Книга 3. Черновик (читаете на свой страх и риск). Я предупредил. (с) Автор.
Название: Авантюрист. Испытание Морфея.
(Название в конечном итоге, возможно, будет изменено).
Оглавление:
Пролог.
Глава 1. Мир Кривых зеркал.
Глава 2. ПК в лесу.
Глава 3. Бессмертные игроки.
Глава 4. Взгляд пустоты.
Глава 5. Город и его обитатели.
Глава 6. Награда за голову.
Глава 7. Руины подземного города.
Глава 8. Пощады не будет.
Глава 9. В ловушке сна.
Глава 10. Цена Смерти.
Глава 11. Поход в никуда.
Глава 12. Ренегаты есть везде.
Глава 13.Стена черепов.
Глава 14.Купель крови.
Глава 15. Бронзовая армия.
Глава 16. Не то чем кажется.
Глава 17. Шаг в никуда.
Глава 18.
Глава 19.
Глава 20.
Глава 21.
Глава 22.
Глава 23.
Глава 24.
Эпилог.
Спасибо читателям за помощь и недочеты.
Отдельное спасибо: "Силь" за ее титанический труд.
Пролог.
Человечество идет к своей мечте весьма странными окольными путями. Сначала добыли огонь, потом построили колесо, отлили первое бронзовое, а затем и железное оружие. Долгая череда кровопролитных войн, пропитанных ненавистью и жаждой наживы. В попытке взломать шифровальную машинку времен второй мировой войны, появился первый аналог современной электронной вычислительной техники. Взгляды, устремленные в небо, закончились тем, что человек впервые шагнул в космос, побывал на луне, и засорил околоземное пространство тоннами космического мусора и сотнями орбитальных спутников, постоянно кружащих по орбите планеты. Но на этом все. Дальше лунной орбиты мы так и не покинули землю.
Дальше пошла так называемая компьютерная эра, поглотившая нашу с вами цивилизацию. Сайты, чаты, социальные интернет общества, онлайн разговорники, онлайн игры. Хорошо промывающие мозги обществу новостные каналы. Люди, смотревшие веками на звезды, впервые стали смотреть себе под ноги. О шаге в космос больше никто не мечтает. А зачем? Интерактивные онлайн игры дали людям легкодоступную замену. Ты можешь стать как первооткрывателем, так и завоевателем далеких и неизвестных миров. Строить общество на далеких мирах, обучать аборигенов или превратить их в рабов, или еще того хуже в придаточную сырьевую и ресурсную базу.
Ирина долго раздумывала, стоит ли начинать играть, или все же еще раз пролистать конспекты перед универом и потом со спокойной душой окунуться в мир онлайн игр.
На одном из голографических окон две сестры-близняшки в изготовленных на заказ вирт-костюмах в виде облегающего, словно вторая кожа леотарда прекрасно демонстрировали свою подтянутую в фитнесс-центре фигуру. Рассказывали о том, что начнут путешествие в новом мире в качестве редких скрытых классов, о которых им удалось узнать во время тестирования закрытого бета-теста. И о том, что они готовы принять под свое крыло симпатичного молодого человека, отвечающего за работу саппорт класса, и сможет оказать достойную помощь. Отбраковка будет жесткой!
Голографические часы в виде иллюзии Хищника, убивающего копьем розового пони пытающегося убежать по радуге показывали без четверти десятый час. Ровно час до старта серверов, куча времени проверить технику и снаряжение перед гиперсном.
Реальная жизнь - скука смертная, после того как прошелся глобальный планетарный кризис, в мире не осталось ничего кроме скуки. Люди только и думают о квартирах в новых небоскребах с видом на море, песчаных пляжах и дорогих ресторанах. Авантюризма в мире не осталось ни капли, даже несмотря на то, что с открытием синтезаторов - человек остался без проблем с жильем, питанием и одеждой. Даже валюта и та перешла на энергетические единицы. Ежемесячно на каждого человека и гражданина выделяется определенный энерголимит, который если суметь сэкономить, то можно оставить как на черный день, так и перевести на нужные и ненужные вещи.
Проблему со здоровьем решили биокапсулами, открытыми еще полвека тому назад. Коррекция организма, чистка, имплантация и прочее - все для лиц, имеющих гражданство.
Так развелось множество безработных дармоедов, живущих в белых, стерильных комнатах, и развлекающихся в виртуальности. И рост с каждым днем все выше и выше. Государство нашло идеальную систему контроля - просто дать человеку все, но только в определенном месте.
