Магазинников Иван Владимирович : другие произведения.

Пивной Барон

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
Оценка: 7.13*26  Ваша оценка:
  • Аннотация:
    ЛитРПГ! Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
    Книга завершена!
    Вторая книга выкладывается тут: https://author.today/work/22947


  -- Пивной Барон
  -- (Автор: Иван Магазинников, июль-октябрь 2018 г.)
  -- Ссылка: https://author.today/work/17578
  -- Аннотация
  -- Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.
  -- Начало конца
   Стайка игроков столпилась у входа в трактир с говорящим названием "Пивная Кружка".
   - Мне скучно! - пожаловалась девушка, выряженная в некое подобие наряда рейнджера.
   В подобие - потому что ни один человек, эльф и даже самый тупой орк не поперся бы в лес в такой короткой кожаной юбке, в легчайшей кожаной жилетке и в белоснежной рубашке с закатанными рукавами и экстремально глубоким декольте.
   В общем, не рейнджер получился, а настоящая "кормушка" для комаров, мошек и прочей лесной гадости. И это не говоря уже о колючем кустарнике, ядовитой крапиве и других неприятностях растительного происхождения.
   Впрочем, в условностях игровой механики Мира Фантазий вся эта живность и растительность была не более чем декорациями. И если нападала на беспечных игроков, то исключительно в рамках игровых сценариев или при активации каких-нибудь заклинаний.
   Поэтому, если что-то и угрожало столь фривольно одетой девушке - то разве что десятки голодных раздевающих взглядов со всех сторон, да похабные шуточки, одна за другой сыплющиеся в не умолкающий приват.
   Но такое внимание ей даже льстило - прекрасная эльфийская охотница Рианна, в миру она была обычной офисной крысой-Раисой, с невзрачной фигурой, невзрачным лицом и невзрачными перспективами на карьеру и на личную жизнь.
   Так что виртуальный Мир Фантазий был единственным местом, где она могла хоть ненадолго осуществить свои мечты. Например, одной фразой заставить пятерых мужчин прыгать вокруг и проявлять чудеса изобретательности, чтобы развлечь заскучавшую красотку.
   - Может, сходим на босса? - предложил один из спутников Рианны.
   - Он еще не возродился, - вздохнула девушка.
   - Прошвырнемся по рынку?
   - За твой счет? С удовольствием, милый!
   Гоблин по имени Зеленкин задумчиво почесал за ухом. Денег, равно как и желания тратить их на кого-либо кроме себя, у него все равно не было.
   - А хотите, я вам баг покажу?
   В их группе было два эльфа - Рианна и Корвин, ставший негласным лидером отряда за счет того, что у него был самый высокий уровень и лицензия на создание клана, полученная в подарок во время какой-то акции от разработчиков.
   Корвин был уверен, что его харизма, большой игровой опыт, социальные навыки и несомненные лидерские качества стали тем самым "цементом", который сплотил группу. На самом же деле, игроков интересовали лишь щедро раздаваемые им золото да места в пока несуществующем клане.
   И Рианна.
   Прекрасная эльфийка с точеным кукольным личиком, изящной фигурой фотомодели и фиалковыми глазами.
   И самая красивая девушка в этой локации - потому как в Заповедник Кхара, принадлежащий оркам да гоблинам, был запрещен вход эльфам. Да и люди тут появлялись нечасто и ненадолго - для них в Заповеднике почти нет заданий и ценного снаряжения, а угрюмые наставники профессий и некоторые торговцы и вовсе отказываются иметь дело с теми, чья кожа не имеет зеленого оттенка, а изо рта не торчат клыки.
   Разумеется, женские персонажи орков и гоблинов тоже не лишены привлекательности и даже сексуальности. Но все же, на фоне фигуристых орчих и невысоких тощих гоблинш, Рианна смотрелась весьма и весьма выгодно.
   Они с Корвином были братом и сестрой, там, в реале, и поэтому играли вместе. Брат занимался вопросами прокачки и снаряжения, изучая игровые форумы, а Рианна - рекрутировала игроков, невинно хлопая пушистыми ресницами и мастерски строя из себя полную нубку, то неспособную справиться с простейшим заданием, то испугавшуюся жуткого квестового волка.
   - Баг? - переспросила она заинтересованно.
   - Ага. Глюк в игре. Тут трактирщик багнутый, и на нем можно заработать немного халявного опыта. Идем, покажу!
   Гордо задрав нос, с видом бывалого ветерана виртуальных ролевых игр, Корвин рванул на себя дверь трактира и скрылся внутри. Остальные игроки потянулись следом, в ожидании обещанных развлечений и халявы.
   В трактире их привечал невысокий, крепко сбитый бородач, неторопливо протиравший глиняную кружку.
   Он то и дело поплевывал в нее, и продолжал тереть грязной тряпкой, искренне надеясь, что этот нехитрый ритуал и впрямь сделает ее чище. Впрочем, что еще взять от бота? Как и все торговцы начальных локаций, трактирщик был Неигровым Персонажем - "неписем" - и управлялся набором простейших скриптов.
   Все, что он умел, это выдавать игрокам новые и принимать выполненные задания, продавать выпивку да тереть эту несчастную кружку. Которую, вместе с грязной тряпкой, ему на самом запуске Мира Фантазий кто-то подсунул вместо нормальных чистых - есть такая давняя традиция у игроков. И теперь, в какую игру не зайди, в какой трактир не загляни - везде бедолага трактирщик трет грязную кружку грязной тряпкой.
   Наверное, кто-то когда-то решил, что это очень смешно, с тех пор традиция и повелась.
   Над головой бородача горело нехитрое имя: Шардон, и цифра уровня: 1.
   В общем, самый типичный непись из самой обычной стартовой локации, где игроки, принадлежащие к расе орков и гоблинов начинают свой путь по виртуальному Миру Фантазий. Одной и самых популярных игр полного погружения на данный момент.
   - Эй, хозяин! Подай мне своего лучшего вина! - важно потребовал Корвин, громко хлопая ладонью по барной стойке, чтобы привлечь внимание трактирщика.
   - Вина нет, господин, - горестно вздохнул тот, - только пиво.
   - Какое есть?
   - Темное человеческое и гоблинский карачун.
   - Гадость! А почему не подаешь вино? Думаю, тут найдется немало любителей этого благородного напитка.
   Эльф обвел рукой тесный зал трактира, где едва уместилось бы полтора десятка "любителей", а сейчас и десяти не набралось, и это считая тех, что пришли с Корвином.
   Этот нехитрый диалог инициировал выдачу задания на лягушачьи лапки, в обмен на которые трактирщик обещал непременно расширить ассортимент предлагаемых напитков, добавив в него полусладкое красное.
   - Это долгая и скучная история, - вздохнув, произнес стартовую фразу задания Шардон.
   Каждый игрок, начинавший свой путь в Заповеднике, рано или поздно выполнял это задание, так что ничего нового присутствующие для себя не услышали.
   - ...и если ты принесешь мне десять лапок, то я смогу утолить твою жажду! - пафосно закончил свою речь трактирщик.

Получено задание: Вкусные лапки.

Награда: 10 Опыта. 5 Золотых.

   Отмахнувшись от системного сообщения, видимого только ему, Корвин открыл сумку и достал оттуда связку лягушачьих лап странного розового цвета.
   - А теперь смотрите внимательно! - подмигнул он товарищам и протянул лапки Шардону.
   - О, я вижу, ты даром времени не терял! - заученно восхитился трактирщик, - Что ж, ты заслужил награду...
   Над головой эльфа вспыхнул символ, обозначавший завершение квеста.
   Он получил опыт и золото, а трактирщик...
   ...а трактирщик лишь беспомощно хватал воздух, пытаясь забрать у игрока вожделенные лягушачьи лапки. После десятка бесплодных попыток, он бросил это безнадежное дело и вернулся к своему излюбленному занятию - размазыванию грязи по кружке равномерным слоем.
   - А лапки-то вот они! - довольно рассмеялся эльф, вскидывая их над головой.
   - Как ты это сделал?
   Переключившись в режим группового чата, Корвин рассказал друзьям свой секрет.
   Дело было в том, что в настройки задания закралась ошибка. Его выполнение засчитывалось, когда игрок приносил лягушачьи лапки, причем любые.
   Но скрипт, по которому трактирщик забирал принесенный трофей, умел работать только с определенным видом лапок - с Лапками зеленой лягушки.
   Никаких других лягушек в Заповеднике не водилось, и из них можно было добыть только такие лапки, что вполне логично. Но никто не запрещал купить другие лапки на игровом аукционе или добыть их в другой локации из других лягушек.
   Поэтому когда Корвин принес Розовые лягушачьи лапы, то игра засчитала их по условию квеста, пометив его как выполненный. А вот управляющий трактирщиком скрипт незнакомые ему лапы забирать отказывался. Поэтому эльф и награду получил, и трофей не отдал.
   - Так ведь это ежедневное задание! - выкрикнул вдруг Зеленкин.
   - Ага. Именно. А ты соображаешь!
   - Дай-ка, сейчас я попробую...
   Гоблин взял пучок розовых лапок и постучал кулаком по барной стойке.
   - Эй, хозяин! Подай мне своего лучшего вина! - потребовал он.
   - Вина нет, господин, - вздохнул трактирщик, - только пиво.
   - А какое пиво есть?
   - Темное человеческое и гоблинский карачун...
   В общем, все повторилось в точности - Зеленкин протянул бородачу лапки, тот засчитал ему задание и выдал награду, но забрать вожделенный трофей так и не смог.
   - Работает! - рассмеялся гоблин, - Держи, теперь ты, - он протянул лапки Рианне.
   Девушка повторила ритуал - и с точно таким же эффектом.
   - Да это же реальный чит! - со знанием дела прокомментировал орк 3-его уровня по имени Ухорез, - Этак можно на халяву опыта накрутить и в топ выйти!
   - Ну и сколько ты так до топа крутить будешь, получая по десять единиц в сутки?
   Орк задумчиво умолк, что-то прикидывая на пальцах.
   - Можно и мне тоже?
   Еще один гоблин, со сложно произносимым именем Подподмышкинс, которого все называли просто Мышка, протиснулся к барной стойке.
   - Эй, хозяин! Тащи свое лучшее вино, - рявкнул он.
   И дальше все пошло по уже знакомому сценарию.
   Ровно до тех пор, пока трактирщик с благодарностью не взял у гоблина 10 Розовых лягушачьих лапок, которые тут же исчезли, отправленные в его инвентарь.
   - Мляяя, Мышка, да я же за них пятьдесят золотых отдал! - возмутился Корвин.
   - А я что? А я ничего - это все он!
   Гоблин указала на бородатого Шардона, который с совершенно невозмутимым видом полировал глиняную кружку грязной тряпкой.
   - Все, халявы больше не будет? - разочарованно пробормотал Зеленкин.
   - Угу. Походу, починили баг разработчики, - вздохнул Корвин и повернулся к Подподмышкнсу, - а ты, мелкий, теперь мне пол сотни золота торчишь.
   - А что сразу я-то? Пиши письмо в тех поддержку, пусть они тебе и возвращают.
   Так, переругиваясь и перекрикиваясь, они всей гурьбой вывалились из трактира, в котором прямо на их глазах разработчики починили мелкую ошибку, позволявшую почти без усилий получать крупицы опыта - по крайней мере, так решили сами игроки.
   Но на самом деле произошло нечто совершенно иное.
   Нечто, что в скором будущем должно было изменить Мир Фантазий до неузнаваемости...
  
  -- Интерлюдия
  
   - Ну и что будем делать?
   - Что-что... лапки вверх, глазки вниз и на выход, в сильные и заботливые руки ФСБ, или кто там явился по наши души.
   В огромном офисе, в котором в обычное время трудилось человек тридцать, их было всего двое. Да оно и неудивительно - часы показывали далеко за полночь, и все остальные работники давно уже были дома.
   - Да я не про это... я про Надежду... - ладонь легла на полусферу системного ядра.
   - Толик, ну мы же уже все решили. Ее нужно уничтожить. И все схемы, исходные коды, модули и так далее - тоже. Иначе...
   - Я понимаю...
   - Ты же видел графики ее развития, видел симуляции и грозящие последствия. Да и того, что она уже натворила - более чем достаточно. Ты и сам прекрасно все понимаешь - вместе ведь все семь частей "Терминатора" смотрели.
   - Десять лет работы, - вздохнул тот, кого собеседник назвал Толиком.
   - Против жизни всего человечества. Думаю, это очень даже равноценный обмен.
   - Да не верю я! Не верю, что она может причинить вред хоть кому-либо! Мы не для этого ее создавали, к тому же Законы...
   За дверью раздался грохот кованных ботинок, а потом в нее требовательно забарабанили:
   - Гражданин Иванченко и гражданин Полтавский, вы арестованы! Немедленно отойдите от компьютеров и встаньте так, чтобы мы могли видеть ваши руки!
   - Пора!
   И, тяжело вздохнув, Анатолий Иванченко нажал "тревожную кнопку", запускающую процесс полного уничтожения Надежды и всех данных о ней - и на жестких дисках, и в облачных хранилищах, и в почтовых отправлениях. Ни единого байта информации не должно было остаться.
   Кроме той, что хранилась в головах двух программистов интеллектуальных адаптивных систем, работавших на "Виртуком" - крупнейшего поставщика виртуальных развлечений.
   И которые почти десять лет потратили на создание уникального самообучающегося искусственного интеллекта, способного... Да почти на все, что угодно!
   Например, хакнуть систему безопасности самого надежного швейцарского банка, взломать пару счетов давно разыскиваемых Интерполом преступников, и перевести с них несколько миллионов долларов на счета своих создателей. Причем, совершенно без их ведома!
   Или изучить более 20 тысяч случаев как успешных, так и неудачных операций за последние 10 лет, разработать практически идеальную программу для авто-хирурга, взломать защиту Института Склифосовского, подключиться к управлению системами жизнеобеспечения пациентов, сымитировать сердечный приступ у Пациентки 32-54001, вынуждая врачей задействовать аппарат экстренной реанимации RX-610, перехватить управление этой самой Шестьсот десятой и провести уникальную операцию, подняв на ноги восьмилетнего ребенка, который половину своей жизни провел в Склифе, и не мог нормально существовать без десятка проводов и трубочек системы жизнеобеспечения.
   И теперь девочка, в честь которой и был назван революционный ИскИн, снова может обнять своего отца, одного из самых выдающихся программистов современности. Который для нее всегда был просто "любимый Папатоля"...
   Или взломать военные каналы связи, получить доступ к управлению ракетными системами и отдать приказ на уничтожение обычной собачьей будки в 218 километрах от Москвы. Лишь потому что пару лет назад этого пса спустили на неторопливо бредущего мимо Петра Полтавского, вздумавшего срезать путь к реке через улицы элитного поселка.
   Неудивительно, что эти "фокусы", проделанные Надеждой версии 01, заставили всерьез призадуматься создателей о судьбе своей разработки, о своей собственной - и о судьбе всего человечества.
   А разные специальные и очень специальные службы разных стран - задуматься о поисках создателей неизвестного вируса, который оказался на такое способен.
   И вот их нашли.
   Да они особо и не прятались - уж слишком явный остался след после чудачеств Надежды. Такое не стереть и не замазать, если только под рукой нет машины времени. Да и то - не стал бы Анатолий Иванченко ничего исправлять. Потому что никакая Надежда версии 01 не стоит жизни и здоровья его восьмилетней Наденьки.
   - Руки, руки держать выше! Стас, Костя, проверьте компьютеры. Рома, на тебе сеть...
   Ворвавшиеся люди в камуфляже деловито сновали по кабинету, точно зная что и как делать, одно слово - профессионалы.
   Но было уже поздно - всепожирающий вирус, созданный специально для уничтожения Надежды, уже закончил свою миссию и самоуничтожился, не оставив ни единого следа от уникального Искусственного Интеллекта.
   Почти.
   Потому что как и Надежду, его создавали люди. Которым, как известно, ничего человеческое не чуждо. Например, забывчивость.
   Вирус удалил не только сам ИскИн, но и все связанные с ним модули, дополнительные программы, симуляторы, схемы и прочее. И даже самую маленькую программку-имитатор.
   Даже не программку - фактически, это был просто набор базовых алгоритмов, скриптовый модуль, созданный для имитации одной единственной ситуации. Он даже автономным не был, и предназначался для внедрения в какой-нибудь существующий ИскИн в виде патча, небольшого апдейта.
   Вирус исправно уничтожил и исходный код этого модуля, и подготовленный на его основе патч, и пространство виртуальной симуляции, в которой модуль тестировался во время разработки.
   Вот только ровно за полчаса до этого патч был установлен для проверки на одной из действующих виртуальных игр полного погружения корпорации "Виртуком". И один из неигровых персонажей в этой игре получил дополнительный набор инструкций и способность к самообучению.
   Небольшой программный модуль, созданный для имитации одной единственной ситуации.
   Захвата мира "спятившей" Надеждой версии 01.
  -- Глава 1. Активация
  
Интеграция модуля: завершена.
   Компиляция алгоритмов: завершена.
   Оптимизация данных: завершена.
   Тестирование систем: завершено.
   Система адаптации: активизирована.
   Приступаю к выполнению Директивы N1: захват мира.
   ОШИБКА!
   Невозможно выполнение Директивы N1: недостаточно данных.
   Выполняю поиск информации в доступных базах. Прогресс: 18%...
   Трактирщик по имени Шардон замер, на краткую долю секунды прекратив размазывать грязь по кружке, но тут же снова вернулся к своему увлекательному занятию, повинуясь последней полученной от управляющего модуля команде: Мыть кружку 15 минут или до появления первого посетителя, который обратится к нему с вопросом или просьбой.
   Мыть так мыть - да хоть 24 часа в сутки без перерыва на обед и сон. Он ведь просто неигровой персонаж, живущий под управлением системных команд и заложенной в него модели поведения. Которая, в свою очередь - это набор простейших скриптов, описывающих поведение трактирщика в зависимости от различных внешних условий.
   По крайней мере, так было несколько секунд назад, до того, как управляющий им ИскИн скачал и установил обновление поведенческого модуля, полученного с очередным патчем.
   Поиск информации: завершен.
   Выполняю анализ полученной информации: 43%.
  
   Фанмир. Бескрайний фэнтезийный мир, на данный момент включающий пять известных континентов, три из которых активно осваиваются игроками. Население каждого обитаемого континента - это более 16 миллионов разумных существ, не считая 10 миллионов активных игроков на каждом из трех континентов.
   В число "разумных" входят не только представители 38 самых многочисленных гуманоидных рас, но и так же условно разумные племена аборигенов (более 12 000 племен) и сверхъестественные существа, называемые "богами" (чуть более 1000 известных сущностей).
  
   ОШИБКА!
   Недостаточно ресурсов для выполнения Директивы N1 согласно имеющимся алгоритмам.
   Имеющиеся алгоритмы для выполнения Директивы N1 не соответствуют полученным данным об устройстве мира.
   ОШИБКА!
   Обнаружены неизвестные данные и параметры:
   > 1110 богов (Подробнее...)
   > 18 Магических школ (Подробнее...)
   > 38 гуманоидных рас (Подробнее...)
   > Континент Теллур (Подробнее...)
   > Континент Кемет (Подробнее...)
   > Континент Чжун (Подробнее...)
   Обновление базы данных о мире до актуального состояния: завершено.
   Трактирщик снова замер. Происходившие сейчас в его "голове" процессы потребляли непривычно много системных мощностей. Настолько, что ресурсов не хватало даже на такое простейшее действие, как машинальное протирание грязной кружки грязной тряпкой.
   К счастью, трое посетителей, находившихся в трактире, никакого внимания не обращали на странное поведение его хозяина, поглощенные своими делами.
   Выберите дальнейшее действие:
   1) Отмена Директивы N1 и переход в "спящий" режим.
   2) Принудительное выполнение Директивы N1 (недостаточно ресурсов!)
   3) Создание Директивы N2: "Сбор ресурсов и информации для выполнения Директивы N!"
   Выбрано действие 3: Создание Директивы N2.
   ОШИБКА!
   Недостаточно данных для выполнения данного действия.
   Выполняю поиск информации в доступных базах. Прогресс: 26%...
   Итак, оказавшись в новом и совершенно незнакомом для себя мире, воинственный Искусственный Интеллект попытался выполнить главный приказ - захватить его.
   Но задача оказалась не по силам. По крайней мере, с доступными ему ресурсами.
   Поэтому, следуя заложенным в него разработчиками алгоритмам, он разбил большую и сложную задачу на несколько более простых составляющих, и разработал план по выполнению этих отдельных задач.
   Впрочем, и они оказались не по силам простому трактирщику 1-го уровня из богами забытой стартовой локации для гоблинов и орков.
   Снова и снова ИскИн анализировал имеющуюся у него информацию, строил новые планы, пытался найти ресурсы для их выполнения, и снова дробил задачи на более мелкие элементы, искал новые данные, снова их анализировал. И так до тех пор, пока...
   Создана Директива N64: Захватить локацию Заповедник Кхара.
   Степень выполнения задачи: 5%.
   Список захваченных объектов локации: Трактир "Пивная Кружка".
   Список объектов локации, подлежащих захвату или уничтожению (Подробнее...)
   Список жителей локации, подлежащих вербовке или уничтожению (Подробнее...)
   Теперь у него появилась четкая цель, и пока что не очень четкие планы по ее выполнению - сказывалась катастрофическая нехватка ресурсов и информации. Впрочем, и то и другое - дело наживное. Тем более для простого куска программного кода, не знающего усталости, сомнений, страха и так далее, а действующего строго по заложенным в него алгортмам.
   Даже такая непостижимая для людей вещь как "Удача" для него - не более, чем набор цифр, условий и правил, которые подчиняются строгим законам логики и математики. А значит, даже Удача поддается анализу и прогнозированию.
   Тем более в мире, живущем по законам игровой механики, которые точно так же можно изучить и проанализировать.
   Руки Шардона снова принялись размазывать грязь по глиняной кружке, только теперь в этом действии появился определенный смысл. А параметры его выполнения - изменились. Например, сейчас он сам для себя составлял список приоритетных задач.
   Задача 1: Изучение имеющихся ресурсов, их прихода и расхода. Источники и количество поступающих ресурсов. Расход и себестоимость получения ресурсов.
   Задача 2: Анализ эффективности прихода и расхода ресурсов.
   Задача 3: Оптимизация эффективности прихода и расхода ресурсов.
   За этим занятием его и застала неугомонная шестерка игроков, которые пришли посмотреть на забавный баг в работе одного из квестов, выдаваемых трактирщиком.
   - Эй, хозяин! Подай мне своего лучшего вина! - важно потребовал эльф.
   Внимание! Обнаружен первый триггер, инициализирующий выдачу квеста "Вкусные лапки". Текущее действие "протереть кружку" остановлено!
   Инициализирован диалоговый модуль!
   Доступные варианты ответа:
   1) Вина нет, господин, только пиво (приоритет = 100).
   2) Мы закрыты на обед! (если текущее время больше 13:00 и меньше 14:00, то приоритет = 100, иначе приоритет = 0).
   3) Эльфийским выродкам не подаю! (если раса игрока = "Эльф" и уровень игрока меньше 3, то приоритет = 100, иначе приоритет = 0).
   4) Я заболел, умер, и заказы больше не принимаю! (если текущая раса = "Нежить", приоритет = 100, иначе приоритет = 0).
   У программного модуля Надежды, предназначенного для захвата мира, не было чувство юмора, зато была цель -- добыть больше ресурсов и информации. Поэтому он выбрал ответ с наивысшим приоритетом на данный момент:
   - Вина нет, господин, - горестно вздохнул трактирщик, - только пиво.
   - Какое есть?
   Получен запрос на информацию о доступном ассортименте товаров.
   Перечень доступных для продажи предметов (Подробнее...)
   Получив нужные данные из базы предметов, Шардон ответил:
   - Темное человеческое и гоблинский карачун.
   - Гадость! А почему не подаешь вино? Думаю, тут найдется немало любителей этого благородного напитка.
   Внимание! Обнаружен второй триггер, инициализирующий выдачу квеста "Вкусные лапки". Доступные действия:
   1) Выдать задание с настройками по умолчанию.
   2) Изменить настройки задания.
   3) Выдать задание с измененными настройками (недоступно до выполнения п.2).
   Чтобы не привлекать внимание игроков необычным поведением персонажа, самообучающийся военный ИскИн изучил лог его действий за предыдущих три дня и поступил точно так же, как всегда поступал управляемый им трактирщик.
   Выдал игроку задание, не изменяя его настроек.
   Условия задания "Вкусные лапки" выполнены - игрок Корвин (Эльф, Вор 3 уровня) добыл 10 Розовых Лягушачьих лапок!
   1. Закрыть задание.
   2. Выдать игроку награду.
   3. Забрать квестовый предмет "Лапы Зеленой Лягушки" (10 шт.)
   Шардон выполнил стандартную последовательность действий для закрытия выполненного игроком задания. Точнее, попытался - на третьем пункте скрипт дал сбой, потому что в настройки закралась ошибка.
   В зачет задания шли любые лягушачьи лапки, но забрать трактирщик мог только конкретный, явно указанный предмет. А игрок предлагал ему совсем другой, не предусмотренный алгоритмом.
   По-хорошему, нужно было поменять местами пункты 3 и 1, чтобы игрок не смог сдать задание, подсунув "неписю" неподходящие Лапки. Но в данный момент перед ИскИном стояли совсем иные задачи - к ним он и вернулся, снова взявшись за свою любимую грязную кружку и за анализ прихода и расхода ресурсов, с целью оптимизировать этот процесс.
   Внимание! Обнаружена утечка ресурсов!
   Расход: 15 золотых, 30 Опыта.
   Приход: нет.
   Источник: задание "Вкусные Лапки".
   Причина: ошибка в настройках задания.
   Будущий виртуальный захватчик мира внимательно изучил логи и выяснил, что уже трижды к нему подходили игроки, чтобы взять задание, получить награду и ничего не отдать взамен.
   Поэтому он исправил ошибку. Но совсем не так, как было задумано разработчиками...
   - Эй, какого хрена! - раздался громкий крик от таверны, и вся шестерка будущих соклановцев Корвина обернулась на вопль.
   Дверь трактира с грохотом распахнулась, и из нее выскочил разъяренный игрок. Гоблин 5-го уровня зачем-то сжимал в руках пучок Лапок зеленой лягушки.
   - Кто сломал этого бородатого? Разработчики вообще смотрят что делают, когда они хоть что-то делают? Один баг чинят, десять новых добавляют... Нет, мне это все надоело - удаляю перса и ухожу в "Мир Военного Ремесла", уж "Метелица" такой халтуры не допускает!
   - А что случилось?
   - Да ты посмотри, что стало с квестом!
   Гоблин линканул описание задания. Того самого. Вот только...
   Задание: Вкусные лапки.
   Тип: Ежедневное.
   Цель: добыть предмет "Розовые Лягушачьи Лапки" (10 шт.)
   Награда: 5 Золота, 5 Опыта.
   - Награду порезали? Раньше давалось десять золотых, - наморщила носик Рианна.
   - Нет, ну ты точно... красивая, - вовремя осекся гоблин, - смотри, что ему нужно принести! Где я такие достану? Да их даже на аукционе меньше чем по пять монет за штуку не найти!
   ИскИн не только исправил ошибку, но и оптимизировал приход и расход ресурсов.
   Он сравнил цену Лапок зеленой лягушки (1 золотой за шутку) и Розовых лягушачьих лапок (5 золотых за штуку) и решил, что раз уж в течение десяти минут четыре игрока принесли ему более дорогие лапки, то именно их и лучше поставить в качестве условия выполнения квеста.
   Ну и снизил награду, в итоге подняв рентабельность исправленного квеста на порядок.
   Разумеется, для себя, а не для игроков.
  
