Плотников Сергей Александрович : другие произведения.

Комментарии: Флудилка (место для оффтоп-общения)
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Плотников Сергей Александрович (avtor@plotnikovs.ru)
  • Размещен: 01/09/2017, изменен: 24/09/2017. 1k. Статистика.
  • Интервью: Проза
  • Аннотация:
    Все, собственно, в названии. Пользуйтесь комментами к этому файлу, чтобы поболтать на отвлеченные темы.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Проза (последние)
    07:31 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (624/15)
    07:19 Баламут П. "Ша39 Гранаты" (588/17)
    07:05 Хорошавин С.A. "Опричник I I I" (410/1)
    06:54 Альтегин Е. "Глаза смотрящего" (6/1)

    Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 26Архивы (22): 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    07:18 "Форум: Трибуна люду" (884/36)
    07:18 "Форум: все за 12 часов" (238/101)
    06:47 "Технические вопросы "Самиздата"" (199/30)
    21:45 "Диалоги о Творчестве" (224/17)
    16:01 "Форум: Литературные объявления" (665/1)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    07:51 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (617/30)
    07:47 Ледовский В.А. "Сборник рассказов" (2/1)
    07:42 Фирсанова Ю.А. "Кира и К: радуга на запястье" (319/2)
    07:40 Хохол И.И. "Пускай" (2/1)
    07:35 Берг D.Н. "Мы из Кронштадта, подотдел " (599/17)
    07:31 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (624/15)
    07:25 Баламут П. "Ша39 Авиация" (432/2)
    07:23 Малышев А. "Окончательное решение Тухачевского " (991/4)
    07:05 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (61/33)
    07:05 Хорошавин С.A. "Опричник I I I" (410/1)
    06:59 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (361/5)
    06:54 Путятин А.Ю. "В тени Сталинграда и Ржева" (50/1)
    06:54 Альтегин Е. "Глаза смотрящего" (6/1)
    06:52 Измайлова К. "Ночлежка "У Крокодила"" (596/1)
    06:47 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (199/30)
    06:31 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (803/6)
    06:28 Чумаченко О.А. ""Тени" звёзд" (22)
    06:24 Поскольку П.Т. "Легенда о воинах" (1)
    06:22 Ватников Д. "Грэйв-2. Общий файл" (218/2)
    06:04 Дубровская Е.В. "Счастье, любовь, культура" (1)

    РУЛЕТКА:
    Найти себя-1. Седой
    И маятник качнулся...
    Ожидание
    Рекомендует Даханавар Э.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108558
     Произведений: 1670664

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    25/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Аннамария
     Асия
     Бабушкина А.Л.
     Белка
     Богданова Е.
     Бодров Э.Н.
     Борисенко А.
     Бронштейн С.
     Бударов А.
     Бульба Т.
     Валуева С.П.
     Вовк Я.И.
     Волкова Н.
     Волхова Л.А.
     Вулло Л.И.
     Герман Е.Б.
     Глинин В.
     Горбенко А.А.
     Гунин М.
     Дарьяна
     Дреберт Н.Н.
     Жалцанова Б.В.
     Журбин В.Ю.
     Иванов П.С.
     Ищенко А.Ю.
     Камарали Н.
     Килеса В.В.
     Клюшанова А.И.
     Курилко Б.А.
     Курилко Б.А.
     Лавров Б.
     Ладан В.В.
     Лапердин Е.В.
     Ларин Ю.И.
     Левицкий И.В.
     Левшина И.П.
     Мажаров А.В.
     Малинина К.
     Михеенко Д.М.
     Мурат Т.М.
     Мухлынин А.А.
     Назаров Н.М.
     Насонов А.Т.
     Нек В.Н.
     Осипов Д.А.
     Пакканен С.Л.
     Потий А.С.
     Праслов Е.Н.
     Распопов В.В.
     Саградо О.
     Сальников С.С.
     Самусенко М.В.
     Светлова З.В.
     Светлова З.В.
     Свидиненко Ю.Г.
     Силкина Е.В.
     Синцерова С.Д.
     Синютина А.М.
     Ситчихина Е.А.
     Стоптанные К.
     Тарарыв В.А.
     Твердяков Л.
     Тепляков И.А.
     Тигринья
     Тэффи Л.
     Фэйт Ю.
     Хроно
     Шек П.А.
     Шереметев К.И.
     Шефер Я.
     Шунина
     Шуппе И.В.
     Юсуиро
     Finsternis
     Fontani A.
     Issaniella S.
     Katsuragi K.
     Slavnaya A.
     Winter E.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    07:43 Ледовский В.А. "Сборник рассказов"
    19:03 Jackallionravenv "Омен Iv: Возбуждение"
    17:47 Бородин С.А. "Родославия"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    950. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/09/26 21:40
      > > 949.Давыдов Сергей Александрович
      Там еще разблокируеться уровни навыков и хп.
    949. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/09/26 21:34
      > > 948.Сан Саныч
      >То есть, все эти "уровни" ну никак не соотносятся с реалом.
      
