Нейтак Анатолий Михайлович : другие произведения.

Комментарии: Малефисента: добро с рогами
 (Оценка:8.66*5,)

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com)
  • Размещен: 31/03/2016, изменен: 31/03/2016. 7k. Статистика.
  • Статья: Фэнтези, Критика
  • Аннотация:
    Первый блин в области кинокритики.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фэнтези (последние)
    05:40 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (235/10)
    03:07 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (583/2)
    01:57 Гончарова Г.Д. "Устинья, дочь боярская - 1. " (149/1)
    01:31 Юрченко С.Г. "Свет Беспощадный" (690/2)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (16): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 16
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    04:24 "Технические вопросы "Самиздата"" (169/32)
    04:18 "Форум: все за 12 часов" (346/101)
    00:29 "Форум: Трибуна люду" (847/18)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДАЕМ: Нейтак А.М.
    03:34 "В порядке похихи" (258/3)
    03:26 "Pro et contra, or The way " (157/4)
    22/11 "Гостиная" (435/1)
    21/11 "Пирожки и порошки" (148/2)
    20/11 "Политота, злободневность и " (376/1)
    20/11 "Музыка и клипы" (270/1)
    20/08 "7. Репетиция финала: Древо" (32)
    19/08 "Колесо сансары" (685)
    07/07 "Эмиссар" (455)
    26/05 "Малефисента: добро с рогами" (573)
    07/04 "Нарадум: глоссарий" (71)
    07/03 "Непрошеные советы по писательству" (194)
    27/02 "Мийол-призыватель" (762)
    07/01 "Война Слепоты, книга 1: Поступь " (585)
    06/10 "Смейтесь, гиены: скончался " (19)
    24/07 "Читаное-перечитаное" (559)
    22/05 "Попытка говорить. Книга 2: " (321)
    06/05 "Мечтатель (обновление)" (373)
    22/10 "Из ряда вон" (25)
    15/09 "Зеркало культуры" (10)
    22/07 "Мечтатель" (382)
    01/06 "4. Поход за радугой (все части, " (163)
    02/05 "Попытка говорить. Книга 3: " (770)
    02/03 "Возвышение" (16)
    23/09 "Гипертекст в литературной " (4)
    23/09 "Всадники" (10)
    06/08 "Запечать" (48)
    02/07 "3a. Костяной дракон" (177)
    22/04 "Попытка говорить. Книга 1: " (501)
    08/04 "Рубаи" (14)
    08/04 "Фэнтези 2016. Уроки гнева" (787)
    04/02 "Рождество" (11)
    23/12 "Пропиканное морзянкой из банка " (10)
    18/12 "Комментарии к "Поступи битвы"" (34)
    06/12 "О мета-, пара- и гипертехнологиях" (75)
    19/10 "Информационное общество и " (63)
    01/10 "Было? Не было? Не важно..." (4)
    01/10 "Свойства авторов и правила " (14)
    07/09 "Слова в защиту принципов, " (186)
    31/05 "Голоса" (1)
    01/05 "* * *" (3)
    28/04 "Рождение героя" (17)
    18/04 "О культурных парадигмах и " (57)
    09/04 "Магия грёз 1 и 2" (18)
    03/04 "О магии как надсистеме" (74)
    02/03 "Память" (13)
    29/02 "Долг и прощение" (5)
    02/02 "Видения, или Современные сказки" (3)
    22/01 "Хороший летний день" (74)
    14/01 "К вопросу о смысле жизни" (22)
    25/12 "Правила раздела" (10)
    16/12 "Из записок дипломата 2" (28)
    07/12 "5. Путь наверх (единый файл)" (388)
    15/10 "Война Слепоты, книга 2: Контрмеры" (113)
    17/09 "Война Слепоты, книга 3: Марш " (151)
    06/08 "Междумирье" (383)
    19/07 "6. Фэнтези-2017. Падшая звезда" (258)
    13/07 "Миры Пестроты 5 (сборник)" (76)
    16/04 "Справка к "К.С."" (7)
    08/03 "Постмодерн" (4)
    21/01 "2. Ветра в зените" (87)
    10/11 "О лишнем и существенном" (42)
    06/11 "Информация о владельце раздела" (171)
    08/10 "Порядок чтения" (64)
    14/09 "Из записок дипломата" (16)
    26/08 "Холодный оружейник (часть " (76)
    05/06 "На злобу дня" (13)
    04/05 "Фантастические социальные " (7)
    15/02 "Запертые" (8)
    01/02 "Нф-2017 -- преноминация" (39)
    19/12 "Зима здесь" (6)
    17/11 "Читая старый изборник" (3)
    16/10 "Шипящие" (65)
    22/09 "Истина, или Моление о смысле" (16)
    19/09 "Среди колонн" (14)
    15/09 "Падшая звезда: синопсис 1" (13)
    12/07 "1+. Камень на дне (shade)" (216)
    13/06 "Пирожки 3" (28)
    01/06 "Новый ко(ш)мар" (6)
    25/05 "Сонет первый" (4)
    25/05 "Итоги" (2)
    22/05 "Ничего, кроме пепла" (3)
    18/05 "Башни, сети и мозаики" (293)
    10/05 "1. Камень на дне (light)" (30)
    08/05 "Руководство для желающих спародировать " (3)
    04/05 "Неполиткорректное" (15)
    17/04 "Колесо" (3)
    05/04 "О мистических призывах" (40)
    28/03 "Начало хорошего летнего дня" (28)
    20/03 "5e. Путь наверх 5: Пауки и " (19)
    06/03 "Автобио номер N" (16)
    16/02 "Кантата" (30)
    17/01 "Об одержимости" (79)
    19/12 "Читая Тойнби" (31)
    12/12 "Пирожки 2" (14)
    11/12 "Стимпанк. Генезис, эстетика, " (45)
    11/11 "Фанта" (12)
    30/10 "Мужское героическое фэнтези" (43)
    09/10 "Семинар 2016 -- практика" (13)
    22/09 "Семинар 2016" (25)
    20/09 "Великий поход" (5)
    03/09 "Осенние визиты" (4)
    03/09 "Mortido" (12)
    21/08 "Время" (44)
