох - он с женой был сам виноват в том, что мелкая выросла такой, и прекрасно это понимал. Ане, наверное, стоило твердо показать, что подобное поведение недопустимо, и она должна беспрекословно слушаться родителей, но...

Мужчина понимал, что не вынесет ее детских слез, сдастся и влезет в губительный кредит. Чтобы не допустить такого исхода он должен был решить ситуацию тоньше.

- Человек получает все, чего бы он ни пожелал, - эти его слова полностью укладывались в мировоззрение дочки, до сего дня ни разу не знавшей отказа. - Но только если он действительно этого желает, - добавил отец.

- Но оно красивое, и мне кажется, что я его хочу, - недоуменно уставилась на него Аня.

Мужчина преисполнился оптимизма, уловив слово "кажется". Это слово обозначало, что в глубине души у дочки есть росток неуверенности в душе, которым он может воспользоваться, чтобы выйти из неудобной ситуации.

- Видишь, ты сама сказала, что это тебе только кажется, - улыбнулся отец. - Как ты можешь быть уверена, что тебе этого действительно хочется?

- Ну-у-у... - растеряно протянула Аня и ошарашено захлопала глазами. - А разве это можно как-то определить? - удивилась она.

- Если человек искренне чего-то желает, то он всегда это получает, - наставительно поднял палец вверх мужчина. - А если же нет - то это желание было ложным.

- Так, стоп, - замотала головой пигалица. - Это ерундень получается! Я чувствую, что ты просто не хочешь сделать мне приятно, - обвинительно ткнула она пальцем в отца.

- Я, как средство исполнения желаний, в данном конкретном случае в условиях грянувшего мирового кризиса абсолютно бесполезен, - с сожалением развел руками мужчина. - Но, кроме меня, есть еще и необъятный мир, способный исполнить любое желание любого человека.

- Любое? - заинтересовалась девочка. - И как его попросить об этом?

- Очень просто, - улыбнулся отец. - Нужно лишь перед сном проговаривать все желания, которые ты считаешь своими, а также в течение дня быть очень внимательной и не забывать о них.

- И тогда каждое из них будет исполнено? - невольно облизнулась Аня, благополучно позабыв о красивом платьице.

- Непременно.

***

10 лет спустя

Забавно, но когда-то в детстве я всерьез поверила, что могу получить все, что пожелаю. А затем реальность, само собой, внесла коррективы в мои глупые грезы - получить можно только то, что не противоречит фундаментальным законам этого мира.

Большую часть желаний можно исполнить, лишь приложив адекватное количество усилий, причем некоторые из них просто не могут быть осуществлены одновременно. Всегда приходится выбирать, что важнее.

Кроме того, есть желания, которые невозможно осуществить просто из-за того, что человечество не достигло необходимого уровня развития. Например, мне всегда хотелось уметь мысленно перемещать предметы из одного места в другое, но это невозможно.

Невозможно... в реальности, но вполне допустимо в нашей фантазии.

Сначала возможность иллюзорного осуществления мечты дарили только книги. Они позволяли прожить выдуманную историю от лица главного героя, с которым невольно начинал себя ассоциировать читатель. Затем появились фильмы, в которых зритель мог собственными глазами увидеть другие миры, наполненные всем тем, чего в реальности существовать не может.

Но в фильмах и книгах зритель и читатель могли лишь наблюдать за историей - она все еще оставалась нереальной, существующей сама по себе. Человек, желающий внести в эту реальность что-то свое, должен был сам начать писать книги или снимать фильмы, что, понятное дело, было не таким уж простым занятием.

Но все изменилось с появлением компьютерных игр.

Виртуальный мир, изначально созданный для развлечения. Мир, в котором игрок мог прожить с минимумом трудностей и максимумом удовольствия. Мир, где невозможное становилось возможным. И пусть этот мир - лишь иллюзия, миллионы людей предпочли ее реальности.

С тех самых пор, как было объявлено о запуске первой виртуальной многопользовательской игрушки, я очень хотела опробовать ее, надеясь найти там иллюзорное исполнение своих неосуществимых желаний, но родители были категорически против, поскольку боялись, что однажды побывав в мире грез, я потеряю интерес к реальному миру.

Правы ли они? Не знаю.

Сейчас передо мной лежит матово-черный нейрошлем, который я получила сегодня в свой семнадцатый день рождения. Очень дорогой подарок от однокурсницы, и не важно, что б/ушный, не важно, что, как она выразилась, малость подглючивает в последнее время.

Бутылка пива соседу по общаге Васе, обаятельная улыбка, и передо мной допотопный рабочий бюджетный аналог капсул. Никаких функций жизнеобеспечения и только четыре часа непрерывной работы в день, что, в общем-то, неплохо, поскольку даже если опасения родителей подтвердятся, из реальности я не выпаду.

Одеваю бандуру на голову и поудобнее устраиваюсь на кровати. "Ну, с Богом", - думаю я.

Виртуальная реальность, интригующая и желанная. Мне хотелось попробовать ее на вкус прямо здесь и сейчас - к счастью, на шлеме уже была установлена одна игрушка полного погружения "Земли Меча и Магии", а значит, не придется лазить и выискивать подходящий симулятор.