      Ну так вы же про технику говорите.
      
      К слову, занятно в Темнейшем Подземелье уровни. Влияют только на стрессоустойчивость и самомнение персонажей :-)
    948. Сан Саныч 2019/09/26 21:32
      > > Давыдов Сергей Александрович
      >> > Заблудший Дух
       А меня вот уровни "прокачки" всегда раздражали. Например есть "прокачанный" "Пэтриот", и че? Прилетели дешевые беспилотники и разбомбили все к е...м. Или там допустим "Армата", ну и группа снайперов, с тяжелыми снайперками. Вынесли ей к е...е фене оптику, причем как комплексу "Армата". И че? Нет акуетительного комплекса. Есть груда из дорогущих композитов и оборудования слепая мутотень. То есть, все эти "уровни" ну никак не соотносятся с реалом.
    947. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/09/26 21:33
      > > 946.Заблудший Дух
      >Там еще симулятор хлебушка где-то был.
      
      "Побег из туалета"... Что курили создатели - не представляю.
      
      О, вспомнил игру, славную квестами! Superheroes League of Hoboken. Если по русски - это примерно как "Мытищинская лига супергероев" :-) Игра чуть более чем полностью состоит из стёба.
    946. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/09/26 21:28
      > > 945.Давыдов Сергей Александрович
      >А, Камидори. Там да, гринда много, и даже квесты на него есть (правда, только со второго прохождения). Но это и не RPG, а тактикс, в общем-то.
      Ладно, тактика с ролевыми элементами. Но диалог то не о том.
      >>Какую-нибудь еву вообще не за квесты ценят.
      >
      >Эм, а есть вообще ролёвки, которые ценят за квесты? Я разве что могу вспомнить доставляющий квест с быком из Drakensang (оффлайновой).
      Именно ММО?
      Из офлайновых:
      Ну, присловутый ведьмак. Там хватает доставляющих квестов. Моровинд. 1-2-й фолаут. Вестленд.
      Из онлайновых даже не скажу.
      Не играл.
      
      На ум приходят только кооперативные. Из которых стоит обратить внимание на Дивинити. Там порой занимательные квесты.
      
      >Зато знаю европейские "Симулятор камня", "Симулятор козла"...
      
      Там еще симулятор хлебушка где-то был.
      
    945. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/09/26 21:20
      > > 943.Заблудший Дух
      >Дай бог памяти... Визуалка про кузнеца.
      
      А, Камидори. Там да, гринда много, и даже квесты на него есть (правда, только со второго прохождения). Но это и не RPG, а тактикс, в общем-то.
      И, кстати, он не кузнец, он алхимик. И игра всё равно классная.
      >Какую-нибудь еву вообще не за квесты ценят.
      
      Эм, а есть вообще ролёвки, которые ценят за квесты? Я разве что могу вспомнить доставляющий квест с быком из Drakensang (оффлайновой).
      >Симулятор трусов, Drive Girls, Tokyo Tattoo Girls, Touhou Kobuto V
      
      Даже не слышал никогда.
      Зато знаю европейские "Симулятор камня", "Симулятор козла"...
    944. Коляденко Виктор Анатольевич (victor314@mail.ru) 2019/09/26 21:15
      > > 932.Давыдов Сергей Александрович
      >
      >В JRPG, к слову, я валил противника уровней этак на сорок выше себя.
      
