Плотников Сергей Александрович : другие произведения.

Комментарии: Флудилка (место для оффтоп-общения)
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Плотников Сергей Александрович (avtor@plotnikovs.ru)
  • Размещен: 01/09/2017, изменен: 24/09/2017. 1k. Статистика.
  • Интервью: Проза
  • Аннотация:
    Все, собственно, в названии. Пользуйтесь комментами к этому файлу, чтобы поболтать на отвлеченные темы.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Проза (последние)
    06:52 Измайлова К. "Ночлежка "У Крокодила"" (596/1)
    06:49 Баламут П. "Ша39 Гранаты" (587/16)
    06:21 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (623/14)
    06:04 Дубровская Е.В. "Счастье, любовь, культура" (1)

    Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Текущее Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 26Архивы (22): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 22
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    06:52 "Форум: Трибуна люду" (884/37)
    06:52 "Форум: все за 12 часов" (253/101)
    06:47 "Технические вопросы "Самиздата"" (199/30)
    21:45 "Диалоги о Творчестве" (224/17)
    16:01 "Форум: Литературные объявления" (665/1)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    06:52 Измайлова К. "Ночлежка "У Крокодила"" (596/1)
    06:49 Баламут П. "Ша39 Гранаты" (587/16)
    06:47 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (199/30)
    06:45 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (60/32)
    06:31 Родин Д.М. "Князь Барбашин 3" (803/6)
    06:30 Малышев А. "Окончательное решение Тухачевского " (990/3)
    06:28 Чумаченко О.А. ""Тени" звёзд" (22)
    06:24 Поскольку П.Т. "Легенда о воинах" (1)
    06:22 Ватников Д. "Грэйв-2. Общий файл" (218/2)
    06:21 Уралов А. "Мясо "из пробирки"" (623/14)
    06:04 Дубровская Е.В. "Счастье, любовь, культура" (1)
    05:52 Логинов Н.Г. "Шаг - вперёд!" (3/1)
    05:31 Гончарова Г.Д. "Устинья, дочь боярская - 1. " (159/10)
    05:21 Джиллиан "Птенцы Бедвира" (245/11)
    05:10 Буревой А. "Чего бы почитать?" (868/8)
    04:51 Седрик "Список фанфиков с моими комментариями" (361/6)
    04:34 Давыдов С.А. "То, что я читаю и смотрю" (923/1)
    03:10 Бояндин К.Ю. "Генеративные сервисы для звуковых " (34/2)
    02:43 Васильева Т.Н. "Информация о владельце раздела" (25)
    02:05 Чернов К.Н. "Записки Империалиста Книга " (616/29)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    19:03 Jackallionravenv "Омен Iv: Возбуждение"
    17:47 Бородин С.А. "Родославия"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    750. Силь 2018/07/27 20:39
      > > 749.Paganell
      >По вкусняшкам -- жаль зарезанную оффиками возможность восполнять количество метательных зелий. Они вообще стали ниочом.
      Можно допилить одним текстовиком, даже напрягаться не надо. Или вы с каким другим модом играете? Так-то да, но разрабы с чего-то решили иначе. Восполнение можно было сделать и не починкой, а свойством класса предметов - восстановление единицы стака раз столько-то секунд или после ранения/убийства.
      >Лучше бы допилили бы их до полноценного метательного оружия -- синего/жёлтого/коричневого.
      Вот с этим сложнее, это тогда надо делать так, чтобы после применения последнего в стаке оно не уничтожалось.
      Но самый противный момент в двойке - это отсутствие поддержки стака у зелий и свитков, вот что надо было исправить в первую очередь, да и заполнение пояса там не очень удачно было сделано, постоянно приходилось сортировать и перезаполнять. В третьей это всё вообще упразднили, не став решать этот вопрос.
      >И если уж делать инвентарь наёмнику -- то полноценный. На полный эквип, и с сумкой.
      Ага, и чтоб в город сам бегал хлам продавать и расходники покупать.
      Вроде был какой-то мини мод, где и почти полноценный эквип был (без колец вроде бы) и даже инвентарь был, но не помню точно деталей, как-то не очень интересовало пока.
    749. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2018/07/27 19:53
      > > 748.Силь
      >> > 747.Paganell
      >>Да элементарно. Через модификаторы и взаимовлияние скилов. Докинуть скилов и запилить половину чисто под модификации.
      >То есть запиливать пассивки и химичить...
      По вкусняшкам -- жаль зарезанную оффиками возможность восполнять количество метательных зелий. Они вообще стали ниочом.
      Лучше бы допилили бы их до полноценного метательного оружия -- синего/жёлтого/коричневого.
      И если уж делать инвентарь наёмнику -- то полноценный. На полный эквип, и с сумкой.
    748. Силь 2018/07/27 16:49
      > > 747.Paganell
      >Да элементарно. Через модификаторы и взаимовлияние скилов. Докинуть скилов и запилить половину чисто под модификации.
      То есть запиливать пассивки и химичить...
    747. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2018/07/27 16:33
      > > 746.Силь
      >> > 745.Paganell
      >>Пилите фанмод, проблема-то...
       >Не уверен что это возможно.
      Да элементарно. Через модификаторы и взаимовлияние скилов. Докинуть скилов и запилить половину чисто под модификации.
    746. Силь 2018/07/27 14:13
      > > 745.Paganell
      >Пилите фанмод, проблема-то...
      Не уверен что это возможно. Пока что вдумчиво разбираю моды на "надыбать вкусняшек"...а там видно будет...
      Вообще, конечно, жаль что к SC2 редактор модов сделали, а к третьей нет, тогда можно было бы и первую и вторую максимально близко пересоздать на более подходящем для этого движке.
    745. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2018/07/27 13:41
      > > 744.Силь
      >> > 743.Paganell
      >>Кубик -- рулёз.
       >Интересно, можно ли для второй сделать такие же свойства у предметов для модификации заклов/навыков как в третьей, прикольно было бы.
      Пилите фанмод, проблема-то...
    744. Силь 2018/07/27 13:19
      > > 743.Paganell
      >Кубик -- рулёз.
      Рулёз-то рулёз, но вот то, что нет быстродоступных рецептов несколько неудобно. Так то никто не мешает открыть текстовик со списком, но "мелочь, а приятно"...
      