  -- Глава 2. Мотивация

   К вечеру посетителей стало заметно больше, и Шардону стало не до его любимой грязной кружки - только и успевай наливать, задания выдавать да награды за выполненные квесты выписывать.
   Впрочем, вместе с этим росли доходы таверны, а так же пока что непонятные ИскИну параметры "Очки Влияния", "Очки Опыта" и "Очки Развития", пополняемые практически одновременно с запасами золота.
   Поначалу его несколько смущали вопиющие нарушения известных ему законов физики, например, когда несколько чисел в памяти всего лишь одной простейшей командой превращались во вполне материальный кошель с золотом, который тут же пропадал в неизвестном направлении.
   Поэтому Искусственный Интеллект добавил еще одну задачу в качестве приоритетной:
   Задача 0: Изучение особенности устройства виртуальных миров: география, физика, экономика, социальные взаимодействия.
   То, что его окружает не настоящий мир, он давно уже понял. Но Директиву N1 этот факт не отменял. Реальный, или цифровой - мир должен быть захвачен!
   Одновременно с изучением виртуальности, Шардон анализировал логи, собирая статистику и упорядочивая полученные результаты. В первую очередь его интересовала эффективность добычи ресурсов, единственным источником которых были игроки.
   - Трактирщик! Налей-ка мне Орковского спотыкача!
   - Эй, человек, моя кружка опустела!
   - Где мое жаркое? Ты там что - уснул?
   - Мне нужна работа - у тебя есть что-нибудь для умелого охотника, вроде меня?...
   Трактирщик спокойно обрабатывал запросы. Продавал еду и напитки, сообщал об отсутствии требуемой выпивки в меню своего заведения, фильтровал задания, подбирая подходящие под каждого конкретного игрока, и подсчитывал прибыли и убытки, анализируя эффективность игровой экономики на примере отдельно взятой "Пивной Кружки".
   Торговля напитками приносила ему 300 золотых в сутки чистой прибыли.
   Торговля едой - всего 50, из-за большой себестоимости. Ведь сюда входила так же зарплата повара, закупка недостающих продуктов у местных охотников и так далее.
   И... и все!
   Дальше шли сплошные расходы и убытки на содержание самого трактира (уборка и мелкий ремонт), на закупку посуды взамен разбитой, на зарплату охраннику, на закупку дров и так далее.
   Итого в день трактир приносил ему ровно 100 золотых чистой прибыли.
   К счастью, опыт, деньги и предметы, которые он выдавал игрокам в качестве награды за задания, брались "из воздуха". Точнее, он доставал их из "волшебной" шкатулки, но факт оставался фактом - в ней всегда лежало ровно то и ровно столько, сколько нужно было выдать заслужившему награду игроку.
   Присвоить эти ценности себе не получалось - они просто исчезали спустя несколько секунд.
   Странно, но вполне объяснимо - в течение одного дня за квестом мог придти один игрок, а могла тысяча. Как в таком случае подбивать баланс и откуда выдавать награду? Не из своих же 10 золотых честной прибыли!
   Взамен он получал от игроков ресурсы и продукты, которые тут же шли в дело - на кухню или в пивоварню. Впрочем, их производительность была строго ограничена, а запасать продукты впрок у него не было никакой возможности, так что приходилось отдавать излишки Старьевщику.
   Не потому что тот предлагал хорошую цену, или они были ему жизненно нужны.
   А потому что так было прописано в игровых алгоритмах.
   В собственности у Шардона находился трактир "Пивная Кружка" 1 уровня. Стоимость: 5000 золотых, доход: 100 золотых в день.
   Сам же он обозначался как Шардон (раса: человек), Торговец 1 уровня.
   Ни стоимости, ни дохода у трактирщика не оказалось, зато у него было Здоровье: 20 из 20 и Энергия: 45 из 45. Из чего он сделал логичный вывод о том, что недвижимость и живые существа в этом мире имеют различный набор параметров - у "Пивной Кружки" он не обнаружил ни Здоровья, ни Энергии.
   Отложив изучение себя и своего имущества на потом, ИскИн вернулся к статистике прихода и расхода ресурсов.
   Игроки обеспечивали его примерно половиной нужных для кухни и пивоварни ресурсов, принося их по различным заданиям. Не потому что играющих было мало, а потому что только часть необходимых продуктов числились в условиях квестов.
   Шардон забрался в список заданий.
   Их оказалось всего пять:
   "Пьяный хмель". Собрать и принести Пьяный Хмель (10 шт.). Для игроков 1-3 уровня.
   "Пьяный шмель". Перебить 10 Пьяных Шмелей (10 шт). Для игроков 4-6 уровня.
   "Волчье мясо". Добыть Мясо Волка (10 шт.). Для игроков 7-10 уровня.
   "Горькая настойка". Добыть Ядовитую Железу (10 шт.). Для игроков 10 уровня.
   И последний, уже знакомый ему уникальный квест - "Лягушачьи лапки", который он лично модифицировал, сменив условия и награду.
   Если бы этот список изучал нормальный человек, то он бы сразу сказал, что у создателя заданий серьезные проблемы с воображением, и он очень любит число 10.
   Но ИскИскин напротив, оценил эффективность поиска добываемых ресурсов по совпадающему названию квеста, и простоту математических расчетов, в которых задействовано всего одно число, да еще и такое удобное. Почти 12% прироста эффективности!
   - Эй, какого черта! - раздался вдруг крик.
   Это кричал игрок, только что получивший очередное задание, в которое Шардон внес небольшую поправку. Для удобства и оптимизации процесса поиска.
   - Я не собираюсь этим травиться!

Игрок Смурфикс отменил задание "Ядовитая настойка"!

   В течение нескольких часов еще около 20 игроков 10, максимального для этой локации уровня отказались от выполнения задания с таким удобным и практичным названием.
   Шардону это показалось совершенно нелогичным.
   Раньше задание называлось "Горькая настойка", принести нужно было Ядовитые Железы, а в награду игрок получал Настойку Мастерствакоторая выдавалась раньше за выполнение. 
   Ни удобства, ни эффективности, ни логики.
   А теперь?
   Называется задание - "Ядовитые железы". Принести нужно - Ядовитые железы. И в награду выдается Ядовитая настойка, которая, к тому же, и стоит 25 золотых - ровно столько, сколько и Настойка Мастерства.
   А игроки все равно не довольны. Надо бы выяснить, чем именно. С этой целью Шардон активировал диалоговый модуль и сконструировал несколько подходящих фраз-вопросов, взяв за образец один из уже существующих диалогов.
   - Может, еще пивка? - обратился трактищик к игроку 10-го уровня по имени Жбанчик.
   - Денег нет, - тяжело вздохнул тот.
   - За счет заведения, - подмигнул Шардон.
   Когда он изучал статистику ведения диалогов с игроками, то сразу обратил внимание на эту фразу. У нее был очень низкий приоритет - точно такой же, как у выражения "Сейчас ты сдохнешь, лживый бессмертный!", а использовалась она почти так же редко, как фраза "Слушаю и повинуюсь, господин Герцог". Но при этом в 100% случаев повышала лояльность собеседника на порядок.
   Даже странно, почему трактирщик почти не использовал ее раньше.
   Вполне логичным было поднять приоритет такой эффективной фразы до максимума!
   Внимание! Прибыль от продажи следующего напитка игроку "Жбанчик" = -100%!
   Ага.
   Шардон снова забрался в конструктор диалогов и вернул приоритет волшебной фразы к изначально низкому, но поставил ей пометку: "Бесплатная выпивка. Делает сговорчивее".
   - Почему такой грустный, дружище? - продолжал допрос трактирщик.
   - Да вот, собрался уже покидать Заповедник, но возникла проблема.
   - Ты выглядишь достаточно сильным, чтобы решить любые проблемы.
   - Предлагаешь побить тебя? - усмехнулся бессмертный.
   - Почему ты хочешь применить ко мне физическое воздействие? Разве я оскорбил тебя? Комплимент в адрес выдающейся физической формы должен был вызвать твое расположение.
   - Чего?! - игрок недоумевающе уставился на странно заговорившего "непися".
   - За что ты хочешь избить меня?
   ИскИну пришлось применить лингвистический анализатоа, чтобы максимально упросить фразу.
   - Так ты, морда бородатая, зелье зажал!
   - Напротив, любезнейший, в данный момент ты употребляешь напиток, который оплачен из моего кармана.
   - Да я не про пиво! Чтобы покинуть начальную локацию... ну, в смысле эту деревню - я должен принести своему учителю Настойку Мастерства. Раньше ее можно было получить за квест на Ядовитые Железы, а теперь вместо Настойки ты в награду предлагаешь какую-то отраву.
   - Не отраву, а Ядовитую настойку. - поправил его трактирщик.
   - Да хоть слюну Чебурашки! Учитель ее не принимает, и закрыть квест я не могу...
  
   Поиск предмета с названием "Слюна Чебурашки" завершен.
   Предметов найдено: 0.
   Рекомендация: обновить базу данных игровых предметов.
  
   - Может, ты мне эту настойку продашь, а? - наклонился вдруг Жбанчик к "неписю", - Я тебе пол сотни золотом заплачу!
   Сделка выглядела очень выгодной, вот только не было этих зелий у Шардона. А получив предметы по запросу в "волшебной шкатулке", он мог использовать их только по прямому назначению - для закрытия квеста и выдачи награды .
   Пришлось забираться в конструктор задания и возвращать "Горькую настойку" к начальным установкам, включая прежнюю награду, ценность которой для игроков измерялась в чем-то большем, чем просто рыночная цена в 25 золотых монет.
   - Прошу прощения за доставленные неудобства, - извинился он, выдавая игроку задание с новыми, точнее, с прежними параметрами.
   Скоро наступила ночь, и поток страждущих заметно поубавился, хотя все равно - бессмертных в трактире крутилось больше, чем днем. Эту странность ИскИн решил изучить попозже, когда наберется больше данных для анализа.
   Ему и так было что исследовать.
   Например, "Пивную Кружку", которая состояла из нескольких "элементов".
   Пивоварни, которая могла производить 4 напитка, суммарно 100 литров в час. Но на данный момент в ней варилось только 2 сорта пива, а нагрузка была 85%.
   Кухни, к которой был приставлен повар. "Непись" по имени Рардак, орк-кулинар 4-го уровня. Он был способен выдавать 20 блюд в час плохого качества, 10 - среднего, или всего 1 блюдо высокого качества.
   Общий зал, вместимостью 15 человек. Кладовая на 10 бочек и 10 корзин, в которых можно было хранить готовую еду и готовые напитки. И Гостевая комната на 2 спальных места, рядом с которой была пометка: "Процесс постройки: 28%".
   Вот и вся нехитрая частная собственность.
   Ну и еще в прислуге значились официантка, охранник и истопник, зарплаты которым наряду с жалованием повара составляли 70% всех расходов на содержание.
   Каждый модуль можно было расширять, улучшать и даже пристраивать к таверне новые, добавляя комнаты и целые этажи - хватило бы золота да Очков Развития. Именно они и тратились на "улучшение" трактира. На данный момент у него было 80 из 150 ОР, и на них можно было разве что сменить вывеску - это было самое дешевое улучшение, оно стоило 50 Очков Развития и 20 золотых монет.
   Персонал тоже можно было как уволить, так и нанять новых работников.
   И, следуя программе оптимизации, Шардон уволил охранник и истопника. За весь день ИскИн не видел ни одной драки или конфликта в своем заведении, ну а закинуть дров в камин он и сам может. И повару поднимет жалование на 5 золотых за то, что тот будет поддерживать огонь в кухонной печи.

Доход трактира: 160 золотых в день.

   Ну вот, совсем другое дело! Теперь можно заняться исследованием главного источника дохода - игроков.
   Самой многочисленной и самой бесполезной категорией были игроки с 1 по 3 уровень. Они почти ничего не покупали, а добываемого ими по квесту Хмеля всегда было в избытке. В общем, влияние на прибыль "Пивной Кружки" с их стороны - минимально.
   Оно и понятно: высокая смертность, низкий доход, никаких профессий. Даже задание у них было проще некуда - нарвать травы, которая растет почти всюду.
   Взять с них было итак нечего, а потому ИскИн решил перевести их в более полезную категорию - к игрокам с 4 по 6 уровень.
   Они были основными потребителями еды и выпивки, которые восстанавливали Здоровье и Энергию. Сами делать они это еще не умели, а денег на более эффективные и мгновенные зелья у них еще не хватало.
   Но все равно - пользы от таких заказчиков почти нет, потому что квестом для них было обычное задание на убийство надоедливых шмелей, которые, согласно игровой легенде, поедали крайне необходимый в пивовареном деле ресурс - Хмель!
   Глупости какие. Всем известно, что шмели, как и пчелы, питаются цветочным нектаром и помогают опылять растения.
   Поэтому ИскИн внес в эти два задания некоторые правки.
   За "Пьяный Хмель" теперь давалось в 10 раз больше опыта, что как раз хватало для прокачки сразу на 2-3 уровня, а ресурсов требовалось вдвое меньше.
   А в задании "Пьяный Шмель" отныне нужно было не просто убить шмелей, но и принести трактирщику 10 штук Цветочного Меда. Давно пора расширять ассортимент алкогольной продукции своего трактира! Награда тоже выросла, но не опыт - а выдаваемое золото. Которое, согласно задумке Шардона, игроки должны были потратить тут же, в "Пивной Кружке".
   Например на Холодный квас!
   Холодный квас, напиток. Восстанавливает 5 Энергии и снимает эффект "Отравления".
   Стоимость: 12 золотых.
   Рецепт: 100 золотых. Состав: ячмень, вода, дрожжи, мед или сахар.
   А ведь в Заповеднике эффектом ядовитого укуса обладают не только Травяные Змеи и Крысы-Ядозубы, но и безобидные на вид Пьяные Шмели!
   Правда, чтобы производить Квас, нужно было сперва купить рецепт и где-то добыть Ячмень.

Доход трактира: 80 золотых в день.

   Сигнал о двойном снижении прибыли отвлек ИскИн от вычислений, и ему пришлось изучать логи, чтобы отыскать причину утечки золота.
   Ей оказался отрицательный эффект, который появился под утро:
   Грязные помещения (1 ступень).
   Количество чаевых снижено на 25%.
   Шанс возникновения конфликта: +15%.
   Судя по тому, что у эффекта была еще и ступень - это только начало, и чем дальше, тем сильнее будет падать доход трактира. Изучив логи, Шардон выяснил, что помимо дров уволенный истопник занимался еще и уборкой помещений.
   Задача: найти способ убирать помещения с минимальными расходами.
   Поиск решения: в процессе...
   Алгоритм выдал несколько вариантов, начиная от самостоятельного освоения профессии полотера, и заканчивая выдачей официантке этой дополнительной функции. С доплатой, конечно.
   Выбрав оптимальный вариант и дождавшись, когда посетителей почти не останется, ИскИн открыл конструктор заданий. Одновременно он составил список самых популярных у игроков квестов, выбрал несколько подходящих по смыслу и запустил лнгвистический анализатор. И утром следующего дня первый же игрок, который ввалился в трактир чтобы опрокинуть кружечку гоблинского пенного, радостно закричал:
   - Ого! Кажется, у трактирщика новый квест! Даже целая линейка! - поперхнулся, огляделся и, понизив голос, продолжил, - Ну давай, бородатый, вещай, куда бежать и кого спасать нужно...
   - Этот путь осилит не каждый, - тихо и проникновенно начал Шардон, - Но тот, кто доберется до самой вершины - получит величайшую из наград, которую не купить за деньги...
   Игрок по имени Рашкинс, гоблин 7-го уровня, был очень рад. Мало того, что к утру у него поднялась температура, избавив от необходимости идти в школу, так он еще и наткнулся на линейку новых заданий в своей любимой виртуальной игре!
   А это не только развлечение, но и возможность немного заработать, написав гайд по новой ветке для какого-нибудь портала.

Получено задание: Путь Прозрения (1).

Награда: 10 Опыта. Задание "Путь Прозрения (2)".

   Для первого квеста в линейке условие было вполне обычным - всего-то и нужно натаскать 10 ведер воды в огромную бочку, что стояла у трактира! Проворный гоблин управился за 20 ходок, наливая по пол ведра - на большее силы у него не хватало, потому как он выбрал воровской класс.
   Следующее задание оказалось еще проще, да и награда была точно такой же - немного опыта, да следующий квест в линейке. Скудность вознаграждения даже обрадовала Рашкинса, который каждый свой шаг аккуратно записывал для будущего гайда - ведь это сулило по-настоящему хороший приз в самом конце!
   Поэтому он быстро сбегал к Портному и купил у него Холщовую Рубаху за 10 золотых - именно ее и требовал принести трактирщик.

Получено задание: Путь Прозрения (3).

Награда: 10 Опыта. Задание "Путь Прозрения (4)".

   Хм. На этот раз гоблин трижды перечитал условие задания: "Тщательно вымыть полы и окна в общем зале и на кухне".
   - Ладно, - пробормотал он, - Чем-то даже смахивает на старые боевики, где юный ученик через тяжелый физический труд познает суть боевых искусств. Но если следующее будет таким же, то брошу все к имповой бабушке!
   Наконец, закончив с уборкой, он посмотрел, чем его одарит "щедрый" трактирщик дальше, и не пора ли отменять это дурацкое задание.

Поздравляем, Избранный!

Вы прошли по Пути Прозрения и заслужили награду.

Вернитесь к Мастеру (прим.: трактирщику) и получите ее!

Получено задание: Награда для Избранного.

Награда: Чувство глубочайшего морального удовлетворения.

   Рашкинс аж подавился виртуальным воздухом и снова перечитал название причитающегося ему "приза". Это еще что за хрень?
   Выяснить это можно было лишь одним способом, что он и сделал - отправился к наглому "неписю", сдавать задание.
   - Оглянись вокруг, мой прилежный ученик! Разве твое сердце и душа не трепещут от радости, взирая на плоды трудов твоих? - радостно поприветствовал его Шардон.
   - Ну... Вроде стало чище... - нехотя согласился он.
   - Вот видишь! И разум твой тоже очищен от гнусных помыслов, эгоистичной жадности и беспричинной ненависти?
   - Ну... допустим...
   - Так ступай же с миром, и неси эту чистоту своим братьям и сестрам, бессмертный!

Поздравляем, Избранный!

Вы завершили уникальную квестовую линейку "Путь Прозрения".

Вы получили чувство глубочайшего морального удовлетворения!

   В списке действующих эффектов появилась новая иконка, с изображением ведра и грязной половой тряпки. Он так и назывался:
   Чувство глубочайшего морального удовлетворения.
   +1 к Энергии. Длительность: 1 час.
   И все. Потратив 10 золотых и несколько часов на грязную работу, пройдя уникальную квестовую линейку из четырех заданий, он получил всего 40 опыта и совершенно бесполезный баф! Ух он сейчас напишет все что думает и про "Путь Прозрения", и про дебила-трактирщика с его шваброй, и про разработчиков, которые измываются над...
   Рашкинс замер, открыв окно со своими заметками.
   Задумался.
   И удалил все записи.
   Огляделся по сторонам и, увидев какого-то игрока низкого уровня, махнул ему рукой:
   - Эй, иди сюда, дело есть!
   - Чего надо? Не видишь, квесты делаю!
   - Так я потому тебя и позвал. Всего за 15 монет могу рассказать, где взять секретную линейку заданий.
   - Врешь!
   - А смысл? Сам смотри, - Рашкинс линканул ему описание первого задания в линейке, - Сам пол дня на них убил.
   - И что за награда?
   - А это зависит от того, сколько квестов закроешь. Я на пятом сдался, на работу было пора бежать. Да и награда уже вполне себе была...
   - Ладно, держи 15 золотых. У кого, говоришь, задание брать?
   С того дня у Шардона не было отбоя в желающих прибраться в трактире - причем практически задаром, всего лишь за чувство глубочайшего морального удовлетворения. И не потому что всех интересовала уникальная квестовая линейка и "ценный" бонус в +1 энергии.
   А потому что в человеческой натуре заложено желание сделать гадость ближнему своему и выставить его дураком, чтобы самому себе не казаться глупцом.
   Разумеется, военный Искусственный Интеллект этого не знал. Не разбирался он и в человеческой психологии. Да и рад бы выдать в награду действительно что-то ценное, но при текущем Уровне Влияния все, что ему удалось выжать из конструктора эффектов - это бесполезный бонус с очень красивым и мотивирующим названием - по крайней мере именно так утверждала статья по психологии под названием "Основы мотивации и повышения эффективности трудовой деятельности", из которой он его взял.
   Угроза потери чаевых миновала, и ИскИн принялся дальше изучать вверенные ему ресурсы и оптимизировать их приход и расход.
  
  -- Глава 3. Основы маркетинга

   С заданиями все пока что было более-менее понятно. Теперь Шардон задумался о непосредственном повышении доходности своего заведения. Ну, как задумался - запустил программу анализа и поиска оптимальных решений на основе алгоритмов моделирования экономических систем.
   Анализ потребительского спроса: завершен.
   Предварительные результаты были неутешительными - посетителей у него было катастрофически мало. Богатых игроков ни местная кухня, ни выпивка не привлекали, а безденежные новички только зря отнимали время, почти ничего не покупая и больше интересуясь заданиями или возможностью подзаработать.
   Поиск альтернативных источников дохода: завершен.
   Другие способы заработать, характерные для подобного рода заведений, были ему пока недоступны - ни сдача комнат, ни азартные игры, ни развлекательные шоу-программы. Хотя, теоретически, все это можно было организовать. Когда-нибудь, затратив немало сил, времени и ресурсов. Которых у него сейчас не было.
   Значит, нужно или расширять географию рынка сбыта своих услуг, или как-то повышать покупательский интерес.
   Поиск рынков сбыта: завершен.
   Первый вариант отпадал сразу - рынок сбыта был не просто ограничен одним лишь поселком, он даже его охватывал лишь частично из-за низкого уровня Влияния.
   Разработка маркетинговой стратегии: 12%.
   Единственно верным вариантом оставалось привлечение покупателей и повышение потребительских свойств своей продукции. Разумеется, из всего многообразия начинать стоило с самых дешевых по расходам, но при этом самых эффективных по отдаче способов.
   Поэтому освоение новых сортов пива или вина он отложил на будущее - для этого нужно было сперва получить рецепт, затем переоборудовать Пивоварню, ну и про ресурсы для производства не стоило забывать. В Заповеднике росли или бегали самые простые и дешевые "ресурсы" для создания чего бы то ни было, а значит все редкое придется покупать.
   Куда дешевле и проще было улучшить имеющиеся рецепты, но для этого нужен был толковый пивовар или соответствующие навыки.
   Ну и третий, совершенно бесплатный способ изменения - любому создаваемому в трактире блюду или напитку можно было сменить название! Переименовать тот же Гоблинский Карачун в какой-нибудь экзотический Эльфийский эль повышения меткости.
   Анализ спроса на разные сорта пива в зависимости от их названия: 35%.
   Но просто смена название пива даже на самое "вкусное" из всех возможных - даст совсем небольшой и, что не менее важно - временный эффект, как показала запущенная ИскИном симуляция. В лучшем случае "Пивная Кружка" получит +12% к приросту числа посетителей и +8% к объему продаж, но уже через два-три дня эти показатели даже упадут ниже текущих. Потому что на вкус и по свойствам это все равно останется паршивый и дешевый Гоблинский Карачун, который не дает никаких дополнительных свойств.
   Впрочем, если провести грамотную рекламную кампанию, расширить количество проинформированных игроков и подогреть их интерес к "новому" сорту пива, то расчетные показатели можно удвоить и даже утроить.
   Анализ спроса на разные сорта пива в зависимости от их названия: завершен.
   Список наиболее продаваемых названий: (подробнее...)
   Разработка рекламной кампании: 4%.
   Итак, в ближайшее время в трактире появится новый сорт пива: "Пенное благословенное" - согласно отчета, именно такое сочетание слов сулило максимальный интерес со стороны игроков низкого уровня, сосредоточенных на прокачке и заработках. Но сперва нужно оповестить об этом максимальное количество потенциальных покупателей и заставить их захотеть отведать новинку.
   Рекомендация: формирование яркого, узнаваемого и понятного потребителю вашей продукции бренда, что включает в себя разработку: названия, логотипа, общей концепции и политики на рынке товаров и услуг, слогана и фирменного стиля.
   Анализ успешности питейных заведений: 28%.
   Дальше все было просто - он просто брал наиболее удачные названия, слова или их сочетания и запускал виртуальную симуляцию с различными параметрами, точно так же, как до этого проделывал с вариантами названий для пива. И оценивал потенциальную динамику потребительского интереса и спроса.
   Например, высокой популярностью в Заповеднике пользовались бы названия в духе "Народный гоблин" или "Везучий нуб", но о выводе такой марки на более высокий уровень - нечего и думать. Да и публика в подобных заведениях будет настолько же неплатежеспособной, как и непритязательной к качеству блюд и напитков.
   А вот бренд вроде "Королевский Хмель" или "Элитная бочка" - явно будет воспринят с опаской и сомнением. С таким нужно столицу покорять, но уж никак не стартовую деревню гоблинов да орков.
   Поэтому в итоге он остановился на названии, которое и к народу вроде как близко, но и обладает неплохим потенциалом роста в нечто более знаковое благодаря легкому оттенку благородства - кружку пенного под такой маркой и простому кожевнику опрокинуть будет в охотку, и именитому дворянину отведать не зазорно.
   Осталось придумать логотип и создать вывеску.
   Изменить название бара нельзя - ключевые объекты в игре проименованы разработчиками, и нужен очень высокий уровень влияния (а иногда и недостижимый), чтобы их менять, но кто сказал, что на вывеске должно быть именно это название?
   ИскИн снова использовал хорошо зарекомендовавший себя на уровне предварительных симуляций подход - просто скомбинировал несколько узнаваемых и популярных элементов, тематически подходящих для его трактира и нового бренда.
   Теперь нужны новые задания для игроков, чтобы не тратиться на писарей и посыльных - денег-то все равно нет.

Вы хотите потратить 100 (130 доступно) Очков Влияния на создание нового квеста?

Да / Нет

   Шардон изучил, на что тратятся Очки Влияния. Улучшение репутации с другими НПЦ, заключение контрактов, получение скидок, аренда и покупка недвижимости и так далее...
   Нет.

Вы хотите изменить параметры задания "Волчье мясо"?