    21/07 "Call to Arms" (11)
    15/07 "Гениальность и социальность" (160)
    15/07 "Без шестка" (44)
    11/06 "Диалектическое единство фантастической " (9)
    09/06 "Дом" (7)
    28/05 "Фиф. Пространство и время" (16)
    25/04 "Уроки гнева: синопсис" (10)
    18/04 "Фэнтези. Полноценность и сверхполноценность" (52)
    20/01 "Colours of desert (post-ap)" (8)
    30/12 "Отсвет сна" (64)
    03/10 "На склоне лет" (35)
    14/04 "Чёрные на белом" (4)
    06/04 "Ищущий" (4)
    04/04 "Корона по наследству" (27)
    03/04 "Миры Пестроты: обновление" (232)
    03/04 "Проклятье ворона" (12)
    03/04 "Рыболов" (2)
    24/02 "Разговор" (74)
    16/01 "Высший суд" (28)
    11/01 "Фантастика: явление, метод, " (33)
    20/12 "Когда в январе..." (27)
    07/10 "Пирожки" (12)
    30/04 "Миры Пестроты: глоссарий" (158)
    18/04 "3b. Глубокий сон" (50)
    08/04 "Остров" (14)
    23/02 "Мы совы" (5)
    28/01 "Якоря" (15)
    20/01 "Молодой Экклесиаст" (11)
    18/01 "Сонет номер N" (2)
    17/01 "Ночной" (4)
    12/12 "3 стихии" (113)
    30/09 "Вариации на тему" (21)
    24/08 "Подорожник" (17)
    22/08 "Повод: "Восстание против смыслов"" (5)
    22/06 "* * *" (2)
    21/06 "Ночь без сна" (11)
    18/06 "Возвращается ветер..." (39)
    11/06 "Флай" (29)
    28/04 "Междумирье: глоссарий" (5)
    23/04 "5c. Путь наверх 3: Гастроли " (10)
    14/04 "Штурмующим Олимп, или Как " (24)
    06/04 "Очередная попытка авторефлексии..." (16)
    15/01 "Мечтатель: глоссарий" (22)
    15/11 "Попытка говорить: от автора " (22)
    04/10 "Дворник" (5)
    23/05 "Легенда" (7)
    16/04 "5b. Путь наверх 2: Кратчайший " (22)
    03/04 "Анкеты героев" (41)
    24/03 "Не пишется (экспромт два)" (5)
    23/03 "Осень" (7)
    18/01 "Кармартен" (5)
    10/01 "Война" (4)
    08/01 "Виртуальный безумец" (42)
    29/12 "Мы встретились..." (11)
    29/12 "Нисхождение (экспромт раз)" (4)
    28/12 "Односторонний диалог" (18)
    28/12 "* * *" (12)
    05/12 "Сборник второй: Под солнцем " (25)
    03/12 "Месть" (2)
    01/12 "Тень" (3)
    30/11 ""Далёкие берега": обзор рассказов" (9)
    16/11 "Зеркала и свечи" (30)
    03/11 "* * *" (10)
    02/11 "Вскармливание (spy-thriller)" (46)
    26/10 "Напишу-ка я книгу..." (52)
    23/10 "Умор Пристебаев" (44)
    08/10 "Личное" (16)
    25/09 "Злоключения Заразы" (10)
    26/08 "В мире мегаполисов (вып. 3)" (14)
    26/08 "Памяти Н.С.Г" (16)
    25/08 "Странники" (2)
    16/08 "Это - я..." (10)
    11/08 "Эпигоны" (3)
    31/07 "Сборник первый: Витражи и " (14)
    30/07 "Реплика" (22)
    14/07 "Интерпресскон 2011: личные " (14)
    06/07 "Триптих о добре и зле" (96)
    02/06 "Турбореализм" (32)
    29/05 "Гений" (13)
    28/05 "Горечь памяти" (11)
    23/04 "О магии и магах" (18)
    23/04 "Назад!" (12)
    30/03 "У Реки Всех Времён..." (8)
    09/03 "Сборник третий: Фонтан и радуга" (18)
    23/01 "Двое" (19)
    26/12 "Фантастика и футурофобия" (42)
    23/12 "Правда" (7)
    22/12 "Облако и логика" (14)
    16/11 ""Случайный попутчик" Шишкина, " (14)
    04/08 "Уроки гнева: словарь" (24)
    28/07 "От автора" (7)
    22/07 "Хиж-2009: Мультифазные драконы" (17)
    09/05 "6a. Падшая звезда (часть первая)" (14)
    22/03 "6c. Падшая Звезда (часть третья)" (63)
    27/11 "5a. Путь наверх 1: Плач Хаэнны" (14)
    20/11 "Обзор рассказов: Хиж-2009, " (26)
    14/11 "Запомнить нельзя вернуться" (7)
    09/11 "5f. Путь наверх 6: Постоянно " (14)
    06/11 "5d. Путь наверх 4: Узоры в " (19)
    22/10 "Отдарок" (3)
    16/10 "6b. Падшая звезда (часть вторая)" (10)
    24/09 "После победы" (2)
    26/07 "Поход за радугой (часть 3 " (13)
    14/07 "Поход за радугой (часть 2)" (13)
    13/07 "Поход за радугой (часть 1)" (10)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    05:48 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (28/4)
    05:45 Стоптанные К. "Пропастью до дна раскололся " (49/1)
    05:44 Каминяр Д.Г. "Альтернативы Эволюции-12: " (13/1)
    05:40 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (235/10)
    05:25 Логинов Н.Г. "Горькая правда жизни..." (3/1)
    04:53 Егорыч "Ник Максима" (2/1)
    04:50 Калинин А.А. "Сонет 823 Юмористы" (4/1)
    04:27 Безбашенный "Запорожье - 1" (969/12)
    04:24 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (169/32)
    04:18 Толстой В.И. "Артиллерия в мире Аи-Амт" (591/5)
    04:12 Симонов С. "Электронная периферия, связь, " (183/1)
    04:10 Чернов К.Н. "Армия, флот, вооружение (Записки)" (337/3)
    03:41 Берг D.Н. "Хусария" (198/1)
    03:35 Шумил П. "Раз дракон, два дракон. Часть " (528/1)
    03:34 Нейтак А.М. "В порядке похихи" (258/3)
    03:07 Давыдов С.А. "Флудилка Универсальная" (583/2)
    02:58 Fisher E. "Террор Британской Империи" (5/1)
    02:51 Вьетов В.В. "Дороги наших городов" (40/1)
    02:51 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (184/15)
    02:09 Лемешко А.В. "Магнитная теория гравитации" (34/1)