      Интересно, можно ли для второй сделать такие же свойства у предметов для модификации заклов/навыков как в третьей, прикольно было бы.
    743. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2018/07/27 12:32
      > > 742.Коляденко Виктор Анатольевич
      >> > 740.Paganell
      >>> > 739.Коляденко Виктор Анатольевич
       >Да. Там как помню квест собрать части какой-то фиговины, но я в лучшем случае кажется только кубик находил.
      Кубик -- рулёз.
      
      Хотя версий у "двойки" много.
      У меня, помню -- можно было "чинить" метательные зелья, а при починке продажная цена возрастала на больше, чем тратилось на ремонт. Затем это пофиксили, металкам вообще поставили предел цены вне зависимости от количества, зато добавили взаимовлияние скилов. И это -- оффи-версии, а не фанмоды.
    742. Коляденко Виктор Анатольевич (victor314@mail.ru) 2018/07/27 12:10
      > > 740.Paganell
      >> > 739.Коляденко Виктор Анатольевич
      >
      > >Слегка добегал до 2 города, но во всех версиях буквально начинал задание ?2 только.
      >Второе -- во втором городе?
      
      Да. Там как помню квест собрать части какой-то фиговины, но я в лучшем случае кажется только кубик находил.
    741. Пазл Грома 2018/07/27 10:20
      > > 732.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 729.Пазл Грома
      >> И да по желанию можно в Дьябле 3 самому распределять статы от Левел апов
      >
      >Только после 40-го уровня (и, кстати, это только в "Жнеце душ" добавили)
      
      Переназначал способности через галочку в настройках ещё когда был режим "Пекло"
       Функция перекидывания характеристик вручную была в настройках всегда.
       Так что или вы "совравши" или нихрена не смотрели, или у вас проблемы с памятью.
      
      
      >А игра проходится до того, и второй раз проходить эту гадость - увольте.
      
      Увеличьте сложность, в Рипере и до него это уже было возможно, после переработки уровней сложности точно.
      
    740. Paganell (paganell.w@gmail.com) 2018/07/27 10:17
      > > 739.Коляденко Виктор Анатольевич
      >> > 729.Пазл Грома
       >Слегка добегал до 2 города, но во всех версиях буквально начинал задание ?2 только.
      Второе -- во втором городе?
    739. Коляденко Виктор Анатольевич (victor314@mail.ru) 2018/07/27 09:56
      > > 729.Пазл Грома
      >> > 696.Давыдов Сергей Александрович
      >
      >Третья Дьябла есть, другое дело что мальчики игравший в Дьяблу 2 в детстве слишком состарились для того что-бы мочь воспринимать что-то новое.
      
      Приблизительно выходит, что в "Дьябло 2" я стал играть не позднее 2011 года. Ну а в "Дьябло 3" я совсем не играл.
      Слегка добегал до 2 города, но во всех версиях буквально начинал задание ?2 только.
    738. Силь 2018/07/27 01:50
      > > 737.Сан Саныч
      > Комп был один.
      И чо? Очередь-то была длинной, вот её и поворачивайте так, что бы и рыбки были целы и кошки сыты...
      > Впрочем Силь, каждой эпохе свои развлечения и тусняки. Хотя эпоха настольных игр, и выездов на игрухи в лес мне нравилась больше чем какая-то еще. Щя даже толком в ориентирование не замутишь, ибо все лазят с джипиэс.
      А ваших эльфов, на игре в лесу, надо будет заставлять сдавать уши...а то не интересно будет...
      Ха-ха-ха. Тут намедни по радио рассказывали, что современные "грибники" компас в лес берут как талисман какой, а пользоваться им не умеют. А мобильник, наоборот, дома оставляют чтоб не потерялся. Чел и мчс назвал их альтернативно одарёнными. Лезут в лес неподготовленные, в темноте бегают (как тот "горный казёл", что ночью полез по горам с джипиэс и свернул свою бестолковку), ориентироваться не умеют, правильно в лесу себя вести не умеют, и даже следы для своих поисков спасателями тоже оставлять не умеют. Это, Самыч, естественный отбор в чистом виде...
      > Но самый фейл Силь был, это когда меня относительно недавно ночью в стелс-моде словили с помощью смартфона, это просто капец был. Там просто смарт мог в инфрокрас.
      Ха-ха, грабли им в помощь...
      > Хотя и должен признать временами довольно полезные.
      Всё полезно, если используется с умом, ну а без...
    737. Сан Саныч 2018/07/27 01:38
      > > 736.Силь
      >> > 735.Сан Саныч
      >> спрашивается зачем создавать сложности на ровном месте, когда их можно было и вовсе избежать?
      >Это, Самыч, называется неправильная организация процесса. Попробуйте повернуть его на 90 градусов вбок. Чтоб последовательные операции стали параллельными насколько это возможно...очередь не должна зря простаивать и городить ерунду...
       Комп был один.
       Этот вопрос решился только с появлением контерстрайка например. Но Силь из уравнения пропали няши, что б их вернуть приходилось арендовать на ночь весь е..й компьютерный клуб. Что тоже было довольно забавно, но вот все же уже не совсем то.
       Впрочем Силь, каждой эпохе свои развлечения и тусняки. Хотя эпоха настольных игр, и выездов на игрухи в лес мне нравилась больше чем какая-то еще. Щя даже толком в ориентирование не замутишь, ибо все лазят с джипиэс.
       Но самый фейл Силь был, это когда меня относительно недавно ночью в стелс-моде словили с помощью смартфона, это просто капец был. Там просто смарт мог в инфрокрас. Я собственно после этого и начал просматривать всякие такие забавные девайсены. Правда довольно быстро в них разочаровался, это пока так, больше игрушки.
       Хотя и должен признать временами довольно полезные.
      