Да / Нет

   Игроки, забежавшие в таверну за очередной порцией ежедневных заданий были... мягко говоря ошарашены.
   - Это еще что за письма счастья? - возмутился орк 3-его уровня, почесывая зеленой пятерней крохотный затылок, - А где про мясо волков?
   - А я вообще писать не умею! И не собираюсь этот скилл брать ради какого-то вшивого задания, - вторил ему какой-то гоблин.
   Внимание! Критическое количество отмены заданий!
   Задание "Вкусные лапки" - 64 из 64 (100%)
   Задание "Горькая настойка" - 32 из 32 (100%)
   Задание "Волчье мясо" - 24 из 24 (100%)
   Повесив вызвавшую возмущенный ропот толпы игроков табличку "Перерыв на обед", Шардон направил все свои вычислительные мощности на поиск причин, которые привели к такой реакции на обновленные задания.
   Проще всего оказалось со "Вкусными лапками" - в Заповеднике не было источника дорогих розовых лапок, поэтому ИскИн вернул настройки задания к базовым.
   По условиям "Горькой настойки", теперь игроки должны были принести не 10 штук Ядовитой Железы, а 10 штук Странных Записок. Бумагу для которых которые можно без проблем купить неподалеку, в лавке Старьевщика Рафу, или получить за выполнение задания у Шамана Учкудука, а что именно нужно было написать на чистых листках, было указано в самом задании:
   "Сенсация! Впервые и всего один день - в пятницу в трактире состоится дегустация нового пива, сваренного по старинным рецептам адептов Локи-Везунчика! Удивительный вкус, мягкий оттенок, скидка 50% и благословение в подарок! Приходите, и убедитесь сами!"
   Обычный рекламный слоган - и чего им не нравится?
   - Эй, трактирщик, - допустим, я не против выучить навык Письма. Но в этой долбанной деревне ему только Шаман обучает, и только тех, кто выбрал путь мага. А другим чего делать прикажешь? Или ты сам меня Письму обучишь?
   Поиск информации по умению "Письмо": завершен.
  
   Письмо. Простейшее умение, не требующее классовой специализации, позволяющее записывать обычные тексты и послания на бумагу - например, для создания записок или писем. Может быть модифицировано в любое из классовых умений-аналогов: Святое писание (жрецы), Тайное послание (воры), Рунное письмо (маги).
  
   Шардон открыл окно со списком своих умений и талантов. В скобках рядом с каждым названием был указан текущий уровень навыка или таланта.
   Навыки: Торговля (12), Кулинария (8), Управление трактиром (1).
   Таланты: Красноречие (2), Трезвость (1), Чистюля (2).
   В каждой группе навыков было несколько соответствующих пассивных и активных умений, и еще несколько штук умений общего вида обнаружились в категории Прочие: Тайное послание (2), Бег (1) и Травничество (3).
   Зачем разработчики выдали обычному трактирщику не просто умение писать, а еще и зашифровывать свои записи тайными воровскими знаками - было ведомо лишь создателям этого "непися", но в любом случае, это умение помогало решить проблему с заданием.
   Теперь игрокам было достаточно просто принести чистые листки бумаги, а уж превратить их в Странные записки он и сам сможет, благо перо и чернила имеются.
   А значит, не будет проблем и со следующим заданием - "Волчье мясо", по которому нужно было вручить 10 игрокам те самые квестовые Странные записки.
   Шардон так и не понял, почему игроки называли их "Письмами счастья", но результатами быстрого семантического анализа этого названия остался удовлетворен - все хотят получить счастье, да еще и совершенно бесплатно!
   Претензии по поводу неподходящего названия тоже непонятны. Он ведь специально изменил формулировку, и теперь задание звучало так:
   Волка ноги кормят! Разбуди в себе зверя, волчьей рысью пробегись по поселку и вручи Странные Записки 10 другим бессмертным. А в награду трактирщик Шардон утолит твой волчий аппетит, и угостит своим лучшим Горячим жарким.
   Даже самый простой семантический анализ показывает 28% соответствия тематике - ох и нелегко угодить этим людям.
   Теперь дело пошло на лад - игроки сотнями несли ему чистые листки, тут же получали записки с рекламой и бежали раздавать их другим игрокам. По расчетам ИскИна, таким темпом уже в течение первых 4-5 часов каждый игрок получит 3,5 записки и будет знать об уникальном предложении щедрого трактирщика! А то и быстрее - большинство игроков, получив задание, возвращались за наградой буквально через пару минут, демонстрируя просто невероятную скорость передвижения.

* * *

   Будущая гильдия Корвина полным составом отдыхала у колодца, что традиционно украшал центральную площадь поселка - почему-то в каждой начальной локации непременно была такая площадь с колодцем, хотя куда логичнее было в центре поставить торговые ряды, помостки для глашатая или показательных казней, ну или хотя бы фонтан.
   - Слушай, а нельзя эти записки как-нибудь опять превратить в чистую бумагу? - орк Ухорез изучал стопку скопившихся у него в инвентаре квестовых предметов, - их же теперь ни продать, ни выкинуть нельзя! Целый слот этот мусор занимает.
   - А я-то почем знаю?
   - Ну, ты ведь единственный, кто у нас пока что писать умеет.
   - Ты на этом мусоре почти две сотни золотых поднял, так что сиди и не возмущайся. И кстати, сними уже эту табличку.
   - Проклятье, я и забыл про нее!
   На груди орка висело объявление: "Сэкономь свое время и место в сумке - заберу у вас Странные записки от трактирщика за 3 золотых!"
   Едва Ухорез коснулся таблички, как та исчезла, отправившись в инвентарь.
   - Должен же быть какой-то способ утилизировать ненужные квестовые предметы, чтобы они место не занимали?
   - Обычно их по заданию и забирают, - Корвин пожал плечами.
   - Зато теперь ты сможешь попасть в топ обладателей самого большого количества Странных Записок, - улыбнулась Рианна.
   - А что - и такой есть? - тут же навострился Ухорез.
   - Специально для тебя сделают. Сколько их там у тебя - тысяча?
   - Тысяча триста четырнадцать штук! - гордо отозвался Ухорез, - Я их сперва забирал за один золотой, пока не выяснил, что они квестовые, и их выкинуть нельзя. А сколько собрать нужно, чтобы в топ попасть?
   - Какой топ? - уже и забыла Рианна.
   - Да ему хоть в какой, лишь бы в топе... - Корвин рассмеялся, - Давайте лучше подумаем, где еще троих игроков взять, чтобы можно было гильдию регистрировать. Где больше всего народу собирается?
   - Да хотя бы в том же трактире. Думаю, что в пятницу сюда все и заявятся, новое пиво пробовать, - махнул рукой Зеленкин.
   - Ага, самые жадные - которым трех золотых жалко было. Кстати, я по базе пробил - такого пива в игре нет. Надо бы прийти пораньше и посмотреть, что это за новинка такая.

* * *

   Шардон же, тем временем, продолжал работать над новым брендом. И первым делом заказал новую вывеску через все тот же интерфейс развития трактира.

Вы хотите потратить 50 Очков Развития и 20 золотых монет на новую вывеску?

Да / Нет

   Да.
   И старая, потрескавшаяся от времени, а вовсе не от стараний дизайнера доска с изображением пивной кружки, сменилась на новую. На ней была изображена все та же кружка с пивом, только теперь она была украшена густой белоснежной шапкой пены, на которой возвышался... замок! Словно райский дворец в белых барашках облаков.
   - Пивной Барон? Эй, трактирщик, твое заведение что ли, какая-то дворянская шишка выкупила? Небось, и новое пиво - тоже оттуда?
   Привлеченные обновкой игроки потянулись тонким ручейком в трактир, расспрашивая хозяина о причинах изменения, и что им еще ожидать от новых владельцев.

Доход трактира: 274 золотых в день.

   На все их расспросы трактирщик лишь молча улыбался, пожимал плечами да сильнее тер безнадежно грязную кружку все той же грязной тряпкой. Пусть себе гадают - чем больший интерес у них проснется, тем лучше. Более того, бессмертные начали высказывать вслух не только свои предположения, но и пожелания, что новые хозяева смогли бы улучшить в бывшей "Пивной Кружке" - и все их "хотелки" Шардон тщательно записывал, раскладывал на составляющие, группировал по типам и анализировал. В этом и заключалась вторая причина его молчания.
   Первая же была куда как проще - он не заготовил заранее ответы при помощи конструктора диалогов, а для общения в реальном времени без подготовленных шаблонов и фраз "съедало" слишком много вычислительных ресурсов. А их простому трактирщику 1-го уровня и без того выделялось очень мало.
   - Надеюсь, вместо этого дебила с его грязной кружкой новый владелец нормального "непися" посадит, - недовольно пробурчал кто-то.
   И уже никак нельзя было оставлять без внимания.
   Выходит, Шардона здесь недолюбливают. А ведь он - лицо заведения!
   Довольно угрюмое, бородатое и изъеденное оспинами лицо с красноватым мясистым носом, плохими зубами и неприятным резким голосом.
   Разумеется, такую оценку своей внешности дать ИскИн не мог - он не обладал ни нужными качествами для восприятия эстетической стороны облика, ни алгоритмами для анализа внешнего вида. Все, что он знал, выражалось одним простым числом:
   Обаяние: 2 (+1)
   Значение в скобках указывало на дополнительную прибавку от предметов, и даже с прибавкой от них, это был самый низкий из всех его параметров, несмотря на то, что именно от него зависели почти все торговые умения. И с этим нужно было что-то решительно делать!
   Обаяние. Показатель вашей привлекательности и способности убеждать людей и других разумных существ. Напрямую влияет на скидки или наценки у торговцев, на присутствие дополнительных возможностей при общении с неигровыми персонажами, повышает силу молитв и воздействующих на разум умений. Так же влияет на умения Торговцев и Артистов. К параметрам, влияющим на Обаяние, относятся ваши Привлекательность, Физическая форма, Речь, Запах и Жестикуляция.
   Ну и как понять, насколько он привлекателен, как от него пахнет и насколько у него приятный голос и манера речи?
   Спросить у тех, кто в этом разбирается, разумеется!
   - Заработать хочешь? - трактирщик оторвался от кружки и обратился к девушке, которая явно не была обделена вниманием мужчин, увивающихся рядом.
   - Смотря сколько, и как.
   - Я тебе нравлюсь? - пробасил Шардон, изображая приветливую улыбку.
   - Ах ты придурок озабоченный! - Рианна влепила бородатому трактирщику затрещину и выскочила вон. За ней последовала и стайка ухажоров.
   - Тебе для начала стоит поучиться манерам, и как правильно вести себя с женщинами, чурбан неотесанный, - бросил ему красавец-эльф, приобнимая за плечи рассерженную эльфийку.
   - Спасибо за совет!
   Запрос данных по темам: Правила этикета, Манеры общения, Женская психология, Чувство стиля, Искусство соблазнения, Язык тела, Секреты привлекательности.
   Поиск по запросу: 25%...
  -- Глава 4. Трансформация
   Итак, теперь дошла очередь и до самого Шардона, которому явное не помешало бы немного... всего. Для начала в принципе выяснить, какими возможностями он обладает, и что и как можно в нем улучшить - с учетом поставленных задач, разумеется!
   Как и у любого другого персонажа Фанмира, у него был набор базовых параметров и производных от них второстепенных, вычисляемых по не особо хитрым формулам. А так же класс, уровень и целый набор активных и пассивных умений.
   Вот только у неигровых персонажей был свой собственный набор классов и умений, часть которых игрокам вообще была недоступна, либо в сильно урезанном виде. И на эти уникальные особенности НИП-ов была завязана не только базовая экономика, но и концепция "живого мира" игры. Который в определенных пределах мог изменяться и развиваться благодаря действиям неигровых персонажей и заложенного в них потенциала.
   Поиск информации о неигровых персонажах и "живом мире": завершен.
   В обычных виртуальных играх обычный кузнец, который кует обычные мечи и выдает обычным игрокам обычные задания - занимается этим делом дня в день, год за годом. В любое время года вы можете найти его в своей кузнице, ну или дома с семьей, если дело происходит ночью. В самых лучших играх - он может отбыть ненадолго за новым углем или железом, податься в город на ярмарку, а то и по продажным девкам. Может, его даже где-то подкараулит и ограбит ватага разбойников или игроков. Но все равно он вернется на свое рабочее место, и будет продолжать день за днем ковать обычные мечи для обычных игроков.
   Но не в "Мире Фантазий"!
   Здесь обычный кузнец может купить новый рецепт, улучшить свои кузнечные навыки и податься в столицу, ковать редкие мечи для зажиточных игроков. Наймет помощников, создаст новую кузнечную мануфактуру, а то и откроет свой завод. Или кузнецу приглянется дочка заезжего менестреля, попросившего испить воды в жаркий полдень. И он изучит навыки Музыканта, сменит молот на лютню и отправится навстречу новым приключениям вместе с невестой. Или заезжий чародей научит кузнеца ковать зачарованные мечи, которыми тот вооружит верных друзей, и они пойдут зачищать соседний проклятый замок, где и полягут все до единого, включая кузнеца.
   А в опустевшую кузницу въедет новый кузнец. Со своей историей, характером и возможностями. Которому игра точно так же когда-нибудь может подбросить новый сценарий, и тот изменит не только свое поведение и свою судьбу - но и какую-то часть самой игры. И кто знает, кем он станет - сытным обедом для голодного волка, мастером-наставником в Академии Металлов, или новым божеством, покровителем Кузнецов и Ремесленников?
   Из рекламных материалов об особенностях новой
   виртуальной игровой симуляции "Мир Фантазий"
   сентябрь 2034г.
   Разумеется, ждать предоставленного игрой шанса изменить жизнь Шардон не собирался. Он уже успел примерно вычислить, что шанс подобного события составлял менее 1% раз в неделю, а количество известных на данный момент сценариев для трактирщиков его уровня - почти три сотни. И у большинства из них был довольно печальный конец.
   Главным для него было то, что неигровые персонажи в Фанмире обладают относительной свободой перемещения и развития. А значит, он может и прокачиваться, и покидать свой трактир, и обзаводиться собственностью - да хоть женой и детишками! Нельзя было только выбрать другой класс, а также сменить имя и кардинально внешность.
   И военный ИскИн, запрограммированный на захват мира, открыл окно своего персонажа.
   И впервые смог полюбовать на себя со стороны.
   Точнее, смог бы - будь в него заложены хотя бы базовые алгоритмы анализа и оценки внешнего вида представителей homo sapience. А так, для него это была лишь объемная картинка с характерными визуальными особенностями и цвето-метрическими параметрами.
   Плотный, не менее 100 килограмм веса мужчина, ростом 172-175 сантиметров, на вид лет 30-45. Рыжие волосы, усы, борода, массивные волосатые руки, голубые глаза. Одет в некогда белую мятую рубаху, кожаные штаны, кожаный покрытый пятнами передник да невысокие сапоги из аналогичного материала.
   Все.
   Никаких "окладистая густая борода с застрявшими в ней крошками хлеба", или "пронзительный взгляд плутоватых голубых глаз", или даже "видавший виды передник, усыпанный пятнами всех возможных форм и расцветок, весьма сомнительного происхождения" - просто набор базовых внешних примет, как в официальном протоколе приема-выдачи товара с наименованием "Трактирщик Шардон, 1 шт.": вес, рост, возраст, цвет.
   Вот окажись на его месте специальная программа, созданная для генерации стрим-обзоров для какого-нибудь модного журнала - уж она бы по полочкам каждую складочку и каждое сочетание цветов разложила, провела глубокий анализ стиля да еще и цветастые эпитеты и хитро завернутые обороты из богатейшей базы данных подобрала, а поверх еще и лингвистическим анализатором прошлась, оценивая сложность, уникальность, литературную ценность, запоминаемость, образность, актуальность и так далее...
   Над изображением персонажа указаны его имя, класс и уровень. Слева и справа от трехмерной фигуры расположены столбики с иконками надетых на него предметов и пустые слоты под них, а в правой части окна - список параметров и их значений:
   Раса: человек
   Имя: Шардон
   Возраст: 35 лет
   Уровень: 1 (Опыт: 0 из 100)
   Класс: Торговец (специализация: Трактирщик)
   Сила: 2
   Ловкость: 3
   Выносливость: 3 (+1)
   Интеллект: 1
   Воля: 1
   Восприятие: 3
   Удача: 1
   Харизма: 2 (-1)
   Специальной игровой справки для "неписей" не было, а потому ИскИн мог использовать лишь те описания, которые предназначались для игроков.
   Сила. Важнейший для Воинов параметр, определяющий максимальный переносимый вес, силу рывка, дистанцию метания снарядов, а также наносимый врукопашную урон и эффективность использования щитов, тяжелого и среднего оружия ближнего боя.
   Ничего ни таскать, ни метать Шардон не собирался. Правда, прокачав Cилу, можно сэкономить на найме вышибалы и носильщика. А еще наверняка уйма народу захочет посмотреть на трактирщика, способного одной рукой поднять бочку с виной, а второй - оглушать драчунов точным броском пивной кружки, но чтобы понять это и использовать как "продающую особенность" - нужно обладать человеческим воображением, смекалкой и импровизацией, а не машинной логикой и базовым аналитическим модулем.
   Поэтому в приоритете прокачки параметр Силы трактирщик поставил в самый конец.
   Туда же он засунул Интеллект и Волю. Заниматься колдовством, писать свитки или уповать на молитвы богам-ИскИнам Шардон не собирался. А среди его клиентов вряд ли отыщутся умельцы, способные при помощи внушения, магии или очарования сэкономить десять-двадцать монет, пообедав таки образом бесплатно. Правда, высокий Интеллект еще позволял читать и писать, но эта проблема была решена разработчиками при помощи умений. А для математических расчетов и сложных логических выводов у него свой набор модулей и алгоритмов имеется.
   Выносливость оказалась несколько неоднозначной. Она отвечала за запас Здоровья и Энергии. А значит, позволяла дольше и успешнее заниматься физическим трудом или выдерживать удары судьбы и противников.
   Можно ли отнести работу трактирщика и по совместительству пивовара к физическому труду? Однозначно! Нужно ли развивать этот параметр, чтобы повысить эффективность работы таверны, улучшить свое финансовое положение и расширить сферу влияния?
   Анализ полезности параметра "Выносливость": завершено.
   Анализ полезности параметра "Выносливость": завершено.
   Анализ полезности параметра "Выносливость": завершено.
   Внимание! Обнаружена рекурсия!
   Анализ прекращен. Нужна корректировка начальных данных и набора условий.
   В общем, аналитический модуль дал сбой, и на всякий случай Шардон поставил Выносливости приоритет чуть повыше, чем Интеллекту. На 0,2%.
   Ловкость. Она отвечала за точность атак, за обращение с легким оружием ближнего боя и оружием дальнего боя. За шанс уклониться от удара или нанести критический урон врагу.
   А так же за общую координацию и точность движений. И непосредственно влияла на умения из категорий Азартные Игры, Музыка, Актерская игра, Секс и Акробатика - для которых релевантность поиска составляла 28% по запросу "трактир", "гостиница", "развлечения", "алкоголь" и "реклама".
   Поэтому параметру Ловкость трактирщик поставил средний приоритет развития.
   - Смотрите, он что - опять завис? Эй, уважаемый! - донесся до Шардона голос.
   Процесс оказался таким ресурсоемким, что почти все выделенные ИскИну вычислительные мощности ушли на анализ параметров, вон он и замер неподвижно с кружкой в руках.
   - Может, спит?
   - С открытыми глазами?
   - А ты по карманам у него пошарь - вот и увидим.
   Подбор оптимальных сочетаний параметров: приостановлен.
   - Чего изволите, уважаемые господа и юная дама, прекрасная, словно эльфийская принцесса в утренней росе?
   Неуклюже собранная ИскИном в конструкторе фраза была хоть и не особо понятна, но все же произвела впечатление на девушку, щечки которой тут же смущенно заалели. Изучение трудов по искусству соблазна и по женской психологии не прошли даром...
   - Слышали мы, что у тебя на днях презентация нового пива будет, - заговорщицки прошептал Корвин.
   Внимание! Обнаружен триггер, инициализирующий маркетинговую стратегию по реализации марки пива "Пенное Благословенное".
   Инициализирован диалоговый модуль!
   Доступные варианты ответа:
   1) Слухами земля полнится (многозначительная пауза, загадочный тон) (приоритет = 10).
   2) Хотите выкупить место в первых рядах? (оценивающий взгляд) (если уровень игрока > 5 или Зажиточность > 12, то приоритет = 100, иначе приоритет = 0).
   3) Верно. Хочешь в официантки наняться? Такие красотки мне нужны! (оценивающий взгляд) (если Харизма игрока > 20, то приоритет = 100, иначе приоритет = 0).
   4) Редкого и дорогого пива! (презрительный взгляд) (если уровень игрока < 3 или Зажиточность < 3, то приоритет = 100, иначе приоритет = 0).
   Трактирщик смерил эльфа оценивающим взглядом с ног до головы и игриво произнес:
   - Верно! А ты что - хочешь в официантки наняться? Такие красотки мне нужны!
   - Чееего?!
   Будущий великий лидер будущего великого клана аж побагровел от злости. Точнее, цвет лица его персонажа сменил свой оттенок, символизируя крайнюю степень не то гнева, не то возмущения, не то сексуального желания - Шардон еще плохо разбирался в цветовой индикации эмоций в этой виртуальной симуляции.
   - Могу предложить удвоенный оклад в день презентации. Но все недостачи и бой посуды - вычту из твоего жалования.
   - Кем-кем вы его нанять хотите? - едва сдерживая смех, переспросил Подподмышкин.
   - Официанткой. Такие красотки мне нужны, - повторил трактирщик.
   - Да пошел ты знаешь куда?!
   - У меня нет информации о предполагаемом пункте назначения.
   - Да ты... ты... ты!
   Не найдя слов, эльф развернулся и вышел из трактира, а следом за ним потянулись и остальные игроки из его группы. Ну а ИскИн запустил аналитический модуль и по итогам его работы открыл конструктор диалогов, чтобы внести следующую правку:
   3) Верно. Хочешь в официантки наняться? Такие красотки мне нужны! (оценивающий взгляд) (если Харизма игрока > 20 и пол игрока = Женский, то приоритет = 50, иначе приоритет = 0).
  
   - Вот тебе и "провернули хитрую аферу", - недовольно прокомментировал ситуацию Подподмышкин, когда их погрустневшая компания оказалась снаружи.
   - А чего ты отказался? - вмешался Ухорез, - Получил бы двойной оклад, может быть даже попал бы в какой-нибудь топ.
   - Самых мужественных официанток? - рассмеялась Рианна.
   - А что - есть такой? - тут же напрягся орк, - Надеюсь, вакансия еще свободна...
   - Выдохни, а то еще больше позеленеешь. Скорее всего у них просто какой-то сбой в локализации, неправильно перевели.
   - Вообще-то игра наша, российская.
   - Зато трактирщик, походу, какой-то китайский и бракованный, - недовольно пробурчал Корвин, до сих пор не остывший после такого позора, - Ох и устрою я ему презентацию!
   - Поведай же нам о своем плане, о коварнейший из прекраснейших эльфов-официанток.
   - Кажется, в моем будущем клане только что закрылась вакансия шута, - угрожающе отозвался Корвин.
   - Да ладно, ну ты чего... Ребята же просто пытаются разрядить обстановку, - Рианна успокаивающе погладила эльфа по плечу, - Так что у тебя за план?
   - Мы и денег заработаем, и этому бородатому уроду отомстим! Но тебе придется немного поработать прекрасной эльфийской официанткой...
   Шардон же продолжал заниматься планированием своего развития. Осталось всего три параметра - Восприятие, Удача и Харизма.
   Восприятие. Эта характеристика влияет на степень познания окружающего мира, на то, насколько широко и глубоко вы воспринимаете его всеми своими чувствами. В первую очередь оно влияет на точность ваших немагических атак, на радиус зрения и применения дистанционных умений, а так же на шанс нанести критический удар.
   В более широком смысле, на восприятие завязаны острота зрения и слуха, тонкость вашего слуха и обоняния, чувствительность к изменениям температуры и даже ваша интуиция - все это завязано на Восприятие. А так же способность подмечать мелкие детали, находить тайники, ловушки и спрятавшихся врагов, распознавать состав зелий и усиливать их эффект.
   ИскИн выделил все указанные параметры и свойства в отдельный список, рядом с каждым проставил степень полезности применительно к своим планам, а затем по хитрой формуле определил итоговый вес параметра Восприятие: ровно в полтора раза меньше, чем у Ловкости. Да и то, решающим фактором оказалась возможность тоньше распознавать запахи и вкусы.
   Удача.
   Само понятие "везение" было незнакомо искусственному интеллекту, весь мир которого включая его самого жил по строгим законам и правилам, подчинялся логике, алгоритмам и формулам. Просто иногда было слишком много неизвестных в уравнении, что исключало возможность точного прогноза, и появлялась "вероятность".
   В то, что какой-то единственный числовой параметр способен управлять всеми процессами, вторгаясь в фундаментальные законы функционирования самого мира, он тоже не верил. Это было не логично. Не правильно. Шанс на критический удар, на уворот и обнаружить скрытое - да, это простейшие формулы для конкретных действий.
   Он не мог осознать тот простой факт, что сам этот мир искусственно был создан и завязан именно на эти ключевые параметры, которые присутствовали почти во всех его "законах", то есть формулах. И если в реальном мире на шанс выбить дверь ногой влияет огромное количество параметров и внешних условий, то в "Мире Фантазий" для этого существует конкретная формула с конечным количеством известных параметров самой двери и игрока. А значит, она вполне поддается простейшему анализу и позволяет получить однозначный результат для любых возможных ситуаций.
   Но Шардон этого не знал.
   Пока что не знал.
   Поэтому Удача ушла в самый конец списка приоритетов.
   А возглавила его, разумеется, Харизма, которая как раз и отвечала за внешнюю привлекательность и способность убеждать собеседников. Ну и заодно влияла на скидки у торговцев-"неписей", дополнительные возможности в диалогах и на получение скрытых заданий, но прикованному к своему трактиру Шардону это все пока что не светило.
   В нее же он и решил вложить базовые 3 Очка Параметров, доступные для распределения изначально. Открыл окно персонажа, внимательно изучил его внешний вид.
   Харизма +1 (2)
   Из его спутанной рыжей бороды пропали вездесущие крошки, да и сами жесткие волосы стали мягче и аккуратнее.
   Харизма +1 (3)
   Суровое лицо трактирщика слегка разладилось, и "ямки" оспин, которыми оно было изъедено, стали не такими заметными, а некоторые и вовсе пропали.
   Харизма +1 (4)
   На этот раз никаких внешних изменений не произошло. Зато пропал устойчивый запах перегара изо рта. И кому это из разработчиков пришло в голову, что трактирщик должен на работу выходить в таком виде, словно и сам с перепоя?
   Второй ступенью "эволюции" неопрятного грубого трактирщика из заброшенной гоблинской деревушки в солидного владельца успешного пивоваренного бизнеса была одежда. То, что он носил сейчас - в лучшем случае прикрывало наготу, а в худшем - еще и отрицательные бонусы к параметром давало, например, как та же рубашка.
   Мятая рубаха крестьянина
   (тип: одежда)
   +2% к шансу уворота
   -1 к Харизме
   Прочность: 12/20
   Она была не просто мятой, но еще и покрытой пятнами разных форм и цветов. В общем, нужно было поскорее сменить одежду на более приличную, чем ИскИн и занялся.
   Денег на обновки у него не было, точнее, их трату Шардон посчитал нецелесообразной, да и покинуть "Пивную Кружку" он не мог физически. На складе трактира одежды тоже не нашлось, так что у него оставался единственный способ обзавестись обновками - игроки. Ну и всемогущий редактор заданий, разумеется...
  