Тем временем близняшки для радости фанатов едва ли из своих вирт-костюмов не выпрыгивали, демонстрируя как же им не терпится окунуться в новую виртуальную среду дикого и непокоренного мира.
Ирина только покачала головой. Девушки из Первой гражданской категории. Игровая индустрия "Спектр Чудес" не зря взяла подобных красавиц для рекламы новой "Dream-game" чтобы привлечь к ней больше внимания. На закрытом бета тесте обе сначала пробовали саппорт в качестве направления развития персонажа, но едва не потеряли весь свой рейтинг просмотров из-за неумения осуществлять поддержку группы. В итоге просто сделали ре-рол в воинский класс.
Что не только привлекло внимание зрителей, но и весьма увеличило их аудиторию. Почему? Увы, парни часто залипают на красоток в броне-бикини на покрытом ровным загаром теле.
Девушки делают деньги на сопливых и одиноких фанатах. Неплохой заработок, вот только он не стабильный и постоянный, так неплохой доход на определенное время.
Вот только в бою они... пушечное мясо!
21:55 - высветили голографические часы, и очередной розовый пони с печалью в своих больших глазах канул в мир иной.
Девушка надела на лицо очки-забрало виртуального шлема и легла на кушетку, тут же подстроившуюся и перестроившуюся под фигуру девушки, для расслабленного и оптимального отдыха.
Красочный калейдоскоп входа в виртуальное пространство и перед девушкой, призрачной дымкой, обретающей форму рослой светловолосой северянки с красивыми чертами лица. Мир вокруг преобразился в огромный холл с белыми колоннами, уходящими высоко в верх в клубящийся белый пар облаков, заменявший здесь потолок.
Буферная зона перехода от виртуального города в мир "Теней Ардена".
Вокруг с каждой секундой становилось все больше и больше народу. Система чтобы не было перегрузки с картой местности и системных гео-датных ошибок создало множество запаралеленых площадей для ожидания. Для обычной работы - хватает и одной площадки, а вот для старта только что открывшейся игры, тут требуются повышенные как площади, так и мощности. Серверная, скорее всего уже напоминает пылающий ад, с которым не справляются градирни охлаждения.
Прозвучали фанфары и перед каждым пользователем появилось окно-меню с двумя кнопками, вырезанными из рубина и изумруда. Отмена или вход в игру.
После того как изумруд был утоплен внутрь окна Иринин аватар окутали радужные искры вихря, перенося ее в затхлое и грязное подземелье для новичков, откуда еще предстоит выбраться во внешний мир.
- Итак, здравствуйте мои хомячки! С вами я Ирина Валькирия. Сегодня открылся этот великолепный новый мир игры, и мы с вами как я надеюсь, окунемся в мир полный сражений и авантюризма.
Для начала начнем с проверки снаряжения!
Девушка вызвала окно инвентаря, которое было забито под завязку различными предметами, небольшими ларцами и сундучками.
- Ого, администрация на сей раз расщедрилась на бонусы для новичков, и бонусы для участников закрытого бета-теста! В этих сундучках в основном только эликсиры, внешки-костюмы, руны усилители опыта прокачивания, но вот в этих, - девушка небрежно ткнула ряд сундучков с горящими красным цветом цифрами. - Вот в этих заточки, бафы которые не слетают при гибели, и уникальные камни рун, которые можно вставить в экипировку или амулеты. Увы, не продаются, иначе бы продала за реал, после конверсии внутриигрового рынка, а он будет только через месяц, как обещают разработчики.
Достав из окна - инвентаря доспех новичка, девушка привычно экипировалась в черную покрытую следами ржавчины неудобную кольчугу новичка поверх обычной одежды, надела шлем, и активировала функцию скрыть шлем чтобы не мешал обзору, ограничивая и не скрывал лицо девушки, но которую пуская слюни от обожания наблюдала все расширяющаяся по количеству публика.
Вынув наручи, девушка тут же затянула их на предплечьях и перетащила на левый наруч несколько рун активации из специального меню.
Эликсиры в игре можно, конечно, активировать путем использования рун для восстановления жизни и маны, но это только четверть эффекта. Здесь все как в реальной жизни, зелья надо пить, еду есть, коренья антидота разжевывать.