    РУЛЕТКА:
    Двуединый 3. Враг
    Крайняя степень
    Коронация королевы
    Рекомендует Zhukov T.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108549
     Произведений: 1672247

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    23/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Абрамова Е.В.
     Анфогивен Д.В.
     Ария Л.
     Бакунина Т.
     Бахмацкая В.М.
     Беатов А.Г.
     Беляков А.И.
     Борисенко П.
     Будник Е.Г.
     Бузоверя Е.И.
     Громова И.В.
     Гуменный А.М.
     Дерлятко Д.К.
     Дидович Л.
     Дмитриева Л.
     Донская К.
     Дрэкэнг В.В.
     Жуковского С.
     Заболотских Н.Н.
     Забровский В.
     Завьялова Л.
     Зее С.
     Калаев Р.Т.
     Калина А.
     Карлинский Д.М.
     Качалова М.М.
     Княжина А.
     Кожевникова М.К.
     Колесников В.Ю.
     Крадвези И.К.
     Краусхофер А.
     Кривич О.
     Лайт Ю.
     Лебедева М.В.
     Лисин Е.Д.
     Лопушанская А.
     Лыжина С.С.
     Лысенкова О.В.
     Мадя
     Майтамал Е.
     Макаров А.И.
     Марков А.В.
     Марюха В.В.
     Миняйло Ю.
     Михайлов Р.А.
     Надеждина Д.
     Некая Н.А.
     Петровкина В.И.
     Погожева О.О.
     Полынь М.Л.
     Путинцев А.А.
     Рюрик И.
     Сайрус
     Сафин М.
     Сенькова В.
     Скопцова Н.С.
     Сладкая
     Смирнов А.В.
     Смирнов В.В.
     Соломенный К.
     Темный Л.
     Ус А.А.
     Федирко Т.И.
     Федорченко Ю.
     Федорченко Ю.
     Харлампьева К.В.
     Хасанова Ю.Ф.
     Холодная Е.Ю.
     Чернин М.М.
     Швалов К.С.
     Шнякова С.
     Herr S.
     Moonlight N.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    523. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2022/12/27 05:02 [ответить]
      > > 522.rapira1
      >Малефисента )))
      
      Какая-то это... линялая версия.
    522. rapira1 2022/12/27 03:18 [ответить]
      Малефисента )))
      https://cs9.pikabu.ru/post_img/big/2017/04/28/6/1493370483198252033.jpg
    521. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2022/12/23 02:52 [ответить]
      https://www.youtube.com/watch?v=w9PJkF2PSHM
      Это длинный, почти на три часа, годичной давности обзорчег сюжетки "Хонкай импакт".
      
      Также больше года тому назад в ветке про музыку и клипы, в комментарии 893 (да, оно уже ушло в архив... первый и пока единственный), я нарисовал вот это:
      
      И хватает моментов, на которых я просто слезами давился. Например,
      https://www.youtube.com/watch?v=RikzFtiVb5o&t=6990
      Это притом, что я анимешку, из которой видеоряд подобран, даже по слухам не знаю, а локальный пафос перебивает здравому смыслу хребёт в семи местах. Многооскольчато, со смещением.
      
      Но музыка в сочетании с видеорядом просто вышибают дух.

      
      ...ну так вот: теперь мну точно знает, откуда есть пошло это всё. И... снова, блин, давится слезами, как в первый раз.
      
      Браво! Брависсимо! Чтоб вас всех порвало...
    520. neuromancer 2022/12/22 02:42 [ответить]
      Пиноккио Гильермо дель Торо
      http://www.youtube.com/watch?v=GmEb6wM0rGQ
      - Девочка, фавн и фашисты?
      - Было.
      - Мальчик, призрак и фашисты?
      - Тоже было.
      - О! Пиноккио!.. И фашисты.
      - И Netflix
    519. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2022/12/15 09:59 [ответить]
      Приключения трёх богатырей. Часть раньше видел, часть нет:
      https://www.youtube.com/watch?v=63udzZQ1dAg
      
      P.S. Немного про визуальное искусство:
      https://author.today/post/325451
      Нейросеть отжигает :)
      
      P.P.S. Материальное, а не визуальное искусство -- изготовление ножа на токарном станке (да-да! именно так, сам офигел):
      https://www.youtube.com/watch?v=GdtRysVOEu0
      Очень понравилась приспособа для расточки многогранников. Простенько, но со вкусом!
      
      https://author.today/post/329850
      Вот это я и называю -- "художник с воображением". Венди Фрауд, "мама" Йоды. Впрочем, не Йодой единым...
    518. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2022/11/05 17:22 [ответить]
      О. Май. Гад!
      https://www.youtube.com/watch?v=nzFuH9bvrRE
      Ёсиаки Кавадзири - Гений формата OVA | Обзор аниме 90х
      
      Я очень-очень сильно хотел пихнуть это в похихи. Чисто из-за некоторых комментариев автора обзора: он прикольный и некоторые его реплики доставляют не по-детски*. Но в итоге всё-таки принёс в профильную ветку... и хочу сказать: блин, японцы таки лютые затейники. А анимешники возводят это в квадрат, если не в куб.
      
      * например: город-ад не выглядит, как ад. Синдзюку выглядит, как заводской район в Саратове после 10 вечера. А от синонимов, специально выисканных в поисковых запросах для описания сюжета "Города чудищ", и книги с самым интригующим названием в истории я вообще орал. И даже, пожалуй, беспардонно ржал. И плевать мне было, что я подхватил вирус и вместо добычи драгоценного продия смотрю на ютубе всякую случайную ересь.
      