      Есть такая игра - http://darkswords.ru/. Много лет назад в ней были большие уровни мобов (где-то в конце 2009 года это поменяли).
      И вот я скажем за танка 120 уровня с бафером и дамагером уровнем повыше ходил на мобов уровня до 1650.
      Потом поменяли, уровни мобов приблизили к уровням персов.
    943. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/09/26 21:10
      > > 938.Давыдов Сергей Александрович
      >Какую игру?
      Дай бог памяти... Визуалка про кузнеца.
      
      >>И это норма для жРПГ.
      >Нет. Это норма только для европейских MMORPG.
      Оо.
      Ладно, закроем глаза на то, что "европейских" мморпг раз-два и обчелся.
      Какую-нибудь еву вообще не за квесты ценят.
      
      >>Уж про некоторые специально японские игры я вообще молчу.
      >
      >Не знаю, о чём вы.
      Симулятор трусов, Drive Girls, Tokyo Tattoo Girls, Touhou Kobuto V
      
      Если открыть ту же метакритику, то там как минимум 3-4 игры из десяти худших за год будут японскими. И это они не задевают дерьмо от японцев для японцев.
    942. Сан Саныч 2019/09/26 21:11
      > > Коляденко Виктор Анатольевич
       Возможно уже спрашивал. Но тогда не помню ответ. Так что если что повторюсь.
       Почему вы так странно формулируете свои мысли? Очень сложно иногда читать ваши посты.
      > > Paganell
       Паганель, я понимаю что вам до звезды. И тем не менее, словил ежегодный осенний сплин...
      
      
      
      
    941. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/09/26 21:02
      > > 940.Коляденко Виктор Анатольевич
      >Недавно в WoW добывал "10 какой-то хрени". Бил мобов, а потом прочитал описание квеста - "Хрень лежит на по деревьями, иногда выбивается из мобов".
      
      Это во всех MMORPG, что я видел, постоянно.
    940. Коляденко Виктор Анатольевич (victor314@mail.ru) 2019/09/26 20:56
      > > 929.Заблудший Дух
      >> > 926.Пазл Грома
      >
      >
      >Это там, где два часа нужно фармить квестовый предмет чтобы закрыть миссию типа "собери 10 какой-нибудь хрени"
      
      Недавно в WoW добывал "10 какой-то хрени". Бил мобов, а потом прочитал описание квеста - "Хрень лежит на по деревьями, иногда выбивается из мобов".
    939. Пазл Грома 2019/09/26 20:37
      > > 938.Давыдов Сергей Александрович
      
      >
      >Нет. Это норма только для европейских MMORPG
      
      Немного не верно, только квесты на Легендарки в ВОВ требует задрачивания Данжей.
       Для обычных квестов хватает один раз пройти Данж.
       Так что это вы не играете в Европейские ММО
      
      
      >
      >Не знаю, о чём вы.
      
      Естественно, не можешь опровергнуть факт опонента? Не признавай его существование. Методика "великого" Давыдова
      
    938. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/09/26 20:28
      > > 937.Заблудший Дух
       >Вы сами рекомендовали игру, где для выполнения квеста нужно десять раз запустить один и тот же данж, который одинаков вплоть до расположения мобов.
      
      Какую игру?
      >И это норма для жРПГ.
      
      Нет. Это норма только для европейских MMORPG.
      >Уж про некоторые специально японские игры я вообще молчу.
      
      Не знаю, о чём вы.
    937. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/09/26 20:26
      > > 932.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 922.Заблудший Дух
      >>Мы в одну и ту же игру играли? Оо
      >
      >Может и нет. Я об этой
      Значит не ошибся.
      