Достав последними деревянный щит-баклер и грубый, плохо заточенный меч с еще более плохим балансом чем сам щит, девушка отсалютовала.
- Вперед, во славу победы!
"Чувствую зря я это сделала, хейтеры опять шапками закидают".
Внезапно перед глазами девушки всплыло небольшое окошко-иконка системного сообщения. Девушка удивленно активировала символ, и перед ней зажглись огненные надписи, а следом прогремел голос ИИ сервера:
- Внимание! Игрок захотевший остаться неизвестным получил первое убийство блуждающего по подземелью босса "Костяная химера Ааргал"! После открытия Ворот столицы, его имя впишут в мемориал Ардена!
- Обалдеть! - Ирина не сдержалась от удивленного восклицания.
И было от чего. Первое убийство на первом или втором уровне бедствия считавшимся "убийцей нубов" - считается невозможным, а тут скрытый и блуждающий босс подземелья!
- Вы все это хорошо заметили? Похоже, кто-то из про-игроков решил не откладывать свое становление до получения первой профессии...
Снова вспыхнула иконка.
- Внимание! Игрок захотевший остаться неизвестным получил первое убийство скрытого в подземелье босса "Спящий лич Нортон"! После открытия Ворот столицы, его имя впишут в мемориал Ардена!
Девушка едва не села на пятую точку.
В течение пятнадцати минут иконка системного сообщения вспыхивала еще пять раз. После чего система объявила:
-- Внимание! Игрок захотевший остаться неизвестным совершил невозможное и покорил начальный лабиринт! В награду будущему герою Ардена игроку присваивается титул Покоритель Начального Подземелья", и дарован скрытый класс "Авантюрист" После открытия Ворот столицы, его имя впишут в мемориал Ардена!
Дерзайте, ибо только сильнейший сможет покорить легенду!
Бросив на каменный пол меч и щит, вызвав грохот и гуляющее эхо по коридору девушка вызвала системное классовое окно с рейтингом.
В столбце лидеров класса появилась иконка скрытого класса "Авантюрист", но ник был заретуширован по требованию игрока.
Проклятье!
Это Эверик или Сорокалетний Ёжик? Кто смог настолько изучить закрытый бета тест, чтобы суметь за двадцать минут убить всю проклятую семерку подземелья?!
- Прошу прощения, мои дорогие зрители! Просто я крайне удивлена тем, что кто-то не только сумел в такой короткий срок пройти подземелье, но и убить всю "Проклятую Семерку"! Но это еще пол беды, суметь на начальном уровне получить скрытый класс! Данный игрок остался незамеченным так как скрыл свой ник аватара, но это ненадолго. Ни один игрок не сможет скрыться от партийного прохождения данжей, вот там мы и узнаем никнейм данного игрока. - Девушка скорчила обиженную гримаску. - Да, да, да! Я тоже хочу узнать, как получить данный скрытый класс, так как он уникален своими скиллами и пассивками!
Ну а теперь вперед, на поиск приключений! И да, я не откажусь от монет доната, ибо он пойдет на покупку и добычу более хорошего снаряжение нежели деревянный щит и ржавый меч! Вперед, господа! Я жду вас на полях боев за Арден!
Девушка отключила стрим, так как стримить дальше в таком настроении никакого желания не было. Захотелось поскорее покинуть начальный лабиринт, получить свой второй уровень за прохождение и отправиться в город за квестами.
- Вот ведь мелкий гаденыш! Весь стрим испортил!
Девушка со злости пнула стену, случайно активировав скрытую в нише ловушку, и едва не погибнув под ливнем железных болтов. Очков жизни оставалось ровно три единицы, от сотни начальных стат.
Но на этом проблема не завершилась, ибо из-за поворота окутанная темным облаком, гасящим расставленные возле стен в кронштейнах факелы, погружая коридор во тьму "Костяная химера Ааргал"!
- Да чтоб тебя! - только и успела испуганно ойкнуть Ирина, прежде чем ее накрыло кислотное облако дыхания химеры.
Фигура юной воительницы тут же рассыпалась в прах, оставив после себя обломки деревянного щита.
Ирина с матом стянула шлем и со злостью бросила его в угол комнаты.
Штраф за смерть в начале игры - один час. После прохождения подземелья. Будет доступно одно возрождение на кладбище по истечении одной минуты отведенной для того чтобы саппорт мог воскресить с утратой четверти опыта уровня. И вторичная смерть - штраф в двадцать четыре часа.