      
      
    736. Силь 2018/07/27 01:18
      > > 735.Сан Саныч
      > спрашивается зачем создавать сложности на ровном месте, когда их можно было и вовсе избежать?
      Это, Самыч, называется неправильная организация процесса. Попробуйте повернуть его на 90 градусов вбок. Чтоб последовательные операции стали параллельными насколько это возможно...очередь не должна зря простаивать и городить ерунду...
    735. Сан Саныч 2018/07/27 01:18
      > > 734.Силь
      >> Тоже забавные, но в них низзя было в многопользавательский режим.
      >>потому как играет только один человек, и пока все походят...
      >Самыч, вы только что сами сказали, какой нафиг м.п. режим?
       Вероятно Силь я не совсем точно выразился. Фишка в чем, играть(один ход свой), может только один человек, а осталые рядом с ним тусить не должны ибо подсмотреть могут.
       А значит что? А значит энное количество человек, занимается другими делами. В этом вся и фишка была, плюс команда болельщиков(те кто не играет). Плюс обсуждение боевок, плюс создание фракций и обсуждение стратегий, причем серьезно так Силь, с лазаньям в библиотеку, черканьем в тетрадках, и приведением как пример и аргумент ажно Силь исторических событий.
       Именно такие тусняки мне возглавлять да и просто участвовать, было интересно. Особенно интересно было вовлекать в это дело няш, или наоборот вникать в проблематику тех няш. Особенно интересно было отрабатывать те или иные социальные модели. Мда...
       А вот если игра была рассчитана только на одного пользователя, вечно возникали проблемы. И эффект который я хотел получить за вечер неизменно выходил смазным или и вовсе противоположным.
       спрашивается зачем создавать сложности на ровном месте, когда их можно было и вовсе избежать?
      
      
      
      
    734. Силь 2018/07/27 01:09
      > > 733.Сан Саныч
      > Да знаю я, но тут на вкус и цвет все игрули разные.
      Ну да, что такого. Но я за свободный выбор, чтобы игрок сам мог решить какой вид в игре ему ближе. Хочет, пусть играет в 3д, а не хочет, пусть смотрит на всех свысока...
      > Тоже забавные, но в них низзя было в многопользавательский режим.
      >потому как играет только один человек, и пока все походят...
      Самыч, вы только что сами сказали, какой нафиг м.п. режим?
      > Точнее можно, но эффект был прямо противоположный ожидаемому.
      Надо было допиливать...вот зачем драки за очерёдность? Даёте каждой по тетрадке и пусть рисуют что они будут делать, а потом из их вариантов выбирать лучший. Вуаля, все при деле...манажемент рулит, Самыч...вы учёный или кто, неужели не можете организовать и возглавить процесс?
      
      П.С.: Самыч, плак-плак...
      https://www.moddb.com/mods/fallout-tactics-revised
      
      П.С.2: Не ту, Самыч, Тейлор Kord назвал слепой совой...это я об одном тут товарисче что упорствует в своих заблуждениях...
      
      П.С.3: Уууууу...
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=759799060
    733. Сан Саныч 2018/07/27 00:07
      > > 731.Силь
      >Самыч, эм, я как бы с другой стороны...для меня скайрим и фола, наоборот, не очень к ним лежит душа..
       Да знаю я, но тут на вкус и цвет все игрули разные.
      >А для меня X-Com: Apocalypse и Fallout: BoS это вершина развития тех франчиз...даже Phenix Point не изменила картину..
       Тоже забавные, но в них низзя было в многопользавательский режим. Если я правильно помню. А значит низзя было на выходных затариться вкусняшками, пригласить няш, и вообще устроить тусняк по интересам. Точнее можно, но эффект был прямо противоположный ожидаемому. Драки за очередность, игнор няш, обидки и прочие казусы. Так что эти игрули не подходили.
      
      
      
      
    732. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/07/27 00:06
      > > 729.Пазл Грома
      > И да по желанию можно в Дьябле 3 самому распределять статы от Левел апов
      
      Только после 40-го уровня (и, кстати, это только в "Жнеце душ" добавили). А игра проходится до того, и второй раз проходить эту гадость - увольте.
    731. Силь 2018/07/27 00:00
      > > 730.Сан Саныч
      > Во Силь видели? Еще один приполз. И главное наехал на нас с вами бессмертных. Я например Диабру любую любил, другое дело что сейчас вкусивши ништяков в виде Скайрима или Фолы-4 я в Диаблу уже не могу.
      Самыч, эм, я как бы с другой стороны...для меня скайрим и фола, наоборот, не очень к ним лежит душа...
      > У меня одна из любимых игруль когда-то была это например кинсбаунти. А уж сколько субботних вечеров в компании было загублено за игрой в Warlords просто не счесть.
      А для меня X-Com: Apocalypse и Fallout: BoS это вершина развития тех франчиз...даже Phenix Point не изменила картину...
      > Но Силь, и сейчас тоже много позитивного чего есть в тех игрулях, главное не забывать что это именно игруля, а не нечто большее.
      Всё жду когда они как феникс возродятся из пепла...
    730. Сан Саныч 2018/07/26 23:51
      > > Силь
       Во Силь видели? Еще один приполз. И главное наехал на нас с вами бессмертных. Я например Диабру любую любил, другое дело что сейчас вкусивши ништяков в виде Скайрима или Фолы-4 я в Диаблу уже не могу.
       У меня одна из любимых игруль когда-то была это например кинсбаунти. А уж сколько субботних вечеров в компании было загублено за игрой в Warlords просто не счесть.
       Кстати, довольно интересно тогда было играть, няши на кухне что-то готовят(что б на стол вечером все это поставить), все остальные им по очереди помогают или чай с плюшками пьют, потому как играет только один человек, и пока все походят... Но Силь, и сейчас тоже много позитивного чего есть в тех игрулях, главное не забывать что это именно игруля, а не нечто большее.
      
    729. Пазл Грома 2018/07/26 23:33
      > > 696.Давыдов Сергей Александрович
      >> > 695.Paganell
      >>Третьей "дьяблы" вообще нет...
      >
      >(Жму руку)
      >Или так - третья Дьябла это Grim Dawn.
      