      
      >Вы оба не имеете ни малейшего представления о том, что пишете. Всё вами упомянутое относится исключительно к европейским онлайновым играм.
      Вы сами рекомендовали игру, где для выполнения квеста нужно десять раз запустить один и тот же данж, который одинаков вплоть до расположения мобов.
      И это норма для жРПГ.
      Уж про некоторые специально японские игры я вообще молчу.
    936. Сан Саныч 2019/09/26 19:57
      > > 935.Paganell
      >Саныч, я бы ей хвост прощупал. Вообще она слишком молода -- но кто там знает, кто у неё в родословной.
       Вы вот смеетесь, а тем временем она(или он, дебаты идут кстати до сих пор) научилась открывать все двери кроме входных... К этим пока присматривается... Я вот думаю, набор ключей(в том числе и часть магнитных) ей заказывать? Али пока рановато...
      
      
      
    935. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/09/26 19:11
      > > 927.Сан Саныч
      > Гм, а Тигра оказывается еще та аккуратистка...
       >Причем не случайно, а кране планомерно, ибо дверь тяжелая, и она ее долго пробовала открыть, а потом не менее долго пыталась закрыть...
      Саныч, я бы ей хвост прощупал. Вообще она слишком молода -- но кто там знает, кто у неё в родословной.
    934. Пазл Грома 2019/09/26 16:36
      А вообще вот это видео показывает современную тенденцию https://www.youtube.com/watch?v=N4tyOaWsL1U&t=308s
    933. Пазл Грома 2019/09/26 16:31
      Нууу,я прекрасно знаю про квесты по сбору 10 "волчьих жоп" ибо играю в ВОВ.
       Другое дело что таких квестов в данной Европейской Игре не так уж много.
       И про корейские гриндилки я вполне знаю, и в нашу русскую донатную пей ту вин "дрочильню" Аллоды Онлайн я как-то умудрился поиграть(слова богу быстро свалили в ВОВ ибо щас в Аллодах полный трындец https://www.youtube.com/watch?v=UViXV-sJP6I)
      
      
    932. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/09/26 15:57
      > > 922.Заблудший Дух
      >Мы в одну и ту же игру играли? Оо
      
      Может и нет. Я об этой https://dragonsdogma.fandom.com/wiki/Dragon%27s_Dogma_Wiki
      > > 925.Заблудший Дух
      >> > 924.Пазл Грома
      >>Ну для Давыдова если есть крутая Магия значит автоматически = "Крутая Боёвка" ))
      >
      >Это многое обьясняет. Впрочем, что взять от любителя японских дрочилок.
      >
      >P.S. Как двусмысленно получилось...
      
      Один ляпнул чушь, другой воспринял всерьёз...
      Там просто классная игра и хорошая боёвка (особенно с огромными монстрами). Хотя железные големы геморройны...
      Игра, к слову, вообще рассчитана на мага, конкретно на магического лучника.
      P.S. А именно про магию - самая лучшая в Son of the Empire.
      > > 929.Заблудший Дух
      >> > 926.Пазл Грома
      >> Японские дрочилки? это там где если босс не дай бог выше тебя на один уровень то с ним нихрена не сделаешь?
      >
      >Это там, где два часа нужно фармить квестовый предмет чтобы закрыть миссию типа "собери 10 какой-нибудь хрени"
      
      Вы оба не имеете ни малейшего представления о том, что пишете. Всё вами упомянутое относится исключительно к европейским онлайновым играм.
      
      В JRPG, к слову, я валил противника уровней этак на сорок выше себя. Уникальный случай в особых обстоятельствах, но тем не менее. Shining Force NEO, если точно.
    931. Пазл Грома 2019/09/26 14:13
      https://www.youtube.com/watch?v=rhFgHHrFjd0&list=PLTpBng_n_y0ijfgiGn8DSCX6AUgcUsPP5
       Это ржачно )
    930. Пазл Грома 2019/09/26 14:11
      > > 929.Заблудший Дух
      >> > 926.Пазл Грома
      >> Японские дрочилки? это там где если босс не дай бог выше тебя на один уровень то с ним нихрена не сделаешь?
      >
      >Это там, где два часа нужно фармить квестовый предмет чтобы закрыть миссию типа "собери 10 какой-нибудь хрени"
      
      Это на Линейку похоже
      
      
      >
      >Да и вообще, можно пройти квест на экскалибур и не парится по этому поводу.
      
