# Земли меча и магии. Чародейка. Глава 2

I Curious

## Глава 2

Через час скачки и одну единичку выносливости, мы, наконец, достигли цели. Перед нами раскинулась огромная долина, в которой, то тут, то там возвышались аккуратные холмики, а рядом с ними на огромных полях виднелись небольшие фигурки людей.

- Полурослики? - предположила я. Черныш ответил согласным ржанием.

Данная раса дружна с эльфами и гномами, поэтому, с большой вероятностью, эти маленькие человечки станут моими подданными и позволят тем самым сделать первый... ну, учитывая уже имеющихся единорогов, второй, шаг к становлению местной правительницей.

Окрыленная этими мыслями я двинулась к центру, где над самым высоким холмом развевался белый флаг.

Через некоторое время пришло понимание, что эти бугры являются жилищами полуросликов.

Аккуратные деревянные двери и застекленные окна не давали принять мелких человечков за дикарей, навевая мысль о том, что традиция наваливать на свои дома толстый слой земли, появилась исключительно из-за толкиенутости разработчика этой расы. Ну не шифруются же они от космической разведки, в самом деле?

- Тетя Эльфа! Лошадки! - раздалось со всех сторон.

Мое прибытие не осталось незамеченным. Правда, вместо, толпы хмурых мужиков с вилами и косами меня встретила орава любопытных ребятишек.

- Тетя Эльфа, а вы надолго?

- Какая красивая лошадка!

- Тетя Эльфа, а вас похитит дракон?

- А почему эта лошадка черная?

- Тетя Эльфа, а расскажите какую-нибудь историю!

В ответ я лишь мило улыбнулась. Просьбы и крики пошли на убыль, в итоге, совсем затихнув, а дети буравили меня своими любопытными глазками, в которых отчетливо прослеживалось ожидание.

Атмосфера вокруг казалась сказкой, я будто снова стала ребенком и смотрела фильм "Властелин Колец", только в этот раз не с дивана, а по ту сторону экрана. Можно сказать, что я была местным Гендальфом, приехавшим навестить детишек, чтобы показать им пару фокусов и рассказать занимательную историю. Жаль, что фейерверков у меня в наличии не было, так что для сохранения атмосферы оставалось положиться лишь на хорошо подвешенный язык.

- Я пришла из далеких мест... - начала свой рассказ я - немного сказки, и слегка подредактированная версия моих похождений в игровом мире.

Дети слушали внимательно, не перебивая и переживая то за молодую волшебницу Шиару Дэй, то за бедного единорога, чье тело было подвергнуто отвратительным ритуалам, а разум - помутнен. А уж как они забавно отреагировали на "великую битву одинокой всадницы с полчищами Чёрного Мага" - это нужно было видеть.

В целом, мы неплохо развлекли друг друга, время пролетело быстро, и я оказалась крайне удивлена, когда заметила, что мы стоим перед домом-холмом с развевающимся флагом, а на его пороге за нами с умилением наблюдает безбородый старичок.

- Прошу прощения, - грустно вздохнула я. - Но у меня важное дело к вашему старосте.

Дети огорчились, но отнеслись с пониманием, образовав своеобразный коридор между мной и стариком.

Я легко спрыгнула с Черныша и зашагала к старосте.

- Жизнь цветет, Высокая Леди, - произнес он, когда я остановилась. - Меня зовут Вараби Хорд, и я являюсь старостой этой деревни.

- У вашей деревни хорошее будущее, почтенный старец, - сказала я, взглядом указав на любопытных детишек. Не знаю, как у них тут принято отвечать на подобные приветствия, но, кажется, я почти угадала. - Я, Шиара Дэй, волшебница и путешественница.

- Хех, старец, - хмыкнул полурослик. - Но насчет будущего вы правы, - на полном серьезе заявил он. - Прошу оценить мое гостеприимство, Высокая Леди.

- Сочту за честь, - кивнула я, принимая приглашение.

Впервые за время пребывания в Землях я возблагодарила свои маленькие физические характеристики - мой рост всего в 140 сантиметров позволял не испытывать неудобств в низких помещениях полуросликов. Оставь я десятки в силе, ловкости и выносливости - наверняка бы цепляла головой потолок.

Первым, что я почувствовала, войдя в "Нору", было ощущение домашнего уюта. Мне даже показалось, что игровое название "Нора" вообще не следует применять к обставленному со вкусом жилищу.

- Присаживайтесь, - предложил хозяин, указывая на единственный большой стул в комнате. - Чаю или Кофе? А может, сока или вина? И какой сорт предпочитаете? - засыпал меня вопросами старик. - Если интересует, у меня есть замечательная медовуха, подобной которой даже эльфы ни в жисть не сделают, - подмигнул он.

Я не пью. Принципиально. Ни капли. Причин много, но главная - мне кажется, что желание выпить алкогольный напиток - низкое. Скорее всего, произнеси я это вслух в ответ на предложение присоединиться к празднеству, на меня бы косо посмотрели все присутствующие, как на странную морализаторшу. И понятно, почему - вряд ли в мире много людей, обладающих тем же восприятием мира, что и я.

На самом деле "низость" желания никоим образом не касается морали, имеется в виду его низкий приоритет по сравнению с остальными.

Концепция Исполнения Желаний возникла еще в детстве, когда я осознала, что не все мои желания могут быть исполнены. Для этого мне пришлось выслушать странную лекцию папы, которую я в тот момент не очень-то поняла, да и он сам, кажется, даже не догадывался, о чем говорил. Уже позже дома, сидя на кровати и сожалея о так и не купленном платье, я попыталась вспомнить и понять папины слова.

Воспроизвести речь дословно не получилось, зато кропотливая работа по обдумыванию фраз с выписыванием их на листок бумаги позволило разделить желания сначала на истинные и ложные, а затем через пару деньков заменить эти малополезные понятия на более удобную систему приоритетов.

Тогда все типы желаний, о которых я вспоминала вечерком, записывались в отдельные тетради, озаглавленные соответственно приоритетам: низший, средний, высокий и высший. В высшем было всего одно стремление - жить, ведь мертвым исполнение любых желаний недоступно. К высокому я отнесла намерение во что бы то ни стало защитить жизни близких мне людей. А в средний, как правило, попадали желания по удовлетворению интересов разума, такие как сходить в кино, погулять с друзьями или изучить интересующее меня явление.

В моем понимании в идеале желания должны были быть тождественны целям, но из-за несовершенства моего тела приходилось выделять глупые желания-цели, соответствующие сиюминутным потребностям, получавшие в Концепции низший приоритет с возможностью временного повышения до среднего. К ним можно отнести намерение скушать конфетку, попавшуюся на глаза или же купить симпатичную блузку, увиденную на манекене.

Возможно, большинство посчитает это ненужной глупостью, но выделение приоритетов позволило мне сознательно планировать распределение времени на исполнение приоритетных желаний. Постепенно я начала мысленно соотносить практически любое свое действие с имеющимися списками желаний, тем самым рассматривая весь мир через призму придуманной Концепции.