      Третья Дьябла есть, другое дело что мальчики игравший в Дьяблу 2 в детстве слишком состарились для того что-бы мочь воспринимать что-то новое.
       И да по желанию можно в Дьябле 3 самому распределять статы от Левел апов, и Вешать на панель любые скилы без каких либо ограничений, другое дело что: "лезть в настройки не наш путь")))
    728. Силь 2018/07/26 23:29
      > > 727.Сан Саныч
      > Ну почти.
      Мастер поступил мудрее, он троллит всех литературно, фиг подкопаешься даже если догадаешь об этом...
    727. Сан Саныч 2018/07/26 23:22
      > > 726.Силь
       Силь, тролль тут только один, и это Паганель. Все остальные это так себе.
       Раньше правда замечал еще Мастер троллил, но Мастер любил тонкий троллинг, однако его намеки периодически пропадали втуне, так что он плюнул на это дело, и ща не троллит. Ну почти.
    726. Силь 2018/07/26 23:10
      > > 725.Сан Саныч
      > Это вы оба умудрились поругаться по поводу предпочтения в игрульках? Сильны, ничего не скажешь.
      Да не, Самыч, мы не поэтому, просто Давыдов в очередной раз попытался самоутвердиться за мой счёт (он почему-то неоправданно считает себя матёрым троллем, хотя сам является банальнейшим орком-полукровкой), но позорно слился. Кто же ему виноват, если он не может в логику собственных убеждений и переходит к непотребствам для доказательства своей правоты?
    725. Сан Саныч 2018/07/26 22:58
      > > Силь
      >> > Давыдов Сергей Александрович
       Это вы оба умудрились поругаться по поводу предпочтения в игрульках? Сильны, ничего не скажешь.
    724. Силь 2018/07/26 22:10
      > > 723.Давыдов Сергей Александрович
      >Ясно. Я надеялся, что вы подросли и поумнели немного, но, похоже, стало только хуже... Снова в игнор на неопределённый срок.
      Да, была надежда на ваше интеллектуальное совершенствование, но как мы с вами уже убедились, вы не только читаете посты по диагонали, но и пишите их, и даже играете диагонально. Очень жаль, не передать словами как.
      Положа руку на сердце, уважаемый Сергей Александрович, единственное что у вас хорошо получается это писать рассказы, всё остальное, откровенного говоря, не ваше. Поэтому, вместо того, чтобы тратить свои интеллектуальные возможности на бздёж и прочие безобразия, лучше обратите их на свою лучшую сторону личности, там и благодарные читатели вас ждут с нетерпением...
      Даже не имея на то убедительных поводов, всё равно буду оптимистично надеяться на ваше возмужание и возвращение к разумной деятельности не только в написании рассказов...
    723. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/07/26 21:55
      > > 722.Силь
      >Посмотрел, посмотрел ещё раз и убедился что вы начали нагло и откровенно врать.
      
      Ясно. Я надеялся, что вы подросли и поумнели немного, но, похоже, стало только хуже... Снова в игнор на неопределённый срок.
    722. Силь 2018/07/26 21:06
      > > 720.Давыдов Сергей Александрович
      >А теперь посмотрите контекст, на что отвечал.
      Посмотрел, посмотрел ещё раз и убедился что вы начали нагло и откровенно врать.
      >Вы всё переврали.
      Больше чем вы переврали, вас переврать невозможно. У вас это уже в абсолюте, дальше некуда.
      
      >Не знаю, не сталкивался (не помню, во всяком случае). Обычно наоборот, придумывают наличие. Как вы сейчас.
      Ну да, ну да, "не знаю! не видел! не помню! и вообще это не нужно!" это всё о вас. Вот и придумываете, как обычно, того чего нет, а что есть отрицаете.
      
      >ВСЕМ. Только графика более-менее. ВСЁ остальное - отстойно.
      Всем(всё) это один пункт против на фоне многих за.
      
      >Разве что незначительные детали вроде той же карты не отстойны, просто потому, что было сложно запороть.
      Ха-ха, посмешили, когда это карта стала незначительной деталью-то? А запороть можно запросто, как и сделали в TQ/гриме. В третьей карта значительно лучше и удобнее.
      >Во всём, буквально. Только графика более-менее, ВСЁ остальное - отстойно.
      Бла-бла-бла-бла...Либо во всё остальное кроме графики либо нет.
      
      >В этом случае - не понимаю. Карты там, в общем-то, одинаковые.
      И где вы там одинаковость увидели?
      
      >А теперь вопрос: каким образом я мог этого не увидеть, если по вашим словам оно там происходит? Я прошёл игру, включая Жнеца душ.
      Вот и мне это интересно. Предметы усиливающие заклы/навыки есть? Есть! Вы их не увидели, вопрос как это у вас получилось?
      >Вообще не видел там такого снаряжения.
      >Это я у вас спрашивал - как можно было не заметить, если они были? Ответ прост: их не было.

      Ваши слова, которые вы говорили о третьей. Нагло врёте. Были. Есть. И будут. Как бы вам не хотелось обратного. Это ещё раз доказывает что ваши аргументы в этом вопросе пустые и высосаны из пальца.
      
      >Вот наглость. Это вы пытаетесь менять.
      Я?! Вы попутали в очередной раз. Вот это у вас точно наглость так делать и заявлять подобное.
      
      >Графика нормальная, но я уже говорил несколько раз, что графика - единственное, что в третьем дьябеле более-менее. Опять вот хитрить пытаетесь.
      Вы только что так же заявляли и про карты, но уже забыли об этом и снова дудите в печную трубу - единственное. Либо-либо и никак иначе.
      
      >>>Я бы не сказал, но игра была средненькая (всё равно лучше третьего дьябеля, впрочем).
      >>Свойства предметов фиговые, интересные моменты, конечно, тоже там были, но не настолько чтобы перевесить. Мобы стрёмные. Уровни неудобные из-за черезмерным увлечением 3-х мерностью.
      >Вы описываете Дьябло 3 :-D
      Нет, я описываю вашу любимую TQ. Научитесь читать не по диагонали и улучшайте свою память, чтоб не забывать свои слова, врунишка.
      