Вход

Я падала сквозь облака, и это было прекрасно - давно мечтала прыгнуть с парашюта и испытать ощущение свободного полета. Если оно и в реальности такое, то я просто обязана хотя бы разочек попробовать.

Пока я витала в облаках, они кончились, и передо мной открылась потрясающая картина. По центру находился огромный вулкан, во все стороны от которого протянулись трещины, заполненные лавой. Время от времени, то из одной, то из другой вырывалась струя лавы и гейзером била вверх. В реальности такого не увидишь, а здесь в сочетании с черными облаками поистине завораживает.

Этот сюрреализм настолько потряс мое воображение, что я и не заметила, как мое падение резко прекратилось.

Прямо передо мной лежал огромный дракон, переливающийся всеми цветами радуги, и я уставилась на него, как кролик на удава. Когда он заговорил, мир начал трястись, поднимая в душе настоящий священный ужас. Но как только до меня донесся смысл его слов - мигом отпустило.

Это всего лишь сценарий, иллюзия, ориентированная на то, чтобы впечатлить игроков. Набор единиц и нулей. На моей флешке тысячи таких драконов поместятся. Но, даже зная это, в моей душе, склонной к самообману, царит какой-то неописуемый восторг, а происходящее вокруг кажется грандиозным и очень важным.

- ... Готова ли ты принять великую честь стать избранной? - окончил он.

- Готова!

- Прекрасно. Скажи, как тебя будут звать в этом мире, неумирающая!

Пусть мир вокруг меня нереален, а происходящее - всего лишь генерация нового персонажа!

Сейчас я отброшу логику и позволю себе погрузиться в иллюзии так, как если бы это была реальность. Ведь так и только так я смогу насладиться чувством исполнения ранее неосуществимых желаний.

Решено! Нужно забыть о делах, что ждут меня в реале и на эти 4 часа полностью погрузиться в новую Реальность. Да, пока даже мысленно буду называть это место так.

А раз это место реально, то и к выбору имени нужно подойти серьезно. И явно с бухты-барахты выбирать не стоит, ведь в новой Реальности могут быть особенности именования существ в зависимости от рас, класса и роли.

- Эй, дракон, а какие имена подойдут чародейке, которая собирается утопить этот мир в своих желаниях? - не особо надеясь на ответ, спросила я.

Дракон на некоторое время замолчал. Завис? Не может обработать запрос?

Нет. Раз уж вокруг меня реальность, то предположу, что он просто задумался, а затем заснул... с открытыми глазами.

Ну да ладно, раз дракон спит, то придется понадеяться, что мой выбор не будет устраивать разрыв шаблона каждому встречному-поперечному.

- Под запрос подходят 1248 записей, - неожиданно "очнулся" чешуйчатый. - Желаете ознакомиться?

- Да, - улыбнулась я. Все-таки, мой "собеседник" не настолько туп, чтобы не понять простейшего вопроса.

Ящер начал предлагать варианты, пока, наконец...

- Шиара Дэй, - повторила я вслед за драконом. А что? Вроде, неплохо. Звучит, почти как "Чародей".

- Замечательно, Шиара Дэй. Теперь, назови свой цвет!

- Зеленый, - без раздумий оглашаю я выбор многих психологов.

- Герб!

- Доступные варианты, - быстро сориентировалась я. И после нескольких минут прослушивания всевозможных сочетаний, выбираю. - Фиолетовый круг в центре, из которого во все стороны исходят красные треугольники на золотом фоне.

- Расу!

- Варианты, - автоматически произношу я, после чего высушиваю пространную речь о фракциях, расах и их комбинировании. - Лесная эльфийка.

- Хочешь ли ты изменить своё тело, или оно тебя устраивает?

Передо мной появилась милая длинноухая девушка, обладающая во многом схожими со мной чертами. Наверное, так бы я и выглядела, будь рождена лесной эльфийкой.

Не знаю, как другие чувствовали себя после предложения провести быструю бесплатную безболезненную пластическую операцию без каких бы то ни было последствий для здоровья, но после осознания сути предложения хвостатого меня сначала затрясло, затем бросило в холод, а через мгновение - в жар.

- Д-да... - с трудом выдавила я. Забавно, что одно из моих самых сокровенных желаний будет исполнено сразу и без особых усилий с моей стороны. - Начнем, пожалуй...

Шоппинг - занятие увлекательное. Взять вещи с вешалок, а затем планомерно комбинировать их, тщательно оценивая получившийся результат, и выбирая то, что лучше подходит именно к твоей фигуре. Но еще одним интереснейшим занятием в этом деле является подбор одежды под определенное поведение. В одном я выгляжу лучше, когда грущу, а в другом, когда смеюсь и веселюсь, в третьем лучше строить таинственность, а в четвертом сворачивать шеи противоположному полу. В переносном смысле, разумеется.