Желание выпить никогда не было достаточно сильным, чтобы хоть раз выйти на средний приоритет, кроме того, в силу особенностей моего организма его исполнение влекло за собой кучу проблем, поэтому в той реальности я бы ни за что не согласилась с поступившим предложением. Но здесь я могу об этом не волноваться, ведь моя реакция на алкоголь в игровой реальности наверняка будет стандартной, так что я смогу спокойно в расслабленной обстановке обговорить все детали со старостой. Возможно, даже удастся вытащить из него куда больше, чем если бы разговор велся будь мы оба трезвые, как стеклышки.

- А-а, давайте вашу медовуху, - улыбнулась я.

- Хех, - улыбнулся староста, подходя к шкафу. - Сварено по особому рецепту, разработанному еще моей прапрабабкой. Такой секрет, сами понимаете, храним получше собственных жизней.

Он поставил 2 кружки и поочередно залил их жидкостью.

- Неужели она настолько хороша? - полюбопытствовала я, с интересом разглядывая быстро наполняющийся стакан.

------------------------------------------------------------------------------

Медовуха "По особому рецепту бабы Бубии".

Выпивший получает эффект "Опьянение"

Особое: Если вы еще никогда не пили медовухи Бубии, то одна из ваших характеристик будет увеличена на 1 навсегда.

------------------------------------------------------------------------------

Пить или не пить? Ради характеристики? Тут вопрос даже не стоит.

- Тогда за светлое будущее, которое мы обеспечим себе сами, - предложила я.

***

Открыв глаза, я увидела деревянный потолок. Где это я?

- Тетя Ши проснулась! - крикнул детский голосок. Мгновением позже я услышала быстрый удаляющийся топот.

- Блииин, - протянула я, вызвала меню и нажала кнопку выход - без эффекта. Видимо, шлем неисправен, а значит, нужно ждать либо пока в общаге не догадаются его снять, либо пока админы не рассмотрят мою жалобу, которую им сейчас и отправлю. Надеюсь, они быстро отзовутся.

Отправить.

Отлично, а теперь неплохо бы детально воспроизвести в памяти все, чем я вчера занималась.

Нет, смутно-то я помню. О чем-то договаривалась со старостой, вела задушевные разговоры с местной ведьмой, танцевала, пела, пускала из рук фейерверки и отрабатывала режим очарования на толпе полуросликов. Помнится, очки влияния восстанавливались прямо таки с реактивной скоростью, и я, не скупясь, использовала на маленьких человечках уйму влияний.

------------------------------------------------------------------------------

"Воодушевление". С помощью веского слова вы можете поднять мораль окружающих дружелюбных существ. Стоимость 20 очков влияния. Работает только в Режиме Очарования.

"Аура Пьянства". Если вы находитесь в средней и более тяжелых стадиях опьянения, то воздействуете на всех окружающих существ таким образом, что им интуитивно хочется напиться. Пассивно.

"Пьяная Выходка". Доступно только при активной Ауре Пьянства. Интеллект существ, находящихся в опьянении, значительно снижается, и они без раздумий выполнят даже ваш самый идиотский самоубийственный приказ. Стоимость 30 очков влияния.

------------------------------------------------------------------------------

Все-таки, пить мне нельзя, даже в игре. Разум, как вживую нарисовал картинку: "Мои бравые воины, а давайте научимся летать во-о-он с той горы". "Отличная идея, Высокая Леди!". Тьфу. Так и армию угробить недолго.

Но не все так плохо, первое изученное влияние - очень даже ничего, да и характеристики накапали неплохо. Единичка ловкости от особой бурды, и еще по две ловкости и выносливости во время ночных плясок. Также повысились навыки Привлекательность и Очарование, и появился навык Орлиный Взор, которому меня научила ведьма.

------------------------------------------------------------------------------

Орлиный Взор (Общий) 1. Если вы внимательно наблюдаете за колдующим, то можете с вероятностью 10% изучить творимое им заклинание первого уровня.

------------------------------------------------------------------------------

Вот только еще одно ранее незамеченное окошко заставило покрыться холодным потом.

------------------------------------------------------------------------------

Доступен титул "Гениальный Алкаш".

Условия получения: показать свою гениальность, находясь в пьяном виде. Выполнены.

Эффекты при принятии:

-- Репутация со всеми алкоголиками: на одну ступень выше.

-- Эффективность навыка Удача при пьяном дебоше +100%.

-- В пьяном виде все характеристики и навыки вас и ваших воинов +1..+50%, мораль +1..+5 в зависимости от степени опьянения.

-- Репутация со всеми трезвенниками: на одну ступень ниже.

-- В трезвом виде все характеристики и навыки вас и ваших воинов -5%, мораль -1.

Желаете принять? Да / Нет

------------------------------------------------------------------------------

НЕТ!!! Ни за что и никогда!

- Высокая Леди, утро доброе, - если бы не хмурое лицо, староста бы наверняка получил по морде за издевательство. Какое к черту "Доброе?" Впрочем, поднос в его руках вполне сойдет за извинение.

- Угу, - кивнула я и внимательно осмотрела старичка. Все-таки, что-то уж сильно он недоволен. - У вас, что-то случилось?

- Кроме того, что вчера мы пропили недельные запасы? - уточнил он. - Да, я серьезно заболел ужасной болезнью, - глухо пробормотал староста, ставя поднос с какими-то творожными продуктами. - Скажите, вы можете наложить на меня какое-нибудь целебное заклинание? - с надеждой спросил он.

- К сожалению, вряд ли раньше, чем через неделю после постройки замка, - развела руками я. - А чем конкретно вы заболели?

- Это очень... интимное, - замялся староста. - Но пару неделек потерпит, надеюсь. И, госпожа, когда позавтракаете, выходите. Там уже ждут добровольцы записаться в вашу армию.

- Добровольцы, - задумалась я, припоминая, что мы действительно вчера обсуждали что-то такое. Я даже агитировала на празднике присоединиться ко мне. - Благодарю, через 10 минут буду.

Староста кивнул и удалился, а я взялась за уничтожение самой вкусной творожной запеканки, которую когда-либо ела.

"А что, если гуляющие по сети слухи о срыве правдивы?" - задумалась я и сразу же зашла на форум в поисках соответствующей темы.

Недавно в сети стали появляться странные заявления о людях, чьи разум и душа оказались перенесены в виртуальную реальность. Писали, что родственники, уже похоронившие тела своих родных, умерших во время игры, позже встречали их игровые аватары, которые обладали теми же памятью и характером, что и оригиналы. Из-за этого убитые горем родичи, окрыленные надеждой, с легкостью верили в то, что их сыновья/мужья/дочери получили новую жизнь в игре.

Верны ли их надежды?