      >Не совсем, но ближе, чем третья часть дьяблы. Намного ближе.
      Вы так и не смогли внятно объяснить свою позицию, а "ПАТАМУ ШТО" это не аргумент.
      
      >Тем, что совершенно разные игры. Правда, фаллаут вроде бы и третий неплох, а дьябло третий отстоен.
      Все разные игры и что? Грим пока что отстойней. TQ отстойней в квадрате. Третья на данный момент по совокупности характеристик лучше.
      
      >Хотя, кому я объясняю очевидное... Человеку, который считает, что в любой игре должна быть поддержка мыши...
      Действительно, слушать объяснение очевидного от мистера "я не читал, но я против", "это не я не умею, просто это не нужно" и "люблю играть в шахматы рулём и педалями" это повесить себе на уши километры лапши. Оставьте свою очевидную лапшу себе.
    721. Силь 2018/07/26 21:02
      > > 719.Сан Саныч
      > Силь, отвечаю сразу на все.
      Самыч, вот как раз системы вы так построить и не можете. Генные манипуляции вам не помогут, пока вы досконально не разберётесь в работе не то что многоклеточного организма, но и в работе одной единственной клетки. То есть пока не освоите технологию. До тех пор все ваши изыскания будут напоминать средневековые попытки сделать разумного гомункула из глины, мочи и мышиного помёта, за тем отличием, что там не могли фатально накосячить для всех остальных.
      Повторюсь, пытаясь поменять отдельные гены в организме и непонимая как всё это работает, вы будете неизбежно фейлить. Если вы при пересадке гена на мышах не нашли косяков, то это означает что вы этого не заметили по причине отсутствия понимания как работает организм. Просто потому, что помимо физиологии есть ещё и психология, а она оказывается чувствительна ко всему такому. И будет у вас как в том рассказе про К-10, где изменив строение сустава, похерили другие системы. В общем, пустое это всё. Я понимаю, в вас горит ничем не обоснованный кураж на фоне кажущихся успехов, но это пройдёт.
      > Это безусловно более геморройный процесс, но тем не менее вполне решаемый и изначально прогнозируемый.
      Угу-угу, запасайтесь туалетной бумагой, а то процесс такой...внезапный...
      > Так что Силь смотрите в будущее с оптимизмом.)
      Самыч, где он тот оптимизмус-то? Пока что всё говорит об обратном. Ну разве что фантаст пишут про наступление оптимизма...
      > Ну а с приходом в этот мир дроу, жить сразу станет намного интересней.)
      А потом придут орки и станет ещё более интересно. Вон к нам зелёный троллеорк в предыдущем посте зашел, на его примере готовтесь к массовому нашествию...интереса...
      > Это ли Силь не Великая Цель, ради которой стоит жить и работать на благо будущих потомков?
      Самыч, вы на благо чьих потомков работать собираетесь, троллей и орков? Ну, флаг вам в руки, но только без меня пожалуйста...
    720. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/07/26 12:57
      > > 713.Силь
      >Вот ваши слова.
      
      А теперь посмотрите контекст, на что отвечал.
      Вы всё переврали.
      >А нежелание видеть что-либо выдаётся за отсутствие этого что-либо.
      
      Не знаю, не сталкивался (не помню, во всяком случае). Обычно наоборот, придумывают наличие. Как вы сейчас.
      >Всем это чем, по пунктам будьте добры.
      
      ВСЕМ. Только графика более-менее. ВСЁ остальное - отстойно.
      Разве что незначительные детали вроде той же карты не отстойны, просто потому, что было сложно запороть.
      >Вы не понимаете смысла слов? О_о
      
      В этом случае - не понимаю. Карты там, в общем-то, одинаковые.
      >Суть не в том видите ли вы в этом смысл или нет. Смысл в том что оно есть даже если вы его не увидели
      
      А теперь вопрос: каким образом я мог этого не увидеть, если по вашим словам оно там происходит? Я прошёл игру, включая Жнеца душ.
      >О как ловко вы меняете субъект разговора, аплодирую.
      
      Вот наглость. Это вы пытаетесь менять.
      >Так каким образом вы в неё играли, если пропустили самые интересные моменты?
      
      Это я у вас спрашивал - как можно было не заметить, если они были? Ответ прост: их не было.
      >Лучше чем? Графика фиговая.
      
      Графика нормальная, но я уже говорил несколько раз, что графика - единственное, что в третьем дьябеле более-менее. Опять вот хитрить пытаетесь.
      >Свойства предметов фиговые, интересные моменты, конечно, тоже там были, но не настолько чтобы перевесить. Мобы стрёмные. Уровни неудобные из-за черезмерным увлечением 3-х мерностью.
      
      Вы описываете Дьябло 3 :-D
      >Ага, вас послушать так грим это дябла во плоти.
      
      Не совсем, но ближе, чем третья часть дьяблы. Намного ближе.
      >Опять же, в чем это выражается?
      
      Тем, что совершенно разные игры. Правда, фаллаут вроде бы и третий неплох, а дьябло третий отстоен.
      