      Иной раз эта ересь оказывается крута, как синие яйца дрозда после часа в скороварке.
      
      P.S. https://www.youtube.com/watch?v=fR4POGFk3KY
      А вот ещё один обзорчег от того же автора. Существенно менее юморной, зато, пожалуй что, более интересный на уровне концепта...
      
      Сам я по итогу крепко задумался: что можно считать правильной экранизацией и не должна ли довлеть сущность истории над её формой?
      
      P.P.S. О! И самый свежачок от канала 16на9:
      https://www.youtube.com/watch?v=0HulBzHEyxc
      Про то, как Pixar лишилась души и как это хорошо.
      
      ...что?! Да. Именно и буквально вот так. Нет, я ещё не досмотрел, я просто знаю Дмитрия Кунгурова, а потому выдаю ему щедрый кредит доверия. Этот парень умеет посмотреть на экран так, что потом смотришь вслед за ним и думаешь: блин, я не близорукий, я просто слепой!
    517. Desmana 2022/11/03 12:30 [ответить]
      > > 514.Граф А. Е.
      > Пока вы идёте к первому лагерю в начальной локации, спидранер, провалившись под текстуры и разогнавшись спиной вперёд с камнем в руках убивает финального босса (С).
      
      Цитируя мою любимую пасту на эту тему,
      
      >"Спидранеры - они не люди, их выпустить на улицу, они всю жизнь за 5 секунд проживут"(с)Windy31
    516. *Граф А. Е. (Trew.wow@yandex.ru) 2022/11/03 11:49 [ответить]
      > 515.Нейтак Анатолий Михайлович
      
       >Перфекционизм, он такой перфекционизм...
      
       Была игра, названия не помню. Надо было захватить и удерживать Рим и ещё 50 государств. Тогда победа.
      
       Приходилось захватывать всё, кроме Рима, чтобы была возможность завоевать весь Мир.
    515. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2022/11/03 11:05 [ответить]
      Сам я спидранил (ещё не зная этого термина) сугубо в "Dangerous Dave in the Haunted Mansion". Ну, ещё немного в "Unreal Tournament": там как минимум миссия на поезде очень способствует.
      
      Ну а все прочие игры я проходил скорее в стиле "убить всех врагов, откопать и очистить все сундуки, выполнить все квесты, посетить (если многоразовые -- посещать по откату) все подземелья и сокровищницы, пропылесосить всю карту, не пропустив ни единого веником драного гоблина, замаскированного под облезлым кустом на краю мира по координатам 14096:89645".
      
      Перфекционизм, он такой перфекционизм...
    514. *Граф А. Е. (Trew.wow@yandex.ru) 2022/11/03 08:58 [ответить]
      > 513.Нейтак Анатолий Михайлович
       >https://www.youtube.com/watch?v=uboy_W9GXxk
       >Абьюз игромеханик такой абьюз...
      
       >Чёрного тролля. Забить. Палкой. На нулевом уровне.
      
       >Жесть! *передёргивается*
      
       Пока вы идёте к первому лагерю в начальной локации, спидранер, провалившись под текстуры и разогнавшись спиной вперёд с камнем в руках убивает финального босса (С).
    513. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2022/11/03 07:56 [ответить]
      https://www.youtube.com/watch?v=uboy_W9GXxk
      Абьюз игромеханик такой абьюз...
      
      Чёрного тролля. Забить. Палкой. На нулевом уровне.
      
      Жесть! *передёргивается*
    512. gluk 2022/11/03 05:22 [ответить]
      "Особо" - там ничего нет, конечно.
      Но мир красив, спецэффекты красочны (так, собственно я и набрёл на неё: вообще не слышал о ней, просто листал coub - "о, а чё это за красивая анимешка, посмотреть что ли? Ого, так это, оказывается, игра, а мне как раз играть не во что."), сюжет есть, активности - разнообразны, чего ещё желать? Даже летать можно! (ок, просто парить, за редкими заскриптованными исключениями, но всё же)
      
      В видео всё верно сказано - собственно гача подаётся очень незаметно, поначалу, пока проходишь сюжетку и квесты - а этого хватит на месяц, по вечерам - игра заваливает ништяками, даже не замечаешь, что от тебя чего-то хотят. А там ивент, другой, пылесосенье карты, и вот уже как-то незаметно для себя ходишь в игру как на работу - делать дейлики и дважды в день сливать накопившуюся смолу. Угх...
      Так что да, лучше смотреть аниме, а проходить - на ютубе.
    511. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2022/11/03 04:00 [ответить]
      *задумчиво* А я и не залезал. Как-то подспудно не жду от гачи, да ещё мобильной, ничего особо умного, доброго и вечного.
      
      Вот анимешку, наверно, посмотрю. Её почти наверняка зафакапят -- но посмотрю.
    510. gluk 2022/11/03 00:49 [ответить]
      > > 509.Нейтак Анатолий Михайлович
      >Зато и ролик, и игра действительно стоят внимания.
      Не-не-не, я слез с этой иглы! То есть игры, я хотел сказать иглы, тьфу, игры, во!
      
      :)
    509. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2022/11/02 19:33 [ответить]
      Визуальное искусство, по традиции, в эту ветку.
      
      Нейросеть отжигает:
      https://author.today/post/316707
      
      P.S. И "Краткий анализ Геншин Импакт":
      https://www.youtube.com/watch?v=05qA5cFc9n8
      ...краткий анализ, что длиной превосходит 95% полнометражных фильмов. Да, этот "небольшой ролик" занимает 2 часа 40 минут. Почти. Что даже при просмотре на полуторной скорости, так скажем... чувствительно.
      
      Зато и ролик, и игра действительно стоят внимания.
    508. Desmana 2022/09/22 21:01 [ответить]
      > > 506.rapira1
      Короче, как говорится, "посоны собрались повтыкаться по фану".
      