Но одно дело - одежда, и совсем другое - собственное тело. Новую оболочку я подбирала долго, тщательно перебирая предложенные варианты и внося в них небольшие изменения. Каждый вариант тестировался на аватаре с рядом выражений лица и поз, а также в разной одежде. В какой-то момент в глазах дракона полыхнул разум, и он с энтузиазмом подключился к процессу, частенько давая довольно дельные советы. Но к концу, почему-то притомился и вернулся в бесстрастное состояние.

- Вот такой я и буду, - с гордостью произнесла я, глядя на аватарку, но, одновременно, с трудом сдерживая слезы, потому что знала - пусть мною и было принято решение считать иллюзию реальностью, на самом деле такой я не стану никогда. Даже если решусь на пластическую операцию - не стану.

На меня смотрела поразительной красоты блондинка с утонченными, но не угловатыми чертами лица. Глаза насыщенного ярко-зеленого цвета размерами раза в полтора, а то и в 2 превосходившими по размеру человеческие, с длинными густыми ресницами. Длинные золотистые густые волосы струятся до пояса, а сквозь них торчат длинные аккуратные ушки. Грудь третьего размера красивая, правильная. Попа аккуратненькая, но выделяется приятными округлостями, и талия на месте. В общем, метр семьдесят чистого совершенства.

Неожиданно ко мне вновь вернулось ощущение тела, и я с удовольствием вдохнула свежий воздух. А затем вдруг поняла, что стала носительницей того богатства, что так щепетильно оттачивала на аватаре.

- Принято, неумирающая. Класс героя! - произнес дракон и под вопросительным взглядом начал перечисление.

- Волшебница, - выбрала я из списка наиболее подходящий, как мне показалось, класс.

- Ты можешь выбрать одно умение, доступное только волшебницам...

Из всего озвученного мне понравилось лишь одно.

- Беру Власть Красоты, - решила я.

- Желаешь ли ты перераспределить доступные единицы своих характеристик, или оставишь значения по умолчанию?

- А что там за характеристики? - заинтересовалась я.

Оказывается, у меня есть 6 характеристик: 3 физических и 3 магических. Недолго думая, кидаю почти все в магию, так как собираюсь прокачивать именно волшебницу. После недолгого изучения форума отдаю предпочтение мощи, поскольку желаю, чтобы независимо от магического сопротивления целей мои заклинания не утратили силу.

- Сила: 2, Выносливость: 2, Ловкость: 2, Сила магии: 34, Устойчивость к откату: 10, Ментальная выносливость: 10.

- Теперь, тебе предстоит выбрать те знания, которые будут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они будут раскрыты сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должна отнестись к заполнению своей Книги Знаний серьёзно.

Из дальнейших пояснений дракона узнаю, что эта игра позволяет основать собственное государство, население которого зависит от взятых томов знаний. Количество народов не ограничивается, но из-за того, что взятие каждого последующего стоит на 1 пункт больше предыдущего фактический потолок при стартовых 11 пунктах - 4 разновидности.

Но не стоит забывать про магию и управленческие навыки. Для того чтобы практиковать одну из семи существующих магических систем необходимо взять соответствующий том знания. Магические тома знания помимо возможности практиковать магическую систему позволяют изучать и связанные с ней навыки. Кроме того, каждый том содержит 4 случайных заклинания, а также снижает стоимость заклинаний в мане на 1/30.

Поскольку заклинания можно свободно изучить в процессе игры, а снижение потребления на 1/30 кажется мне незначительным, беру тома Магия Жизни, Белая Магия и Магия Материи по одному экземпляру. Каждая из этих систем запрещает связанную с ней антагонистическую, поэтому единственной из доступных не взятых остается Магия Разума. Подумав и так, и эдак, решаю, что без всяких гипнозов я как-нибудь проживу и переключаюсь на подбор подданных.

После недолгих раздумий мой выбор падает на 2 расы: лесных эльфов и гномов, которые, на мой взгляд, неплохо дополнят друг друга. Кроме того, обе расы очень сильны, что означает минимальную смертность в сражениях, а мне ох, как не хочется терять своих подчиненных.

Род эльфам выбираю "Древние Стражи", которые сильнее остальных и имеют лучше развитые ремесла за счет уменьшенного количества типов войск. Выбор конкретных гномов почему-то доступен только при вливании реала, так что приходится довольствоваться значением "по умолчанию".

Следом беру два томика, без которых, на мой взгляд, и полноценной волшебницей именоваться стыдно: Архимаг и Артефактор.

Кроме того, решаю взять том Известный, который позволит не только быстрее находить новых героев, но и с большей вероятностью получать их из обычных воинов, что очень важно, ведь мне еще будут очень нужны грамотный управитель и военный стратег.

Том Предводитель Воров просто незаменим, если я решу использовать шпионов, а Бюрократ не только обеспечит меня дополнительным очком знания при старте, но и позволит будущему управителю получать опыт, занимаясь исключительно экономикой.

Ну и под конец, я никуда не уеду без умения Толерантность, если под моим командованием будет множество представителей разнообразных рас. А если я ничего не напутала, то будут.

- Значит так, я возьму... - начала озвучивать я выбранные умения.

