Dyuss, Ёж : другие произведения.

Проект 1

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Форма: книга-игра Жанр: постапокалиптика Давным-давно мир рухнул - произошёл тот самый апокалипсис которого многие боялись и ожидали. С тех пор мир изменился до неузнаваемости, но всё также в нем есть место оружию и насилию. А выживает в таком мире - сильнейший. Это не просто книга, ведь здесь главный герой - Вы. Всё что вам потребуется для игры это пара игральных кубиков, карандаш, ластик, и отпечатанный лист персонажа.

Гавриченко Дмитрий (Dyuss)     Александров Пётр (Ёж)

 

И

 

forum.my []uest.ru

 

Представляют...

 

 

 

 

 

 

 

 

ПРОЕКТ 1

 

 

ПРЕДЫСТОРИЯ

 

Часть 1. Новый мир

 

Всё началось ещё на стыке 19-20х веков. Тогда вера в прогресс была не так непоколебима и к новым открытиям относились скептически. Казалось, все законы физики были открыты, и перед учёными всего мира стоял вопрос об уточнении уже имеющихся понятий. Поэтому, словно гром среди ясного неба, как для научной общественности, так и для простых граждан стало известие об экспериментах, проводимых в лаборатории Тесла. Этот учёный, работающий над свойствами электромагнитного поля, обнаружил доселе неизвестные свойства сильнейшего характера. Осознав всю силу эффекта, а это не много ни мало влияние на сами истоки мироздания - на природные явления, он хотел прекратить исследование, но начавшаяся Первая мировая война поставила вопрос об использовании открытия в военных целях. Но, как и следовало того ожидать, Тесла уничтожил свои чертежи (как оказалось в последствии, не все) и использование сил природы в противостоянии не произошло. Шли годы и об его открытии стали забывать, а со смертью самого учёного и вовсе работы сошли на нет. Только в 1942 году немецким физикам была поставлена задача восстановить ход исследований Тесла и в кратчайшие сроки использовать полученную информацию в славном деле победы Третьего Рейха. Воистину войны были движителями прогресса. Как потом стало известно, немецким учёным удалось восстановить часть научных документов Тесла, но этого оказалось не достаточно, чтобы "превратить сказку в быль".

 

С окончанием войны эксперименты конечно же прекратили, большинство учёных, работающих над проектом, казнили, часть перешла в юрисдикцию Великобритании, часть СССР. Тогда, в век гонки вооружений русские основательно исследовали все преимущества доставшегося им "электромагнитного дара". В конце 1980 года, во время испытания ядерной бомбы в Тихом океане, атолл Энтика был полностью уничтожен взрывом и, дабы скрыть последствия проводимых экспериментов и не нарекать на себя лишние нарекания со стороны Соединённых Штатов, решено было использовать так называемый "Удар Тесла". Лаборатория находилась в Воронеже на закрытом полигоне РВА-332, что затрудняло прямой доступ к объекту "Энтика". Именно тогда впервые были проведены практические испытания этого оружия. В течении 13 минут оборудование на лаборатории было настроено и над всей территорией атолла Энтика закружились ураганы и пролилось тонны осадков. Центр ликовал. Им удалось не только оставить незамеченным испытания, но и добиться самого главного - проверить работу "Удара Тесла" на практике.

 

Соединённые Штаты Америки ответили лишь спустя десятилетие. Их испытания, как позже выяснилось, проводились по чертежам совместной группой учёных из Великобритании и Америки. Результатом этого стало страшнейшее землетрясение в Турции в начале 21 века. Тогда никто и не подозревал, что десятки тысяч погибших - дело рук "Удара Тесла", изменившего сейсмическую активность. Российское научное сообщество, работающее на проектом не задержалось с ответом и вот уже  чудовищное цунами накрыло юг Индии и страны юго-востока. Сотни тысяч погибших сошли тогда русским с рук. Но уже тогда учёные всех стран мира, не обладающими секретными данными по "Удару Тесла" стали догадываться о сути происходящего. Эксперименты удались и обе державы на время прекратили свои практические применения.

 

Что произошло в начале 2015 года, не знает до конца никто. В одну ночь часть Северной Америки оказалась под водой. Не стоит говорить о том, сколько погибло тогда людей. Счет шел на десятки миллионов. Буквально через несколько часов после катастрофы ракеты, начиненные ядерными боеголовками, направились на территорию России. Часть из них была остановлена в Тихом океане возникшими откуда ни возьмись штормами и ураганами и атмосферными изменениями, каждая на соей высоте. Но часть ракет всё-таки обрушились на российские города несмотря на системы ПВО. Напрочь были стёрты города центральной части России и западной Сибири. Дальше события развивались стремительнее и жестче. Треть Южной Америки оказалась накрыта ядерными ракетами, выпущенными атомными подводными лодками, базирующимися на территории Северного ледовитого океана. Землетрясение такой разрушительной силы, что не поддавалось классификации, обрушилось на юг России задевая большую часть Китая и Индии. Не стоит и говорить, что в этом противостоянии появились новые стороны конфликта. Население земного шара в одни сутки сократилось в миллионы раз. Химические заводы, атомные электростанции разрушенные ядерными ударами и природными катаклизмами выпускали галлоны отравленной жидкости с Мировой океан. Страны забрасывали друг друга ракетами, пока всё не превратилось в "первобытный век". Именно так классифицировали тогдашнее состояние планеты сохранившие упоминания об этом документы.

 

Часть 2. Геополитическая карта мира на 2070 год

                               

На сегодняшний день геополитическая карта мира выглядит следующим образом:

 

Материк Северная Америка, некогда величественно возвышающийся над водной гладью практически полностью находится под водой. Площадь суши на материке на данный момент составляет 40000 квадратных километров. Фактически это квадрат, а если точнее выразиться - ромб. Всю площадь материка покрывают пустыня.

 

Материк Южная Америка пострадал не так сильно, как его собрат, но большая часть его заражена радиацией. Пригодными для жизни остались территория бывшей Мексики, называемая теперь Родина Свободных Людей. В кратчайшие сроки вокруг границы возвели огромную стену, называемую "Вторая Китайская" и обособились от остального мира.

 

Материк Австралия начисто стёрт землетрясениями и цунами, так что о его существовании напоминает лишь шпиль, торчащий из воды, некогда принадлежащий телебашне Сиднея.

 

Территория стран южной Европы, часть Африки, многие страны Азии и юг Сибири являются самыми благоприятными территориями, если так можно выразиться, для проживания населения. Объединённое и названное Лигой Государство фактически осуществляет контроль над всем миром. Но вследствие природных катаклизмов, на территории Лиги постоянно идёт снег.

 

Что стало с некогда Огромным материком Евразия - напоминает только хроники новостей. 90% его северных территорий настолько заражена и загрязнена, что не существует на данный момент химзащиты, способной выдержать тот уровень радиации, что излучает его поверхность.

 

Конечно площадь Северного и Южного полюса заметно расширилась, но так и не добралась до Объединённых островов, входящих в состав Лиги.

 

Конечно это лишь приближённая картина мира, но следует понимать, что географам Лиги предстоит ещё не один год, для того чтобы нанести на карту все те изменения, что породил Апокалипсис. Важно знать, что любой человек, находящийся на территории Лиги под защитой государства и должно осознавать ту роль человечества в восстановлении природного ресурса, которую он сыграет в последующем.

 

Устойчивых государственных образований после конфликта не образовалось в силу человеческих особенностей. Все искали крайних, что привело к нескольким достаточно крупным войнам, которые окончательно погрузили мир в пучину хаоса. С тех пор больших устойчивых государственных образований не появляется, города объединяются зачастую или не надолго, или с целью получения краткосрочной выгоды. Наиболее крупным государственным образованием на данный момент является Лига, объединившая более 12 городов, соперничает с ней Свободная Республика в которой 9 городов. У "Независимых" - 7 городов, у остальных - менее 4 городов, их достаточно много.

 

Часть 3. Из доклада высокоуважаемого шерифа округа генерала - майора Бента Коррингтона на ежемесячном совете Лиги государств:

 

"Что твориться сегодня с мировым вооружением похоже на самые запредельные мечты хиппи-пацифиста. Вы только подумайте! Ни одна из стран, на благо которой работают сотни оборонных, заводов к 2015 году не была в состоянии выпустить автоматическое оружие, способное работать в различных, пусть и тяжёлых климатических условиях. Даже знаменитые русские со своим "всесезонным" оружием, произведённым на заводах им. Калашникова и немцы, расхваливавшие свои винтовки модели SIG, на этот раз не сдержали свои обещания. Да, мы понимаем, что их оружие приспособлено работать после продолжительного нахождения в воде, НО! Где гарантии, что оно будет работать после продолжительного нахождения в жидкости, где вся таблица Менделеева замешана в такой ядерный коктейль, что разъедает похлеще серной кислоты. Но позвольте Вас спросить: где сейчас найти на этой чёртовой планете чистую воду? Где? Её нет даже на нетронутых шапках ледников Эвереста. И из-за их халатности мы теперь должны ходить с мечами времён средневековья и осваивать профессию кузнеца?...

 

Поговаривают, конечно, что подземные бункера надёжно спрятали от людских глаз схроны, полные наисовременнейшего оружия, НО! Я на сто процентов уверен, что все они погрузились на дно горячо нами любимого Мирового океана. Вы конечно спросите меня, генерала - майора, чем нам теперь обороняться от непрошенных соседей? А я Вам отвечу: ещё никогда человеческая сила и нож в умелых руках не делали столько бед. Только вспомним век зарождения цивилизации, когда наши доблестные предки с копьём ходили на мамонтов. Вот это героизм! Вот это мужество и выдержка!

 

Конечно, вы можете задать мне резонный вопрос: "А что это у Вас, генерал, пристёгнуто на поясе?". Хе-хе. Это моё табельное оружие. Я называю его Миссис Кольт. Почему "миссис"? Потому что люблю его как женщину! Девятнадцать патронов в обойме заставят даже самого свирепого быка растелиться на земле и обнажить свои огромные яйца! С этой малюткой мы прошли весь конфликт. Не спрашивайте меня, как я умудрился её сохранить. Признаюсь, было непросто, НО! Повторяю: если вам вдруг чертовски повезёт, и вы наткнётесь на что - то подобное, да ещё и в рабочем состоянии, то я не поскуплюсь на целую пригоршню долларов. И, конечно, по пятачку я приму от нашего многоуважаемого населения любые не отсыревшие патроны. И не пытайтесь меня обмануть. В нашем жестоком и несправедливом мире ваша жалкая шкура не стоит и гроша.

 

Ну что ж, продолжим. Существует слухи, что до Мирового конфликта, оборонная промышленность Китая и Японии достигла больших успехов в молекулярной области, и им удалось создать так необходимое в наших теперешних условиях атомарное оружие. Атомарные резаки любых форм: от привычных им катан и вакидзаси, до более родных нам ножей и мачете. Так вот, во всеуслышание заявляю - нашедшего эту замечательную вещичку - озолочу, и непременно подарю один из своих "секретных милашек". Конечно же, вы спросите: "Что это такое?". Об этом мы поговорим только после того, как вы ко мне придёте не с пустыми руками.

 

Итак, ликбез закончен на сегодня, и знайте: какими бы Вы хитрыми и умными, смелыми и коварными не были - пуля остановит любого. В связи с этим моя любимая поговорка: "Создатель создал нас по своему образу и подобию, а мистер Кольт сделал вас равными!". Удачи.

                                                                             ***

...Как вы заметили, книга разбита на пронумерованные параграфы. Читать ее подряд бесполезно. Это только собьет Вас, и в нужный момент вы не сможете принять правильное решение. В конце каждого параграфа сказано, какие параграфы надо смотреть дальше (в зависимости от Вашего выбора или от развития сюжета). Следуйте этим указаниям - и Вы сами станете главным героем книги!

 

 

 

 

 


Правила, или как читать эту книгу - игру?

 

Уже скоро начнется Ваше опасное путешествие по Отчужденным Землям Нового мира, но сначала предстоит определить Ваши сильные и слабые стороны.

 

Все, что Вам понадобится, это пара игральных кубиков, карандаш, ластик, и лист бумаги. С помощью кубиков определите начальное значение Вашей СИЛЫ, ЛОВКОСТИ и УДАЧИ. Их начальное значение, а так же изменения, которые неминуемо произойдут с Вашими характеристиками за время игры, Вы будете отмечать на специальном ЛИСТЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА (см. ниже по тексту). Советуем Вам вести все записи карандашом, или сразу сделать несколько ксерокопий ЛИСТА ПУТЕШЕСТВЕННИКА, чтобы использовать их в следующих путешествиях, ведь с первой же попытки достигнуть чего - то на жестоких просторах Отчужденных Земель практически невозможно!

        

Уровень Вашей СИЛЫ, ЛОВКОСТИ и УДАЧИ



ЛОВКОСТЬ. Бросьте один кубик, и прибавьте к выпавшему значению 6. Запишите полученное число в поле "Начальное значение ЛОВКОСТИ" на ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА.

 

СИЛА. Бросьте два кубика, и прибавьте к выпавшему значению 12. Запишите полученное число в поле "Начальное значение СИЛЫ" на ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА.

 

УДАЧА. Бросьте один кубик, и прибавьте к выпавшему значению 6. Запишите полученное число в поле "Начальное значение УДАЧИ" на ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА.

 

Во время путешествия текущие значения Вашей СИЛЫ, ЛОВКОСТИ и УДАЧИ будут постоянно меняться, эти изменения Вы будете отмечать на ЛИСТЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА. ВНИМАНИЕ, помните, что изменяться будут именно текущие значения параметров, но не начальные! Ваши начальные значения могут меняться лишь в тех редких случаях, когда это будет специально оговорено.

 

Значение ЛОВКОСТИ показывает, на сколько Вы хороши в ближнем бою. Чем оно больше, тем сильнее и опаснее для врагов будут Ваши удары, и тем чаще они будут достигать цели. Уровень СИЛЫ показывает Вашу волю к победе, способность выживать и сопротивляться ударам противника. Количество УДАЧИ показывает, на сколько судьба благосклонна к Вам в тот или иной момент. Иногда Вы сможете испытать УДАЧУ, но помните, что чем чаще Вы это делаете, тем менее фортуна будет на Вашей стороне. УДАЧУ так же модно использовать, чтобы наносить противнику более сильные удары, или чтобы уворачиваться от его атак.     

 


Битвы и оружие

В пути Вам предстоит немало сражений. СИЛА и ЛОВКОСТЬ противников будет указана в тексте. Каждый бой будет проходить в несколько этапов:

 

1. Киньте два кубика за противника и прибавляете к полученному числу его ЛОВКОСТЬ. Полученная цифра покажет МОЩНОСТЬ УДАРА врага.

 

2. Затем киньте два кубика за себя и прибавьте к выпавшим цифрам свою

ЛОВКОСТЬ. Так Вы узнаете МОЩНОСТЬ своего УДАРА.

 

3. Если МОЩНОСТЬ УДАРА вашего противника больше вашей, то он ранит Вас (Ваша СИЛА уменьшится на 2). Если Ваш УДАР мощнее - Вы ранили врага (вычтите 2 из его СИЛЫ). Если МОЩНОСТЬ УДАРОВ одинакова - не ранен никто.

 

4. Затем снова повторяйте пункты 1, 2 и 3 - и так до тех пор, пока чья-нибудь СИЛА, Ваша или Вашего врага, не станет равна нулю. Это означает гибель. Если Вы убили своего противника - продолжайте свой путь. Если же он снизил Вашу СИЛУ до 0, что значит смерть, придется начинать все с начала!

 

Битва с несколькими противниками

 

Иногда придется биться сразу с несколькими противниками. В таком случае выберите того, с кем будете биться в первую очередь. Для такого раунда измеряйте МОЩНОСТЬ УДАРОВ всех противников, но ранить Вы сможете лишь того, с кем сражаетесь (Вы можете атаковать какого то определенного противника, или же наносить удары всем под ряд). Вас же может ранить любой, чья МОЩНОСТЬ УДАРА выше вашей (причем каждая рана уменьшает СИЛУ на 2). Расправившись с первым противником, переходите ко второму. И так до тех пор, пока вы не победите всех или не погибнете.

 

УДАЧА

 

Иногда во время Вашего путешествия, будь то битвы или определенные события, в котором УДАЧА может играть определенную роль (это будет указано в тексте параграфа). Однако помните, что чем больше Вы будете испытывать везение, тем больше вероятность того, что в следующий раз оно отвернется от Вас!...

 

Испытание УДАЧИ проходит следующим образом: киньте два кубика. Если выпавшее значение меньше или равно текущему уровню Вашей УДАЧИ, то Вам повезло. Если же число оказалось больше - значит фортуна на этот раз отвернулась от Вас.

 

Помните, что каждое испытание УДАЧИ уменьшает ее текущее значение на одну единицу! Именно по этой причине испытание УДАЧИ каждый раз будет становиться все более и более рискованным.

 


Использование УДАЧИ  в битвах

 

Испытывать удачу Вы сможете лишь в тех местах книги, где это будет специально оговорено. В битвах же Вы сможете испытывать УДАЧУ по своему усмотрению, чтобы увеличить МОЩЬ Вашего удара, или увернуться от удара противника.

 

Если Вы ранили противника, то можете сразу же испытать УДАЧУ. Если Вам повезло, то Вы нанесли врагу сильное повреждение, и вместо 2 вычтите 4 из его СИЛЫ!

 

Если же противник ранит Вас, Вы так же можете испытать УДАЧУ. Если повезет, то он промахнется, не причиняя Вам вреда. Но при этом придется каждый раз отнимать 1 от текущего значения УДАЧИ!

 

Проверка ЛОВКОСТИ

 

Проверка ЛОВКОСТИ осуществляется почти так же, как и проверка УДАЧИ, существует только 2 различия.

 

1: Вместо 2 кубиков Вы бросаете 3. Если выпавшее число меньше Вашей ЛОВКОСТИ, значит, проверка успешна. Если же больше - нет.

 

2: Каким бы ни был результат, ничего не отнимайте ни от текущего, ни от начального уровня ЛОВКОСТИ. 

 

Восстановление СИЛЫ, ЛОВКОСТИ и УДАЧИ

 

ЛОВКОСТЬ. Как текущий, так и начальный уровень ЛОВКОСТЬ вряд ли будут меняться по ходу книги, если же это произойдет, то Вам будут даны соответствующие указания в тексте параграфа.

 

СИЛА. По ходу игры уровень Вашей СИЛЫ будет постоянно колебаться. Записывайте все его изменения, но помните, что они касаются текущего значения, а не начального. Будьте осторожны, Вы можете находиться в двух шагах от цели, и проиграете лишь от того, что Ваша СИЛА будет слишком мала. В ходе путешествия Вы не раз сможете отдохнуть или раздобыть пищи, все это может поправить Вашу СИЛУ.

 

УДАЧА. УДАЧА будет часто меняться по ходу книги. Испытания будут понижать ее, а отдых и некоторые другие факторы - наоборот повышать, но помните, что все это касается текущего значения, а не начального.

 

Находки и еда

В пути Вы можете найти или купить разные вещи, которые захотите взять с  собой. Помните: в Ваш вещмешок может поместиться лишь 5 предметов,  и учтите, что не все из них Вам пригодятся в пути. Любую из этих вещей Вы можете в любой момент вынуть и оставить на дороге, чтобы положить на их место что-нибудь более полезное.
 Если удастся добыть или купить еду, не обязательно есть ее сразу. Можете взять ее с собой (она займет в мешке 1 место) и подкрепить свои силы тогда, когда сочтете нужным. В кармане у Вас - 50 долларов. Найденные или заработанные в пути деньги Вы кладете в мешок - без ограничений.

 

Итак, на момент начала игры Вы имеете при себе: стандартный солдатский нож времен еще Старого мира, но до сих пор пребывающий в прекрасной форме, 50 долларов и старую карту острова.

 

Во время путешествия пользуйтесь ЛИСТКОМ ПУТЕШЕСТВЕННИКА. Не забывайте вписывать в него находки и вычеркивать то, с чем Вы расстались. Отмечайте также изменения СИЛЫ, ЛОВКОСТИ и УДАЧИ (но не вычеркивайте первоначальной цифры). Аккуратно записывайте всю полученную в пути информации о землях, по которым пролег Ваш путь. Вы так же захватили с собой старую карту (она приведена чуть ниже), но помните, что эта карта сорокалетней давности, и многое, что изображено на ней, давно изменилось, по этому лучше всего рисуйте новую карту, отмечая на ней все земли, по которым пролег Ваш путь, это очень поможет в дальнейших странствиях.

 

 

 []

 

 


 []


 

ПРОЛОГ

 

...Это был обычный знойный день в поселке Блэк Дезерт, на юге острова Нью - Сомерсет, бывшего много лет назад частью Калифорнии. Более семидесяти лет прошло со дня катастрофы, окунувшей казалось бы непобедимый мир в утробу Хаоса. Постоянная тревога владела немногими, оставшимися в живых. Организм человека через несколько поколений привык к постоянному высокому радиационному фону, но страшная опасность все же ждала каждого, осмелившегося покинуть поселок. Пустыня была непредсказуема и таила в себе не только жаждущие наживы банды и вечно голодных гиен, она была опасна сама по себе.

 

Лет через десять после катастрофы, когда к коренным жителям поселка начали прибиваться люди, лишившиеся дома или родных, да и просто бродяги с вечно мрачными лицами, власть взял бывший боевой лейтенант Рой МакГрид. Сил возражать у жителей не было и они безмолвно согласились доверить ему руководство поселком, благо что МакГрид (в последствие, МакГрид старший) и впрямь заботился о поселке, налаживая контакты с окрестными селениями и не давая бандитам свирепствовать вблизи от его стен. По его смерти главой был назначен его сын МакГрид младший, произведший себя лейтенантом, хотя в народе он получил шутливое прозвище "Губернатор". Он тоже заботился о поселке, но был гораздо строже отца. Губернатор скалатил из наиболее крепких парней эдакий отряд, который назвал "Армией Блек Дезерта". Молодцы во главе с лейтенантом, давшим каждому из них звание, выполняли роль или полиции, отлавливая бандитов и разбираясь с проблемами в самом поселке, или эскорта, когда сопровождали караваны из одного поселка в другой (всего на острове кроме Блек Дезерта было два поселка: небольшой город Сан - Давид на востоке, постоянно страдающий от нападения банд, и портовая деревушка Нессмар на севере). Хоть над МакГридом и его армией и подшучивали, но на самом деле побаивались, ведь лейтенанта все считали хоть и заботящимся о благе поселка, но несколько сумасшедшим.

           

Вы дослужились в армии МакГрида до очень высокого звания - младший лейтенант. Вы были в фаворитах, даже поговаривали, что если "губернатор" не оставит детей, то его приемником скорее всего будете назначены Вы.

 

В тот день Вы в числе прочих соратников были вызваны к лейтенанту для "получения очередного задания". Оглядев собравшихся, МакГрид начал излагать суть задания:

 

"Мне сообщили, что неделю назад было прервано телефонное сообщение с Сан Давидом. По нашей договоренности он должен был поставить нам партию продовольствия еще в прошлый понедельник, но караван не пришел. Как вы, критины, я надеюсь, знаете, это была последняя сохранившаяся телефонная линия. Шестеро из вас должны отправиться в Сан - Давид в составе экспедиции в качестве эскорта. С вами пойдут несколько ремонтников и наш посол. Телефонное сообщение должно быть восстановлено, а причины неполадок выяснены. Вопросы есть? Отлично, тогда завтра всем быть на главной дороге. Все свободны".

 

Сейчас Ваше приключение начнется. Нам осталось только пожелать Вам удачи...

 

 


 []

 

 

1

 

Утро встретило Вас яркими лучами солнца, напрочь прогнавшими сон. Наскоро умывшись и приняв незатейливый завтрак, Вы проверили снаряжение, бережно подобранное Вам МакГридом (что за снаряжение, описывается в предисловии). Открыв дверь и впустив внутрь горячий сухой воздух, Вы инстинктивно откашлялись, чувствуя, как он обжигает Ваши лёгкие.

 

Перед Вами большой и необъятный мир, полный опасностей и приключений. Что Вас ждет впереди? Слава? А может, уныние и смерть?

 

Старший лейтенант проводил Вас до покосившихся и давно проржавевших ворот, наскоро сооружённых в давние времена из остовов машин. Дальше дорогу Вы вольны выбирать сами. Весёлый смех ребятни, также выбежавшей Вас проводить, немного отвлёк от мыслей о предстоящем. Справа, в километре от Вас, находился огромный ангар, а чуть дальше, на невысоком плато, свалка автомобильной техники, с каждым годом впитывающая в себя все больше и больше экземпляров. Прямо, также в нескольких километрах, находился завод химического оборудования, по слухам пустующий уже много лет, тогда как по левую сторону от Вас шла хорошо укатанная асфальтированная дорога, являющаяся единственной связью посёлка с восточной частью острова, где и располагался Сан - Давид. Главная же дорога острова начиналась чуть севернее завода.

 

Куда Вы направитесь:

Если Ваш путь лежит налево, то 56,

Если прямо к заводу, то 70,

Если же Вы решите пойти направо, то 23.

 

 

2

 

На ферме Вас встречают покосившиеся от времени и сухого климата стойла и загоны. Дома, разрушенные ещё в давнюю пору, практически полностью погребены под толщей песка, но один из них, похоже, служил кому-то убежищем. Он стоял особняком ото всех остальных, и видно было, что ремонтировался не раз. Несомненно, что когда-то, а может и в настоящее время, служил кому - то жильем, но сквозь пыльные от песка окна Вам не удаётся разглядеть его обитателей.

 

Решите постучаться и войти (305), или же вернётесь к ангару и продолжите путь по пустыне (86)?

 

 

3

 

Буквально упав на самый огромный бархан, находившийся неподалёку, вы переводите дыхание. Он довольно хорошо закрывает Вас от солнца, и в его тени Вы удачно провели бы свой отдых, если бы не пара ГИЕН, показавшихся из-за соседнего бархана и уставившихся на вас красными маленькими глазками. Теперь стало понятно, кому принадлежали следы. ГИЕНЫ, вероятно, оценивая свою жертву, стали медленно приближаться к Вам. Зная трусливую природу этих существ, каждый, кто вырос с Вами на острове, отправляясь в дорогу, брал шумовые шашки, привезённые одним из караванов, курсирующих через Ваш посёлок, ещё несколько лет назад. Но взгляд тех, что находился сейчас перед Вами, был настолько голоден и озлоблен, что, пожалуй не спасла бы и шашка, которой, к слову сказать, у Вас и нет.

 

Выход один, достать оружие и принять схватку - 149.

 

 

4

 

Вы понимаете, что длинные пальцы старика сейчас нащупают лежащее за пазухой оружие. Нападете на него (339) или будете ждать дальше (174)?

 

 

5

 

С утра всегда всем лень что-то делать, и охранники с удовольствием с Вами болтают. Особенных новостей вам не сообщили, но сказали, но уже одно их присутствие немного поднимает Вам настроение.

 

Вы уже хотели было идти к начальнику каравана, когда встретили своего старого друга Гарри, он наконец-то вернул Вам ваш старый бинокль, который обещал вернуть наверное с месяц назад. Бинокль немедленно перекочёвывает в Ваш вещмешок, так что отметьте его в ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА.

 

Перейдите на 21.

 

 

6

 

Вы нащупываете неприметную полку, на которой стоит неаккуратно выстроганная из дерева игрушка. По-видимому, это какое-то животное. Вероятнее всего это животное было смастерено людьми, жившими когда-то здесь. Возле игрушки расположилась пара игровых костей, но, на месте точек, отмечающих цифры, вы обнаруживаете непонятные символы. Прикосновение к кубикам позволяет почувствовать идеальную полировку граней, покрытых вязкой жидкостью. Можете повнимательнее осмотреть фигурку неизвестного животного (192), попробуете изучить символы, изображённые на костях (302), либо вернуться к исследованию пола (79) или направиться к груде хлама, валяющегося в углу (127).

 

 

7

 

При ближайшем рассмотрении оказалось, что напротив каждого из числовых элементов приварена железная табличка с выбитыми на ней пояснениями. Убрав рукой, песок с первой из них вы прочли:

"Если Джек - 10, Энн - 20, Стив и Гарри - по 5, а Эмма - 10, то сколько Дженнифер, в той же самой системе?"

(Если вы понимаете о чём идёт речь, тогда к полученному числу прибавьте 100, и проверьте, откроется ли дверь).

Чуть выше второго механизма находится не менее занятная табличка:
"Продолжите последовательность: 101, 112, 131, 415, ...Какое число идёт следом?"

(Если вы понимаете о чём идёт речь, тогда к полученному числу прибавьте 5, и проверьте, откроется ли дверь).

Тогда как табличка напротив третьего механизма гласит следующее:

"Театр в маленьком городке насчитывал сто мест. В день премьеры спектакля все билеты были проданы - на общую сумму в 100 долларов. Стоили билеты: для мужчин - 5 долларов, для женщин - 2 доллара, для детей - 10 центов. Сколько детей было на премьере?"

(Если вы понимаете о чём идёт речь, тогда к полученному числу прибавьте 5, и проверьте, откроется ли дверь).

Конечно, вы всегда можете оставить дверь и пойти дальше - 349.

 

 

8

 

Описав немыслимый пируэт, нож по самую рукоятку входит в шею РЕЙДЕРА. Не издав ни единого звука, тело, мешком песка, обрушилось в проём. Песок, пропитанный кровью, окрасил бордовым дно помещения, а кровь, после того как вы вынули нож из перебитой артерии, сдавленным потоком устремилась на ваши руки и одежду. Да уж, после такого будет очень трудно попробовать представиться добропорядочным гражданином, и, если представится такая возможность, капли крови на одежде непременно выдадут вас, хотя среди разбойников, несомненно, запятнанная одежда добавит вам авторитета. Отметьте на ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА запятнанную кровью одежду, конечно, если вы хотите в неё переодеться.  Обыск тела не приносит ничего, кроме напрасно потерянного времени. Ещё раз осмотрев неподвижные ряды ящиков, вы выбираетесь наружу (315).

 

 

9

 

Кинув на песок свой нож и вытряхнув карманы, вы отошли к дверному проёму дома. Рейдер, небрежно откинув оружие в сторону, стал стремительно приближаться к Вам. Взмах молота, острейшая боль пронзила переносицу, а на том месте, где только что был нос, красовалась рваная рана, кровь заструилась по лицу. Выступили слёзы, но они не помешали разглядеть, как Рейдер, занеся молот над головой, с силой обрушил его Вам на череп...

На этом Ваше приключение окончено...

 

 

10

 

Первое, что Вас поражает в полуразрушенном Сан Давиде - это огромный цветастый шатер, раскинувшийся вдруг на улице перед домом мэра. Двумя краями он крепится к крыше одного из домов, другими же двумя привязан к воткнутым в землю кольям. Под шатром стоит несколько старых столов - витрин, за которыми сидят около трех десятков мужчин и женщин самого разного возраста. Жара заметно тяготит их, но они, с пустыми глазами и измученными лицами продолжают сидеть.

 

Перед каждым из них на их витринах лежат горы разнообразных вещей, от обычной посуды до одежды и украшений, также встречаются нацарапанные прямо на витринах надписи, вроде "Дом", или "Собака". Вы начинаете думать, что это какие - то торговцы, и обращаетесь к одному из стоящих недалеко охранников с просьбой разъяснить Вам, что эти люди здесь делают.

 

"Нет, это не торговцы. Это простые жители города. Все началось с того, что на следующее утро после той страшной резни вон тот жирный ублюдок по имени Дек Стеймен припёрся сюда со своим шатром и заявил, что его терпение лопнуло. Он решил продать ВСЕ и переехать в Лигу, или в Свободную Республику. Черт подери, интересно, как он собрался до туда добираться! Но дело не в этом. Мы начали ржать над ним и пытались вразумить, но все тщетно. Он молча сидел тут и, что странно, его хлам стали охотно покупать! Но самое плохое не это, а то, что уже к обеду к нему присоединились еще несколько человек, а затем каждый час начал приходить еще кто - то! Они поселили жуткую смуту в городе, можно сказать, Сан Давид расколот на два лагеря: те, кто хочет уезжать, и кто остается. Проклятые наемники сделали гораздо больше, чем намеревались - они сломили волю и веру многих жителей. Мы не разгоняли их, надеясь, что сами все поймут, но, как видишь, они уже второй день сидят тут, их все больше и больше, и не один еще не ушел!"

 

В Вашей голове твориться нечто непонятное. Вы начинаете винить себя в случившемся...

Перейдите на 102.

 

 

11

 

Стремительным рывком Вы мчитесь к ящикам, беспорядочной грудой наваленным в одном из пролётов ангара.

 

Только оказавшись по ту сторону завала, Вы переводите дух. Темнота места, в котором вы оказались, внушает неподдельный страх, похоже, свет совершенно не проникает в этот искусственно созданный уголок. Достав нож и затаив дыхание, Вы приготовились дать достойный отпор бесшумному охотнику.

 

Спустя четверть часа сумасшедшее биение сердца потихоньку стихает, а глаза, достаточно привыкшие к темноте, закрываются под тяжестью век.

 

Только после часа ожидания Вы понимаете, что если бы эта тварь хотела бы на Вас напасть - это произошло бы уже несколько раз. Облокотившись на один из ящиков, вы решаете вздремнуть, не выпуская нож из рук - 168.

         

 

12

 

Сразу отодвинув в сторону бумаги и непонятные короткие палочки, Вы устремляете взгляд на известные Вам предметы - СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ. Они уже почернели от времени, но Вам они нравятся - можете взять их с собой, в таком случае запишите это в ЛИСТЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА (но учтите, что Вы не можете нести больше пяти предметов сразу.)

       

 Больше ничего достойного внимания Вы не обнаруживаете. Если Вы этого ещё не делали, можете попробовать опустить рычаг (201) или исследуйте завод дальше. Идите на 45, чтобы подойти к куче ящиков и поискать там что-нибудь интересное, или на 244, чтобы подойти к белой двери.

 

 

13

 

Отодвинув валяющуюся под ногами табуретку, Вы входите и тут же спотыкаетесь об какую-то бочку. Вы встаете и, стараясь не производить лишних движений, осматриваете помещение. Вдоволь насмотревшись на царящий вокруг хаос из предметов, Вы почему-то приходите к выводу, что он какой-то искусственный. Вдруг Вы замечаете в полу открытый люк, почти посередине комнаты. Никаких звуков от туда не доносится, но на вас вдруг волнами начинает накатываться страх. Делать тут больше нечего, поэтому у Вас только два выхода: убежать поскорей из этого жуткого места (76) или, преодолевая страх, спуститься в подвал (61)?

 

 

14

 

Наконец все пятеро нападавших были убиты. Но битва была в самом разгаре: как бы не была сильна Ваша ярость, как бы самоотверженно не сражались защитники города, наемники теснили их. Арбалетные стрелы то и дело проносились над Вашим ухом, и редкая не достигала цели. Ножи с хрустом ломали трепещущую плоть...

Потом раздался пронзительный крик одного из наемников: по пустыне бежало какое то существо. Это был огромного роста хвостатый мутант, одетый в одежду наемника. За его спиной болтался перекинутый через плече стальной полуметровый крюк, а в руках оно тащило, словно мать младенца, мэра города... С радостными криками все наемники, как один, мигом забыли про битву, повернулись спиной к городу и что есть силы, рванули за существом.

 

У оборонявшихся больше не было сил, и вслед за наемниками никто не погнался. И хоть некоторых терзала мысль, что мэр возможно был еще жив, чудовищная усталость брала свое. Жители Сан Давида безучастно глядели вслед армии захватчиков, что вскоре скрылась в пустыне, оставив после себя лишь облако пыли.

Страшные мысли терзали Вас. Нападение было, если так можно выразиться, отбито, но никакой радости это не несло. Отнимите 1 единицу УДАЧИ и идите на 341.

 

15

 

Крепко сжав найденное у ОХОТНИКА оружие, Вы вонзаете его в узкую щель между коробкой и крышкой и одним резким рывком ломаете замок.

 

Внутри лежит, пожалуй, целое состояние: бусы, серьги, драгоценные камни, деньги и прочие ценности. Ваше внимание привлекает золотое кольцо с блестящим красным камнем в середине и серебряный браслет с изображением какого-то цветка. Также Вы находите в коробке 200 долларов. (Можете взять эти предметы с собой, в таком случае сделайте соответствующие пометки на ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА, но учтите, что не можете нести больше пяти предметов сразу. Деньги места не займут.) После этого идите на 243.

 

 

16

 

Прошло около часа, как дорога вывела Вас к скалам. В потёмках блуждать оказалось не так ловко, и вы, вскоре, пожалели о том что оправились в путь на закате. Пробираясь по каменистой гряде и то и дело спотыкаясь о камни вы вышли на небольшую прогалину, с трёх сторон окружённую небольшими валунами. В центре её находились люди, громко спорившие около костра. Отщепенцы, сброд, годами живущий в отдалении от людей и предпочитающий каннибализм традиционной пище в пять пар глаз уставился на вас. В свете костра вы повнимательнее пригляделись к ним: ряженные в рваные одежды и вооружённые по большей части дубинами, они представляли с собой одичавших людей. Людская молва прозвала их "Големами" за отвердевшую кожу, высохшую под палящими лучами солнца, а быть может в результате радиационного облучения, вызвавшего кожную мутацию. Держаться они в основном в стаях по несколько человек, стараясь охотится на койотов и гиен, хотя случаи нападения на людей не были такой уж и редкостью.

 

И сейчас Вы стоите лицом к лицу с этими мерзкими подобиями людей и понимаете, что шансов выжить в схватке с пятью противниками у Вас не много.