Встав с дивана, девушка сходила, умылась. После чего сделав себе черный кофе и заев горе куском торта из синтезатора, грохнула кулаком по столешнице стола, заставив чашку с кофе подпрыгнуть и выплеснуть за край часть своего содержимого на белую скатерть стола.
Раздраженно глядя на быстро растущее кофейное пятно, девушка буркнула себе под нос:
- Ничего, еще свидимся, герой! Все неудачи припомню!
После чего бросив запачканную скатерть в шкаф био-очистки подобрала вирт-очки и снова погрузилась в виртуальный мир. Перед повторным заходом стоило бы еще пробежаться по форумам. Может кто-то уже запостил на твиче как получить скрытый класс авантюриста.
Часть I. Мечты спящих.
Глава 1. Мир кривых зеркал.
"Пересадочную станцию" я запомнил весьма смутно, хотя впечатления до сих пор заставляли учащенно биться сердце, с шумом разгоняя кровь по венам.
Начнем с главного.
Мир вокруг меня, несмотря на всю красочность, был искусственным, словно оживший холст великого мастера. Этакий страшный кошмар, заставляющий задуматься о загробном мире.
Проблем с языком и местной письменностью не было совершенно.
Проблемы начинались с другого:
"Приветствуем тебя путешественник!
Великий мир приключений Ардена ждет тебя!
Невообразимые приключения, новые знакомства, друзья и враги, все это ожидает тебя в новой многопользовательской Dreem-game `'ShadowsofArden''.
Небольшая полупрозрачная рамка со светящимися рунами текста. Позднее я узнал, что местные называют их окнами, хотя больше похоже на прозрачную грифельную доску.
Стоило мне коснуться полупрозрачной рамки как текст сменился на небольшой зеленый ромб, слегка поблескивающий в сыром каземате, куда меня выбросило "Зеркало мира":
"Начать игру".
Осторожно коснувшись, я почувствовал, что надпись под моими пальцами слегка пружинила, и ромб слегка продавился с легким сухим щелчком
Что за игра?
Куда меня выбросило?
Куча вопросов и дюжина светлых рамок с различными символами, текстом и рисунками. На одном из которых я к своему удивлению увидел себя в полный рост размером с ладонь, а рядом ровные строчки: "сила, ловкость, выносливость, мана, магическая сила и множество непонятных значений с еще более непонятными столбиками цифр.
Термин "мана" сначала поставил меня в тупик, но после расхода магической энергии, поглощаемой стигмами, я все-таки понял, что так отображается мой объём накопленного резерва.
Перед моим лицом поверх всех рамок вспыхнула одна огромная с надписью: "введение в игру". Текста было много, но я старался ничего не упустить, хотя смысл больше чем половины содержания оставался для меня настоящей загадкой!
Стоило мне вдавить надпись, как мир вокруг меня исчез в радужном вихре.
Ругаясь на чем стоит белый свет я через полчаса покинул это странное подземелье, пахнущее гнилью и плесенью.
Монстры слабые.
Хозяин подземелья вообще непонятно что!
Неповоротливые, хрупкие, и слабые... Такие встречаются в первых ярусах первого и второго лабиринта, вот только эти были куда более слабыми чем эти непонятные химеры.
Выбравшись на свежий воздух, я тут же вздохнул полной грудью.
Воздух был свеж и приятен как после грозы. Вот только в нем ощущалась какая-то неестественность.
Я стоял под огромным деревом в десяток человеческих обхватов, чья крона загораживала звездное небо. В его ветвях качались огромные ажурные фонари, распространявшие мягкий голубоватый свет вокруг. Из-под его корней зиял темный провал подземелья, откуда я выбрался.
Дерево находилось на высоком холме поросшим густой травой, отблескивавшей голубыми и зеленными оттенками. Присев на замшелый валун, оплетенный корнями дерева, я, с интересом смотрел по сторонам. Мир окружающий меня поражал свое красотой.
Если учесть, что все эти леса, цепи озер и холмы с деревьями-великанами дело рук людских, то я снимаю перед ними шляпу. Зрелище по-настоящему захватывающее дух.
Ладно, не время рассиживаться, впереди меня ожидает новый и прекрасный мир.
Ноги сами привели меня к опушке леса. На большом замшелом камне сидела белая лисица и чистила свой хвост.
При моем приближении лисица вскочила на лапы и зарычала.