      Драчки красивые, но бессмысленно-беспощадные от слова "запредельно".
      
      ЗЫ: Кстати, забавно.
      Тот момент с эльфийкой в качестве осадной машины на моменте, когда её отбросило с этой самой машины назад, сразу вызвало у меня досадливое "ну блин, ребята, а как же ТБ? Она ж щас встанет и из принципа выдаст вам всем потных люлей. Ну выделите вы на неё из всей толпы хотя бы одного долбителя по тыкве со специальным молотком, если добивать не хотите, что за раздолбайство?"
    507. Wertt 2022/09/22 18:44 [ответить]
      > > 505.Нейтак Анатолий Михайлович
      Не стоит искать логику. Смысл тоже. ИРЛ (или уж ИФР, раз фентези) эта троица друг друга поубивала бы гораздо раньше чем менеджер отдела продаж успел бы произнести "премия за кипиай".
      
      https://www.youtube.com/watch?v=R0gDspfr8Uw
    506. rapira1 2022/09/22 18:14 [ответить]
      Их никак не зовут. Разве что Воин, Маг и Вор. ))
      
      Интервью сотрудников производственной компанией Blur Studio корреспондентам Gaming Blend.
      
      -Видео демонстрирует, как альянсы сражаются за цитадель. Эта цитадель - какая-то особо важная локация, так? А главные герои трейлера - конкретные персонажи, которые будут в игре?
      
      Дэйв Уилсон (Blur Studio):
      -Мы не можем вдаваться в какие-то подробности по поводу цитадели. Скажу одно: выбор места событий сопровождался долгими и ожесточенными спорами. А три главных героя были задуманы и разработаны специально для маркетинговой кампании TESO.
      Они, скорее, символизируют персонажей, которых будут отыгрывать игроки. В ходе рекламной кампании вы будете часто встречаться с ними.

    505. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2022/09/21 21:40 [ответить]
      https://www.youtube.com/watch?v=XaI-EOVpDvo
      Кто в курсе, кого именно с таким трудом превозмогает гоп-команда? И, кстати, кто вообще в неё, команду, входит? А то я только довакина опознал, по серости и неиграбельности своей...
    504. neuromancer 2022/09/11 11:28 [ответить]
      > > 501.Нейтак Анатолий Михайлович
       >Я больше по шахматам, чем по теннису, ЕВПОЧЯ.
      Иногда разницы просто нет:)
      https://www.youtube.com/watch?v=E1XhobDnuyk
    503. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2022/09/11 09:06 [ответить]
      > > 502.rapira1
      >А как насчет пошаговых космических стратегий? GalCiv 3-4, например?
      
      Из космических пошаговок в моём геймерском резюме числится только "Master of Orion".
      
      Я вообще геймер тот ещё. Играл мало во что, если брать по числу тайтлов -- но вот по времени, проведённом за играми, со мной из олдфагов даже многие не сравнятся. И уж все гамы, которые я изучил, изучены примерно на 96,8% каждая. Примерно. В среднем.
      
      Часть, такое ощущение, изучена на 146% -- иллюзия, конечно же... но весьма стойкая.
    502. rapira1 2022/09/11 06:54 [ответить]
      А как насчет пошаговых космических стратегий? GalCiv 3-4, например?
    501. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2022/09/11 06:26 [ответить]
      > > 500.rapira1
      >> > 498.Нейтак Анатолий Михайлович
      >Нуёптить! Как можно не знать лучший мод всех времен и народов к Diablo II ?
      >Создан Brother Laz'ом, который категорически против читов, и потому зашифровал все bin'ы, внедрил проверку контрольных сумм сейвов, и прочая, и прочая.
      >Собсно, взломать можно практически только статы на период игровой сессии, потом они автоматически сбрасываются на максимально достижимые.
      
      Да вот так и можно. Просто я почти равнодушен к диаблоидам, даром что проходил штуки четыре таковых, начиная с собственно двух первых дьяблов и заканчивая двумя первыми сакредами (эти недопройдены: скучно-с).
      
      Вот игры с пошаговой тактической боёвкой -- ГМиМ, кингс баунти, дисы вторые и третьи, в некоторой степени МиМ7-8, свежеоткрытый для себя этим летом второй диван, он же второй дос -- это да, это "моё".
      
      Я больше по шахматам, чем по теннису, ЕВПОЧЯ.
    500. rapira1 2022/09/11 05:48 [ответить]
      > > 498.Нейтак Анатолий Михайлович
      >Сперва создаём себе трудности, выбирая супермегаопупительный уровень сложности игры, а потом, значит, компенсируем часть этого непроходняка читами.
      Неа, мимо. )) Просто последовательно проходим игру, начиная с новичка, пока не упираемся в. А там дальше тоже много вкусного и интересного.
      
      >P.S. Diablo II Median XL, часом, -- не та самая печально знаменитая игруха, на которую плачутся отзовики: мол, это просто машина по дойке донатов?
      Нуёптить! Как можно не знать лучший мод всех времен и народов к Diablo II ?
      Создан Brother Laz'ом, который категорически против читов, и потому зашифровал все bin'ы, внедрил проверку контрольных сумм сейвов, и прочая, и прочая.
      Собсно, взломать можно практически только статы на период игровой сессии, потом они автоматически сбрасываются на максимально достижимые.
    499. Хм 2022/09/10 18:43 [ответить]
      Кстати, Герои 3 хороший пример - для читов.
       По идеи тестировать различные режимы, карты, сценарии можно через редактор... но в большинстве случаев тестирование это всё же про читы.
      
      > Не, я могу понять, что в данном случае движет читерами -- но накуа?
      
       Всё же Герои 3 очень хороший пример для читов.
    498. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2022/09/10 18:26 [ответить]
      > > 497.rapira1
      >Лично я читерю, когда упираюсь во что-то долго непроходимое с моими скиллами. Вроде уберквестов экстремальной сложности в Diablo II Median XL на аду.
      >Вот реально хз, как люди их проходят в fair play. Меня и с читернутыми статами месят порой. )))
      >
      >Эти квесты требуют тысяч попыток до безупречного оттачивания, а когда работа занимает 146% времени, и семья еще 54%, хочется просто понагибать часок с интересом. И тут спасение - читы.
      