 

Один из них отделился от остальных и выдвинулся в Вашу сторону. Вероятнее всего, сейчас Вам предстоит общение с их вожаком. Если на Вас одежда, запятнанная кровью, любезно конфискованная у убитого в подземном помещении РЕЙДЕРА, то (333). Если же любая другая, то (197).

 

 

17

 

Теперь Вам предстоит жестокая битва:


МУСОРЩИК

ЛОВКОСТЬ            8         

СИЛА                        9

 

Если Вы убьете мутанта, идите на 119.

 

 

18

 

Уже через полтора часа вы поняли, что ошиблись. Неожиданно прямо перед Вами из земли вырос многометровый столб песка. Ваше тело наполнилось удивительной энергии, ведь Вы поняли, что имеете дело с песчаной бурей. В надежде найти хоть какое-то укрытие от пустынного демона, Вы побежали на север. Смерч, словно смеясь над Вами, словно повинуюсь чьей то воле, понесся по Вашим следам, с каждой секундой увеличиваясь в высоту и ширину. Его жуткая песнь становилась все громче, отнимая последнюю надежду, он то распадался на десятки маленький смерчей, окружал Вас, играючи подбрасывал в воздух, ловил, и словно щепку швырял на песок. Не чувствуя боли, но ощущая лишь ужас, Вы бежали, спотыкаясь и падая по велению шторма.

 

Затем в какой то момент ему наскучила эта игра, и он, поймав Вас, подбросил высоко в воздух. Через несколько страшных секунд полета Ваше тело было поймано и жестоко растерзано, а части его на многие километры были разбросаны по пустыне... Последним, что Вы слышали, был дьявольский хохот повелителя пустыни.

На этом Ваше приключение окончено!...

 

 

19

Вам все время не дает покоя какая-то маленькая деталь. Осмотрев разные предметы, находящиеся в комнате, Вы вскоре понимаете, что Вас тревожило: здесь нет пыли. Ваше открытие кажется еще более верным, когда со стороны винтовой лестницы доносятся осторожные шаги. Ваше сердце начинает бешено колотиться, шаги уже близко, приготовьтесь встретить кого бы то ни было и переходите на 162.

 

 

 []20

 

Вам предстоит сразиться с разъяренным дикарем:

 

"ГОЛЕМ"

 

ЛОВКОСТЬ      11
СИЛА                11


Если Вам удалось одолеть его, то 345.

 

 

21

 

Увидев Вас, посол Блек Дезерта, невысокий полный человек с высоким лбом, столь же высоким голосом и красивым лицом воскликнул "Наконец-то! Заждался я вас" и скомандовал "В дорогу!". Люди разбрелись по повозкам, а вы можете:

Сесть на лошадь и как начальник каравана возглавить его вместе с послом - 218.
Попытаться уговорить посла сменить дорогу - 130.

 

 

22

 

Зайдя  в комнату, Вы обращаете внимание, что она не пуста - в ней находится девушка и два амбала ("наверно наёмники" - подумали Вы). Девушка сидела на стуле и была привязана к нему крепкими верёвками, первый амбал стоял, смотря на девушку, и держал в руках большой боевой кинжал, тогда как второй смотрел на Вас, сжимая в руке армейский нож.

"Убей его, Пауэр Поинт", - скомандовал первый.

 

Повинуясь приказу, тот, что с ножом, нанес быстрый и точный удар в горло. К сожалению, Вы поспешили с действиями и пострадали из-за этого. Пару раз Ваше тело конвульсивно дернулось на полу, и откуда - то сверху донесся приглушенный крик девушки...

На этом Ваше приключение окончено...

 

 

23

 

Не прошло и четверти часа, как поднялась песчаная буря. Явление в этих краях нередкое, но каждый раз заставляющее торопиться в поисках укрытия. Песок настырно лез в нос и рот, напоминая Вам о забытой дома головной повязке. Накинув куртку на голову и заслонив руками еле приоткрытые глаза, Вы пытаетесь осмотреться в поисках укрытия.

Впереди показалась дозорная вышка, извещающая о том, что свалка находится менее чем в трёхстах метрах пути. Но вот успеете ли вы до неё добраться, остаётся только догадываться.

 

С правой стороны - бескрайние просторы пустыни, тогда как слева, не далее чем в сотне метров, различим блестящий каркас ангара. Вам ничего не остается, как укрыться за его стенами, перейдите на 200.

 

 

24

 

Вы подходите к висящему на стене металлическому ящику. На нем есть колесо и отверстие для ключа. Если хотите попытаться открыть его связкой ключей, идите на 180, если же хотите сделать это длинным желтым ключом, на 63 (конечно, при условии, что все это у Вас есть).

 

Если у вас нет ключей или Вы не хотите пробовать, то идите на 237, чтобы подойти к компьютеру, на 214, чтобы зайти в соседнюю комнату или на 50, чтобы выйти из коридора.

 

 

 

25

 

"Куда лучше не ходить?" - спрашиваете Вы.

"Господин не должен подходить близко к воде, и тем более касаться ее или пить. Еще господин не должен бродить по помойкам и подвалам, там могут жить плохие звери или люди. А самое главное: если когда ни будь господин окажется на острове, на котором растет красная трава, господин должен забыть, зачем он там оказался и очень быстро уйти оттуда, потому что это - остров Дьявола."

Больше ГНОМ говорить не хочет. Вам ничего не остается, как спуститься вниз.

Идите на 27.

 

 

26

 

Итак, Ваша миссия провалена, и, судя по всему, ни городу Сан Давиду, ни всему острову Нью - Сомерсет долго не продержаться. Наемники - лишь жалкие марионетки той истинной силы, которая пока предпочла скрываться в тени, именуя себя "ПРОЕКТ 1". Если бы Вам удалось узнать кто, или скорее что это, Вы бы смогли отомстить, не столько за жителей города, сколько за своих друзей, среди которых был и Гарри Улрейк. Вам не составит большого труда сдержать слезы, но кровоточащую рану на Вашей душе ни что не в состояние залечить. Воспоминания о детстве, которые теперь неумолимо лезут в Вашу голову, постоянно переплетаются с этим парнем. Вы родились в один день и он был Вашим лучшим другом все эти долгие годы. Теперь же он покоится с остальными погибшими где то у восточной стены города.

 

На следующую ночь караван отбыл в обратный путь. Вспомнив, что поскольку именно Вы начальник охраны каравана, то Вам и предстоит отчитываться перед "Сэром Старшим Лейтенантом И Губернатором Поселка Блек Дезерт Кельвином МакГридом", Вы провалились в тревожный сон, свесившись с лошади.  

Идите на 259.

 

 

27

 

Когда Вы решаете направиться к хозяйскому дому, сумерки уже сгущаются. Хотя днем температура может достигать плюс сорока пяти градусов, ночью она падает до минус десяти, поэтому становится уже несколько прохладно. Поплотнее закутавшись в куртку, Вы подходите к распахнутой двери дома. Внутри царит мрак, но вскоре Вам удается кое-что разобрать: Вы обнаруживаете большой платяной шкаф, заваленный вещами. Можете перенести их к свету, чтобы получше разобраться - идите на 191, или на 77, чтобы подняться по обнаруженной Вами лестнице. Если же решите уйти из этого мрачного места, идите на 140.

 

 

28

Решив постоянно быть начеку (кто знает, может незваные гости всё ещё внутри?), Вы быстро влезаете в окно.

 

Вы оказываетесь внутри завода. Полуденная жара остаётся на улице, а здесь царят спасительная прохлада и полумрак. Возблагодарив судьбу за этот щедрый дар, Вы наконец осматриваетесь: перед Вами большое, заваленное разным хламом помещение, поделённое на три секции: проходная, представляющая собой будку охранника с турникетом, склад, а точнее скопление ящиков, разбитых пробирок и рассыпанных порошков, и, наконец, третий зал за закрытой дверью.

 

Если хотите осмотреть будку, идите на 153. Если решите, что на складе-свалке наверняка есть что-нибудь полезное, откройте 45. Если пойдёте к таинственной белой двери со странным аппаратом сбоку, 244.

 

 

29

 

Не доверяя подъемнику, Вы просовываете внутрь кабины руку, не вставая на металлическую площадку, и поворачиваете рычаг.

 

С противным скрипом ржавая лебедка совершает первый мучительный оборот. Затем второй, после чего насквозь прогнившие канаты не выдерживают веса кабины и лопаются почти одновременно. Ударившись о стену пещеры и выпустив сноп яркий стальных искр, подъемник обрушивается в темноту шахты, неуклюже барахтаясь внутри и цепляя стены. Через секунду он скрывается во тьме, а еще секунды через три Вы слышите неописуемо далеко внизу... Всплеск! Определенно, при ударе о твердую поверхность звук получился бы совсем иным, значит внизу вода! Но от куда? Может быть, за время семидесятилетнего перерыва в работе один из туннелей шахты прорвало и воды подземной реки затопили нижние уровни? Но тогда сможете ли Вы вообще найти выход?

 

Вы стоите на краю жуткого беззубого обрыва и вдруг понимаете, что Вам очень холодно. Сознание рисует Вам картины черных волн, десятки лет точивших стены подземной пещеры, в которых теперь тонет подъемник... Вам становится страшно. Тем не менее, Вы не разделили участи подъемника и приняли верное решение, восстановите уровень своей УДАЧИ на 1.

 

Загнав вырывающийся страх в самые далекие глубины сознания, Вы решительно направляетесь к лестнице, идите на 143.

 

 

30

 

Разум покидает Вас, а вслед за ним воля. Рядом с Вами вскоре собираются гиены...

На этом Ваше приключение окончено!...

 

 

31

 

"Скалы, говоришь... Я долго изучал их, там есть одна тропинка по уступу, нависающему над морем." - проговорил, несколько задумавшись, СМОТРИТЕЛЬ.

 

"Если пойдешь по ней, то может быть куда и выйдешь, сам-то я не ходил... Конечно, ты можешь не идти по тропинке, а лезть напрямик, но это очень опасно, во-первых, из-за расселин, а во-вторых, из-за Каменных Людей".

"Кто такие эти Каменные Люди?" - переспросили Вы.
"Точно не знаю, я с ними не разговаривал, это жители скал, думаю, что не только этих. Гномы называют их "големами". Кажется, довольно мирный народец, но точно утверждать не могу.

Ну что ж, располагайся и чувствуй себя как дома, сынок, а мне пора".
Он прощается с Вами, а Вы, следуя его совету, ложитесь на старую кровать. Идите на (320)

 

 

32

 

На самом рынке, как ни странно, пусто. Абсолютно пусто! Один из проходящих мимо парней сообщил Вам, что торговцы несколько дней назад уплыли, а следующий корабль с товарами будет еще не скоро.

 

Вдруг Ваше внимание привлекла большая толпа народу, сгрудившаяся около какого - то человека, стоящего на деревянном помосте, и, очевидно, произносившего речь. Вы решили подойти и послушать, что он говорит. Это был высокий лысеющий мужчина лет сорока - сорока пяти (для Нового Мира возраст немалый!), одетый в черный костюм и белую рубашку. Очень странная одежда, подумалось Вам.

 

"Я повторяю, и буду повторять снова и снова, - говорил он, оживленно жестикулирую, - будущее за теми, кто сможет объединиться! Лига - это выбор дальновидного человека, которые не желает жить в хаосе, в который погрузилась наша планета. Лига обеспечит вас всем, включая достойное жилье и хорошо оплачиваемую работу. Мы уделяем внимание каждому, кто сделает правильный выбор и пойдет вслед за нами. Вы хотите, чтобы ваши дети жили в мире, за который вам не будет стыдно? Тогда Лига - ваш выбор. При всем уважение к вам и вашей родине, ей долго не продержаться. В конце концов ее либо уничтожат бандиты, либо... Поглотит океан. У того, кто останется здесь, нет будущего! Вы должны понимать, что следующее поколение, которое вырастет на этом острове, будет последним в его истории. Так что же, сидеть сложа руки и наблюдать за тем, как остров медленно умирает? Нет! Давайте все вместе скажем, МЫ ПРОТИВ! МЫ ПРОТИВ! МЫ ПРОТИВ!" (То, что ни единый голос не поддержал человека в пиджаке, его не удивило.) Потом он говорил еще что то про Лигу и какие то другие объединения, но смысл Вы и так уловили. Человек в пиджаке быстро Вам наскучил, хотя задуматься об его словах возможно было бы не лишним... Думая так, Вы вернулись на площадь, 220.

 

 

33

 

Полуторачасовой сон восстанавливает вашу СИЛУ до первоначального уровня и оглядев ещё раз помещение, вы опускаете рычаг, открывающий дверь наружу (349).

 

 

34

 

Вы неимоверным усилием воли поднимаетесь на ноги. Отнимите 4 от своей СИЛЫ. В полузабытьи Вы бредете в направлении фермы, хотя, может быть, Вы уже давно сбились с пути. Проходит еще около часа, когда Вы, наконец, замечаете невдалеке, за очередным барханом, деревянные крыши. Радость придает Вам новые силы. Обогнув бархан, Вы видите ферму, а около одного из домов - колодец. Думая, что это очередная галлюцинация, Вы все же подходите к нему. К вашему удивлению, воды вдоволь, и, когда Вы начинаете пить, понимаете, что она настоящая. Вы жадно глотаете прохладную воду. Вы пьете, не чувствуя этого. Минут через десять Вы отрываетесь от колодца, и, заметив невдалеке алюминиевое ведро, набираете воды и выливаете ее себе на голову. Лишь теперь Вы приходите в себя и в изнеможении валитесь на землю, решив, что угроза умереть от жажды миновала и можно немного поспать.

Спустя какое-то время Вы пробуждаетесь, чувствуя себя свежим и отдохнувшим. Восстановите СИЛУ до начального значения и идите на 140.

 

 

35

 

Около часа Вы идете на север, и, к Вашему огромному облегчению, жара постепенно спадает, кажется, близится вечер. Еще четверть часа спустя Вы замечаете вдали частокол, очевидно, это ни что иное, как деревня.

Идите на 148.

 

 

36

 

ГНОМ подходит к Вам. С такого близкого расстояния Вы можете разглядеть его еще лучше: у него густые рыжие волосы, маленькие глазки и кривые желтые зубы. Точнее Вы сказать пока не можете.

 

"Ты кто такой?" - спрашивает он Вас. "Я пришел из поселка, - говорите Вы, несколько смутившись. - Я тут.. путешествую." ГНОМ хитро прищуривает маленькие глазки. "Господин... Я бедный маленький гном, у меня нет родных... Нет ли у господина небольшого количества денег? Скажем, двадцати долларов?..."

 

Если отдадите ГНОМУ двадцать долларов, идите на 247, если не хотите отдавать деньги, или их у Вас нет, на 65. Если нападете на ГНОМА, 145.

 

 

37

 

Скорость Вам удается развить очень высокую. Даже, пожалуй, слишком высокую. Отталкиваться больше не приходятся, ведь рельсы и без того имеют сильный наклон. Оглашая узкий проход шахты громким лязгом, тележка несется вперед. В такой сумасшедшей гонке проходит почти пол часа, показавшиеся Вам вечностью. Несколько раз Вам казалось, что на рельсах и около них лежали какие то странные черные червяки. Один раз, кажется, колесо тележки даже разрезало одного такого, лежащего прямо на рельсах, но Вы не были уверены. Проход вскоре начал расширяться. Появились новые ответвления разного диаметра и на разной высоте, но все они никогда не были исследованы, ведь тут пролегали рельсы. Некоторые из боковых коридоров были достаточно большого размера, некоторые заканчивались обширными залами, усеянными скоплениями светящихся сталактитов. Пару раз Вам казалось, что в боковых коридорах мелькали длинные, ломкие тени, а один раз померещилось вообще нечто невообразимое: как будто от известковой стены метрах в десяти перед Вами отделилось нечто непомерно огромное, размером наверно с целый дом, и метнулось в один из боковых проходов.

 

В остальном ничего необычного не происходило, а быстрая езда даже начинала Вам нравиться. Холодный ветер, а местами даже туман упруго хлестал в лицо, отчего ресницы заворачивались в глаза, а при вдохе в нос летела всякая дрянь. Через некоторое время будоражащая гонка подошла к концу. Рельсы резко сменили угол наклона и теперь тележке приходилось забираться в горку. Инерции, правда, у нее было предостаточно. Потом рельсы стали ровными. Тележка еле тащилась по ним, а после нескольких извилистых поворотов и совсем остановилась. В этом месте туннеля светящегося минерала на стенах было достаточно много, что бы Вы смогли разглядеть, что рельсы под большим углом поднимаются вверх и затащить тележку туда нет никакой возможности, равно как и переть ее обратно. Придется вылезти и остаток пути пройти пешком.

Идите на 185.

 

 

38

 

Вы поднимаетесь наверх по скрипучей лестнице и вновь оказываетесь на вершине маяка. Теперь, при свете восходящего вдалеке солнца, все видно гораздо лучше. Есть у Вас бинокль? Если есть, сразу идите на (205), если нет - читайте дальше.

Как и прежде, высота завораживает Вас. Хорошенько еще раз все оглядев, Вы делаете такие выводы: на севере острова - побережье и маленькая деревушка, на юге - Ваш родной поселок и химический завод, на востоке - скалы и город Сан - Давид, а в центре и на западе - сплошное море песка и барханов, из которого редкими черными точками выступают невысокие скалы, небольшие постройки и облезлые кусты.

 

Еще немного полюбовавшись, Вы спускаетесь по лестнице и выходите из маяка, идите на (156).

 

 

39

 

Сегодня явно Ваш день, раз Вам удалось вслепую победить двоих врагов! Прибавьте 2 к уровню своей УДАЧИ! Но в темноте Вы даже не можете их толком осмотреть, поэтому приходится возвращаться обратно. На сей раз Вы правильно выбираете путь, идите на 270.

 

 

40

 

Когда Вы достигаете маяка, вокруг уже заметно стемнело. Кроме стихающих вдали криков чаек и шума прибоя внизу, других звуков не слышно. Маяк стоит на краю высокого обрыва над морем, а дорога вдоль побережья упирается в беспорядочное нагромождение скал.

 

Близится ночь, Вам нужно найти где переночевать. Если зайдете в маяк, в надежде найти там укрытие, идите на 193, если же, несмотря на поздний час, решите осмотреть зеленоватые нависающие над морем скалы, отправляйтесь на 348.

 

 

41

 

Вы идёте туда, куда по логике вещей должна вести дорога (резкий поворот выглядит слишком подозрительно). Идти легко, и жаркое солнце не отнимает, а, наоборот, придаёт вам сил. Вы чувствуете, что в вас на самом деле есть сила большая, чем вы всегда думали. Или сил Вам придаёт что-то иное?

 

К слову, дорога так и не появилась. Вы засомневались было в правильности своего решения, и стали думать, не следует ли повернуть на северо-восток, но чувствуете, что должны продолжать следовать на юг.

 

Наконец перед вами - двухэтажное здание то ли из металла, то ли из камня. Дверь первого этажа закрыта металлическими пластинами, а к окну второго ведут странные зубья, торчащие из земли. Попытаетесь открыть заколоченную дверь (106), полезете по зубьям (100) или обойдёте здание вокруг (216)?

 

 

42

 

Наконец все нападавшие мертвы, а выжившие солдаты благодарят Вас за неоценимую помощь и убегают к городским воротам, чтобы помочь охранникам города сдержать натиск наемников.

 

Вы уже было собрались последовать их примеру, но вдруг услышали странный шум в доме мэра. Вас терзают сомнения, что сейчас важнее, проверить, не случилось ли чего в доме мэра, или не теряя времени бежать к воротам? Наконец Вы решаете быстро проверить дом, и если все в порядке, то скорее бежать к воротам.

 

Когда Вы распахиваете дверь и входите в богато украшенный двухэтажный дом, Ваши опасения начинают подтверждаться. Мебель перевернута, на полу огромные грязные следы. Вы вбегаете в следующую комнату и видите страшную картину: южная стена дома почти полностью выломана, посреди комнаты на полу лежит избитый, но все еще живой мэр, а рядом с ним в боевой стойке стоят двое Ваших солдат. Но поражает Вас, конечно, не это, а жуткое существо, нависшее над мэром: ростом оно около двух с половиной метров, и одето в огромных размеров одежду простого наемника. Кожа его темно - зеленого цвета, телосложение похоже на человеческое, разве что голова у чудовища змеиная, из спины растет длинный шипастый хвост, а мускулы на руках и ногах толщиной с тело взрослого человека. В четырехпалых руках монстр сжимает что - то на подобие полуметрового стального крюка или серпа. В углу комнаты стоит наемник, вооруженный, в отличие от других, не длинным ножом, а кожаным кнутом с тяжелым металлическим наболдажником на конце.

 

- Смотри, Джимми, - обращается он к чудовищу, - к нам еще один гость! Ладно, ребята, вы не нам не нужны, нам нужен только мэр. Если Вы сейчас же уберете от сюда свои задницы, мы не будем вас трогать.

Но не Вы, ни один из солдат не двигаются с места.

 

- Итак, я предлагал Вам мирное решение, но вы, кретины, кажется не поняли меня. Ну что ж, Джимми, придется расправиться с ними!

Монстр издает громкое довольное рычание и медленно поднимает свой крюк... Идите на 298.

 

 

43

 

Если у Вас есть одна из следующих жидкостей, можете дать ее МУСОРЩИКУ:

 

Колба с синей жидкостью - 84,

Колба с зеленой жидкостью - 196,

Колба с красной жидкостью - 221.

 

Если у Вас нет ни одной из этих колб или Вы не хотите их тратить, идите на 17, чтобы напасть на мутанта, или на 251, чтобы убежать от него по дороге на север.

 

 

44

 

Битва с жителем пустыни обещает быть не из лёгких:

 []

РЕЙДЕР

 

ЛОВКОСТЬ       10

СИЛА                 10


Если Вам удалось одолеть его, то 181.

 

 

45

 

Легкая на первый взгляд задача - порыться в ящиках - теперь не кажется Вам такой уж легкой, ведь на то, что бы найти тут хоть что ни будь, уйдет уйма времени. Ящики, тряпки, какие-то сосуды и прочая дребедень сваливалась сюда вне всякого порядка, и найти что-нибудь в этой помойке не представляется возможным.

 

Если оставите это занятие и пойдете к проходной - 153, если решите осмотреть сначала белую дверь - 244.

 

 

46

 

Вы оказались в огромном подземном зале. Он уходил куда то во тьму, куда не пробивался даже синий свет минерала. Кое где свод поддерживался естественными колоннами, в некоторых местах Вы замечали покосившиеся деревянные штольни. Пол почти полностью закрыт досками, от чего он кажется идеально гладким и ровным. Из дальнего восточного конца зала доносятся странные, быстрые и отрывистые шорохи, как будто кто то царапает деревянный пол огромными спицами. Где то на юге Вы заметили еще один проход, от куда ни каких звуков не доносилось. Итак, отправитесь на восток (144) или на юг (230)?

 

 

47

 

Переборов в себе любопытство, вы остаетесь сидеть. Через несколько минут сквозь всхлипывания вы различаете и женский голос: "Он на острове. Но вам до туда никогда..." Тут мужской голос приказывает ей заткнуться и что-то говорит на незнакомом вам языке. Потом все смолкает.

 

Вдруг дверь резко открывается внутрь, и Вы получаете сильнейший удар ногой в лицо! Отнимите 4 от своей СИЛЫ. Вы быстро встаете. Теперь уже отвертеться от драки Вам не удастся. На вас кидаются двое одетых в какие-то лохмотья и вооруженных кинжалом и ножом парней. Готовьтесь к бою!

Идите на 107.

 

 

48

 

После нескольких минут бесцельного пинания кустов ногами, Вы вдруг обнаруживаете нечто весьма интересное: это полуприкрытый кустарником и почти занесенный песком вход в овальной формы проход под берегом, видимо, в пещеру. Ход всего в метр высотой и столько же шириной, к тому же оттуда исходит подозрительное зловоние. Все же решитесь забраться туда (314), или спуститесь к берегу (243)?

 

 

49

 

На секунду замешкавшись, Вы поворачиваетесь к вожаку "Големов" спиной. Но, не сделав и пары шагов, падаете на землю, сбитый тяжёлой дубиной, пущенной им  вдогонку. Сломанная ключица лишь ягодки, по сравнению с тем, что Вам предстоит пережить. Костёр, разведенный доселе для обогрева сидящих вокруг него, принял в свои объятия новую жертву, которую, несомненно они съедят, хорошенько прожарив на красно-жёлтых языках пламени. Возможно вы ещё будете живы, когда вожак велит двум "Големам" снять вас с огня и начнёт разделывать, давая каждому из здесь сидящих, по большому куску человеческого мяса...

На этом ваше приключение окончено...

 

50

 

Вы на первом этаже завода. Тут есть: кабинка дежурного - 153, склад из ящиков - 45, белая дверь - 244. Если хотите вылезти через форточку наружу - 99.

 

 

51

Темнота ангара одновременно настораживала и манила. "Вот бы сейчас фонарик" - подумали Вы.

 

Всё больше и больше углубляясь в коридоры ящиков, Вы ощущаете неприятное чувство, будто за Вами наблюдают. Но каждый раз, оборачиваясь, Вы видите одну и ту же картину: бесконечные ряды ящиков и контейнеров. Чувство, не раз спасавшее Вам жизнь, вряд ли могло подвести, но как застать "незримого охотника" врасплох?
Попробовать скрыться в темном нагромождении ящиков справа - 11,
Забраться в один из контейнеров и наблюдать оттуда за происходящим - 240,
Или же затаив дыхание лечь на пол, надеясь на темноту внутри помещения - 170?

 

 

52

 

Вы окунаете ладони в воду и моете лицо и руки. Сначала все нормально, но уже спустя пять минут у Вас начинается сильная головная боль. Она все сильнее и сильнее, Вы приваливаетесь к песчаному берегу и хватаетесь за виски. Ваши руки, грудь и спина покрываются отвратительной желтой сыпью, а к горлу подкатываются волны рвоты. Спустя полчаса Вас начинает бить жестокая лихорадка, силы Вас покидают и Вы теряете сознание...

 

...Вы входите в огромный темный зал, и вдруг загорается свет. "Да будет свет," - доносится до Вас металлический голос из глубины зала. Это огромная лаборатория, уставленная разными приборами. В нее входит еще один человек, одетый в черную одежду. Не замечая Вас, он проходит в глубь зала и нажимает какую-то кнопку, и в тот же миг где-то далеко слышится чудовищной силы взрыв, и тысячи миллионов голосов начинают кричать от боли. Вы слышите каждого из них, они кричат прямо Вам в уши. "Ты, ты один виноват во всем!" - кричат они. Человек в черном смеется и уходит. Вы зажимаете уши, падаете, корчитесь на полу, но голоса все сильнее и сильнее...

 

... Когда Вы приходите в себя, голова все еще болит, но сыпь уже сошла. Вы с трудом встаете и, преодолевая головокружение, делаете несколько шагов. "Черт бы побрал эту воду!" - говорите Вы и снова падаете. Отнимите 2  от своей СИЛЫ. Вам еще надо отдохнуть.

 

Спустя час все проходит, и Вы расстроено плететесь дальше. Пойдете на запад (160) или на восток (217) по кромке песка?

 

 

53

 

Смотритель мертв. Можете поздравить себя с победой, но обыскав его, Вы понимаете, что его оружие уже давно непригодно, он лишь пугал Вас! Тем не менее, Вы находите у него некоторые не менее интересные вещи, а именно: 40 ДОЛЛАРОВ и небольшой прямоугольный кусок желтоватого метала с маленьким отверстием с краю, предназначенным очевидно для того, чтобы вдеть в него нитку и носить на шее. Если хотите, можете взять эти находки с собой, записав их в Листке Путешественника.

Ваши веки вскоре начинают непреодолимо смыкаться, идите на 320.

 

 

54

 

В какой то момент Ваш разум напрочь отключается, и лишь выработанная в результате постоянных тренировок в лагере МакГрида железная Воля позволяет Вам чуть ли не на четвереньках преодолеть оставшуюся пару миль, отделяющую Вас от города. Но несмотря на это, отнимите еще 2 от СИЛЫ. Если Вы все еще живы, идите на 122.

 

55

 

Переход казался пыткой. Каждое движение отнимало чудовищное количество энергии. Все мышцы, все до одной, были напряжены. На руках четко обозначились жилы. Под конец из глаз потекли слезы. Вы поняли, что сейчас уж точно грохнетесь, но тут на счастье подошли к середине моста, туда, где стояла единственная штольня, уходившая вниз, на дно подземной реки, и единственная грубая поперечная балка, на которую можно было сесть. Вы отлично помнили, как сестра этой штольни несколько минут назад обрушилась на дно расщелины. Оставшаяся угрожающе покачнулась, заставив Вас поторопиться. Вы вытерли слезы, изгнали из сознания все мысли, и снова пошли. Этот пролет оказался в несколько раз тяжелее предыдущего, ибо тогда Ваше сердце билось совсем не так сильно, еще не чувствую близости свободы.

 

Все-таки шахта преподнесла Вам прощальный подарок. Когда до конца оставалось метра три, единственная штольня оборвалась, и, обретая свободу полета, с хрустом отправилась на дно. Лишенные опоры, рельсы провисли и распались на две части ровно по середине. С каждого берега, держась лишь на горизонтальных стальных штырях, болталось по четыре рельсы. Поняв, что рельсы прогибаются (что было вполне ожидаемо), Вы рванулись вперед, чего точно не решились бы сделать в другое время. Вы бежали огромными шагами, каждый из которых был чуть больше метра, но успели лишь два раза оттолкнуться от твердой опоры. Оставшиеся пол метра Вы летели над пустотой, по дуге обрушиваясь вниз, но в последний момент пальцы намертво впились в стальные штыри. Задыхаясь от боли, страха и упрямства, Вы выкарабкались на берег, тут же вскочили на ноги и глянули вниз. Все терялось в сплошной пыльной мгле, эхо гуляло по стенам.

 

На коленях Вы подползли к краю обрыва. Вонь в разы усилилась, удушливая пыль взметнулась из глубины расселины и почти достигла Вас, куски породы, рельсы и щепки время от времени отрывались от моста и отправлялись в бездну. С трудом встав на корточки, Вы от души плюнули в разлом, и, мелко дрожа, направились к свету.

Идите на 324.



56

 

Прошагав всего несколько сотен шагов, Вы уже почувствовали себя изрядно изжаренным на этом солнцепеке, но впереди уже можно различить пост охраны, возле которого толпилось много людей.

 

"Людно сегодня здесь, что-то случилось?" - спросили Вы одного из охранников, наконец подойдя к посту.

"О, ты вовремя! Губернатор назначил тебя начальником охраны каравана, надо же!  В последнее время сопровождать караван стало довольно опасным делом - набеги разбойников участились, поговаривают даже, что у них каким-то образом появились карты движений наших караванов. Ну ладно, ближе к делу: тебе поручена охрана нашего посла, он где то здесь, поищи в толпе".

 

Итак, что Вы хотите сделать?

Поискать посла в толпе - 21.

Обсудить последние новости с другими охранниками - 5.

 

 

57

 

Вы решили зайти в первую комнату, хотя прочли Вы надпись несколько раз, поняли только "ДОКТОР" и "ДЭВИД БОР". Вы слышали о нём у себя в городе, там говорили, что он был выдающимся ученым в Старом Мире. То ли он сам, толи его отец работал вместе с Юрием Соболевым, великим продолжателем идей Тесла. Поговаривали, что именно его опыты по изменению электромагнитного поля каким то образом сыграли значимую роль в Катастрофе. 

 

Зайдя в комнату, Вы увидели рабочий стол Доктора Бора. Чтобы осмотреть стол, пойдите на (233), полку с книгами (147), стеллаж с папками для бумаг (222) и дверь, ведущую, скорей всего, в лаборантскую(136). Если не хотите тратить на это время, идите на 214.

 

 

58

 

Улица торгашей оказалось самым богатым местом, виденным Вами. Вас поражают даже не стальные двери домов и охрана у некоторых из них, даже не наличие около некоторых домов колодцев с чистой водой, а то, что пара особняков... Трехэтажны! Никогда Вы еще не видели таких построек, во время прошлого посещения поселка их точно не было. Вам вспоминаются рассказы старика Харрисона, старожилы Блек Дезерта.

 

"В Старом Мире были очень высокие дома. Такие высокие, что вам, ребята, и представить себе невозможно! Людей было так много, что на земле они просто не помещались! Представьте, как если бы сотня человек набилась в одну хижину. Вот такое столпотворение было везде. Тогда люди решили строить дома в несколько ярусов. Но все дерево к тому времени уже закончилось и дома строились из стекла и стали. Дома были двух, трех, четырех и даже пяти этажные! А были дома, в которых и по семь - восемь этажей, такие назывались "Небоскребами". Поговаривают, что и десятиэтажные дома были, но это, конечно, только сказки..." - говорил он, развалившись в гамаке в окружение местной ребятни, среди которой были и Вы.

 

Трехэтажные дома поражали воображение. Как бы Вы хотели пожить здесь хоть недельку! Но делать нечего, придется возвращаться на площадь, идите на 220.

 

59

 

С трудом поднявшись, Вы бредете дальше. У вас перед глазами двоится, а потом и вовсе начинаются небольшие галлюцинации. Вы не можете понять, где верх, а где низ... Наконец, падаете ничком на песок, судорожно глотая слюну... Отнимите 4 от своей СИЛЫ!

 

На какое то время Вы предаетесь жуткому, тревожному сну. Может быть, прошло полчаса, а может, и десять, но, когда Вы просыпаетесь, солнце все так же печет. Вы чувствуете, что если чего-нибудь не выпьете, то просто умрете через пару часов.
Есть у вас колба с синим веществом? Если да, идите на 163, если нет - на 256.

 

 

60

 

Солнце уже клонилось в пылающему горизонту, когда впереди показалась высокая деревянная ограда Сан - Давида. Она представляла из себя грубо вытесанные трехметровые колья, вбитые в землю. Даже из дали завидев город, все приободрились. Люди зашагали вперед с новыми силами, а лошади и подавно, чуть не пустившись галопом. У стен города дремали двое охранников, бегали и кричали дети, женщины ловили  недовольно кудахтающих кур, то и дело выбегающих за ворота... Вам это зрелище показалось идиллией. Жизнь в Сан - Давиде была несравненно богаче и веселей, чем в Вашем поселке.

 

Завидев вдали караван, охранники мигом оживились и вскоре к воротам собрался почти весь город. Вперед вышел высокий и полный лысоватый старик, очевидно местный глава. Посол соскочил с лошади и направился к представителю города. Жители стали шумно и радостно приветствовать прибывших, а посол в то время излагал ситуацию с оборванной телефонной линией. Как вы потом узнали она была перерезана и даже местами сожжена, поэтому восстановить телефонное сообщение возможности больше не представлялось.

 

А тем временем на пустыню опускалась долгожданная ночь, и все Ваши товарищи разбрелись по городу, кто в трактир, кто к своим друзьям и родственникам. Что будете делать Вы?

 

Пойдете в трактир (280) или подниметесь на городскую стену (93)?

 

 

61

 

Вы настороженно прислушиваетесь, затем выходите на середину комнаты и спускаетесь по хлипкой деревянной лестнице. Внутри непроглядная темень, а откуда-то из недр подвала пробивается жуткий смрад. На ощупь двигаясь вперед, Вы через пару минут понимаете, что влево уходит еще один боковой коридор. Там по крайней мере не так жутко воняет тухлым мясом... Немного покрутившись на месте, сунувшись было в этот коридор, а затем передумав, Вы поскальзываетесь в луже грязи и падаете на спину. И лишь только встав, Вы понимаетесь, что заблудились. На ощупь и по запаху Вы не можете различить коридоры, не говоря уж о зрении. Проклиная чертову ферму и чертов подвал, Вы решаете, что ничего не остается, как идти наугад. Киньте одну кость, и проверьте результат броска: если выпало 1 или 2, идите на 113, если 3 или 4, откройте параграф 270, если же 5 или 6, переходите на 186.

 

 

62

 

Вы выдергиваете кольцо и в тот же момент слышите где-то далеко оглушительный взрыв. А потом вокруг Вас сжимается непроглядная тьма.

На этом Ваше приключение окончено...

 

 

63

 

Вы достаете из кармана длинный ключ, и он легко входит в скважину. Повернув его три раза, Вы с восхищением наблюдаете, как дверца сейфа открывается! Внутри Вы находите 200 долларов и какие-то бумаги. Вам они ничего не говорят, но раз они лежат в сейфе, то они наверное очень важные. Если хотите, можно взять все это с собой (в таком случае сделайте соответствующие пометки в ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА и помните, что не можете нести больше пяти предметов за раз), документы и деньги места не займут. Обрадованный такой находкой, Вы идете дальше. В комнате делать больше нечего, поэтому идите в соседнюю (214), или выходите из коридора (50).

 

 

64

 

Очнувшись от ноющей боли, исходящей от спины и головы, и, обнаружив, что рана на голове до сих пор кровоточит, (отнимите 8 от Вашей СИЛЫ) вы открыли глаза. Кромешная тьма, царящая вокруг, заставила моментально забыть о боли. Вас охватила паника. Вытянув вперёд руки, Вы нащупали лестницу и немедленно начали подъём, пока не упёрлись головою в металлический люк. Попытка открыть его не увенчалась успехом и вы снова спустились вниз. Глаза мало-помалу привыкли к темноте. Беглый взгляд выделил несколько объектов, с которых можно начать поиск лома или куска арматуры, с помощью которых можно попробовать выбраться из этой ловушки. Можно в первую очередь осмотреть груду хлама, сваленного в углу помещения (127), прощупать руками пол от стены до стены (79) или же попробовать повнимательнее исследовать стены и прикрученные к ним полки (6).