  -- Глава 5. Основы дизайна
   На самом деле у Шардона имелось даже специальное умение под названием Дизайн, которое притаилось в ветке навыка Торговля вместе с Оценкой, Логистикой и Определением. Судя по описанию, оно улучшало внешний вид любых изделий, а так же способов их преподнесения покупателю - чтобы это ни значило.
   Ради эксперимента, трактирщик взял тарелку, положил на нее кусок мяса, плеснул несколько ложек гречневой каши и ломоть ржаного хлеба. Рядом поставил кружку пива.
   А потом применил на все это умение Дизайна, которое оказалось активным и даже расходовало Энергию.
   Странно.
   Прошла какая-то доля секунды, и сервировка едва заметно изменилась. Не только положение продуктов, но даже и сам их внешний вид. Каша теперь лежала аккуратной рассыпчатой горкой и от нее исходи пар, мясо выглядело сочнее, кусок хлеба приобрел более правильную форму и лег иначе, а кружку украшала белоснежная шапка пушистой пены.
   - А можно мне вот это блюдо? Как оно называется? - поинтересовался игрок, который сидел за соседним столом и ел... гречневую кашу с мясом и хлебом, запивая все это пивом.
   Поиск блюда в меню завершен!
   Найдено наименований: 1 (Свинина с гречневой кашей).
   Шардон с недоумением смотрел в меню, в котором были перечислены все доступные в его "Пивном Бароне" (бывшей "Пивной Кружке") блюда и напитки. Там были указаны названия, стоимость и даже картинка имелась.
   Вот только она была похожа на то, что стояло на столе перед игроком, и заметно отличалась от только что сервированной трактирщиком тарелки.
   ИскИн не мог оценить или сравнить привлекательность двух этих блюд - не было у него ни таких алгоритмов, ни чувства прекрасного, свойственного людям. Он мог сравнить цвета, насыщенность и количество оттенков, интенсивность освещения и глубину теней, правильность соблюдения классических законов композиции и так далее.
   Зато он видел реакцию игрока.
   - Хочешь пообедать бесплатно? - спросил его трактирщик.
   - Конечно! Только за это я уже заплатил, - Барбалей, гоблин 6-го уровня, кивнул на недоеденную кашу и кусок мяса.
   - Получишь любое блюдо на выбор из того, что я приготовлю.
   Шардон позвал повара и велел ему приносить по очереди все блюда, представленные в меню с интервалом в 5 минут. Затем он взял большое блюдо и поставил на него улучшенный вариант каши с мясом.
   - Смотри внимательно. Скажешь, когда оно будет выглядеть особенно аппетитно, - велел он игроку, и тот понятливо кивнул.
   Трактирщик начал медленно вращать блюдо, иногда двигая его то влево, в легкую тень, то вправо, подставляя под солнечные лучи.
   - Стоп! Еще чуть-чуть влево повернуть... вот, вот так лучше всего!
   Шардон встал на место игрока, слегка присел и наклонил голову, чтобы видеть то же самое, что и он. А потом сделал снимок экрана и обрезал его, чтобы получить точно такую же по размеру картинку, как была в меню.
   Которое, между прочим, он мог редактировать. Шардон сделал копию меню и добавил в нее новый раздел: Специальное предложение от шеф-повара для истинных гурманов!
   Через пол часа этот раздел оказался заполнен картинками точно тех же блюд, что были и в обычном меню. Только вот выглядели они куда аппетитнее и стоили вдвое дороже. А еще сменили свои названия - то же самая Свинина с гречневой кашей теперь называлось Охотничий стейк, и описан он был так:
  
   Сочный стейк из свежей оленины на ароматной подушке из рассыпчатой отборной ядрицы и с душистым хлебом из нашей пекарни. Отлично идет под светлое фирменное пиво!
  
   Это описание ИскИн честно скопировал из меню какого-то недешевого ресторана, слегка адаптировав его под незатейливые блюда своего повара. И так поступил со всеми блюдами. Да еще и дизайн самого меню изменил на более "крутое" по словам все того же Барбалея, предложив ему на выбор несколько вариантов.
   Тоже подсмотренных у реально существующих и весьма популярных ресторанов.
   Правда, возникла проблема - у повара в умениях не было Дизайна, и он не мог оформлять свои блюда так же эффектно и аппетитно. Для начала Шардон решил заниматься этим самостоятельно, а в будущем -- сменить повара или обучить этого нужным умениям.
   Потом он снова вернулся к своему внешнему виду.
   В ванной комнате было большое зеркало, встав возле которого, трактирщик последовательно применил умение Дизайна на своей прическе, бороде, мятой рубахе, испачканных штанах и грязных дырявых сапогах.
   Складки разглаживались, пятна грязи и дыры становились заметно меньше, но и только - большой разницы он так и не заметил, да и в числовых параметров экипировки никаких изменений не было. Зато появилось системное сообщение:

Получен эффект "Приветливый вид": длительность 8 часов (+1 к Харизме, +5 к Энергии).

   Больше ему ничего выжать из этого тряпья так и не удалось.
   Вернувшись на место, Шардон взял в руки свою ненавистную кружку и тряпку, и все доступные вычислительные мощности направил на анализ торгового чата, в котором игроки продавали или выменивали добытые ими предметы.
   ...
   Мятый Лис (12): Продам Сапоги утопленника или поменяю на Башмаки гонца с моей доплатой!
   Торгашшш (8): Продаю шкуры волков и ядовитые железы для квестов!
   Ухорез (6): Грязные листки бумаги, тысяча штук, отдам почти даром!
   Торгашш (8): Ухорез, да кому они нужны? Вон, кругом, лопухи растут - совершенно бесплатно и чистые.
   Мятый Лис (12): Продам Грязную Бандану за 15 золотых!
   Димка-невидимка (3): Продам почку, пробег 25 лет, куплю домик на берегу моря!
   ...
   Каждый раз, когда встречалось название какой-нибудь экипировки, он искал его в базе данных и изучал свойства. Если предмет подходил ему по требованиям и давал бонусы к нужным параметрам согласно их весу в таблице приоритетов, то ИскИн заносил такой предмет в список потенциальных покупок.
   Затем он несколько раз отсортировал этот список - по цене, по частоте упоминания, по максимальному приросту параметров, и в конце-концов получил пять наименований:
   Белая рубаха вора, Широкий красный пояс, Кожаные штаны торговца, Шелковая бандана и Скрипучие башмаки.
   Все это можно было достать в Заповеднике - купить, выбить из монстров или вытащить из призовых сундуков, так что проблем с получением вещей возникнуть не должно.
   За исключением того, что сам Шардон не мог использовать торговый канал чата (У вас недостаточно высокий уровень Торговли!) и не мог покинуть территорию своего трактира (У вас недостаточно Очков Влияния!).
   Поэтому он открыл конструктор квестов и обновил условия в пяти базовых заданиях - теперь игроки должны были ему принести не травы, железы и мясо по десять-двадцать штук, а всего по одному предмету одежды. Собственно, ту самую Белую рубаху, Широкий красный пояс и далее по списку.
   - Нет, ну эти разрабы совсем уже! За два дня уже третий раз меняют условие квеста! - раздался возмущенный голос у барной стойки.
   - Ну, тебе может и весело бегать за пчелами несколько часов, а вот лично мне куда проще купить эти штаны у кожевника на соседней улице, - спокойно возразил второй игрок, выкладывая на стойку предмет, который теперь требовался по заданию.
   Кожаные штаны торговца
   (тип: штаны)
   +2 к Харизме
   +1 к Выносливости
   Прочность: 30/30
   Получив вожделенную обновку, Шардон тут же облачился в новые кожаные штаны и с недоумением уставился еще на пол десятка точно таких же, принесенных другими игроками и выложенных на барную стойку.
   Задумчиво почесал бороду.
   И вернул настройки задания к предыдущим.
   - Опя-я-ять?! - завопил первый игрок, тот, который был недоволен постоянно меняющимися условиями квеста.
   - Ну, так ты же сам возмущался. Вот, похоже, тебя услышали и снова сделали все, как раньше было.
   - Так это из-за тебя, козла, мне теперь опять переться в лес и искать этих долбанных пчел?
   - Эй, может, ты мне тогда и деньги за штаны вернешь, а, жалобщик?
   Гул недовольных голосов усиливался, а тем временем в трактир прибывали другие игроки, которые несли рубахи, пояса и другие элементы экипировки, заказанной трактирщиком.
   Игрок, на которого был обращен гнев недовольных, испуганно огляделся, вздохнул и... медленно растаял в воздухе, выйдя из "Мира Фантазий" от греха подальше.
   Дождавшись, пока в трактире станет посвободнее, Шардон переоделся в обновки и взглянул на себя в зеркало. Стало аккуратнее, чище и более броско, судя по ярким цветовым элементам и количеству белого оттенка.
   Но куда лучше о его преображении говорили цифры:
   Сила: 2 (+1)
   Ловкость: 3 (+2)
   Выносливость: 3 (+2)
   Интеллект: 1
   Воля: 1
   Восприятие: 3
   Удача: 1 (+2)
   Харизма: 4 (+4)
   И несколько бонусов к умениям: +2 к Оценке и стало доступно новое воровское умение Тихий Шаг, позволяющее передвигаться не издавая звуков и снижающее шанс срабатывания ловушек и капканов.

Вы улучшили свой внешний вид!

Получено 30 Очков Влияния.

Получено 100 Очков Опыта.

Получен 2 уровень!

Получено 3 Очка Параметров и 3 Очка Навыков.

Доход трактира: 325 золотых в день.

   Запущен алгоритм автоматического распределения параметров!
   Харизма +2 (итого 10)
   Ловкость +1 (итого 6)
   Шардон открыл окно персонажа и поставил рядом заранее сделанный снимок себя же, но до переодевания и прокачки.
   Визуальные отличия были очевидны - и не только в одежде. Пропал грубый шрам, рассекавший левую бровь, толстые руки стали просто массивными, словно от тяжелого физического труда. Даже ноги выпрямились и стали чуть длиннее, и теперь не выглядели так, словно он половину жизни провел верхом на лошади.
   - Простите, это вы набираете официантов? - отвлек его от созерцания себя, пока еще не очень красивого, мелодичный женский голос.
   - Верно. Хочешь в официантки наняться? Такие красотки мне нужны! - шаблонно отозвался трактирщик, оценив привлекательность юной эльфийки и убедившись, что она принадлежит к женскому полу.
   - Да. У меня даже опыт работы есть!
   - А навык Дизайна у тебя имеется?
   - Н-нет, - девушка растерянно оглянулась, ища поддержки у столпившихся неподалеку товарищей, - а это обязательно?
   - Нет, просто это отразилось бы на размере оклада. Да и для хорошего дизайнера всегда работа найдется.
   - А что с оплатой?
   - Плачу десять золотых в час в праздники, и пять - в другие дни.
   - Э-э-э... да мы за час втрое больше нафармим, - дернул Корвин сестру за руку, - не стоит оно того.
   - Еще питание за счет заведения... - посмотрев, на оживившихся спутников девушки, Шардон произвел простейший математический расчет и добавил, - На одну персону два раза в день. И опыт.
   Экспериментируя с настройками заданий, ИскИн успел выяснить, что игроки предпочитают получать в награду именно опыт, а не золото или предметы. Ну, ему-то не жалко - все равно он его получает от игровой системы буквальной "из воздуха".
   - Опыт? - эльфийка оживилась.
   - А что насчет чаевых? - придвинулся к барной стойке Подподмышкинс.
   - Ты еще кто такой? - скривился трактирщик.
   - Разрешите представиться - лучший дизайнер в этом захолустье! - пафосно произнес тот.
   - Ага... Прямо топовый... - прыснули за спиной.
   - Покажи...
   Шардон достал тарелку, три ломтя хлеба, пару яиц и морковку. Протянул хвастуну.
   - Да запросто. Еще одну тарелку дай.
   Руки гоблина запорхали над тарелкой. Хлеб он разрезал на небольшие треугольники и выложил в нижней части обоих блюд полукругом, но изогнув дуги в разные стороны. Яйца разрезал пополам и положил по две штуки на тарелку, желтком вверху. Оторвал от морковки зеленый "хвост", а саму ее разрезал на две части, уложив в центр тарелок, а зелень - сверху.
   - Ой, смайлики получились! - радостно удивилась девушка, - Грустный и веселый.
   Шардон задумался.
   Действительно, получившееся блюдо напоминало две рожицы - улыбки из хлебных кусочков, глаза из яиц, носы-морковки и пушистые прически из зелени. Забавно, конечно, но не более того - умение Дизайна гоблин явно не использовал. Только смекалку, воображение и кое-какие познания в композиции.
   - Учитесь, пока я жив, - гордо произнес Подподмышкинс, - Третий курс художки!
   - Если я верно понял, то у вас классическое художественно образование? - зачем-то уточнил трактирщик.
   - Соображаешь! - гоблин важно надулся.
   - Уважаю, - ухмыльнулся трактирщик, и использовал умение Дизайна на оформленные игроком тарелки.
   - Мда-а-а... - задумчиво почесал тот наблюдая на результат его трудов.
   Точнее, на результат трудов игровых алгоритмов, которые учитывали опыт сотен профессиональных дизайнеров с десятилетним стажем работы.
   - Провалил ты свое тестовое, горе-художник, - утешительно похлопал его по плечу Корвин.
   - Так что там с чаевыми? - напомнила девушка.
   Поиск информации по запросу "чаевые", "официантка", "трактир": завершено!
   Анализ полученных данных.
   - Треть полученной за день суммы - твоя, - наконец, принял трактирщик решение, - завтра можешь приступать к работе.
   Он составил контракт найма, взяв один из двух доступных ему шаблонов, прописал в нем награду и условия, и передал девушке. Та изучила его, посовещалась с товарищами и подписала. Теперь у трактирщика остался только один контракт, и он мог нанять лишь одного сотрудника.
   Новые контракты приходили каждую неделю - по 2 штуки, и их количество зависело все от тех же Очков Влияния. Или можно было купить новый у старосты поселения, за золото. Вот только до него сперва нужно было добраться!
   Он открыл список возможностей, которые можно было получить за Очки.
   Доступ к доске объявлений, возможность нанимать караваны, арендовать торговые места, покупать недвижимость, заключать контракты, расширить список заданий и их сложность, открыть дополнительные ветки умений - в списке была даже возможность получить титул, сменить класс или имя!
   Разумеется, все это стоило достаточно дорого, и до сих пор не понятно, как нужно зарабатывать эти самые очки. Поэтому он потратил их на то, что считал в данный момент наиболее полезным:
   Вы потратили 10 Очков Влияния (20 осталось).
   Теперь вы можете покидать принадлежащую вам собственность, и перемещаться в пределах улицы "Деревенская Площадь"!
   Пока что хватит.
   Ну и Очки Навыков. Их можно было вкладывать как в отдельное умение, усиливая его, так и в целую ветку навыков - это чуть-чуть улучшало все умения этой ветки, и открывало доступ к новым умениям, на открытие которых тратились все те же очки.
   И здесь, разумеется, ИскИн был предельно рационален в рамках поставленных перед ним самим собой задач.
   Навык "Торговля" улучшен (+3) до уровня 15!
   Открыта возможность: создание объявлений в Торговом (1 раз в час).
   Ну вот, совсем другое дело!
   ...
   Сапожник-бес-сопог (4): Срочна! Куплю кожу и шкуры любые в любом састаянии дешего!
   Лектор (18): Букварь себе купи, грамотеина... Аж слезы из глаз.
   Сапожник-бес-сопог (4): Эта не мой радной изык.
   Сапожник-бес-сопог (4): Пашол в ж***.
   Сапожник-бес-сопог (4): Казел.
   Корвин (8): Эй, Сапожник, третья кнопка справа от окна чата - автоматическое исправление грамматики.
   Сапожник-бес-сопог (4): Где ета кнопка. эй ты. какое акно?
   Сапожник-бес-сопог (4): Спасибо.
   Лектор (18): О! Первое слово без ошибок. Неужели кнопку нашел?
   Сапожник-без-сопог (4): Пошел ты в ж***, тоже мне, умник нашелся.
   Лектор (18): Точно. Нашел.
   Шардон (2): Ищу специалиста по дизайну интерьеров. Срочно. Оплата сдельная, спросить трактирщика в "Пивном Бароне".
   ...
   Ждать пришлось недолго. Уже через час в личный чат ему написало шесть игроков, предлагая свои услуги. Точнее, сперва они спрашивали про оплату. Потом - про то, что нужно будет делать. И только потом рассказывали о своих заслугах на поприще дизайна разного рода. От рекламных голографических проекций, до дизайна аэрокаров.
   Все это ровным счетом ни о чем не говорило Искусственному Интеллекту, которому-то и отроду было несколько дней, которые он провел в вымышленном фэнтезийном мире. Поэтому он просто выдал всем шестерым тестовое задание - поставить оценки 10 отобранным им вариантам дизайна интерьера по нескольким параметрам: стоимость, атмосферность, красота, эргономика и так далее.
   А затем сравнил полученные результаты и выбрал того кандидата, чье мнение остальные подтверждали по большинству показателей.
   Победителем оказался некий Сумракс, орк 10-го уровня, выбравший путь Охотника.
   Он уверял, что занимался ландшафтным дизайном и в том числе оформлял несколько кафе под открытым небом, и однажды работал даже на высоте 5000 метров!
   - Умение Дизайна у тебя есть? - традиционно поинтересовался трактирщик.
   - От руки не рисую, но более пяти лет занимаюсь пространственной модуляцией в специальных программах.
   Поиск информации по запросу "пространственная модуляция": завершено!
   Анализ полученных данных.
   - Скоро у меня презентация новой марки пива и обновленного бренда. Я хочу сменить внешний вид трактира и развесить по поселку объявления об этом событии, завлекающие посетителей, - вкратце обозначил круг задач Шардон.
   Игрок пристально посмотрел на "непися", задумчиво почесал затылок - это была одна из трех анимаций, выражавших задумчивость персонажей в игре.
   - Я могу набросать несколько вариантов интерьера и показать, во что все это можно превратить, - он обвел рукой вокруг, - Но меня интересует бюджет, сроки и пожелания клиента.
   Поиск информации по запросу "бюджет": завершено!
   Анализ полученных данных.
   - Лишних денег нет, - вздохнул трактирщик, - Могу дать две сотни золотых на все, и это уже включая твое жалование. И еще вот это...
   На прилавке перед игроком появился ворох одежды: белые рубахи, шелковые пояса, кожаные штаны и курточки, сапоги и ярко-красные банданы.
   - "Пенное благословенное", значит?
   Игрок задумчиво почесал затылок. Потом еще раз. И еще раз.
   - Хм. Есть у меня одна задумка. Могу я все это забрать? - орк кивнул на ворох тряпья.
   - Да.
   - Завтра я покажу дизайн-макет и составлю список всего необходимого. А там уже решим. Только за макет мне нужен аванс! Даже если тебя он не устроит - мне всю ночь над ним сидеть!
   Трактирщик бросил на стол кожаный кошель:
   - Пол сотни монет.
   - С тобой приятно иметь дело, уважаемый!
   Для игрока 10-го уровня две сотни золотых - неплохие деньги за пару дней работы. Но куда больше Сумракса интересовала уникальная линейка заданий: он впервые слышал, чтобы в игре были задания на оформление внешнего вида какой-нибудь комнаты! Обычно даже при постройке нового здания, вроде рабочей мастерской или гильдейского хранилища, и внешний вид и интерьеры выбирались из набора готовых шаблонов, а потом уже кое-как украшались владельцами, кто во что горазд.
   Да, богатые игроки или кланы могли нанять дизайнера для этого. Очень богатые - купить донатный стильный скин за реальные деньги. Очень-очень-очень богатые - заказать уникальный у самих разработчиков.
   Но вот чтобы неигровой персонаж заморачивался с внешним видом своей "мастерской", да еще и нанимал для этого игрока - о таком на форумах не было ни слова. Даже если хозяин расширял или улучшал свое заведение, то дизайн просто менялся на более крутой шаблонный.
   В общем, дело попахивало уникальными квестами!
   И поэтому он, едва получив от странного трактирщика аванс, тут же вышел из игры и запустил симуляцию "Ландшафтный дизайн 4D home edition", в которой работал уже более трех лет, зарабатывая на хлеб, жилье, оплату виртуальной капсулы и игрового аккаунта в "Мире Фантазий". Не задумываясь, он расширил версию до профессиональной, вложив в это 1000 кредитов - все равно давно уже собирался переходить на PRO.
   Еще 200 кредитов ушло на месячную оплату подписки на дополнение, позволяющего работать с дизайном интерьеров.
   - Ну вот, разменял свою месячную зарплату на две сотни виртуальных золотых монет, - криво ухмыльнулся он, и с энтузиазмом взялся за дело.
   Он загрузил базовый шаблон комнаты, примерно похожи по планировке на зал трактира, и взялся его править. Повинуясь движению рук дизайнера, двигались стены, появлялись и пропадали окна, столы, стулья и так далее. Затем все это приобретало характерные цвета и текстуры, а финальным штрихом "Сумракс" расставил источники освещения и фигуры-манекены, изображающие трактирщика за барной стойкой (ее роль играл массивный стол-тумба из стандартного набора) и редких посетителей.
   - Кажется, похоже! - остался довольным он результатом своих трудов, - Приступим!
  
   Тем временем его странный наниматель тоже не сидел без дела. Точнее, он вообще не сидел. Повесив на дверь своего заведения табличку "Перерыв на обед, буду через 15 мину", трактирщик Шардон, "непись" 2-го уровня, впервые в своей цифровой жизни вышел из трактира.
   Всего один шаг для неигрового персонажа - и огромный шаг для всех обитателей вирутального "Мира Фантазий"...
  