      Я уже где-то писал (на АТ, вроде, в одном из комментариев к https://author.today/post/303122), что кажется мне несколько странным такой подход. Сперва создаём себе трудности, выбирая супермегаопупительный уровень сложности игры, а потом, значит, компенсируем часть этого непроходняка читами.
      
      Не, я могу понять, что в данном случае движет читерами -- но накуа? Не проще ли изначально выбрать комфортный уровень проблемности и играть на нём? Или уж честно превозмогать врага в том случае, если хоцца отточить скилл.
      
      P.S. Diablo II Median XL, часом, -- не та самая печально знаменитая игруха, на которую плачутся отзовики: мол, это просто машина по дойке донатов? Если да, то понятно, почему без читерства оно непроходимо. Там "честная игра" заключается, собственно, в честной покупке за 100500 реальной голды обвесов гипернахерослепительной крутоты, каковой обвес (частично) компенсирует сложность, задранную до супермегаопупительного уровня.
      
      Pay to win!
      
      P.S. Когда в уже тут поминавшейся Divinity Original Sin 2 сталкиваешься с исчадиями Пустоты, они ползут к персонажам с шипением "чи-и-ит!" Забавная шуточка локализаторов, хехе.
    497. rapira1 2022/09/10 10:29 [ответить]
      Лично я читерю, когда упираюсь во что-то долго непроходимое с моими скиллами. Вроде уберквестов экстремальной сложности в Diablo II Median XL на аду.
      Вот реально хз, как люди их проходят в fair play. Меня и с читернутыми статами месят порой. )))
      
      Эти квесты требуют тысяч попыток до безупречного оттачивания, а когда работа занимает 146% времени, и семья еще 54%, хочется просто понагибать часок с интересом. И тут спасение - читы.
    496. Хм 2022/09/10 04:40 [ответить]
      Впечатление - образ и воспоминание с повышенной эмоциональной окраской. То, что запомнилось ярко и остается в памяти, всплывая как будто вживую.
      
       Кажется, что староверы (любители пересказывать Мифы) правы.
       Но факт в том, что типичный продукт - это про ранний доступ.
      
       Например, как нужно читать книги. Есть область знания - какие и почему ты хочешь куски пропустить.
    495. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2022/09/10 03:43 [ответить]
      > > 493.neuromancer
      >> > 491.Нейтак Анатолий Михайлович
      > >Так вот, о читерстве.
      >Частенько очень полезно, особенно чит-моды, отключающие опостылевшие элементы мини-игр вроде взлома замков и компьютеров, сканирование планет в МЭ2 и всякое такое неинтересное при повторном прохождении.
      
      Если загадки и прочее однотипны от прохождения к прохождению и вдобавок трудоёмки при повторном отгадывании *вспоминает про квест драгоценностей Соранита из Dungeon Siege II* -- да, сократить путь читом имеет смысл. Но это именно для повторного или третьего+ прохождения и только для отдельных элементов игры.
      
      И даже в этом случае я скорее предпочту следовать указаниям гайда, а ещё лучше -- напрячь память. Лёгкие пути расхолаживают.
    494. Хм 2022/09/10 02:55 [ответить]
      По мере того, как игроки получают очки опыта и тем самым улучшают характеристики игрового персонажа, их прогресс во времени замедляется. Если эта скорость изменений станет слишком медленной, то начинает проявляться эффект под названием 'гринд', когда для получения очередного усовершенствования нужно получить больше очков опыта, что, в свою очередь, требует большего числа действий, становящихся повторяющимися.
      
       ***
      
       Напомнило, насколько же важны правильные привычки. В частности насколько же важно уметь тестировать.
       Чтобы не было игровой зависимости - гормональной зависимости.
      
       Чит-коды это плохо (потому что спойлеры)? Ну-Ну
    493. neuromancer 2022/09/10 02:40 [ответить]
      > > 491.Нейтак Анатолий Михайлович
       >Так вот, о читерстве.
      Частенько очень полезно, особенно чит-моды, отключающие опостылевшие элементы мини-игр вроде взлома замков и компьютеров, сканирование планет в МЭ2 и всякое такое неинтересное при повторном прохождении.
    492. Хм 2022/09/10 02:20 [ответить]
      Тре́йнер (англ. trainer) - программа, предназначенная для изменения игровых параметров (например, 'очков жизни', чтобы сделать игрока 'бессмертным'). Наиболее полезен для игр, в которых не предусмотрены чит-коды.
      
      >модификации позволяют выжать из геймплея даже не 100, а от 120 до 146% кайфа.
      
       Интересно подумать, а почему собственно чит-коды. Допустим в тетрисе. Вызывают определённые эмоции... у критиков.
       В частности как относятся к чужому геймплею (читай ролейплей)
      
      >...я админ на одном из серверов. Ролевики - это люди, которые играют за своих персонажей.
      
       Если в игре имеется официальная таблица рекордов или игра является сетевой (и не все расчёты идут на стороне сервера), то существование трейнеров губит дух игры.
      
       То есть почему для многих важно (!) защищать честь.
      
      >чит даёт готовый результат или часть его сразу. Без усилий и без труда. Это не мод, который что-то меняет в игровом процессе (а порой так вообще фиксит баги игры и/или недостатки баланса).
      
       Видимо это что-то фундаментальное. А не просто профессиональная шиза (админов).
    491. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2022/09/09 22:28 [ответить]
      Вдогон к почти исчерпанной теме.
      