Магическое существо?
- Что ищешь ты в "Лесу Отчаянья" чужак? Славы, богатства или силы?
Я остановился.
Что ищешь ты в краю далеком, чего забыл в краю родном...
- Силу.
Лисица совсем по-человечески плюхнулась на пятую точку и лающе захихикала.
- Жалкий юнец вообразил, что сможет бросить вызов богам? Даже твоя жалкая жизнь тебе не принадлежит! Беги обратно пока тебя не разорвали стражи леса, что скрываются в лесной глуши!
- Ты хочешь меня напугать пустым звуком? Или пропускай, или грызи и дальше своих блох! - Зверек тут явно отрывается по полной.
- Наглый ушастый змееныш! Посмотрим на конец твоего пути!
В следующий миг белая лиса взорвалась ворохом зеленой листвы и опала на траву вокруг валуна. Откуда-то с неба в валун ударила ослепительная молния расколовшая валун и отбросившая жаркой волной меня в сторону.
Выругавшись про себя, я поднялся на ноги и отряхнул листву с одежды.
Позади расколотого на две оплавленные половинки валуна в лес вела узкая тропинка, протоптанная совсем недавно. Стоило мне подойти к расколотому валуну от которого все еще исходил жар я заметил висящие на ветке дерева короткий кинжал в простых кожаных ножнах, закрепленных на потрескавшемся от времени ремне.
Вот и мое оружие.
Взяв оружие в руки, я опоясался поясом с ножнами и вынул клинок из ножен. Простенькое лезвие грубого, кованого кинжала местами тронула ржавчина, но лезвие оставалось бритвенно-острым. Удобная рукоять, некогда покрытая лаком, была вытерта от частого использования, и гарда несла в себе сотни царапин и зарубок. Интересно оружие сняли с трупа прошлого спорщика с магическим зверьком?
Звериное рычание и чей-то крик ужаса заставил вздрогнуть и присесть на корточки. Я сжимал в руках кинжал так что костяшки пальцев побелели, вслушиваясь и вглядываясь во тьму выискивая опасность. Рефлексы, вбитые в тело, буквально кричали об опасности.
Глубоко вздохнув, перешагнул незримую черту отделявшую опушку от самого леса. Света сразу стало куда меньше.
В нос ударили ароматы лесных трав, послышалось комариное жужжание...
- Демоны подери! - Я хлопнул себя по шее. - Даже в этом мире иллюзий есть свои иллюзорные кровососы! Большего бреда придумать сложо!
В следующий миг что-то вжикнуло и сбило меня с ног.
Из правого плеча торчало грубое древко с цветастым оперением. А ноги были связаны чем-то похожим на боло которым меня ловили еще в Великом Лабиринте.
В следующий миг я заметил, как из кустов вылетает новая стрела.
Перекат. Плечо?
За годы, проведенные мной в грани я не только научился терпеть боль. История со слизнем научила не обращать на нее внимания.
Главное выжить.
Три стрелы воткнулись в то место, где меня сбило с ног чье-то оружие для ловли животных.
Мир померк.
Я сидел у расколотого валуна и массировал плечо, из которого недавно торчало древко стрелы. На одежде остались капли уже свернувшейся крови.
Многое непонятно.
Я потерял уровень, полученный за убийство тех слабых монстров.
- Что наивный желторотый юнец? Столкнулся с первыми проблемами? Плачешь над своей жалкой судьбой?
С ветки высокого клена из листвы высунулась мордочка белой лисицы. Вредный пушной зверек, мерзко хихикая, решил потравить мне душу.
- Что ж ты не бежишь домой поплакаться своим родителям?
Брошенный мной камень пролетел над правым ухом вредного пушного зверька, не причинив ему никакого вреда.
- Я буду наблюдать за твоим падением юнец! Не забывай об этом!
Произнеся это, белая лиса скрылась в листве дерева.
- Попадись мне еще раз, воротник и меховое манто сделаю! - Встав на ноги, я пробормотал: - Это была неправильная лиса, которая научилась ползать по деревьям. Но из нее получится неплохой воротничок на куртку, и хороший ужин.
После потери уровня и "смерти" всплыло окно уведомления.
"Обнаружено незарегистрированное снаряжение, до проверки администрацией все учтенное перенесено в межсерверный инвентарь без права доступа. Благодарю за внимание, с уважением администрация".