Честно говоря, плохо представляю себе, как такое вообще может существовать, даже в теории, но если хотя бы на мгновение представить, что мечта людей о вечной жизни осуществилась, и я больше не связана оковами тела, передо мной открываются крайне интересные перспективы - возможно, мне, наконец, удастся раскрыть полный потенциал своего желания об абсолютной свободе.

"Хотя... - огорченно вздохнула я. - Если быть реалисткой, то срыв не может быть ничем иным, кроме как байкой для разного рода мечтателей. Но сейчас это не суть важно. Пока я вынужденно заперта в игровой реальности, мне нужно сосредоточиться на исполнении тех желаний, ради которых я сюда полезла".

Собравшись с мыслями, выхожу из дома и наблюдаю крайне интересное представление.

- ... Одумайтесь! - вещал староста перед внушительной толпой. - Куда вас всех понесло? Это вам не игрушки! А кто защитит деревню, если все вы уйдете?!

Тот самый полурослик, что был вежлив со мной с утра, сейчас всеми силами пытался уменьшить размеры моего будущего воинства.

- Доброе утро, - доброжелательно поприветствовала я всех. - А что здесь, собственно, происходит?

- Госпожа, не губите! - неожиданно взмолился староста. - Если вы возьмете их всех, то деревня останется без защиты, и станет очень уязвима.

- Успокойтесь, уважаемый Вараби, - улыбнулась я и с непреклонной уверенностью произнесла. - Отныне эта деревня под моей защитой, и зеленый флаг с моим гербом, развевающийся над вашим домом, на это указывает однозначно.

- Так пока вы придете с армией, тут ни души не останется! - возразил староста.

С одной стороны, до полной зачистки местности уводить воинов отсюда действительно опасно, но с другой без достаточно большой армии замок не отбить. Полуросликов, конечно, жалко бросать на произвол судьбы, но без источника и никакой игры не будет, так что согласиться со словами старосты я не могу. К счастью, формулировать категоричный отказ немедленно не пришлось.

Со стороны леса послышался все усиливающийся перестук копыт, и через полминуты оттуда выбежал Черныш с полуросликом на спине. Первое недоумение быстро прошло, когда я вспомнила, что на вчерашней гулянке отправила особо инициативного полурослика в разведку к месту силы верхом на своем транспортном средстве.

- Госпожа Ши, место силы штурмует армия скелетов под предводительством некроманта, - отчитался разведчик.

Надо же, оказывается, я и в пьяном виде могу выдавать вполне себе неплохие решения.

- Нельзя дать некроманту построить замок, мы должны немедленно отправляться в бой, - заявила я, врубив очарование. - К нашему приходу его армия должна быть хорошенько потрепана, поэтому наша победа неизбежна. Кто со мной?

Сработало воодушевление, и мои новые воины поддержали меня криками, переполненными энтузиазма. Даже староста чуть приободрился, все же, отстроив замок, я смогу укрыть его людей там в случае атаки особо сильного противника.

- Тогда зовите е... - запнулась я.

В пьяном виде я выдаю не только гениальные, но и откровенно бредовые идеи. Вчера я умудрилась в хлам споить белых единорогов, всего лишь для того, чтобы проверить "гениальную идею" о том, что сочетание разных видов алкоголя может теоретически дать им бонус к характеристикам, аналогичный особой медовухе.

- Найдите единорогов, - поправилась я. - Если они в состоянии ходить, то ведите их сюда. Мы выступаем через 10 минут. Если кто-то чего-то не успел, у вас есть немного времени. Господин Вараби, расскажите мне, что умеют воины вашей деревни.

Деревенька в мгновение утонула в суете, поэтому, чтобы не кричать, обращаясь ко мне, старосте пришлось подойти практически вплотную.

- Все полурослики - отличные пращники, Высокая Леди, - произнес он. - Ваши новые воины способны перемещаться бесшумно, поэтому из них могут получиться неплохие разведчики. Как видите, каждый вооружился еще и кухонным ножом, так что полурослики, если им сильно повезет, могут еще и скрытно прирезать кого-нибудь... Только умоляю, не отправляйте их в ближний бой - полягут все.

- Благодарю, учту, - кивнула я и перевела взгляд на приближающихся ко мне единорогов.

Неуверенные шаги, дрожание всего тела, и по паре полуросликов по бокам от каждого, чтобы лошадки, не дружащие с равновесием, не рухнули на землю.

- Вы бы им хоть воды налили, что ли, - заметила я.

Несколько полуросликов мигом унеслись исполнять пожелание, а я внимательно осмотрела единорогов. Заметка на память - никогда, ни при каких обстоятельствах не спаивать единорогов.

Тем временем, перед их мордами поставили по ведерку, к которым копытные присосались, как к источнику жизни. Затем, когда лошадки утолили жажду, на их морды вылили еще по несколько ведер воды.

- Теперь, другое дело, - оценила я результат. Конечно, в таком виде в бой их лучше не бросать, но пока дойдем до цели, надеюсь, они хотя бы чуть-чуть отойдут.

Тем временем, большая часть народа уже собралась, поэтому откладывать поход стало бессмысленно. Взбираюсь на Черныша и начинаю речь:

- Полурослики! Сегодняшний день станет днем начала Золотого Века вашего народа! Идите за мной к месту силы и начните творить историю своими собственными руками!

***

Удар ветром перебил крыло одного грифона, другой упал на землю, побитый камнями пращников. Я с недовольством наблюдала, как птиц оперативно добивали, но не остановила действо. Даже если бы мне удалось приручить одну птицу, она бы все равно оказалась покалечена, а значит, пришлось бы либо транспортировать ее в деревню под охраной не менее десятка полуросликов. А я не могу сейчас позволить себе такое удовольствие, как разделение и так не поражающей силой армии.

- Госпожа, грифонов бы неплохо разделать - у них неплохое мясо, и оперение можно продать тем же эльфам на стрелы, - предложил полурослик.

- Нет времени, двигаем дальше, - махнула рукой я.

Вместо форсированного марша на максимальной скорости, мы плелись со скоростью улитки, вынужденные все время держаться на стороже и отбивать постоянные атаки самых разнообразных монстров каждые 5-10 минут.

- Пауки по левому флангу.

- Пауки по правому флангу.

А это вернулись разведчики.

- Приготовиться к обороне! - объявила я. - Наши противники - огромные пауки.

Полурослики уже привычно сгрудились в центре, Черныш встал на защиту левого фланга, а белые единороги - по правому. Вообще, говорить о каких-то флангах в войске, состоящем из незнакомых со строевой полуросликов, наверное, было не очень корректно. Но война, как мне кажется, требует своей терминологии.

Твари напали одновременно, появившись, будто из ниоткуда, но мои воины не растерялись, встретив их слитным градом камней. Напор был таким плотным и сильным, что единорогам даже не пришлось вступать в бой - полурослики справились сами.

------------------------------------------------------------------------------

Получен новый уровень!