      С читерством столкнулся впервые (но косвенно) я в начале 90-х. Мои универовские деньки -- история отдельная, там много чего можно порассказать, что нынче сойдёт за анекдот; однако в общем и целом да: всерьёз приобщился к компьютерным играм я именно в те золотые деньки, тамушта периодические недолгие загулы в Saboteur на гимназических компах, можно сказать, не в счёт. Тогда -- уже на химфаке -- я гонял аркадный Zanac, ставил личные рекорды в метроидванском Dangerous Dave in the Haunted Mansion (в том числе устраивал спидраны, ещё не зная такого термина), приобщился к легендарному симулятору F-19 Stealth Fighter. Тогда же впервые увидел, как гоняют в Doom (но сам так и не поиграл: данное рубилово в мрачной гамме показалось скучным), как собирают спайс в Dune, а ещё много, много, МНОГО времени провёл в попытках пройти Eye of the Beholder (но так и не прошёл, ибо тогда никаких гайдов, вики и прочих костылей не существовало, а сложность ролевых игр соответствовала эпохе).
      
      Так вот, о читерстве.
      
      Читерил тогда не я, читерил Наиль Якубович -- препод матфака, забегавший к нам в лабу водно-солевых систем в гости. Подробностей в точности я сейчас уже не упомню, но суть в том, что в F-19 Stealth Fighter есть такая штука, как ловушки для выпускаемых противником ракет, и ловушек этих, конечно, фиксированное число (симулятор жи ж, место "на борту" не резиновое, отстреляешься от шести вражеских подарочков класса воздух-воздух, а седьмой тебе ка-а-ак засадит!). Меж тем на некоторых особо сложных миссиях, проходящих на северах, в районе условного Мурманска, условно-вражеские МИГи налетали буквально десятками... в общем, возможность честного прохождения становилась призрачной, а получение Congress Medal of Honour "посмертно" -- актуальной, как никогда ранее, даже в лютой жаре Персидского залива.
      
      Так вот: Наиль Якубович нашёл в коде экзешника игры переменную, отвечающую за число ловушек-противоракет, и ручками в ассемблере переписал её значение. Вместо шести их стало сначала 12, потом 24, а под конец -- аж 63. Такое вот невинное (на фоне iddqd + idkfa) читерство.
      
      На самом деле по нынешним-то временам это даже читерством назвать нельзя, это ближе к модификации. К модам пресловутым. Просто мод, меняющий одну из игровых переменных аж на порядок, всё-таки уже не мод, всё-таки это уже чит. Ну, такое похоже на... как в том же думе вместо использования кода на неуязвимость прописать -80% для всего входящего урона. Формально тебя всё ещё могут убить, а фактически выходит изи катка: можно шевелиться вдвое медленней и целиться втрое тщательней, но всё равно получать в табло меньше, чем в исходной версии игры.
      
      Для себя я чётко разделяю эти категории. Есть fair play, есть моды -- и есть читы. С первым всё ясно: геймдевы создают проходимый, в принципе, сюжет, а задача игрока -- пройти. Даже при выставлении максимальной сложности игра всё равно проходима, хотя бы теоретически... иное бывает редко, бесконечное выживание в каком-нибудь Plants vs. Zombies -- исключение из правил. Рост сложности увеличивает порог вхождения и уменьшает дружественность игрового процесса... но лишь до некоторого порога, а не за ним.
      
      Что же тогда моды? Это, в сущности, развлечение для олдфагов. Когда пройдёшь, не знаю, ту же Принцессу в доспехах на максимальной сложности всеми тремя классами, причём каждым раза два, когда попробуешь все возможные сочетания юнитов, прокачаешь всю наличную магию, заабьюзишь все тактики, включая даже не особо выгодные, но интересные, вроде прохождения одним паком драконов + магия-магия-магия-MOAR-магии... вот тут-то и начинается раздолье для мододелов. При условии, что изученная вдоль и поперёк семью семь раз игра всё ещё не надоела -- вносимые модификации позволяют выжать из геймплея даже не 100, а от 120 до 146% кайфа. И лично я впервые с этим столкнулся в незабвенном WOG -- широко известном расширении для бессмертных третьих героев меча и магии.
      
      Моды -- это здорово.
      
      Ну, иногда: не всякий мод удачен и тем более не каждое сочетание модов способно привнести новое, не порушив старое.
      
      Моды -- это здорово. Да. А вот читы -- наоборот. Они напоминают мне пресловутый оргазм без ритуальных телодвижений, которым Тиссая де Врие пугала Геральта на банкете в ЕМНИП "Крови эльфов". Чит и любые инструменты, привносящие возможность читерства, есть смертельный враг игры. Системный, непримиримый. Поэтому я сам никогда не пользовался читами и никогда не буду ими пользоваться.
      
      Потому что смысл любой игры -- не только компьютерной -- заключён в процессе, а чит даёт готовый результат или часть его сразу. Без усилий и без труда. Это не мод, который что-то меняет в игровом процессе (а порой так вообще фиксит баги игры и/или недостатки баланса).
      
      Читы игровой процесс откровенно ломают. Рушат его. А потому идут лесом. Все и сразу, сколько их ни есть.
      
      Ну что я, в самом деле -- настолько руко%оп, что не могу без читов пройти путь, который до меня другие люди проходили, ещё и не по разу? Я так туп, что не могу сам решить пример, а должен подгонять решение под заранее подсунутый ответ? Настолько ленив, что не хочу вникать в игромех и экспериментировать, а должен получить всё на блюдечке с золотой каёмочкой?
      
      Пфе.
      
      Не, нафиг читы. Не использовал, не использую, не буду использовать.
    490. nurrus 2022/09/06 16:53 [ответить]
      > > 486.Нейтак Анатолий Михайлович
      >Может, я неправильно понял, но в моём представлении ArtMoney -- это "артистическая добыча денег".
      
      Ахть!
      Нейтак, скажи в каком подвале ты провел свою жизнь?
      может тебя до сих пор на цепи держат?
      Моргни два раза.
    489. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2022/09/06 07:52 [ответить]
      > > 488.rapira1
      >Обе - проги для взлома внутриигровых ресурсов. Можно рисовать себе деньги, а можно статы, или что еще. Первая немного мощнее по сравнению с бесплатным вариантом второй.
      