- Я вижу, ты сделала свой выбор, неумирающая, - пророкотал дракон, - теперь, тебе осталось ответить на последний вопрос. На каком уровне сложности ты хочешь начать игру?

Фраза дракона выбила меня из колеи. Сложность в онлайновой игре? Впервые слышу.

Я закрыла глаза и припомнила свой новый внешний вид, оценивая, на что способна с таким обликом. Не стоит забывать, что здесь я ищу исполнения желаний, а этого я смогу достичь, только если действительно смогу ощутить иллюзию как реальность.

- Самая максимальная, - улыбнулась я.

- Ты уверена? - поинтересовался чешуйчатый, склонив голову и с любопытством рассматривая меня.

Из опыта компьютерных игр могу сказать, что полностью погрузиться в игру я могу только на максимальной сложности. Если пойду на поводу своей лени, я просто не смогу испытать реальность исполнения желаний. К тому же...

- Красота - страшная сила, - улыбнулась я. - А разве существует то, что может быть сильнее этого? - заинтересованно спрашиваю и демонстративно оборачиваюсь на 360 градусов, давая рассмотреть себя со всех сторон.

Дракон несколько секунд пристально вглядывался в меня, а затем качнул головой.

- Возможно, - уклончиво ответил он. - В любом случае, это твой выбор.

------------------------------------------------------------------------------

Добро пожаловать в "Земли Меча и Магии"

Ваше владение было размещено поблизости с игроками, начавшими игру на 2 месяца раньше Вас, поэтому Вы получаете бонусы быстрого старта:

Первая неделя "Строителя". Возведение строений источником ускорено вдвое, но не может быть меньше 12 часов.

Вторая неделя "Добычи". Все шахты дают в 2 раза больше ресурсов.

Третья неделя "Сбора". Двойное количество воинов, доступных для найма.

Желаем удачной игры.

------------------------------------------------------------------------------

Мгновение, и я оказываюсь на небольшой хорошо освещенной полянке. Игра началась.


## Глава 1

Я тихо хихикаю, словно безумная - все дело в этой иллюзии. Мое разумное решение заняться самообманом, чтобы как можно сильнее почувствовать удовлетворение от исполнившихся желаний, оказалось лишним. Мир вокруг и так настолько реален, что я начинаю невольно задаваться вопросом: "Как ученым вообще удалось сотворить подобное?"

Все пять чувств уверенно сообщают организму, что я нахожусь в лесу на полянке. Если бы меня спящую подключили к игре, убрав при этом из поля зрения игровые иконки, я бы ни за что не догадалась, что происходящее вокруг - всего лишь набор нулей и единичек в каком-то шкафу.

- Хотя, оно и к лучшему, - тихо бормочу я.

Теперь-то все мои неосуществимые желания будут исполнены. И даже если я разумом буду знать, что все здесь иллюзия, душа будет настолько обманута, что просто в это не поверит. А значит, я получу то, что хочу.

Но даже здесь желания сами собой не исполнятся, для этого мне потребуются инструменты: магия и подданные. То, что именно такая игра оказалась установлена на шлеме - невиданная удача, ведь с подобным набором при хорошей прокачке теоретически сотворить можно, что угодно.

Но для начала следует точнее определить возможности как первого инструмента, так и второго, для чего воспользуюсь мигающей иконкой форума.

Магические воздействия производятся с помощью заклинаний, записанных в магической книге. В моей на данный момент находятся: Удар Ветром из Магии Воздуха и Удача из Белой Магии - оба самого низкого первого уровня. Кроме того, есть десять неразборчивых записей, которые, если верить форуму, могут быть расшифрованы в замковом заклинательном покое в заклинания.

С подданными пока никак, и, честно говоря, не совсем ясно, когда и каким образом эта проблема решится. На форуме советуют отыскать дружественную деревеньку, набрать там добровольцев и, возглавив их, двинуться на завоевание источника. Пожалуй, так и поступлю, хотя как найти это поселение, находясь посреди леса - та еще задачка.

Еще немаловажно оценить снаряжение и припасы. Одета я в ничем не примечательные синие штаны, белую рубашку без каких-либо интересностей и зеленый плащ с капюшоном. На ногах удобные, но красотой не поражающие коричневые сапожки. В своем мире в таком наряде я бы перед другими людьми показаться не рискнула, а здесь в этом убожестве придется убеждать людей, чтобы они пошли за мной, возможно, даже на смерть. Остается лишь быть оптимисткой и надеяться, что моя одежда соответствует здешней фэнтезийной моде.

С вооружением тоже отвратно - всего лишь один деревянный посох, который и поднять-то трудно, а уж про то, чтобы пытаться использовать его в бою и думать не стоит. Хотя это и не страшно, ведь я - волшебница, а значит, мое главное оружие - магия.

Кстати, когда изучала заклинания, я обнаружила еще один раздел, которого там быть, вроде бы, не должно - "влияния". Там была всего одна запись:

Режим очарования. Стоимость 1 очко влияния в секунду. Повышает общую привлекательность чародейки в глазах других, снижает агрессию к чародейке. Может использоваться для изучения новых влияний.