 

 

65

 

"Жаль, - говорит ГНОМ, - тогда... тогда пусть господин уходит! Урри больше не хочет разговаривать!"

 

Уйдете и выйдя из дома, пойдете во двор (140), или нападете на ГНОМА (145)?

 

 

66

Наконец и второй бандит безжизненно падает на пол. Пытаясь отдышаться после драки, Вы в изнеможении приваливаетесь к стене, напрочь забыв про женщину, все еще привязанную к стулу. "Да освободите же меня!" - восклицает наконец она. Вы смущенно подходите к стулу и перерезаете путы своим ножом. Она встает, растирая затекшие запястья и спину...

 

Тем временем Вы обыскиваете поверженных врагов. У того, что с кинжалом, Вы находите в кармане записку, написанную так неаккуратно, что у Вас не получается разобрать ни единого слова. У второго в кармане лежит кожаный кошель, в котором Вы обнаруживаете 30 долларов. Можете взять ЗАПИСКУ и деньги, сделав соответствующие пометки в ЛИСТЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА.

 

Тем временем женщина хочет что-то сказать вам, идите на 227.

 

 

67

 

Проход становится всё уже и уже и уже через сотню метров Вам приходится приседать на корточки, чтобы не удариться головой об потолок пещеры.

Но неожиданно проход выводит Вас в небольшую залу, созданную искусственно рабочими-старателями.

 

Пришло время отдохнуть и осмотреться - 317.

 

 

68

 

Спустя несколько минут блужданий среди остроконечных пиков, созданных природой задолго до появления здесь первого человека, вы обнаруживаете странное сооружение. К слову сказать,  это вовсе и не сооружение, а скорее вход, углубление, ведущее в глубину скалистой породы. Разбросанные в изобилии лопаты и тачки недвусмысленно намекают на то, что перед Вами старая заброшенная шахта. Штольни, наверняка заброшенные, а кое-где и засыпанные, манили своей неизвестностью. Пройдя под аркообразный свод, Вы обнаруживаете, что порода, а именно в ней прорублены проходы, излучает приятный голубоватый свет. Это намного облегчает задачу - не нужно искать факел или фонарь.

 

Перед Вами два ответвления заброшенной шахты:

Хотите исследовать правое, из которого доносятся тихие скрипы (318), или же предпочтёте узнать, какие тайны скрывает в себе левое, из которого веет глубинным холодом (96)

 

 

69

 

Вам повезло, потому что этой ночью в из Сан - Давида в Нессмар отправлялся небольшой караван с первой волной беженцев. Стражи напрочь отказались охранять их в пути, называя трусами и предателями. Но не смотря на это около двадцати человек, по больше части пеших, отправились в северный порт. Решив не упускать прекрасную возможность, Вы присоединились к ним якобы в качестве охранника. Но, к счастью, охранять ни от кого не пришлось, и с рассветом скромный караван достиг дороги между Блек Дезертом и Нессмаром, от куда до северной деревни было всего несколько часов.

 

Поблагодарив Вас за поддержку, беженцы отправились дальше, а Вы остались одни на пустынной дороге. Идите на 86.

 

 

70

 

Не успеваете Вы и получаса пройти по пустыне в направлении завода, как со всей ясностью понимаете, что рискуете получить как минимум солнечный удар... На этом солнцепеке пот валит с Вас градом и единственная Ваша мечта - это глоток холодной воды или хотя бы небольшая тень...

 

Через некоторое время Вы замечаете справа от себя, около свалки автомобилей, большое облако песка, а это не что иное, как очередная песчаная буря. Вы начинаете инстинктивно выискивать глазами хоть какое-то укрытие, но вскоре понимаете, что Вам буря не угрожает и немного приободрившись, идете дальше.

 

Пройдя с километр, Вы подходите к кирпичной стене завода. Он был заброшен уже очень давно, и его северная стена полностью заметена песком. От жары и времени желтая краска слезла с его  стен, обнажив неприглядный растрескавшийся кирпич. Завод двухэтажный, из его крыши торчат три толстые жестяные трубы. Тяжелые ворота закрыты, но Вы замечаете невысоко от земли разбитое окно.

 

Если Вы решили исследовать завод, Вам на 189. Так же Вы можете пойти по дороге на север, минуя завод. В таком случае Вам на 86.

 

 

71

 

Здесь есть несколько грубых деревянных домов, в которых живут если не "оборванцы" (как называли заморские купцы тех, у кого не было денег или желания покупать их товары, таких людей они до глубины души презирали), то люди не богатые. Улица эта самая длинная из трех, между тем абсолютно ничего примечательного на ней Вы не находите, за исключением того, что около одного дома по - хозяйски разлеглась облезлая старая собака. Вам эти животные в диковинку, и вызывают нездоровый интерес, но подходить Вы все же не решаетесь. Полюбовавшись некоторое время на собаку, Вы отправляетесь обратно на площадь, что бы выбрать более интересное направление, идите на 220.

 

 

72


Невероятно, но пуля снова взорвалась в дуле у наёмника! Осматривать на наёмниках нечего, в кровавой каше нет ничего интересного для вас. Вы не сделаете ни шага пути, вам срочно требуется отдых. Опыты с дверью проводить бессмысленно, так что можете попробовать подняться по зубьям на (100).

 

 

73

 

Оглядев свалку, Вы не обнаруживаете никаких признаков МУСОРЩИКА. Вздохнув с облегчением, Вы продолжаете свой путь на юг (86) или север (35).

 

 

74

 

Оба противника мертвы и вы, после получасового отдыха, продолжаете свой путь - 223.

 

 

75

 

Математика и логика в вашей жизни занимали не последнее место и вы без труда разрешаете эту головоломку набрав на механизме число 70. Прошло не более 15 секунд, как вы услышали непонятное жужжание и глухой скрежет пневмо - механизма, отпирающего эту массивную дверь. Вниз вели аккуратно сваренные из металлических реек ступеньки, и вы не спеша начали спуск. Оказавшись в небольшой комнатке, справа от себя вы обнаруживаете рубильник и выключатель, которые аккуратно расположились рядом с полками и вешалками. Рубильник благополучно закрыл за вами дверь, дабы в это помещение не проник никто с наружи и не помешал вашему осмотру, тогда как выключатель зажёг тусклый свет, одновременно с возникновением тихого жужжания генератора. Ещё в детстве вы слышали про такие лампочки - света они давали мало, зато служили годами, экономя бензин в генераторе. Кстати говоря, откуда здесь бензин? Хотя, судя по тому, что это помещение имеет вид хорошо убранной и давно обжитой комнаты, несложно догадаться, что когда-то здесь жили люди. Гулом отозвались неспешно работающие воздушные фильтры, и в комнату проник обогащённый кислородом воздух. Вдохнув полной грудью, да так, что закружилась голова, вы присели на стоящий неподалёку деревянный стул. Что ж, пришла пора осмотреть комнату.

 

Начнёте с обысков карманов одежды, висящей на вешалках (321), осмотрите ящики и документы, небрежно разбросанные по столу (159), и приляжете на кровать и попытаетесь немного поспать (33)?

 

 

76

 

Вы направляетесь к Вальтер Хиллу. Эта ферма состоит из главного задания в один этаж и бесчисленного множества разномастных развалившихся сараев и загонов. Осматривать эту рухлядь Вас вовсе не тянет, поэтому можете: зайти в основное здание (167) или подойти к расположенному возле него колодцу (288). Если развернетесь и пойдете в Гринрок, идите на 260. Если Вы уже хотите вернуться, идите на 329.

 

 

77

Вы поднимаетесь по полусгнившей лестнице, и Вас не покидает ощущение какой-то странной тревоги. На втором этаже много окон, поэтому там более или менее светло, и Вы видите две комнаты. В одной из них стоит нечто, по очертаниям напоминающие кровать, а в другой какое-то странное нагромождение досок и тряпок. Вам все время кажется, что за вами наблюдают. Итак, что будете делать? Спуститесь и пойдете к платяному шкафу (191), выйдете из дома (278), или пойдете в комнату с кроватью (124), или досками (88)?

 

 

78

Вы поворачиваете и идете вдоль узкого края пятиметрового обрыва, у основания которого безмятежно плещется море. Солнце, которое висит теперь у Вас за спиной, отражается от зеленоватой воды, придавая ей нездоровый синий оттенок. Вы замечаете, что дорога на восток понемногу поднимается вверх; на вершине холма стоит высокая белая башня, она, кажется, называется "маяк". Но до нее еще пара часов пути, а Вы замечаете, наконец, достаточно пологий спуск к воде. Хотите спуститься (243), пойти на восток к маяку (92) или на запад вглубь острова (148)?

 

79

Отойдя к стене, вы начинаете сантиметр за сантиметром прощупывать пол. Такое ощущение, что песок не выметался отсюда с момента строительства помещения, поэтому вам приходиться погружать в него всю ладонь и просеивать, в надежде найти хоть что-то, позволившее бы вам выбраться отсюда.

 

Воздуха хватит максимум на двое суток, и скорее всего это помещение как-то вентилируется, но выключателей и рубильников при первоначальном осмотре вы так и не обнаружили.

 

После нескольких минут просеивания, ваши пальцы нащупывают что-то твёрдое и шевелящееся, но осознание пришло слишком поздно. Жгучая боль пронзила область между большим пальцем и ладонью, руку стало постепенно парализовать, по мышцам прошла немая судорога. Скорпион, безусловно это был скорпион. В поселении с ними встречались, пожалуй, чаще чем с койотами и варанами, повсеместно распространившимися в благоприятном для них климате. Но яд скорпиона не опаснее укуса москита, когда под рукою есть противоядие. Охрана торговых караванов, охотники за головами, да и все служащие правопорядка имеют при себе пару шприцов с антидотом, но как безрассудно было, отправиться в дальний путь не захватив с собою противоядие. Хотя, если всё-таки нашли его в дороге, то немедленно примените, иначе смерть наступит намного раньше, чем закончится воздух...

На этом Ваше приключение окончено!...

 

 

80

 

Не спеша, всем видом демонстрируя своё превосходство, Вы подошли к РЕЙДЕРУ и, заглянув в его глаза, Вы увидели в них страх. Не поддельный страх человека, лежащего в изнеможении перед лицом смерти. Скорее всего - это жажда крови, а разве как назовёшь то чувство, которое толкало вас на этот поступок - в руке, как бы сам собой, возник нож, который вы, по самую рукоятку, вонзили ему в ногу. Раздался крик, который Вы моментально приглушили сильным ударом кулака в лицо, по разбитому носу потекла кровь, а из глаз выступили слёзы. Как только Вы вынули, нож, бандит повалился на песок, ткань его джинсов пропиталась кровью, а открытая рана напоминала треснувшую землю. Почему-то Вам хотелось мести, отплатить сполна этому человеку за всех - тех, кто грабит и убивает невинных жителей, кто поджидает торговые караваны, кто крадёт детей - отомстить за всех одному человеку, раздавить его, причинить такую боль, что стала бы равносильной страданиям тех, кто от него пострадал.

 

РЕЙДЕР поднял непораженной рукой нож, и с силой вогнал себе в шею, де дав осуществиться Вашим жестоким фантазиям. Изрезанное тело вызывало лишь приступы тошноты, и резко развернувшись, Вы постарались поскорее удалиться прочь. Впредь, Вам, наверное, следует держать себя в руках - грань между хищником и жертвой настолько тонка, что можно потерять рассудок - 315.

 

 

81

Несколько быстрых движений, и вот вы у выхода из проёма. Рывком левой руки вы хватаете РЕЙДЕРА за ногу и опрокидываете его в помещение и, не давая прийти в себя, нападаете на ошарашенного охотника пустыни:

 

РЕЙДЕР

ЛОВКОСТЬ      10

СИЛА                10

 

Если вы победили, то (108).

 

 

82

 

Минут десять Вы неподвижно лежали на узкой площадке над бездной, и уже не могли ни о чем думать. Вам ничего не хотелось, шахта словно высасывала из Вас все чувства. Вдруг до Вас донеслись быстрые и ритмичные взмахи крыльев. Это заставило Вас мигом вскочить на ноги и обнажить нож. Вскоре на краю площадки показалось странное существо.

 

Вы уже видели таких: это были небольшие черные кожистые твари. У них были тупые свиные рыла и сильные крылья, а их дурная слава состояла в том, что они пили кровь. Пару раз в Блек Дезерте на утро находили людей, укушенных ими (тварей в поселке называли то ли Парящими Мышами, то ли Летучими Крысами, а то и просто вампирами), у укушенных были обычно две аккуратных маленьких ранки на шее, чуть ниже кадыка. Так случалось, если Черная Крыса была одна, человека мутило, ведь тварь могла выпить до двухсот миллиграмм крови, затем все проходило, ведь кровь быстро восстанавливалась. Другое дело, когда однажды на старика Гордона напало около десятка вампиров. Среди ночи они появились в деревне, и, старательно облетая другие строения, понеслись к дому бедного Лидмена... В общем на утро Армия Блек Дезерта нашла аккуратный мешок с костями.

 

Все эти воспоминания посетили Вас в одно мгновение, жестоко изгнанные реальностью, в которой на краю обрыва вырисовывались контуры черного существа... Идите на 213.  

 

 

83

Лев удрученно кивает. "К сожалению, свалки привлекают множество всяких тварей, и эта - не исключение, - говорит он, и Вы решаете умолчать о том, что на ряду с мерзкими тварями, свалка привлекла так же Вас и обоих братьев, - мы видели тут несколько мусорщиков, хотя есть им здесь особо нечего, они все равно ошиваются, хотя на людей редко нападают. Кроме них, тут водятся гигантские москиты, на которых лучше не нарываться, а иногда попадаются какие то странные люди, поросшие серой шерстью. Эти не любят, когда их замечают, и сразу куда то прячутся, хотя, признаться, и не нападают на нас с братом. Несколько дней назад, на этом же месте, когда мы работали, один из них сидел на крыше автобуса и смотрел на нас. Мы сделали вид, что не замечаем, и он вскоре ушел... Ты наверно не сильно удивишься, если скажу, что здесь, как и везде, нужно постоянно быть на чеку, и тогда возможно с тобой ничего не случится".

 

Попрощавшись с братьями Вы направляетесь дальше вдоль свалки, переходите на 332.

 

 

84

Вы кидаете мутанту синюю колбу и тот ловко ловит ее тремя своими длинными пальцами. Затем он сбивает с нее затычку, и не сводя с Вас подозрительного взгляда, одним глотком выпивает. Несколько мгновений ничего не происходит, потом монстр довольно хрюкает и уходит обратно в гору мусора.

 

Переведя дух и поблагодарив судьбу, Вы спешно идете дальше. Идите на 35.

 

 

85

 

На выходе из дома Вас поджидал сюрприз. Рейдер, вероятнее всего выследивший Вас, когда Вы подходили к этой заброшенной ферме. В руке он вертел большой кузнечный молот, подозрительно намекая на дальнейший исход событий.
Человек этот был хоть и не высокого роста, но, судя по телосложению, силой обладал недюжинной, и управлялся с молотом, как с теннисной ракеткой.
Несмотря на то, что в его действиях чувствовалась агрессия, нападать он не торопился и это давало некоторые шансы на мирное решение конфликта.

 

Решение нужно принимать скорее:
Спросите, как ни в чём не бывало, о хозяине этого дома - 310.

Предложите мирное решение конфликта - 101.

Или попробуете, достав нож, пригрозить ему, давая понять, что Вы - не лёгкая добыча - 250.

 

 

86

Солнце нещадно печёт, а Вы всё идёте по горячему песку. Спустя полтора часа Вы подходите к развилке. Тут вы с удивлением замечаете неизвестно кем и когда сооруженный указательный столб. Тем не менее солнце всё печёт и вам предстоит скорее делать свой выбор. Итак:

 

На юг - завод (99),

На запад - заброшенная ферма (203),

На восток - город Сан-Давид (225),

На север - деревня Нессмар(236).

 

 

87

Стараясь не поворачиваться к твари спиной, Вы влезаете обратно в узкий проход, пятитесь назад и успокаиваетесь только тогда, когда свод пещеры остается позади. Отдышавшись, Вы идете на берег. Идите на 243.

 

 

88

Вы подходите к двери в комнату с досками, как вдруг до Вас доходит, что это вовсе не доски, а некое подобие шалаша. Сделав это открытие, Вы быстро тянете руку к кинжалу. Он вас несколько успокаивает, и Вы спрашиваете: "Есть здесь кто? Эй!"
Слышится какая-то возня, затем очень тихий и писклявый голос отвечает: "Я!". "Кто "я"?" - спрашиваете Вы. "Гном", - отвечает голос. "А что такое "Гном"? - спрашиваете Вы в недоумении, и вместо ответа из-за груды досок выходит какое-то существо ростом с десятилетнего ребенка, но с длинной рыжей бородой, одетое в длинную ему кожаную куртку и такие же штаны. В коротких руках оно сжимает длинный кинжал. Если нападете на "гнома", идите на 145, если не станете и посмотрите, что будет дальше - на 36.

 

 

89

Решив смотреть зал, Вы начали медленно обходить его, заглядывая в каждый уголок. На крышке одной бочки лежал кусок синего минерала. Вы взяли его в руки и начали ковырять: он был холодный и на удивление рассыпчатым. Когда Вы посмотрели после этого на свои руки, то они слабо светились.

 

Вдруг кто то положил руку Вам на плече. Это был слепой. Как при своей слепоте он Вас обнаружил, да еще и положил руку именно на плече, осталось загадкой. Но, надо отдать должное и Вам, Вы не очень испугались. "Ну, не стой на моей земле! Уходи!" Вы вздрогнули. Он смотрел Вам прямо в глаза. "Куда?" - спросили Вы внезапно охрипшим голосом. "Куда?! От куда знаю, куда! Я что, выхожу куда то, по твоему? Тут есть еще один проход. Туда еще пошел тот, первый". "Какой первый?" - удивились Вы. "Да был тут один. Лет... двадцать тому назад. Назвался Дигером. Я, видишь, все помню. Все, теперь проваливай! Если захочешь есть, пожри пещерных червей!" - с этими словами он захохотал. Хохот его напоминал сухие раскаты грома. Вы попятились, а затем, развернувшись, перешли на бег и ринулись в коридор, на который указал слепец. Когда хохол растаял в темноте, Вы остановились, что бы отдышаться. Постепенно самолюбие возвращалось к Вам. Было даже немного стыдно, что Вы испугались какого - то слепца.

Идите на 142.

 

 

90

Осторожно держась за перила, Вы поднимаетесь. Подойдя к старой алюминиевой двери на втором этаже, Вы вдруг с огромным удивлением замечаете, что она чуть приоткрыта! Приоткрыв ее еще немного, вы проскальзываете внутрь и видите полутемный коридор из нескольких комнат. Всего их около десятка и каждая имеет свою бумажку с буквами.

 

С еще большим удивлением вы слышите какой-то шум за одной из дверей. Как вы поняли из таблички на ней - там что-то хранилось, хотя, может быть, вы и ошибаетесь.

 

Если хотите зайти туда и посмотреть, что там творится, идите на 22. Если хотите осторожно подкрасться и послушать - 157.

 

 

91

С чудовищной скоростью скверна расползается по Вашему лицу и шее. Вы с диким криком рвете на себе одежду и с ужасом видите, что язвы распространились уже почти по всему Вашему телу, и из Вас сильными фонтанами хлещет кровь и гной, когда они лопаются... Потом они начинают разрываться в Вашем горле и груди, и выплескиваются изо рта. Боль просто нестерпимая, а скверна добирается до сердца, оно бьется все медленнее и медленнее, потом один Ваш глаз перестает видеть, левая рука от насквозь разъевших ее язв просто отваливается и падает на песок...
Мир заволакивает зловонная тьма. Ваш рот наполнен гноем, Вы не можете даже кричать, Ваша плоть разваливается на десятки кусков и Вы ничком падаете в темную воду.

На этом Ваше приключение окончено...

 

92

В гору подниматься Вам предстоит около получаса, поэтому, чтобы скрасить скучную прогулку, Вы любуетесь окрестностями: пожалуй, предзакатные часы в Новом Мире - самое красивое время суток. Небо - это одно из того немногого, что не меняется в зависимости от того, что происходит на земле.

 

Солнце уже клонится к воде, окрашивая ее в кровавый цвет, а температура продолжает понижаться. Около побережья кружат редкие теперь чайки с зеленым опереньем и то и дело оглашают округу своими пронзительными скрипучими криками. Море всегда нагоняло на Вас неясную тревогу, а сейчас это чувство только усиливается. Тревога и страх - обычное состояние человека в Новом Мире...
Как бы то ни было, примерно на середине пути к маяку Вы замечаете немного южнее узкую асфальтовую дорожку вглубь острова, которая ведет к какому-то полуразрушенному строению.

 

Пойдете прямо (40), или свернете на юг (224)?

 

 

93

 

С вершины стены открывался прекрасный вид на закат и пустыню, которая вдруг впервые показалась Вам красивой. К Вам подошел один из охранников Сан - Давида, дежуривший на стене.

 

"Вы ведь из каравана?" - спросил он. Это был молодой парень, лет ему было на вид не больше восемнадцати.

"Да. Мне нечего делать, а в обратный путь мы отправимся только через несколько дней, нужно отдохнуть от перехода. Мне очень нравиться ваш город, наверно, когда я вернусь, то уволюсь со своей службы и навсегда перееду сюда."

 

Полчаса вы беседовали о Новом и Старом мире, о жизни на острове и на далеких материках. Охранник сказал, что жители поселка никогда бы не переехали жить в Лигу, и не только из - за снега. Одним из немногих преимуществ Нового мира было то, что он дал людям полную свободу, уровняв их в правах. И хоть полная анархия далеко не всем шла на пользу, к прежней власти возвращаться желания не было. В Лиге жили, возможно, и лучше, но там царила страшная диктатура.

 

По пустыне то и дело метались странные тени. Охранник сказал Вам, что это скорее всего шакалы высматривают, не убежала ли какая не будь курица от стен, и посоветовал идти в трактир, а он присоединиться к Вам позже, когда закончится его смена. Вы решаете последовать его совету, идите на 280.

 

 

94

"Скажи мне, где можно найти чистую воду". - говорите Вы.
"В соседнем дворе есть колодец. Там вода чистая, ее можно пить. Но господин никогда не должен пить воду из моря! Из рек тоже лучше не пить."

 

 Больше ГНОМ говорить не хочет. Вам ничего не остается, как спуститься вниз. Идите на 27.

 

 

95

"Самое интересное, что есть в этом мире - это осмотреть остров с вершины моего маяка. Клянусь, это самое лучшее, что ты сможешь увидеть! Ну что ж, располагайся и чувствуй себя как дома, сынок, а мне пора".

 

Он прощается с Вами, а Вы можете, следуя его совету, подняться на маяк (239), или сразу же улечься на старую кровать на (320).

 

 

96

 

Извилистый тоннель ведет Вас в западном направлении. Становится заметно холоднее, и при каждом выдохе из Ваших ноздрей вырывается белая струйка пара. Над Вашей головой и по бокам пещеры то вспыхивают синим цветом, то вдруг тускнеют голубые сталактиты. Возвращаться обратно в скалы, прямо в объятия "Големов" Вам не хочется, поэтому волей - неволей придется поискать, есть ли у этой шахты другие выходы.

 

Через десять минут Вы подходите к бесконечно глубокой пропасти, уходящей куда - то в глубь земли, на краю которой примостилось некое хитроумное устройство. Оно представляет из себя небольшую площадку, закрепленную на вертикальных рельсах. Сверху Вы видите лебедку, которая, очевидно, должна опускать площадку в пропасть. Вся конструкция сильно проржавела, простояв в сыром подземье эти семь десятилетий, и за прочность каната вы бы не поручились. Рядом с подъемником Вы так же находите простую деревянную лестницу. В обманчивом сияние неизвестного Вам голубого минерала Вы можете разглядеть пролетов шесть, а ниже все поглощает тьма, из которой то и дело доносятся странные шорохи и зловещая мерная капель. Возвращаться назад было бы опасно и глупо, и Вам придется спуститься. Придется, так или иначе. Преодолев страх глубины, высоты и темноты одновременно...

 

Вы решаете скорей выбрать, как будете спускаться, пока хоть какая-то воля в Вас осталось. Стоит прождать еще пять минут, и Вы уже не решитесь спуститься в темную пропасть. Утешением Вам может послужить то, что шахтеры Старого Мира проделывали это каждый день... Итак, что решите? Спуститесь по лестнице - это самый безопасный, но и самый долгий способ, - в таком случае идите на 143, попробуете встать на площадку и привести в движение подъемник - 209, или, не доверяя странному устройству, сначала проверите как он работает, не вставая на площадку (29)?

 

 

97

 

Выйдя из ангара, вы ощущаете себя свободнее, нет того угнетающего и давящего чувства, которое раз за разом накатывало на Вас в полутёмных застенках этого сооружения. Буря улеглась, и песок под ногами стал необычайно мягок и зыбуч, но Вам, человеку, привыкшему к нему, и не представляющему эту планету другой, идти по нему не стало менее удобно.

 

Недалеко от ангара находится старая заброшенная ферма, тогда как с правой стороны дорога уводит в глубь пустыни.

Если решите отправиться в сторону фермы, то 2.

Если же Ваш путь лежит в пустыню, то 86.

 

 

98

 

Решив, что Ваше спасенье теперь кроется лишь в Ваших же ногах, Вы метнулись в восточный проход с удивительной для себя скоростью. Но тварям ничего не стоило догнать Вас и опередить. Они изучали Вас, пока не решаясь напасть. Они словно старались определить степень Вашей для них опасности, и... Питательности. Стараясь ни о чем не думать, Вы бежали дальше, зацепляясь за неизвестно от куда взявшиеся на такой глубине корни (или не корни?!), и то и дело падая в липкую грязь.

Наконец многоножкам наскучила эта беготня. В один миг они посыпались отовсюду, со стен, потолка, пола, сзади и спереди. Они облепили Вас толстым слоем. Тысячи хитиновых спиц и десятки усиков стали колоть Ваше тело. Ваш хриплый крик потонул в сумерках шахты...

На этом Ваше приключение окончено!...

 

 

99

Вы находитесь около входа в заброшенный химический завод. Если хотите залезть внутрь через окно сбоку от ворот, идите на 28. Если обойдете завод с юга, 242. Если пойдете на юго-восток, где готовится к походу караван, идите на 225. Если хотите пойти по дорожке на север, 86.

 

 

100


Вы лезете вверх по зубьям. Тяжело цепляться за твёрдое железо ослабшей рукой. Вы преодолеваете половину пути, но тут вторая рука окончательно отрубается. Вы не в силах удержаться, и, положившись на судьбу, падаете вниз. Возможно, будь вы в нормальном состоянии, падение не принесло бы ничего смертельного, но осколки пули в теле дают о себе знать. Вы ломаете ноги, ударяетесь головой о зубья и превращаетесь в бесполезный мешок костей.

На этом ваше приключение окончено!..

 

 

101

 

Убрав руки за спину и всем видом показывая, что вы готовы к мирному решению любых вопросов, и наблюдая за тем, как Рейдер опустил свой молот, вы немного расслабились. А зря.

 

"Убивать тебя мне нету смысла, богатым ты не выглядишь, оружие и одежда твои мне не нужны, но и отпускать тебя как-то опасно. Сегодня я на тебя охочусь, завтра ты мне к горлу нож приставишь. Как мне быть, что скажешь?" - Рейдер вопросительно посмотрел на Вас.

 

Скажите, что обладаете информацией, которая будет ему интересна, в обмен на предложение разойтись по - мирному (175), отдадите ему своё оружие и все что несёте с собой (9), или, воспользовавшись расслабленностью Рейдера, внезапно нападёте (44)?

 

 

102

 

Вы подходите к шатру и рассматриваете людей и их товары. Может быть, за время своих скитаний Вы получили некоторое количество денег? В таком случае Вы можете приобрести что-нибудь за обозначенную сумму:

 

Товар:

 

Цена:

 

Описание:

 

1 Порция еды

40$

Восстановит 2 единицы СИЛЫ.

Полная фляга

50$

Можете наполнить свою флягу доверху, если она у Вас есть.

Боевая куртка

500$

Повышает начальное значение ЛОВКОСТИ на 1.

Стилет

Охранника

100$

 

Позволяет взламывать некоторые замки.

  

Камень-оберег

 

420$

Повышает начальное значение УДАЧИ на 1.

 

Другие товары Вас не сильно интересуют, но и сами беглецы не прочь запастись в дороги чем-нибудь, и они могут купить у Вас некоторые предметы, если они конечно у Вас есть, по следующим ценам:

 

Бинокль                           100$

Стилет                              50$

1 порция еды                    25$

Колба с жидкостью          25$

любого цвета

Отравленный кинжал     100$

Простой кинжал              50$

 

... Отметьте изменения в ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА, если они появятся, и идите на 308.

 

 

103

Вы ложитесь на сломанную и продавленную кровать и пытаетесь уснуть. Но ни через полчаса, ни через час сон к Вам не приходит: то ли из-за постоянного сильного запаха пыли, то ли из-за каких-то подозрительных шорохов в соседней комнате. В конце концов Вы бросаете эту затею и встаете с кровати. Вам все время не дают покоя эти шорохи в соседней комнате, и Вы решаете сходить проверить, что это там такое.

Идите на 88.

 

 

104

Последние силы покидают Вас. Вы вспоминаете лицо своей матери... Но не можете вспомнить. Ее образ медленно ускользает от Вас, вместо этого Вы видите какого-то старика. Вы подбегаете и просите у него глоток воды, но он лишь смотрит и молчит. Сделав еще пару шагов, Вы падаете перед ним. "Ты подвел меня!" - говорит он и уходит. Вы пытаетесь встать и догнать его, но ноги Вас не слушаются. Сделав еще один отчаянный вздох, Вы вновь падаете.

На этом Ваше приключение окончено!...

 

 

105

 

Через микросекунду после щелчка вы услышали взрыв. Вы обернулись, и увидели человека. Вернее, вы увидели ужасное кровавое месиво, бывшее человеком. Оно издохло на ваших глазах... Видимо, он хотел выстрелить в вас, но его оружие отказало, и пуля взорвалась в дуле. Взорвалась? Взрывные пули?

 

Пока вы обдумывали всё это, к вам вбежал второй человек с ножом и нанес первый решительный удар Вам в грудь (отнимите 3 от своей СИЛЫ).

 

Есть ли надежда? Неужели вам суждено погибнуть на (248)?

 

 

106

 

Вы походите к металлической двери, пару раз дёргаете её, но открыть её привычным способом нет никакой возможности.

 

Исследуете дверь повнимательнее (323), полезете по зубьям (100), или обойдёте дом кругом на (216)?

 

 

107

 

Придется расправиться с негодяями:


ПЕРВЫЙ БАНДИТ

 

ЛОВКОСТЬ       7

СИЛА                 6

 

ВТОРОЙ БАНДИТ

 

ЛОВКОСТЬ        6

СИЛА                  8


Если Вам удалось победить, идите на 66.

 

 

108

 

Осмотр мёртвого тела показал, что карманы его камуфлированной куртки, также как и карманы джинсов, пусты. Брать нож РЕЙДЕРА не имело смысла - выше оружие значительно лучше сбалансировано, да и следы времени не оставили на нём неизгладимых выбоин. Пришло время покинуть этот схрон, так и не унеся с собой ничего (315).

 

 

109

 

Сражение со зверем обещает быть тяжелым:

 

ГЕПАРД

 

ЛОВКОСТЬ       10

СИЛА                  7

 

Если Вы победили, то 328.

 

 

110

 

"Так говорите, этого было в кармане у одного из тех негодяев? - говорит Джин Соболева, с интересом разворачивая записку. - хм, очень не аккуратно написано... Ну вот, слушайте: "Приказ ? 1793 от 06.06.1089.

 

Командиру 4 отряда полковнику Аутлуку и командиру 6 отряда полковнику Экселу, особое поручение: по нашим данным на острове Нью Сомерсет может находиться опасная преступница Джин Соболева. Она может располагать сведеньями о местонахождение объекта ? 19 "Юрий Соболев". При поимки действовать..." Дальше бумага порвана... Но кто, кто мог отдать такой приказ?" - С Вашего разрешения Джин забирает записку себе, чтобы потом изучить и показать Соболеву. Вычеркните записку в ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА и возвращайтесь на 327.

 

 

111

 

Дорога к дюнам заняла не более часа. Но, чем ближе Вы приближаетесь к барханам, тем чаще обнаруживаете следы, оставленные неким животным и, похоже, не одним. Песчаная буря закончилась не так давно, так что с уверенностью можно сказать, что это свежие следы, и ничего хорошего они не предвещают.
По мере пути барханы становятся всё больше и выше, а жара, донимающая вас всю дорогу, даже не и думает спадать.

 

Остановитесь и отдохнёте, чтобы перевести силы, или же отправитесь дальше, не рискуя сбавлять темп?

Если первое, то 3,

Если второе, то 334.

 

 

112

 

Не в силах дальше слушать это, вы врываетесь в комнату. По ее стенам стоят книжные шкафы, на полу рассыпаны бумаги, а посредине комнаты на стуле сидит связанная веревками молодая женщина. Тут же Вы видите и двух мужчин: тот, что говорил с женщиной, стоит над ней, сжимая в руке большой украшенный резьбой кинжал, а второй, видимо Пауэр Поинт, стоит к вам спиной, и в руке у него нож. Вам ничего не остается, как без раздумий броситься в битву. Идите на 107.

 

 

113

 

Вы идете около десяти минут, делая всего пару шагов в минуту и вскоре понимаете, что идете туда, где самый жуткий смрад. Вы уже собираетесь развернуться и вернуться на предыдущую развилку, как вдруг Вас хватает за шиворот сильная рука. От неожиданности Вы вздрагиваете, а в следующий миг уже оказываетесь на полу и отчетливо слышите над собой чье-то хриплое дыхание. Вы собираетесь встать, все еще не видя ни зги, как вдруг Вашу левую руку пронзает нечеловеческая боль! Отнимите 4 от своей СИЛЫ! Потянувшись к руке, Вы с ужасом понимаете, что ее чуть ниже локтя пригвоздили к земле чем-то вроде копья. Не в силах выносить эту боль, Вы дико орете, и этот звук десятикратно усиливается в стенах подвала. Через несколько секунд копье выдергивают из Вашей руки, и Вы со стонами скорчиваетесь на полу...

 

В следующее мгновение копье пронзает вашу грудь, ломая ребра и вонзаясь в самое сердце. Ваш последний дикий крик прерывается бульканьем от нахлынувшей крови. Последнее, что Вы видите, это лицо склонившегося над Вами убийцы: это замотанная в тряпье морда с желтыми глазами. После этого ОХОТНИК выдергивает стилет из вашего сердца и Вы проваливаетесь во тьму.

На этом Ваше приключение окончено!...

 

 

114

 

...Вы идете в лес по какому-то поручению, как вдруг обнаруживаете в траве кожаный мешочек с чем-то. Этим чем-то оказывается добротная горсть золота! В приподнятом состоянии духа Вы мчитесь в деревню, чтобы передать все деньги селянам. Сегодня будет пир...

 

...Просыпаетесь Вы в прекрасном состоянии: посвежевшее тело полно энергии, мысли о конце света и безвыходности всего происходящего куда-то исчезли, а все прошлые злоключения кажутся давно прошедшим и напрочь забытым сном. Восстановите до начального значения свою СИЛУ и прибавьте 2 к УДАЧЕ.

 

Дверь в комнату закрыта... Стоп, разве вчера Вы закрывали ее?... Тут Вы вспоминаете про то, что хотели вновь оглядеть окрестности с вершины маяка.
Хотите подняться (38) или дверь насторожила Вас и Вы, не теряя даром времени, спуститесь вниз (156)?

 

 

115

 

Сопоставив одному слогу пятёрку, вы без труда подсчитываете, что Дженифер сопоставимо пятнадцати и немедля поворачиваете механизм таким образом, что при пересечении образуется число 15. Раздался щелчок и в двух-трёх метрах от двери отодвинулась створка люка, припорошенная песком. Но внутренний голос и интуиция, не раз спасавшая вашу шкуру, всячески советуют не лезть в образовавшийся проём. Всегда можно попробовать вернуться к остальным механизмам и открыть другую дверь (7), либо рискнуть и исследовать открывшейся проём (300), или же, не тратя время, отправиться в дорогу (349).

 

 

116

 

Лужа зелёная, но это не ядовито-зелёный, часто встречающийся в этом мире свет, а редкий светлый, яркий зелёный. Пузыри забавно, добро булькают и переливаются оттенками ярких цветов, и Вы вспоминаете детство, игры на траве, прогулки вокруг деревни... И тогда, в это далёкое (но в вашем сердце - до боли близкое) время вы понимали, что мир не таков, каким он должен быть, чувствовали ту тяжесть, то ощущение вечного уныния, которое овладевает всеми в этом печальном веке, которое омрачает самые искренние улыбки. Но в то время вы чаще мечтали, представляли себе удивительные картины, которые вновь встают перед вами - в ласковом переливании пузырьков...

 

Запах - свежий, горьковатый... Зрелище завораживает. Быть может, опустить руку в приветливую лужу? В случае опасности вы всегда успеете отдёрнуть её. Так что смело экспериментируйте на 176. Можете провести ещё менее рискованный опыт и бросить любой имеющийся у вас предмет в лужу - 277 (не рискуйте ценными вещами, но, возможно, у вас есть явно бесполезный хлам?).