Ваш текущий уровень: 4.

Сила Магии +1, Максимальное количество очков влияния +3!

Выберите навык, который хотите изучить: Эпицентр 1 или Лидерство 1.

Эпицентр (Классовый) 1: Чародейка сама становится источником влияния. Генерация очков влияния в час +4% от резерва, максимальное количество очков влияния за единицу магической выносливости +1.

Лидерство (Общий) 1: Мораль всех воинов под вашим командованием +1.

------------------------------------------------------------------------------

Без раздумий выбираю классовый навык и обращаюсь к войску:

- Прекрасная работа, храбрые воины! С такими силами нам никакой некромант не страшен!

Не то, чтобы я действительно думала так, но поднять боевой дух перед серьезным боем было бы неплохо.

Как ни странно, затянувшаяся прогулка дала и положительные результаты: полурослики не только получили по уровню, но еще и превратились из ведомой нездоровым энтузиазмом толпы в какое-никакое, а войско.

- В хозяйстве лапки пауков пригодятся, а за ядовитую железу можно немало выручить, - грустно поведал мне полурослик Ларс.

- Продолжаем движение, - скомандовала я. Будто мне самой нравится, сколько добра мы теряем из-за необходимости спешить.

В том же духе мы продолжили движение, волна за волной, уничтожая все усиливающиеся атаки монстров. Таким образом, за время пути уже все полурослики стали на 2 уровня выше и на три десятка сражений опытнее. В такие моменты искренне сожалеешь о глупом игровом ограничении на 2 уровня в день.

Наконец, разведчики сообщили, что мы почти достигли Источника.

- Госпожа Шиара, в данный момент место силы штурмует темный рыцарь с войском из пехотинцев, колдунов и ведьм. Некромант укрепился в руинах и успешно обороняется с помощью армии скелетов разных типов, кадавра и банши.

Оказывается, не одна я такая гениальная. Нашелся еще один умник, решивший ударить по ослабленному противнику.

- Продолжайте наблюдение, - решила я. - Доклады каждые 5 минут, обо всех изменениях сообщайте незамедлительно. Отрядите дополнительные силы на разведку других подступов к месту силы, тут, возможно, есть еще кто-то.

Ждать пришлось недолго. Некромант, измотанный тяжелым боем и потерявший кадавра, все же смог дать темному рыцарю достойный отпор, так что тот предпринял отступление, уводя побитые войска от места силы.

Именно этот момент я выбрала для атаки на ослабленного противника, лишившегося четверти армии погибшими и половины - ранеными. Трое единорогов врубились в пытавшегося изобразить сопротивление противника и без труда раскидали солдат, после чего скрылись в лесу. Вражеский герой собрал всех вокруг себя, выстроив в первых рядах мечников, а в задних - арбалетчиков, колдунов и ведьм с собой в центре.

Новой атаки не последовало, поскольку я не собиралась подставлять своих воинов под арбалетные стрелы и заклинания врага. В этот момент отряд полуросликов форсировано менял позицию, готовя засаду в месте предполагаемого движения противника. Темный рыцарь, поняв, что его пока не собираются атаковать, приказал воинам, сохраняя строй, продолжить отступление, и в данном случае промедление было только нам на руку.

Войдя под сень деревьев, люди почувствовали себя куда увереннее, зная, что кавалерия теряет львиную долю своего преимущества в лесу. И они были дважды не правы. Во-первых, единороги - дети леса, которые чувствуют себя здесь значительно увереннее, чем на открытом пространстве. А во-вторых, опасность в этот раз грозила не только от рогатых лошадок.

Полуросликов обнаружили немного раньше, чем хотелось бы - сказывалось отсутствие боевого опыта. Но и каменный град с двух сторон внес достаточно сумятицы, чтобы моя кавалерия не встретила слитного арбалетного залпа. После налета от строя не осталось практически ничего, поэтому последовавший за ним град внес настоящее опустошение в ряды противника.

Темный рыцарь, поняв, что войско уже не спасти, пришпорил коня и попытался спастись бегством, но его ездовое животное оказалось куда медлительнее мчавшихся налегке единорогов. Когда рог Черныша немилосердно вонзился в задницу животного, оно с жутким ржанием рухнуло на землю, а оглушенного наездника мгновением позже растоптал белый единорог.

------------------------------------------------------------------------------

Получен новый уровень!

Ваш текущий уровень: 5.

Ментальная выносливость +1, Максимальное количество очков влияния +3!

Выберите навык, который хотите изучить: Лидерство 1 или Прославленный Тактик 1.

Прославленный тактик (Известный) 1: Слава о вашем тактическом гении разнеслась в самые далекие уголки этого мира. Воины, сражающиеся под вашим командованием, могут стать героями, если проявят себя умелыми воинами и командирами.

------------------------------------------------------------------------------

Лидерство - вещь нужная, но без героев при моем развитии я долго не протяну, так что выбор очевиден. А теперь подведем итоги.

Полурослики сегодня уже уровни не поднимут, я тоже, про единорогов хрен поймешь, пока не изучу соответствующего технологического заклинания. Враг разгромлен, среди моих войск только пара раненых, словивших арбалетные болты.

У вражеского героя нашелся мешок с золотом, а также одноручный меч на +3 к силе и деревянный щит +3 к выносливости. Кроме того, от войска врага остались ресурсы, пара десятков мечей, щитов и арбалетов. Только поскольку полурослики не умеют ими пользоваться, толку от них - ноль.

А еще у нас в наличии руины, занятые некромантом, выбившим оттуда охранников и сумевшим отбиться от свежих сил темного рыцаря.

Как назло, мои воины плохо подходили для штурма укрепленных объектов. Было бы неплохо, если бы я была именно тем тактиком, описанным в умении, но чего нет, того нет.

- Ну что, Черныш? - обратилась я к коню. - Повоюем?

Конь ответил согласным ржанием, и я вскарабкалась на него, вооружившись щитом и мечом, не забыв поставить точку возрождения в ближайших кустах. В данном случае, планировалось использование только щита, меч же выступал исключительно для повышения характеристик, и его извлечение из ножен даже не планировалось. А все равно слишком тяжело. Выходит, 5 силы - очень мало для использования таких игрушек.

- Кальдо, подойди, - приказала я одному из самых находчивых полуросликов. - Есть какие-нибудь идеи?

- Нет, Госпожа, - развел руками он. - Кроме как штурма в лоб, ничего в голову не приходит.

- Воины, слушайте мою команду! - объявила я. - Рассредоточьтесь таким образом, чтобы между вами было расстояние не меньше метра. Некромант может атаковать массовыми заклинаниями, поэтому будет лучше, если под удар попадет как можно меньше из вас, - врубаю режим очарования. - Битва будет тяжелой, но победа будет за нами!

Сработало воодушевление.