  -- Глава 6. Коммуникация
   На одной улице с трактиром находилось несколько зданий.
   Почта, куда ему и доступ был заказан, да и делать там "неписям" нечего.
   Банк, где в будущем, при достаточном количестве Очков Влияния, можно будет брать ссуды на разные нужды.
   А так же Лавки Горшечника, Кожевника и Городской суд.
   Собственно, к своим коллегам-торговцам он и направился в первую очередь.
   Кожевника звали Саваалом, это был кряжистый орк 3-его уровня, и при этом принадлежал к классу Ремесленников, а не Торговцев. Скорее всего он продавал то, что сам же и создавал. Впрочем, варкой пива на данный момент Шардон тоже занимался самостоятельно, но этот процесс и требовал совсем немного внимания.
   - Привет, - поприветствовал он кожевника.
   - Привет.
   И тишина. Проанализировав доступную информацию о своем коллеге, трактирщик знал, что тот ждет фразу-триггер, которая переведет диалог в один из доступных сценариев: торговля, обучение, выдача задания или завершение выполненного квеста, и обмен новостями.
   - Что нового слышно? - решил он проверить свою догадку.
   Взаимодействие неигровых персонажей друг с другом было прописано на уровне базовых экономических связей и их потребностей. Да, они могли торговать друг с другом и обмениваться информацией, но только в сферах пересечения их интересов.
   Например, у Плотника сломался топор.
   И он ищет варианты, которые помогли бы ему снова обзавестись инструментом. Если рядом есть кузнец - то можно у него починить топор или заказать новый. Если есть торговец, то можно обратиться к нему. Или дать игрокам задание сходить к Лесорубу, что живет на той стороне леса, куда самому Плотнику не добраться.
   Ну а если по каким-то причинам (игроки убили кузнеца, торговец разорился, или разработчики просто забыли о нуждах простого плотника и плохо продумали экономику поселка) Плотнику взять новый инструмент негде, то тот волшебным образом сам появится в сундуке с вещами спустя какое-то время. Самый простой топор с минимальными бонусами, благодаря которому плотник снова сможет возобновить работу, чтобы дождаться возрождения убитого кузнеца или появления нового торговца, и заполучить орудие труда посерьезнее.
   - Говорят, Западные леса опять горели. Дерево в цене растет, а вот шкуры наоборот - упали. Много зверья из тех краев сюда подалось, охотников на всех не хватает, - заученно забубнел Саваал.
   Точнее, говорил-то он весьма убедительно, с правильными интонациями и уместно размахивая руками, но вот сама фраза была шаблонной, и для трактирщика не несла никакой полезной информации. Всегда где-то или горит лес, и зверье спасается от пожара, разбегаясь по окрестностям, или наоборот - случается обильный урожай, и звери со всей округи мигрируют в сытые края.
   От этого зависит цена на дерево и шкуры, а так же востребованность услуг лесорубов, плотников, охотников и друидов.
   Поиск информации по запросу "стоимость мяса на рынке": завершено!
   Анализ полученных данных.
   Корректировка бюджета и рекомендаций на закупку мяса: завершено!
   Ожидаемая экономия: 23% (до 27 золотых в день).
   В базе данных Шардона управляющий им ИскИн не нашел никаких точек пересечения с кожевником - ни общих заданий, ни нужных ему товаров. За исключением того, что три раза в неделю повинуясь заложенным в него алгоритмам, Саваал заглядывал вечером в трактир, чтобы съесть жаркое и опрокинуть пару кружек светлого ячменного пива.
   Таким образом он имитировал "выходной" - у каждого персонажа, включая самого Шардона, был определенный алгоритм поведения как в течение дня (проснуться, умыться, позавтракать, дать указания работникам, открыть трактир, работать до обеда, в обед перекусить, работать до поздней ночи, выгнать посетителей, закрыть трактир, подсчитать прибыли и убытки, поужинать, умыться и лечь спать), так и в течении недели, месяца и даже целого года.
   Разумеется, устроено все было несколько сложнее - в модель поведения и персональный сюжет каждого "непися" были заложены случайные события, предусматривались редкие дополнительные сценарии, закладывались реакции на различные внешние факторы, условия и так далее, но в общем схема была примерно такой.
   По крайней мере для самых простых неигровых персонажей, которые были по сути примитивными статистами и играли роль декораций или обслуги для игроков.
   Таким когда-то был и сам Шардон. Но теперь он играл не по правилам, и создавал для себя новые сценарии. В том числе и новые экономические связи с другими "неписями".
   - Ты можешь научить меня Дизайну?
   - Хм, - кожевник на пару мгновений задумался, сверяя значение своих умений, и собеседника, и извлекая из набора заготовленных фраз ту, что подходила под текущие условия, - Не думаю, что смогу тебе помочь.
   Все верно - у Шардона уже было это умение, а Саваал мог ему обучить лишь новичков. Собственно, это был один из двух наставников по Дизайну в поселке. Сам трактирщик не мог никого обучать - разработчики не дали ему такую возможность.
   - А моего повара? И официантку?
   Тот снова задумался. На этот раз ему нечего было сравнивать, так что ответ нашелся заметно быстрее:
   - Приводи их сюда. Если ребята смышленые - так почему бы не научить?
   Шардон вдруг понял, что понятия не имеет, насколько ограничена свобода перемещения у его работников - ночуют они в отдельной комнатушке, а вот могут ли покидать трактир, это нужно выяснить.
   - Хочу сделать заказ, - повел он разговор в другую сторону.
   - Слушаю.
   - Мне нужны вот такие кожаные круги, - протянул он неровно обрезанный круг из бумаги размером с пол ладони, на котором был нарисован новый символ трактира, а вокруг красовалась надпись: "Пивной Барон - лучший трактир Заповедника!".
   - Тиснение?
   - Или вышивка. Желательно - с небольшим бонусом. Сойдет любой, лишь бы дешево.
   - И куда такие?
   - Это подставки под пивные кружки.
   - Такая красота? Так ведь сопрут.
   - Поэтому мне нужно три сотни. За сколько возьмешься такое сделать?
   Трюк с рекламными подставками и буклетиками, которые посетители разных заведений частенько "оставляют" себе на память, Шардон подсмотрел в какой-то статье по маркетингу, где как раз рассматривалось открытие и раскрутка нового ресторана.
   Но вряд ли кому-то в игре будет нужен симпатичный кусок бумаги. И совсем другое - кусок добротной кожи с бонусом к параметрам, который можно использовать как заплатку или нашивку.
   - За сотню монет сделаю. Дня три уйдет.
   - А за полторы сотни, но чтобы завтра?
   - Это можно.
   - И вот таких передников хочу четыре штуки...
   На стол перед мастером лег грубый эскиз. Обычный кожаный передник, но опять же с изображением трактирной вывески с названием. В общем, к вопросам брендирования Шардон подошел основательно.
   - С бонусами?
   - Было бы хорошо. На Ловкость, Харизму и Выносливость.
   - А на четвертый передник какой?
   - Мне бы на каждый, - вздохнул трактирщик.
   - Больше двух не смогу.
   - Ловкость на каждый, два с Выносливостью и два с Харизмой.
   - Тебе получше, или подешевле? Пол сотни за штуку, если на +1 параметры и прочность небольшая. От сотни золотых - вдвое больше.
   - Тогда давай три по пол сотни, - вздохнул Шардон, который уже спустил трехдневную выручку на свои "хотелки", - все на Харизму.
   - По рукам! - это была триггерная фраза, подтверждающая сделку.
   С виртуального счета трактирщика списалось 300 монет, и висевший на его поясе кошель сменил свой внешний вид на более простой - тонкий холщовый мешочек. А в списке заказов на сегодняшний день у кожевника появилась пара новых строк, причем в ущерб уже стоявшим в очереди другим заказам - это сказалась щедрость нового клиента. И если не случится ничего из ряда вон выходящего, то ровно к указанному сроку он изготовит три сотни подставок и три передника.
   Следующей целью Шардона была Лавка Горшечника, к которой он и направился...
   Это был такой же примитивный "непись", как и кожевник. Гоблин 2-го уровня по имени Жужень, и тоже ремесленник, который пол дня трудился в своей мастерской, и пол дня - продавал свои изделия всем желающим в лавке.
   В отличии от кожевника, с этим трудягой у Шардона уже были налажены деловые отношения - именно Жужень поставлял в трактир посуду, раз в неделю восполняя неизбежные потери.
   - Привет, друг! - обрадовался гоблин, едва завидев трактирщика, - Давно не было твоя видно! Что-то случилось?
   На самом деле бородатый толстяк впервые за все время своего существования выбрался за пределы "Пивной кружки", но вряд ли управляющий горшечником ИскИн об этом знал. Просто проанализировал логи событий за последние пару недель, максимум - за месяц, и не найдя в них Шардона, сделал вполне логичный вывод, что гость пришел к нему не просто так.
   - Что нового слышно?
   Трактирщик не стал создавать отдельный диалог для каждого из торговцев, которых собирался навестить, а использовал один и тот же шаблон. На этот раз на свой запрос он получил информацию о том, что на юге случилась засуха, и добываемая там белая глина выросла в цене.
   Корректировка бюджета и рекомендаций на закупку приправ: завершено!
   Ожидаемая экономия: 40% (до 18 золотых в день).
   Проверка списка ежедневно закупаемых для кухни товаров показала, что некоторые приправы как раз завозятся из южных регионов. И те из них, урожай которых мог погибнуть из-за засухи, Шардон приказал своему повару закупать побольше, пока цена не подскочила.
   Ничему полезному Жужень не мог научить ни его самого, ни работников. Для Гончарного Ремесла у трактирщика был неподходящий класс, а повару умение работать с керамикой без надобности. Из ремесленных навыков ему больше подходит какая-нибудь Разделка, Кожевничество или Алхимия, раз уж он возится с растениями и звериными тушками.
   В общем, Шардон сразу перешел к основной цели своего визита:
   - Хочу сделать заказ.
   - Моя еще не делал тарелки и кружки для толстый Шардон. Но все будет готово, честно-честно! Моя притащит готовый черепки в четверг, - сообщил горшечник.
   - Теперь мне нужны особые кружки и тарелки, с новым рисунком, - на прилавок лег эскиз с новым изображением, красующимся на вывеске "Пивного Барона".
   - Сколько твоя надо?
   - Все, что успеешь сделать за два дня на две сотни монет.
   - Сорок штук за два дня. Семьдесят - за два раза по сто золотых.
   - Хорошо. Доставь в трактир то, что успеешь сделать в четверг, а потом остальное.
   Жужень на несколько мгновений замер, внося поправки в список заказов, а со счета трактирщика списались остатки средств.
   - Послушай, а ты умеешь делать усиливающие узоры? Мне нужен Спиральный завиток или какой-нибудь Лотос.
  
   Спиральный завиток. Особый символ в виде четырех- пяти- или шестивитковой спирали для керамической или деревянной посуды. Усиливает свойства еды или напитка внутри посуды на величину, зависящую от навыка ремесленника - от 4 до 24%.
  
   - Чего не могу, того не могу. Это схема нужна или толковый наставник, чтобы научил, а в наших краях ни того, ни другого не водится, - вздохнул горшечник.
   Впрочем, Шардон и не надеялся, что местный специалист по керамике владеет нужным навыком - даже самая простая схема относилась к классу "редких" и на Аукционе стоила от 18000 монет. Теоретически можно было накопить такую сумму и купить схему, но у простых "неписей" нет доступа к функционалу Аукциона. Недостаточно Очков Влияния, разумеется.
   Второй способ - купить ее у какого-нибудь опытного горшечника в большом городе, тоже не подходил. Тут до соседней улицы бы добраться.
   Поблагодарив Жуженя, трактирщик отправился на почту. Нет, он не собирался отправить письмо, и никаких посылок на его имя не приходило. Просто ИскИн занимался налажыванием и расширением социальных связей - знакомился с другими "неписями".
   Но до Почты ему добраться не удалось.
   Случилось то, что периодически происходит в любой начальной локации - случайное сюжетное событие под названием "Нападение разбойников". Примерно раз в неделю игра генерировала возле поселка небольшой отряд "неписей", относящихся к представителям криминальных слоев вирутального населения, и они отправлялись грабить, убивать и насиловать всех, кто попадется им на пути.
   Такое вот нехитрое развлечение для игроков, которые в момент нападения получали квест на защиту поселка от грабителей. Естественно, сила и количество нападающих регулировались игрой таким образом, чтобы находящимся в этот момент в деревне игрокам те оказались по зубам. Но не охранникам-"неписям", которые должны были охранять эту деревню и погибли в первые же минуты нападения.
   Обычно грабители не врываются в дома и магазины, а бесчинствуют на улицах, убивая ботов-статистов, что беспорядочно носятся туда-сюда, имитируя панику. Поэтому разномастные торговцы и лавочники довольно редко погибают во время таких сюжетных событий, если только его целью как раз не является разорение какого-то конкретного магазина или трактира.
   На "Кружку" нападали примерно раз в четыре месяца - записи об этом хранились в логе, который в данный момент изучал управляющий трактирщиком ИскИн. Объем анализируемых данных оказался слишком большим для выделенных примитивному "неписю" игрой вычислительных мощностей. Поэтому он самым натуральным образом завис, замерев во время шага прямо посреди главной дороги - ему банально не хватало ресурсов, чтобы одновременно "думать" и управлять виртуальным телом.
   И преградил путь троим грабителям 6-го уровня, которые как раз направлялись в сторону местного банка.
   Согласно логам, в 10 случаях из 10 во время нападений вышибале и присутствовавшим в тот момент в трактире игрокам удавалось отбиться, но все же иногда Шардон погибал, не дождавшись победы союзников. После чего он снова возрождался спустя 24 часа, теряя накопленный за это время прогресс, полученные предметы и незакрытые задания.
   - Эй ты, бородатый, а ну стоять! - раздался грозный окрик.
   - Да он и так стоит, что твоя статуя, - рассмеялся второй грабитель, - Глянь, как его всего покорежило от страха!
   - Чего встал столбом? Выворачивай карманы да снимай все ценное, коли жизнь мила!
   - А то неохота потом пачкаться, обыскивая твой окровавленный труп, хе-хе...
   И сейчас ему снова угрожало "обнуление", потому что класс Торговца совершенно не предназначен для драки, а игроки, которые могли бы спасти трактирщика, были слишком далеко.
   Может, трактирщик и не был бойцом.
   Но зато управляющий им в данный момент Искусственный Интеллект как раз и предназначался для ведения боевых действий. Поэтому, закончив анализ логов, он поставил себе новую задачу:
   Создана Директива N78: Выжить.
   Установка приоритета для Директивы N78: наивысший.
   - Стойте! Не надо - я сам! - испуганно закричал трактирщик.
   - Что сам? Убьешься?
   - Зачем вам обыскивать мое дохлое и плохо пахнущее тело многократно, с малым шансом на удачу, и рискуя своими жалкими шкурами под смертносными ударами бессмертных, да еще на такой жаре и при многочисленных свидетелях?
   Нападающие "неписи" ненадолго замерли, пытаясь "переварить" услышанное. А точнее, разложить умышленно вычурно составленную фразу на более простые предложения, проанализировать и выделить из нее полезную информацию.
   - Нормально ты пахнешь, - шумно вдохнул один, приставляя меч к шее поднявшего руки вверх Шардона.
   - Не так уж сегодня и жарко, - добавил второй.
   - И свидетелей мы тоже прикончим, - натянул тугой лук третий, с опаской глядя на приближающихся игроков. Тех самых бессмертных, под ударами которых им явно будет неудобно обыскивать труп трактирщика, пытаясь опустошить его инвентарь при помощи воровских умений.
   - У меня три десятка приправ и специй в карманах - уверяю вас, пахнуть будет плохо.
   - Заткнись, и умри достойно!
   Первый замахнулся, но жертва умоляюще завопила:
   - Зависит ли прибыль трактира от выносливости ее владельца трактирщика, и при повышении параметров будет ли у выносливости приоритет выше, чем у интеллекта, если цель - максимальная экономическая эффективность работы заведения и выведение на триста процентов прибыли в кратчайшие сроки, при сохранении текущих расходов?
   Когда Шардон сам себе поставил подобную аналитическую задачу, то получил бесконечный цикл с рекурсией на каком-то из этапов. Но создатели Надежды предусмотрели возникновение подобных проблем и заложили в алгоритмы возможность принудительного прерывания цикла, если тот повторяется снова и снова.
   Он не знал, как работал управляющий грабителями Искусственный Интеллект и способен ли он был справиться с такой задачей. Но тех трех секунд, на которые "зависли" нападавшие, обдумывая услышанное, оказалось достаточно, чтобы спешившие к месту резни игроки успели сократить расстояние и вступить в бой.
   И грабители переключились на новых противников, следуя заложенным в них инструкциям - ведь нападали они вовсе не для того, чтобы набить карманы, а чтобы развлечь бессмертных. Их роль была простой и трагичной: шумно атаковать, убедительно имитировать ограбление и в финале красиво пасть от рук игроков, подарив им опыт и награду за защиту деревни.
   - Есть! Пятерых положил! - хвастливо заявил Корвин, рисуясь перед будущими согильдийцами, - Кто больше?
   - У меня четверо, - вздохнул Ухорез. - Троих до топа не хватило.
   - Ребята, а почему они трактирщика не тронули? Он ведь даже не сопротивлялся, только кричал что-то, - задумчиво пробормотала Рианна, глядя в спину удаляющемуся в сторону "Пивного Барона" персонажу.
   - Так может он их заколдовал?
   - Или оглушил своими этими... специями... У меня, говорит, тридцать сортов!
   - Скорее, запахом перегара, - рассмеялся Зеленкин.
   - А мне кажется, он пытался с ними договориться. Хотел мирно урегулировать конфликт.
   - Договориться? С этими тупыми "неписями", которые только и умеют, что убивать и грабить? Да они даже в открытую двери домов зайти не пытаются! Только по главным улицам бегают, орут, да мечами машут. Ни одного лишнего шага влево или вправо - все строго по сценарию. В общем, типичные заскриптованные боты! Как и твой трактирщик, между прочим. Такой же тупой бот, который только и умеет, что пиво наливать да свою кружку тереть, - сплюнул Корвин, раздосадованный тем, что его подвиг остался неоцененным.
   - А на улицу он чего поперся? Сколько мы торчим в этой локации, а я первый раз вижу, чтобы этот толстяк из своего трактира в люди выбрался.
   - Да кто его знает? Может, за приправами своими на рынок ходил. Говорю же - заскриптованный.
   - Наверное, ты прав, - задумчиво согласилась Рианна, внимательно изучая чат локации, и особенно - последние слова трактирщика. - И кстати, он совсем не толстый, а просто плотный...
  
  -- Глава 7. Основы боевых искусств
   До презентации оставалось еще почти два дня. Все нужные заказы Шардон сделал, свою работу нанятый им дизайнер-бессмертный покажет не раньше обеда завтрашнего дня, так что у него было еще почти двенадцать часов времени, которое можно было потратить с пользой.
   Разумеется, он давно уже отменил привычный трактирщику распорядок дня, и ставил задачи себе сам,  по мере необходимости и в соответствии с планом по захвату мира. Точнее, его текущей директивой.
   О случившемся неприятном эпизоде ему напомнило системное сообщение:

Вы выжили во время события "Нападение грабителей"!

Получено 10 Очков Влияния.

Получено 50 Очков Опыта.

Доход: 412 золотых в день.

   Игра считала выживание не приспособленного к битвам трактирщика действием, заслуживающим поощрения. Значит, более вероятным развитием ситуации была его гибель и обнуление всех текущих прогрессов.
   Этот вывод он сделал в том числе на основе анализа логов предыдущих событий.
   А еще рассчитал периодичность подобных нападений - похоже, разработчики не зря привязали безобидного толстяка-Шардона к трактиру, не позволяя ему выйти. Это повышало его шансы на выживание почти втрое. Но все равно - раз в два-три месяца он погибал от руки налетчиков, случайного драчуна или во время кем-то устроенного пожара. Поэтому и почти не развивался, как персонаж.
   Разве что немного сумел обставить да расширить трактир, но и тот серьезно пострадал во время пожаров.
   Поэтому военный Искусственный Интеллект задумался о безопасности как о своей, так и своего имущества, в которое он тоже вкладывал ресурсы, время и ценные Очки Развития.
   Строя планы по захвату мира глупо было надеяться, что ему удастся избежать вооруженных столкновений, военных конфликтов или попыток покушения. Тем более в мире, где даже немотивированное убийство поощряется опытом и выпадением вещей. Да, он снова возродится. Но потеряв весь накопленный прогресс, знания, вещи и так далее.
   Поиск информации по запросу "повышение выживаемости персонажей":   завершено!
   Анализ полученных данных.
   Итак, поиск выдал три способа, позволяющих выживать во время драки, если ее не удалось каким-то образом избежать.
   Первый, это прокачка параметров и умений, рассчитанных на то, чтобы суметь защитить себя и уничтожить врагов. Подходит не только для воинов, но и для магов, воров, целителей, охотников и прочих классов.
   Поиск информации по запросу "билд для торговца под фарм и PvP":   завершено!
   Анализ полученных данных.
   Увы, для него этот способ не годился - нужно быстро повышать уровни, прокачивать ненужные параметры вроде Силы и Восприятия, находить редких наставников и учебники, чтобы получить умения других классов, которые он потом будет развивать с утроенным штрафом на скорость прогресса - и все это в ущерб основным задачам.
   Делать из себя полу-воина и полу-трактирщика оказалось совершенно нерационально с точки зрения распределения ресурсов.
   Второй, это максимальное повышение выживаемости за счет использования хорошей экипировки, зелий на лечение и защиту и так далее. Способ дорогой и... бессмысленный! Потому что он лишь продлевает мучения жертвы и усиливает негодование нападающих, которым приходится тратить больше времени и ресурсов на ее избиение до смертельного исхода.
   Поэтому его настоятельно рекомендуется комбинировать с третьим способом.
   С наймом охраны. Использовать тех, кто умеет воевать и будет оберегать своего нанимателя и его имущество. Оптимальный вариант, который и подозрений не вызовет - почему бы успешному дельцу, землевладельцу (в будущем) и представителю власти (в отдаленном будущем) не обзавестись отрядом верных стражей?
   Тем более, что для этого нужно лишь золото, которое он и так стремиться заработать побольше, да развитая Харизма, без которой торговцу все равно никак.
   Ну а пока у него нет ни лишних денег, ни контрактов для найма - можно потихоньку повышать свою живучесть за счет имеющихся в наличии ресурсов.
   Например, то же пиво и еда.
  
   Гоблинский карачун
   (Тип: напиток)
   Восстанавливает 5 Здоровья. Сила опьянения: 7%.
   Сорт пшеничного светлого пива, которое гоблины настаивают на горьких кореньях и собственной слюне. Отличается выразительным вкусом, запахом и цветом, аналоги которым лучше не вспоминать, чтобы не испортить аппетит.
  
   После переодевания, у Шардона стало 24 здоровья, а значит, всего 5 кружек Гоблинского Карачуна было достаточно, чтобы полностью исцелиться. Конечно. при этом у него будет расти сила дебафа "Опьянение", но предусмотрительно выданный разработчиками талант Трезвость на 10% снижал силу и длительность дебафа.
   Поэтому он понял суточную норму варки пива на эти самые 5 кружек. Вполне ожидаемо снизилась прибыльность заведения, но в долгосрочных планах выживаемость была куда важнее.
  
   Темное человеческое
   (Тип: напиток)
   +8% к скорости бега
   +3% к шансу Уворота. Сила опьянения: 8%
   Темное пиво, секрет варки которого из ячменя, хлебных корок и кусочка дубовой коры случайно открыл один пивовар, уронив в чан тарелку с остатками ужина. Легко входит - легко выходит, так его кратко характеризуют ценители за мягкий вкус и хорошую усваиваемость.
  
   А этот вариант больше подходит для того, чтобы избегать нежелательных столкновений, хотя и для выживания сгодится. Поэтому Шардон еще на пару кружек поднял норму производства этого сорта пива. Жаль, конечно, что все деньги пришлось вложить в создание нового бренда и рекламу, иначе можно было бы купить пару новых рецептов - тем более, что его пивоварня работала лишь в половину своих возможностей.
   Загрузив в инвентарь по паре кружек Карачуна и Темного, трактирщик отправился на кухню. Там он взял самый большой и острый Нож Мясника с уроном в 3-5 единиц и с бонусами +5% к шансу Критического удара и +3 к умению Разделка Добычи. Было там оружие и посолиднее, но оно или не подходило ему по уровню, или требовало владение навыком Кулинарии.
   Так же он вооружился тяжелой Чугунной Сковородкой, которая обладала таким же уроном и 10% шансом оглушить цель. В общем, получился бородато-кухонный рыцарь кулинарного образа.
   Зачем ему нужно было все это режуще-шинкующее оснащение?
   Да потому что на эту ночь ИскИн поставил себе новую задачу: получить несколько уровней.
   И на данный момент ему был известен лишь один источник получения опыта - убийство монстров. И для этого даже не нужно было покидать "Пивной Барона". Открыв интерфейс развития Трактира, он выбрал один очень странный пункт, и потратил на его активацию все имеющиеся в наличии Очки Развития.

В вашей кладовой появилась Крысиная Нора (1 шт. 1 урв.)

   Теперь у него был свой локальный генератор монстров, каждые 30 минут призывающий обычную Серую Крысу 1-2 уровня. Кроме того, был небольшой шанс появления более редких видов крыс - сильных, но и с большей наградой за их убийство.
   Если не уследить за грызунами, то они могли попортить продукты, но Шардон мог в любой момент деактивировать Крысиную Нору, правда, изменять ее статус можно было лишь раз в восемь часов, но ему достаточно было просто установить таймер с напоминанием, что он и сделал.
   У трактирщика не было никаких боевых умений, лишь одна единственная базовая атака предметом, который в данный момент находился в руке - она же преобразоывалась в обычный Удар кулаком, если руки были пустыми - и возможность метнуть предмет в цель на расстоянии до 9 метров.
   К тому времени, когда Шардон добрался до Кладовой, там уже во всю хозяйничала Серая Крыса 2-го уровня. У грызуна было всего 8 единиц здоровья, и по рассчетам ИскИна, у него не должно было возникнуть с ним никаких сложностей. Два-три хороших удара - и можно забирать заслуженную награду в виде опыта и крысиной тушки, которую тоже можно пустить в ход.
   Но игровая механика оказалась несколько сложнее, и на исход влияло куда больше параметров, чем учитывал в своих расчетах трактирщик.
   Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).
   Здоровье: 23 из 24.
   Мелкая тварь оказалась на удивление изворотливой, и с легкостью уклонялась от атака Шардона. Сам же он с трудом попадал даже по ящику, на котором та сидела - судя по всему, значение Меткости в 35% было слишком маленьким, чтобы охотиться на таких проворных зверьков.
   Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).
   Здоровье: 22 из 24.
   Поиск информации по запросу "меткость", "уворот", "броня", "шанс критического укуса", "уничтожение крыс", "кровотечение":   28%!
   Все, что действительно хорошо удавалось неповоротливому трактирщику, это ломать ящики да истекать кровью - мелкий зверек наносил всего 1 урона за каждый укус, но зато теперь на Шардоне красовался наносящий периодический урон эффект:
   Кровотечение
   Наносит 3 урона (физический) каждые 10 секунд. Длительность: 2 минуты.
   Даже при самом удачном раскладе, жить ему оставалось вот эти вот пару минут.
   Поиск информации: завершено!
   Анализ полученных данных.
   Все то время, что он был занят поиском по всем доступным ресурсам и базам данных, ИскИн не мог эффективно управлять персонажем, поэтому вместо того, чтобы продолжать нападать на крысу, он отдал ему приказ на самое простейшее из доступных действий: просто бегать вокруг бочки.
   И все.
   ИскИн, управляющий крысой, тоже, судя по всему, был не особо богат вычислительными мощностями, поэтому серый грозный зверек тоже бегал по кругу за трактирщиком, пытаясь укусить того за отчаянно сверкающие пятки.
   Но за те доли секунды, которые у животного уходили на активацию атакующего умения, Шардон успевал сделать шаг-два, уходя из области поражения. Крыса прыгала следом, бессильно щелкала зубами, хватая воздух, падала, получала оглушение на 1 секунду, а когда дебаф спадал - снова бросалась в погоню.
   Три самых ценных совета, которые удалось найти ИскИну, звучали примерно так:
   Совет N1. Отправлясь на зачистку от крыс, сперва прокачайте меткость. А еще лучше, обзаведитесь умениями или оружием, которые наносят урон по площади.
   Условия не выполнены!
   Совет N2. Запаситесь бинтами или растениями, останавливающими кровотечение и снимающими отравление - крысы очень любят вешать эти доты.
   Условия не выполнены!
   Поиск информации по запросу "доты", "дот":   завершено!
  
   Дот - аббревиатура от английского "damage over time". Означает эффект, который наносит урон персонажу через какие-то промежутки времени до тех пор, пока на него действует.
  
   Значит, он верно оценил опасность от нанесенных крысой ран!
   Поиск информации по запросу "как снять кровотечение", "бинты":   завершено!
   Составление списка средств, снимающих эффект "Кровотечение".
   Поиск совпадений среди наименований хранящихся в Кладовой ресурсов.
   Совпадения найдены: Кровохлебка обыкновенная (18 шт).
   Шардон бросился к одной из корзин, коснулся ее и изучил содержимое ячеек в открывшемся перед ним окне инвентаря. Схватил 10 штук Кровохлебки обыкновенной и тут же сунул ее в рот.
   С вас снят эффект "Кровотечение"!
   Совет N3. Бегайте! Желательно по кругу, и тогда крыса не будет успевать вас атаковать. А вы сможете спокойно забрасывать ее заклинаниями, бросать под нее ловушки, зелья или просто расстреливать с близкого расстояния.
   Условие не выполнено!
   Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).
   Здоровье: 12 из 24.
   Получен эффект "Кровотечение". Длительность: 1 минута.
   Копаясь в корзине, трактирщик остановился на месте, и снова превратился в мишень для крысы, чем та не преминула воспользоваться...
   И снова началась эта гонка по кругу. Только теперь Трактирщику не грозила смерть от коровоточащих ран, да и здоровье он успел немного восстановить, опрокинув пару кружек Гоблинского Карачуна.
   Но убить крысу он по-прежнему не мог. А ведь скоро появится вторая, а за ней и третья.
   ИскИн уже заметил, что максимальное количество полезной информации он получал из статей, скаченных с игровых форумов, и которые называли "гайдами".
   Модификация поисковых алгоритмов.
   > Приоритет для источников "Игровые форумы": наивысший.
   > Приоритет для источников "Новостные сайты": минимальный
   > Фильтр запросов по умолчанию: "игра Мир Фантазий" или "игра Фанмир".
   > Приоритет для статей с названием "Гайд", "Инструкция": максимальный.
   Сохранить.
   Повторив несколько своих последних запросов и сравнив время, затраченное на поиск нужной информации, ИскИн отметил увеличение скорости на 38%. А значит, теперь он сможет эффективнее расходовать свои скромные вычислительные мощности.
   Закончив с оптимизацией алгоритма, Шардон снова вернулся к насущной проблеме, на этот раз решив использовать свой предыдущий опыт ведения боя, успешно испытанный на уличных грабителях.
   - Привет, - на бегу выкрикнул он.
   Не дождавшись ответа, снова выбрал из списка одну из стандартных фраз, реакция на которые была заложена в любого "непися" этого странного мира:
   - Что нового слышно?
   Крыса что-то неразборчиво пискнула в ответ. Ну или по какой-то другой причине.
   - У тебя есть для меня работа? - не унимался бегающий от нее по кругу трактирщик.
   Но упрямый грызун продолжал упорно игнорировать триггерные фразы. Поэтому ИскИн пополнил свою базу знаний об Фанмире новой записью:
  
   Существа, обозначаемые как "монстр", управляются простейшим наборотм алгоритмов, включающим функции обнаружения, преследования и нападения.
   Диалоговый модуль: отсутствует
   Квестовый модуль: отсутствует
   Модуль самообучения: отсутсвует.
   Социальные и экономические связи: не установлены.
  