      Ну я вот это смотрел https://www.youtube.com/watch?v=HY6C0AW6By0&list=PLTpBng_n_y0gwudvwqNOyHnfJ-VsjbwCG
      
      
      
      
    929. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/09/26 13:53
      > > 926.Пазл Грома
      > Японские дрочилки? это там где если босс не дай бог выше тебя на один уровень то с ним нихрена не сделаешь?
      
      Это там, где два часа нужно фармить квестовый предмет чтобы закрыть миссию типа "собери 10 какой-нибудь хрени"
      > > 928.Nurrus
      >А насчет ремонта меча - когда играл на нормале вообще не парился с ремонтом. На сложном ремонтировал только на боссов.
      
      Мне всегда выпадало расходников на ремонт в достаточном количестве.
      
      Да и вообще, можно пройти квест на экскалибур и не парится по этому поводу.
    928. Nurrus 2019/09/26 13:23
      А насчет ремонта меча - когда играл на нормале вообще не парился с ремонтом. На сложном ремонтировал только на боссов.
    927. Сан Саныч 2019/09/26 13:22
       Гм, а Тигра оказывается еще та аккуратистка...
       Открыла дверь в шкаф и залезла туда, ну любопытная очень. Смотрю, все там исследовала, выползла такая, и обратно аккуратно дверцу шкафа так прикрыла...Причем не случайно, а кране планомерно, ибо дверь тяжелая, и она ее долго пробовала открыть, а потом не менее долго пыталась закрыть...
      
    926. Пазл Грома 2019/09/26 13:14
      > > 925.Заблудший Дух
      >> > 924.Пазл Грома
      >>Ну для Давыдова если есть крутая Магия значит автоматически = "Крутая Боёвка" ))
      >
      >Это многое обьясняет. Впрочем, что взять от любителя японских дрочилок.
      >
      >P.S. Как двусмысленно получилось...
      
      
      Ну мне так кажется,Имхо.
       Японские дрочилки? это там где если босс не дай бог выше тебя на один уровень то с ним нихрена не сделаешь?
    925. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/09/26 12:51
      > > 924.Пазл Грома
      >Ну для Давыдова если есть крутая Магия значит автоматически = "Крутая Боёвка" ))
      
      Это многое обьясняет. Впрочем, что взять от любителя японских дрочилок.
      
      P.S. Как двусмысленно получилось...
    924. Пазл Грома 2019/09/26 12:07
      > > 909.Сан Саныч
      
      
      > Но то все лирика, но вот когда меня пытаются в игруле уверить что тяжелый доспех хуже по степени защищенности чем такой вот ватник...
      
      Саныч погуглите реальные доспехи и их разновидности и не трындите фигню.
      
      >Например у того Ведьмака есть довольно серьезный такой чит в виде защитного знака. И если так подумать то тяжелые доспехи ему до звезды.
      
      Один удар и Квен рассеялся, а бывают такие товарищи что хрен тебе дадут скастовать новый, или просто просадят тебе всю энергию в 0, после чего без брони с одного удара Ваншотнут
      
      
      >Ибо только мешать будут. И тут эпичный такой фейл. Есть доспехи ведьмаков школы Медведя. Вот нах??? Вы себе можете представить ведьмака в тяжеленном доспехе вышедшего против тамошней мантикоры, грифона, виверны или тем паче дракона?
      
      Вспоминаем что это одна из Школ введенная Редами и что у каждой школы были свои особенности.
      
      >Правда сама Цири нагло рассекает и вовсе без доспехов. Но это уже несколько из другой оперы.
      
       У Цири личный телепорт в Заднице и кровь Лары Дорен специальной генетически выведенной Магической Киберкотлеты.
       Для неё вообще многие ограничения не имеют значения.
      