 

Если вы не доверяете булькающему зеленому веществу, отправляйтесь на юг, куда вела дорога до поворота (41), либо на восток, куда дорога поворачивает в последний момент (188).

 

 

117

Ваш ответ его полностью удовлетворил. Отойдя, он прислоняется к стене и что то шепчет себе под нос: "Светит... Так я и думал. Оно опять все им простило. А что, что они сделали с миром? Скоро все умрут, а оно будет светить... И тогда я выйду от сюда. Один... Да, пусть один. Пусть оно светит только для меня..."

Вспомнив о Вас, слепец хрипло говорит: "Я живу здесь и говорю с Землей. Знаешь, что она сказала? Её больно. Из нее течет кровь. Я залечил несколько ран, но она все равно стонет. Вы там на поверхности убиваете друг друга, а ей больно. Тут, куда ни кто до сих пор не спускался. А ты иди и тоже убивай. Если убить всех, то зло точно исчезнет... Я так думаю. Проваливай. Уходи, я сказал!"

Вы пятитесь, пока не достигаете прохода. Слепец вскоре тонет во мраке и до Вас доносится лишь его хриплое дыхание. Не поняв большинство из того, что сказал сумасшедший, Вы проходите по мостку над пропастью и оказываетесь в одном из забоев шахты.

Переходите на 319.

 

118

Вы лучезарно улыбнулись, убрали нож в ножны, подняли руки и без лишних движений стали отодвигаться к краю уступа. Дикари смотрели на Вас серьезно и неподвижно, на их рельефных смуглых лицах лежала тень.

 

Вскоре вы спустились и перевели дух. Погони не было, да и уступ опустел. Настроение у Вас как то сразу ухудшилось. Делать тут было больше нечего и Вы поплелись к краю плато в надежде спуститься вниз, идите на 262.

 

 

119

Подойдя к распростертому перед Вами зловонному телу чудища, Вы осматриваете его. Те скромные лохмотья, в которые он замотан, разумеется не могут послужить вам одеждой, равно как его труба - оружием. Ваше внимание привлекает не это, а случайно обнаруженная вами небольшая стрела - дротик, прицепленный к его поясу. На ее конце какое-то зеленоватое вязкое вещество - очевидно яд. Можете обмотать стрелку тряпкой, чтоб не пораниться и положить в карман. (В таком случае сделайте соответствующие пометки в ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА, стрелка маленькая и не займет места в кармане.)

 

Теперь Вы можете продолжить свой путь, идите на 35.

 

 

120

Трясущимися руками Вы снимаете флягу с пояса и сбиваете пробку. Вы жадно выпиваете половину содержимого фляги и чувствуете, как живительная влага разливается по вашему телу, придавая новые силы и прогоняя усталость. Пожалуй, Вы еще никогда так не ценили воду! Поднявшись с песка и отыскав отлетевшую пробку, Вы быстро продолжаете путь.

Идите на 204.

 

 

121

 

Внезапно Вы вспоминаете, что где то тут живет девушка, которую Вы спасли от наемников на заводе. Кажется, ее зовут Джин. Не успеваете Вы спросить про нее, как вдруг она сама замечает Вас, выглянув из окна одного из домов, не самого богатого, но ухоженного. Вас эта ухоженность почему то раздражает, но тем не менее стоило бы зайти в гости.

 

Внутри жилище Джин Бор оказывается совсем не таким, как казалось снаружи. Все оно завалено листами желтой бумаги с какими то непонятными схемами и записями, и заставлено странными приборами. На столе Вы даже замечаете несколько метательных ножей и начинаете думать, что эта Джин не так проста, как кажется.

 

"Ты ведь внучка Девида Бора?" - спрашиваете Вы, чтобы начать разговор. На вид внучке великого ученого лет двадцать, лицо ее, как и одежда, самое заурядное, абсолютно не запоминающееся. "Да, но больше я горжусь своим русским дедом, Соболевым. Знаете такого?" Конечно же Вы знаете Соболева, но вот только еще не разобрались, какую роль он сыграл, плохую или хорошую. Одни говорят, что по большей части именно он повинен в катастрофе, другие - что он служил Старому Миру верой и правдой, своими изобретениями пытаясь эту самую надвигающуюся катастрофу предотвратить. По этому, чтобы не обидеть его внучку, Вы осторожно киваете, подтверждая, что слышали о таком. Увлекшись, Джин рассказала Вам об изобретениях ее дедов и отца, которые, оказывается, все поголовно были великими учеными. "У меня к тебе только два вопроса, - говорите Вы, выслушав ее, - первый, почему ты живешь ни где ни будь в Лиге, или Сибири, где теперь, говорят, тоже есть сильное государство, а здесь, на одном из умирающих островов Отчужденных? А второй - что ты все таки делала тогда на заводе?"

 

Тут она на долго задумывается. "Я думаю, если ты спас меня от тех негодяев, то я могу тебе доверять? То, что я сейчас тебе скажу, должно остаться тайной, хорошо? - Вы серьезно киваете, - Так вот, как это не странно прозвучит, один из моих знаменитых родственников еще жив".

 

"Что?! Кто? Бор или Соболев?" - восклицаете Вы в недоумение. Как могли люди, которым на момент катастрофы уже было не пять лет, прожить еще семьдесят?

"Юрий Соболев. Я даже точно не знаю, сколько ему лет. Но за сотню точно перевалило. Вы понимаете, за сотню! В Новом Мире люди редко доживают до сорока! Я подозреваю, что он пьет что - то... Но сам он это отрицает, говорит, что просто такой у него крепкий организм".

"А где он сейчас?"

"На Острове Железных Скал. Наемники и Лига каким то образом прознали, что он там и охотятся за ним, но, к счастью, его укрытие так хорошо спрятано, что они вряд ли когда ни будь найдут его. Я иногда навещаю его, примерно два раза в год, и он дает мне новые указания".

"Какие еще указания?" - спрашиваете Вы.

"Тут такое дело... Кажется, он знает, кто повинен в катастрофе и как предотвратить все эти природные катаклизмы, которые творятся сейчас. По этому я и ходила на завод, он поручил мне найти кое что в вещах Девида. С наемниками я столкнулась чисто случайно, а они вдруг узнали меня и даже назвали по имени, хотя тут я скрываюсь под чужим именем и вообще никто не знает, что я тут живу. Очень странно... Вторым его заданием было собрать информацию о какой то толи вещи, толи организации под названием Проект 1. Но пока я так ничего и не нашла".

 

Поговорив еще немного, Вы благодарите Джин и собираетесь уходить. Если хотите выйти на площадь, идите на 220, если же решите еще задержаться, отправляйтесь на 327.

 

 

122

 

Вам чертовски повезло, что Вы вообще смогли добраться до города один.

Со времен Вашего последнего посещения в Сан - Давиде произошли разительные изменения. Не слышно детского смеха, охранники при входе не улыбаются Вам, а лишь хмуро кивают, даже все куры куда то подевались. В городе настали тяжелые времена.

 

Около трети домов было сожжено, стена во многих местах проломана. Это место стало для Вас гораздо менее симпатично, теперь Сан - Давид выглядел даже хуже, чем Ваш родной поселок до прихода МакГрида старшего.

Идите на 308.

 

 

123

 

На стене Вы встречаете того самого стража, с которым познакомились во время своего первого путешествия в город. Теперь он лишился своего арбалета, и вооружен копьем, и сильно прихрамывает на одну ногу (он был сильно ранен арбалетным болтом, выпущенным почти в упор, что попал ему чуть ниже колена. Такая рана заживет, но не скоро, очень не скоро). Некоторые изменения произошли и с его лицом: в его улыбку и глаза закралась странная, неутолимая грусть. Он встречает Вас радушно, как старого друга. Видимо, друзей в самом городе у него нет. Страж рассказывает Вам про жителей, собирающихся бежать в Лигу, надеясь найти там спасенье. Спасенье!... Да две трети из них погибнут еще по дороге, остальных сломит диктатура.

 

Вы обходите город по стене, и замечаете на востоке, у самой кромки воды множество трупов, наваленных небрежно, как мешки с песком. Там смешались и наемники, и стражи, и простолюдины. Вы стараетесь не всматриваться в лица убитых, чтобы случайно не заметить среди них Гарри. Сначала Вам не понятно, зачем эта куча мертвых тел свалена в двух метрах от зеленоватой, слегка пузырящейся воды, но когда один из стражей, стоящих на берегу возле трупов, берет длинный деревянный шест и сталкивает какого то мертвого наемника в воду, до Вас начинает доходить... Чуть коснувшись воды, безвольное тело начинает растворяться в ней, как растворяется на отдельные песчинки брошенный в кружку комок песка. Вода, доселе спокойная, вдруг яростно начинает разрывать тело, и Вам кажется, что она переваривает его. Вам становится жутко, и Вы, не говоря больше ни с кем, спускаетесь вниз.

Идите на 308.

 

 

124

Вы заходите в комнату с кроватью. Хотите прилечь и поспать? Если хотите, идите на 103, если нет - можете зайти в соседнюю комнату (88), подойти к шкафу на первом этаже (191), либо же выйти из дома (278)?

 

 

125

Вы достаете ключи и пытаетесь открыть ящик. Ваши пальцы, не привыкшие к такой мелкой работе, долго возятся, но вот наконец один из ключей легко входит в скважину. Вы два раза поворачиваете его и ящик открывается! Открыв его, Вы видите небольшую кожаную сумочку. Кажется, раньше такие назывались бумажник, или денежник, точно Вы не помните. В любом случае Вы ее открываете и оттуда выпадают ЖЕЛТЫЙ ДЛИННЫЙ КЛЮЧ и 50 ДОЛЛАРОВ, и еще несколько непонятных бумажек. Вы можете взять эти предметы, они маленькие и не займут места (в таком случае сделайте соответствующие пометки в ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА). Не найдя больше ничего интересного, Вы отходите от стола. Теперь Вы можете подойти к сейфу (24), зайти в соседнюю комнату (214), или выйти из коридора (50).

 

 

126

Как Вы будете двигаться через свалку? Хотите лезть по крышам машин, в надежде раздобыть по дороге что ни будь полезное (295), или обойдете залежи металла стороной (207)?

 

 

127

Доски, ножки стульев и кроватей, осколки стекла и арматура были свалены в угол прежним обитателем этого жилища. Хорошенько покопавшись во всём этом хламе вы так и не обнаруживаете ничего подходящего, чем можно было бы отпереть люк.
Выбираться нужно как можно скорее, т.к. воздух с каждым вздохом оставляет вам всё меньше и меньше шансов выжить.

 

Ощупаете пол (79), или же попробуете исследовать прикрученные к стене полки (6)?

 

128

Начали вы с сундуков, и в первом же из них вы находите книгу, в изображением оружия, времён Старого света. Желание откинуть её сменилось любопытством, а когда вы обнаруживаете, что текста в ней совсем немного и вовсе радуетесь находке. Три с лишним часа уходит на полное изучение. Оказалось, что это пособие по ведению эффективной стрельбы из укрытий. Принципы и опыт целых поколений был заложен в иллюстрированное пособие, размещённое она четырёхстах страницах. Оказывается правильно выбранная позиция, с лихвой компенсирует опыт и ловкость в обращении с оружием, а двух часовая тренировка и отработка некоторых принципов с "воображаемым противником" и вовсе закрепили полученные знания.

 

Теперь вы овладели новым НАВЫКОМ. "Стрельба из укрытия". Теперь, каждый раз, когда Вы попадёте в ПЕРЕСТРЕЛКУ, вместо одного выстрела за раунд Вы сможете выстрелить, дважды, причём второй выстрел останется безответным.

 

Солнце нещадно пекло, и вы не теряя времени даром, продолжили осматривать бухту - 258.

 

 

129

 

Сознание заволакивает... Ваше тело дергается из стороны в сторону, вас трясёт... Толчок - и сознание отключается... Что стало с вашем телом - неизвестно...

На этом ваше приключение окончено!..

 

130

 

"Вас прислал МакГрид, я так понимаю?" - спросил посол, когда люди и лошади сдвинулись с места и вся процессия медленно направилась в Сан - Давид по объездной дороге.

 

"Да, - ответили Вы, - я назначен начальником охраны каравана, и мы с этими шестерыми солдатами будем охранять вас в течение всего путешествия. По какому пойти пойдет караван?"

 

"Как Вы знаете, есть две дороги в Сан - Давид: первая вдоль побережья, между двух длинных, но не высоких скал. Вторая же сворачивает в глубь острова и выходит в город с запада. Предполагается, что караван пойдет между скал".

 

"Но ведь бандиты и наемники часто устраивают там засады, - говорите Вы, немного подумав, - Если караван зайдет в этот узкий проход, то в случае нападения у нас практически не будет шанса спастись. В нашем случае идти по первому пути по меньшей мере не разумно. Наша миссия слишком важна, чтобы погибнуть из - за какой - то глупости!"

 

"Постойте, но на открытых просторах пустыни нападения можно ожидать с еще большей вероятностью! Впрочем, я лишь посол, а Ваше дело - заботиться о нашей безопасности. Можете повести караван по самому безопасному по Вашему мнению пути, только решайте сейчас, пока мы еще не прошли поворот".

 

Итак, какой путь Вы выберете?

По пустыне - 326,

Между скал - 218?

 

 

131

 

Присев на корточки, Вы осматриваете зеленоватую, немного мутную воду. Хотите умыться (52), попить (274) или отойдете от воды и пойдете по узкой кромке на восток (217) или на запад (160)?

 

 

132

 

"Я бы хотел найти оружие получше." ГНОМ хитро прищуривается. "Урри думает, что господину не помешало бы сходить на маяк. Там живет друг Урри. Он что нибудь придумает". Больше ГНОМ говорить не хочет. Вам ничего не остается, как спуститься вниз. Идите на 27.

 

 

133

 

Вскоре Вы понимаете, что выбрали единственно верное решение, потому, что не успели Вы вернуться к городским воротам, в пустыне разыгралась жуткая песчаная буря. В одно мгновение огромный столб ветра, подхватывая песок и мелкие камни, появился из ниоткуда. Небо потемнело, торнадо хаотично заметалось по пустыне. Сначала пыльный вихрь кружил на одном месте, затем сместился в сторону скал у южного побережья. Потом его направление вновь резко поменялось и он с чудовищной скоростью начал огромными прыжками приближаться к городу.

 

К тому времени Вы уже достигли стен. Ворота были заперты, но прячущиеся в своей будке стражи, узнав Вас, быстро пропустили в город. Окна в домах были закрыты, на улице никого не было. Видимо жителям уже не раз приходилось с этим видом демонов пустыни. Вы втиснулись в будку охраны, и пока буря бушевала в городе и за его стенами, швыряя доски, кусты, песок и мертвых гиен на крыши домов, спокойно пережидали опасность, болтая с охранниками.

 

Буря утихла лишь к вечеру, когда солнце уже на половину исчезло за горизонтом в той стороне, где располагался Блек Дезерт. Вам чудом удалось спастись, за это восстановите свою УДАЧУ на 1! Придется отправиться в путь ночью, идите на 69.

 

 

134

 

Вернувшись обратно в залу, вы обнаруживаете небольшое ответвление, скрытое от взора высоким ящиком. Не теряя ни минуты вы покидаете её через этот проход - 230.

 

 

135

 

Тут Вы, вспоминаете всё. Вернее, то, что сидит в вас, вступает в контакт с Вашим сознанием...

 

Моментально поняв, куда полетит вторая пуля, Вы бросаетесь в сторону. Затем часть жидкости выплёскивается из вас (не спрашивайте, откуда и как) и залепляет наёмнику глаза. Из вас выходит сознание существа, присосавшегося к вам на развилке, и вы падаете в обморок на (322)...

 

 

136

Вы входите в дверь в конце комнаты. Это небольшое подсобное помещение, уставленное колбами, пробирками и сосудами самых разных форм и размеров. Разобраться в них Вам, разумеется не под силу, но ваше внимание привлекают несколько ярких жидкостей: СИНЯЯ,ТЕМНО - КРАСНАЯ И ЯДОВИТО - ЗЕЛЕНАЯ. Они в бьющихся стеклянных колбах, поэтому хранить их у себя все вы не решаетесь, как и выпить. Если хотите, можете взять ОДНО из веществ, заткнуть колбу пробкой и сунуть в карман. (В таком случае сделайте соответствующие пометки на ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА, но помните, что не можете нести больше пяти предметов за раз.) Делайте выбор и идите на 214.

 

 

137

Вам удается сгруппироваться и Вы приземляетесь на ноги. Школа Роя МакГрида не прошла даром, помниться, в свободное время он отрабатывал с Вами некоторые приемы, которые, как он говорил, использовали армейские подразделения Старого Мира. Один из них состоял в том, что при падение с большой высоты необходимо было приземлиться на ноги, и чтобы компенсировать энергию падения, в нужный момент сгруппироваться и совершить кувырок вперед. Это позволяло отделаться несколькими царапинами вместо того, чтобы сломать ногу, а в некоторых случаях сломать ногу, вместо того, чтобы разбиться насмерть.

 

Поблагодарив судьбу, Вы оттряхиваете налипший на штаны песок и идете дальше. Вскоре Вы выходите на знакомую дорогу. Очевидно, сделав круг по пустыне, Вы вернулись обратно, идите на 86.

 

 

138

 

Вы берёте кружку, прицеливаетесь и направляете её в голову первому человеку. Не дав второму опомниться, вы спрыгиваете, выхватываете нож и вонзаете ему в горло с чудовищной силой. Первого Вам удается оглушить ударом рукояти.

 

Интересного здесь так же мало, как на чердаке. Видимо, люди остановились тут ненадолго, так как еды Вы тут не замечаете. У Вас нет никакого желания осматривать то, что осталось от вооружённых наёмников (вы совершенно уверены, что это были именно наёмники).

 

Под столом находится металлический люк. Вы устали, вам срочно требуется отдых (даёт знать о себе ранение), а на жаре вы долго не выдержите. Так что иного пути, чем открыть люк, вы просто не видите (252).

 

 

139

Мост оказался даже опаснее, чем Вы предполагали. Он был похож на решето. Как Вы запоздало догадались, этот мост вообще не был предназначен для того, что бы по нему ходили. По нему должна была проехать тележка, а шахтеры встречали ее уже на другой стороне, где останавливали и доставляли содержимое на поверхность. По этому строители и не трудились сделать мост безопасным для ходьбы. Он представлял собой четыре параллельных рельсы, напрочь лишенные шпал, единственными опорами которых были три поперечные балки, которые поддерживались штольнями. То есть Вам предстояло первые двенадцать метров пройти над пропастью, опираясь лишь на две поперечные железки!

 

Не смотреть вниз не получалось. Вы уверенно сделали несколько шагов и потеряли равновесие. Затем сумели прочно встать на ноги и пошли дальше. Вы ни как не могли решить, идти ли сразу по обеим шпалам, осторожно передвигая ноги, или же встать на одну, и, подобно канатоходцу, идти по скользкому куску металла.

 

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ  УДАЧУ. Если фортуна была благосклонна, 55. Если же нет - 198.

 

 

140

Итак, Вы на ферме Гринрок, точнее, это не одна ферма, а две: Гринрок и Вальтер Хилл; теперь обе они пустуют, как и деревня. Пока у вас нет абсолютно никакого желания возвращаться назад, поэтому Вы можете: осмотреть Гринрок - 260, или Вальтер Хилл - 76.

 

 

141

 

Остаток пути превращается в нескончаемое мучение. Каждой клеткой своего измученного тела Вы ощущаете смертельное дыхание пустыни. Жара ломает Вас не хуже кувалды Рейдера, Ваши внутренности превращаются в месиво из высушенной плоти и песка. Вы падаете на раскаленный песок, но каким то чудом встаете и идете дальше, затем вновь падаете и со стоном катитесь по нему. Отнимите 4 от уровня своей СИЛЫ.

 

ПРВЕРЬТЕ СВОЮ  ЛОВКОСТЬ. Если мастерство Вас не подвело, идите на 54, если Вы дали слабину -  30.

 

 

142

Вы уверенно направились в западный проход. Это была, кажется, самая "обжитая" часть шахты. Тут было заметно суше, деревянные штольни в некоторых местах были заменены стальными несущими столбами, а на потолке кроме голубых сталактитов появились неработающие сейчас лампы дневного освещения. Сам коридор был не грубой овальной формы, как все предыдущие, а почти ровной прямоугольной. По бокам его на некотором отдаление друг от друга Вы разглядели четкие очертания почти десятка разных дверь. На каждой из них висела табличка с каким ни будь словом, которое Вы не могли разобрать хотя бы даже из - за темноты. Многие двери были приоткрыты, и, разумеется, никаких замков на них не было. Вы заглянули в одну из них: вместо ожидаемой комнаты там оказался длинный и темный проход, соваться в который Вы не решились.

 

В этом месте к страху примешивалось какое то ощущение пустоты и чудовищного одиночества, по этому Вы были очень рады, когда коридор закончился и впереди показался ярко освещенный сталактитами перпендикулярный ему ход. Этот новый напоминал канал со стальным ограждением, только вместо воды в нем стояло несколько тележек, а по дну были проложены узкие рельсы. Справа, в паре метров от Вас, русло железной дороги упиралось в стену, где имелся доступ к тележкам, а слева оно уходило в темноту.

 

Тележки были на маленьких колесах, со стальными грязными бортами, достаточно вместительные, что бы Вы смогли разместиться внутри. Был ли другой способ продвинуться дальше? Вы не знали. Можно было вернуться в предыдущий зал и попытаться найти новые коридоры, но с другой стороны Вам начинало мучительно не хватать воздуха, все таки на Вас, выросшему на поверхности, и не видевшему ничего, кроме поверхности, пагубно подействовали эти несколько часов, проведенные в шахте глубоко под землей. Вам очень хотелось оказаться на воле как можно быстрее. Прикинув, что если Вы находитесь на своеобразном "перевалочном пункте", или, возможно, контрольном пункте, где содержимое тележек проходило проверку, Вы подумали, что рельсы могли бы вести на поверхность, туда, куда шахтеры доставляли тележки.

Идите на 291.

 

 

143

 

Лестница была гнилой и шаткой и держалась на стальных штырях, вбитых в породу. Пролет составлял около двух десятков деревянных перекладин, каждая из которых в свою очередь держалась лишь на двух больших гвоздях, и количество перекладин в пролете всегда разнилось. Многих перекладин не хватало, многие обламывались под Вашими ногами, по этому каждую приходилось сначала осторожно проверять. Пару раз узкие деревянные дощечки под Вашими ногами внезапно с треском подламывались, отправляясь прямо в бездну по невообразимой траектории, рассыпая опилки. Тогда Вы на миг зависали над темным провалом, держась только руками, но всякий раз выкарабкивались. Площадки были расположены на самых больших уступах в породе, и дополнительно поддерживались поперечными балками. Поскольку спуск на один пролет отнимал по меньшей мере минут десять, на каждой площадке Вы долго отдыхали, переводя дух. Путь Вам освещали странные скопления светящегося минерала, то тут, то там попадавшиеся на стенах, к счастью, все чаще и чаще.

Через час спуска Вы потеряли из виду край обрыва, а дна еще не было видно. Ваше сердце бешено билось, а разум не мог осознать той глубины, на которой Вы находились. Сознание сжалось до размеров лестничного пролета. Еще через час, достигнув большой площадки, Вы дали себе полчаса на отдых. Дно шахты (или еще не дно?!) было теперь очень близко, отправляйтесь на 82.

 

 

144

Когда Вы приблизились к проходу на несколько десятков метров, шорохи внезапно стихли. Вас это насторожило даже больше, чем сами шорохи. Затем они послышались слева от Вас, а еще через секунду за спиной. Вас окружили! Было такое чувство, что Вы с закрытыми глазами стоите перед толпой людей, и все они видят Вас, а Вы не видите ни одного. Вы боялись сделать лишнее движение, и, стараясь не терять самообладание, медленно и осторожно пошли прямо. Несколько раз в темноте в разных местах пещеры и на разном расстояние Вам мерещились несколько красных точек, однажды даже у самого пола, прямо там, куда Вы только что хотели наступить, мелькнули словно два раскаленных уголька и с неимоверной скоростью скрылись где то в темноте. Вы испуганно отдернули ногу.

 

Наконец Вы заметили недалеко, у западной сены пещеры, большое скопление синих минералов. Если бы Вам удалось добежать до туда, то Вы смогли бы разглядеть, с какими тварями столкнулись. Решившись, Вы в несколько больших прыжков преодолели расстояние. Наконец, шорохи снова стихли, но Ваше сердце бешено билось.

 

Преследователи не заставили себя долго ждать. Через пару секунд из темноты показалась жуткая тварь: это была огромная, почти метровой длинны, мясистая многоножка. Бледноватое серое тело ее мерно перекатывалось на волнах колышащихся десятисантиметровых лапок, которые и издавали звук царапающих пол хитиновых спиц. Но больше всего Вас поразили глаза мутировавшего насекомого: это были две немигающие красные точки, лишенные зрачков и век. Они смотрели на Вас с такой неутолимой ненавистью, что Вам стало еще хуже лишь от одного этого взгляда. Тварь была хоть и проворна, но все время запутывалась в сотнях своих ног, что с обычного размера многоножками, как Вы знали, не случается. Вы могли бы убить ее, метнув нож или просто наступив ей на голову тяжелым ботинком, и, выхватив нож, отсечь половину тела. Могли бы, если бы тварь была одна, в то время как из тьмы на Вас не мигая смотрели десятки красных огней. Лихорадочно пытаясь вспомнить, что едят обычные многоножки, Вы начали отодвигаться в сторону озера.

 

Что предпримите? Побежите на запад, к озеру (338), или на восток, в темный проход (98)?

 

145

 

Не давая ГНОМУ опомниться, Вы выхватываете оружие и бросаетесь на него. ГНОМ сражается отравленным кинжалом, поэтому при каждом удачном ударе у вас будет отниматься не 2, а 3 пункта СИЛЫ!

 

ГНОМ

ЛОВКОСТЬ       7

СИЛА                 9

 

Если убьете его, идите на 211.

 

 

146

Битва Вам предстоит нелегкая, ведь МУРАВЕЙ покрыт толстым панцирем, к тому же его жвало ядовито. Поэтому в каждом раунде боя после определения СИЛЫ УДАРА для Вас и противника, киньте кость еще раз: если выпадает 1, 2, 3, 4 или 5, то ничего не происходит. Если же выпадет 6, сразу же идите на 182.

 

МУРАВЕЙ

ЛОВКОСТЬ     9 

СИЛА               10

 

Если все же Вам удалось убить тварь, идите на 266.

 

 

147

 

Вы подходите к полке с книгами. Ее размеры внушают вам воистину священный трепет: тут десятки, а может быть и сотни книг. В новом мире все старые труды человечества никому не нужны, и книги это ясно показывают: с момента катастрофы прошло уже около семидесяти лет, то есть сменились три поколения. Первое еще кое-чему обучалось, а уже на второе средства решили не тратить: ну кому требовалось умение читать или писать, если первостепенной заботой было просто выжить? Думая так, Вы берете с полки одну из книг и бессмысленно вертите в руках... Вам не хватило бы и целой жизни, чтобы прочитать все эти книги!... Далее Вы можете: заглянуть на стеллаж с папками для бумаг (222), осмотреть стол (233) или дверь, ведущую, скорей всего, в лаборантскую (136). Если не хотите ничего этого делать, идите на 214.

 

 

148

 

Пройдя с сотню шагов, Вы набредаете на очередную развилку. Итак, куда направитесь?

 

На юг, к заводу -296,

На север, к деревне - 344,

На восток, по узкой тропинке вдоль побережья - 78.

 

 

149

 

С сиплым тявканьем ГИЕНЫ подкрадываются к Вам. В их глазах стынет ярость и голод:

ПЕРВАЯ ГИЕНА

ЛОВКОСТЬ       6

СИЛА                 7

 

ВТОРАЯ ГИЕНА

ЛОВКОСТЬ       7

СИЛА                 5

 

Если вы победили, то 74.

 

 

150

 

Тропинка петляла и извивалась уводя Вас всё дальше и дальше от основной дороги, и, вскоре, вы обнаружили, что стоите на скалистом плато. Солнце на три четверти зашло за горизонт и вечерняя жара сменилась ночной прохладой.

 

В месте, откуда вы родом, заведено рано ложиться спать; электричество, было роскошью даже в больших городах, а светом в доме служила старая керосиновая лампа. Да и темнело, не сказать, что уж поздно.

Останавливаться на ночлег в этом незнакомом месте было опасно, да и двигаясь было меньше шансов замёрзнуть. Поправив висящий за спиной мешок, в устремляетесь в глубину скал - 68.

 

 

151

Вы делаете вид, что убираете нож и разворачиваетесь, чтобы уйти, но в последний момент оборачиваетесь. По Вашему плану, Вы должны были рвануться наискось на врагов, и уложить первого из них сильным ударом ножа в глотку, а затем разобраться с остальными. Но дикари, чутко ловящие каждое Ваше движение, опередили Вас. Стоило Вам развернуться, как сразу два самодельных копья устремились в Вас, и, что интересно, оба достигли цели. Сила, с которой копья были брошены, почти вдвое превосходила силу, с которой Вы оттолкнулись от земли и кинулись на дикарей, поэтому Ваше тело было отброшено назад и кувырком полетело к подножью холма. Вы достойно поплатились за свою подлость, ведь дикари не желали Вам зла.

На этом Ваше приключение окончено!...

 

 

152

 

Когда Вы спрашиваете про изобретение братьев, глаза Льва наполняются фанатичным блеском. Он с жаром пускается объяснять Вам его устройство и метод работы, в то время как долговязый Фет упорно молчит, переводя взгляд с Вас на брата. Спустя десять минут Вы уже совсем не рады тому, что вообще спросили про Самоходную Повозку. Из всего объяснения Вы поняли лишь то, что она сможет ехать по песку со скоростью 30 - 40 километров за час, и что все будут благодарить братьев Райд, и никто больше не назовет их сумасшедшими, а остров Нью - Сомерсет вскоре прославится своими "Самоходными Повозками". Первую из них братья назовут Мария, в честь своей матери, убитой наемниками пятнадцать лет назад. Удивленно присвистнув, Вы вскоре прощаетесь с изобретателями и отправляетесь дальше вдоль свалки, идите на 332.

 

 

153

Это небольшая каморка с окошком. Вы входите в дверь сбоку. Тут стоит стол, на котором разложены разные непонятные вам предметы... Все они лежат точно так, как их оставил тут хозяин десятилетия назад. Наверно, после тяжёлого рабочего дня он как всегда пошел домой, лег спать, а на утро мир изменился так, что смысла возвращаться на свою работу он больше не видел. Все, все в этом мире, начиная с той роковой ночи, теперь охвачено постоянной, странной тревогой. Люди не ходят на работу, они разучились работать со сложными механизмами, они забыли все то, что их культура накапливала тысячелетиями. "Города", если можно назвать так небольшие скопления хижин, являются теперь лишь маленькими, зыбкими островами мира и порядка в океане хаоса и анархии...

 

Думая так, Вы замечаете, что подошли к небольшому торчащему из стены рычагу. Вас вдруг очень заинтересовало, что будет если опустить его?

 

Если хотите опустить рычаг, идите на 201.

Если хотите порыться в лежащих на столе непонятных предметах, на 12.

 

 

154

Неловко извиняясь, Вы проходите мимо парней. Те глядят на Вас с недоумением и разочарованием, но у Вас нет времени задерживаться. Вы идете дальше на север, перейдите на 332.

 

 

155

 

Дом мэра Вы нашли быстро. На широком крыльце двое солдат сражались с четырьмя наемниками. Кроме того, неподалеку Вы заметили еще шесть мертвых тел нападавших и двоих солдат. Не теряя времени, Вы тут же вступили в битву:

 

ПЕРВЫЙ СОЛДАТ

ЛОВКОСТЬ           9

СИЛА                     10

 

ВТОРОЙ СОЛДАТ

ЛОВКОСТЬ           10

СИЛА                      8

 

Солдаты будут сражаться первыми двумя наемниками, Вам же достанутся остальные двое. Чтобы Вам не пришлось высчитывать силу удара каждого из солдат, можете использовать УПРОЩЕННЫЙ ВАРИАНТ БИТВЫ: киньте один кубик: если выпадет ЧЕТНОЕ ЧИСЛО, то солдат ранит своего противника, если же НЕЧЕТНОЕ, то удар нанесет наемник. Для Вас и Ваших противников силу удара рассчитывайте как обычно. Если солдаты, сражающиеся с первыми двумя наемниками останутся в живых, то сразу же присоединяться к Вам, и Вашим противникам придется блокировать их удары. Если же наемники убьют солдат, то Вам придется сражаться еще и с ними.

 

ПЕРВЫЙ НАЁМНИК

ЛОВКОСТЬ           8

СИЛА                     7

 

ВТОРОЙ НАЁМНИК

 

ЛОВКОСТЬ          7

СИЛА                    7

 

ТРЕТИЙ НАЁМНИК

 

ЛОВКОСТЬ          6

СИЛА                    8

 

ГЛАВАРЬ НАЁМНИКОВ

 

ЛОВКОСТЬ          11

СИЛА                     9

 

Если все наемники мертвы, переходите на 42.

 

156

Через пару минут Вы вышли к побережью. Чайки уже сновали над водой, инстинктивно надеясь, что хоть какая ни будь рыбешка всплывет к поверхности. На груди, лапах и кончиках крыльев некоторых птиц Вы заметили характерные ожоги, что говорило о том, что они уже научены горьким опытом встречи с отравленной водой. Вы оглянулись и увидели на востоке массивные скалы, нависающие над морем. Даже сейчас они казались Вам недружелюбными, что уж говорить о том, чтобы пытаться идти туда ночью! Вы всяком случае, Вы могли выбрать, куда идти: продолжить путь на восток, огибая скалы с южной стороны (297), или вернуться на запад к развилке (148)?

 

 

157

Подкравшись, вы прикладываете ухо к двери и напряженно вслушиваетесь. Вы определенно слышите несколько голосов. Один без сомнения принадлежит женщине, причем она явно плачет, а другой, грубый и пренебрежительный, кажется, мужчине. Вам удается различить некоторые фразы: "Где Профессор?" " Я же сказала, я ничего не знаю..." Слышится глухой удар и крик, затем мужской голос спокойно говорит: "Видишь ли детка, мы могли бы еще поиграть с тобой, но у нас с Пауэр Поинтом сегодня еще много работы. Давай так: за каждый неудовлетворяющий нас ответ мы будем отрезать тебе по пальчику? Договорились? Ну вот и славно, ты ведь можешь быть хорошей девочкой, когда хочешь! Итак первый вопрос: где сейчас находится профессор Соболев?"

 

Ворветесь в комнату прямо сейчас (112), или подождете еще (47)?

 

158

Вы делаете еще всего несколько шагов вдоль свалки, как вдруг из ее центра доносится тихий утробный рык. У вас в груди екает сердце и Вы неподвижно замираете, испуганно оглядывая мусор.

 

Вдруг совсем недалеко, метрах в пяти от вас вы видите такое жуткое существо, что инстинктивно отходите на пару шагов. Это мутант - обитатель свалок и помоек, питающийся ими же. В вашем поселке часто говорили о таких, но лично вы их не видели некогда. Их называли Пожирателями трупов, или МУСОРЩИКАМИ.
На первый взгляд мутант был человекообразный, на его спине было несколько уродливых горбов, вместо лица нечто похожее на свиное рыло, но с длинными кривыми клыками. В трехпалых руках монстр сжимал двухметровый обломок водопроводной трубы. У него были узкие желтые глаза, пепельного цвета кожа, а на голове и спине у него длинные черные волосы.

 

Мутант стал кричать и издавать странные булькающие звуки. Вам почему-то кажется, что он хочет что-то сказать: он прыгает, трясет головой и показывает на свой рот. Может он хочет пить? Еды ведь у него достаточно! Вы вспоминаете слова сержанта МакГрида: "Если не можешь чего-то понять, то просто не делай резких движений!"

Если хотите сразу убежать, идите на 251. Если нападете на мутанта - 17, если предложите ему попить - 43.

 

 

159

 

Охапка документов, разбросанных по полу и столу, при ближайшем рассмотрении не наградила вас сколь ни будь ценной информацией. Деловая переписка едва разборчивым почерком, вырезки из старых газет, исписанные незнакомыми формулами тетрадные листы. А во то, что вы обнаружили внутри письменного стола, заставило вас открыть рот от изумления. Самодельный арбалет, переделанный по стрельбу ружейным патроном , настоящее произведение искусства песчаных мастеров. Впервые вы увидели такой на плече у одного охранника, что зорко следил за караваном с товарами, курсирующим мимо вашего посёлка. Казалось, что один единственный патрон этого оружия готов похоронит любого. Единственная беда - патронов всего четыре и возможности заменить или добавить в эту конструкцию других не представляется возможным. Зато выстрел каждого из них гарантированно отнимет 5 СИЛЫ несмотря ни на какую защиту. К тому же от более практичен в обращении, чем любое другое оружие: его затвор никогда не заклинит, а патроны не отсыреют, да и места в рюкзаке он не займёт, так как разместится у вас за спиной. Больше ничего ценного обнаружить не удалось. Отметьте свою, без всякого сомнения, удачную находку в ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА.

 

Теперь, можете перейти к осмотру одежды (конечно, если вы этого ещё не делали) (321) или же прилечь отдохнуть на стоящую в углу кровать (33).