Дождавшись, когда распоряжение будет выполнено, я отправила свою армию на штурм, наказав Чернышу держаться на стороже и по возможности уворачиваться от возможной мерзости. Также приготовила щит, чтобы в случае чего отразить метательный снаряд.

Первый залп по нам дали, когда расстояние сократилось до сотни метров. Несколько стрел взметнулись из руин и понеслись в нашу сторону.

- Бегом! - кричу я.

Черныш ускоряется, и уже через несколько секунд ловко отпрыгивает от земляного шипа, пущенного некромантом. Только чудом удерживаюсь в седле, и, вновь обретя равновесие, пытаюсь найти врага - тот уже спрятался. В оконных проемах видны лишь фигурки скелетов, раз за разом выпускающих по нам стрелы. Использую удар ветром и вывожу из строя сразу двух, слишком плотно стоявших друг к другу.

Черныш скачет зигзагами, не давая лучникам противника попасть по нам, а я предусмотрительно прикрываюсь щитом, плотно прижавшись к единорогу, и выискиваю немертвого главаря в окнах.

Неожиданно тот появляется и выпускает какую-то грязно-коричневую муть в направлении движения моего скакуна.

- Вправо, - гаркаю ему на ухо.

Мгновением позже в землю впивается вражеское заклинание, превращая всю твердь в радиусе трех метров в непроходимую грязь. Не попались. Повезло. А теперь болезный познает всю глубину своей глупости, что сосредоточил огонь по мне, а не по моим полуросликам. Возможно, он привык, что скелетов крайне сложно убить стрелковым оружием, но ведь у моих подопечных не стрелы с колющим, а камни с дробящим уроном.

Всех вражеских стрелков выкосило с первого града. Теперь оставалось только войти и зачистить руины от бойцов ближнего боя - то есть, самая трудная для моего войска часть штурма.

Слезаю с Черныша и жду, пока подтянутся полурослики.

- Ваша двадцатка контролирует окна, остальные следуют за единорогами. Черныш, ты как самый сильный, идешь первым, по бокам тебя прикроют твои белые собратья, все понял? - дождавшись утвердительного наклона головы, продолжаю. - Тогда пойдемте.

Враг встретил нас плотным строем скелетов с ростовыми щитами, но ни выучка, ни щиты не спасли их от участи быть растоптанными тяжелыми копытами. Полурослики обрушили град поверх единорогов, но из-за неудобств, недостатка места и боязни задеть своих, в этот раз их вклад в битву оказался минимален.

Сверху сквозь стены полуразрушенной башни просочились 6 банши и издали слитный жуткий вой. На единорогов он не произвел почти никакого эффекта, зато полурослики ощутимо побледнели, а руки их затряслись. И парят, сволочи, слишком высоко, вне досягаемости рогов моих единорогов, неуязвимые к физическим атакам.

Врубаю режим очарования и пытаюсь подбодрить войска.

- Воины! Это всего лишь духи, неспособные причинить вам реального вреда. Они имеют власть над вами лишь до тех пор, пока вы в это верите и боитесь их. Отриньте этот страх и поверьте в свои силы, и тогда они станут беспомощны.

------------------------------------------------------------------------------

Изучен секрет "Вера". С помощью веского слова вы можете вселить веру в сердца ваших воинов. Уязвимость к ментальным воздействиям уменьшается. К показателям урона и брони прибавляется 5% бонус совершенства от веры. Минимальная стоимость 60 очков влияния.

------------------------------------------------------------------------------

Получилось даже лучше, чем планировалось. Ободренные полурослики раскрутили свои пращи и метнули очередной град камней в банши, только теперь, вместо того, чтобы беспрепятственно проходить сквозь духов, снаряды рвали их тонкие оболочки в клочья. Некромант было высунулся из бойницы, чтобы сотворить что-то нехорошее, но был вынужден прятаться от града камней. Тем временем, единороги вовсю демонстрировали разницу между элитными воинами, и бездумным мясом, огромными копытами превращая скелетов в кучки костей.

Поняв, что тактику нужно менять, вражеский герой оттянул оставшиеся войска в полуразрушенную башню и скрылся в узких низких коридорчиках, где и единорогам не повоевать, и пращу не раскрутить. Все, пат. Посылать полуросликов - только впустую переводить войска, единороги же и вовсе туда не пролезут.

Приказав большей части войска сторожить противника, сама с небольшим отрядом выхожу на площадь, на которой по сведениям старосты и располагалось место силы. Теперь же там находился фундамент будущего здания, сопоставив который с форумными картинками, я определила, что до возведения замка осталось 9 часов. И чем мне заниматься все это время? Сторожить некроманта, проводя каждую секунду в ожидании какой-нибудь пакости?

- Отступаем, - приказала я и уселась на Черныша.

Противник нам не мешал, поэтому обратно к лесному лагерю мы добрались быстро и без происшествий.

Собрав всех воинов и приказав им осваивать трофейное оружие, я присоединилась к тренировке, чтобы хоть немного прокачать заниженную силу. В итоге, через 3 часа мне удалось повысить ее на 2, выносливость на 1, а также хоть как-то приучить полуросликов обращаться с трофейным оружием.

- Вы хорошо постарались, - обратилась я к воинам. - Объявляю часовой перерыв.

Спешить, в принципе, некуда, да и на штурм лучше выходить со свежими силами. Я и сама с блаженством расположилась на мягкой травке, наслаждаясь приятными ощущениями от расслабившихся мышц. Но долго нежиться мне не дали.

- Госпожа! - разбудил меня взволнованный возглас. - Там паладин с войском приближается!

Открываю глаза и уточняю:

- Они обнаружат наш лагерь?

- Только если разошлют охотников слишком далеко, - ответил полурослик.

- Значит, через нас они не пройдут? Прекрасно, тогда у нас есть 4,5 часа на подготовку, - подытожила я. - Кальдо, распредели полуросликов таким образом, чтобы они продолжали разведку, но каждый смог поспать как минимум пару часов. Справишься?

- Конечно, госпожа, - уверенно заявил находчивый полурослик.

- Отлично, разбуди меня через 4,5 часа, - попросила я и закрыла глаза.

- Госпожа! Госпожа-а, - пронеслось в голове.

Приоткрываю глаза и вспоминаю, что до сих пор нахожусь в игре.

- Что случилась? - обеспокоенно поинтересовалась я. Что-то слишком быстро он меня разбудил.

- Так время, - развел руками полурослик.

- Уже? - удивилась я, приподнимаясь и приводя мысли в порядок. Никаких сообщений от админов на почте не висело, и кнопка выхода по-прежнему не работала. - Так. Должи ситуацию.

- Силы противника сконцентрировались исключительно в замковой зоне, - начал Кальдо. - В данный момент гремлины при поддержке пяти каменных големов пытаются осадить закрепившихся в башне людей. Кочевники ослаблены после кровавой осады, но неплохо закрепились в руинах, поэтому трудно сказать, на чьей стороне будет победа.

- Стоп, - ничего не понимая, произнесла я. - А куда делся паладин.