      > > 921.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 917.Заблудший Дух
      >>Боевка в догме еще более кривая, чем в ведьмаке.
      >
      >О_О
      >Чего? Хорошая там боёвка. Я бы даже сказал, отличная.
      >А магия вообще классная.
      
      Ну для Давыдова если есть крутая Магия значит автоматически = "Крутая Боёвка" ))
      
    923. Пазл Грома 2019/09/26 12:05
      > > 902.Сан Саныч
      >например становиться решительно непонятно нах нужен второй меч. Потому как и тот и другой ломаются довольно быстро и их все одно нужно переть в ремонт.
      
      Саныч для тебя наверно будет открытием, но в реале Средневековья, любое оружие и любая броня прошедшая через череду боёв нехило так изнашивается.
      
      
      >Отнюдь не копеечный между прочим.
      
      А в реале ремонт мечей был копеечным делом по твоему?
      
      >Но блин, проще клепануть один меч с серебрением, и потом периодически его ремонтировать.
      
      Серебряный меч против всяких сверхъестественных тварей, призраков например.
      
      >Чем после каждой вылазки ремонтировать два меча.
      
      Если вы идёте с вылазкой на определённого противника, то вполне можно обойтись и одним мечом.
       Ну, а если вырезать всё подряд,то кто вам доктор?
      
      >А когда одновременно нападают нечисть и не нечисть? Он же гад такой прячет один меч, и собака начитает доставать второй. Тут-то ему по кумполу и прилетает. Это вообще как?
      
      Кто-то не умеет юзать отскоки и увороты + можно менять мечи по желанию.
       Не надо свою лень оправдывать возведением на Игру напраслины
    922. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/09/26 10:10
      > > 921.Давыдов Сергей Александрович
      >О_О
      >Чего? Хорошая там боёвка. Я бы даже сказал, отличная.
      >А магия вообще классная.
      
      Мы в одну и ту же игру играли? Оо
    921. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/09/25 22:37
      > > 917.Заблудший Дух
      >Боевка в догме еще более кривая, чем в ведьмаке.
      
      О_О
      Чего? Хорошая там боёвка. Я бы даже сказал, отличная.
      А магия вообще классная.
    920. Nurrus 2019/09/25 22:41
      > > 919.Paganell
      >> > 918.Nurrus
      >Игровые условности стереотипичны. Если игровая условность антистереотипична -- это ху*вая игровая условность.
      
      Параметр защиты там енимп вообще бессмыленнен. между ними нет никакой существенной разницы. Разницу дает % резиста.
      
      А ну освноная защита в ведьмаке - это перекаты.
    919. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/09/25 21:00
      > > 918.Nurrus
      Игровые условности стереотипичны. Если игровая условность антистереотипична -- это ху*вая игровая условность.
    918. Nurrus 2019/09/25 20:52
      > > 909.Сан Саныч
      
      Саныч ты длеб.
      
      Во первых это игра, 100% соответсвия с реалом (который был намного хуже) быть не может.
      
      Во вторых дизайн шмоток - тема отдельная, погугли бронелифчик.
      если тебе шмот не нравится ты всегда можешь его заменить чем-то более приятным.
      
      В третьих аницация боевки и так сложно программируется, чтобы ее еще делить на два меча. Из которых ГГ будет тольковаться только клик-клик-клик и перекат.
      
      В четверых, какие претензии к квену? Он слетает за один удар, даже елси ты его прокачал до максимума.
      
      
      > Но то все лирика, но вот когда меня пытаются в игруле уверить что тяжелый доспех хуже по степени защищенности чем такой вот ватник...
      
      Это игровая условность.
    917. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/09/25 20:24
      > > 916.Давыдов Сергей Александрович
      >Фигня. Dragon's Dogma рулит. Ещё бы концовка была хорошая... :-(
      Боевка в догме еще более кривая, чем в ведьмаке.
      
      > > 915.Сан Саныч
      Саныч, на то это и рпг с открытым миром.
      Вылизывать игру до идеала можно до бесконечности. И все равно косяки будут. Потому условности дес.
      По геймплейной части ведьмак не сверкает, да и не за это его ценят.
    916. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2019/09/25 19:52
      > > 912.Заблудший Дух
      >Тогда можете играть в Дарк-Соулс, полное погружение гарантированно.
      