 

 

160

Вы идете налево по узкой кромке песка, всего в метре над водой. Пройдя сквозь голые колючие кусты, Вы выходите на небольшую песчаную площадку, и уступ заканчивается. Больше тут ничего нет. Спуститесь по тропке вниз, туда, где можно добраться до воды (243), или решите, что раз уж Вы сюда зашли, то было бы не худо сначала обследовать эту площадку (48)?

 

 

161

 

Проверьте свою  УДАЧУ. Если она к Вам не благосклонна, то, сорвавшись, Вы больно ударяетесь (отнимите 3 СИЛЫ, но никто не мешает вам попробовать ещё раз). Если вам повезло, отправляйтесь на 303.

 

162

Стараясь не терять самообладания, Вы остаетесь стоять посреди комнаты. Через минуту дверь открывается и входит одетый в черные штаны, короткий серый плащ и кожаные сапоги старик с шестизарядным револьвером. Завидев Вас, он направляет его дуло в Ваш висок.

 

"Не двигайся, сынок, - сиплым голосом произносит старик, - я СМОТРИТЕЛЬ МАЯКА, а теперь я должен установить твою личность".

 

Он подходит к Вам и быстро обыскивает. Есть у Вас какое-нибудь оружие, кроме ножа? Если есть, идите на 4, если нет - на 282.

 

 

163

Вам почему то кажется, что Вам поможет завалявшаяся у вас в кармане синяя колба. В другое время Вы бы ни за что не стали пить неизвестную жидкость, но сейчас выбора нет, и думать о последствиях Вам не хочется. Выдернув пробку, Вы с жадностью выливаете содержимое себе в горло. На вкус жидкость немного горьковатая, но в следующую секунду Вы чувствуете в теле небывалую легкость! Это какой-то живительный бальзам. Вы встаете с песка. Зрение нормализовалось, Вам даже пить не хочется. Восстановите свою СИЛУ до начального значения. В восхищении от целебного эликсира Вы идете дальше. Перейдите на 204.

 

 

164

"Опасаться? Да, пожалуй, много чего! Я слышал, что где то недалеко от скал располагаются старинные заброшенные шахты. Кажется, это самое страшное место на всем острове, ведь далеко не все монстры могут терпеть солнечный свет и ищут холодное сырое укрытие под землей. Говорят, шахты кишат этими жуткими чудищами... Никогда, запомни, никогда не приближайся к заброшенным шахтам!

Ну что ж, ладно, располагайся и чувствуй себя как дома, сынок, а мне пора".

Он прощается с Вами, а Вы, следуя его совету, ложитесь на старую кровать. Идите на (320)

 

 

165

 

Наконец наемник мертв, но великан Джимми издает чудовищный рык и, отбросив свой крюк, из последних сил прыгает в проем в стене. Вы замечаете что он подбегает к городской стене и одним огромным прыжком пересекает трехметровую ограду.

Но сейчас это уже не важно. Вы подбегаете с скрючившемуся в углу мэру. Не смотря на то, что все его тело покрыто огромными фиолетовыми синяками, а левая нога сильно вывихнута, он все еще жив!

 

В комнату вбегает десяток охранников с криком "Они отступили!" Но радость постепенно исчезает с их лиц, когда они замечают, что огромный кусок стены выломан, на полу трупы, рядом огромный ржавый крюк, а еле живой мэр сидит в углу. Они на перебой начинают задавать Вам и мэру вопросы, но он приказывает им замолчать и позвать лекаря.

 

Вы выходите на улицу. По всюду трупы нападавших и обороняющихся, люди тушат пылающие дома. Вы подходите к городским воротам. Проход буквально завален мертвыми и ранеными в несколько слоев. Вы спрашиваете у одного из охранников что здесь произошло:

"Их было гораздо больше, чем нас, - отвечал тот, - и они начали одолевать. Мы думали, нам конец! Но вдруг они заметили, что по пустыне бежит какое - то существо.

Тогда они все не слова не говоря разом побежали за ним куда - то в глубь пустыни. Странно, они отступают, только если понимают, что им не выиграть битву!"

 

Идите на 212.

 

166

 

Уловив зависимость идущих подряд чисел и поменяв их местами, вы получили число 161. Именно его вы выставили на роликах механизма. Раздался щелчок и справа от вас медленно поползла створка, открывая перед вами темноту необычного углубления. Повеяло затхлым и спёртым воздухом, заставляя закрыть курткой лицо. Спустя минуту вы замечаете, что в образовавшееся углубление ведёт добротно приваренная лестница, скрываясь в темноте. По-видимому, это заброшенная шахта или чьё-то хорошо замаскированное укрытие. Склонившись над проёмом для более детального его изучения, вы чувствуете сильнейший удар в спину, затем болезненное соприкосновение головы и лестницы, а оказавшееся на дне тело было уже без сознания (64).

 

 

167

Вы открываете висящую на одной петле дверь. Слабый лунный свет все же позволяет Вам разглядеть царящий внутри хаос. Вы действительно хотите рыться в этом беспорядочном нагромождении диванов, кресел, досок, веток и тряпок? Если да, идите на 13, если нет, идите на 76.

 

168

Постоянно просыпаясь от нестерпимого воя бури и странных шорохов, доносящихся из глубины ангара, Вам всё же удаётся вздремнуть, но проснувшись, Вы ощущаете себя более разбитым, чем до сна, хотя завывания бури похоже стихли.
Собрав свои вещи и отряхнувшись от песка, в избытке покрывшем Вас, Вы решаете выйти из ангара и продолжить свой путь - 97.

 

 

169

 

Стальной парапет был довольно узкий, и каждый шаг даётся Вам с трудом. Стараясь не терять самообладания вы, метр за метром, передвигаетесь по нему. В какой-то момент, Ваша нога подкашивается и Вы оказываетесь на грани падения. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если фортуна с Вами, то вы благополучно достигаете суши - 243, если же вы провалили проверку, тогда - 206.

 

 

170

Темнота действительно внушала некое доверие, и Вы, стараясь не шуметь, расположились на слегка припорошенном песком полу, прислушиваясь к тишине.
Прошло не больше минуты, как внезапная резкая боль пронзила позвоночник, нервная судорога сковала тело, не давая повернуться и посмотреть нападавшему в лицо. Парализующая боль охватила каждый миллиметр тела, изо рта толчками пошла кровь.
В следующую секунду сильнейший удар острым предметом проткнул Вашу шею насквозь, бесславно закончив Ваш путь в этом Богом забытом ангаре...

На этом Ваше приключение окончено!...

 

 

171

В проходе становилось всё темнее и темнее: по-видимому, старатели достаточно вывезли из этой секции голубой породы и во многих местах зияли прогалины коричневого камня. Но, не прошло и десяти минут пути, как тонкие лучики света освятили темноту стены, ведущей за поворот.

 

Источником света служил завал, которым заканчивался туннель. Валуны, доверху засыпавшие проход, служили прямым оказательством событий, произошедших семьдесят лет назад. Вряд ли что-то иное могло послужить столь масштабному обвалу. Таким образом путь вперёд был перекрыт и оставалось либо вернуться назад, либо как-то разобраться с завалом.

 

Была бы сейчас под рукой динамитная шашка, можно было бы попытаться взорвать каменную насыпь. Если динамита с собою нет, придётся возвращаться обратно в залу - 134.

 

172

"Ты хочешь поговорить со мной? Хорошо, спрашивай, что тебе нужно, но я отвечу только на один вопрос, у меня нет времени".

 

Итак, что Вы спросите у СМОТРИТЕЛЯ?

Что находится в скалах? (31)

Чего надо опасаться в районе побережья? (164)

Как добраться до ближайшего города? (263)

Попросите рассказать что-нибудь интересное? (95)

Ничего не будете спрашивать и ляжете спать - 320.

 

 

173

Через некоторое время дорожка повернула на север. Кусты вновь сменились сплошным песком. Через пару часов Вы подошли к новому повороту, на этот раз на восток, и поняли, что просто прошли по кругу. Переходите на 148.

 

 

174

Вы не сопротивляетесь. Старик берет оружие двумя пальцами и держит перед глазами, чуть поворачивая, что бы осмотреть со всех сторон. "У - у... До чего додумались, надо же!... Ну ладно..." - и он так же трепетно кладет оружие обратно. Вы понимаете, что Вас признали за своего, идите на 282.

 

175

"Интересно, чем это ты меня можешь удивить. Да плевал я на твои слова!" - в доказательство чего он сделал смачный плевок в Вашу сторону. Когда все доводы исчерпаны - единственный выход подскажет нож - 44.

 

176

Вы осторожно опускаете пальцы в зелёную жидкость. Она оказалось упругой, но текучей, как будто нити воды находятся в тонкой, травяной плёнке... Вашу руку окутывает мягкой водой, вы чувствуете новую, свежую силу в пальцах...
Бросьте кубик. Если выпадет 1 - идите на 293, если 2,3, или 4 - вам на 238, а если кубик указал числа 5 или 6, отправляйтесь на 254.

 

177

Вы подходите поближе и встаете на колени, что бы лучше рассмотреть странный предмет. Опознать его цвет и происхождение Вам не удается, но с близкого он завораживает Вас, приковывая взгляд к своим граням, казавшимися раньше хаотичными, как у всякого камня, но теперь вдруг обретающими некоторый смысл. Вы переводите взгляд на опилки и линии, покрывающие их. Создается странное впечатление того, что эти линии находятся в постоянном движение. По Вашему телу пробегает странный холодок. Итак, что Вы сделаете? Попытаетесь взять предмет с собой (273), или оставите все как есть и поскорее уйдете (285)?

 

 

178

 

То, что Вы увидели в следующую минуту надолго останется в Вашей памяти, если конечно удастся остаться в живых.

 

Прямо перед Вами, не далее чем в метре стоял на четырех мощных лапах гепард. Эти создания, способные развивать невероятную скорость практически вымерли на континенте, одинокие особи кое-где встречались, но это скорее было исключением из правил. Более приспособленные к тяжёлым климатическим условиям койоты и гиены выжили из пищевой цепи прочих хищников. Шкура гепарда на рынке стоила целое состояние, из неё получалась тёплая и износостойкая одежда, а мясо входило в разряд деликатесов.

 

Эта особь была медлительна, выдавая своими движениями пожилой возраст. Иначе Вы бы давно уже были перекушены её острыми клыками. Многочисленные язвы и кровоточащие раны говорили о том, что этот гепард вышел победителем из многих схваток, но годы взяли своё и он решил покончить свою жизнь в битве, пусть и неравной.

 

Достав нож, вы приготовились отразить атаку - 109.

 

 

179

Опасливо оглядываясь, Вы стараетесь тихо и быстро обойти это странное место. Кажется, Ваш визит остался незамеченным. Переходите на 267.

 

 

180

Вы поочередно пробуете все ключи в связке, но ни один так и не подходит. Безрезультатно провозившись почти десять минут, Вы отходите от сейфа. Можете попробовать открыть длинным желтым ключом (63), если, конечно, он у вас есть или пойти на 237, чтобы подойти к компьютеру, на 214, чтобы зайти в соседнюю комнату или на 50, чтобы выйти из коридора.

 

 

181

 

"Чертовски сильный оказался противник" - подумали Вы. Взяв в руки молот Рейдера и повертев его в руках, Вы оставили желание захватить его с собой, слишком он тяжёл и неуклюж. Порывшись в карманах, Вы находите брикет галет, на вид очень даже аппетитных. Похоже, этому продукту не страшны ни сухой воздух, ни жаркий климат. Неспроста галеты - основной рацион армейских подразделений. Можете взять брикет с собой или съесть на месте, при этом он восстановит 8 СИЛЫ, а если раздобудете в дороге воду, то 12.

Отряхнув руки от песка, вы решаете продолжить свой путь в сторону показавшихся вдали дюн - 111.

 

 

182

МУРАВЕЙ внезапно бросает свое тело вперед и сжимает свои хитиновые жвалы на Вашем правом запястье. Ваша рука тут же немеет, и оружие выпадает из нее. Вдруг муравьев становится двое! Вы одним ударом отрываете одному голову, но их уже трое. Неистово махая руками и ногами, Вы мечетесь по пещере, в надежде достать хоть одного из них, а насекомых уже пара десятков. Потом Вы на миг видите себя, скорчившегося на земле... Этого мига хватает, чтобы Вы все поняли. Еще один резкий рывок, и Вы покидаете свое тело навсегда...

На этом Ваше приключение окончено!...

 

 

183

 

В тот час пристань была пуста. Несколько рабочих в открытом сарае обивали сталью деревянный каркас новой лодки, один усталого вида парень сидел на огромной старой покрышке, что были в больших количествах свалены на пристани без всякого порядка.

 

"А что, если я захочу сплавать на другой остров? Мне дадут лодку? Или может быть, за определенную плату довезете?" - осведомились Вы у него. Тот поднял голову: "Довезем?... Нет. Да ты не местный! Пойми, нет почти никакой возможности уплыть с острова, если у тебя нет своей лодки. Торговцы, даже если они приплывут к нам на достаточно большом судне, все равно не захотят никого брать с собой. Хотя ты можешь подождать около месяца, пока за нашим дорогим проповедником не придет, по его словам, большой корабль, который примет на борт всех желающих. Если бы не одно НО: всех этих желающих увозят в Лигу, и я даже не представляю, что с ними там делают. Сложный вопрос - быть обреченными тут, или... Рабами там. Тьфу, черт возьми, если это ни одно и тоже!" Уяснив, что шансы покинуть остров у Вас очень малы, Вы прощаетесь и плететесь обратно на площадь...

Идите на 220.

 

 

184

 

Через микросекунду после щелчка его причина также долетела до вас. Некогда запрещённая разрывная пуля "дум-дум" разнесла вам голову...

На этом ваше приключение окончено!..

 

 

185

Нехотя покинув тележку, Вы остановились, чтобы немного размяться и прейти в себя. После такой сумасшедшей гонке стоять на месте оказалось очень холодно, хотя, возможно, в месте, где Вы оказались, и впрямь было холоднее. В это время тележка, обиженно заскрипев колесами, медленно отъехала на несколько метров назад и остановилась, как бы намекая, что дальше Вам предстоит идти в одиночестве. Вы вздохнули, и подбадривая себя тем, что рельсы в любом случае должны когда то закончиться, пошли вперед.

 

Поднявшись на вершину "холма", Вы застыли в изумление. Впереди открывался огромнейший зал, освещенный голубыми сталактитами, во множестве покрывавшими его стены и потолок. Пола же у него не было как такового. Вместо него Вы увидели глубокую, пугающе глубокую впадину в две дюжины метров шириной. Через нее был перекинут хлипкий мост на толстых деревянных сваях, по которому в два ряда проходили рельсы. По правой стороне моста тянулись перила, впрочем, высотой они еле достигали Вашей щиколотки, а с левой и вовсе отсутствовали. Вы ощутили, что холод тянется именно из этой впадины, а над ее беззубыми, кривыми краями даже клубится легкий туман. Из глубины провала доносилось какое то странные шорохи. Вы подумали, что это там скорее всего пролегает русло подземной реки.

 

Ваши ожидания отчасти оправдались. Когда Вы подошли к краю обрыва в нескольких метрах от моста, то глубоко внизу и правда заметили нечто похожее на реку, только несколько необычную. Во первых, звука грохочущего потока не было, лишь неясный скрежет, хотя течение был достаточно сильным. Да и само течение было странным: каким то неоднородным, будто отдельные массы воды двигались в разные стороны, подчас противоположные. Вода была темная, то и дело отдельные большие капли отрывались от общего потока и повисали на каменных уступах...

 

... Через пару минут Вам начало казаться, что это и вовсе не река, а огромное скопление каких то омерзительных черных червей. Вы заставили себя отвести взгляд и поверить, что это просто река. Приглядевшись, Вы увидели на противоположном берегу тонкий луч света, пробивавшийся от куда то сверху, над нагромождением валунов, и поняли, что это выход. Единственным шансом спастись было просто перейти реку по мосту... Как раз в этот момент одна из самых длинных свай, касавшаяся дна впадины, подломилась у самого основания. Издав мягкий звук тихо рвущихся деревянных волокон, она начала медленно накреняться, а затем набрала скорость и обрушилась на дно пещеры, прямо в "воду". В том месте, куда она упала, "вода" окрасилась в грязно - зеленый цвет. Мост угрожающе качнулся, но устоял. Теперь он держался лишь на пяти сваях: по две с каждого конца и одна по середине. Вы уняли дрожь в коленях и взошли на мост.

Идите на 139.

 

 

186

Вы входите в первое попавшиеся ответвление и несколько минут идете на ощупь. Смрад здесь уже не такой сильный, кажется, Вы идете правильной дорогой! Но лестницы все нет и нет. Пройдя еще пару метров, Вы чувствуете, что Ваше плечо пронзает острая боль! Отнимите 3 от своей СИЛЫ! Выхватив оружие, Вы готовитесь к отчаянной схватке вслепую. Поскольку Вы, в отличие от нападавших, даже не видите, куда наносите удар, то при каждом ударе Ваша СИЛА УДАРА будет снижена на 2! Кроме того, использовать тут огнестрельное оружие, даже если оно у Вас есть, никакого смысла не имеет, все равно вслепую Вы ни в кого не попадете. Надеясь лишь на чудо, Вы вступаете в схватку; нападавших, кажется, двое:

 

ПЕРВЫЙ НЕИЗВЕСТНЫЙ

ЛОВКОСТЬ        7

СИЛА                  9

 

ВТОРОЙ НЕИЗВЕСТНЫЙ

ЛОВКОСТЬ        7

СИЛА                  8

 

Если чудо произошло и оба нападавших мертвы, идите на 39.

 

 

187

 

Что то явно случилось с Вашим сознанием в этой шахте. Словно загипнотизированный, Вы подходите к краю обрыва и прыгаете. Несколько долгих секунд продолжается полет в бездну, прежде чем тело касается воды. Погрузившись по энергии на метр, Вы вновь всплываете. Вода, кстати сказать, совсем не такая холодная, как казалось.

 

Стоп! Вода?! До сих пор Ваше тело под влиянием жуткой кислоты не распалось на гной и кровь? Чего Вы не ожидали в этой шахте, так это чистой воды! Ведь о ней можно рассказать жителям острова, и тогда недостатка в воде не будет. Но сейчас важнее выбраться самому. Стараясь держать заданное направление, Вы неуклюже поплыли (опять же странно, ведь Вы не умеете плавать! Вода, видимо, Ваша стихия).

 

Вы чувствовали под собой ужасную, пульсирующую глубину, но никакая тварь на Вас за это время все же не покусилась. Наконец впереди замерцал синий свет - значит там имелся берег, на который можно будет выбраться. Порядком выбившись из сил, Вы вытащили измученное тело на холодный камень. Дальше придется идти пешком.

Идите на 46.

 

 

188

Кого уж Вы точно не ожидали увидеть в этом забытом богами месте, так это людей. Тем не менее, обогнув массивный скелет автобуса, Вы замечаете двух мужчин примерно Вашего возраста, с упоением ковыряющихся в каком то сложном механизме. Вы не верите в такую удачу и думаете, что нарвались на наемников, но судьба Вас балует: это два обычных парня, судя по их одежде, из Нессмара.

Увидев Вас, они хватаются за ножи, но потом признают своего и радушно предлагают подержать какой то тросик, пока они закрепят сцепление. Согласитесь помочь (249), или посетуете на важные дела и пойдете дальше на юг (154)?

 

 

189

 

Вы подходите к разбитому окну слева от ворот. Из рамы всё ещё торчат осколки стекла, и Вам приходится обернуть руку краем куртки, чтобы выдернуть их. Вдруг на одном из осколков вы замечаете пятно крови. Вероятно, совсем недавно тут кто-то был...

Если хотите залезть в завод через это окно, идите на 28.
Если же решите обойти его с юга, чтобы поискать другие входы - 242.

 

 

190

Большой кусок породы под Вами обламывается. Отдав себя на волю всемогущего инстинкта самосохранения, Вы начинаете судорожно хвататься за воздух, вместо того, чтобы сконцентрироваться на падение. В результате Вы неловко летите к земле вместе с песком и кусками породы, отнимите 3 от уровня своей СИЛЫ!

 

Проклиная все, что попадается на глаза, Вы оттряхиваете налипший на штаны песок и идете дальше. Вскоре Вы выходите на знакомую дорогу. Очевидно, сделав круг по пустыне, Вы вернулись обратно, идите на 86.

 

 

191

Взяв все вещи в охапку, Вы перетаскиваете их к окну и при скудном свете только что выглянувшей луны рассматриваете: в основном это какие-то женские платья и прочие не нужные Вам тряпки. Вы уже собираетесь оставить это занятие, как вдруг замечаете небольшой кожаный мешок. Вы вытаскиваете его из-под груды вещей и рассматриваете: это маленький заплечный мешок, затягивающийся веревками. За пять десятилетий кожа потрескалась и местами выцвела, но не утратила своей плотности. Если у вас еще нет никакого мешка, можете взять с собой этот. В таком случае Вы сможете носить с собой на пять предметов больше.

 

Обрадованный своей находкой, Вы думаете, что делать дальше. Если хотите подняться по лестнице наверх, идите на 77. Если хотите выйти из дома, идите на 27.

 

 

192

 

Вы берёте в руки игрушку и принимаетесь за её осмотр. Первое, что бросается в глаза, это то, что игрушка была смастерена явно не профессионалом своего дела: во многих местах имелись неровности и шероховатости, а одна из ног была не остругана. Наконец вы вспоминаете где вы видели это животное: на картинках учебников из Старого Мира. Сейчас уже трудно поверить, что такое животное могло бы существовать и память о нём едва ли всколыхнёт чьи-либо умы. На дне ёе ваши пальцы нащупали три цифры: 161. Вероятнее всего, прежний обитатель этого жилища вырезал код от двери, дабы не забыть его. Хотя в вашем положении это вряд ли поможет. Впрочем, если захотите взять игрушку с собой, то она займёт не более одного места в вашем мешке. Только вот стоит ли её брать - решать вам.
Теперь решайте: прощупаете пол (79) или же исследуете груду хлама, что занимает весь угол помещения (127)

 

 

193

 

Вместо двери в этом полуразрушенном маяке есть только проем, в который Вы и входите. Внутри кучей ссыпана разная рухлядь, на которую Вы внимания не обращаете и сразу поднимаетесь по каменной винтовой лестнице. Сначала Вам нравится взбираться все выше и выше по этим необычным ступеням, спиралью обвивающимся вокруг стержня в центре, но вскоре это порядком надоедает, и Вы очень благодарны всем известным богам, когда этот бесконечный подъем с поворотом заканчивается в маленькой комнатке, являющейся сразу и наблюдательным пунктом и жилищем смотрителя.

 

Осмотрев ее, Вы замечаете вполне годную для использования кровать, на которой даже имеется толстый теплый плед и еще какой-то мягкий предмет, его, очевидно, можно положить под голову (раньше, у себя в поселке, Вы таких не встречали). Еще в этой комнатке стоит массивный дубовый стол и какой-то стеклянный сосуд с ручками, может быть это некая разновидность лампы. Что-то Вам тут кажется странным, какая-то незначительная деталь...

 

Итак, что будете делать? Хотите без раздумий улечься на столь привлекательную сейчас кровать и наконец хорошенько выспаться (320), осмотреть здесь все еще раз, предчувствуя какой-то неясный подвох (19), или подняться по короткой деревянной лестнице в люк на смотровую площадку (239)?

 

 

194

Вы обходите дом и видите сарай. Это старое, никогда наверно не ремонтировавшееся строение, почти полностью завалившееся на правую сторону. С трудом протиснувшись внутрь, Вы вслепую шарите руками по стенам и низкому потолку, но кроме пыли и паутины ничего не находите. Вдруг ваша рука нащупывает какой-то предмет, по очертаниям напоминающий яйцо. Вы вытаскиваете его на свет и рассматриваете: это металлическое зеленое яйцо, у одного его края висит небольшое колечко. Вы не понимаете, для чего нужен этот предмет, Вы несколько раз подкидываете его на ладони: он достаточно тяжелый. Если хотите выдернуть это кольцо, идите на 62, если хотите просто взять его с собой, то сделайте соответствующие пометки в ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА. Потом идите на 140, чтобы отойти от сарая.

 

 

195

Жало глубоко вошло под кожу. Парализующий яд замораживал кровь, в то же время принося раскаленную боль. Вы вскрикнули и выронили нож. Боль из руки ушла, но это было не так страшно, как то, что Вы теперь вообще не чувствовали свою руку. Она безжизненно повисла. Вы попытались сжать пальцы, но ничего не получилось. Москит вытащил жало из раны и отлетел в сторону. Он наблюдал, как Ваше тело сантиметр за сантиметром сохнет и переваривает само себя изнутри. Теперь москиту будет, куда откладывать яйца. Эволюция не стояла на месте и давала комариному роду шанс выжить и преуспеть, в отличие от человеческого.

На этом Ваше приключение окончено!...

 

 

196

Вы кидаете мутанту зеленую колбу и тот ловко ловит ее тремя своими длинными пальцами. Затем он сбивает с нее затычку, и не сводя с Вас подозрительного взгляда, одним глотком выпивает. Несколько мгновений ничего не происходит, потом чудовище мелко вздрагивает и без единого звука валится замертво, съехав к вашим ногам по доскам. Вы понимаете, что эта зеленая жидкость была либо яд, либо сильнейшая кислота. Что бы там ни было, монстр теперь мертв.

Идите на 119.

 

 

197

 

Не спеша подойдя к Вам, Он жестом подал знак остальным оставаться на месте. Его намерения угадывались в каждом жесте, в каждом взмахе дубины. Ещё секунда и что-либо предпринимать будет уже поздно. Такого огромного и толстокожего противника остановит только ружейный патрон выпущенный прямо в лицо. Если у Вас за спиной висит арбалет, заряженный хоть одним ружейным патроном, то можно попытаться воспользоваться им. Любое другое оружие не прострелит толстую кожу, которой спереди покрыт этот детина. Выстрелите в него из ручного арбалета, расточенного под ружейный патрон (271), или же попытаетесь удрать от них, петляя между скал (215)?

 

 

198

Вдруг металл под ногами начал рваться, рушиться, оползать... Рельсы изогнулись в медленном сонном повороте. Вы сорвались, в темноте чайкой порхнула кверху рука - выше, выше - и Вы повисли над преисподней. Вас охватило странное спокойствие - будто все было нормально, осталось только уцепиться за рельсу, а дальше можно было хоть ползти по ней. Все было хорошо, но металл оказался холодным и скользким. Через несколько секунд Вы поняли, что летите. Луч света где - то в высоте становился все меньше и меньше, а гул подземной реки, напротив, нарастал...

На этом Ваше приключение окончено!...

 

 

199

Вы заходите в дверь с надписью "Администрация". Тут стоит компьютер и стол с бумагами, а на стене висит металлический сейф. Если хотите подойти к компьютеру, идите на 237. Если к сейфу, 24. Так же Вы можете зайти в соседнюю комнату (214), или выйти из коридора (50).

 

 

200

 

Буря всё усиливалась и усиливалась, и Вы приняли решение не рисковать и направиться к самому ближайшему объекту от Вас - к ангару. Расстояние до него Вы преодолеваете меньше чем за три минуты, и только когда оказываетесь под его сводами, появляется возможность отряхнуться и как следует осмотреться. Вас не покидает ощущение, что в глазах до сих пор песок, а полумрак помещения не дает в деталях осмотреть столь необычное место.

 

На вид территория, занимаемая ангаром, не больше квадратного километра. Повсюду стоят ящики, вскрытые наверное не один десяток лет назад. Именно они затрудняют обзор, а постоянный вой, доносящийся из приоткрытой двери, извещает о том, что песчаная буря в апогее своей свирепости.

 

Можно попытаться пробраться сквозь лабиринт ящиков и поискать что-нибудь ценное, или же, облокотившись на один из них, вздремнуть, пока не закончится буря.

Если решите исследовать ангар, то 51,

Если же переждёте бурю, отдавшись власти сна, то 168.

 

 

201

 

Вы опускаете рычаг и слышите вдалеке тихий скрежет давно не смазывавшихся механизмов, почему-то Вам подумалось, что это закрылась или открылась какая-то дверь.

 

Теперь Вы можете порыться в лежащих на столе непонятных предметах, на 12.
Если Вам этого не хочется или Вы это уже сделали, идите на 45, чтобы подойти к куче ящиков и поискать там что-нибудь интересное, или на 244, чтобы подойти к белой двери.

 

 

202

 

Спустя секунду в проёме показался человек, в армейской камуфлированной куртке, протёртых до дыр джинсах и платке, небрежно повязанном на голову. Несомненно это был РЕЙДЕР, один из многих одиноких охотников пустыни, чьей добычей в основном являются путники, забредшие далеко от своих караванов и деревень. Ваша позиция идеальна для броска ножа, но попасть нужно непременно в горло. Попытаетесь метнуть нож (284) или же рывком сократите расстояние и нападёте первым, т.к. ждать, пока вас обнаружат, не имеет никакого смысла (81).

 

203

 

Вы проходите еще всего несколько минут, как вдруг вновь оказываетесь на развилке. На этот раз Вы можете пойти на восток (86), к центру острова, а так же отправиться на северо-запад, на ферму Гринрок. Это путешествие должно занять не меньше трех часов, поэтому вы рискуете умереть от жажды. Если Вы все же решитесь пойти на северо-запад, идите на 208. Если отправитесь по узкой тропинке на запад, вскоре теряющейся в зарослях голых колючих кустов и барханов, идите 336.

 

 

204

Еще около часа Вы идете по раскаленной пустыне. Когда за очередным барханом Вы замечаете треугольные крыши ферм, начинает уже темнеть. Спустя десять минут Вы, наконец, подходите к Гринроку. Идите на 140.

 

205

 

Вдруг Вы вспоминаете, что Гарри уже отдал Вам бинокль, и, найдя его в походном мешке, настраиваете и приставляете к глазам.

 

Первое, что попадается на глаза - это скалы на востоке: там, на одной из плоских плит, горит костерок, вокруг которого сидят пятеро каких-то существ, одетых в звериные шкуры. По телосложению они не отличаются от людей, разве что гораздо более сильными и мускулистыми руками. Судя по их жестам, они как-то общаются между собой. Осмотрев пустыню и море и не найдя ничего более Вам интересного, Вы спускаетесь, не переставая думать об этих странных существах. Идите на (156).

 

 

206

 

Вы чудом остаётесь висеть на парапете, но так и не смогли избежать удара о сталь. Отнимите 4 от Вашей СИЛЫ. Встав на ноги, вы благополучно доходите до берега, на этот раз не споткнувшись и не упав ни разу - 243.

 

 

207

Глядя на искареженные остовы машин и прочих непонятных громоздких приспособлений, Вы задумываетесь о том, с какой высоты и в какую глубокую пропасть обрушился Старый Мир в обычную ночь 2015 года. То, что раньше было обычным средством передвижения, миллиарды каких наполняли улицы городов, сейчас превратились в бесполезные груды железа, и восстановить хоть одну машину не представляется возможным. Ни кому и в голову не придет такая мысль... Новый мир принес людям смысл жизни. Не найдя способа обойти инстинкт самосохранения и бесконечную жажду существовать, люди занялись одним важным делом: пытались выжить. В Старом мире все грехи происходили от алчности, в Новом же - от жажды выжить.

Ваши размышления прервал грохот падающего железа и противный тонкий писк. Вы выхватили нож и готовы были встретить кого угодно, идите на 272.

 

 

208

Проходит уже около двух часов, а дороге не видно ни конца, ни края. Вас мучает сильнейшая жажда, кажется Ваше тело сохнет на глазах. Вы уже еле плететесь, и все мысли только о глотке воды. Проклиная все, что под руку попадется, Вы героически проходите еще пару шагов и без сил валитесь на песок...

 

Есть у вас фляга с водой? Если да, идите на 120, если нет - на 59.

 

 

209

 

Вы осторожно забираетесь в шаткую корзину, которая издает громкий лязг, режущий Вам, уже успевшему отвыкнуть от какого бы то ни было звука, слух. Но Вы решаете идти до конца, и, отогнав прочь страх, аккуратно и сильно поворачиваете ручку подъемника. Раздается звук, подозрительно похожий на удар хлыста, и подъемник срывается в бездну. Вам, никогда не спускавшемуся ни на каких лифтах, скорость, с которой площадка устремляется во мрак, и то кажется невероятной! Так и есть, лебедка оборвалась и теперь вместе с другими механизмами неспешно пролетает мимо Вас. Ваши ноги отрывается от поверхности металлической площадки и Вы устремляетесь в первый и последний в своей жизни свободный полет. Полет в пустоту...

На этом Ваше приключение окончено!...

 

 

210

 

Вы входите в комнату, и уже через секунду получаете разрывную пулю "дум-дум" в грудь.

На этом ваше приключение окончено!..

 

 

211

Маленькое тело ГНОМА падает на груду досок и Вы можете обыскать его. Его кожаные ШТАНЫ и КУРТКА рассчитаны на взрослого человека, поэтому Вы можете надеть их. Места эта одежда не займет.

 

Покопавшись у ГНОМА в карманах, Вы обнаруживаете несколько странных ненужных Вам пакетиков, пару гвоздей и длинную прочную ВЕРЕВКУ, кроме того Вы можете взять его отравленный КИНЖАЛ. Яда на лезвии осталось совсем немного, хватит всего на несколько ударов. Если Вы возьмете КИНЖАЛ, то в следующем бою будете наносить не 2, а 3 единицы урона при каждом успешном ударе, после чего эффект закончится. (Если хотите, можете взять с собой КИНЖАЛ и ВЕРЕВКУ, в таком случае сделайте соответствующие пометки в ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА, но помните, что можете нести не больше пяти предметов за раз.) Да и свой нож прихватите с собой. Не найдя больше ничего интересного, Вы выходите из комнаты.

Идите на 27.

 

 

212

 

Подавленный и опустошенный, Вы какое то время ходите по ночному городу. Пожары по большей части потушены, раненым оказывают помощь. Испуганного до полу смерти посла Вы находите спрятавшимся в трактире. Но ничего, главное что мэр и посол живы, а нападение отражено! Прибавьте 2 к уровню своей УДАЧИ!

Идите на 341.

 

 

213

 

Определенно, та Летучая Мышь, с которой Вы столкнулись сейчас, подверглась влиянию мутации, ибо иначе Вы не могли объяснить себе ее габариты. Тварь была размером с крупную хищную птицу, например грифа. Размах ее крыльев составлял почти метр, при этом двигалась она так же проворно и ловко, как обычная. Вас пугало, с какой деловитой быстротой вампир изучал Вас. Его слепые глаза пронизывали Вас насквозь.

 

Следуя своей тактике, существо оставило Вам право первого удара, который Вы, подгоняемый от части страхом, поспешили нанести:

 

ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ

ЛОВКОСТЬ     9

СИЛА              14

 

Если тварь мертва, идите на 261.

 

 

214

 

Вы в кабинете Профессора Бора.
В лаборантскую - 136.

Осмотреть стол - 233.

Заглянуть на полку с книгами - 147.

Изучить стеллаж с папками для бумаг - 222.

Выйти из комнаты и зайти в следующую - 199.

Выйти из коридора - 50.

 

 

215

 

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если фортуна к Вам благосклонна, то (309), если же нет, то (49).

 

 

216

 

Вы обходите дом. Никакой дороги так и не появляется. Вы не в силах путешествовать дальше, поэтому предпочитаете осмотреть стену.

 

Окон в доме нет, но есть небольшая открытая дверца. Вы прислушиваетесь и слышите дыхание людей, но голосов нет. Есть ли надежда узнать, кто там затаился? Возможно, просто войти будет опасно. Решите на свой страх и риск войти в дверь (210), или вернётесь на (41), чтобы попытаться проникнуть в дом иным путём?

 

 

217

Всё ваше тело - булькает... Вы существуете в расплавленном, расплывчатом состоянии... Голова кружится, тело болит и переливается.
Теперь Вы думаете иначе. Вы видите иные цвета, ваше ощущения другие. Вы помните всё, помните деревню, помните дорогу сюда. Но что-то иное шевелит ваше сознание... Вы помните боль, огромную, которой никогда не испытывали в реальности...
Вы готовы сойти с ума от вопросов, но тут в сознании звучит голос:
- Эй, не упади тут (боль тут же забывается, вы уже не помните большей боли, чем когда в шестилетнем возрасте сломали ногу, упав с крыши)! Нам ещё предстоит существовать вместе!

 

Собственно, ничего удивительного вы не видите. Вам абсолютно понятно, что сознание "Зеленого Дьявола" скрестилось с вашим. Сперва существо пыталось скрестить ваши разумы, но поняв, что это приведет к уничтожению обоих, прекратило попытки. Сейчас часть вашего мозга окрашена в зелёный, и именно этой части принадлежат данные размышления. Вашему мозгу, увы, такой скорости мышления никогда не добиться...

 

Отныне Вы - это не только Вы, но и Существо. До тех пор, пока вы не найдёте существу более подходящее тело. Вы ясно чувствуете шевеление жизни в развалинах на юге. Что ж, отправляйтесь на юг (41) как ни в чём не бывало, но когда наткнётесь на слова "Есть ли надежда?", прибавьте 30 к номеру параграфа - ваша вторая суть даст знать о себе...

 

 

218              

 

Лишь спустя шесть или семь часов караван подошел к побережью. Две скалы, северный Перст и Южный Перст высились в нескольких сотнях метров впереди. Солнце уже заметно склонилось на запад, когда вереница людей и лошадей с поклажей зашла в узкий проход между скалами, разом скрывшими солнечный свет. Вам все время чудилась какая - то угроза, и начинало казаться, что путь выбран неправильно. Охрана тихо переговаривалась, лошади хрипели и фыркали...