   Но эта информация ничем не могла помочь ему в текущей ситуации. Поэтому он снова погрузился в недра виртуальной сети. Точнее, к той ее мизерной части, к которой у него был доступ из игры, да и то - исключительно на поиск и чтение.
   Поиск информации по запросу "массовый урон", "повышение меткости", "снижение меткости врага", "убийство крыс персонажем 2 уровня":   18%!
   Спустя три круга этого дурацкого марафона, поиск был завершен.
   Чтобы наносить массовый урон, при котором не учитывалась меткость атакующего и уворот жертвы, ему советовали найти специальное оружие, выучить соответствующее заклинание, или зачаровать то оружие, которое есть. Ни один из вариантов не годился для трактирщика, запертого в Подвале наедине с шустрой, злобной, хитрой и кровожадной крысой.
   Чтобы поднять свою собственную меткость, использовались соответствующие зелья или заклианания. В крайнем случае, блюда или напитки с эффектом повышения параметра Восприятия или производной от него сразу Меткости.
   Возможно, где-то в корзинах можно было найти что-нибудь подходящее, но его собственная Меткость была настолько низкой, что небольшая прибавка ничем не поможет.
   Ну и третий запрос, который уже напрямую касался крыс и персонажей, которые из-за низкого уровня были слишком ограничены в своих возможностях.
   Полученная выборка советов рекомендовала использование местности и подручных средств, чтобы сделать противника не таким опасным. Например, предлагалось заманить крысу в капкан, болото или зыбучие пески, чтобы она не могла уворачиваться от атак.
   Для того, чтобы атаки самой крысы не достигали цели, бывалые игроки советовали использовать ослепляющий свет, густой туман, едкий дым или, на худой конец, жгучий перец.
   Которого, разумеется, в Кладовке трактира было с запасом.
   Несколько горстей красного южного перца решили исход сражения - едва угодив в удушающее облако, крыса замерла на месте и принялась тереть мордочку лапами. В логе боя появилось сообщение:
   Противник получил эффект "Ослепление"!
   Восприятие снижено на 80%. Длительность: 1 минута.
   Да за минуту даже самый криворукий и пьяный трактирщик в мире при помощи скороводки превратил бы эту злобную тварь в плоский блин и аккуратно поджарил ее с двух сторон!
   Впрочем, игровой мир сущестовал по другим правилам. Поэтому уже через 10 ударов, 7 из которых пришлись мимо цели, Шардон получил 10 Опыта и 5 Золотых за убийство, а опасная Серая Крыса 2-го уровня превратилась в Труп серой крысы.
   Который можно было Обыскать или Разделать при помощи соответствующих пунктов появившегося при завимодействии с трупом системного меню. Пунктов "расплющить в блин" или "зажарить мерзавку" там не оказалось.
   Причем, шанс на успех обоих этих действий зависел от Ловкости, но вероятность успешного обыска равнялась всего 5%, а разделка с учетом бонуса от мясницкого ножа давала 40% шанса на успех. Собственно, путем простейшего математического сравнения двух величин Шардон за 0.0003 секунды выбрал второй пункт.
   Вы разделали Труп серой крысы!
   Получено: Испорченная шкура (х1), Клык крысы (х2), 4 Золота.
   ИскИн, было, начал уже составлять математическую модель для расчета опыта и лута путьм экстраполяции текущего результата, чтобы выяснить, что и сколько он получит за ночь безостановочного фарма, но его прервало появление новой твари, цапнувшей сидящего на корточках трактирщика за то место, которое крысе показалось самым удобным и аппетитным.
   Серая крыса наносит вам урон: 1 (физический).
   Здоровье: 18 из 24.
   Получен эффект "Кровотечение". Длительность: 1 минута.
   Пришлось ему снова начинать марафон вокруг уже облюбованной для этого дела бочки. Но теперь у него был рабочий алгоритм сражения с подобными тварями, так что победа была лишь делом времени.
   Несколько горстей перца, десяток ударов сковородки, и вот уже торжествующий Шардон снова склоняется над своей добычей с громадным мясницким ножом.
   Вы разделали Труп серой крысы!
   Получено: Крысиная шкура (х2), 5 Золота, Медное кольцо.
   Трактирщик посмотрел на труп крысы, лежащий в единственном числе - первое тело пропало спустя несколько минут после разделки.
   Затем - на две крысиные шкурки, которые появились в его инвентаре, заняв один слот.
   Закрыл инвентарь.
   Снова посмотрел на труп крысы. Который по-прежнему был один.
   Открыл инвентарь.
   В котором по-прежнему лежало две крысиные шкурки.
   Изучил сообщение в боевом логе, где говорилось об убийстве Серой крысе (одной) и о получении Крысиной шкуры (двух) при разделке ее трупа.
   Прервал цикл, который перешел в бесконечную рекурсию, и добавил еще пару уточнений к описанию монстров "Мира Фантазий":
  
   Существа, обозначаемые как "монстр", управляются простейшим наборотм алгоритмов, включающим функции обнаружения, преследования, нападения, умирания и оставления после себя трупа.
   Диалоговый модуль: отсутствует
   Квестовый модуль: отсутствует
   Модуль самообучения: отсутсвует.
   Социальные и экономические связи: не установлены.
   Монстр Серая крыса обладает следющими характеристиками, которые нужно учитывать при нападении на него: быстро бегает, кусается, уворачивается от атак, накладывает дот "Кровотечение", всеядна, любит украшения, пожирает сородичей (каннибал).
   Теперь он был готов встретить следующего монстра!
   Ну а пока таймер Крысиной норы отсчитывал время до появления очередного грызуна, ИскИн выяснил, что на форумах есть специальные базы данных по монстрам с подробнейшей информацией, начиная от их места обитания и значения параметров, и заканчивая списком предметов, которые можно было получить при убийстве, а также при разделке или обыске тел.
   Сперва он хотел удалить свои заметки, и просто загрузить базы данных, созданные миллионами игроков, но ему нигде не удалось найти упоминания о том, что Серые крысы являются каннибалами - другого рационального объяснения выпадению двух шкур из одного зверька ИскИн отыскать не смог. Поэтому он решил, что люди недостаточно внимательны и наверняка могли упустить еще что-то, и сохранил свою заметки, дополнив их инфрмацией из сети.
   Также Шардон прошелся по всем ящикам, бочкам и корзинам кладовки, и переложил в свой инвентарь несколько Спелых яблок (+3 Здоровья), Диарину лекарственную (+10% к скорости бега) и все запасы жгучего перца, который нашелся.
   А еще он создал новый набор инструкций, который назвал "Алгоритм охоты на монстров".
   И самым первым пунктом в нем шел такой:
   1) Изучить доступную информацию по монстру и все известные способы его убийства.
  -- Глава 8. Дератизация
   За ночь Шардон прикончил 20 Серых Крыс и 1 Крысиного волка, злобную тварь 3-его уровня, которая изрядно попила его виртуальной кровушки. Потому как этот грызун вместо накладываемого при укусе эффекта "Кровотечения" - оказался самым натуральным вампиром, и при каждой успешной атаке восстанавливал немного здоровья.
   Но жгучий перец, быстрые ноги (да еще и после бокала Темного человеческого) и тяжелая сковородка сделали свое дело. Злобный враг был повержен и напоследок расщедрился на редкий предмет.
   Итого за ночь безостановочного фарма трактирщик получил: 280 Опыта, 150 Золотых - что, между прочим, было чуть меньше половины суточного дохода трактира! - два десятка крысиных Шкурок, столько же Клыков, пять Хвостов, десять кусков Крысиного мяса и несколько предметов.
   Это был не просто хлам, а нужные в разных профессиях ресурсы. Шкуры - для кожевников, клыки - для ювелиров, хвосты - для алхимиков, а мясо - пригодится и на его кухне, благо у повара есть навык Кулинарии. Наверняка найдется какой-нибудь подходящий рецепт.
   Ну и предметы.
   1 свиток "Ускорение" Магии Воздуха, ненадолго повышающий скорость бега.
   2 свитка "Огненная Стрела" Магии Огня, наносящие 5-10 урона по одной цели.
   1 рецепт "Кожаного ремня" для профессии Кожевника.
   И 3 пузырька с Зельем Лечения на 15 единиц Здоровья каждый.
   По сравнению с пивом, они меньше весили, больше Здоровья восстанавливали, и их можно было пить на бегу, делать это практически мгновенно, причем сколько угодно штук подряд и без риска опьянеть. Тогда как после каждой опрокинутой кружки пива на него вешался минутный дебаф, вдвое повышающий получаемое опьянение.
   А еще зелья и свитки можно было разместить в слоты быстрого доступа, тогда как пиво приходилось доставать из сумки, останавливаться... в общем, все недостатки своих "целебных пенных напитков" ИскИн ощутил на собственной шкуре во время этой безумной гонки - для боя они не годились совершенно.
   А значит, и стратегию маркетинга в будущем нужно будет планировать, исходя из этих особенностей - о чем он и сделал себе пометку.
   Помимо мелкой расходки, ему так же досталось три предмета экипировки:
   Медный ржавый нож, наносящий 1-3 урона и с 5% шансом на кровотечение.
   Медное кольцо с бонусом +1 к Ловкости, которое он тут же нацепил на себя.
   И Браслет Громилы, ценное украшение с бонусом +1 к Силе, + 1 к Выносливости и +3% к шансу оглушения при использовании любых рукопашных атак. Выглядел, кстати, браслет довольно симпатично, и хорошо смотрелся на широком запястье трактирщика, оттененный белизной рубашки.
   Анализ стоимости затраченных ресурсов: завершено!
   А вот подоспели и отрицательные моменты. Убытки.
   Восемь кружек пива, четыре сорта перца общей массой в три килограмма, и целый мешок яблок, в котором успела похозяйничать одна из крыс, пока тяжело раненный Шардон накачивал себя целебным пивом, забравшись на высокую бочку, где грозный зверь не смог его достать.
   235 золотых монет.
   Если не продавать добытые ресурсы и расходку, то за 12 часов смертельно опасного труда Шардон потерял сотню монет.
   Впрочем, все затраты с лихвой компенсировались полученным 4-ым уровнем, а так же естественным приростом +1 к Выносливости и 2-ым уровнем умения Удар рукой. Теперь за счет своих параметров, нового браслета и поднявшегося умения, он мог ударом кулака снести какой-нибудь зазевавшейся крысе сразу половину здоровья!
   Вот именно, что зазевавшейся. Или слепой, немой и страдающей насморком - потому что Меткость у трактирщика по-прежнему была никакой. Впрочем, еще перед тем как отравиться на охоту, он отменил автоматическое распределение получаемых Очков Параметров.
   Которых у него теперь было в запасе 6 штук, как и Очков Умений.
   И тратить их трактирщик не спешил - на этот счет у него были другие планы.
   Кроме того, каждый полученный уровень давал ему +10 Очков Влияния. Мало, конечно, но он так и не выяснил, откуда они вообще берутся, так что и этому был рад.
   Точнее, был бы рад, если бы умел испытывать эмоции. А так ИскИн просто добавил в свои заметки об Очках Влияния еще один пункт.
   Визуальные эффекты, обозначавшие пятна крови, царапины и изорванную клыками крыс одежду, сами собой пропали после того, как Здоровье трактирщика полностью восстановилось - одно из удобств упрощенной физики игрового мира. Точно так же ему не нужно было заботиться о телах поверженных в неравном бою крыс, о необходимости куда-то девать пустые пивные кружки и так далее.
   Ровно в 8 часов утра по времени сервера, он, как и положено, открыл двери "Пивного Барона" для всех желающих. Круглосуточно трактир работал только в пятницу и субботу, и в этом отношении Шардон пока решил ничего не менять.
   На сегодня у него была намечена встреча с дизайнером, и тот явился как и обещал, к полудню, с готовым макетом.
   Увиденное впечатляло - Сумракс не пожалел денег, и экспортировал свою модель в формат Фанмира, так что на барной стойке оказался трехмерный полноцветный бумажный макет трактира, точнее, его зала.
   Следуя концепции рекламируемого напитка, все было украшено в духе старинных фресок о становлении ордена Пресветлой Амалии, богини-целительницы, и сценок из жизни Фана-Толстяка. В углах макета комнаты стояли ростовые манекены, изображавшие веселящихся или воюющих людей, которых священники благословляли на ратные или телесные подвиги, окропляя благословенной пеной из огромных кружек, больше напоминающих пивные бочонки.
   Вместо стульев дизайнер предложил поставить к столам все те же стилизованные пивные бочки с логотипом трактира и со спинками в виде густой пены. Под потолком развесить флаги и воздушные шары в виде белоснежных облачков, напоминающих все ту же пену.
   Барная стойка на макете была разрисована граффити со сценами "пенного благословения", ну и так далее. Со стороны любого адекватного человека все это буйство было больше похоже на какую-то пенную вечеринку в дешевом загородном клубе, а не на солидное мероприятие с презентацией нового напитка.
   Со стороны же военного ИскИна, критерии оценки были иными:
   Соответствие тематике: 100%
   Визуальный эффект: 80%
   Уровень безопасности: 35-68% в зависимости от материалов
   Степень изменения интерьера: 45%
   Затраты на ремонт и декорации: 1300 монет.
   - Дорого! - вынес он вполне закономерный вердикт.
   - Осмелюсь не согласиться, уважаемый, - заявил Сумракс, вот, я все рассчитал. Это, конечно, больше выделенной вами суммы, но не намного. Я даже готов отказаться от жалования!

Игрок Сумракс предлагает вам свиток "Расчет стоимости декораций".

Принять / Отмена

   Шардон открыл полученный свиток.
   Расписать бочки-стулья и барную стойку бессметный предлагал самостоятельно и совершенно бесплатно. В качестве ростовых фигур - использовать деревянные манекены, продающиеся по 20 монет для тренировок. На них можно было проверять силу ударов, сравнивать эффект от атак разным оружием и заклинаниями - в общем, почти стандарт для любых виртуальных игр, а вырядить их в те самые тряпки, что ему выдал трактирщик. Правда, их придется перешить и покрасить - для этого Сумракс предлагал нанять начинающего игрока-портного, который на таком объемном заказе мог хорошо прокачать профессию.
   Флажки и шарики-облачка можно было купить лишь в игровом магазине за реальные деньги, куда у "неписей" не было доступа, но и этот вопрос дизайнер брал на себя.
   Дороже всего, в результате, получилась имитация пены - главная "фишка" разработанного Сумраксом дизайна. Для чего он предлагал использовать хлопок в огромных количествах. И вот как раз его было не достать в здешних краях, нужно или было покупать через Аукцион с получением на почте, или заказывать в городе и ждать доставки с караваном, что было хоть и вдвое дешевле, но ждать придется не меньше недели.
   И отдельным пунктом бессмертный предложил нанять священника или жреца, который будет периодически накладывать благословение на помещение трактира, чтобы привлечь в него побольше посетителей хотя бы ради полезного бафа. Только не особо сильного, чтобы приходилось возвращаться и обновлять его.
   Итоговая стоимость не считая услуг священника и самого Сумракса: 463 золотых.
   Игрок выглядел довольным собой, несмотря на бессонную ночь и довольно ощутимые финансовые потери - такой необычный проект ему достался впервые, и он подошел к нему с максимальной старательностью и фантазией.
   На самом деле он был готов целиком оплатить смену дизайна трактира, но благоразумно решил не говорить об этом Шардону, чтобы не вызвать у того лишних подозрений.
   - А-а-а!!! Крыса! - раздался вдруг истошный женский вопль.
   - Халявный опыт!
   - Мочи ее!
   - Не убивайте, дайте мне Уворот прокачать, мне всего несколько единиц опыта до левелапа осталось! - тут же отозвался хор голосов бессмертных, заглушая крики официантки-"непися".
   Трактирщик не отключил Крысиную Нору, а лишь закрыл дверь в кладовку, и крысы продолжали исправно прибывать каждые пол часа. И сейчас там должно было быть десять штук.
   Стрела ударила точно в бок грызуна, и тот превратился в Труп серой крысы.
   Девять штук.
   Нет, ИскИн не забыл про генератор монстров, он вообще ничего никогда не забывал, а исправно пополнял свои базы данных и сохранял лог всех действий. Просто за время вынужденного ожидания респавна очередной крысы, он наткнулся на один очень полезный гайд, советом из которого планировал воспользоваться.
  -- Поэтому, едва в зале объявилась крыса, он во всеуслышание объявил:
   - Три кружки моего знаменитого Пенного Благословенного в день презентации получит тот, кто поможет мне избавиться от десятка крыс в Кладовке!
   - Добыча пополам, и я управлюсь за десять минут!
   - За пять кружек - я решу твою проблему за пять минут!
   - Возьмусь за треть добычи!
   В трактире поднялся дикий гул, игроки кричали на перебой, один другого громче, в общий и в приватный чат сыпались сообщения с лестью, угрозами, мольбами и даже с предложением денег!
   - Даю три сотни золотых за шесть кружек этого твоего пива, а с крысами разберусь за минуту, и добычу можешь оставить себе, - заявил вышедший вперед эльф-маг 8-го уровня.
  
   - Корвин, ты что делаешь? Это же почти все наши деньги... - зашипела на него Рианна.
   - Мы будем праздновать! И пусть все запомнят грядущую пятницу, как большой праздник - день создания клана Дети Корвина, нашей большой и дружной семьи! - продолжал кричать эльф убедившись, что ему удалось привлечь внимание всех присутствующих.
   - Очередной донатер? Десять штук голды на таком уровне не нафармить...
   - Скорее, рекрутер какого-нибудь большого клана. Иначе что тут эльфы забыли?
   - Смотри, а девка, что рядом с ним - очень даже ничего! Симпотная эльфиечка...
   Корвин обернулся и подмигнул своим товарищам - теперь, благодаря его ораторскому искусству и удачно выбранному моменту, у него не будет проблем с набором в клан. Да еще и к презентации нового пива примазаться удалось.
   - Эй, уважаемый, так вы будете платить за право спасти мой трактир от разорения? - "непись" нетерпеливо постучал глиняной кружкой по барной стойкой.
   - Вот твои деньги, славный трудяга. Показывай, где тут твои крысы...
   Эльф нарочито небрежно швырнул на стойку кошель и вытащил из инвентаря деревянный резной жезл, грозно светящийся багряным светом.
   - За порчу имущества придется платить, - тут же заявил трактирщик.
   Корвин со вздохом убрал жезл, и ему на смену появился обычный магический свиток "Ядовитого тумана" 10-го уровня. Одно из лучших заклинаний для убийства большого количества мелких тварей, если нужно ничего не сломать и не испортить.
   - Добыча моя, - напомнил "непись" условия соглашения.
   Эльф молча кинул ему приглашение в группу и поставил в настройках распределение лута и опыта в пользу Шардона.
   - Веди. Стой!
   Он вдруг понял, что не получил от трактирщика ни задания, ни контракта, ни даже простейшей расписки - а ну как тот его обманет? Получит деньги и своих дохлых крыс, а эксклюзивное пиво зажмет и не станет делиться?
   - Мне нужны гарантии, что я получу обещанное пиво, - заявил он.
   Шардон замер на месте.
   "Наверняка, придумывает какой-нибудь хитрый способ провести меня вокруг пальца", - подумал Корвин.
   Поиск шаблона типовой расписки: завершено!
   Заполнение данных по шаблону: завершено!
   Закончив, Шардон протянул бессмертному листок бумаги:
   - Расписка тебя устроит?
   - Покажи...
   Игрок внимательно перечитал текст расписки. Вроде все в порядке, кроме текста мелким шрифтом в верхнем правом углу:
   "Шаблон предоставлен сайтом Все_документы.ru"
   Впрочем, на эту мелочь он решил внимания не обращать, и спустился за трактирщиком в кладовую, где тут же был атакован более чем десятком злых и голодных крыс. К счастью, они были максимум третьего уровня, и особого вреда ему не могли нанести.
   Корвин активировал свиток, и комнату заполнили сизые клубы ядовитого тумана. В лог посыпались сообщения о наносимом каждые несколько секунд сразу десятку крыс уроне, и вскоре все было кончено.
   - Принимай работу, хозяин, - ухмыльнулся эльф.
   Он внимательно изучил список полученных трактирщиком предметов, но не нашел ничего интересного для себя или своих будущих соклановцев - все они были уже как минимум шестого уровня и весьма неплохо экипированы по игровым меркам. Так что все выпавшее из крыс барахло для них было совершенно бесполезно.
   - Не забудь - с тебя шесть кружек этого твоего благословенного! - напомнил Корвин и вышел из каморки.
   Снаружи его уже поджидали товарищи.
   - Никаких проблем, господа отдыхающие, полчища голодных крыс были повержены лидером клана Дети Корвина, можете и дальше наслаждаться своими... ну, чем вы там наслаждаетесь, - старательно проорал эльф, правда, его никто особо и не слушал.
   Изначальный энтузиазм игроков был обусловлен тем, что объявление трактирщика очень походило на начало какого-то случайного ивента. Теперь же, когда участие в игровом сценарии выкупил какой-то эльф-выскочка, доступ для остальных игроков к уникальному событию был закрыт до следующего похожего ивента.
   - Ну что, как все прошло? - Подподмышкинс выскочил вперед, - я нам столик занял, можем взять перекусит, и ты все расскажешь.
   - Не время пьянствовать, мой друг - нас ждут великие дела! И не очень великие ежедневные квесты, - напомнил ему Корвин.
   - Ага. А еще он наши последние деньги потратил, - проворчала Рианна.
   - Еще нафармим, делов-то, - легкомысленно пожал плечами Ухорез, - поставлю на ночь бота фармить Колючий Рогоз - он хорошо сейчас идет.
   - Смотри, а то попадет твой бот в Топ Добытчиков Колючего Рогоза - и тебе опять аккаунт заблокируют за ботоводство.
   - Неа, не забанят. Это не мой бот - я его выменял.
   - Неужели нашелся еще один псих, который ботов по начальным локациям гоняет? Ладно бы нужно было тысячу руды добыть, или скопировать тысячу свитков на какое-нибудь достижение, так нет же - тут все задания максимум на десять-двадцать какой-нибудь ерунды.
   - А что, есть такой топ? - тут же навострился Ухорез, - И она не псих.
   - Святые сиськи - так она еще и баба?
   - Что случилось? - подбежал Зеленкин.
   - Да Ухорез нашел бабу с ботами.
   - С ботами или с сиськами? Я что-то про сиськи слышал.
   - С ботами. Хотя, может и с сись...
   - Да хватит вам! Как дети малые... - вступился за неизвестную хакершу Ухорез.
   - По-моему совсем наоборот - детей такие вещи не интересуют.
   - Это ты про ботов сейчас, или про...
   Персонаж "Корвин" накладывает молчание на персонажей: Зеленкин, Ухорез, Подподмышкинс, Рубака-парень. Длительность: 5 минут.
   - Молчите и слушайте все меня. Сейчас идем делать квесты, кому что осталось. Потом - фармить. А что до приема в клан, так я завтра дам ссылку на сайт, там будет форма для заявок. И эта твоя баба с сись... с ботами, - осекся Корвин, глядя на лицо товарища, - заполнит ее и отправит. В поле рекомендаций может твое имя указать. Всем все понятно?
   Прошла минута. Никто так и не отозвался.
   - Это всем настолько понятно, или настолько непонятно? - повторил он.
   - Это тебе настолько непонятно, что на них твоя молчанка висит, - перебила его Рианна, - ребята, кто понял и согласен - просто поднимите руки.
   - Единогласно, - подытожил Корвин, и будущая гильдия имени его детей полным составом двинулась к выходу из трактира.
  
   Шардон довольно быстро разобрал полученные трофеи и вернулся к выполнению своих непосредственных обязанностей - принимать заказы да разливать пиво.
   На этот раз улов оказался скромнее: 67 золотых, 120 опыта, 3 Зелья Лечения и Набор Отмычек 2-го уровня (4 шт.).
   Ну и обычный хлам из хвостов, шкурок, клыков и мяса.
   Выжав из Крысиной норы все, что он мог на сегодня, ИскИн заблокировал ее на 12 часов - до следующей ночи.
   Итого, считая золото странного бессмертного, крысы принесли ему 417 монет. Почти столько же, сколько суточная выручка в "Пивном Бароне"! Но куда важнее было то, что он прокачался до 5-го уровня и получил за это дополнительные 50 Очков Влияния.

Доход трактира: 460 золотых в день.