      Фигня. Dragon's Dogma рулит. Ещё бы концовка была хорошая... :-(
    915. Сан Саныч 2019/09/25 19:39
      > > 914.Paganell
      >> > 913.Сан Саныч
      >Потому, что надо не играть, а читать.
      >В книге Цири чётко сказали -- человек, даже ведьмак, никогда не сможет выдержать удар грифона, дракона или мантикоры. Даже сблокировать не сможет. Так что танцуй и уклоняйся, танцуй и уклоняйся. Броня? Какая броня?
       Хтож спорит? Но Паганель, вы играли в Ведьмака 3? Там гигантский проработанный мир, тьма нюансов, бездна сюжетных линий. Великолепная задумка по луту и дропу. И что в итоге? А в итоге из-за всяких ляпов типа снаряжения, денег, и криворуко внедренной прокачке. Очень неоднозначные впечатления тот Ведьмак вызывает. Например у того Ведьмака есть довольно серьезный такой чит в виде защитного знака. И если так подумать то тяжелые доспехи ему до звезды. Ибо только мешать будут. И тут эпичный такой фейл. Есть доспехи ведьмаков школы Медведя. Вот нах??? Вы себе можете представить ведьмака в тяжеленном доспехе вышедшего против тамошней мантикоры, грифона, виверны или тем паче дракона? Че за ляпы право слово на ровном месте. А криворукость мечей? Этож просто жесть, Ну реально ща просто колю тех тварей и рублю на капусту рыцарей. Потому как мечи на данный момент такие. Стальной--рубящий. Серебряный--колющий, еще и коротковат собака. Бесит.
       Зато Цири меч они втюхали только в путь.То что нужно. Великолепно подходит с ее силой и скоростью как против тварей так и против хуманов. Правда сама Цири нагло рассекает и вовсе без доспехов. Но это уже несколько из другой оперы.
      
      
      
    914. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2019/09/25 19:16
      > > 913.Сан Саныч
      Потому, что надо не играть, а читать.
      В книге Цири чётко сказали -- человек, даже ведьмак, никогда не сможет выдержать удар грифона, дракона или мантикоры. Даже сблокировать не сможет. Так что танцуй и уклоняйся, танцуй и уклоняйся. Броня? Какая броня?
    913. Сан Саныч 2019/09/25 18:05
      > > 912.Заблудший Дух
       Я говорю что в Ведьмаке 3 есть довольно много крайне слабых мест. Что довольно сильно портит впечатления от самой игры.
    912. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2019/09/25 17:03
      > > 907.Сан Саныч
      >> > 906.Заблудший Дух
      > На средней, или средне-сложной. Не в том дело, во-первых там у меня версия с кучей дополнений, и потому в игре уже сейчас полно монстров которые мне пока тупо не по зубам.
      
      Там можно сразу стартануть дополнение с нужным уровнем.
      
      >Но когда я всякую нечисть тупо не могу изрубить в капусту, хоть и меч для этого идеально подходит по функционалу, это напрягает.
      
      И? Вы как будто бы в первый раз в рпг играете?
      
      Тогда можете играть в Дарк-Соулс, полное погружение гарантированно.
    911. Коляденко Виктор Анатольевич (victor314@mail.ru) 2019/09/25 13:12
      > > 907.Сан Саныч
      >> > 906.Заблудший Дух
      >
      >... Не в том дело, во-первых там у меня версия с кучей дополнений, и потому в игре уже сейчас полно монстров которые мне пока тупо не по зубам.
      
      К "The Elder Scrolls III: Morrowind" есть мод "Гиганты", там весьма опасных мобов вводят.
      
      P.S. А ещё мех был в "Аллоды 3", но кажется хуже самой крутой кожи. И совсем оффтоп - угадайте, что означало к той игре "продать миллион мечей" (с помощью АртМани, конечно).
    Текущее Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 26Архивы (22): 1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"