В целом я остался в одних трусах
Все мое снаряжение из моего мира было перенесено в ячеистый квадратик в виде сундучков-упаковок, перечеркнутых красными линиями.
В другом окне я обнаружил свои арбалеты, так же в сундучках-упаковках помеченные цифрами.
Нажав на один, я добился того что всплыли окна. "Снаряжение более высокого уровня", "Ограничение 10 уровень". Аламастовый нож и Страж-сателлит были помечены тридцатыми уровнями.
Все остальное - находилось в другом окне, в том числе и деньги.
Отобрали практически все. Не факт, что смогу получить все обратно...
И еще пропал демонический меч...
"Ты глуп и наивен смертный".
А я уж обрадовался...
На самой границе слышимости послышался его хриплый и каркающий смех.
Кольцо с проклятым снаряжением я обнаружил в одной из ячеек инвентаря. Что за глупое название?
В итоге, что у меня было на руках?
Кольцо, которым не воспользоваться, страж-сателлит, магический компас, два арбалета и нож. Все помечено ограничениями по уровню.
Нажав на два сундучка в инвентаре, я добился того что на траву передо мной упала грубая железная кольчуга, требующая чистки и смазки. Кольчужные набедренники такого же качества. И небольшой грубый лук, с колчаном деревянных стрел с медными наконечниками весьма грубой работы. И небольшая поясная сумка с пузырьками.
Итак, у меня второй уровень. Еще две такие смерти, и я умру по-настоящему, если верить доске с надписями при входе в то подземелье со слабыми монстрами. Именно его прохождение заставило меня расслабиться.
Прежде чем идти дальше я посмотрел на мигающее окошко, и дотронулся до него пальцем.
Передо мной из воздуха упал свиток на намотанный на деревяшку грубой работы, и перевязанную бичевой.
Разматываем.
Карта.
Стоило мне потянуть ее в стороны, как она магическим образом увеличилась в два раза, мне стало интересно, и я потянул еще. И еще. И еще! Итогом стала огромная карта размером два на два метра. Заполненная только в том месте, где я находился. Если бы такая вещь была у меня, когда я зарабатывал кроками картографии подземного лабиринта, я, наверное, бы был востребован в каждый рейд, для составления и обновления карт. Такие артефакты даже не на вес золота, они бесценны!
Чтобы вернуть карту в исходный размер требовалось произнести: "Исходный размер", после чего карта уменьшалась до размера тетради.
Следом появилось еще с десяток подобных иконок.
Одевшись в грубую холщовую дерюгу, и подпоясавшись куском грубой веревки, я с трудом надел на себя кольчугу...
Снял и убрал в инвентарь.
Бесполезный хлам! В бою будет только мешаться.
Лук и стрелы убрал в инвентарь. Разбрасываться снаряжением в новом мире - идиотизм, его еще можно переделать, или перековать. Плюс металл даже такого качества стоит немало!
Дотронувшись до других иконок, я получил еще три свитка:
"Свиток Чата", хоть убей, но даже не представляю, что это такое.
"Свиток Заданий", - что-то вроде листовок, но всегда при тебе. Если удастся разгадать принцип работы - озолочусь!
"Свиток умений". Длинный.
Свиток умений меня весьма заинтересовал. Катушки была выполнена из серебра и были парными, и весьма увесистыми. Растянув их на траве, я на взгляд прикинул около трех метров длинны. Здесь было все.
Да именно все!
Моя татуировка со стигмами!
Навыки.
Умения.
Ремесло.
Боевые навыки.
Небоевые навыки.
Стоило на что-либо нажать, как появлялось окошко уведомления с пояснением.
Честно говоря, голова тут же пошла кругом.
Помимо того, что мои навыки и умения были заблокированы ограничением по уровню, то же самое было и с умениями этого мира призраков и духов. Чтобы приобрести данные навыки, "Skill's" - требовались определенные предметы или выполнение некоторых требований.
Например, для разблокирования моего "мерцающего шага" требовалось достигнуть десятого уровня и правильно его исполнить в бою. Для некоторых умений требовалось тоже произвести какое-нибудь определенное действие или требовалась книга заклинания. Что она из себя представляет, даже не знаю.