- Так его еще 3 часа назад гоблины выбили, - пояснил полурослик.

Оказывается, я тут всю жизнь проспала. Еще не построенный замок, как я поняла, уже трижды сменил хозяев.

- Пусть воины готовятся, - приказала я.

Кальдо кивнул и отошел, а я вошла на форум и стала шерстить его на предмет боевых качеств кочевников и гремлинов. Никаких особо ценных сведений по их уничтожению там не нашлось, разве что упоминание про особый интеллект големов, лишенных инициативы и действующих исключительно так, как им приказали.

Поняв, что более ничего интересного не обнаружу, выдвигаюсь с отрядом разведчиков на границу леса, чтобы своими глазами наблюдать за ходом боя. В течение десятка минут гремлины несколько раз высылали вперед големов, делая их заманчивой целью для степных лучников. Соблазненных сделать удачный выстрел снайперов закидывали с помощью метателей какими-то взрывчатыми веществами.

На четвертый раз вместо лучника в окне показался вражеский герой и метнул что-то в големов. Сразу трое завязли и стали постепенно уходить все глубже под землю, превратившуюся в сыпучий песок.

Затем заклинание сорвалось и с рук гремлинского героя - мага. Мгновением позже по башне пошли все увеличивающиеся трещины, и оно прямо на глазах обрушилось. Големы, повинуясь приказу, на полной скорости отправились к месту обрушения, в данный момент скрытое клубами пыли, тогда как сами гремлины никуда идти не собирались.

- Ну ни хрена ж себе, - пробормотала я.

- Так это у него не с первого раза получилось, - попытался успокоить меня Кальдо. - А только с третьего.

- Так, быстро выводи единорогов, пусть прикончат этого мага, пока у него заклинание не откатилось, - распорядилась я.

Големы не успеют придти на помощь, у мага заклинание еще долго будет в откате, значит, никто не сможет противостоять моим единорогам на открытой местности.

Понадобилось полминуты, чтобы кавалерия вступила в бой. Отряд Черныша на полном скаку понесся в сторону гремлинов, которые, едва завидев моих копытных, практически сразу дали деру. Кажется, маг им что-то орал, возмущался, но они будто забыли, что должны подчиняться. Герой в итоге плюнул и попытался воевать с моими единорогами в одиночку.

Я была абсолютно уверена, что враг ничего не сможет сделать из-за длительного отката заклинания, но маг выкрутился, достав свиток и выстрелив каменным шипом в Черныша. Каким-то образом конь смог увернуться, чтобы буквально через пару секунд получить еще одним шипом с другого свитка. Этот удар Черныш выдержал, даже не запнувшись и от третьего он, кажется, не почувствовал. Маг попытался сражаться посохом в ближнем бою, но был мгновенно убит таранным ударом. Все же, благодаря высокому магическому сопротивлению маги единорогам не соперники.

Кавалерия начала уничтожение обращенных в бегство гремлинов, а я вместе с полуросликами двинулась в сторону места силы. Искренне надеюсь, что все заинтересованные стороны уже попытали удачу в штурме места силы, так как прямого столкновения один на один с подготовленным противником мои войска просто не перенесут.

Пока дым не рассеялся, устроили обыск побитых войск, и в этот раз нашли много действительно интересных вещей. У мага, например, было еще 4 свитка с заклинанием шипа, сапоги, перчатки, куртка и плащ на + 4 к магической выносливости, а капюшон и вовсе давал навык "Магия Земли 1". Не только герой, но и его трусливые подданные имели при себе неплохие зачарованные вещички, увеличивающие одну характеристику на +2 или +4.

Усилить свою армию я решила прямо на месте, обувая и обряжая показавших себя с лучшей стороны полуросликов в трофейные вещи. Сама же... одно дело воспользоваться чужими щитом и мечом, и совсем другое - натягивать на себя безвкусные мужские вещи, снятые с трупа. Нет, будь ситуация безвыходной, я может быть и надела бы на себя все это, но пока решила ограничиться резервированием магических шмоток для себя. Да и не факт, что я не лишусь притока очков влияния, после того, как мои подданные увидят меня в этом ужасе.

Тем временем, дым рассеялся, и мы увидели двух големов, возвышающихся на груде камней, пребывавших в отнюдь не лучшем состоянии. У одного оторвана рука, у другого же отсутствует половина головы. Чтобы не рисковать, поставила в первые ряды белых единорогов и, когда мы сблизились на расстояние полета камня из пращи, приказала начать обстрел.

Целая минута потребовалась сорока полуросликам, чтобы разбить каменных воинов, которые даже не пытались защититься или нападать. Просто роботы, способные подчиняться только оживившему их магу. Наверное, стоило скомандовать единорогам подойти и размолотить их копытами, но стойкие чудовища вызывали во мне слишком сильную опаску, чтобы не перестраховаться.

- Осмотреть здесь все, - приказала я. - Всех выживших связать - пленные нам пригодятся.

Сама я отправилась к площади, на которой располагался фундамент строящегося строения.

- Не поняла... - пробормотала я и залезла на форум, после чего дала себе увесистый мысленный пендаль. Оказывается, для того, чтобы в замке что-то построить, он должен быть родным. А этот воздвигнут кочевником.

"Отменить", - нахожу я в менюшке, а затем щелкаю по кнопке "Построить".

Ну вот. Надеюсь, тут уже все отметились, так как сомневаюсь, что мне удастся двенадцать часов держать удар армий, подобных тем, что уже здесь побывали.

- Кальдо!

- Я здесь, Госпожа, - тут же попался мне на глаза смышленый невысоклик.

- Возьми полуросликов и осмотри здесь все хорошенько, - приказала я. - В этих руинах должны остаться хорошо защищенные места, в которых удобно держать оборону.

- Будет исполнено, - отвесил поклон он.

Я же решила еще раз хорошенько обдумать ситуацию, в которой оказалась.

К-сожалению, тетрадок со списком желаний у меня под рукой сейчас нет, так что придется понадеяться на свою не очень хорошую память.

Не очень хорошую...

Я удивлена. Нет, я в шоке!

Мне без труда удается вспомнить всё, что у меня сейчас там записано. Неужели виртуальная реальность позволяет лучше работать с памятью? Тогда цены ей нет! Перетащить бы ее эту особенность в реал, и почти все в нашей группе смогли бы получить красный диплом. Интересно, на форуме что-то об этом есть?

После недолгих поисков заключаю, что, скорее всего, нет - игрушка не слишком популярна, к тому же, запущена всего полгода назад, так что ничего удивительного. После того, как выйду в реал, нужно будет хорошенько прошерстить интернет на существование девайсов, улучшающих работу мозга в реале, а пока мировая сеть недоступна, возьмусь за корректировку Системы Желаний.