      Хотя, кому я объясняю очевидное... Человеку, который считает, что в любой игре должна быть поддержка мыши...
    719. Сан Саныч 2018/07/26 07:36
      > > 717.Силь
       Силь, отвечаю сразу на все.
       Именно по этому я и пытаюсь изначально построить систему. И не просто систему, а самоподдерживающуюся и саморазвивающуюся систему, в месте с тем Лесом, эльфами и файфаем с интернетом до кучи. Где кроме как ясно видимых механизмов коррекции будут еще немерено и скрытых механизмов которые все это дело будут корректировать, направлять и развивать. Просто такая система будет изначально продумана разумными, а не рендомом. Всей и разницы по большому счету. И это Силь крайне интересная и увлекательная задача. Ваш скепсис и опасения мне вполне понятны. Но опять же, все решаемо,например, провтыкал я десь пару генов там, пару генов сям в том исходнике, и в результате у меня при определенных условиях в энном поколении у эльфов вырастают ухи без возможности подключения к файфаю Леса. Откатывай ты их не откатывай все одно в энном поколении этот косяк снова всплывет. Че? Проблема? Отнюдь, просто корректируем уже сам исходник.
       Это безусловно более геморройный процесс, но тем не менее вполне решаемый и изначально прогнозируемый.
       Так что Силь смотрите в будущее с оптимизмом.) Ибо после "флоры" можно будет таки приступить к созданию "светляков", а потом, как набьем руку на "светляках", приступим к сакральному к дроу. И что б с последними не накосячить, надо все косяки отработать на более ранних моделях эльфов.
       Ну а с приходом в этот мир дроу, жить сразу станет намного интересней.)
       Представляете, будут например магические войны за какао. Диверсии, интриги, яды в десерте, и отравленные иглы в постели прочно войдут в нашу скучную и бессмысленную техногенную цивилизацию. Это ли Силь не Великая Цель, ради которой стоит жить и работать на благо будущих потомков?
      
      
    718. Силь 2018/07/26 03:48
      Ys Memories of Celceta
      Какая же это гадость, эта японская осетровая заливная...фугу им в печень...
      
    717. Силь 2018/07/26 02:55
      > > 716.Сан Саныч
      > Гм, понимаете Силь, у природы нет проверенных временем решений. Совсем.
      Но, тем не менее, попытка воткнуть гены на не предназначенное для этого природой место оканчивается провалом. Без исключений. Просто потому что организм это не файловая система, где файл можно вырезать и вставить в другом месте. Там всё взаимосвязано, и, как показали исследования, один и тот же ген умудряется влиять сразу на весь организм.
      
      > У нее есть почти получилось, и например это можно сказать про единственное найденное бессмертное существо на Планете.
      Не, Самыч, у неё есть обкатанные решения. В рамках этих обкатанных решений есть допустимые вариации. А вы хотите взять и прыгнуть глубоко в сторону и ещё обижаетесь что не получается.
      
      > Иными словами все организмы которые сейчас существуют на Планете, так или иначе косячные.
      Самыч, вы забываете что все эти, как вы говорите, "косячные" существуют в рамках одной системы. Косячные по другому сюда не вписываются. Это как интродукционные виды, которые, будучи перемещены в другой ареал, становятся страшным агрессором, потому что не вписаны в местную экосистему. Это как добровольно установить себе вирус на компьютер и надеяться что всё будет в порядке.
      > Другое дело что хуманы пока не то что в генетику плохо могут, они вообще в нее не могут, частями могут разве что в селекцию, и то довольно посредственно.
      И лучше бы и не пытались, а то все их попытки направлены куда-то не туда. То есть, конечно, понятно что они по своей глупости и гордыне пытаются самоубиться. Может быть в этом всё дело?
      > Но Силь, как раз это решаемо, ща вообще нет не одной науки, (да и так на вскидку вообще не было в истории человечества) которая бы развивалась бы стремительней чем генетика.
      Когда у ваших детей вырастут рога, то я буду очень рад за вас. Серьёзно, ведь ваша мечта осуществится и наступит новая эра. Ну а то, что лес рубят - щепки летят, так это житейское же дело...ничего личного, только бизнес, так сказать...во имя всеобщего блага...людей...тех кто равнее всех прочих равных...
      > Причем проблемы которые возникают в генетике, вырастают в геометрической прогрессии и так же в геометрической прогрессии решаются.
      Угу, известный принцип героического создания проблем и героического же их решения, ну, по крайней мере, попытке это сделать, Самыч.
      > Та Долли например нервно курит в сторонке.
      Она не курит, она уже сдохла...преждевременно...
      > Безусловно это до кучи еще и самая проблемная наука, но она же и наиболее перспективная.
      Как убить всю экосистему? Ну да.
      > Правда она становиться почти бесполезна без вычислительных мощностей, сиречь специализированных ИИ.
      И при них она пока бесполезна. Потому что отдельные манипуляции вслепую это не вершина её развития.
      > Вы думаете чего это я так Скайнет привечаю? Просто без ИИ и в идеале ИР это все становиться чистой воды рендомом, с шансом сорвать джекпот, даже не один к миллиарду, а один к триллиону.
      А так вероятность падения в пропасть только увеличивается. Надо ли столь опрометчиво приближать этот момент?
    716. Сан Саныч 2018/07/26 02:45
      > > 714.Силь
       Гм, понимаете Силь, у природы нет проверенных временем решений. Совсем.
       У нее есть почти получилось, и например это можно сказать про единственное найденное на данный момент бессмертное существо на Планете. Но это Силь медуза, понимаете?
       Иными словами все организмы которые сейчас существуют на Планете, так или иначе косячные. И косяки эти бывают тянуться еще аж со времен синезеленой водоросли. А те которые почти не косячные, те просто Силь не эволюционируют, ибо незачем.
       Другое дело что хуманы пока не то что в генетику плохо могут, они вообще в нее не могут, частями могут разве что в селекцию, и то довольно посредственно.
       Но Силь, как раз это решаемо, ща вообще нет не одной науки, (да и так на вскидку вообще не было в истории человечества) которая бы развивалась бы стремительней чем генетика. Причем проблемы которые возникают в генетике, вырастают в геометрической прогрессии и так же в геометрической прогрессии решаются. Как пример Силь, методы ген. корректировки даже десять лет назад и сейчас это просто небо и земля. Та Долли с клонированием например нервно курит в сторонке.
       Безусловно это до кучи еще и самая проблемная наука, но она же и наиболее перспективная.
       Правда она становиться почти бесполезна без вычислительных мощностей, сиречь специализированных ИИ.
       Вы думаете чего это я так Скайнет привечаю? Просто без ИИ и в идеале ИР это все становиться чистой воды рендомом, с шансом сорвать джекпот, даже не один к миллиарду, а один к триллиону.
    715. Заблудший Дух (l2r12@ukr.net) 2018/07/26 02:18
      > > 705.aReader
      >Вот с этого и начнем. С низкой надежности.
      