Многообещающее описание, на самом деле. И расходует не ману а какие-то очки влияния. Надо бы и на характеристики взглянуть, чтобы разобраться...

------------------------------------------------------------------------------

Имя: Шиара Дэй

Уровень Героя: 1

Раса: Лесной Эльф, Класс героя: Чародейка, Классовое умение: Очарование

Показатели: здоровье 60/60, мана 100/100, очки влияния 60/60 ((5+1)*10)

Сила: 2, Выносливость: 2, Ловкость: 2

Сила магии: 34, Устойчивость к откату: 10, Ментальная выносливость: 10

Умения: Очарование 1

Знания: Раса Гномов Недр (Академия Недр), Раса Лесных Эльфов (Древние Стражи), Известная, Бюрократ, Предводитель воров, Толерантность, Архимаг, Артефактор, Магия Жизни 1, Белая Магия 1, Магия Материи 1.

------------------------------------------------------------------------------

Странно, а при выборе класса я волшебницу брала с умением Власть Красоты, да и про гномов никаких уточнений не было. Но раз класс чародейки не предлагался, значит, просто забыли тексты исправить - про баганутость игры на форуме не писал разве что ленивый.

Можно, конечно в техподдержку обратиться и сообщить о проблеме, но я не собираюсь тратить свое ограниченное время на подобные мелочи. Какая разница, как там правильно называется мой класс, если суть от этого не меняется? Лучше пойду искать то самое поселение, в котором я должна разжиться воинами.

Поскольку никаких тропинок, поблизости не видно, остается лишь положиться на удачу и выбрать направление наугад. Закрыть глаза, и кружиться, кружиться, пока вестибулярный аппарат не накроется. Ой! И десяти секунд не прошло, а ведь в реале бы я дольше продержалась, да не важно. Главное - методом левой пятки я все-таки получила, надеюсь, верное, направление. Теперь просто дождусь, пока головокружение пройдет, и тотчас отправлюсь в эту сторону.

***

------------------------------------------------------------------------------

Выносливость +1

------------------------------------------------------------------------------

- Максимальная сложность, - недовольно буркнула я. Глупо было спонтанно делать такой выбор, ведь если бы знала, что сложность заключается в том, что нужно ломиться сквозь лес в неизвестном направлении - ни за что бы не совершила такой глупый поступок. Бандиты, чудовища, я была готова ко всему, кроме этого бесконечного марш-броска. Особенно, с моими-то физическими параметрами.

Вдали послышалось ржание, мигом выгнавшее пораженческие мысли из головы, и я, будто обретя второе дыхание, ломанулась в сторону источника звука. Лишь бы успеть, пока лошадка не смылась.

Пара минут беготни в режиме превозмогания, и я, наконец, вижу Его - красивого черного коня с длинным белым рогом. По всей видимости, передо мной единорог, на которых так любят рассекать лесные эльфы. Пожалуйста, подвези меня хорошая лошадка...

Э-э, он посмотрел на меня своими пылающими красными глазами, и еще оскалился частоколом здоровенных клыков. На лицо, то есть, морду, явное желание если не сожрать, то уж отправить меня на тот свет - точно. В том мире я бы, наверное, застыла в ужасе, либо попыталась спастись на дереве. Но здесь я эльфийка-чародейка-красавица, и не существует никого, кто смог бы убедить меня, что хоть какой-то единорог может что-то противопоставить этому набору.

Режим Очарования. Активация.

- Бедненький, что с тобой случилось, кто тебя так? - обеспокоенно поинтересовалась я, медленно приближаясь к странному единорогу, сменившему гнев на настороженность. - Не бойся, я не причиню тебе вреда, я просто хочу помочь, - продолжала я.

В глазах зверя промелькнуло сомнение, а сам он замер в нерешительности.

- Я же вижу, что с тобой что-то не так и хочу помочь, - давила я. - Доверься мне, и тебе станет лучше, - искренняя понимающая улыбка и еще пара шагов навстречу зверю, а затем я легонечко провожу рукой по его морде. - Будь со мной, и я защищу тебя.

------------------------------------------------------------------------------

Выполнены специальные условия!

Изучено воздействие "Очищение разума". С помощью веского слова вы можете очистить разум существа от эмоций, а также снять с него воздействия ментальной магии. Чем больше времени прошло с применения воздействия, тем труднее его снять. Минимальная стоимость 20 очков влияния. Работает только в Режиме Очарования.

Изучено воздействие "Приручение животного". С помощью веского слова вы приручаете животное. Стоимость в зависимости от силы существа. Работает только в Режиме Очарования.

Особое: единороги имеют 50% уязвимость к очарованию. Дополнительно 50% уязвимость к очарованию эльфийками.

Приручен Черный Единорог, Опыт +1200

Получен новый уровень!

Ваш текущий уровень: 2.

Сила магии +1.

Выберите навык, который хотите изучить: Привлекательность 1 или Нахождение Пути 1.

Привлекательность (Классовый) 1 - чародейка становится еще более привлекательной. Генерация очков влияния с существ +10%, сила очарования +10%.

Нахождение Пути (Общий) 1 - уменьшает штраф скорости при передвижении по пересечённой местности на 30%.