Итак, на самом деле, особых изменений в ней нет, разве что добавить пару желаний: построить в игре независимое государство и развить своего персонажа по максимуму. Приоритет им назначу обычный, поскольку особой важности они не несут и вызваны лишь моими сиюминутно вызванными стремлениями. Хотя не совсем так, лучше до того, как меня, наконец, вернут в реал, назначить им высокий приоритет - если останусь одна и буду слаба, то не хочу даже думать о том, каким отвратительным станет это ожидание.

И раз с установкой целей покончено, можно переходить к планированию.

Сначала берется желание с высшим приоритетом, выжить, и тщательно рассматриваются все способы его исполнения. В нынешней ситуации моя жизнь практически от меня не зависит. Единственное, что я могу сделать для сохранения физического здоровья и, как следствие, продления жизни - следить за своим психическим состоянием и не допускать нервных срывов.

Следом идут желания высокого приоритета, исполнение многих из которых сейчас не доступно из-за недоступности реала. Оставляю запись на форуме с просьбой связаться с родителями и сообщить им о случившемся, после чего перехожу к желанию быть свободной и двум новым.

В данный момент мне нужно максимально укрепиться на этом месте, на остальное просто не хватит сил. Ресурсов благодаря нескольким неудачливым застройщикам тут полным полно, а вот с войсками почти что никак. Остается надеяться, что враги не будут слишком напирать и дадут мне хотя бы немного времени на застройку.

С желаниями более низких приоритетов - совсем плохо. Скорее всего, мне придется отказывать себе почти во всем из-за неблагоприятных условий. Надеюсь, это не продлится слишком долго.

Ну и раз я более-менее продумала План, пора снова перейти к Исполнению Желаний. Кстати, мне крайне льстит, что каждое мгновение моей жизни посвящено этому процессу, и пусть другие занимаются тем же, я, в отличие от большинства, это осознаю.

Свободного времени было много, а очков влияния - мало, поэтому я собрала всех, кроме разведчиков, на руинах и дала концерт, распевая народные песни полуросликов приобретенным в игре сопрано. Я не была великой певицей в реале, да и здесь не стала, но зрителям понравилось - очки влияния восстановились всего за полчаса, после чего я с чистой совестью разогнала всех на возведение баррикад, окопов и тому подобных полезных защитных сооружений.

И часа не прошло, как у нас появился гость - из леса вышел одинокий эльф и направился в сторону замка. Поскольку эльфы относились к одной с полуросликами фракции, у меня в тот же момент возникла надежда на присоединение десятка эльфов к своей армии. Полурослики тоже не проявляли признаков беспокойства, с энтузиазмом перешептываясь между собой. Кальдо даже двинулся навстречу нашему гостю, встретил его и сопровождал до самой нашей встречи.

- Леди Дэй, - с глубоким поклоном обращается ко мне полурослик. - Позвольте вам представить воина из поселения эльфов Утренняя Роса, Энтиниэна Вайвийского.

Эльф низко поклонился, а я задумалась о том, что пора бы уже как-то стандартизировать обращение к себе. Даже мои собственные подданные путаются, и называют меня, как им заблагорассудится.

- Рада приветствовать воина эльфов в своем замке, - улыбнулась я. - И что же привело вас сюда?

- Горе, леди Дэй, - глядя мне прямо в глаза, выдохнул эльф. - Уже пару месяцев проклятый дракон собирает кровавую дань с моего селения, и никто ничего не может сделать.

Мне вспомнился огромный дракон при создании персонажа. Нет-нет, та громадина наверняка существует в единственном экземпляре.

- Пройдемте к костру, Энтиниэн, - пригласила я его. - К сожалению, замок еще не построен, и у меня пока нет зала, достойного встречи с вами, - посетовала я.

- Одним своим присутствием вы превращаете любое место в достойнейшую залу, Ваша Светлость, - запальчиво заверил меня гость. Льстит, но приятно, черт возьми...

- Давайте уже, рассказывайте, - махнула я рукой, усевшись возле костра, Энтиниэн расположился напротив.

- Два месяца назад у края Утренней Росы появился дракон, который потребовал отдать одну девушку ему в жены, - начал рассказ эльф. - Мы воспротивились, и наши лучшие воины погибли в битве с ним. Проклятый ящер забрал с собой Аймилайн, которая пожертвовала собой ради спасения деревни.

- Но все на этом не закончилось, - заметила я.

- Верно, - грустно вздохнул Энти. - Через две недели дракон снова прилетел и заявил, что решил завести гарем, и теперь мы должны каждые две недели давать ему новую жену. Вчера он забрал Вайвелин, и, когда девушки вновь кинули жребий, выбор пал на мою милую Леймиль. Ваша Светлость, прошу вас, - взмолился он. - Пожалуйста, спасите мою любимую! Не дайте этому монстру... сделать... это...

Юноша расплакался. А я задумалась.

- Я отдам вам все, что у меня есть! То есть мою жизнь, лук и стрелы! Умоляю, помогите, - всплакнул он.

Отказываться или соглашаться сразу - верх глупости. Сначала стоит аккуратно узнать подробности.

- Твоя история вызвала боль в моей душе, смелый Энтиниэн, - осторожно произнесла я. - Но мне нужны детали. Расскажи все, что знаешь о драконе: как выглядит, боевые возможности, характеристики.

- Это был синий дракон с огромными крыльями, - ответил эльф. - Из его пасти вырывались волны холода, которые обращали воинов в ледяные статуи, а чудовищные лапы убивали мгновенно. Ударом хвоста он сносил по несколько обычных деревьев за раз, а взмахом крыльев раскидывал воинов, словно пушинки.

Зашла на форум и невольно поморщилась от образовавшихся проблем. Если не углубляться в детали, то морозный дракон - это огромная кость поперек горла, и дешевле будет от него откупаться эльфийками, чем пытаться завалить в первые недели игры.

Но на другой чаше весов оказался эльф-стрелок, невероятно эффективно управляющийся с луком и имеющий в книге магии заклинания "Регенерация" и "Ускорение", а значит, способного исцелить моих раненых полуросликов. Такая боевая единица значительно облегчит игру в первые дни и, возможно, станет тем небольшим преимуществом, которое мне позволит пройти начальную локацию на максимальной сложности.

- Что ж, Энтиниэн, - тяжело вздохнула я. - Твоя беда отзывается болью в моем сердце, и я не могу оставить все как есть, поэтому обещаю тебе сделать все возможное, чтобы твоя любимая не досталась дракону, - в крайнем случае, отдам ему другую.

Эльф встал, а затем опустился на одно колено, склонив голову.

- Благодарю, Ваша Светлость, - пробормотал он. - Я от всей души благодарю Вас и умоляю взять меня на службу. Обещаю, я буду отважен и меток, когда буду пускать стрелы с вашим именем на устах.

Какой впечатлительный мальчик попался. Но, блин, как же приятно.