      Шо поделать, но с чего-то же начать нужно?
      
      >Для тех, кому не нужен полный функционал, даже это - лишнее.
      Даже тем кому нужен частичный. Почитайте историю гугл гласс и схожих стартапов.
      
      > Для подавляющего большинства хватит дополненной реальности на ввод. А на вывод даже с дополнительными эффкторами не надо морочиться, на пальцы рук одеваются колечки. И операций на руках не надо. Лепота. Снял обвес и ушел. Как белый человек ;))
      
      Это да.
      Я внимательно наблюдаю за технологиями протезирования. Которые смогут(уже могут) передавать и считывать движение по токам на коже.
      
      >А вот нафиг рефлекс-автоматизация.
      Почему?
      Нет, конечно, вероятность воспитать рефлекс-паразит велика, но применить определенный паттерн действий, повторяемый из дня в день заманчиво.
      
      >Для топ-менеджеров скорость вывода не критична. (Она критична для секретаря-референта ;)) но не для топа, которому секретарь служит.)
      Не все можно отдать секретарю, не всегда он под рукой(что особенно важно, когда ты три дня в неделю в дороге), что нормально.
      
      
      >Аналогично топ-менеджерам.
      Совсем нет.
      
      >Только анализ, а это дополнительный ввод. Решается через операцию на руке, для ввода дополнительной тактильной информации.
      И ввод и вывод. Потому как нужно отобразить большой объем данных и проводить с ним достаточно сложные операции.
      
      
      >Цена-эффективность. Дешевле послать десяток копов в собственном теле, чем одного "специалиста" с дистанционно управляемой платформой.
      Пока - да. Хотя, вот саперы и антитероры активно экспериментируют. В процессе развития неизбежно попадет в полицию.
      
      
      >Конечно, будут те, кто годится, но пролетел мимо тестов. И будет половина (а может и больше), у кого тесты 100% а после вживления - ПЦ. Вот из последних могут появиться упомянутые вами "специалисты" на гражданке. Но это будут те еще "рабы ипотеки".
      
      Навряд ли, учитывая риски, этим товарищам еще и доплачивать будут.
      
      >Тут дело не в бабках и желании. Тут дело в том, чтобы приказ выполнялся. Нужны (около)военные структуры с "гибкой" трактовкой гражданских прав. Частнику, без санкции государства, за такие фокусы башку оторвут и скажут что так и было.
      
      А, было бы желание, открывают "стартап" и оформляется как некоммерческое ООО где-нибудь в офшорной зоне типа Кипра и все. При чем "государству" абсолютно положить, лишь бы поделились итогами исследований.
      Я подозреваю, что как только появится техническая возможность та же DARPA первой же будет искать подрядчиков для из списка частных компаний для создания прототипа.
      
      P.S. https://youtu.be/fzOPF3S7fvU
    714. Силь 2018/07/26 01:37
      > > 712.Сан Саныч
      > *Разводит ушами*
      *Выключает в лесу интеренет*
      > А что поделать Силь? Генетические изменения это всегда так или иначе риск.
      Вот я у вас и спрашиваю, зачем страдать фигнёй, когда есть проверенные природой решения? Всякие там манипуляции генами противоестественны. В Китае вон вывели гмо коров, думая что самые умные, так косяки вылезли сразу. Но при этом они упорно продолжают пользоваться своим криворуким результатом, не задумываясь о последствиях. Вы тоже туда хотите?
      > И потом, ясен пень что на всяких мышках-кроликах я уже все что можно отработал.
      Это спасает только от очевидных косяков. Человеческий мозг отличается даже если он сделан по тому же технологическому процессу.
      > А на бабизьянках довел до ума тот бионейроинтерфейс.
      Ну-ну, что ни одной бибизьянки им воспользоваться не смогло...
      > Но вот что касается "шаблона", то вы тут Силь не правы. Его как раз можно вполне просчитать до сотого, или там пятисотого поколения и создать довольно стабильным.
      А потом появится фактор, который рассыплет ваш пасьянс до основания. Или само развалится только потому, что вы упустили из виду что-нибудь ещё. В том то и проблема, что вы просчитываете для идеальных условий, а так никогда не бывает. И даже надзиратели тут не помогут.
      > Куда?
      Это фигурально выражаясь. Пока вы будете химичить непонятно что, появится решение которое будет применено без вас. С трудом или без, это уже дело десятое.
    713. Силь 2018/07/26 01:19
      > > 711.Давыдов Сергей Александрович
      >Перечитайте комменты. Речь шла о снаряжении в третьей дьябле, вы говорили про подбор снаряжения под заклинания. Напутали именно вы.
      Неа, я говорил о том что в третьей билды имеют значения. От выбора заклов/навыков до выбора предметов. Всё это билды. Вы сказали что ничего из этого значения не имеет. Если вы забыли свои слова, то перечитать следует именно вам.
      Неа. Как раз сейчас прохожу White Knight Chronicle - практически никакого значения.
      А шмот вообще не "под заклинания", можно выбирать разве что упор на защиту или на атаку.
      Вообще не видел там такого снаряжения.

      Вот ваши слова. Вы не нашли этого в своей игре, и по привычке не заметили и в третьей. Зачем, если у вас всегда есть только два показателя - атака и защита...казуализация игр, скажу я вам, это зло абсолютное...
      
      >Отсутствие всегда и везде называется отсутствием.
      А нежелание видеть что-либо выдаётся за отсутствие этого что-либо.
      Ваше нежелание видеть и не является доказательством отсутствия, а лишь показателем вашей близорукости в этом вопросе.
      
      >Всем, я же уже говорил.
      Всем это чем, по пунктам будьте добры. Как сделано в гриме, как сделано в третьей. И почему это лучше в гриме чем в третьей.
      