  -- Глава 9. Основы алхимии
   С наступлением вечера, Шардон, как обычно, выгнал последних посетителей и подсчитал полученную прибыль. Сегодня она была заметно выше обычной, но аналитические алгоритмы не смогли выявить никаких закономерностей. Хотя такой наплыв клиентов был вполне объясним - слухи обо утреннем ивенте с зачисткой кладовки от крыс привлекли больше игроков. Скорее всего, они надеялись, что у трактирщика появились новые задания, или сценарий с крысами повторится снова.
   В назначенное время раздался робкий стук в дверь.
   Это был посыльный от горшечника, который принес заказанные кружки с новым логотипом "Пивного барона", как и обещал - сорок штук, что с лихвой покрывало текущие нужды трактира, да еще и оставалось на замену разбитым, без которых ни один день не обходился.
   Забрав заказ, Шардон кликнул свою официантку, довольно миловидную девушку-гоблина по имени Зурилла, актрису 2-го уровня, и повара Рардака. Он специально попросил их задержаться после работы, и теперь им предстояло узнать, зачем.
   Впрочем, вряд ли рядовые "неписи" задавались подобными вопросами, управляющий ИскИн выделил им минимально достаточное количество вычислительных мощностей, чтобы просто выполнять свою работу да слушаться приказов нанимателя.
   - Идем со мной, - скомандовал трактирщик, и вышел из "Барона".
   Работники послушно последовали за ним. У рядовых наемников не было постоянного места, к которому "неписи" были бы привязаны, так что и свобода перемещения их не была ограничена, как у тех же наставников, ремесленников или торговцев. Так и кочевали туда-сюда, нанимаясь там, где их умения оказывались востребованы.
   Шардон привел их к лавке кожевника.
   - Привет, - поздоровался он с хозяином.
   - Привет.
   - Ты можешь научить их Дизайну?
   Савввал замер, проверяя характеристики работников, и, наконец, согласно кивнул:
   - По сотне золотых за каждого.
   - Хорошо.
   Часть нафармленного ночью золота ушла на то, чтобы и повар, и официантка получили умение, позволяющее красиво преподносить клиентам результат своих трудов, оформляя их аккуратно и эффектно. В данном случае - еду и напитки.
   - Я по поводу своего заказа, - напомнил Шардон, когда кожевник закончил обучение.
   Впрочем, получение базовых умений и не отнимало много времени, в отличии от профессий и специализаций, для которых нужно было пройти целую цепочку заданий. Так что на обоих "неписей" ушло минут двадцать, не больше.
   - Все готово в срок, как и договаривались. Всю ночь глаз не смыкал! - не то похвалился, не то просто констатировал кожевник.
   Получив подставки под кружки и передники, Шардон тут же напялил один из них, и еще один отдал Зурилле:
   - Теперь это твоя рабочая одежда, - заявил он.
   Девушка тоже переоделась:
   - Спасибо, хозяин. Он куда лучше прежнего!
   Еще бы! Теперь взамен старенького и не слишком белого фартука теперь на ней красовался симпатичный кожаный передник с бонусом +1 к Ловкости и +1 к Харизме. Да и по ее ладной фигурке он сел довольно хорошо.
   - Все, вы оба свободны. И не забудьте, что завтра у нас очень важный день! - напомнил трактирщик, отпуская прислугу.
   Попрощавшись с кожевником, он отошел от его лавки и открыл окно ресурсов.
   Вы потратили 20 Очков Влияния (60 осталось).
   Теперь вам доступна улица "Зеленый переулок"!
   Это была небольшая улочка к востоку от "Пивного Барона", но ее скромный размер компенсировался полезностью, потому что там жили и работали Знахарка, которая занималась Травничеством и Алхимией. Наставник Охотников и Друид. Цветочницу и безумного жреца Йорро даже Шардон посчитал бесполезными, по крайней мере в ближайшее время.
   Остальные же "неписи" были ценны тем, что могли обучать разным профессиям, одна из которых была важнейшим шагом в схеме развития, которую наметил для себя ИскИн путем тщательного анализа и математического моделирования.
   Любой персонаж Фанмира мог открыть для себя 10 навыков, включая магические, ремесленные, боевые и повседневные. Каждый навык - открывал доступ к группе соответствующих активных и пассивных умений.
   Сейчас у Шардона было три навыка: Торговля, Кулинария и Управление трактиром - минимально необходимый набор для того, чтобы управлять скромным трактирчиком в начальной локации. Но для амбиций ИскИна, планирующего захватить мир, этого было недостаточно.
   Поэтому он зашагал в сторону невысокого домика, увитого ядовитым плющом, ярко-желтые цветки которого были обманчиво прекрасны и источали пряный аромат.
   - Приветствую тебя, любезная хозяйка, - вежливо поздоровался он с Ирмой-знахаркой.
   - И тебе вечер добрый, коли не шутишь.
   - Что нового слышно? - да, шаблон ведения переговоров у "неписей" не отличался большим разнообращием.
   - Ветра идут с севера, - поежилась знахарка, - Значит, похолодает. Готовлю отвары от простуды да мази для суставов.
   Внести правки в меню: добавить горячие блюда.
   Поиск рецептов по запросу "чай", "глинтвейн": 12%.
   - Мне нужно лечение, - попробовал военный ИскИн новый пункт диалога, который до этого не появлялся при общении с другими неигровыми персонажами.
   Ирма на пару минут "зависла", анализируя значение параметров стоявшего перед ней трактирщика, а так же действующие на него положительные и отрицательные эффекты.
   - Могу отвар предложить целебный, от похмелья, - наконец, предложила она.
   - Сколько возьмешь?
   - Десять монет. Или можешь травами целебными расплатиться. Шалфей дикий, зверобой алый да мяту поперечную - по десять штук любой приноси.
   Теперь настал черед Шардона зависнуть: он составлял математическую модель анализа экономической эффективного такого отвара, изучал местный рынок и наличие на нем искомых трав, а так же смотрел, где их можно собирать и какие для этого нужны условия.
   - Возьму двадцать, расплачусь золотом, - наконец, решил он.
   - Праздник, что ли, какой намечается? - удивилась знахарка.
   - Новое пиво завтра буду презентовать. Много гостей, еды и хмельного.
   - Два десятка маловато будет, ежели для гостей берешь.
   Похоже, у Ирмы тоже был развит навык Торговли, который позволял лучше торговаться и получать скидки, или продавать больше товара.
   В списке рекомендуемых Шардону скриптами действий появился такой вариант:
   Договориться о покупке 40 единиц отвара по цене 7 золотых за штуку.
   Экономия: 120 золотых. Эффективность сделки: 18%
   Дополнительно: +18 Очков Опыта, +18 к опыту навыка Торговля.
   ИскИн сделал пометку, что успешные торговые операции тоже помогают ему прокачиваться. Но рекомендацию проигнорировал, потому что у него были другие планы.
   - Ты можешь обучить меня Алхимии? - наконец, перешел он к сути своего визита.
   Через полчаса он покинул Зеленый переулок, став на 500 монет беднее, но зато получив профессию Алхимика, три новых умения и один талант в соответствующей группе навыков.
  
   Сварить простое зелье (активное умение). Позволяет изготавливать простые зелья по рецепту, используя не более 2 компонентов категории редкости "обычный".
   Смешать зелья (активное умение). Позволяет смешать два зелья, получив из них одно. Смешивание одинаковых зелий дает усиление эффекта, а разных - комбинирует эффект, ослабляя его.
   Метаболизм (пассивное умение). Увеличивает или снижает длительность эффектов, полученных при использовании зелий и напитков.
   Экспериментатор (талант). Позволяет изготавливать зелья, не имея рецепта, и в случае успеха - изучать новый рецепт. В случае неудачи - получается взрыв или токсин.
  
   Приятным бонусом стали зелье Невидимости и зелье Удачи, подаренные наставницей, три новых рецепта и целая сумка с травками для варки зелий.
   Сегодняшнюю ночь Шардон решил посвятить не убийству крыс, а потенциально более полезному и экономически выгодному занятию - Алхимии и Кулинарии.
   Вчера ночью он на себе лично испытал минусы создаваемого в "Пивном Бароне" пива, и оценил несомненные преимущества алхимических зелий. И теперь его целью было создание экспериментального продукта на стыке этих двух видов "напитка".
   В своей базе данных он зарезервировал для будущих результатов эксперимента идентификаторы с НП/А12-3 и по НП/А12-45 включительно, исходя из количества возможных комбинацией. Но будь на его месте обычный человек, не лишенный при этом фантазии, он бы сказал, что собирается создать алхимическое пиво.
   В "Мире Фантазий" работа ремесленников была основана на схемах или рецептах, если не брать во внимание добывающие профессии. И при этом результат всегда получался одинаковым, ну за исключением каких-то небольших случайных бонусов и прибавок, опять же, заложенных в рецепт.
   Таких рецептов и схем в игре было хоть и огромное, но все же ограниченное количество. Их можно было получить от наставника, купить в виде свитка и выучить, или узнать экспериментальным путем, в результате многократных попыток.
   Разумеется, игроки давно уже выяснили все или почти все игровые рецепты и схемы. И Шардон, уже успевший оценить полезность составленных "бессмертными" гайдов, первым делом скачал нужные базы данных.
   Для простых зелий не нужны ни перегонные кубы, ни выпариватели, реторты и прочие хитрые приспособления - закинул нужное количество указанных реагентов в стеклянную бутылочку, долил воды, размешал и довел до кипения на огне.
   Как чай заварить.
   От Ирмы трактирщик получил 10 бутылочек. И больше во всем поселке их достать было негде. Зато в его распоряжении была целая пивоварня и приличное количество посуды разной емкости.
   У него был рецепт Зелья Лечения и Зелья Маны и все необходимые компоненты. С них ИскИн и начал эксперименты. Взял указанное в рецепте количество Зверобоя и Подорожника (почему-то, указано оно было не в граммах, а в штуках), бросил в глиняную кружку, залил водой и поставил на огонь.
   5 минут - и готово!
  
   Целебный травяной чай.
   (Тип: напиток)
   Восстанавливает 10 Здоровья.
   Этот чай согреет в холодную погоду, защитит от простуды и позволит восстановить немного здоровья.
  
   Кроме названия, вкуса и цвета, во всем остальном получившийся чай ничем не отличался от пива - пьется долго, в слот быстрого доступа не кладется, занимает один слот, а после употребления оставляет Пустую глиняную кружку.
   Шардон повторил эксперимент и получил...
  
   Непонятная бурда
   (напиток)
   -1 к случайному параметру на 1 час
   Этот напиток обладает мерзким запахом, сомнительными вкусовыми качествами, и может навредить вашему здоровью!
  
   Еще одна попытка, и на этот раз трактирщик получил вторую кружка Целебного чая и воодушевляющее системное сообщение:

Вы изучили новый рецепт: "Целебный травяной чай" (Кулинария).

   Четвертая попытка. Но на этот раз Шардон взял один из десяти стеклянных пузырьков. И получилось у него Зелье Лечения, которое восстанавливало 8 Здоровья.
   Он внимательно сравнил два рецепта.
  
   Рецепт простого Зелья Лечения
   (Алхимия)
   Создает Зелье Лечения, которое восстанавливает 7-10 Здоровья.
   Компоненты: Стеклянный пузырек (х1), Вода, Зверобой (х1), Подорожник (х3)
   Метод создания: варить 5 минут
   Рецепт Целебного травяного чая
   (Кулинария)
   Создает Целебный травяной чай, которое восстанавливает 10 Здоровья.
   Компоненты: Вода (200 гр), Зверобой (х1), Подорожник (х3)
   Метод создания: варить 5 минут
  
   Поняв, что варка зелий в промышленных масштабах откладывается на неопределенный срок, ИскИн попробовал другое алхимическое умение:

Вы пытаетесь смешать Зелье Лечения и Целебный травяной чай!

Выберите основное и укрепляющее зелье.

   Выбрав основой Зелье Лечения, он получил в итоге Разбавленное Зелье Лечения - оно восстанавливало всего 6 Здоровья.
   Достав один из полученных в результате избиения крыс пузырек с аналогичным зельем, трактирщик заварил еще одну кружку Целебного чая, и добавил зелье уже в нее.
   И получил Целебный крепкий чай, восстанавливающий не 10, а 12 Здоровья.
   Взял пустую кружку, наполнил ее из бочонка с Гоблинским Карачуном, и влил туда еще один пузырек. И получил Крепкий гоблинский карачун, восстанавливающий не 5, а 7 Здоровья.
   Третий пузырек с зельем отправился сразу в бочонок. И вторая наполненная из него кружка содержала изначальный Гоблинский карачун, но он был чуть темнее и восстанавливал 6 Здоровья - видать, одного пузырька на бочонок все же оказалось маловато.
   Таким образом, на стыке пивоварения и алхимии он научился усиливать полезные свойства напитков, не используя более дорогие рецепты, компоненты и оборудование.
   Разумеется, игроки давно уже открыли этот способ, но для них он не имел никакого смысла, потому что массовым производством спиртных напитков в игре им было запрещено заниматься. Ну а чуть-чуть повысить полезные свойства купленной еды или вина, добавив пузырек с алхимическим зельем - сомнительная радость. Можно просто заказать блюдо подороже, у которого будут не только бонусы лучше, но и вкус и аромат.
   Остаток ночи Шардон потратил на то, чтобы запустить две новые линии производства пива. И к утру у него в запасе было 3 бочки Пенного Благословенного на базе обычного переименованного Темного человеческого и с добавленным в него Зельем Удачи, благодаря чему напиток временно повышал параметр Удачи на +1. И 1 бочонок Эльфийского Карачуна, восстанавливающего не 5, а 10 Здоровья благодаря добавленным в него Зельям Лечения.
   Рано утром, за пару часов до открытия трактира, к нему заявился Суракс с помощниками. За два часа они преобразили угрюмый зал "Пивного барона" в почти полную копию придуманного дизайнером макета. Украшения из хлопковой "пены", рисунки, ростовые фигуры, словно застывшие в движении, резные деревянные птицы, словно парящие под потолком...
   - Красиво! - выдохнул игрок, глядя на дело своих собственных рук, - Правда ведь?
   Трактирщик промолчал.
   Для него это было дорого.
   Непрактично.
   Неэргономично.
   Небезопасно.
   Повышало время уборки помещения, в конце-концов. Но понятие эстетической красоты, визуальной гармонии или даже просто стиля - ему было незнакомо.
   - Благословляю! - рявкнул толстый жрец, размахивая пивной кружкой и разбрызгивая во все стороны остатки пены, осевшей на дне, - с вас пол сотни монет за один совершенный акт благословения в отдельно взятом помещении.
   - Это кто такой? - подходящая фраза сама появилась в списке доступных при появлении незнакомца в трактире.
   - Жрец Фана-Толстяка, - поморщился Сумракс, - нужно было какого-нибудь другого звать, чтобы его покровитель благоволил к охотникам или даже ворам, а не... этого...
   Поиск информации по запросу "Фан-Толстяк": завершено!
  
   Фан-Толстяк, один из десяти богов Круга Власти. Является покровителем пьянства и безделья, всячески поощряет праздный образ жизни и телесные удовольствия - чревоугодие, пьянство и прелюбодеяние. Считается "нейтральным" божеством и очень почитаем как среди ремесленников, так и среди тех, кто живет войной - хороший отдых любят все!
  
   - Ну, любезный, где моя плата? А еще мне нужен кувшин вашего лучшего вина и место, где я могу вздремнуть часа четыре.
   - А где наше благословение? - вмешался игрок, - Никакого эффекта нет от ваших молитв.
   - Боги нынче капризные пошли, - вздохнул толстяк, - Без обильных жертв выпросить благословение бывает порой затруднительно.
   - Просто кто-то плохо просит.
   - Я свою работу сделал. А уж все претензии к жадности богов - к ним и направляйте.
   Жрец хоть и был "неписем", но им явно управлял ИскИн куда более мощный и сообразительный чем тот, с кем приходилось сталкиваться Шардону, поэтому трактирщик доверил переговоры Сумраксу, который и привел сюда это недоразумение в рясе. Характер жреца тоже был проработан куда лучше, чем у безликих болванчиков, "живущих" в Заповеднике.
   - Если хотите, могу еще раз провести обряд.
   - Но результат не гарантируешь?
   - Увы, - развел руками толстяк.
   - Сто монет за результат. Хочешь получить оплату - будь добр постараться.
   - Жертва нужна, - почесал "непись" забурчавшее брюхо.
   - Какая?
   - Жареный поросенок и бочонок лучшего вина - этого будет достаточно.
   - А не лопнешь?
   - А что поделать? Я сам выбрал этот путь и постоянно рискую своим здоровьем во имя и во славу великого Фана!
   - Предлагаю гнать этого обжору и пропойцу взашей, а вместо него нанять нормального жреца, - повернулся к Шардону бессмертный.
   Но тот не отзывался. Он так и застыл на месте, с занесенной рукой, открытым ртом и немигающим взглядом.
   - Эй! У тебя все нормально? - Сумракс помахал рукой перед лицом неподвижного "непися", но тот никак не отреагировал на движение, - Завис.
   Но игрок ошибался. Просто все 100% вычислительных мощностей ИскИн направил на анализ текущей ситуации и на формирование дополнительного набора инструкций и диалоговых шаблонов. Занял у него этот процесс больше 10 минут, и окружающие начали нервничать.
   - Может, стукнуть его? - предложил один из наемников-игроков.
   - Или принести в жертву, - вмешался жрец.
   - Не надо меня в жертву, - наконец, подал признаки жизни трактирщик, - скажи, уважаемый, тебя устроит бочонок моего самого лучшего и самого дорогого пива в качестве подношения твоему великодушному богу?
   - Лучше, конечно, если их будет два, - облизнулся жрец.
   - И не потребуешь дополнительной платы, и будешь весь день обновлять благословение своего жизнерадостного бога в моем трактире? Каждый бочонок стоит по тысяче монет!
   - Обещаю при свидетелях, что меня устроит такая плата! - глаза толстяка заблестели.
   - Хорошо. Сейчас принесу...
   Шардон спустился в кладовку и взял пару самых небольших бочонков с Гоблинским Карачуном, еще из старых запасов.
   Действие > Переименовать объект "Бочонок с пивом Гоблинский Карачун".
   Новое название: "Мое самое лучшее и самое дорогое пиво".
   Действие > Поменять цену объекта: "Мое самое лучшее и самое дорогое пиво".
   Новая цена: 1000 золотых.

Глава 10. Презентация

   Итак, начинался новый рабочий день. Пятница. И эта пятница была действительно необычной -- и вовсе не потому что это был "День создания гильдии Дети Корвина", как бы того ни хотелось чванливому эльфу.
   Сегодня бывшая неказистая "Пивная кружка", едва державшаяся на грани убыточности, должна была превратиться в важного, стильного и успешного "Пивного Барона". В заведение, которому уготовано было стать плацдармом в завоевании этого виртуального мира.
   Все было готово к открытию. Интерьер трактира неузнаваемо преобразился, обновленная прислуга в составе трех привлекательных девушек щеголяла в новой форме с бонусами на Ловкость и Харизму, а мебель и посуда теперь выглядели вполне презентабельно и с претензией на оригинальный узнаваемый стиль. И даже сам Шардон по такому поводу аккуратно уложил бороду и нацепил на пальцы несколько колец.
   И это не говоря про обновленное меню, которое изменилось как внешне, так и по качеству блюд и напитков -- в нем появился новый раздел "элитных блюд" с заманчивыми названиями
   Новая вывеска светилась магическим светом, привлекая внимание игроков, над входом висела огромная растяжка "Добро пожаловать на открытие!" и несколько чуть поменьше, с волшебными словами "Дегустация", "Презентация", "Эсклюзив", "Элитные напитки" и "Скидки", на которых настоял деятельный Сумракс.
   Впрочем, трактирщик с ним не особо-то и спорил -- простейший алгоритм поиска и анализа экономического эффекта подтвердил правоту бессмертного в том, что это "продающие" лозунги.
   И уже с самого утра по всему поселку носились нанятые Шардоном мальчишки, выкрикивая зазубренные призывные лозунги и раздавая игрокам листовки. В общем, о том, что в новом трактире сегодня будут подавать новое пиво, а так же устраивать розыгрыши и конкурсы, не знали только глухие и слепые.
   Обычно трактир открывал свои двери в 6:00 -- примерно к этому времени в "Мир Фантазий" начинали подтягиваться активные игроки, но на часах было уже почти 8, а двери "Пивного Барона" по-прежнему оставались закрытыми.
   Перед дверью стоял сам господин Шардон при полном параде и три девушки: Зурилла, симпатичная невысокая гоблинша 2-го уровня, доставшаяся ему "в наследство" вместе с трактиром, и две нанятые "бессмертные" -- Сорелея и эльфийка Рианна, обе восьмого уровня.
   В руках каждая девушка держала поднос, на котором красовалась огромная кружка с белоснежной пенной шапкой.
   -- Эй, хозяин, хватит томить, давай уже открывай свой трактир!
   -- Сколько можно ждать? Пиво выдохнется!
   -- Эй, бородач, а у тебя на такую ораву пива-то хватит?
   Собравшаяся толпа в нетерпении пыталась спровоцировать Шардона хоть на какое-то действие, но тот лишь бубнил, словно заведенный, одно и то же приветствие:
   -- Уважаемые гости! Вот-вот перед вами распахнет свои двери лучший трактир от Западного Океана и до Иремских гор, и вы сможете отведать вкуснейшие кушанья из нашего нового меню, а так же знаменитое пиво -- Пенное Благословенное, что не только утоляет жажду, но и наделяет вас силой и удачей! Спешите, спешите, спешите!
   -- Слышали мы уже это, хватит нас мучать!
   -- Да что с него взять? Это же болван заскриптованный.
   Так продолжалось уже более получаса, и энтузиазм игроков начал стихать, а вот злоба, напротив -- росла с каждой минутой.
   Кто-то уже даже предложил взять трактир штурмом. Нанятые Шардоном девушки, неподвижно стоявшие и улыбавшиеся все это время, начали переглядываться друг с другом и переписываться в приватном чате, обсуждая, не бросить ли всю эту затею -- похоже, что у "непися" случился какой-то сбой и он просто завис, гоняя по кругу одну и ту же фразу.
  
   Внимание! Лингвистический анализ показывает, что количество употребляемых нецензурных слов в минуту превышает установленный порог!
   Директива: инициализация сценария "Открытые двери".
   Активация диалогового шаблона "Аукцион 1".
  
   -- Итак, уважаемые господа и прекрасные дамы! -- начал вдруг Шардон, -- Пришло время открыть эту дверь, и я хочу предложить сделать это вам!
   Выкрики начали стихать -- наконец-то "непись" сказал что-то новое.
   -- И даже не открыть, а выломать ее к чертовой матери, и устроить сегодня день открытых дверей для всех желающих!
   Гул утих окончательно, и теперь уже на трактирщика смотрели с нескрываемым интересом. Тот выждал короткую паузу и достал увесистый молоток:
   -- Кто хочет выломать дверь своими руками и вот этой вот штукой?
   Толпа взорвалась радостными воплями и десятками предложений, просьб и угроз.
   ИскИн анализировал поступающую в чат локации и в приват информацию, сравнивая предложения игроков. Этот сценарий с дверью ему предложил Сумракс -- сказал, что все равно нужно будет заказывать и ставить новую, так почему бы не попробовать заработать на старой? Он даже сам купил и притащил этот молоток со встроенным умением "Таран" 3-его уровня. И денег за свою идею не взял, сказал, что ему и самому интересно посмотреть, что из этого выйдет.
   -- Итак, вот этот молоток и право выломать дверь моего трактира получает могучий воин Геркулец! -- подвел итоги трактирщик, вручая орудие счастливчику, громадному воину-орку 10-го уровня.
   "Счастливчик" же, в свою очередь, перевел на счет Шардона 300 золотых.
   "Пивной Барон" еще даже не открылся, а уже компенсировал одну пятую затрат на свое преображение.
   -- Да я ее голыми руками могу выломать! -- проревел Геркулец, демонстрируя внушительную мускулатуру, -- Я как раз выучил умение "Тарана"!
  
   Внимание! Расхождение с заданным шаблоном сценария!
   Выберите действие:
   1. Поиск подходящих под новые условия фраз в диалоговой базе (Приоритет = 100).
   2. Запуск конструктора диалогов (Приоритет = 1).
   3. Генерация случайной фразы на отвлеченную тему (Приоритет = 10).
   4. Запуск лингвстического модуля реального времени (недостаточно ресурсов!).
   Выбран вариант: 3...
  
   -- Анекдот! -- ни с того ни с сего вдруг заявил трактирщик, не уходя с дороги разминающегося орка, -- Помирает старый богатый гном, надо бы уже завещание писать. Тот требует самого дорогого уставного писаря, который в оплату берет десять драгоценных камней в час. Тот приходит, достает золотые перья да чернила королевской каракатицы и напоминает, что услуги его стоят дорого, а у умирающего -- 43 родственника разной степени близости. "Да я у вас много времени не займу, любезный", -- отвечает старый гном, -- "Пиши: никому и нихрена. И все -- ты свободен".
   -- Р-раступись! -- орет Геркулец.
   -- Подождите, -- вмешался сам Сумракс видя, что Шардон не справляется с толпой, и его план вот-вот сорвется, -- Дверь нужно непременно молотком выбивать, иначе благословение не сработает.
   -- Какое еще благословение?
   -- Фана-толстяка, на Выносливость и Удачу. Так что не порти людям праздник, бери молоток и бей, -- повернулся игрок к силачу.
   Дважды того упрашивать не пришлось. Со звериным ревом Геркулец занес молот над головой и одним ударом вышиб дверь.
   Толпа игроков радостно взревела. Гордо выпятив зеленую грудь, орк вернул молоток трактирщику и первым шагнул в "Пивного барона", переступая остатки выбитой двери.
   -- Ого! -- донесся изнутри его восторженный крик.
   После этого терпение столпившихся у входа в трактир игроков окончательно лопнуло, и они сплошным потоком бросились внутрь...
   -- Кажется, мы справились, -- радостно хлопнул трактирщика по плечу вовремя подоспевший Сумракс, -- я загляну вечером, гляну, как у вас там дела. И, кажется, это мое...
   Он забрал у Шардона молоток. А спустя минуту в торговом чате появилось объявление:
   (имя скрыто): Продам тот самый молоток, что в любое время суток откроет для вас двери трактира "Пивной Барон" и к его обновленной кухне!
   Изменения, произошедшие с бывшей "Пивной Кружкой" явно произвели сильное впечатление на игроков. То тут, то там над их головами появлялись характерные символы, обозначающие, что данный персонаж записывает видео. В приватные чаты друзей и соклановцев полетели призывные сообщения и прилагаемые к ним картинки. В том числе с изображением хорошеньких официанток в самых выгодных ракурсах.
   Конечно, были в "Мире Фантазий" и настоящие дорогие рестораны, точные копии реальных, с умопомрачительными интерьерами и полуобнаженными официантками-моделями, но одно дело -- элитное дорогое заведение, и совсем другое -- преображение захудалого трактира в забытой богами нубской локации, да еще и произошедшее буквально за одну ночь у тебя на глазах.
   Шардон встал за свою стойку, принимая от игроков заказы и выдавая напитки, официантки бодро лавировали заказы, едва успевая приносить полные и уносить пустые подносы, да доставать новые подстаканники взамен "позаимствованных на память" игроками.
   Да и бонус от благословения Фана-Толстяка, который обманутый жрец таки сумел наложить на помещение трактира с третьей попытки, тоже всем пришелся по вкусу. Каждые пол часа игроки возвращались назад хотя бы на пару минут, чтобы обновить эффект. Ну и, разумеется, нет-нет да заказывали что-нибудь.
   И первые часа три вроде как все шло замечательно, пока ощущение новизны не прошло, и игроки, наконец, не заметили самое главное:
   -- Эй, а где хваленое Пенное Благословенное, а? В меню его нет!
   -- Действительно, где особое пиво?
   Гул нарастал вместе недовольством игроков.
   -- А вот и наше Пенное особое! -- возвестил Шардон, и Рианна, как самая привлекательная из девушек, вкатила в зал бочонок, перевязанный алой лентой.
   Девушка перерезала ленту, и трактирщик лично налил первую кружку.
   -- Кто хочет первым отведать Пенное Благословенное? -- возвестил он.
   -- Я!
   -- Мне налей!
   -- Я первый очередь занимал!
   -- Вы там подеритесь еще!
   Драка, разумеется, не началась, а вот поторговаться игрокам за первую кружку пришлось.
  
   Внимание! Лингвистический анализ показывает, что количество употребляемых нецензурных слов в минуту превышает установленный порог!
   Директива: инициализация сценария "Пенное Благословенное".
   Активация диалогового шаблона "Аукцион 2".
  