------------------------------------------------------------------------------

Поскольку Нахождение Пути найти этот самый путь не позволяет почти без раздумий беру привлекательность и перевожу взгляд на животное, глаза которого буквально за секунду становятся похожими на лошадиные. Единорог какое-то время рассматривает меня, затем переводит взгляд в землю, будто задумавшись. Еще несколько секунд, и его глаза округляются, а из них обильным потоком начинают литься слезы.

- Не беспокойся малыш, что бы там ни случилось, все уже позади, - пробую успокоить его, попутно размышляя, какую пакость можно встретить на максимальном уровне сложности. Как назло, еще и все очки влияния на эту "схватку" угробила. Когда еще восстановятся?

Тем временем, мой новый ездовой питомец взял себя в руки - перестал плакать, отстранился, серьезно взглянул на меня и качнул головой.

- Хочешь мне что-то показать? - уточнила я. Единорог кивнул. - Прокатишь? - ответом стало согласное ржание.

Ну и отлично. Подхожу к ездовому животному с левой стороны и останавливаюсь, размышляя, как буду ездить верхом без седла, и о том, как взобраться на него без стремян. Недолгие размышления привели только к тому, что надо пытаться, ведь иначе придется плестись ножками со скоростью нуль км в час по этому бурелому.

Так начались полчаса моего позора. Сначала у меня не получалось на него залезть - толи из-за нехватки опыта, толи из-за понерфенных физических характеристик. Но когда мне все же удалось взобраться на единорога, возникли проблемы с тем, чтобы продержаться на его спине. Но и с ними я кое-как разобралась. А вот с ездой не заладилось сразу, и только при получении следующего сообщения о повышении характеристики, я с трудом, но смогла более-менее уверенно держаться. До тех пор, пока Единорог не переходил на рысь.

------------------------------------------------------------------------------

Ловкость +1

------------------------------------------------------------------------------

Надеюсь, через недельку мне и вовсе удастся пустить его в карьер, чтобы прокатиться с ветерком. Ну а пока, и так сойдет.

Через пару минут такого путешествия я стала всерьез задумываться об отказе от верховой езды - идти пешком было куда как проще и не намного медленнее. Я бы уже давно слезла, если бы не понимала всю важность этого умения в фэнтезийном мире, и не заботливый терпеливый взгляд "коня", переживающего мои провалы куда больше, чем я сама.

Зато вскоре обнаружилось одно неоспоримое достоинство верховой езды - научившись более-менее сносно держаться на единороге, можно отвлечься от окружающего мира и зайти на форум, чтобы подробнее узнать об игре, в которой оказалась. Начать решила с раздела "Игровая сложность".

На невозможном уровне игрок вообще не получает ресурсов при старте и начинает игру у черта на куличках. Как правило, его рекомендуют только хардкорщикам с возможностью донатом сгладить игровую сложность. А нужна эта сложность лишь для того, чтобы к открытию границ с внешним миром игрок имел высокоуровневую армию с хорошим снаряжением, раскаченную на ордах монстров, снующих по стартовой локации.

Я ненадолго задумалась над тем, чтобы сделать реролл, пока не поздно, но тут единорог остановился. Приехали.

Вдали виднелась огромная поляна, в центре которой на длинном шесте развевался черный флаг с белым черепом, а под ним в непонятной бело-красной куче копошился неизвестный в темной мантии под охраной двух десятков мелких краснокожих существ и двух жутковатого вида собак. И они, видимо, нас еще не обнаружили.

Осторожно спрыгиваю со зверя.

- Это он с тобой сделал? - поинтересовалась я.

Единорог утвердительно качнул головой, с непередаваемым выражением глядя в сторону бывшего хозяина.

И что делать? Нападать на толпу с одним единорогом? В принципе, вполне адекватный вариант. Если это герой-маг, то от него следует избавиться как можно скорее, пока он не стал реально опасен для меня и не замахнулся на мой будущий замок. Как чародейка, на собственном примере могу сказать одно - здоровья у него, скорее всего, кот наплакал, и ляжет он от одного тычка белого рога черного единорога. И моя коняшка явно сможет подобраться на один тычок, вот только сможет ли потом сбежать?

Для начала нужно выяснить ТТХ моего транспортного средства на форумах. Итак, черный единорог, черный единорог... Нашла. По квестам измененные адептами черной магии и магии хаоса, белые единороги теряют прежние зубы, взамен которым у них вырастают опасные клыки. Шкура чернеет и уплотняется, а глаза застилаются красной дымкой, после чего они начинают сверкать, когда измененные приходят в ярость. По окончании мутации такое животное становится значительно сильнее, чем было до нее.

Противником моему боевому коню выступали прихвостни - очень посредственные юниты замка демонов и адские гончие - собачки посильнее первых, но простым единорогам по силе проигрывающие раза в три. В общем, особой опасности для моей коняшки не предвиделось, особенно, если у врагов мелкие уровни.

Больших у нпс героя просто быть не может, иначе с таким гемо... героем ни одному игроку не управиться. Стоит отметить и экстремально высокую магическую сопротивляемость единорогов в 200 единиц +% от ауры магического сопротивления, делающую моего единственного юнита практически неуязвимым для обычных магов.