          

Вдруг шедший рядом с Вами посол остановился. Вы обернулись, чтобы поторопить его, и только тогда заметили, что из его лба торчит конец арбалетной стрелы. 

          

"Засада! Бегите!" - сразу же закричали Вы, но было уже поздно. Люди в черных майках и маскировочных штанах, вооруженные ножами и по большей части арбалетами повыскакивали из своих укрытий и началась страшная битва, а скорее резня: Ваши товарищи, даже не успев ничего понять, гибли один за одним, получая стрелу в лоб и нож в живот. Лошади испуганно ржали, слышался лязг оружия, крики, пыль поднялась столбом и закрыла небо...

          

Желая помочь в битве, Вы выхватили нож и ринулись в самую гущу сражения, кашляя и чихая от пыли, но почти сразу получили сильный удар в живот а затем в лицо. Вас долго и нещадно избивали, и вскоре сознание покинуло Вас... 

 

"...Винамп, они все мертвы?"

"Кажется да. О, да тут много съестного! Хорошая добыча. Он будет доволен."

"А у нас какие потери?"

"Минимальные бос, один из этих шакалов ранил ножом Фортрана, но тот говорит что рана не серьезная и что уже через месяц он сможет даже танцевать."

"Отлично парни, мы хорошо поработали. В награду можете брать себе что захотите, а тела и ненужный хлам скидывайте в воду, она улик не оставляет."

          

Раздались радостные крики и вскоре над Вами нависли два неясных силуэта.

"Бос, кажется у нас один живой!"

"Черт бы тебя подрал, Рокстар, я что, должен объяснять тебе, что делать?! Бери его нож, а его кидай в воду... Там ему самое место."

На этом Ваше приключение окончено!...

 

 

219

Второй брат был высокий и нескладный. Одет он был в какую то рыбацкую ветошь. Левая ладонь обернута плотной тканью, но Вам почему то чудилось, что она имеет какую то странную форму. Глаза его были испуганными, и в то же время высокомерными, но явно умными. Если со Львом Вам сразу все стало ясно, то Фет был личностью незаурядной.

 

Заметив, что Вы пытаетесь заговорить с его братом, Лев поспешил остановить Вас: "Постой, не надо. Он немой. Отлично все понимает, но в ответ только мычит. Наш лекарь сказал, что это не лечится... Бедный брат, он такое пережил, что ни кому не пожелаешь... Когда он был еще ребенком, на Нессмар напали. Это был первый и единственный случай нападения, обычно их целью становится более слабые Сан - Давид и Блек - Дезерт, но тогда наемники собрали огромную армию. Они не просто грабили, они убивали всех, заходили почти в каждый дом... Я тогда был в Блек - Дезерте по какому то поручению, мне было тринадцать лет, а Фет с матерью и отцом остался дома. Когда я вернулся, наемников уже не было, а поселок лежал в руинах...

Я нашел отца и мать мертвыми, а брата забившимся в подвал с отсеченной кистью правой руки... Ему было тогда всего девять! Видимо, он пытался закрыть собой мать, когда... - Лев пытается скрыть от Вас набегающую волну слез, а Вы, нервно сглотнув, покосились на руку Фета. - В общем, с тех пор он перестал говорить. Он чертовски хороший парень, мы почти все время вместе, а то, что немой - так это мне все равно, мы давно общаемся на языке, для которого не нужен никакой язык. Я смастерил ему отличный протез, напоминающий складной нож с несколькими лезвиями. Это все, что я смог сделать для брата..."

 

Не найдя ничего лучше, Вы дружески похлопали его по плечу, но надо сказать, что Лев и сам быстро взял себя в руки. Расставались Вы уже лучшими друзьями. Думая о своем, Вы побрели дальше вдоль свалки, переходите на 332.

 

 

220

 

Вы вышли на главную площадь Нессмара. Куда направитесь?

На "Улицу торгашей" - идите на 58,

На "Улицу оборванцев" - идите на 71,

На "Улицу рыбаков" - идите на 265,

На рынок - идите на 32,

В гавань - идите на 183,

В гостиницу - дите на 304,

Или выйдите из поселка? В таком случае Вам на 148.

 

221

Вы кидаете мутанту красную колбу и тот ловко ловит ее тремя своими длинными пальцами. Затем он сбивает с нее затычку, и не сводя с Вас подозрительного взгляда, одним глотком выпивает. Несколько мгновений ничего не происходит, а потом монстр издает дикий крик ярости, негодования и боли - видимо, раствор обжег ему горло.

Тряся своей трубой, он бросается на вас!

Идите на 17.

 

 

222

 

Вы решили осмотреть стеллаж с папками для бумаг. Стеллаж довольно большой, примерно в полтора Ваших роста, но Вы легко можете дотянуться до верхней полки и взять папку. В длину стеллаж имеет примерно 1,5 метра и разделён на 3 секции металлическими перегородками. На стеллаже Вы видите красные, синие, зелёные и черные папки, они не привлекают Вашего внимания, зато белая папка, стоящая слева на четвёртой полке, привлекла Вас тем, что она одна-единственная белая папка на всём стеллаже. Взяв её в руки, на обложке Вы увидели знакомые имена Дэвида Бора и Юрия Соболева. Внутри было всего несколько картонных листов и большой рисунок:


Юрий Соболев - Надежда Соболева          Дэвид Бор - Сара Бор
                                    \                                                   /
                                     Ирина Соболева - Маркус Бор


Дальше шёл длинный текст, в котором ещё проскакивали выделенными жирным шрифтом имена, но Вы не стали и пытаться его читать. Эти имена Вы слышали в поселке, Юрий Соболев и Дэвид Бор были выдающимися учёными. Сначала они работали вместе, но потом Бору предложили более выгодные условия на каком-то заводе, и он ушёл. Их внучка Джин по слухам осталась с Соболевым и продолжила работу лаборанткой над проектами русского дедушки, но и Бора она не забывала, часто навещала его на заводе и помогала в лаборатории и по хозяйству.
Дэвид Бор умер через несколько лет после Катастрофы, а Юрий Соболев делся неизвестно куда.

Делайте дальнейший выбор на 214.

 

 

223

 

Проходя мимо очередного бархана, вы, в нескольких шагах от себя обнаруживаете странные металлические конструкции, отдалённо напоминающие остовы автомобилей. Подойдя поближе, вы понимаете, что они образуют нечто вроде входа, заканчивающегося массивным железным люком.

 

В этой странной конструкции больше всего удивляет то, что она совершенно не имеет замков, хотя приваренная к основанию ручка, так и не позволила открыть дверь. При ближайшем рассмотрении оказалось, что дверь запирают три вращающихся механизма с рядами хаотично написанных чисел. Нетрудно догадаться, что именно они позволяют открыть эту дверь. А стоит ли её вообще открывать? Может быть лучше оставить эту идею и продолжить путь?

 

Решать Вам: Останетесь, и попробуете исследовать алгоритмы открытия дверей (7), или же продолжите свой путь (349)?

 

 

224

 

Уже через несколько шагов дорога превращается в нечто совершенно непонятное. Сначала она вела на юг, но затем вдруг резко поворачивает на восток, через пару десятков шагов обрываясь. Обрыв не естественный, плавный, но чёткий, совершенно ровный. На изломе дороги находится странная лужа с зелёным веществом. Оно странно булькает, и при этом источает приятный запах (кажется, это называется ваниль).

 

Если вы хотите идти на юг, куда должна была вести дорога, вам на 97, если на восток, к обрыву дороги - 286. Заинтересовались лужей? Удовлетворите любопытство на 116.

 

 

225

 

Пройдя от завода на юг, Вы выходите на караванную дорогу, связывающую Сан Давид и Блек Дезерт.

 

Может быть, Вам уже доводилось принять участие в экспедиции? Если да, и караван уже отправлялся, идите на 278, если же нет, то сейчас самое время, Вас наверно уже заждались. Не задерживайте людей, скорей отправляйтесь на 21.

 

 

226

 

Сорвав с пояса флягу, Вы судорожно пьете. Если вы еще не делали этого, то запишите, что во фляге осталось воды еще на один полноценный глоток. Если же Вы уже пили, то теперь фляга пуста. Как бы то ни было, вода удивительным образом возвратила Вас к жизни.

 

Подивившись чудесному избавлению от Дьявольского зноя, Вы с новыми силами продолжаете прерванный жаждой путь.

Идите на 122.

 

 

227

"Спасибо вам, незнакомец. Вы спасли не только мою жизнь, но и мою честь!" - говорит девушка, и Вам кажется, что вы первый раз видите человека, говорящего такой высокой речью.

"Да что, черт подери, вы тут делали? Кто вы вообще такая?" - неожиданно грубо для себя говорите Вы.

 

"Меня зовут Джин Бор, я живу в поселке на побережье. Я зашла сюда, чтобы поискать... поискать... В общем, кое-какие бумаги, это не важно... И тут на меня напали эти омерзительные нахалы, избили, привязали в стулу и спрашивали, где находится профессор Соболев. Они угрожали убить меня, если я не скажу..."
"Соболев? Но ведь по слухам он умер уже очень давно... Лет сорок назад!"
"Да, это конечно так, - несколько смущенно отвечает она, - я не знаю, с чего они взяли... Ну да ладно, главное, что Вы спасли меня. Я очень благодарна Вам, если Вы будете недалеко от моей деревни, обязательно зайдите! Спросите у любого, там все всех знают. А сейчас простите, я пойду домой. Это такое потрясение для меня..."

 

(Если захотите зайти в гости к Джин, то идите в деревню на севере и прибавьте 50 к параграфу, начинающемуся словами "Здесь есть несколько грубых деревянных домов", затем откройте получившийся раздел.)

 

Подобрав с пола свои бумаги и перешагнув тела бандитов, девушка выбегает в дверь. Вам определенно она понравилась... Думая так, Вы выходите и спускаетесь по лестнице.

Идите на 99.

 

 

228

Вы скрываетесь за металлическими зубьями. Он подходит к вам, вы выпрыгиваете и толкаете его к металлу. Он ударился головой и потерял равновесие. Вы воспользовались ситуацией и добили наёмника.

 

Едва ли его оружие ещё сможет работать, - с последнего выстрела оно почти раскололось. Вы обходите дом и входите внутрь.

Сверху нависает небольшая пристройка из деревянных досок (туда вы попали бы, поднявшись по зубьям). В комнате нет ничего, кроме деревянного стола. Вы опускаетесь на землю, но спать на полу нельзя, - вы просто погибнете от палящего солнца.

Под столом есть металлический люк. Подумав, вы понимаете. Что у вас нет иного выхода, кроме как попытаться открыть его (252).

 

 

229

Ваше появление по меньшей мере удивило сидящего недалеко от люка РЕЙДЕРА. Но нападать он не торопился. Его левая рука была в крови, а рядом бездыханным мешком лежал труп койота. Вероятно, пока вы были в бессознательном состоянии и искали выход здесь разыгралась не шуточная схватка, выйдя победителем из которой РЕЙДЕР получил серьёзную травму. Гримаса боли исказила его лицо, лишь только он попытался подняться. Сейчас, вам не составит труда поквитаться с ним за то, как поступил он с вами. Но ваш кодекс чести может уступить жестокому благоразумию пустынного жителя и сохранить полумёртвому бандиту жизнь.

Как вы поступите: расправитесь с негодяем (80) или же пощадите, оставив ему шанс выкарабкаться самому (331)?

 

 

230

 

Решив оставить зал, Вы сворачиваете на юг. Коридор очень узкий и часто петляет, после чего выводит Вас в очередной зал, уже меньшего размера, чем предыдущий. Осмотрев его в тусклом сияние голубого минерала, Вы обнаруживаете в углу нечто похожие на огромный ком грязи или глины. В восточной стене находится деревянная рама, в которой очевидно должна была когда то быть дверь. В глубине пустого проема виднеется деревянный мосток, уходящий куда - то в темноту. Вы уже хотите направиться туда, раз других выходов нет, как вдруг куча глины начинает шевелиться. Ваши инстинкты и нервы, которые натянуты теперь как струна на гитаре старика Харрисона, к тому же обостренные ужасом шахты, тут же заставляют Вас замереть на месте и достать оружие.

 

Но груда грязи, под которой скрывается что то живое, не спешит нападать. Она начинает раскачиваться из стороны в сторону и однообразно рычать, делая короткие перерывы и время от времени переходя на хриплый визг. Наконец, как Вы и предполагали, ком разворачивается и от туда появляется существо... То есть нет, оно не появляется. Оно и было комом грязи. Существо поворачивает к тебе свою уродливую голову, и ты можешь хорошенько его рассмотреть: это человек. Сильно обросший и весь черный от грязи, одетый в вонючие лохмотья, босой. Вас поражают его глаза: они белые и матовые, как у мертвой рыбы. Очевидно, он слеп.

 

Человек встает. Он подбегает к Вам, и Вам становится жутко. На первый взгляд он выглядит сумасшедшим: его громкий смех, смешанный с хрипом и плачем судорожно метается по сводам туннеля, движения хаотичны и не связны. Вдруг слепец подбегает и хватает Вас за плечи. Вы не можете точно сказать, что выражают его мертвые глаза: это смесь нечеловеческой ярости, боли и презрения. "Солнце! - кричит он Вам, - Солнце, оно еще светит?! Скажи мне!" Замявшись, Вы неуверенно киваете.

Перейдите на 117.

 

 

231

Заложив динамит под основание каменной насыпи и воспользовавшись тирком, вы со всех ног несётесь за поворот, скрываясь от взрыва.

 

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если она к Вам благосклонна, то 276, если же нет, то 290.

 

 

232

 

Пройдя пару сотен метров, Вы замечаете на юге огромную гору. Кажется, она не природного происхождения, а как бы составлена из отдельных небольших частей. Хотите свернуть с тропинки и пойти туда (289), или продолжите путь в выбранном направление (173)?

 

 

233

 

Вы посмотрели вокруг себя и решили осмотреть рабочий стол Доктора. На нём Вы нашли какие-то бумаги, неинтересные, как показалось Вам, практически не умеющему читать. Пластиковая карточка представляла интерес  (Если Вы захотите, то можете взять её с собой, отметив её на ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА, Вы можете положить её в нагрудный карман и она не займет места). Вы решили осмотреть ящики стола, но не смогли их открыть, так как они были закрыты на замки. Недолго думая, Вы выломали ящики, но в них не было абсолютно ничего, если не считать маленькой пустой колбы. Вы решили ещё раз осмотреть стол и поискать интересные бумаги, ведь не может же такого быть, чтоб на столе у профессора не было ничего важного. Вы с трудом, но все же разобрали несколько слов на одной бумажке: "Чтобы удалить лишнюю или нежелательную программу из всего кибер - мозга, нужно..." Дальше Вы читать не стали, так как не смогли выдержать это мучение, Вы свернули бумажку и положили её к карточке в нагрудный карман, с планами дать кому-нибудь прочесть и объяснить Вам, что там написано (сделайте отметку на ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА, бумажка не займёт лишнего места).

 

Далее Вы можете: заглянуть на полку с книгами (147), стеллаж с папками для бумаг (222), осмотреть дверь, ведущую, скорей всего в лаборантскую(136). Если не хотите этого делать, идите на 214.

 

 

234

 

Вы рискуете упасть, но тут ваше сознание будто очищается от дымки... Конечно же, Лужа!

Руки хватаются за металл. Вы взбираетесь наверх. Доски, торчащие из окна, внизу 2 человека. У вас под рукой - оловянная кружка. Хватаете кружку, кидаете её вниз, в одного из людей. Второй же должен остаться в живых... Вы теряете сознание и попадаете на (322)...

 

 

235

 

Вы кричите: "Эй! Могу я присоединиться к вам?"

Люди моментально оборачиваются и выхватывают пистолеты.
"Кто ты? Впрочем, по описанию подходишь, ОН сам разберётся! Стреляй!"
В доски под Вами выпустили пулю, и Вы упали. Второй подбежал к Вам и вколол что - то, от чего Вы моментально заснули...

На этом ваше приключение окончено!..

 

 

236

 

Спустя полчаса прогулки по раскаленному песку, вы подходите к небольшой, но оттого не менее зловонной свалке. Ее составляют остовы машин, какие-то доски, объедки, тряпки и даже нечто, подозрительно напоминающее вам полуразложившиеся человеческие тела.

 

Вы уже бывали здесь раньше?

Да - 73,

Нет - 158.

 

 

237

Вы подходите к компьютеру. Вам никогда не нравились эти думающие ящики... Вдруг Вы замечаете, что в столе есть один ящик, закрытый на ключ. Есть у вас связка ключей? Если да, то Вы можете попробовать открыть этот ящик (125). Если нет, то Вы можете подойти к сейфу (24), зайти в соседнюю комнату (214), или выйти из коридора (50).

 

 

238

Вашу рука - будто переродилась... Отделилась от слабого, вспотевшего тела, вошла в новый, особый мир... Вы чувствуете всего себя - лишь бесполезным придатком, частью не принадлежащей вам руки, - и лужи... Лужа? Внезапно водная масса собирается, лужа будто тянется к вам, вашу руку жжёт (отнимите 2 СИЛЫ). Вы успеваете отскочить, но у вас из-под ног прямо из песка вырывается новая водная масса. Вы в окружении. Что ж, проверим, действует ли на "Зеленого Дьявола" ваше оружие...

ЛУЖА

ЛОВКОСТЬ         5

СИЛА                  20

 

Если вы смогли одержать победу над агрессивной жидкостью, отправляйтесь на 312.

 

 

239

Преодолевая сон, Вы решаете первым делом осмотреть площадку. Открыв скрипучий люк, Вы поднимаетесь по лестнице и оказываетесь...

 

На вершине мира. Вы отшатываетесь назад, не веря в то, что видите собственными глазами. Вы еще никогда не были так далеко от земли, тем более, что впереди разыгрывается самое величественное зрелище, какое Вы только видели в жизни: последним лучом кроваво-красное солнце освещает беснующееся внизу море, а на небе одна за одной появляются близкие как никогда звезды. Перейдя на другой край, Вы оглядываете остров. Он весь как на ладони: на востоке одним темным пятном лежит город Сан-Давид, на западе лишь сплошное море песка, а далеко-далеко на юге Ваша родная деревня... Это зрелище потрясает Вас до глубины души, переворачивает все Ваше представление о мире и вселенной, ноги подводят Вас и приходится схватиться за перила, чтобы не слететь вниз...

 

 []С трудом отдышавшись и переведя дух, Вы смотрите дальше, тем более, что сон как рукой сняло. Вокруг острова, сколько хватает взгляда - сплошь вода, только где-то на горизонте, на западе, Вам удается разглядеть какие-то очертания, похожие на землю, хотя может быть, это очередная волна. Как бы то ни было, спустя несколько минут все это пропадает, поглощенное спускающейся тьмой. Постояв в темноте еще минут десять Вы, потрясенный и просто выжатый как лимон, спускаетесь вниз, в скучную комнату, и без сил валитесь на кровать, пообещав себе утром сполна насладиться этим волшебным зрелищем.

Через минуту Вы уже спите, как ребенок. Идите на 114.

 

 

 

 

 

240

 

Сняв куртку и проведя ею по земле, заметая следы на припорошенном песком полу, вы забираетесь в контейнер, стоящий неподалёку, и, отодвинув крышку, наблюдаете за происходящим.

 

Спустя пару минут в полутьме ангара вырисовывается силуэт странного создания. Человеческого телосложения и среднего роста существо полностью обмотано какими-то рваными лоскутами одежды, представляя из себя некую мумию. Голову полностью покрывала шапка с двумя прорезями для глаз, в полутьме ангара кажущимися без глазных яблок. Но больше всего удивило то, с какой скоростью двигалось это существо - в нём угадывались повадки охотника, хищника, для которого убийство являлось главным способом выживания.

 

Подождав, пока существо приблизилось на расстояние прыжка, Вы, схватив нож, нанесли удар первым, ошеломив охотника и серьёзно ранив его в левую руку, из которой со звоном вывалился стилет, длиной добрых четверть метра.
Поджав раненую руку, охотник, быстро придя в себя и покрепче сжав в правой руке точно такой же стилет, приготовился подороже продать свою жизнь:

 

ОХОТНИК

ЛОВКОСТЬ    11

СИЛА              10

 

Одержав победу, можно повнимательнее осмотреть необычную тварь -  299.

 

 

241

 

Через минуту Вы были у ворот. Кажется, очаг битвы был именно здесь. Два десятка охранников, яростно сражаясь, пытались удержать ворота, в которые пробивались около сорока людей в камуфляжных штанах и черных майках. Вы сразу же выбились в первые ряды. Нападавшие разбились на несколько групп; Вы выбрали одну из них и бросились в битву. К Вам присоединились трое охранников.

 

ПЕРВЫЙ ОХРАННИК

ЛОВКОСТЬ          9

СИЛА                    8

 

ВТОРОЙ ОХРАННИК

ЛОВКОСТЬ          8

СИЛА                    8

 

ТРЕТИЙ ОХРАННИК

ЛОВКОСТЬ         7

СИЛА                   9

 

Охранники будут сражаться первыми тремя наемниками, Вам же достанутся остальные двое. Чтобы Вам не пришлось высчитывать силу удара каждого из охранников, можете использовать УПРОЩЕННЫЙ ВАРИАНТ БИТВЫ: киньте один кубик: если выпадет ЧЕТНОЕ ЧИСЛО, то охранник ранит своего противника, если же НЕЧЕТНОЕ, то удар нанесет наемник. Для Вас и Ваших противников силу удара рассчитывайте как обычно. Если охранники, сражающиеся с первыми тремя наемниками. останутся в живых, то сразу же присоединяться к Вам, и Вашим противникам придется блокировать их удары. Если же наемники убьют охранников, то Вам придется сражаться еще и с ними.

 

ПЕРВЫЙ НАЁМНИК

ЛОВКОСТЬ          8

СИЛА                    7

 

ВТОРОЙ НАЁМНИК

ЛОВКОСТЬ          7

СИЛА                    7

 

ТРЕТИЙ НАЁМНИК

ЛОВКОСТЬ          7

СИЛА                    8

 

ЧЕТВЕРТЫЙ НАЁМНИК

ЛОВКОСТЬ         8

СИЛА                   8

 

ГЛАВАРЬ НАЁМНИКОВ

ЛОВКОСТЬ         11

СИЛА                   10

 

Если совместными усилиями вам удалось расправиться с пятеркой нападавших, переходите на 14.

 

 

242

Вы обходите завод с юга и пройдя вдоль довольно длинной его стены, сворачиваете за угол. Тут Вы замечаете железную лестницу у стены, ведущую к двери на втором этаже. Хотите подняться - 90, пойти на север к побережью - 86, или решите вернуться к воротам, чтобы залезть в окно - 189.

 

 

243

Спустившись, Вы обнаруживаете у самой кромки воды небольшой, всего в полметра, выступ, по которому можете пойти на запад (160) или на восток (217). Если хотите спуститься к воде, идите на (131). Если хотите подняться обратно на обрыв, а затем пойти на восток, идите на (92).

 

 

244

 

Вы подходите к белой двери. Сбоку от неё находится странного вида небольшая конструкция, каких вам ещё не доводилось видеть. Так и не поняв, для чего она нужна, вы вдруг замечаете над ней бумагу с буквами. Напрягая все силы, вспомнив всё, чему вас учили, Вы всё же складываете из маленьких значков такие слова:

"1.НАЖМИТЕ 'В...' НА НИЖНЕЙ П...ЛИ И ВВЕДИТЕ СВОЙ ЛИЧНЫЙ ПАРОЛЬ.

2.ВСТАВЬТЕ КАРТУ ДОСТУПА М...ОЙ ВВЕРХ И НАЖМИТЕ 'О...ЫТЬ'.

3.У...!

(Администрация)"

Не поняв, правда, большинства слов в этой бумажке, Вы, с чувством выполненного долга, выламываете дверь ногой. Замок с грохотом ломается и вы входите: впереди коридор из шести комнат. Две из них открыты. Если решите зайти в комнату с надписью 'Н...ЫЙ ОТДЕЛ:СТАРШИЙ НАУЧ.СОТ...НИК ДОКТОР - ДЭВИД БОР', идите на 57. Если во вторую дверь с надписью 'А...ЦИЯ' - на 199. Если решите, что интересного тут нет, 50.

 

 

245

 

Жара изматывает Вас почему то гораздо сильнее, чем раньше. Пройдя всего два часа, Вы начинаете превращаться в мумию. Ваши мысли путаются, а ноги сами собой поворачивают обратно в город. Вернетесь(133), или постараетесь взять себя в руки и идти дальше (18) ?

 

 

246

 

Люди, и так близко! Вы вспоминаете всё. Вы вспоминаете, что в вашем теле - не только вы...

 

Вы врываетесь в здание, наклонившись, чтобы в вас не попала пуля. Ваше тело разлетается, прилипая к наёмникам. Подходите к одному, ударяете рукой и забираете зелёные шарики, прилипшие к нему. Второй ещё нужен...

 

Вы падаете в обморок, перейдите на (322).

 

 

247

Достав из кармана деньги, Вы протягиваете их ГНОМУ. (Отметьте это в ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА). ГНОМ с поклоном берет. "Господин добрый, - говорит он благодарно, - Господин любит гномов! За это Урри тоже услужит господину. Урри много гуляет и много знает. Урри ответит на любой вопрос! На любой из тех, что он назовет. Господин хочет знать, где много воды? Или, может быть, господин хочет найти себе оружие? А может, он хочет знать, кого из зверей надо бояться, а кого нет? Или он хочет спросить, куда можно ходить, а куда нет?".

 

Что Вы спросите?

Про воду - 94,

Про оружие - 132,

Про зверей - 286,

Про то, куда нельзя ходить - 25.

Ничего не будете спрашивать - 65.

 

 

248

 

Противник нанес Вам сильное раненье, но даже это не сломило Вас:

НАЁМНИК

ЛОВКОСТЬ      8

СИЛА                7

 

Едва ли вы выжили, но если это так - отправляйтесь на (228).

 

 

249

Тросик был черным, маслянистым и отвратительно вонял резиной. Держать его пришлось минут десять, пока изобретатели колдовали с другой стороны своего агрегата. Вы попытались прикинуть, для каких целей он мог бы служить: в детстве Вы, как и большинство ребят, интересовались разными механизмами из Старого Мира, и старожила Белл Харрисон часами рассказывал собравшимся вокруг детям про машины, мотоциклы, самолеты и пароходы, а те сидели и слушали его с открытыми ртами. Некоторых матери не могли загнать домой и посиделки около хижины Харрисона продолжались до глубокой ночи. Разумеется, Вы не раз пытались смастерить нечто подобное из остовов машин, которые в изобилии валялись у стен поселка... Через несколько лет тяга прошла, но знание осталось: вот и сейчас, глядя на это творение, Вы сначала опознали его как мотоцикл. Вот только вместо колес на его странные широкие диски были натянуты гусеницы, да и размеры его явно превосходили размеры мотоцикла. От байка остался лишь руль.

 

Наконец изобретатели закончили возиться со своим творением и соизволили повернуться к Вам. На их грязных лицах светился детский восторг. Вы отпустили тросик (руки были перемазаны каким то черным маслом, ни как не желавшим оттираться), и спросили у парней, кто они такие и что здесь делают. Те переглянулись.

 

Переходите на 325.

 

 

250

 

Рейдер, привыкший жить по принципу "или ты или тебя", на угрозы и выпады с ножом не обратил никакого внимания, и лишь стремительно стал приближаться, давая понять, что боя не избежать - 44.

 

 

251

Вы быстро разворачиваетесь и бежите по дороге на север, минуя свалку. Вдруг вы чувствуете небольшой укол в спину. Обернувшись, Вы видите, что мутант приставил свою трубку ко рту. Наверно, он использовал ее наподобие духового ружья, подумали Вы. Монстр медленно прыгнул и еще медленнее пошел к Вам. Сначала Вы хотели убежать, но потом передумали. Неплохо бы было немного отдохнуть, подумали Вы. На Вас навалилась какая то чудовищная усталость. Все вокруг стало вам безразличным, медленным и каким-то черно-белым. Вы очень устали. Вам хотелось спать. Вы упали в дорожную пыль прямо лицом вперед, но удара не услышали. Может, я сломал нос? - подумали Вы. Хотя это уже безразлично. Тут так тепло и тихо...

На этом Ваше приключение окончено!...

 

 

252

 

Крайне неосмотрительно с Вашей стороны - ведь площадка, на которой Вы находитесь, просматривается со стульев на сто процентов! Один из наёмников замечает Вас, оборачивается и выстреливает под доски. Вы падаете, наёмники подходят, связывают Вас и вкалывают снотворное...

На этом ваше приключение окончено!..

 

 

253

Присмотревшись, Вы обращаете внимание на то, что отверстие являет с собою нишу округлой формы в полсантиметра в глубину. Над отверстием изображён знак Лиги, который вы несколько раз встречали на экипировке охранников торговых караванов. Любопытно, каким это образом данный механизм ящика был вмонтирован в эту конструкцию. Если у Вас с собою есть жетон с изображением символа единства Лиги, то можно попытаться вставить его в отверстие, иначе, придётся покинуть залу так и не узнав содержания таинственного ящика - 171.

 

 

254

 

Ваша рука будто переродилась... Отделилась от слабого, вспотевшего тела, вошла в новый, особый мир... Вы чувствуете всего себя - лишь бесполезным придатком, частью не принадлежащей вам руки - и лужи... Лужа? Нет, то не лужа, это эссенция силы, чистоты, то, что даёт жизнь! Вы приближаетесь к прекрасной луже, Вы видите там себя, - но не себя жестокого, привыкшего к тяжести мира, а нового. Вы видите ребёнка...

 

Не выдержав, Вы наклоняете лицо, чтобы вдохнуть запах... И тут "лужа" переходит к активным действиям. Воды выплёскивается вверх, прямо вам в лицо! Вы пытаетесь отойти, но лужа вся поднимается, вырастает в стену, и обволакивается вокруг Вас, душит! Жидкость входит Вам в нос, в уши, в глаза... Голова кружится, в глазах темнеет...

 

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, отправляйтесь на 129, если же нет, на 217.

 

 

 

 

 

255

 

Продолжая свой путь прямо и вспоминая слова старика Бетти об отважном Дигере, нельзя пройти стороной финал этой истории. В один прекрасный день в посёлки появились вооруженные люди, представившись силами "Свободной республики". После продолжительной беседы, Дигер покинул посёлок, последовав за ними. Бетти также упомянул, что тем смышленым парнем интересовались ребята из "Объединения независимых". Видать, говорил Бетти, наш Дигер что-то нашёл такое, что поставил на уши такие серьёзные силы.

 

С тех пор минуло много лет, а желание поиска не покидает многих мальчишек, выращенных на россказнях старика.

 

Впереди показался завал, напрочь отрезавший путь прямо. Теперь, можно повернуть налево (67), или же вернуться назад на развилку и повернуть направо (287).

 

 

256

 

Спустя несколько минут галлюцинации возобновляются, на этот раз более сильные.

 

... Вы идете по берегу прекрасной реки, медленно несущей свои холодные воды. Вы падаете перед ней на колени и жадно пьете, но вода отвратительная. Она твердая, соленая на вкус, к тому же хрустит на зубах, словно...

 

... Песок. Вы ловите себя на том, что лежите на животе и жуете песок. С отвращением сплюнув, Вы пытаетесь подняться, но это не удается. Из ваших глаз непроизвольно льются слезы и Вы слизываете их с губ, но жажды это не утоляет.

 

ПРОВЕРЬТЕ ЛОВКОСТЬ. Если проверка успешная, идите на 34, если же нет, на 104.

 

 

257

 

Вдруг Вы вспоминаете, что где то уже слышали название "Проект 1", которое упомянула Джин. Ах да, записка из Сан Давида! Вы протягиваете ее Соболевой. "Теперь мне многое ясно, - говорит та, прочтя приказ, - этими наемниками кто то руководит. Непонятно, впрочем, почему этот человек называет себя Проект 1 и дает своим наемникам такие странные имена. Они напоминают мне названия старых компьютерных программ, о которых рассказывал Юрий. Это что, такой черный юмор?... Но благодаря Вам, я располагаю теперь достаточной информацией по Проекту 1, чтобы вернуться на Остров Железный Скал и рассказать обо всем моему деду. А знаете, у меня появилась идея: давайте поплывем вместе? После того нападения мне будет... Ну ладно, мне будет просто страшно, к тому же на острове, говорят, сейчас неспокойно. Итак, Вы согласны ехать со мной?"

 

Ну что еще Вы могли ответить? В основном все Ваши дела на острове закончились, а верное чутье на приключения подсказывает Вам, что надо соглашаться. Улыбнувшись своим мыслям, Вы киваете. "Отлично, я знала, что на Вас можно положиться! - восклицает Джин, - тогда давайте не будем откладывать и отправимся в путь сегодня же вечером. У меня есть своя лодка на пристани и свой человек там же, я надеюсь проблем с отплытием не будет."

 

Сказав Джин, что встретите ее вечером на пристани, Вы выходите из дома. Отправляйтесь на раздел 350.

 

 

258

 

Остальные сундуки не могли похвастаться такой же полезной литературой: в одном из них лежали книги, судя по иллюстрациям связанные с географией, в другом пустые стеклянные бутылки, не представляющие для Вас никакого интереса. Странно, но при ближайшем рассмотрении эти самые "необычные механизмы" оказались не более чем щеколдами, которые Вы без труда отковыряли ножом. Жаль, только, что взять с собою нечего, хотя, вы можете захватить с собою кусок голубой породы, кто знает, может в будущем его можно будет продать или обменять на что-либо ценное? 

 

Окинув взглядом грот, вы обнаруживаете ответвление, ведущее влево прямо над водой, но глубина здесь составляет не более полуметра, так что стальные опоры, держащие этот импровизированный мостик, без труда выдержат Ваш вес,  и Вы решаете покинуть грот именно таким способом - 169.

 

 

259

 

Утро встретило Вас яркими лучами солнца, напрочь прогнавшими сон. Вы встали со своей кровати, казавшейся Вам почему то совсем не такой уютной, как раньше. Ваша одежда была небрежно брошена на табурет. Пыльный луч света тихо пробивался сквозь окно Вашей хибары...

 

Одевшись и позавтракав мясом с ребрышек гигантской пустынной ящерицы, Вы уселись на кровать и начали вспоминать, что делали вчера. Воспоминания так просто не хотели приходить, и им помог какой то оборванец, который постучал в дверь и быстро сообщил, что Вас вызывает дядя Губернатор, при этом не забыв стребовать с Вас законные два доллара.

 

В доме МакГрида уже собрались все выжившие, пришел и посол.

"Я не виню вас парни, да вы тут и не при чем, - задумчиво говорил Губернатор Блек Дезерта, скручивая на своем столе сигаретку из плотной бумаги (так вот зачем ему столько бумаги!) и листьев Туман - травы, - но что то подсказывает мне, что и наемники по большому счету тут не при чем. Кто то стоит за всем этим... Кто то, чья власть если не безгранична, то по крайней мере чудовищно велика. Ну ладно, не будем сейчас об этом, подведем итоги экспедиции: Сан Давид почти разрушен, но он выстоит, ему не в первой, хех... Другое дело - жители. Теперь добрая их половина гарантирована побежит в Лигу, в чем им конечно поможет этот "проповедник", черт его дери, что сеет смуту в Нессмаре. Самое смешное, что кажется, он на самом деле знает, как проплыть на Остров Железных Скал, своеобразный "перевалочный пункт" из всех близлежащих островов в Лигу. Нам предстоит еще разобраться с этим... Времена меняются. Времена, шайтан им в глотку, опять меняются!... Я не знаю, что и делать. Острову грозит гибель. Засухи, наемники, отсутствие нормальной воды... Ладно, ступайте парни. Не буду более вас задерживать. Мне надо остаться тут и все хорошенько обдумать... Вольно" - закончил Губернатор, чиркая спичку и поднося ее к сигарете.

 

Вы вышли из поселка и долго брели по пустыне. Восстановите Вашу СИЛУ до начального значения и идите на 86

 

 

260

Войдя в распахнутую калитку, Вы осматриваете ферму: она состоит из двух строений - двухэтажного дома хозяев посреди участка и полуразвалившегося сарая позади дома, остальное же пространство выжжено безжалостным солнцем и занесено песком. Ферма пустует уже почти пять десятков лет, поэтому Вы и не надеетесь встретить на ней никого живого. Итак пойдете в главное здание (27), или сарай (194)? Если хотите развернуться и пойти в Вальтер Хилл, идите на 76.

 

 

261

 

Последний удар, к счастью, тоже остался за Вами, и вампир был сброшен яростным пинком в небытие. Через несколько секунд далеко внизу раздался всплеск. Еще некоторое время Вы задержались на площадке, (если у Вас есть какая ни будь еда, то самое время подкрепиться), а затем вновь стали осторожно спускаться. Вновь каждый сантиметр давался Вам с немалым трудом. Шахта играла с Вами в свою игру, в которой у Вас заведомо не было шансов.

 

Через десяток пролетов Вы почувствовали исходящие со дна бездны зловонье. Его, должно быть, порождала вода (или что там на дне?), и от этого ожидания холодной неизбежности Вам стало уж совсем не по себе. Но тут лестница внезапно закончилась. Ваша нога зачерпнула пустоту. Метрах в двух внизу Вы разглядели еще одну каменную площадку, на которой лежали недостающие сегменты лестницы. Хорошо, что прыгать было не высоко. Теперь Вы находились на невообразимой глубине, свет слабо лился лишь из мерцающий наростов на стенах, и в нем Вы видели, что стоите на краю огромного обрыва, под которым плещется вода. Зловонье почему то теперь исчезло. Вода казалась призрачной и зловещей в сияние синего минерала... Одна вещь Вас, правда, обрадовала: обрыв, на котором Вы стояли, был достаточно длинным и уходил куда то влево, огибая подземное озеро.