      >>Хуже-хуже. В тройке гораздо удобнее сделано. Там сразу видно где был а где не был, а гриме же выводится невразумительная серота, которую надо разглядывать под микроскопом.
      >Чего? О_О
      Вы не понимаете смысла слов? О_о
      
      >Ни разу не видел. Да и смысла в этом всё равно нет, это вам не Wizardry 8, где такое реально неприятно (и постоянно происходит...).
      Суть не в том видите ли вы в этом смысл или нет. Смысл в том что оно есть даже если вы его не увидели (или не захотели это сделать, зачем если игра плохая?) и/или считаете что оно не нужно. Ваши домыслы это уже вкусовщина, игра не должна им подчиняться только от того что вы считаете что это не оправдывает ваших ожиданий.
      
      >Эм, в дополнениях.
      Чего и в чём? Напомню, второй частью эта серия закончилась. Дальнейшего развития всё это не получило. Третья часть не вышла, онлайн версия тоже. Модов больше никто не делает. Зато стали появляться игры типа Drox Operative и Звёздных призраков, в которых всё это дело пытались тянуть дальше.
      
      >Нет. Сакред вообще есть на приставке? Или Grim Dawn?
      О как ловко вы меняете субъект разговора, аплодирую. Повторю раз вы настаиваете, вы этого не заметили в третьей. Так каким образом вы в неё играли, если пропустили самые интересные моменты? Хотя о чём это я, вам же было не интересно (неважно какая у вас там настоящая причина такой реакции), так и обсуждать вам нечего. Вы просто прошли мимо и теперь говорите что ничего не видели...
      
      >Я бы не сказал, но игра была средненькая (всё равно лучше третьего дьябеля, впрочем).
      Лучше чем? Графика фиговая. Свойства предметов фиговые, интересные моменты, конечно, тоже там были, но не настолько чтобы перевесить. Мобы стрёмные. Уровни неудобные из-за черезмерным увлечением 3-х мерностью.
      
      >Неа. Совершенно другая игра.
      Ага, вас послушать так грим это дябла во плоти. Сами себя-то слышите? И вторая тоже совершенно другая игра и что из этого? Номера у игр разные, а общие элементы и стилистика одна...
      
      >Я вам так скажу, даже Ревенант больше похож на дьябло, чем дьябло 3...
      Чем? Опишите критерии оценки, будьте добры. А то может быть вы сравниваете с каким-нибудь сферическим конём в вакууме и недоумеваете почему вас не понимают...
      >Третий Дьябло отличается от двух первых примерно как третий Фаллаут от двух первых. Возможно, сильнее.
      Опять же, в чем это выражается?
    712. Сан Саныч 2018/07/26 00:43
      > > 707.Силь
       *Разводит ушами*
       А что поделать Силь? Генетические изменения это всегда так или иначе риск. Можно даже с простейшими лопухнуться, а тут сложнейшая система в виде лесного эльфа . И потом, ясен пень что на всяких мышках-кроликах я уже все что можно отработал. А на бабизьянках довел до ума тот бионейроинтерфейс. Но вот что касается "шаблона", то вы тут Силь не правы. Его как раз можно вполне просчитать до сотого, или там пятисотого поколения и создать довольно стабильным. Другое дело что это все одно не поможет, ибо у меня чай не роботы там по Лесу рассекают, и они вполне могут в размножение с кем-то не тем, в смысле не с хуманом там, или еще кем, а в том плане что один эльф, плюс эльфийка, это совсем не равно третий маленький идеальный эльф. Но Силь, а Лес на что? Мама, папа и нянька с надзирателем в одном флаконе.
      >Улетят без вас...
       Куда? Если Дух и Ко, будут корабли проектировать то дальше Марса не улетят, они и до Марса то с трудом дошкандыбают.
    711. *Давыдов Сергей Александрович (momagic@mail.ru) 2018/07/26 00:27
      > > 710.Силь
      >Вообще-то речь была о вашей консольной игре, на примере которой вы пытались доказать что билды и в третьей дябле не имеют значения. Ошиблись, бывает.
      
      Перечитайте комменты. Речь шла о снаряжении в третьей дьябле, вы говорили про подбор снаряжения под заклинания. Напутали именно вы.
      >Ну да, теперь это так называется...
      
      Отсутствие всегда и везде называется отсутствием.
      В Третьей дьябле нет ничего интересного. Совсем.
      >Это чем же?
      
      Всем, я же уже говорил.
      >Хуже-хуже. В тройке гораздо удобнее сделано. Там сразу видно где был а где не был, а гриме же выводится невразумительная серота, которую надо разглядывать под микроскопом.
      
      Чего? О_О
      >Да-да, в гриме меня как-то не пытались обойти со спины или отступить и ударить в подходящий момент - тупо пёрли напролом. В третьей мобы, хоть и не все, пытались это сделать время от времени.
      
      Ни разу не видел. Да и смысла в этом всё равно нет, это вам не Wizardry 8, где такое реально неприятно (и постоянно происходит...).
      >В чём оно заключается?
      
      Эм, в дополнениях.
      >Как много вы пропустили. Не то что это что-то доказывает, но вы ведь играли в неё на приставке?
      
      Нет. Сакред вообще есть на приставке? Или Grim Dawn?
      >Ну-ну. Вот когда начали делать TQ, она вначале откровенно говоря выглядела как вульгарная порнография по сравнению с дяблой, калькой которой она являлась.
      
      Я бы не сказал, но игра была средненькая (всё равно лучше третьего дьябеля, впрочем). Лично меня там больше всего раздражала уйма железного снаряжения в типа древней Греции.
      >Третья дябла же продолжала дело первой и второй частей
      
      Неа. Совершенно другая игра.
      > Я вам даже больше скажу, старый ревенант даже больше похож на дяблу чем грим.
      
      Я вам так скажу, даже Ревенант больше похож на дьябло, чем дьябло 3...
      Третий Дьябло отличается от двух первых примерно как третий Фаллаут от двух первых. Возможно, сильнее.
    Текущее Страниц (26): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 26Архивы (22): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ... 22

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"