Если трезво смотреть на вещи, то черный единорог уделает тут всех в одиночку, причем безо всяких усилий. Но от одной мысли послать его в бой против нескольких десятков врагов становится как-то неуютно. А вдруг есть что-то, чего я не учла? Если смотреть на вещи реально, то подобное не может не присутствовать просто из-за того, что это мое первое посещение незнакомой игровой реальности.

Интересно, может на форуме знают какие-нибудь способы быстрого старта? Маловероятно, но вдруг?

Нужная тема нашлась быстро, и, бегло просмотрев ее, удалось найти искомое. Оказывается, первое зачарование, даже сделанное на коленке, всегда успешно и гарантированно не разрушает предмет. На нынешний момент наибольшую потребность я испытывала в ловкости, так недостающей при верховой езде, поэтому ее и собиралась повысить.

- Теперь эти сапоги будут давать максимально возможный бонус к ловкости. Нарекаю их "Сапожки Верховой Езды", - тихо шепнула я обуви.

------------------------------------------------------------------------------

С помощью опции "Параметровое зачарование" (5) создан предмет "Сапожки верховой езды". Описание: ловкость +6.

Бонус от первого создания: не требует материалов (сохранено 5 мер серебра, 750 золота), имеет 100% гарантированный успех.

------------------------------------------------------------------------------

Мгновение, и я понимаю, насколько неуклюжа была раньше. Кажется, ловкость отнюдь не лишний параметр для моего класса, и зря я его так занижала. Ну, ничего, вещами поправлю. Сейчас нужно разобраться с нпс героем.

- Как думаешь, увидев тебя, они быстро догадаются, что ты более не раб этого мага? - поинтересовалась я у зверя. Мрачное покачивание головой стало мне ответом. - Тогда отойдем немного.

Я удивительно ловко взобралась на маунта, после чего довольно резво отъехала от противника на сотню метров дальше и начала эксперименты. Теперь мне неплохо давалась рысь, и даже при галопе удавалось не валиться с единорога. Конечно, превосходной наездницы из меня не вышло, но теперь хотя бы не стыдно показаться верхом людям и эльфам.

- Так, нарекаю тебя, Черныш, - сообщила я единорогу. Уже надоело на безымянном разъезжать.

Новоявленный Черныш отнесся к имени без особого энтузиазма, чем меня нисколько не смутил. В любом случае, я не собираюсь ломать язык каким-нибудь Елиниэлем, или еще каким-нибудь зубодробительным именем, принятым у классических фэнтезийных эльфов. Черныш - коротко и ясно.

Устанавливаю точку возрождения в неприметных кустах, накладываю на единорога Удачу и командую:

- Рысью возвращайся к изначальной позиции.

Довольно быстро добрались, даже магия не откатилась. Подождав конец отката, шепнула Чернышу:

- Беги к нему и размажь этого мага таранным ударом. Я тебе помогу.

Конь в тут же секунду стартанул, а я максимально плотно прижалась к его гриве - чем позже меня заметят, тем выше наши шансы. Двести метров, сто - противник не проявляет ни капли беспокойства. Черныша заметили, но еще не приняли за противника. Пятьдесят метров. Прихвостни озадаченно смотрят на нас, но из-за тупости ничего не предпринимают, маг даже не поворачивается, продолжая делать пассы над бело-красной кучей. Наготове удар ветром, который я обрушу на него, как только он начнет представлять непосредственную опасность.

Двадцать метров. Гончие настороженно смотрят в мою сторону, мелкие чертенята нерешительно переминаются с ноги на ногу и вертят колюще-режущее в руках, изредка с опаской поглядывают на хозяина, будто в нерешительности: сообщить или нет? Поздно. Двадцать метров - Это чуть меньше двух секунд.

В последний момент что-то настораживает мага, и он начинает поворачиваться, но это ничего не меняет. Белый рог пробивает его насквозь, после чего изломанное мертвое тело пролетает несколько метров, не иначе чудом не вылетаю следом. Черныш задними копытами отправляет в полет двух растерянных прихвостней и отгрызает голову гончей.

До противника, наконец, доходит, что перед ним враг, и твари со слитным боевым кличем и рыком бросаются на нас. Мой зверь бежит прямо на подскочившую собаку, растаптывая особо неосторожных прихвостней копытами. С дерева на нас прыгает непонятно как оказавшаяся на толстой ветке ранее незамеченная гончая, но я сбиваю ее Ударом Ветра. В этот момент Черныш растаптывает другую и устремляется галопом вперед, как я поняла, на новый заход.

Мои догадки подтвердились. Еще 3 раза единорогу потребовалось пробежаться по мелким демонам, прежде чем последний из них не испускает дух.

------------------------------------------------------------------------------

Ловкость +1!

Получено 1300 единиц опыта!

Получен новый уровень!

Достигнут лимит повышения уровней за день!

Ваш текущий уровень: 3.

Ловкость +1

Выберите навык, который хотите изучить: Мастер Магии Воздуха 1 или Логистика 1.