 

Пути к отступлению были отрезаны. Дотянуться до лестницы и выбраться Вы теперь все равно не смогли бы, поэтому придется либо идти по узкой кромке над водой, либо... Либо нырять в нее. В темной пустоте раздавались странные шорохи и скрипы, навивающие мысли о собратьях убитой твари, а то и о других монстрах, еще посерьёзнее. Подземный город явно не собирался встречать Вас радушно.

 

Если хотите прыгнуть в воду, надеясь выплыть на другой берег, идите на 187, если же не будете рисковать и осторожно пойдете по краю обрыва, на 301.

 

 

 

262

Подойдя к краю уступа, Вы с опаской заглядываете вниз. Высота на первый взгляд не большая, метра три - четыре, но из - под песка внизу проглядывает гладкая поверхность камня, приземлиться на который Вам не улыбается.

В этот момент край уступа под Вашими ногами осыпается, и Вы успеваете лишь коротко вскрикнуть. Попытки ухватиться за обваливающийся край песчаного плато ни к чему не приводят, и Вы понимаете, что падение неминуемо. Вопрос лишь в том, приземлитесь ли Вы на ноги или на спину?

 

ИСПЫТАЙТЕ ЛОВКОСТЬ. Если Вы оказались достаточно ловки, идите на 137, если же нет - на 190.

 

 

263

"Я знаю недалеко два поселка, - говорит, подумав, СМОТРИТЕЛЬ: - на западе, около побережья расположена портовая деревушка, Нессмар, а на юго-востоке, говорят, есть достаточно большой город Сан-Давид, но кто там живет и как туда пробраться, я не знаю.

 

Ну что ж, располагайся и чувствуй себя как дома, сынок, а мне пора".
Он прощается с Вами, а Вы, следуя его совету, ложитесь на старую кровать. Идите на (320)

 

 

264

Руки цепляются за металлические пластины. Самое сложное - начало пути, дальше стало легче. Вот до верха осталось всего несколько шагов, но тут вы чувствуете, что металл шатается. Вы уже видите окно, к которому внутри прилажены доски, образующие что-то вроде чердака. Вы с трудом держите баланс, чтобы не грохнуться оземь. О боги, есть ли надежда достичь верха (161)?

 

265

 

Улица Рыбаков - это название пережило самих рыбаков лет на шестьдесят, ведь уже через десять лет после катастрофы вся вода вокруг острова превратилась в такую дьявольскую смесь, в которой не могло бы существовать ничто живое. Вода осталась чистой лишь в некоторых дальних районах планеты и на большой глубине. И хоть через несколько лет люди научились мастерить лодки, которые не разъедала кислота, обивая деревянные корпуса толстыми слоями стальных листов, о промысле рыбы речи идти не могло. Послонявшись немного по улице, представляющей собой нечто среднее между "Торгашами" и "Оборванцами", Вы, печально вздохнув, направились обратно на площадь.

Идите на 220.

 

 

266

С отрубленными лапами и сломанным панцирем, МУРАВЕЙ падает. Некоторое время его лапы судорожно конвульсируют, а потом и они замирают. Осмотрев пещеру, Вы обнаруживаете в углу несколько парализованных тушек гиен и крыс, и, расшвыряв их, с величайшим удивлением видите запертую на замок небольшую металлическую коробочку. Открыть ее руками, как и ножом, Вам не удается. Тут нужно что-то длинное и узкое. Есть у Вас стилет? Если да, идите на 15, а если нет, то Вам ничего не остается, как вылезти из пещеры и вернуться к берегу. Идите на 243.

 

 

267

 

Еще несколько десятков метров Вы прошли на север, петляя между грудами металлолома и то и дело тяжело перелезая через остовы машин. Впереди вскоре показалось целое озеро из стальных стружек. Вы уже собирались было обойти его, но что то заставило Вас остановиться и приглядеться. Кажется, ничего необычного: на свалке часто попадались подобные кучки опилок высотой от нескольких сантиметров до полуметра. Эта вроде бы была по всем показателям средняя, но что - то в ней было не так. Вы начали приглядываться и заметили, что из центра насыпи торчит вытянутой формы небольшой предмет, по форме похожий на камень, но жирно поблескивающий на солнце, как кусок металла. Цвета он тоже был неопределенного. Когда Вы только увидели его, Вам показалось, что он равномерно - серый, затем он казался сине - зеленым, а теперь и вовсе с розоватым отливом. Но удивляло Вас не это: из центра насыпи, как раз от туда, где торчал предмет, к краям расходился четкий спиралевидный рисунок, как будто кто - то специально рисовал веткой линии, расходившиеся от предмета. Вы обошли насыпь вокруг: линии были почти идеальной формы, их было 12. Вы удивленно присвистнули. Как Вы поступите? Попытаетесь изучить странное явление получше (177), или немедленно, ни на секунду не задерживаясь, покинете это место (285)?

 

 

268

 

В кабаке пусто. Хозяин - негр с перевязанной какой то тряпкой головой одиноко сидит у окна.

 

"Поселку пришел конец, - говорит он, отхлебывая из ржавой кружки что то неаппетитное, - теперь уж точно. Когда небольшие банды из десятка наемников грабили нас ночью, мы терпели, но на этот раз нашему терпенью пришел конец. Сотня отборных наемников, да еще эта здоровенная змееподобная тварь, что они приволокли с собой, это уже слишком. Если теперь мы не уйдем сами, все равно куда, то в следующий раз они убьют нас. Пусть стражи со своей "гордостью", или, как это у них, "патриотизмом", который на самом деле является простым упрямством и глупостью, остаются в городе. Мы уходим. Я понимаю, что пытаться бежать в Лигу по меньшей мере бессмысленно, а вот Остров Железных Скал - вполне пригодное место. Через пару недель я сматываюсь туда. Мое доброе заведение все равно больше не принесет мне денег... Городу конец. Острову тоже. Не советую тебе задерживаться. Сдается мне, в нашем проклятом мире есть и более гостеприимны места".

 

Подавленность чувствуется повсюду, и среди стражей, и среди жителей. Общее настроение охватывает и Вас, и чтобы не удавиться от тоски, Вы покидаете кабак...

Идите на 308.

 

 

 

269

Первые пол сотни метров проходят хорошо. Но дело в том, что рельсы приобретают все более и более заметный наклон, а тележка сама по себе весит пол тонны, и удерживать ее становится все сложнее. Ничего опасного за это время Вы не заметили, и решили, что правильнее будет все же ехать самому, а не везти тележку, к тому же, Вы конечно в любой момент сможете выпрыгнуть. Переходите на 346.

 

 

270

Вы идете на ощупь пару минут и наконец упираетесь во что-то. Через несколько секунд Вы с огромной радостью понимаете, что это лестница наверх! Поблагодарив судьбу, Вы быстро вылезаете, больше у Вас нет желания задерживаться в этом проклятом подвале.

Идите на 76.

 

 

271

 

Выстрел прозвучал как гром, отзываясь эхом в скалистой глуши. (Не забудьте отметить потраченный патрон в ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА). Голова вожака "Големов" неестественно выгнулась, а кровь толчками забила под его воротник. Покачнувшись он упал не издав ни звука. Паника, охватившая остальных, была подобна умертвию  - они бросились бежать кто куда, и в этом ночном хаосе Вы и не заметили, как один из них приблизился к Вам. Взмах дубины рассёк воздух в нескольких сантиметрах от уха, опрокинув Вас на землю. Перекатившись, вы попытались достать огнестрельное оружие, но последующий за первым, второй выпад "Голема" не оставил вам шанса воспользоваться им. Выхватив из-за пояса нож вы принимаете схватку с единственным не струсившим разбойником - 20.

 

 

272

Из под обломков рухнувшего остова машины выбралось странное существо. Это был огромных размеров москит, размах крыльев которого был примерно равен длине вашей руки. Его придавило рухнувшим железом, и мутировавшее насекомое распласталось на песке, из последних сил шевеля лапками и пытаясь поднять крылья, одно из которых было напрочь отсечено острым краем рухнувшей конструкции. Не долго думая, не из соображений логики, а скорее из ненависти к мерзким тварям, коих в пустыне было множество, Вы с силой наступили пяткой тяжелого ботинка на насекомое и мощным рывком повернулись вокруг своей оси, превращая гигантского москита в грязное пятно.

 

Кошмарное десятисантиметровое жало его осталось нетронутым. Вы пошевелили его какой то валяющейся поблизости трубой: жало было упругое и крепкое, словно шпага. Вас бросило в дрожь. Зная проворство комаров и москитов обычного размера, Вы бы не хотели встретиться один на один с роем таких существ! Поняв, что если будет и дальше продолжать смотреть на черное месиво из сломанных лап и порванных крыльев, Вас вырвет, Вы поплелись дальше на юг, идите на 330.

 

 

273

Набравшись храбрости, Вы одним резким движением сжимаете предмет в руке и выдергиваете из насыпи. Он поддается, но оказывается странно тяжелым как для камня, так и для куска металла. Размером камень примерно с Вашу ладонь, он странно теплый, даже как будто потный. Так же он на удивление легко и приятно ложится в ладонь, как будто специально подогнан по размеру. На ощупь предмет напоминает кусок кремния, несколько скользкий. С одного конца, который был скрыт в опилках, он остро заточен, с другого же, который торчал на поверхности, наоборот тупой. Вы попытались ударить острым краем о стальную дверь машины, валяющуюся у Вас под ногами. Камень подозрительно легко рассек сталь, оставив глубокую царапину. Итак, Вы можете взять предмет с собой, отметив его в ЛИСТЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА, или же оставить его, после чего в любом случае продолжайте путь на 285.

 

 

274

Нагнувшись над водой, Вы делаете три больших глотка, и в тот же миг Ваше горло охватывает яростная боль, а на губах, щеках и подбородке вскрываются жуткие кровоточащие язвы!

 

Есть у Вас колба с красным веществом? Если есть, идите на 292, если нет, на 91.

 

 

275

 

Отдав 60 долларов (Пометьте это в ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА) дядюшке Сэму, заботливо убравшему их в ящик стола, Вы получаете даже не ключ от положенной комнаты, а фразу "Ну, теперь комнатушка твоя!"

 

Поблагодарив сквозь зубы внимательного хозяина, Вы входите в четвертую комнату слева. Тут, кстати, гораздо лучше, чем Вы думали: есть таз с мутной водой, шкаф без дверей, стол, и на удивление уютная кровать, покрытая толстым мягким одеялом, на которую Вы ни секунду не медля и заваливаетесь...

 

Через секунду настало утро. Вы отлично выспались, восстановите до начального уровня свою СИЛУ и прибавьте 1 к текущему уровню УДАЧИ. Как Вам не жаль расставаться с дядюшкой Сэмом и его заведением, но теперь придется идти на площадь, 220.

 

 

276

Прогремел взрыв и по ушам больно ударило волной звука, опрокидывая вас на землю. Вы вовремя успели скрыться за поворотом и град камней не достиг вашего тела, уберегая вас от тяжелейших травм. Придя в себя и проверив снаряжение, вы обнаруживаете отсутствие пары патронов, вероятно выпавших у вас из кармана при падении. Поиск де дал результата (исключите 2 патрона из ЛИСТКА ПУТЕШЕСТВЕННИКА), но, вопреки всему, завернув за угол Вам открылась чудеснейшая картина: от завала не осталось и следа. Заряда было достаточно, чтобы раскидать камни, при этом не вызвав обрушения как самой пещеры, так и отдельных её частей.

 

В открывшийся проход бил яркий свет, заставляя Вас зажмуриться. Утреннее солнце только поднималось, но его лучи, преломляясь о песчинки пыли и каменной крошки, поднятой взрывом, ярко осветили представшую перед Вашим взором картину.
Перед вами располагалась маленькая бухта, вероятно служившая прежним хозяевам пещеры транспортировочным пунктом. Отсюда, корабли, наполненные голубой породой, уходили в дальнее плавание, неся богатства своим обладателям. Несколько контейнеров, доверху наполненных породой, лишь подтверждали Ваши догадки.
Пришло время осмотреться: вдоль берега стояли сундуки, закрытые на необычные механизмы; примыкая к стене пещеры находились четыре контейнера, наполненные голубым камнем, в воде находился стационарный кран, покрытый ржавчиной, и вероятнее всего не рабочий; возле него небольшой стальной пирс, который, к слову сказать также не уберёгся от коррозии.

Придётся повнимательнее изучить это местечко - 128.

 

 

277

 

Вы кидаете предмет в лужу и ждете, что произойдет, но вода отторгает его, выбрасывает на поверхность. Значит, лужа просто отражает всё, что ей не дай? Вы кладете предмет обратно в карман.

 

Смело касаемся лужи руками на 176, - ведь Вы знаете, что Вам это ничем не грозит?

Если вы всё ещё опасаетесь, шагайте на юг, куда вела дорога до поворота (41), либо на восток, куда она поворачивает в последний момент (188).

 

 

278

 

Все выжившие в том страшном походе уже вернулись в поселок, их следы постепенно заметает песок. Вы усаживаетесь в тени огромного куста перекати - поля (таких больших не бывает, видимо не обошлось без радиации) и отдыхаете. Если у Вас есть какая либо еда или вода во фляге, то сейчас самое время подкрепиться, тем более вблизи поселка Вам почти ни что не угрожает.

 

Вдруг Вам в голову приходит одна сумасшедшая идея: Вы вдруг подумали, что неплохо было сходить в Сан - Давид еще раз, теперь одному, и изучить все как следует, ведь в прошлый раз Вы толком и не осмотрели город.

 

Если Вы решитесь на опасный многочасовой переход, идите на 311, если же нет, переходите на 99.

 

 

 

279

Первая надпись выглядит более чем странно: "ОСТРОВ ЖЕЛЕЗНЫХ СКАЛ". Что бы это значило? Внизу, под ней, Вы замечаете ряд каких-то уравнений и совершенно незнакомые символы. Конечно, Вы слыхали, что помимо острова, на котором Вы сейчас находитесь, есть множество других, таких же заброшенных и убитых природой, Вы даже слыхали про остров, будто бы от берега до берега покрытый лесами и травой, на котором в изобилии водятся животные и птицы, но это скорее не более чем слухи.

Решив здесь больше не задерживаться, Вы выходите из дома - 85.

 

 

280

 

Трактир представлял из себя маленькую покосившуюся хибару, освещенную несколькими не яркими свечами. Внутри было несколько десятков человек, включая четырёх из охраны каравана. "Гостям сегодня один напиток за счет заведения!" - сказал трактирщик, пожилой морщинистый негр. Вам подали оловянную кружку с варевам такого цвета и запаха, что пить его Вам и в голову не пришло, по этому Вы сказали "Спасибо", и поставили чашку на стол.

 

Вы так устали от изнурительного перехода по пустыне, что у Вас даже не было сил не с кем говорить, по этому Вы просто сидели и слушали пьяный треп охранников и местных выпивох.

 

Сон медленно сковывал Выше тело, и наконец Вы уткнулись носом в стол...

Идите на 307.

 

 

281

 

Перспектива вновь пройти двенадцать часов под палящим солнцем отнюдь Вас не радовала. Вам пришла было в голову мысль проделать весь путь под покровом ночи, но опасность встречи с гиенами или бандитами была очень велика. Придется Вам решать, идти сейчас или же дожидаться ночи. Если согласитесь на "безопасный" дневной переход, идите на 245, если рискнете идти ночью, на 69.

 

 

282

Не найдя ничего, СМОТРИТЕЛЬ успокаивается и тоже опускает револьвер.
"Что ты делаешь тут, сынок? Ты ведь один из тех, Ходящих По Земле? Я знаю, твоя душа чиста, как и вода внизу, до которой, к сожалению, мне не дано добраться. Ты, видно, хотел переночевать у меня. Я не против, оставайся сколько пожелаешь. Наутро я уйду, и ты меня больше не увидишь". 

 

Как Вы поступите? Воспользуетесь советом и ляжете спать на кровать СМОТРИТЕЛЯ (320), нападете на него (339), или попытаетесь поговорить с ним, в надежде выяснить что-нибудь (172)?

 

 

283

Шкаф, если его можно назвать таковым, был поделён на четыре секции-ящика в центре которых находился запирающий механизм. На трёх из четырёх он представлял с собою кардридер, вероятно питающийся от переносного генератора, который когда-то был здесь установлен. Пластиковые карточки, приобретшие популярность в начале века старались внедрить во все сферы деятельности, заменяя ими механические замки. Лишь на одном из ящиков Вы обнаружили небольшое углубление округлой формы.

Повнимательнее исследуете его (253), изучите инструменты, расположенные неподалёку (347) или же покинете залу (171).

 

 

284

 

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если фортуна на вашей стороне, то (8), если нет, тогда (335).

 

 

285

Вы начинаете невольно приближаться к левому краю свалки, туда, где виднелся край плато. День постепенно перевалили за свою вторую треть.

 

Услышав высокое жужжание чуть правее, Вы поспешили продолжить свой путь, идите на 332.

 

 

286

"Каких зверей я должен бояться?" - спрашиваете Вы.

"Господин должен всегда быть осторожен со зверями больше его, особенно если они с тремя пальцами. Господин не должен поворачиваться к ним спиной. Еще господин должен бояться зверей, у которых больше четырех ног. А еще тех, что плавают в море. А еще господин может встретить гномов, но они не все добрые, такие как Урри! Могут попасться и плохие. Они не станут нападать на господина, но могут украсть его вещи. И самое главное, что должен помнить господин: если он увидит людей с железными руками или людей, одетых в белую одежду, господин должен сразу же бежать, не оглядываясь."

 

Больше ГНОМ говорить не хочет. Вам ничего не остается, как спуститься вниз.

Идите на 27.

 

 

 

287

 

Не успели Вы повернуть направо, как из-за поворота, в нескольких десятках метров, на Вас уставилась пара больших красных глаз, ярко горящих в голубоватой тьме. Очертание существа разглядеть не удалось, но то что это не человек сомнений не возникало. Решение нужно принимать незамедлительно.

Поворот всего в шаге от Вас, и Вы можете попытаться ускользнуть от твари - 337.

Или посмотрите, что будет дальше - 178.

 

 

288

Колодец доверху наполнен водой, на вид чистой. Вы можете наполнить ей доверху свою флягу, а так же вдоволь напиться (Восстановите СИЛУ до начального значения). Сделайте все, что хотите и идите на 76, чтобы решить, что делать дальше.

 

 

289

Через пол километра Вы, утомленный, достигаете горы. Сейчас у Вас уже не осталось никаких сомнений относительно ее происхождение, ибо перед Вами огромных размеров свалка из разбитых машин и разного металлолома. Она занимает почти два квадратных километра площади, как бы стекаясь с краев в цент, где и образовалась внушительная насыпь. Над всей этой местностью разливался кисловатый запах ржавого металла. Есть ли у Вас желание углубляться в это царство мертвых механизмов (126)? Не лучше будет вернуться на предыдущую развилку и продолжить путь на запад (173)?

 

 

290

 

Каких то несколько шагов Вам не хватило, чтобы скрыться за поворотом, когда прогремел взрыв. Камни со страшной силой полетели во все стороны и один из них угодил вам в голову, раскраивая череп, ещё несколько ударили в спину, бросая на землю уже мёртвое тело...

На этом Ваше приключение окончено!...

 

 

291

Вы перелезли через перила и спустились на рельсы. Тележек всего три: одна из них доверху наполнена какими то серыми камнями, на дне второй лежит несколько светящихся сталактитов, присыпанных толстым слоем пыли, третья же пуста. На ее бортиках запеклась жидкая грязь. Для пробы Вы толкаете вперед тележку со светящимся минералом: за семь десятилетий колеса прочно приржавели к рельсам, но Вам удается столкнуть их с места. С громким лязгом тележка начинает медленно набирать скорость, скатываясь по наклонным рельсам. Наконец Вы убеждаетесь, что она уже достаточно разогналась и отпускаете ее. Немного подпрыгивая, тележка быстро исчезает в темноте туннеля, а эхо долго еще мечется между проходов шахты. По звуку Вы понимаете, что едет она хорошо. Итак, как Вы поступите? Будете везти тележку перед собой, опасаясь, что в нужный момент не сможете затормозить (269), или усядетесь в нее и поедите по рельсам (346)?

 

 

292

 

Язвы с чудовищной скоростью расползаются по Вашему лицу и шее, Вы трясущимися руками достаете взятую в лаборантской колбу и залпом выпиваете. Когда жидкость течет по Вашему горлу и гортани, Вы ясно понимаете, что все Ваше нутро уже покрыто толстым слоем гнойной кровоточащей скверны...

 

Но спустя всего несколько мгновений язвы с Вашего лица и груди высыхают, отваливаются, и с тихими всплесками падают в воду. Затем Ваш желудок словно выворачивает наизнанку, и язвы вперемешку с кровью, гноем и желчью вырываются сильной струей из Вашего рта.

 

С трудом встав и преодолев желание застрелиться, Вы, проклиная себя и чертову воду, решаете, что делать дальше: идите на запад (160) или восток (217) по узкой кромке песка?

 

 

293

 

Вашу рука - будто переродилась... Отделилась от слабого, вспотевшего тела, вошла в новый, особый мир... Вы чувствуете всего себя - лишь бесполезным придатком, частью не принадлежащей вам руки - и лужи... Лужа? Нет, то не лужа, это эссенция силы, чистоты, то, что даёт жизнь! Вы приближаетесь к прекрасной луже, Вы видите там себя, - но не себя жестокого, привыкшего к тяжести мира, а нового. Вы видите ребёнка...

 

Лужа мягко, тепло касается вашего лица. Свежесть, жизнь, - и в то же время покой, блаженство... Вы полностью окунаетесь в эту гармонию, в новый мир, и засыпаете со счастливой улыбкой на губах...

На этом ваше приключение окончено!..

 

 

294

 

Проход оказался коротким и узким. Уже через десять метров Вы заметили, что он заканчивается каменной залой, причем выход находился на высоте двух метров над полом и из залы был не виден. Значит, этот проход был либо вентиляционным, либо природным. Зацепившись локтем, Вы осторожно спустились на пол залы, идите на 317.

 

 

295

Забравшись на крышу одной из машин, Вы двигаетесь дальше вглубь свалки. Приходится то и дело прыгать по крышам или перелезать через нагромождение разного металлического хлама. Чего тут только нет: большинство предметов, например разные части машин, обрезки стальных труб, бочки и контейнеры самых разных размеров и цветов, Вам давно знакомы, в то время как другие Вы видите первый раз в жизни. Движетесь Вы медленно, постоянно спотыкаясь о всевозможный металлолом.

Метрах в пяти к востоку между двух остовов машин, один из которых перевернут, а другой почти полностью засыпан железной стружкой, Вы замечаете какое то движение. Кроме того, от туда доносится странное жужжание. Пройдете мимо (179), или решите посмотреть, что там творится (343)?

 

 

296

Вы идете на юг почти полтора часа. Вдали виднеется двухэтажное кирпичное здание.

Идите на 236.

 

 

297

Вы обходили скалы с юга, в том месте, где их гранитные подножья были на несколько метров занесены песком. Шум прибоя, доносившийся с севера, вскоре совсем пропал. Вы шли вдоль длинной серой непреступной стены, и Вас не покидало странное чувство, будто Вам в спину смотрят несколько десятков пар глаз. И хоть вокруг были лишь скалы и песок, и остаться незамеченным вряд ли кому ни будь удалось бы, чей то тяжелый взгляд явственно ощущался между лопаток.

 

Вы решили затеряться между торчащими из песка черно - серыми утесами, надеясь таким образом избавиться от преследователей. Попетляв некоторое время между огромных валунов, Вы избавились от преследователей, или Вам просто это показалось. Тем не менее Вы не хотели возвращаться к подножью гряды и продолжили путь, идите на 68.

 

 []

298

 

Один из солдат бросается на вооруженного кнутом наемника, другой будет помогать Вам в битве с ЧЕЛОВЕКОМ - ЯЩЕРОМ Джимми, а мэр в то время пытается уползти на улицу через пролом в стене.

 

ЧЕЛОВЕК - ЯЩЕР при удачном ударе будет отнимать не 2, а 4 СИЛЫ. Все удары рассчитывайте как обычно.

 

ПЕРВЫЙ СОЛДАТ             

ЛОВКОСТЬ      9       

СИЛА                9                                                                  

                                                                         

ВТОРОЙ СОЛДАТ           

ЛОВКОСТЬ      8    

СИЛА               10 

                                   

НАЁМНИК                      

ЛОВКОСТЬ      6           

СИЛА                8            

                                          

ДЖИММИ                     

ЛОВКОСТЬ     14       

СИЛА               18        

 

Если Вам удалось выйти победителем из битвы с жутким существом, идите на 165.

 

 

299

Лежащее у Ваших ног мёртвое тело Охотника вызывало ещё больше отвращения, чем живое. Пропитанные кровью обрывки одежды, разорванные ткани левой руки, множество колотых и резаных ран. Присев, вы поднимаете стилет, лежащий недалеко от трупа, и, повертев в руках, решаете взять его с собой. Отметьте это в ЛИСТЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА. Драться им не так удобно, как добротным армейским ножом, а вот проделать дыру или взломать замок - эта работа вполне подвластна этому острейшему четырёхграннику.

 

Решив больше не задерживаться здесь, вы продолжаете свой путь - 97.

 

 

300

Открывшийся проём оказался нишей, площадью не более десяти квадратных метров, с аккуратно слепленными из песка и глины ступеньками. Спустившись вниз, вы, в свете, что давало солнце, проникающее через отверстие вверху, обнаружили ящики, расставленные вдоль стен. Какие-то из них были деревянными, какие-то металлическими. Всего 11 штук. Присев на корточки вы принялись осматривать первый: им оказался деревянный, покрашенный в тёмно-зелёный цвет , с большим навесным замком. Такой вряд ли возьмёт пистолетная пуля, а фомки или другого металлического предмета, который бы вы смогли бы использовать как рычаг под рукой не нашлось. Попытка поднять его также не увенчалась успехом. Весил он не менее сотни килограмм. Скорее всего механизм внутри проржавел, но как показали ваши попытки открыть его, время оказалось бессильно перед калёной сталью. Скорее всего внутри всех этих ящиков какое-то оборудование, или оружие. Беглый осмотр остальных ящиков показал, что они, как и первый, были наглухо закрыты и открыть их возможности не представлялось.

 

Сверху послышался какой-то шорох, и в проём полетели крупицы песка. Отойдя в угол, скрытый от солнечных лучей, вы приготовились ждать (202).

 

 

301

Ваши шаги тонули в пустоте, что покрывала озеро. Обрыв становился все уже и уже, и наконец превратился в опасную и узкую дорожку не более метра шириной. Кроме того, он постепенно снижался к воде, и Вы поняли, что минут через десять станет вровень с ней.

 

Неожиданно в стене появился достаточно широкий проход. Через некоторое время он поворачивал, и из - за поворота лился сильный и спокойный синий свет. Это почему то немного подняло Вам настроение. Хотите свернуть в этот новый проход (294), или продолжите спуск (46)?

 

 

302

Вы внимательно осматриваете кости, найденные на полке, и внутренний голос, не раз спасавший Вам жизнь, подсказывает, что надо вернуться к запертому люку. В конце концов он пересиливает любопытство, и Вы в спешке взбираетесь по лестнице и миллиметр за миллиметром прощупываете поверхность люка. И, найдя в нём отверстия, идеально подходящие для этих двух костей непременно вставляете их туда. Скрежет металла и тонкие лучи солнца, проходящие сквозь отверстие открывающегося люка, извещают о том, что путь на свободу открыт. Вероятнее всего эти кубики служили обитателям этого помещения ключом. Теперь пришло время разобраться с тем, кто загнал вас в эту ловушку (229).

 

 

303

Вы поднимаетесь и оказываетесь в небольшом помещении вроде чердака. Доски, образующие пол, прибиты к стене и выходят прямо из окна, но площадь "комнаты" не более двух метров. У окна валяется оловянная тяжёлая кружка.
Внизу Вы видите двух человек. Одеты они в обычную одежду, но лица не внушают доверия.

Выберите дальнейший порядок действий:

Кинуть кружку одному в голову, спрыгнуть вниз и атаковать второго (138),

Попытаться вступить в разговор (235),

Лечь на доски и подслушивать, - но учтите, что доска просматривается со стульев, и в любую секунду вас могут заметить (252).

 

 

304

 

Гостиница "Ласковый Прибой" оказалась длинным деревянным сараем с облупившимися боками. Внутреннее убранство тоже не отличается роскошью: гостиница представляет собой большую комнату, от которой отходит длинный коридор, по обоим сторонам которого ютились комнаты. В этой главной комнате стоял большой стол и старый продавленный диван, на котором возлежал хозяин - непомерной величины старый бородатый субъект в мятой белой рубашке и джинсах, которым было по виду лет сто.

 

"О, парень, да ты с дороги... - говорит, присвистну, хозяин, - У тебя не одежда а какие то пыльные тряпки! Давай, не обижай дядюшку Сэма, заплати 60 долларов и на 12 часов комната твоя. Отдых бы тебе сейчас не помешал."

 

Если запалатите и решите остаться и переночевать в "Ласковом Прибое", идите на 275, если же откажитесь и выйдите на площадь, отправляйтесь на 220.

 

 

305

Дверь, висевшая на одной петле, слегка накренилась, пропуская вас внутрь.
В доме царил полнейший бардак: стулья и столы были перевёрнуты, на полу, на кровати (хотя сложно было назвать кроватью несколько параллельно положенных на два табурета досок, накрытых пыльным одеялом) были разбросаны какие-то бумаги, от открытых консервных банок исходил неприятный запах. Похоже здесь совсем недавно кто-то жил, но в данный момент обитателя этого странного жилища не было на месте. Рука интуитивно потянулась к ножу.

 

Перехватив рукоятку, Вы уже собрались уходить, как Ваше внимание привлекли странные надписи на стене, как будто вырезанные ножом или другим острым предметом.

 

Задержитесь и обстоятельнее изучите их - 279,

Или поскорее уберётесь из этого дома - 85?

 

 

306

Вашим последним ударом москит был разрублен пополам. Обе половинке несколько раз вхолостую перевернулись в воздухе и свалились на песок, где еще несколько секунд дергались и пытались взлететь. Азарт битвы еще не угас, и потными ладонями схватив из горки стальных труб одну, Вы стали колотить по песку, пока в радиусе двух метров от Вас он не покрылся выбоинами, останки мутанта не были превращены в грязную кашу, а труба не прогнулась в трех местах.

 

После этого Вы успокоились, кинули на песок трубу, вытерли со лба пот, и, тяжело дыша, пошли дальше, держа наготове нож.

Переходите на 267.

 

 

307

 

... Кто - то тряс Вас за плече, и кричал прямо в ухо: "Проснитесь! На город напали!"

Мгновенно вскочив на ноги, Вы схватились за оружие. В кабаке теперь было пусто, а на улице слышались крики. Вы выбежали туда и увидели страшную картину: по всюду лежали трупы, летали арбалетные стрелы, некоторые дома горели. Остановив пробегающего мимо Сан - Давидского охранника с арбалетом на перевес, Вы спросили, что произошло. "Наемники напали! Их несколько десятков, и все отлично вооружены. Ваши друзья сейчас сражаются с ними у входа в дом мэра, а наши охранники пытаются задержать основную массу у ворот. Так что поспешите".

 

Как всегда в предчувствие битвы, кровь закипела в Ваших жилах. Куда Вы направитесь? Поможете своим солдатам у дома мэра (155), или пойдете к воротам и поможете городским охранникам удержать натиск наемников (241)?

 

 

308

 

Куда хотите направиться? Если поднимитесь на стену - идите на 123, если пойдете в кабак - на 268, если к большому цветастому шатру, что раскинулся на главной площади возле полуразрушенного дома мэра - на 10. Если хотите покинуть город и вернуться в поселок, идите на 281.

 

 

309

 

Дубина со свистом пролетает возле Вас, и только чудо позволяет смягчить удар, пришедшийся в район ключицы. Острая боль пронзила правую часть вашего тела, но ноги, гонимые страхом, благополучно уносили Вас всё дальше и дальше от преследователей, позволяя затеряться среди скал. Отнимите 2 от своей ЛОВКОСТИ. Травма, причинённая вожаком "Големов" навсегда оставит свой след на вашем теле, доставляя физические мучения. Прейдя в себя после встречи с "Големами" вы продолжаете путь среди скал - 68.

 

 

310

Вы, как ни в чём не бывало, садитесь на лежащую близ двери деревянную бочку и спрашиваете о хозяине этого необычного дома. Рейдер, похоже, опешил от такого продолжения событий, и, опустив свой молот на песок, уселся рядом.

       

"Хозяин, говоришь. Да нету у этого дома хозяина. Сколько помню, они сменялись чаще, чем я успевал закапывать трупы. Нескольких я убил самолично, несколько уходили в пустыню, ища лучший кров. Но последний меня удивил. Он был похож на сумасшедшего профессора или учёного, что ли. Всё твердил о каких-то выводах и следствиях, бубнил под нос какую-то белиберду, а вскоре и вовсе исчез. И с тех пор дом пустует, привлекая лишь таких хищников, как я. А ты оказался не так прост, думал, ты струсишь. Ладно, бывай. И постарайся больше не попадаться мне на глаза" - он встал, отряхнул потёртые кожаные штаны, поднял лежащий на песке молот и, постоянно оглядываясь, побрёл в бесконечность пустыни.

 

Дождавшись, пока он скроется из виду, Вы направились к виднеющимся вдали дюнам - 111.

 

 

311

 

Второй раз Вы шли по проклятой дороге через пустыню, только на этот раз уже без лошади... Жуткий зной иссушал Ваше тело. Солнце, словно ненасытные демон, готово было высосать из Вас все соки. Раскаленный песок то и дело залетал в нос глаза, скрипел гравием на зубах...

 

Путешествие постепенно превращалось в Ад. Оптимизм улетучивался в неизвестном направление, забирая с собой саму жизнь. Вы ясно поняли, что Вашу жизнь спасет только вода. Есть ли у Вас вода во фляге? Если да, идите на 226, если нет - отправляйтесь на 141.

 

312

 

Рука уже устала рубить жидкость, но Вы заметили, что водная масса всё же разлетается в стороны, и отжившим кускам требуется время, чтобы прирасти к основной части. Наконец вам удалось превратить лужу в множество несвязанных шариков, не могущих причинить Вам вреда.
Запах исчез, шарики не заставляли вспоминать детство, но и отвращения не было. Вы наклонились и подняли комочек съёжившейся массы. Всё то же - травяная, легко рвущаяся плёнка...

        

Неожиданно шарик оживает. Тут вы замечаете, что его собратья тоже двигаются. Вы собираетесь сбежать, но тут один из шаров прыгает Вам в лицо! Множество комочков поднимаются, вновь образуются в единое существо, вырастают в стену, и оно обволакиваются вокруг Вас, душит! Жидкость входит Вам в нос, в уши, в глаза... Голова кружится, в глазах темнеет...

        

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезло, иди на 193, если же удача на этот раз отвернулась от Вас, на 129.

 

 

313

 

"Глупец! Ну почему эти несчастные путешественники так наивны - стоит им посулит золотые горы, как они теряют бдительность" - от его хриплого смеха становится не по себе.

 

"Твоя неосмотрительность обойдётся тебе дорого, я скормлю твои кишки гиенам" - Взяв в руки ваше же оружие, он резким рывком направляет его вам в бедро. И, не дожидаясь пока Вы прейдете в себя, всаживает свой нож Вам в горло. Ваши мольбы о помощи захлёбываются, а руки судорожно теребят артерию, из которой потоком бьёт кровь. Слабость, гемоглобин вместе с кровью, стремительно покидает Ваше тело, кровь кажется на ощупь очень липкой, но это последнее, что приходит к Вам в голову, унося навсегда этот мир...

На этом ваше приключение окончено!..

 

 

314

В пещере очень холодно, особенно после прогулки под палящим солнцем, но, по крайней мере, достаточно светло. Свод земляного коридора, его пол и стены образуют собой почти идеальной овальной формы проход. Согнувшись в три погибели Вы кое-как пролезаете внутрь. Никаких ответвлений пока нет, и Вы все глубже углубляетесь в недра земли. Но вот пещера резко расширяется, и Вы оказываетесь в просторном земляном гроте. Первое, что бросается в глаза - огромного размера насекомое, похожее на муравья, но размером почти со взрослого человека. У него шесть членистых ног, а спереди страшные жвалы, два подергивающихся усика и четыре неподвижных желтых глаза. Все тело МУРАВЬЯ покрыто толстым слоем блестящего хитина.
        

Заметив Вас, тварь начинает глухо стрекотать, трясти головой и покачивать усиками. Кажется, нападать на Вас МУРАВЕЙ не стремится, а хочет только прогнать. Воспользуетесь этим и быстро выберетесь из пещеры (87), или нападете на насекомое (146)?

 

 

315

 

Обойдя дюны, Вы продолжили свой путь по пустыне, пока не наткнулись на караван. У погонщика Вы узнали, что он направляется в город Сан-Давид. Вскоре к Вам подошёл посол Блек Дезерта и предложил совместный путь до города, чем Вы и неприминули воспользоваться. Усевшись на одну из повозок и облокотившись на тюк с чем-то мягким, вы и не заметили, как уснули под мирное постукивание деревянных колёс - 60.