- Я с радостью приму на службу такого храброго воина, - произнесла я, одарив эльфа улыбкой. - Ну и раз ты теперь мой воин, у меня будет для тебя поручение: вылечи моих раненых, а как управишься, поступишь под командование Кальдо, - кивнула я в сторону ожидающего полурослика. - Хорошо проявишь себя - станешь командиром моих первых эльфов. Все понятно?

- Да, Ваша Светлость, - кивнул Энтиниэн. - Я вас не подведу.

- Тогда можешь приступать, - произнесла я.

- Ах! Ваша Светлость! - неожиданно воскликнул мой новый подданный. - Чуть не забыл! Старейшине нашей деревни было даровано откровение о том, что мерзкая богиня темных эльфов обратила свой взор на это владение.

- Очень... неприятные известия, - осторожно заключила я. Понятия не имею, что это означат, но точно ничего хорошего.

- Верно, - грустно вздохнул Энти. - Мерзкие темные наверняка уже начали свою грязную игру.

- Благодарю, буду иметь в виду.

Эльф убежал оказывать медицинскую помощь раненым, а я после недолгого копания на форуме по поводу темных эльфов и их богини отправилась спать, приказав разбудить в случае нападения или окончательной постройки замка.

Проснулась я сама, и сразу же подозвала Кальдо доложить ситуацию.

- Ваша Светлость! За время вашего отсутствия было отбито пять нападений монстров. Все полурослики здоровы, а те, что были ранены, уже исцелены. Также, было добыто множество ингредиентов для алхимии, и большая часть воинов получила по одному уровню.

- А меня почему не разбудили? - полюбопытствовала я.

На этот раз ответил неведомо как очутившийся рядом эльф.

- Эти монстры недостойны вашего внимания, Ваша Светлость! Мы не могли из-за таких мелочей тревожить сон Вашей Светлости.

- Благодарю за заботу, - кивнула я. - Но в следующий раз вы должны исполнить мой приказ и разбудить меня. Ведь если бы вы неправильно оценили угрозу, за мой спокойный сон пришлось бы заплатить жизнями наших воинов, а это - неприемлемая цена. Всем все ясно?

- Так точно, Ваша Светлость, - склонил голову полурослик.

- Простите, Ваша Светлость, - гордо отозвался Энтиниэн. Кажется, данный экземпляр мой сон ценит куда дороже жизни полуросликов. Странное существо.

- Ваша Светлость, замок почти построен, - поспешно произнес Кальдо.

- Уже? - с энтузиазмом буквально подпрыгнула я. - Тогда я пойду...

Буквально на глазах, наконец, достроилась крыша, и я с неожиданно появившимся волнением зашагала в донжон.

------------------------------------------------------------------------------

Получено звание "Удачливый Захватчик Источника 1". Схватившись более чем с десятком группировок сравнимой с вами силы, вам лишь по удачному стечению обстоятельств посчастливилось с минимальными потерями захватить Источник и построить на нем свой замок.

Эффект: эффективность навыка Удача при захвате незастроенного источника +100%.

------------------------------------------------------------------------------

Более бессмысленного звания и придумать сложно, поскольку с трудом представляю себе ситуацию, при которой мне бы пригодился этот бонус. Разве что, если мой замок снесут, но тогда-то увеличение эффективности навыка Удача мне точно ничем не поможет.

Впрочем, не суть важно - минусов звание не налагает, и на том спасибо. Лучше пойду, осмотрю свой личный замок и отдам необходимые распоряжения.

Сейчас здесь всего 3 помещения: Склад Ресурсов, Сердце Замка и Заклинательный покой.

- Тащите все ресурсы на склад! - крикнула я полуросликам и направилась к Сердцу Замка.

В комнате присутствовал только огромный стол, на котором был изображен макет замка и его окрестностей. Как оказалось, здесь же можно было получить практически всю информацию о замке, а также отдать указание на постройку здания и наем юнитов.

Но для начала влезаю в тома знаний рас, чтобы выбрать, какие здание отстраивать первыми и озадаченно замираю, вчитываясь в описания. Оказывается, эльфы принадлежат к фракции волшебницы, тогда как гномы недр относятся к чародейке. Складывается странная ситуация, хотя... с самого начала я в этой игре в исключительно таких и бываю. Выходит, дело вовсе не в побитых шрифтах, а в том, что я получила класс, который при создании персонажа даже не предлагался. И гномы оказались совсем не теми, что я выбирала.

Написать жалобу в техподдержку? Не собираюсь этим заниматься, сразу по нескольким причинам: во-первых, я уже отправила им куда более серьезное сообщение, на которое они до сих пор не удосужились ответить, а во-вторых, нынешний класс меня более чем устраивает, а в вопросах с моралью мне поможет предусмотрительно взятая Толерантность.

Ну и так как мне катастрофически не хватает бойцов ближнего боя, отдаю команду на постройку Поста Бригадира, здания, позволяющего нанимать гномов. Как раз к этому моменту на склад доставили достаточно ресурсов, чтобы совершить постройку, так что через 12 часов я смогу дополнить армию так необходимыми мне милишниками.

Следующей остановкой в моей программе оказался Заклинательный Покой, круглое помещение, из которого можно было осыпать противника усиленными заклинаниями на куда большее расстояние, чем обычно. Но сейчас меня более всего интересовало восстановление маны, а как управлюсь, расшифровка оставшихся 10 заклинаний из взятых еще на старте томов магии.

Поскольку ускоренно восстанавливать ману можно было, только находясь здесь, никуда выйти я не могла, зато с помощью замковых интерфейсов удалось тщательно осмотреть новые владения с высоты птичьего полета.

Полурослики неустанно трудились в развалинах, очищая их от трофейного оружия, ресурсов и золота, таща всю добычу на склад и ничего не пытаясь прикарманить. Честно говоря, в эти мгновения чуть слезы умиления не проступили.

Вообще, мне очень повезло встретить единорога в самом начале пути, и повезло с классовыми умениями, потому что в любой другой ситуации лошадка мгновенно бы отправила меня на перерождение. Повезло, что демонолог ожидал Черныша и был сильно увлечен своим непонятным занятием. Повезло споить деревню полуросликов и с утра получить отряд не из трех безбашенных полуросликов, непонятых своими собратьями-домоседами, а из 44 хороших пращников деревни... и трех безбашенных полуросликов.

Тотальная заинтересованность вражеских героев замком оказалась мне только на руку, ведь помимо построенного замка, я получила приличное количество золота и ресурсов, притащенных противником. С магом и вовсе несказанно повезло: не знаю, сколько бы мне пришлось развиваться, чтобы суметь изготовить и зачаровать экипировку воинов такими качественными чарами.

Все это подтверждает одно - невозможный режим был введен не только для того, чтобы почувствовать настоящий хардкор, но и для того, чтобы получить максимальное игровое преимущество, если обладаешь толикой удачи и умеешь думать мозгами.

А оно, в свою очередь, позволит мне наискорейшим образом исполнить желания, ради которых я полезла в эту виртуальность.