Мастер Магии Воздуха (Магия Материи) 1 - эффективность заклинаний Магии Воздуха +10%.

Логистика (Общий) 1 - скорость передвижения на марше +10%.

------------------------------------------------------------------------------

Без раздумий беру магию, а затем пытаюсь понять, что тут твориться. Во-первых, судя по развевающемуся флагу, это место явно непростое, и дает приятные плюшки владельцу. Во-вторых, странная бело-красная куча, над которой колдовал противник, оказалась горой единорожьих трупов, окутанных какой-то слизью. Рядом обнаружилась еще одна куча побольше, в которой виднелись части тел краснокожих монстров. Обе кучи были окружены слабо светящимися линиями, подписанными непонятными надписями.

Чтобы не беспокоить вновь зарыдавшего единорога, спрыгиваю вниз и уже ножками продолжаю осмотр. В первую очередь, на всякий случай, засыпаю землей все мистические элементы, а затем, чуть успокоившись, перехожу к разбору трофеев.

Чуть в стороне от магической фигуры обнаружился мешок с кучей сваленных в него белых рогов - делаю пометку на память захватить с собой, может, для чего и сгодятся. Затем, с трудом сдерживая отвращение, обыскиваю вражеского героя на предмет ценного лута. К сожалению, поскольку кнопки "залутать" нигде не видно, приходится действовать, как в реале, ручками.

В ходе тщательного осмотра у противника были изъяты 8000 золотых монет, а также найдены по 10 мер дерева, камня и руды и по 5 мер остальных ресурсов, которые я при всем желании не могла утащить даже на единороге - без нескольких телег тут ничего не сделаешь. Из артефактов попалась всего парочка - кривой посох на +1 к силе магии и +1 к магической выносливости, а также кривой кинжал с умением "Мастер Мутаций". И если посох еще можно было использовать где-то втихую, чтобы никто не видел этого убожества, то от кинжала вообще толку не было из-за недоступности для меня Магии Хаоса.

Окончив осмотр тела, я вновь обратила взор к поляне и увидела Его. Красивое черное седло, которое так и просилось быть надетым на Черныша. Видимо, маг планировал использовать единорога в качестве средства передвижения, вот и приготовил эту замечательную вещицу, а значит, и мне будет, к чему прицепить хотя бы часть награбленного.

Отлично, теперь я не только денежки, но и рога с частью оружия смогу утащить. Только захвачу, для начала, поляну, для чего легонько касаюсь перстнем небольшого кругляшка на флагштоке.

------------------------------------------------------------------------------

Захвачено здание "Поляна единорогов" (Древние Стражи).

Доступно для найма:

Единорог 2 шт. Цена 1850 золотых, 1 самоцвет.

------------------------------------------------------------------------------

Замечательно, теперь у меня появится хоть какое-то подобие армии. Еще бы наездников найти этим замечательным коням, и можно было бы смело отправляться на захват мира.

Но, хватит о грустном, нужно поскорее навьючить Черныша трофеями, пока меня не выкинуло из игры.

Единорог все также понуро стоял перед бело-красной кучей, склонив голову и продолжая терять живительную влагу.

- Я искренне соболезную тебе, Черныш, - мягко начала я, положив руку ему на шею. Зверь немного повернул голову в мою сторону и посмотрел прямо в глаза. - Они не заслужили такой смерти, но ничего уже не изменить, и единственное, что могли, мы сделали. Они отомщены, колдун и его прислужники мертвы.

Черныш вновь посмотрел на кучу и склонил голову.

- Естественно, в таком виде их оставлять нельзя, - продолжила я. - Но без помощи я и за месяц не сумею их достойно похоронить. Мы должны идти, но для начала собрать все, что поможет нам выжить.

Мой питомец повернулся ко мне и с тихим ржанием качнул головой. Кажется, и ему самому больше не хочется находиться в этом месте.

С полной очисткой поляны от ценностей я управилась очень быстро. И только тогда, когда последний мешок был хорошенько прикреплен к седлу, я купила единорогов. Симпатичные белые лошадки материализовались прямо передо мной и доверчиво потянулись мордами в поиске ласки. И тут же испуганно замерли, заметив злосчастную кучу. Но черный единорог, почему-то, вызвал в них куда больший ужас, чем тела погибших.

- Черныш не причинит вам вреда. Сожалею, что вам пришлось все это увидеть, и уверяю, колдун, совершивший зло уже мертв, - обратилась я к ним, указав рукой на тела врагов. - Пойдемте отсюда быстрее, нам надо спешить.

Ловким движением взбираюсь на Черныша, и приказываю ему ехать вперед по тропинке. Мои лошадки нерешительно затрусили следом.

- Послушай, Черныш, ты случайно не знаешь пути к какому-нибудь поселению, где нас смогут нормально принять? - поинтересовалась я, дав себе мысленный подзатыльник. Конь остановился, повернул голову ко мне и утвердительно качнул ею. - Тогда веди нас.

Черныш сошел с тропинки и рысью побежал сквозь лес. Белые после недолгого раздумья неуверенно двинулись следом.