 

 

316

Аккуратно утопив жетон в отверстие, Вы слышите глухой щелчок, который тут же отразился эхом под сводами залы. Дверь беззвучно открылась открыв для Вас содержимое ящика.

 

Глубина его была порядка полуметра, так что голубоватого свечения едва ли хватало, чтобы увидеть содержимое. Протянув руку вглубь вы нащупываете свёрток, который немедленно вытаскиваете на тусклый свет. В Ваших руках три динамитные шашки, перетянутые плотным жгутом, только запалом им служит не Бетфордов шнур, а серная основа, воспламеняемая при трении о терок, который также оказался в свёртке. Бесспорно, нужная вещь, да и интуиция подсказывала, что совсем скоро придётся пустить шашку в дело. Помимо этого во втором свёртке, извлечённом вслед за первым, вы обнаруживаете 5 патронов калибра 9мм. Если у вас есть пистолет под этот калибр, можете сразу же зарядить их в обойму, иначе брать их с собою нецелесообразно. В дальнем углу находилась спецодежда шахтёра и каска. Вряд ли эти вещи пригодятся Вам в пути и Вы решаете их оставить. Если в Дороге Вам предложат воспользоваться динамитной шашкой, просто прибавьте 60 к номеру параграфа, на котором будете находиться.

 

Извлечь жетон не удаётся никакими средствами и Вы решаете оставить его и продолжить свой путь - 171.

 

 

 

317

Зала представляет с собою помещение площадью около пятидесяти квадратных метров. Сталактиты, равно как и сталагмиты, аккуратно срезаны так, что о наличии их когда-то здесь не напоминают даже следы работы шахтёров. Голубой свет, который источает порода, отражаясь от купольного свода, создаёт неповторимую игру теней, рисуя замысловатые узоры на каменистом полу.

 

Почему-то вспомнилось детство. Первое своё ранение вы получили в 15 лет от зубов койота. С двумя своими товарищами вы отправились на поиски детей, пропавших играя в прятки. Дети вскоре были найдены в пещере на севере от посёлка. Впрочем, именно оттуда Вы и начали свои поиски. Обнаружили их в похожей зале прямо у входа в пещеру в компании койота. После скоротечной схватки, выйти из которой вам троим победителями не составило труда вы были впервые ранены. Загнанный в угол зверь сражался с отчаянностью смертника вцепившись Вам в левое запястье, но несколько ударов ваших спутников позволили выбраться из "зубастого капкана".

Несмотря на раны, двух из троих детей удалось спасти. И до сих пор пещеры нагнетают на Вас чувство трагичности, где опасность может подстерегать на каждом шагу. Спустя несколько лет пещеру засыпало песчаными бурями, а память бережно хранит тот день.

 

Несмотря на напавшие на Вас воспоминания вы не упустили из виду большой шкаф, стоящий в нескольких метрах от Вас. Он состоял из четырёх ящиков-секций, полуметрового диаметра. Рядом находились пара тачек и несколько шахтёрских инструментов, назначение которых было трудно определить.

 

Осмотрите повнимательнее ящики (283), изучите инструменты (347) или же выйдете из залы через проём, находящийся на противоположной от Вас стороне (171).

 

 

318

 

Свернув вправо, вы приступаете к изучению цепи шахт. В голубоватых сумерках Ваш силуэт напоминает Диггера - отважного искателя приключений, о котором Вам неоднократно рассказывал старожила посёлка  Харисон Бетти. Из его уст вы узнали, что планета, погрязшая в катаклизмах нуждалась как медикаментах, технике и оружии, так и в самых простых, бытовых предмета, таких как столовая утварь и строительные материалы. Тогда и были посланы в разные концы острова смельчаки, которые намеривались отыскать такого рода предметы в заваленных проходах, складах, ангарах, военных базах и шахтах. Из десятка посланных с этой миссии вернулся лишь один. Его сразу прозвали Дигером, за его способность выживать под землёй. Он принёс в посёлок несколько канистр с нефтью, и, в последствии частенько помогал разного рода товарами. Говорят, что даже знаменитый кольт шерифа - находка Дигера. Что стало с остальными искателями, осталось тайной.

 

За размышлениями Вы и не заметили, как подошли к развилке. Скорее всего существует карта этих переходов, но Вам вероятно придётся идти на удачу.

Пойдёте прямо (255), или же свернёте направо (287).

 

 

319

Стараясь забыть о неприятной встрече, Вы осматриваете то место, где сейчас находитесь. Пещера расширяется и поднимается на несколько метров. В тусклом свете Вы замечаете разбросанные на полу лопаты, кирки, заступы, и еще какие то непонятные инструменты. Так же в пещере есть несколько тележек, до верху насыпанных щебнем и голубоватой породой. Несколько кучек такого же синего минерала свалены в углу пещеры.

 

...Вы ярко представили себе последнюю ночь шахты. Самый обычный день, миллионы  каких минули до этого, оказался последним. Рабочие подняли из недр земли очередную партию руды, собрались у входа в шахту, покурили, лениво обсудили, за кого голосовать на выборах, кто то сказал, что чертовы либералы совсем озверели, но его не слушали. Полюбовавшись на странные разноцветные вспышки, бушевавшие далеко на западе, шахтеры попрощались и пошли по своим домам. Среди ночи все вскочили и выбежали на улицу. В небе творилось что то невообразимое: сначала шел снег, потом поднялась песчаная буря, потом ураганы и торнадо повалили деревья и разрушили дома. В ту ночь выжила только треть из тех, кто жил на острове. Утро было не лучше: электричества не было, что почему то напугало людей больше всего. В следующие месяцы радиоактивные волны выкашивали каждого второго, а некогда цветущий остров превращался в мертвую пустыню. Через пару лет остров пришел в то состояние, в котором и прибывал до сегодняшнего дня, и за это время больше особенно не менялся, хотя и были такие непонятно от куда взявшиеся стихийные бедствия, как муссонные дожди, сильнейшие снегопады и цунами.

 

С того времени не многие спускались в шахту. Возможно, за семьдесят лет Вы были одним из первых. Эти мысли начинали Вас угнетать и Вы поскорее решили уже идти, не важно куда, в глубь пещеры (89), или к широкому западному проходу (142)?

 

 

320

Вы засыпаете моментально, но, вопреки ожиданиям, сны Вам снятся жуткие...

 

...Вы очень голодны. Ваша шкура стоит дыбом, а с клыков стекает слюна. Но пока селяне не тронут вещи, Вы не сможете напасть. И вот один мальчишка делает это. Он забирает все и уходит в деревню, а Ярл как раз тяжело болен. Дождавшись, когда они выпьют достаточно эля, Вы одним ударом могучей черной лапы проламываете череп человеку у ворот и входите в деревню. Все пьяны вусмерть и лежат на голой земле, слегка припорошенной снегом. Вам холодно. Черный ветер как всегда скрывает Ваше пиршество от чужих глаз...

 

...Совершенно разбитый, Вы просыпаетесь. Ночью вам снилось что-то странное, и утро не приносит желанного спокойствия. Восстановите Вашу СИЛУ до начального значения, но отнимите 1 от уровня своей УДАЧИ. Вам больше не хочется задерживаться в этом негостеприимном месте, Вы спускаетесь по винтовой лестнице.

Идите на 156.

 

 

321

 

Первым делом Вы обратили внимание на армейский камуфляж, довольно старый и рваный в нескольких местах, так что использовать его в качестве одежды было бы непрактично, но осмотр карманов показал, что не все вещи на вид так уж и не любопытны. В камуфлированной куртке песочного цвета, во внутреннем кармане обнаружилась походная фляга, с добротным вином внутри. Вино от времени ещё не успело перебродить в уксус и оказалось восхитительным на вкус. Хватит фляги на четыре добротных глотка, каждый из которых восстановит Вам по 2 СИЛЫ, а если у вас с собою имеются галеты - то это вообще находка, не имеющая цены.

        

Во втором кармане обнаружилась десятидолларовая купюра, которая сразу же перекочевала в ваш карман К поясу брюк, в кожаном чехле, выл прицеплен нож, точ-в-точ такой же что и у вас: к сожалению искусством владения двумя оружиями вас никто так и не обучил, а таскать с собой лишний вес по пустыни, в надежде продать этот предмет довольно глупо.

        

Больше ничего интересного обнаружить не удалось, ни в тёмно-синей рубахе, ни в тёмных потёртых джинсах.

        

Теперь, если хотите, можете осмотреть стол и выдвижные ящики (конечно если вы этого ещё не делали) (159) либо прилечь отдохнуть на опрятно заправленную бело-красным покрывалом кровать (33).

 

 

322

 

Вы лежите на кровати. Деревенское солнце убавило жар, и вы чувствуете приятную прохладу...

        

Стоп, что-то не так. Вы привыкли спать на стоге сена, а не на железной кровати!

И вообще... Вы же покинули деревню!

Вы открываете глаза. Перед вами сидит человек. Ах да... наёмник!
Руки связанны, рот заткнут кляпом, а лицо распухло от многочисленных побоев.

Не говоря ни слова он подходит к вам и силой бьёт в солнечное сплетение, заставляя скрючиться в болезненной агонии. Затем ещё раз и ещё раз. Глаза застилает туман,  а тело изнывает от боли.

        

Взяв в руки ремень, он перехватывает им Вашу шею, и сильным рывком затягивает петлю. Кислорода в лёгких вряд ли хватит более чем на пару минут, хотя сознание стало покидать Вас и того раньше...

На этом ваше приключение окончено!..

 

323

 

Вы пытаетесь открыть дверь самыми разными способами, затем  обнаруживаете, что железки, приколоченные к двери, находятся в определённой последовательности, то есть красно-ржавые сменяются новыми, возможно, свежезаколоченными. Вы нажимаете на них по очереди и тут слышите громкий щелчок. Удастся ли вам разгадать код двери?

Проверьте УДАЧУ. Если повезло, идите на (105), иначе на (184)

 

 

324

 

Свет пробивался из небольшого отверстия наверху длинной лестницы. Подняться не составило труда, но вот унять странную дрожь так и не удалось. Вам в лицо ударил жгучий столб света, дохнуло запахом людей, песка, и кислым запахом воды. Вы осмотрелись. Ваша голова торчала из "Проклятого колодца" - именно так жители Нессмара называли глубокое отверстие в земле, из которого то и дело вырывался жуткий смрад, в которое однажды провалился какой то пьяница, по этому теперь оно было ограждено загоном из колючей проволоки. К Вам сразу сбежалась толпа людей, угрожая вилами и топорами, но поняв, кто Вы, они приняли Вас, как героя. Все закончилось хорошо, но дыхание шахты навсегда законсервировалось у Вас в легких. Прибавьте 2 к УДАЧЕ, а СИЛУ восстановите до начального уровня (Вас щедро угостили и даже оставили ночевать).

 

На утро в несколько подавленном настроение Вы вышли на главную площадь рыбацкого поселка, идите на 220.

 

 

325

"Мы братья, - сказал один из них, тот, что был ниже, толще, и облачен в кожаную жилетку и такие же штаны, а руки его были по локоть замотаны грязными тряпками, - братья Райд, меня зовут Лев, а Фета зовут Фет. Отец назвал нас в честь кого то... Теперь уже не помню кого. Что мы тут делаем? Как что, мы конструируем Самоходную Машину! Ты не представляешь, добрый человек, сколько всего можно найти на этой свалке! Если бы не змеи, гигантские москиты, "мусорщики" и прочие твари, которые постоянно тут шастают, мы бы и ночевали тут... Все началось с того, что однажды мы с Фетом ушли слишком далеко от поселка и забрели сюда. Мы немного побродили, любуясь всеми этими мертвыми машинами, как вдруг увидели шесть огромных стальных цистерн. И что же, ты думаешь, в них было? Четыре из них были доверху наполнены дизельным топливом! Мы побродили еще немного и поняли, что такие цистерны валяются здесь почти на каждом шагу. Тогда мы и решили, что не дадим пропасть всем этим запасам. Вот уже несколько лет мы собираем эту машину, и сейчас как никогда близки к ее завершению. Мы назовем ее Самоходная Гусеничная Повозка Братьев Райд. Или просто Несущий Свободу... Надо будет это обдумать... В любом случае это будет величайшее изобретение в истории Нового Мира!"

 

Что бы Вы еще хотели спросить у братьев?

Если хотите поговорить со вторым братом, Фетом, идите на 219, если хотите узнать, чем же так удивительно их изобретение, на 152, если же поинтересуетесь о свалке и ее обитателях, на 83.

 

 

326

 

Следуя Вашему приказу, караван неохотно повернул на северо - восток и побрел сквозь пустыню. От зноя не было абсолютно никакого спасения, а фляги у всех опустели, когда не было пройдено еще четверти пути. У Вас же вовсе не было воды, и видя это, один из солдат достал флягу с водой из поклажи своей лошади и протянул Вам. Отметьте это в ЛИСТКЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКА, но помните, что не можете нести больше пяти предметов сразу.

 

На некоторых разделах Вам будет предложено использовать флягу. Помните, что можете сделать только два хороших глотка (каждый из которых добавит 2 СИЛЫ), после чего вода закончится. Но тогда не спешите выбрасывать пустую флягу. Возможно, представится случай наполнить её вновь. Сейчас вы утолили жажду и вновь наполнили флягу, так что в ней два полных глотка.

          

Караван двигался около десяти часов, никого не встречая на своем изнурительном пути, разве спугнув пару раз нескольких обиженно тявкающих шакалов. Шакалы по природе своей трусы и падальщики, поэтому конечно пугались такого скопления людей, но на одного человека вполне могли напасть.

Переходите на 60.

 

 

327

 

Заметив, что Вы все еще тут, Джин в своей манере вежливо спрашивает: "Да, чем я могу Вам помочь?"

"А ты умеешь читать?" - у Вас появилась одна идея.

"Да, это было первое, чему меня научил Соболев, - отвечает внучка великого ученого, - Вам надо что то прочитать?"

 

Может быть за время своего путешествия Вы находили бумагу с какими то записями, показавшимися Вам интересными, но так и не смогли разобрать? В таком случает можете попробовать попросить Джин прочитать их Вам. Итак, если у Вас есть какие то из ниже перечисленных документов, то отправляйтесь на соответствующий раздел, в противном случае идите на 220.

 

Какие из этих документов у Вас имеются?

Записка из кармана одного из бандитов, напавших на Джин? Идите на 110.

Бумага и пластиковая карточка с рабочего стола Девида Бора? Идите на 342.

 

 

328

 

После боя шкура животного, и без того усеянная шрамами, и вовсе превратилась в кровавоё месиво. Зверь, доживавший последние дни в шахтах, погиб с честью в битве, и Вы решаете оставить его тело не тронутым и продолжить своё путешествие по туннелям шахты.

 

Туннель спускается всё ниже и ниже, углубляясь в земные недра на несколько десятков метров, пока не выводит Вас к просторной зале - 317.

 

 

329

Вместо того, чтобы возвращаться на юг тем же самым проклятым путем, Вы решаете обогнуть ферму с востока, так как уверены, что избрав это направление вскоре выйдите на одну из людных дорог. Так и оказалось, спустя несколько часов Вы увидели невдалеке развилку дорог, идите на 148.

 

 

330

С каждым шагом Вы приближались к горе из остовов машин. Уже сейчас насыпь из сплющенных кусков металла достигала почти двух метров. Мутанты больше не попадались. Осмотревшись, Вы понимаете, что свалка находится на небольшом плато, по этому то снизу ее не было видно. Возможно, представится способ спуститься вниз? Но пока обрыв слишком высок и Вы продолжаете путь вдоль кладбища машин, переходите на 188.

 

 

331

 

"Ты знаешь, а я ведь не всегда был таким" - видя, что вы не собираетесь с ним расправляться, РЕЙДЕР продолжил - "Когда-то я был офицером Лиги, нас объединяло стремление вернуть мир из царящего на планете хаоса. Мы, военные, располагали и силами и средствами, за нас говорила организованность и дисциплинированность, оружие и медикаменты были в нужном количестве, а наши жёны могли иметь детей - радиационный фон обошёл их стороной и сильнодействующие препараты, которые мы употребляли горстями, помогали нам выжить. У нас было топливо. Пускай немного, но этого хватало, чтобы иногда выбираться на единственно сохранившемся бронетранспортёре в разрушенный город и вести научные работы. Да, у нас в штате были несколько учёных, которые усиленно боролись с мутациями, пытались восстановить наработки прошлого, но всё тщетно. Мой отец говорил, что после войны гражданские возненавидели людей в военной форме, и, объединившись в конклавы, всячески пытались обособиться друг от друга. Наши дети, умирали спустя несколько лет после родов, женщин становилось всё меньше и меньше и распри от того были только жарче. Когда у тебя оружие под рукою - нет времени церемониться. Тогда, лет семь - десять назад, я решил покинуть расположение и искать удачи в большом мире. Взял с собой столько оружия, сколько мог унести. Но попав в разрушенный мир, и столкнувшись с одной лишь целью - выживать - я превратился в зверя - маши для убийств, не знающую ни пощады, ни жалости - я прощал лишь женщин и детей - их убивать мне мой кодекс не велел. И вот я здесь перед тобой. Раненный, усталый и..." - он опустил глаза.

 

Закинув на плечо мешок вы пошли, не оборачиваясь... Пусть этот поступок не принёс Вам выгоды, но честь и доброта - не пустые слова - (315).

 

 

332

Через некоторое время Вы подходите к возвышению в центре кладбища машин. Плато в этом месте чуть ниже, чем везде, по этому у Вас есть шанс спуститься вниз. Хотите попробовать спуститься (262), или продолжите путь к огромной горе металла (340)?

 

 

333

 

Подойдя вплотную к Вам, вожак "Големов" поднимает удивлённый взгляд. Сантиметр за сантиметром он изучает Вашу одежду, останавливаясь на секунду лишь на самых больших окровавленных пятнах. Кровь из пробитой артерии, похоже, впиталась не только в одежду, но и в кожу, оставляя оттенок бирюзового цвета.

 

"Я вижу ты много побывал в битвах" - вожак расправил плечи, показывая что готов к разговору - "Меня зовут Горр, хотя люди с острова зовут меня иначе. Какого хера ты сюда притащился. Моим ребятам не интересно, из скольких схваток ты вышел победителем, но Горр осознаёт, что после столкновения с тобой он может лишиться нескольких братьев - возможно самых лучших - как повезёт, так что проваливай туда, куда шёл и забудь о том, что ты здесь был".

 

С этими словами он повернулся к Вам спиной и зашагал к костру. Если у вас есть оружие, то, если хотите, можете выстрелить ему в затылок (271) или же оставить "Големов" и направиться в глубь скал, огибая костёр (68).

 

 

334

 

Пот заливал глаза, дыхание всё учащалось и учащалось, появилась ноющая боль в районе сердца. Посмотрев на безоблачное небо и вытерев рукавом куртки пот, Вы падаете на землю. Только сейчас, распростершись на песке, Вы понимаете как устали. Тело отказывалось подчиняться, тяжесть была такой, будто к рукам и ногам привязали двухпудовые гири. Наверное, Вы и пролежали бы так до тех пор, пока силы не стали бы к вам возвращаться, но судьба уготовила вам другой финал.

 

Позади послышался протяжный вой, который ни с чем не спутаешь. Гиены. Эти мерзкие создания пустынь нагнали вас, и, дождавшись пока вы окончательно потеряли силы, решили напасть.

 

Страх заставил мгновенно подняться и выхватить оружие, но желание сражаться за свою жизнь на миг пересилило усталость. Всего лишь на миг. Руки стали опускаться под тяжестью оружия, а ловкие и проворные движения стали похожи на взмахи пьяного человека. Их было двое, и с каждой секундой они приближались, оставляя вам ничтожный шанс на выживание.

 

(Во время боя, несмотря на ваше оружие, вы не сможете нанести урон более 1 единицы СИЛЫ  за атаку, а когда у одного из двух противников выпадет на кубиках дубль шестёрок или единиц - для вас это означает мгновенную смерть.)

ПЕРВАЯ ГИЕНА

ЛОВКОСТЬ      6

СИЛА                8

 

ВТОРАЯ ГИЕНА

ЛОВКОСТЬ     7

СИЛА               7

Если, несмотря на усталость, вам всё же удалось их одолеть и при этом чудом остаться в живых, то 74.

 

 

335

 

Сделав несколько пируэтов ваш нож устремляется в пустоту проёма, в нескольких дюймах от головы РЕЙДЕРА. Теперь вы безоружны, и даже если у вас есть стилет, это лишь капля в море против прошедшего десятки схваток убийцы, привыкшего к постоянному выживанию в этом диком мире. С голыми кулаками вы не продержитесь и двух минут. Роковая ошибка стала причиной столь бесславного конца...

На этом ваше приключение окончено!..

 

 

336

 

В страшном пекле Вы плететесь на запад. Тропинка выглядит так, как будто по ней часто ходят, но вот кто мог проложить ее так далеко от основной дороги? За очередным барханом Вы видите остов машины. Уже невозможно определить, какого цвета он был, когда был машиной. Все, что можно было снять и унести, уже сняли запасливые жители острова. Лишь пара рваных покрышек валяется около пустого капота. Это зрелище нагоняет на Вас тоску, и Вы садитесь на корточки около покрышек. Впрочем, Вы не на столько расслаблены, чтобы не заметить маленькую, но ядовитую змейку - хамелеона, что легла на покрышку и окрасилась в черный цвет. Хоть ее укус не в состояние убить человека, он тем не менее ничего хорошего не сулит. Вскочив на ноги, Вы обходите бархан и идете дальше на запад.

Отправляйтесь на 232.

 

 

337

 

Развернувшись, Вы со всех ног несётесь в противоположную сторону, совершенно не оглядываясь назад. Спустя несколько минут Вам волею - неволею пришлось остановиться, воздух в шахтах спёртый, и недостаток кислорода вызвал непроизвольную отдышку. Похоже преследовать Вас никто не собирался. Поправив снаряжение и ещё раз оглянувшись назад, Вы продолжаете свой путь влево от заваленного прохода, так как назад возвращаться не было никакого желания - 67.

 

 

338

Не долго думая, Вы с криком метнулись к озеру, наступая на скользкие спины тех тварей, которые не успели убраться с пути. Ваш бег напоминал сумасшедшую конвульсию, Вы ударялись о каменные своды, зацепляли колонны из сталактитов и сталагмитов, не чувствуя боли. Когда одна из многоножек свалилась с потолка в нескольких метрах от Вас, то Вы, не замедляя бега, с такой силой пнули ее ногой, что та с хриплым сопением отлетела на добрый десяток метров.

 

Вы спиной чувствовали, что нахлынувшая сзади и с боков волна тварей уже готова была захлестнуть Вас, как вдруг в нескольких метрах впереди в свете синего минерала показался берег озера. Даже если бы Вы и хотели затормозить, то не успели бы. Прошла сотая доля секунды, как Вы оказались на глубине нескольких метров. Только тут, неловко барахтаясь в черной воде, Вы почувствовали, что все Ваше тело напоминает сейчас тугой комок из мышц, обостренный рефлексов и ужаса.

 

Твари десятками посыпались в воду. Вы поняли, что это конец: Ваше тело, напрочь лишенное теперь энергии, с трудом держалось на поверхности воды, не говоря уже о том, чтобы пытаться спастись вплавь. К счастью, делать этого и не пришлось. Упав в воду и сделав лишь один вдох, гигантские многоножки меняли цвет на бледновато белый, и, шевельнув на прощанье какой ни будь лапкой, переворачивались на спину и замирали. При этом некоторые из них сразу тонули, а некоторые так и оставаясь на поверхности, что Вас почему то заинтересовало.

 

Вы поняли, что спаслись. Твари, которые не слетели в озеро, панически боялись воды, и, поняв, что сегодня им ничего не светит, вскоре отхлынули. Звук царапающих дерево спиц растворился в тишине. Восстановите уровень своей УДАЧИ на 1! Дрожа крупной дрожью, Вы выволокли себя на берег. Немного обсохнув (что было не легко в сыром подземелье), Вы вскоре обнаружили в стене еще один проход, усеянный светящимся минералом, и, подумав, что возвращаться в пещеру с тварями было бы в корне не верно, направились в этот новый коридор, идите на 294.

 

 

339

Не дожидаясь того, что он предпримет, Вы стремительно атакуете:

СМОТРИТЕЛЬ МАЯКА

ЛОВКОСТЬ         7

СИЛА                   8

 

Если старик мертв, идите на 53.

 

 

340

Уже через несколько минут Вы оказались у подножья стального холма. Высотой он был метров десять, но склон достаточно пологий, чтобы на него можно было взобраться. Детский азарт подгонял Вас забраться повыше и просто посмотреть с высоты на остров.

 

Карабкаться по кое как сваленным в кучу остовам машин и острым железкам оказалось не легко. Вы то и дело проваливались и царапались. Минут через двадцать Вы выбрались на небольшую ровную площадку, примерно на середине пути до вершины, и решили отдохнуть. Вы чувствовали странное удовлетворение, одновременно и будоражащее кровь, и успокаивающие.

 

Ваш отдых бесцеремонно прервали. В метре от Вас в мягкую сталь вонзилось копье с железным наконечником. Ваше сердце замерло на мучительно долгий миг, а затем бешено забилось, заставляя Вас вскочить и выхватить оружие. В десяти метрах от Вас стояла пятерка дикарей, одетых в шкуры и метал. Их лица были широкими и скуластыми, руки крепкими и жилистыми. Каждый из дикарей сжимал копье или длинный широкий кинжал, грубо выточенный из стальной трубы, которых на свалке было великое множество. Люди смотрели на Вас хоть и не враждебно, но достаточно недружелюбно, ровно на столько, чтобы дать понять, что Вы тут лишний, и терпеть Ваше присутствие на своей территории дольше одной минуты дикари не намерены. Что предпримете? Покажите, что Вы все отлично поняли, уберете нож и осторожно уйдете (118), или резко броситесь вперед и нападете (151)?

 

 

341

 

Вскоре к Вам подбегает один из солдат:

"Вот, взгляните, - запыхавшись говорит он, протягивая сложенный в четверо лист бумаги, - мы нашли это у их главаря."

 

Взяв его в руки и пробежав по тексту глазами, вы убираете лист в карман - разобрать это нагромождение символов Вам было не под силу. Поблагодарив солдата, идете в трактир и, найдя посла, просите его прочитать Вам это странное сообщение.

"У главаря наемников, говорите? - переспрашивает тот, с интересом разворачивая лист. - Ну что ж, слушайте:

 

"Приказ ? 1818 от 17.7.2089:

За проявленное мужество командира 4 отряда Аутлука представить к награде в течение недели.

Приказ ? 1819 от 17.7.2089:

Всем отрядам, базирующемся на острове Нью - Сомерсет (а именно: 3й отряд под командованием полковника Паблишера, 4й отряд под командованием полковника Аутлука и 6й отряд под командованием полковника Эксэла) следующий приказ: 18 числа или несколькими днями позже из поселка в южной части острова в город Сан -Давид будет отправлен небольшой караван, целью которого станет устранение неполадок на подорванной полковником Аутлуком телефонной сети. По данным разведки караван должен проследовать между двух утесов в южной части острова. 6му отряду приказывается устроить засаду и перебить всех членов экспедиции, а их тела и имущество сбросить в воду. После этого всем отрядам приказывается напасть на город Сан - Давид, убить всех жителей, а мэра города доставить на осную базу. Для выполнения этой задачи вам будет предоставлен человек - ящер Джимми и его дрессировщик мистер Мейкер.

Приказ ? 1820 от 18.7.2089:

Награду за поимку преступницы Джин Соболевой увеличить до десяти тысяч долларов. В случае поимки Джин Соболевой ее следует доставить на основную базу, минуя остров Железных Скал.

Проект 1."

 

"Что бы это значило?" - спрашивает посол, дочитав сообщение до конца. Но Вы и сами толком не можете ответить. Больше всего Вам интересно узнать кто такой Проект 1?

 

Так же Вы заинтересовались и этой Джин Соболевой, которая скрывается от наемников где - то на острове. Если когда не будь Вам доведется встретить её и она скажет "Чем я могу Вам помочь?", то отнимите 70 от номера параграфа, на котором в то время будете находиться.

 

А пока прощайтесь с послом, берите эту записку и идите на 26.

 

 

342

 

"С рабочего стола Девида?! Должно быть, это что то интересное! Вот, пожалуйсто, слушайте: "Дорогой Девид вскл если конференция Ванкувере пройдет успешно зпт приеду Калифорнию концу месяца тчк возьму образцы зпт кое что оборудования тчк возможно строительство базы проекта не за горами тчк уважением Юрец". Проект? Странно... Очевидно это телеграмма Соболева. А вот вторая бумага: "Чтобы удалить лишнюю или нежелательную программу из всего кибер-мозга, нужно..." Дальше ничего не понятно, какие то сложные формулы. Ну а карточка... Такие карточки я уже видела, эта карточки доступа в некоторые отделы завода, они вставлялись в специальные аппараты, считывающие информацию. Кажется, это личная карта Девида" - вычеркнете из Листка Путешественника эти предметы и возвращайтесь на 327.

 

 

343

Осторожно подойдя на несколько метров к странному месту, Вы снова прислушиваетесь. Жужжание и шорох становятся громче. Вы собрались с силами и уже собирались пройти несколько метров, которые теперь отделяли Вас от перевернутой машины, но Вас опередили.

 

Внезапно раздалось высокое жужжание, на столько громкое, резкое и режущее слух, что Вы чуть не потеряли сознание. Из - за машины появился огромных размеров комар или москит. Длинной он был сантиметров тридцать, а его крылья, движущиеся с чудовищной скоростью, издавали тонкий и противный звук. На одну секунду Ваше сердце тревожно съежилось, но уже в следующий миг в руках блеснуло лезвие ножа.

 

Страшное насекомое двигалось с огромной скоростью. Казалось, москит не летал по воздуху, а исчезал из одной точки пространства и через долю секунды появлялся в другой. Его движения были резкими и точными и сопровождались высоким режущим писком. Неожиданно москит вновь метнулся и завис прямо перед Вашим лицом. Вы инстинктивно сделали перед собой рубящий выпад ножом, а второй рукой закрылись от возможной атаки длинного жала. Но за мгновение до того, как по Вашему мнению сталь должна была рассечь тонкое тельце на две половины, насекомое ушло от удара. На столько легко, что Вам показалось, что москит дразнит Вас. Что ж, остается только одно: сумасшедшее взмахивая ножом, отбиваться от атак, одновременно пытаясь достать мутанта хотя бы кулаком. Москит движется с огромной скоростью, а его жало впивается в плоть с невероятной силой, на такую атаку ему требуется некоторое время. Если противник ранит Вас обычным ударом, то есть если его МОЩНОСТЬ УДАРА будет больше Вашей, отнимите от своей СИЛЫ не 2, а 1, ведь в таком случае мутант просто заденет Вас жалом. Если же ему удастся атаковать Вас 2 раза подряд, то это снизит Вашу СИЛУ на целых 6 пунктов, потому что за такое время жало успеет проникнуть под кожу и занести заразу, от которой кровь начнет быстро свертываться, что резко ослабит Вас. Видимо, таким образом мутант парализовывает своих жертв. Если после укуса Вы выживете и сумеете нанести ответный удар, то яд не успеет подействовать и Вы отделаетесь лишь временной слабостью. Если же москиту удастся 3 раунда битвы подряд атаковать Вас, сразу переходите на раздел 195.

 

МОСКИТ - МУТАНТ

ЛОВКОСТЬ     13

СИЛА                4

 

Если Вам удастся убить проворную тварь, идите на 306.

 

 

344

 

Жара начинает постепенно спадать. Вы отлично знаете, что ночью температура сильно падает, и надо поскорей найти какое то укрытие. Им может послужить портовая деревня Нессмар, к стене которой Вы сейчас приближаетесь.

 

Нессамар с некоторых пор стал самым большим поселением на острове, даже город Сан Давид по площади и населению едва ли сможет соперничать с северным поселком. Это произошло по тому, что Нессмар единственный обладал подходящей гаванью, или скорее просто причалом. Торговцы с соседних островов волей - неволей задерживались тут, и деревня очень быстро увеличивалась, год от года становясь все больше и влиятельнее.

 

Несколько раз Вы бывали тут в детстве, и кое что помнили о географии поселка, хотя за это время многое могло измениться. В Нессмаре было три основные улицы, из которых вытекали маленькие переулки и проходы. Все улице сходились к главной городской площади, на которой располагался рынок, дом старейшины деревни и еще несколько домов, в том числе гостиница для заезжих торговцев. Короткий широкий проход вел от площади к пристани, самому оживленному месту после рынка. Не долго думая, Вы вошли в раскрытые и даже не охраняемые ворота деревни - идите на 220.

 

 

345

Тщательный обыск трупа выявил у него наличие странного предмета. Жетон, на котором был изображён символ единства ЛИГИ. Скорее всего он был снят с трупа солдата, принадлежавшего этой коалиции - по доброй воле он вряд ли с ним бы расстался. Также вы обнаружили 20 долларов, перетянутых холщёвой верёвкой. Деньги можете положить в карман, они не займут места в рюкзаке, тогда как жетон, если вы конечно захотите взять его с собою, займёт ровно одно место. Если Вы когда-нибудь захотите его кому-нибудь показать, просто прибавьте 63 к номеру параграфа, на котором будете находиться. А теперь, стоит поскорее скрыться среди скал, дабы не успели вернуться перепуганные "Големы" - 68.

 

 

346

Крепко ухватившись за бортик, Вы забираетесь в тележку. Со стенок налипшая грязь тут же перекочевывает на штаны, но что это меняет? У Вас стойкое подозрение, что Вша одежда и без того не отличается особой чистотой. Другая проблема - как оттолкнуться. Тут Вы замечаете, что задняя стенка тележки не сплошная, она представляет из себя крышку, крепящуюся на четырех прямоугольных крючках. Вам удается с ними расправится и крышка улетает в темноту. У Вас появляется мысль, что на этом месте она скорее всего и останется навсегда. Чтобы не разделить ее участи, Вы просовываете ногу в получившееся отверстие и отталкиваетесь от прогнивших шпал, держась за передний бортик. Тележка со скрипом трогается с места, переходите на 37.

 

 

347

Рядом с киркой находилась телега, поваленная на бок, рассыпая на каменистый пол осколки голубой породы. Вероятно когда-то она представляла ценность для владельцев шахты, а сейчас разбросана грудой бесполезного камня. Неподалёку стоял ручной бур, возле которого разбросанно несколько касок. В общем - ничего интересного, способного помочь Вам в дальнейшем путешествии. Становилось прохладно, поэтому нужно поскорее выбираться отсюда. Застегнувшись и подняв воротник вы устремляетесь в проём - 171.

 

 

348

 

Скорее всего добраться до них засветло у вас не получиться. И на очередной из развилок, когда солнце же клонилось к закату, вы обнаружили маленькую тропинку, ведущую поодаль от основной дороги. Рискнёте пойти по ней (150), или продолжите путь по проторенной дороге (16)?

 

 

349

 

Не успели Вы отойти, как вдалеке показался силуэт человека. Хищный вид выдавал в нём РЕЙДЕРА. Желание встречаться с ним не было никакого, и Вы, спрятавшись за одним из барханов, отсиделись некоторое время. Как только силуэт РЕЙДЕРА скрылся вдали, Вы продолжили путешествие (315).

 

 

350

 

Неумело работая тяжелыми веслами, Вы вскоре вывели лодку подальше от берега в открытое море в направление, указанном Джин. Высокий борт лодки, усиленный стальными пластинами, не позволял оскверненной воде разъедать деревянный корпус, и грести приходилось очень осторожно, что бы не одна капля не оказалась на борту.

 

Через пару часов остров Нью - Сомерсет исчез в сумерках. К острову Железных Скал предстояло подойти рано утром, поэтому грести придется всю ночь, но Вы чувствовали в себе силы.

 

Вы достойно прошли свое первое испытание, но это было лишь начало долгой истории. Возможно, Вы еще сыграете свою роль в Новом Мире, но вот какая она будет - решать Вам. Ощущение чего то великого не покидало Вас... Но все это будет потом, а сейчас зловещая, зеленоватая вода спокойно несла маленькую лодку к рассвету...

 

 

 

 

 

ЭПИЛОГ.


        Вот и закончилась первая часть книги-игры Проект 1. Впереди Вас ждёт встреча с противоборствующими фракциями, ещё более опасные приключения, рукопашные схватки, перестрелки, система навыков, новые параметры персонажа, система репутации персонажа, секретные разработки учёных и тайны неизвестных земель, поэтому все предметы, которые вы нашли в первой книге-игре, благополучно переносятся во вторую, равно, как и найденная в пути информация. Целый мир открыт перед Вами и только от Ваших действий зависит дальнейшая судьба планеты!




Хотелось бы поблагодарить людей,

оказавших помощь при создании ПРОЕКТА 1:

 

Jumangee (Репина Дмитрия) за неоценимую помощь при создании Проекта 1 - от начальной стадии до обложки и прочих артов. 

 

Курочкина Ивана за арты

 

Смелого Хвоста за дельные советы, концепции и идеи

 

Алекса за идею и мысль о написании

 

Шило (Евгений Самарский) за несколько приятных параграфов

 

Imollanа (Александр Ноткин) за обаятельную лужу и связанные с ней параграфы

 

Артёма Зыкина за арт Джимми

 

Андрея Соломонова за арты

 

Гавриченко Павла (Pans) за несколько отличных параграфов

 

БОЛЬШОЕ ВАМ ВСЕМ СПАСИБО!!!

 

 

 

Форум "Книги-игры и текстовые игры": http://forum.myquest.ru

 

 

 

v. 2.0.5

 


 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"