      А. Теперь понятно, спасибо за объяснения. Ну, значит таки да, обе называлки про читерство. Не интересно.
    488. rapira1 2022/09/06 07:07 [ответить]
      Обе - проги для взлома внутриигровых ресурсов. Можно рисовать себе деньги, а можно статы, или что еще. Первая немного мощнее по сравнению с бесплатным вариантом второй.
    487. *Косицын Виталий 2022/09/06 07:00 [ответить]
      >Может, я неправильно понял, но в моём представлении ArtMoney -- это "артистическая добыча денег".
      Лол, судя по заглавной букве - это название конкретного программного инструмента. Я даже гуглить не буду - настолько в этом уверен. Причём заглавная внутри слова прям подчёркивает, что называл программист, поскольку программные сущности обыкновенно называются без пробелов (который служит в коде для разделения разных (для компилятора) сущностей), а внутри одного большого или малого слова проще всего разделять заглавной, есть даже специальные стандарты называния (впрочем, используется и нижнее подчёркивание, просто много реже). Т.о. это прям жирнющий намёк, что речь идёт про конкретный инструмент. Не говоря уж об упоминании CheatEngine, чьё название прям не оставляет вариантов. Я не удивлюсь, если "ArtMoney" было вдохновлено фразами в духе "нарисуй себе в игре денег".
    486. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2022/09/06 05:55 [ответить]
      > > 485.rapira1
      >> > 484.Нейтак Анатолий Михайлович
      >>> > 483.rapira1
      >>>CheatEngine и ArtMoney приветствуют вас!
      >>Второе -- да и да. Первое -- категорическое нет.
      >Эмм, а в чем, собсно, разница?
      
      Может, я неправильно понял, но в моём представлении ArtMoney -- это "артистическая добыча денег". Использование крафта для заработка вполне вписывается: это так-то штатная возможность, встроенная в игру разрабами, но большинством типа-труъ-игроков, увы, посылаемая: им проще и быстрее кажется использовать стандартное "убить -- облутать -- продать лут".
      
      Проще? Да. Быстрее? Да. Но выгода и интерес теряются. (Им роскошную систему крафта подогнали, ветвистую, вариативную -- но они или вообще не пользуются ею, или пользуются по остаточному принципу: типа, там, "на раннем этапе накрафтить еды и лечиться ею"; это как "читать" игровые книги в два клика: с одной стороны, особенно если это прохождение примерно так третье+, одно и то же повторять становится скучно, с другой -- руинится погружение в атмосферу истории... это ж РПГ, зачем превращать её в кривое подобие дьяблы?).
      
      Ну а CheatEngine -- это абьюз читов. Насчёт которого я уже высказался со всей определённостью. Он скучен. И не так, как сольное прохождение стрелком-волком-эльфом с арбой, который тупо ваншотит всё живое одним и тем же набором приёмов (особенно если ещё палача взять, который +2 ОД в раунд после каждого убийства). Нет.
      
      Читерство делает игру ЕЩЁ скучнее.
      
      То ли дело прохождение магом! Там уже не заскучаешь, на расслабоне не понагибаешь. Хотя бы в силу того, что у разных противников разные резисты. Сперва такой вкачиваешь в кап пиромантию (самая дамажная школа, чемпион по магическому ДПС), а потом на тебе в морду моба с иммуном к огню -- и упс. Кстати, неудобные для пироманьяков мобы попадаются ещё в первом акте. Огненные слизни, например. Или охрана Историка в лабиринте Бракка: даром что нежить -- по жизни имеющая повышенную уязвимость к пламени -- но к огню именно эта троица иммунна. Во втором акте есть один неприятный тип гномьей национальности и повышенной резвости, иммунный к геомантии; причём в обличье Аркаима этот самый Мордус ещё гаже, так как иммунитет к гео никуда не девается, и хрен его замедлишь-запутаешь. Попадаются грозовые исчадия, иммунные к воздуху, ледяные исчадия, иммунные к гидро, и пр. под. Кстати, о нежити: против неё совершенно бесполезны (даже вредны) ядопалки и ядоспеллы геомантии: нежить с этого только хилится (200% резиста к яду, фигле). Что, кстати, можно абьюзить, играя за пати с Фейном или иной нежитью: если атаковать прижатого, уже почти мёртвого союзного нежитя ядом -- а нежитей часто делают ДПСниками-кинжальщиками с повышенной ватностью, пусть и увёртливыми -- он скажет спасибо.
      
      Короче. Проходящему за мага приходится куда сильнее заморочиться билдостроением, менять палки и наборы заклинаний под конкретных врагов и всё такое. Хотя уже к началу второго акта это не сильно помогает, соло-маг всё равно становится могуч и нагибуч... ибо обязательная первозданная магия и шанс крита можно разными средствами разогнать выше 50%. Что особенно легко при игре за человеков: у них расово +5% к шансу крита и +10% урона от критов. Добавить пару палок, чтоб на каждой ещё +10% к шансу крита -- и вот уже четверть критов в кармане.
      
      А надо заметить, что маг, у которого половина заклинаний критует, это... это просто смерть врагам. Ледяные исчадия, вообще-то довольно грозные, но имеющие уязвимость к огню, порой ложатся после одного лазерного луча и фаербола вдогон. Пшик, бух -- и всё, нулификация.
    485. rapira1 2022/09/06 03:28 [ответить]
      > > 484.Нейтак Анатолий Михайлович
      >> > 483.rapira1
      >>CheatEngine и ArtMoney приветствуют вас!
      >Второе -- да и да. Первое -- категорическое нет.
      Эмм, а в чем, собсно, разница?
    484. *Нейтак Анатолий Михайлович (mozhgoshmyg@gmail.com) 2022/09/02 15:37 [ответить]
      > > 483.rapira1
      >CheatEngine и ArtMoney приветствуют вас!
      
      Второе -- да и да. Первое -- категорическое нет. Читы в конечном счёте ломают баланс (как, собственно, все эти инвизы, мастерство побега, раскачанный инкарнат, заменяющий по ДПС двух членов партии, в ноль руинящее экономику воровство и прочее такое), а сломанный баланс лишает удовольствия от игры. Сразу и насмерть.
      
      Это как Сайтамой в школьную повседневку попасть. Вообще никакого кайфа.
    Страниц (16): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 16

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"