Все что мне было сейчас доступно: "Черная молния - 1 уровень", "Ломающий клинки - 1 уровень", "Легкая походка - 1 уровень". И из пассивок: "Уклонение от стрел - 1 уровень", "Медитация - 1 уровень", "Защита от оглушения - 1 уровень"; и бонусные за покорение лабиринта: "Вампирический клинок - 1 уровень", "Сопротивление страху - 1 уровень", "Бесшумная походка - 1 уровень", "Удача - 1 уровень", "Сопротивление магическим эффектам - 1 уровень", "Сопротивление физическим атакам - 1 уровень". И один активный "Штормовое уклонение - 1 уровень".
Все умения были помечены - "Базовый, начальный уровень".
Если верить прочитанному мной имелось четыре уровня - Базовый, Продвинутый, Эксперт и мастер.
Так же в свитке значилось, что умения можно не только повышать, но и усилить атрибутом стихий. Заточкой скиллов (вообще не понятно, что это такое, мне их что точильным камнем шлифовать?).
Повышение уровней требовало очков умений. Очки появлялись после убийства монстров. Опыт (тоже еще одна неизвестная величина и с чем ее есть), тоже получался от убийства монстров. Чем выше убитый по уровню монстр, тем больше он давал очков опыта и умений. Цифры, требуемые для улучшения, ну никак не радовали.
На серебреной полировке футляра свитка были выгравированы очки опыта и очки умений. Опыт значился нолем, а вот на умениях значилось - одна тысяча триста очков. По сто очков на умение - все, что у меня было перешло на второй уровень. Дальше требовалось по две тысячи очков на умение, и по пятьдесят камней души начального ранга.
Теперь о снаряжении - как выяснилось все снаряжение имело различную градацию помеченую странными рунами неизвестного алфавита "NG", "F", "D", "C", "B", "A", "S", "R", "SR", "L".
"NG" - помечалось белым цветом.
Мои арбалеты имели маркировку "А" - Белый фон позади золотой руны.
А вот компас и страж-сателлит промаркированы "L" - Серебряный фон позади золотой руны.
Остальная маркировка пока мне неизвестна.
Ладно, не будем терять времени, так как меня ждет весьма интересный мир!
Глава 2. ПК в лесу.
В первый день старта игры игровой форум был не просто завален гневными темами и комментариями игроков, но массой положительных отзывов и предложений по изменению и улучшению игрового контента.
В том числе поступило множество жалоб на встречающего игроков НПЦ в виде белой двухвостой лисы или говорящей белки, бросающейся камнями. Многим была непонятна такая большая выбраковка игроков, которые, по сути, еще не успевали даже окунуться в мир игры.
И в-третьих игроки столкнулись с тем, что сразу же после выхода в зону новичков была разблокирована функция атаки других игроков. И вместе с этим в игре появились первые игроки-убийцы, чья первоочередная задача заключалась в освобождении начальных зон от сторонних игроков, в связи с тем, что количество мобов на локации было не только ограничено, но и ограничено время их респавна.
Чтобы не допустить подобной ситуации в первом же обновлении был выпущен патч игры вводящий блуждающего босса, чья задача была выслеживать и убивать игроков-убийц.
Я крадучись шел через лес, на который уже упали первые сумерки заходящего солнца. В этом странном мире иллюзий первые, увиденные мною люди, без какой-либо для этого причины пытались меня атаковать. Получив два-три поверхностных пореза, некоторые рассыпались в прах, оставляя на месте что-то из вещей, и горсть монет, а некоторые падали замертво, после чего тоже рассыпались грудой праха и оставляя ношенную и рваную одежду. Единственное, что было положительным в этих схватках - они роняли не только медные, но и золотые монеты.
Через час блужданий по лесу я был обладателем семи золотых монет и двух полных горстей грязной меди, в виде грубо отчеканенных монет. Были даже медные чешуйки с какими-то непонятными значками.
Так же попадались люди, и не люди с разноцветными именами над головой. Я как не крутился, над собой ничего не заметил, впрочем, как и над некоторыми.
Очередная атака, на этот раз магическая.
Трое нищих в рванье, тыча в мою сторону суковатыми палками нараспев читали заклинание. Время на создание магической атаки у них заняло около десяти секунд. Я специально дождался, чтобы узнать, чем же меня будут атаковать.
Закрученный в сферу вихрь ветра, по косой дуге ушел вправо, даже не долетев до меня, превратил кусты, в которые угодил в фейерверк листьев и грязи, пополам с перемолотыми и наломанными ветками.
Огненный шар и на секунду позднее его стрела льда.