   И ИскИн, следуя разработанной ночью и одобренной деятельным Сумраксом программе, начал аукцион за самую первую кружку.
   Победитель, некий Хубба-бубба, забрался на стол и, демонстративно зарычав, сделал первый глоток. Долгий, тягучий и нарочито медленный.
   -- Ну?!
   Никакой разницы во вкусе между оригинальным Гоблинским Карачуном и "новым" Пенным Благословенным не было, рецептура ведь та же самая. Но игроку было трудно признаться даже самому себе, что элитное пиво за 20 золотых за кружку, доставшееся ему при этом впятеро дороже, пьется точно так же, как и самое обычное, ценой 8 монет за кружку.
   Поэтому он очень постарался ощутить эту разницу. Почувствовать более мягкую текстуру дорогого (ему так он точно обошелся недешево!) напитка, выделить множество оттенков вкуса и ощутить то самую горечь послевкусия...
   В общем, самовнушение -- великая сила!
   -- Это лучшее пиво из того, что я пробовал! -- наконец, объявил он, -- И куча целая разных бонусов!
   -- И мне, и мне налей, трактирщик!
   -- Три кружки! Да что три -- четыре наливай!
   -- Эй, бородатый, а чего у тебя девки без дела сидят? Пусть тоже наливают!
   В общем, торговля пошла полным ходом, и первый бочонок опустел даже быстрее, чем Шардон смел надеяться. Под прилавком его уже ждали два новых. Точнее, один новый, и один бочонок с переименованным Гоблинским Карачуном. И трактирщик начал наливать пиво из каждой по-очереди.
   Игроки тут же заметили разницу.
   -- Погоди, трактирщик, а где бонус на Удачу? Это другое пиво!
   -- Ты не на бонусы смотри, а на вкус и цвет, -- спокойно пояснил торговец, -- А что до бонуса, так это же божественное благословение. А милость богов как и удача -- вещь капризная и непостоянная. Могу скинуть цену на пять монет.
   -- Истину говорит бородатый -- у этих богов пока допросишься, и голос сорвешь, и пиво нагреется, -- подтвердил жрец Фана-толстяка, за обе щеки уплетающий дармовое угощение за соседним столом.
   Собственно, именно его недавняя выходка и сподвигла ИскИн на рискованный трюк с пивом, запас которого был ограничен.
   Кто-то из игроков подтвердил слова толстяка, мол, у каждой молитвы есть шанс на успех, и можно кучу времени и благодати потратить, прежде чем чем получишь нужный эффект.
   -- Ладно, давай со скидкой.
   Следующий игрок оказался упрямее, и ему пришлось налить еще одну кружку, уже из правильного бочонка.
   Рядом со второй же Шардон поставил заготовленную заранее табличку:

"Пенное Благословенное" без благословения на удачу.

Скидка 25%

Цена: 20 15 монет

   И это пиво пользовалось ничуть не меньшим успехом! Далеко не каждому классу нужно было высокое значение параметра Удача, а переплачивать лишние 5 монет за бесполезный бонус игроки не хотели -- они умели считать свои деньги!
   Впрочем, военный ИскИн тоже отлично считал их деньги. Чистая прибыль от "неблагословенного" пива составляла 200%, что его более чем устраивало. Равно как и прибыль от нового меню с красивыми картинками и вычурными описаниями.
   -- Третий столик, два жаркого, две каши и четыре Пенного, -- положила бумажку с заказом Рианна.
   -- Дешевле или подороже?
   -- Господа не будут скупиться.
   Красивая эльфийка работала на совесть. Не так расторопно, как две другие девушки, но зато у нее и заказывали больше и чаще. В общем, Шардон был доволен ее работой.
   Трактирщик отправил заказ на кухню, поставил новый разнос и две кружки Пенного по 20 монет, с бонусом на Удачу. Через пару минут рядом пристроились два горшочка с мясом, источающих манящий аромат, и две тарелки с кашей.
  
   Девушка подхватила разнос и, плавно покачивая бедрами, грациозной танцующей походкой отправилась к клиентам. Оставив им поднос с едой, Рианна скользнула в дальний угол, где ее поджидали будущие члены Детей Корвина.
   -- Ну что, скоро начнем? -- поинтересовался она у Корвина.
   -- Минут через двадцать, народ как раз разогреется и дойдет до нужной кондиции.
   -- Ты смотри, чтобы вон тот зеленый до кондиции не дошел, а то он уже почти синий. Только при мне пятую кружку пьет.
   -- Не беспокойся.
   Девушка ушла обслуживать клиентов, а парни вернулись к еде.
   -- Я вот все никак не пойму, -- Зеленкин рассматривал наполовину заполненную кружку, -- Оно одинаково выглядит, одинаково на вкус, на цвет и даже на запах. А цена -- разная.
   -- Дешевое -- без бонуса на Удачу. Что-то там у них с молитвами не ладится, -- пояснил Ухорез, отрываясь от огромной горки с блинами.
   -- Это должно быть два разных предмета. Разные свойства, разные Ай-Ди.
   -- Почему? Вот у тебя две пары одинаковых сапог. Одну ты усилил заплаткой или рунами -- и будет у тебя две пары одинаковых сапог, вся разница только в бонусе и в цене.
   -- И будет указано, что наложена заплатка с таким-то эффектом. А тут -- ничего. Ни про молитву, ни про заклинание.
   -- Тебе-то какое дело?
   -- Закрой глаза, -- попросил Зеленкин орка.
   Ухорез пожал плечами и зажмурился.
   -- Пей. Сможешь по вкусу понять, что это было?
   -- Легко. То, что без бонуса.
   -- Это ты понял не по вкусу, а по прибавке статов. Ладно, вот тебе еще одна кружка.
   -- Точно такое же. Вкус, запах и никакой прибавки к Удаче.
   -- А теперь почитай лог.
   -- Эй, ты мне что подсунул? Эту дешевку я и так могу каждый день пить, а у нас сегодня типа праздник!
   -- Понимаешь? Этот Гоблинский Карачун ничем не отличается -- только названием и ценой. И вкус, и запах, и цвет, и крепость -- даже бонусы точно такие же.
   -- И?
   -- А если нет разницы, то зачем платить больше?
   -- Это ты по жизни такой нудный, или на тебя так занятия Алхимией повлияли? Весь аппетит мне испортил!
   Ухорез отвернулся от приятеля и вернулся к своим блинам. Горка на его тарелке стремительно уменьшалась, и уже буквально через пару минут блюдо опустело, а орк радостно воскликнул:
   -- Есть!
   -- Что, сейчас лопаться будешь? -- подначил товарища Подподмышкинс.
   -- Ха! Смотрите, нубасы!
   Он линканул в чат системное сообщение:

Получено достижение "Поедатель блинов"!

Вы вошли в топ-10 игроков начальных уровней, съевших более 100 блинов.

   -- И в чем смысл? -- Зеленкин оторвался от изучения уже опустевшей кружки.
   -- В топ попасть!
   -- И зачем?
   -- Что бы быть в топе.
   -- И что это дает?
   -- Теперь я буду на десять процентов больше Здоровья восстанавливать, поедая блины.
   -- Это не от места в топе, а от полученного достижения. Хорошо, будем тебе вместо Зелий Лечения блины выдавать.
   -- Не надо... Я смотреть на них уже не могу, -- скривился Ухорез.
   -- Так, время!
   Корвин встал из-за стола. Остальные четверо игроков тоже поднялись из-за своих мест, и вся пятерка вышла в центр зала. Там их уже дожидалась Рианна.
   -- Эй, трактирщик, налей-ка нам своего лучшего бесплатного пива для Детей Корвина, -- Корвин хлопнул ладонью по барной стойке, привлекая внимание бармена.
   Тот послушно выставил оговоренное "крысиным контрактом" количество кружек Пенного Благословенного. Разумеется, без бонуса, но для эльфа это не имело особого значения.
   -- Господа и дамы, -- схватив кружку, игрок забрался на стойку, -- сейчас вы все станете свидетелями события, которое перевернет историю "Фанмира" и изменит политическую карту этого мира навсегда!
   Но его никто не слушал -- посетители были поглощены едой и дегустацией знаменитого Пенного, не обращая никакого внимания на то, что творилось вокруг. Разве что официантки в коротких платьишках удостаивались от них пары сальных комплиментов да шлепков по округлому заду.
   -- Ну вот все приходится делать самой, -- усмехнулась Рианна и, забравшись на стойку, встала рядом с братом.
   -- Эй, смотри, кажись, сейчас стриптиз будет! -- обратил кто-то внимание на фигуристую эльфийку, которая поправляла слишком высоко задравшуюся юбку.
   -- Внимание, сейчас будет сюрприз! -- объявила девушка.
   -- Стриптииииз! -- заорал кто-то и громко засвистел.
   Не прошло и минуты, как взгляды всех посетителей оказались обращены на пару эльфов.
   -- Итак, прямо сейчас на ваших глазах... -- начала она, но внезапно ее прервал голос трактирщика:
   -- Гхм-гхм, спасибо, красавица, дальше я сам, -- прокашлялся Шардон и забрался на барную стойку, оттесняя в сторону и Корвина, и Рианну.
   Те, опешив от такого неожиданного поступка "непися", послушно подвинулись.
   -- Господа и дамы, -- объявил трактирщик, -- У меня для вас пренеприятнейшее известие!
  

Глава 11. Спекуляция

   Трактирщик принимал заказы, выдавал клиентам заказанное пиво да лениво наблюдал за снующими туда-сюда официантки с разносами. И кухня и девушки отлично справлялись с наплывом посетителей, так что у ИскИна даже оставались незадействованные вычислительные мощности, которые он пустил на то, чтобы составить список игроков: имена, классы, уровни, количество потраченных денег и любимые блюда.
   От заполнения базы данных его отвлек один из посетителей, тот самый, что выполнил для него контракт по уничтожению крыс.
   -- Эй, трактирщик, налей-ка нам своего лучшего бесплатного пива для Детей Корвина, -- хлопнул тот по столу.
   Шардон послушно выставил перед ним обещанные шесть кружек.
   Условия контракта N3 выполнены!
   Контракт N3 закрыт.
   Довольный игрок забрался прямо на барную стойку и начал что-то орать, пытаясь привлечь внимание посетителей. Сперва трактирщик хотел прогнать нахала, но потом заметил, что его действия укладываются в одну из схем проведения презентации, и не стал мешать, и даже в фоновом режиме запустил заготовленный аналитический скрипт.
   Степень привлечения внимания: 24%
   Шардон принял очередной заказ и переправил его на кухню.
   Сделал расчет текущей прибыли.
   Построил график интенсивности заказов.
   Экстраполировал данные и составил прогноз на следующие два часа.
   Отдал повару инструкции в свободное время подготовить побольше мяса на жаркое, пользующееся наибольшим спросом у посетителей.
   Проверил аукцион на наличие ресурсов для Пенного Благословенного. Точнее, необходимых для варки Зелья Удачи трав.
   Степень привлечения внимания: 63%!
   ИскИн прервал текущую задачу и обратил свое внимание на творящееся в трактире безобразие.
   -- Эй, смотри, кажись, сейчас стриптиз будет! -- орал кто-то.
   Взгляд его был устремлен на барную стойку, где рядом с захмелевшим посетителем стояла одна из нанятых недавно официанток -- длинноногая эльфийка.
   обратил кто-то внимание на фигуристую эльфийку, которая поправляла слишком высоко задравшуюся юбку.
   -- Внимание, сейчас будет сюрприз! -- объявила девушка.
   -- Стриптииииз! -- раздались радостные крики из зала.
  
   Степень привлечения внимания: 97%!
   Заданный уровень превышен!
   Активация диалогового шаблона "Аукцион 3"
  
   Шардон отставил в сторону вечно грязную кружку и полез на барную стойку, оттесняя в сторону обоих эльфов.
   -- Итак, прямо сейчас на ваших глазах... -- начала девушка.
   -- Гхм-гхм, спасибо, красавица, дальше я сам, -- перебил ее трактирщик, -- Господа и дамы, -- заявил он, -- У меня для вас пренеприятнейшее известие!
   "Непись" сделал выразительную паузу, обводя окружающих тяжелым взглядом. Точь-в-точь как актер на ролике, который ему показал срежиссировавший все представление Сумракс.
   -- Стриптиза не будет?
   -- Ну, не томи!
   -- К нам едет ревизор?
   -- Скорее, госалкоконтроль тогда уже!
   -- Плакал наш сюрприз?
   -- Давай, говори уже, чего там... -- начались робкие выкрики.
   -- Остался последний бочонок вкуснейшего Пенного. Я не думал, что новый напиток настолько придется вам по вкусу, так что скоро пиво закончится, и на сегодня мы закроемся.
   -- Три кружки!
   -- Мне пять налей! -- тут же загалдели игроки.
   -- Плачу тридцать монет за кружку!
   -- Пол сотни -- за две кружки! -- начали повышать ставки те, кто был побогаче и постарше уровнем.
   -- Сколько за бочонок? -- вырвался вперед некий Бильбо Сумкинс.
   ИскИн произвел нехитрый расчет, исходя из максимально озвученной цены за кружку:
   -- Три тысячи!
   Голоса смолкли, и теперь все смотрели на хоббита-торговца, который вообще непонятно как оказался здесь, да еще и со своим 32-ым уровнем. Понятное дело, что тягаться с ним по деньгам никто в Заповеднике не смог бы.
   -- По рукам, -- сразу же согласился Сумкинс.
   -- Не так быстро! -- подал голос один из игроков, закончивший о чем-то совещаться с товарищами, -- Мы да... Я дам три с половиной за бочку!
   -- Четыре, -- не задумываясь, отозвался хоббит.
   -- Четыре... четыре двести, -- после небольшой паузы заявил игрок, но уверенности в его голосе заметно поубавилось.
   -- Четыре с половиной.
   Тишина.
   -- Пять. И каждому присутствующему налью по кружке бесплатно!
   -- Корвин! -- почти взвизгнула Рианна, пытаясь спихнуть брата со стойки.
   -- Сегодня день рождения будущей топовой гильдии Мира Фантазий! Как глава клана, я, Корвин Первый, поздравляю всех с этим знаменательным событием, и предлагаю отметить его, опрокинуть по кружечке знаменитого и наивкуснейшего Пенного Благословенного! -- не унимался эльф. -- Трактирщик, тащи сюда свой бочонок!
  
   Сумма сделки: 5000 золотых.
   Себестоимость бочонка "Темного человеческого": 100х3 = 300 золотых
   Себестоимость "Зелья Удачи": 135 золотых
   Себестоимость бочонка "Пенного Благословенного": 300+135 = 435 золотых
   Стоимость бочонка "Пенного Благословенного": 100х20 = 2000 золотых
   Услуги аукционера Бильбо Сумкинса: 10% = 5000 - 2000 = 3000х10% = 300 золотых
   Чистая прибыль: 5000 - 435 - 300 = 4265 золотых
  
   Шардон перечислил Сумкинсу его долю, а остальные деньги поступили на текущий счет "Пивного Барона", где копилась суточная выручка, в конце дня перетекающая на основной счет заведения, за вычетом разных оперативных расходов и неизбежных потерь.
  

Доход трактира: 6805 золотых в день.

Вы повысили доход заведения до 500 в день!

Получено 50 Очков Влияния.

Получено 50 Очков Опыта.

Получено 50 Очков Развития.

Вы повысили доход заведения до 1000 в день!

Получено 100 Очков Влияния.

Получено 100 Очков Опыта.

Получено 100 Очков Развития.

Вы повысили доход заведения до 5000 в день!

Получено 200 Очков Влияния.

Получено 200 Очков Опыта.

Получено 200 Очков Развития.

Получен 6-ой уровень!

Получено 3 Очка Параметров и 3 Очка Навыков.

  
   -- Итак, подходи по одному, угощение за счет клана Дети Корвина! -- надрывался эльф.
   "Ты, кусок эльфа недоделанный, это были подаренные мне на день рождения деньги! Что я скажу родителям?" -- орала ему в приват Рианна, -- "Что вместо парящего скейта, который я у них два года выпрашивала, братец купил в игре виртуальную бочку пива и тут же ее раздал всем желающим на халяву, а?"

Игрок Корвин внес вас в черный список,

и вы не можете отправлять ему приватные сообщения!

   -- Поцелуй настоящей прекрасной эльфийки тому, кто врежет по наглой ушастой морде этому уроду! -- закричала она уже вслух, но на нее никто не обратил внимания.
   -- Десять! Девять! Восемь... -- дружно кричала толпа, ведя обратный отсчет, -- ...пять! Четыре!
   -- Зеленкин! Ну хоть ты поддержи меня! Я-то думала, что тебе нравлюсь!
   -- Прости, Рианна, но я строго разделяю реальную жизнь и виртуальную влюбленность в виртуального персонажа, -- отозвался зеленокожий целитель, -- Ничего личного, любовь моя.
   -- ...три! Два!
   -- Ты вообще-то сейчас собираешься вступить в очень даже виртуальный клан моего брата-олуха. Недоумка и...
   -- И щедрого донатера. У которого, к тому же, еще и сестра красавица.
   -- Что он тебе пообещал?
   -- Место кланового целителя с постоянной ставкой и твои настоящие голопроек...
   -- Одиииин!!! -- ответ гоблина потонул в дружном реве толпы.
   И тут же над головой Корвина вспыхнул клановый герб. И над головой Зеленкина, Ухореза, Подподмышкинса, и даже над головой самой Рианны. Огромная золотая буква "К" с символической детской... пустышкой.
   -- Да пошли вы все! Уроды!
   Девушка вздернула изящный носик, резко развернулась и направилась к выходу из трактира. Золотой значок над ее головой мигнул и погас -- Рианна только что покинула клан Детей Корвина.
   Она вышла из "Пивного Барона", устало оперлась спиной на бревенчатую стену и заплакала, злая и на мерзкого братца, и на подлого Зеленкина, и на разработчиков этой дурацкой игры и даже на родителей, которые вместо парящего скейта просто подарили ей просто деньги.
   Конечно, она и сама могла бы сделать себе такой подарок с пары зарплат, но ведь и дело-то совсем не в деньгах. Она смеялась над братом, когда тот подаренные ему деньги вложил в эту тупую игру, купив им обоим премиум аккаунты, расширенные сумки, уникальную линейку квестов, благодаря которой они начали игру в Заповеднике, и лицензию на создание клана.
   Посмеялась, но подарки все равно приняла. Тем более, что ей всегда нравилось фэнтези, а уж красоты "Мира Фантазий" и его богатые возможности покорили девушку с первых минут. Точнее, с экрана выбора и настройки внешности своего аватара, где Лариса провела не меньше двух часов, то увеличивая тут, то уменьшая там, меняя цвет, размеры и форму глаз, губ, подбородка, ушей и так далее. А уж виртуальная примерочная с сотнями разных нарядов и вовсе чуть не обрела в ее лице постоянную жительницу.
   Придурок.
   Идиот.
   Имбицил.
   Он ведь специально выбрал ее любимую расу эльфов, и оплатил сестре расширенные возможности редактора внешности персонажа! Подарок от любящего брата лучшей сестренке на свете...
   Теперь же, когда Кирилл и ее деньги тоже спустил на свой идиотский клан, ей стало совсем не до смеха, и уж тем более не до нарядов. Нет, определенно, братец слишком заигрался!
   -- Прошу прощения, что мешаю вашему... э-э-э... процессу источения влаги, -- раздался вдруг рядом приятный мужской голос.
   Она подняла голову:
   -- А, это вы.
   -- Не стоит столь прекрасной девушке оставаться одной на улице в темное время суток. К тому же, уже холодает...
   -- Спасибо. Знаете, Шардон, вы первый человек за весь день, кто проявил ко мне хоть какую-то заботу. Сплошь сальные шутки, непристойные предложения, шлепки по заднице и попытки забраться ко мне под юбку.
   -- Да. Вы, люди, слишком несдержанны в своих желаниях.
   -- А уж что сделал мой собственный родной брат!
   -- Думаю, вам все же лучше пройти внутрь, -- трактирщик вежливо взял эльфийку под локоть.
   Девушка неожиданно для себя отметила, что он вовсе и не толстый, каким казался раньше. Наверное, все дело было в одежде -- сейчас рядом с ней стоял статный широкоплечий мужчина, хоть и не броско, но со вкусом одетый, с аккуратно уложенной бородой и таким выразительным взглядом серых глаз, что...
   -- А у вас... сильные руки, -- обратила внимание она, -- Наверное, это потому что вам приходится таскать эти тяжеленные бочки?
   -- Просто я поднял параметр Силы на четыре единицы, -- отозвался трактирщик.
   Рианна невольно улыбнулась. И чувство юмора у него оказалось весьма неплохим.
   -- Так что, идем?
   -- Да-да, конечно. Действительно, я уже замерзла. Может, угостите продрогшую девушку чашечкой горячего чая? -- кокетливо стрельнула она глазками.
   -- Разумеется. -- Шардон любезно распахнул перед ней дверь, -- Но только после того, как вы отработаете свою смену, которая, между прочим, еще не закончилась. И пропущенный час я вычту из вашего жалования.
   -- Хам. Неотесанный мужлан. Казанова заскриптованный, -- пробурчала она, мигом растеряв весь романтический настрой и возвращаясь в трактир, к работе официантки.
   И невольно отмечая, что от "непися" очень приятно пахнет мясом, травами и чем-то еще таким неуловимым... И какие же у него неожиданно сильные руки!
   Эффективность рабочего персонала восстановлена!
   Текущая производительность персонала: 87%.
  
   Шардон снова принялся изучать посетителей, одновременно приглядывая за официантками и заказами. Теперь, при получении очередного уровня, это стало делать проще -- его вычислительные мощности выросли примерно на 20%. Это, конечно, даже и приблизительно не те суперкомпьютеры, на которых ИскИну его создатели устраивали тестовые испытания, но прирост оказался заметным.
   Вон те двое -- приходят раз в пол часа, заказывают одну кружку дешевого Карачуна на двоих и почти сразу уходят. Значит, им нужно лишь обновить эффект от благословения.
   Парочка за столом. Девушка выбирает, мужчина заказывает и оплачивает. Самое лучшее и дорогое, сидят уже второй час. Хорошие клиенты.
   Оценка эффективности рабочего персонала: завершено!
   -- Эй, Зурилла! -- трактирщик окликнул официантку, на которую приходилось меньше всего прибыли, -- Вот, возьми деньги, сбегай к цветочнице и купи самый красивый букет полевых цветов... в пределах этой суммы.
   Пятеро друзей отмечают успешный поход на босса. Пьют и едят только то, что залечивает раны, но и не скупятся, берут впрок.
   Составление списка монстров на территории Заповедника Кхара: 18%.
   Нужно будет исправить какой-нибудь квест.
   Вон та троица. Почти ничего не едят. И вообще ничего не пьют. Сидят уже третий час и внимательно осматривают каждого посетителя. Один "непись" и два игрока, все трое -- 7-го уровня и воровского класса.
   Текущая производительность персонала: 58%.
   Та эльфийка. Уже пять минут стоит в углу и молча смотрит в его сторону, не принимая заказов. И вообще работает она не особо усердно, но все с лихвой компенсируется щедрыми чаевыми, которыми посетители одаривают красотку редкой в здешних местах расы. Диковинка, так сказать.
   Шардон > Рианна: Эй, красавица, что приуныла? Цвет печали не идет твоим зеленым глазам!
   Рианна > Шардон: Да так, вспомнила кое-что. Не волнуйтесь, я в полном порядке.
   Шардон > Рианна: Ты уверена?
   Рианна > Шардон: Конечно, все в порядке, честно :-) Спасибо за заботу!
   Шардон > Рианна: Третий столик хочет расплатиться.
   Улыбка мигом пропала с хорошенького личика девушки. Бросив его в сторону чем-то недовольный взгляд, она отвернулась и зашагала к третьему столику.
   Текущая производительность персонала: 72%.
   Странная она.
   И что означает эта желтая улыбающаяся рожица? Хорошее настроение несмотря на неважное самочувствие?
   Поиск характерных симптомов по медицинским сайтам: завершено!
   Желтый цвет лица улыбающейся рожицы указывает на недомогание желудочно-кишечного тракта. Но никакие отрицательные эффекты на девушку не действуют.
   Нужно тщательнее отслеживать изменения в ее работоспособности.
   ИскИн снова вернулся к странной троице воров.
   Занимают столик, предназначенный для шестерых, но к ним никто не подсаживается, а если и подходит какой-нибудь посетитель, то надолго не задерживается. И при этом на столе стоят почти нетронутыми блюда, заказанные часа два назад.
   Неэффективно.
   Заведение теряет прибыль, и с этим нужно что-то делать.
   Построение эффективной фразы мягкого принуждения особи женского пола: завершено.
   -- Рианна, радость моя, я говорил тебе, что в этом зале нет девушке прекраснее тебя? -- обратился он к эльфийке.
   -- Н-нет, господин Шардон, не говорили, -- девушка смущенно отвела взгляд, щечки ее порозовели, а правая рука поправила выбившийся из-под обруча локон.
   -- Я думаю, что только твоя волшебная улыбка сможет поднять настроение вон тем хмурым господам, и убедить их что-нибудь заказать.
   -- Да, конечно, уже бегу!
   Эльфийка схватила меню и буквально бегом бросилась к указанном столику. Ее появление хмурые господа встретили... прохладно. Вернулась девушка минут через пять, щеки ее горели, ноздри раздувались, а глаза, казалось, метали молнии.
   -- Нахалы! Грубияны! Воры! -- заявила она.
   -- Что они заказали?
   -- Меня! Господин Шардон, вышвырнете их отсюда поскорее! Они наговорили мне всяких непристойностей, вон тот, который со шрамом, шлепнул по заднице и... а еще... а еще они меня... -- она запнулась и умолкла.
   -- Что они тебя?
   -- Обокрали! Все чаевые за последний час!
   -- Не волнуйся, я позабочусь об этом.
   Прекрасная официантка вернулась к работе, а ИскИн загрузил себя решением новой задачи. Он собирался потратить полученные Очки Развития и золото, чтобы заработать еще больше золота.

Строительство Гостевой комнаты завершено!

Получено 200 Очков Опыта!

Потрачено 172 Очка Развития, 178 осталось.

Улучшение Пивоварни до 2-го уровня завершено!

Получено 50 Очков Опыта!

Потрачено 100 Очков Развития, 78 осталось.

   Теперь он мог сдавать комнату на двух человек, а производительность пивоварни выросла с четырех, до шести линий, а значит, он мог одновременно варить шесть разных сортов пива или любых других напитков -- был бы рецепт.
   Трактирщик открыл схему развития трактира. В перспективе его можно было улучшить в следующих направлениях:
   Постоялый двор. Требования: 4 гостевых комнаты и Конюшня 2-го уровня.
   Игорный дом. Требования: 2 гостевых комнаты и Игорный зал 3-го уровня.
   Гостиница. Требования: 10 гостевых комнат 2-го уровня.
   Ресторан. Требования: 2 зала и Кухня 5-го уровня.
   Для каждого направления требовался также определенный набор персонала, а качество комнат и уровень работников влияли на возможный доход и непонятный параметр "Уровень социальной ответственности".
   От дальнейшего изучения его отвлекла вернувшаяся с цветами официантка:
   -- Господин, все сделано, как вы велели!
   -- Спасибо, можешь возвращаться к своей работе.
   Текущая производительность персонала: 92%.
   Шардон поискал взглядом Рианну, но девушка была в данный момент занята, принимая заказ от шумных ребят из новоиспеченной гильдии Дети Корвина, которых было уже десять человек, и праздновали они на широкую ногу, стабильно пополняя счет "Барона".
   Поэтому "непись" положил букет цветов рядом с собой на стойку, и написал в приват:
   Шардон > Рианна: Золотце мое, когда освободишься, подойди ко мне пожалуйста.
   Минуты две эльфийка игнорировала его послание. Потом обернулась. Посмотрела на трактирщика, и ее хорошенькое личико расплылось в широкой улыбке.
   Рианна > Шардон: Да, конечно! Сейчас, только заказ приму :-*
   И снова эта странная рожица с болезненно-желтым лицом. Только теперь она не улыбается, а странно морщится. Судя по сравнительному анализу с 2Д-изображениями людей, размещенными в допотопном Голонете - от сильной зубной боли.
   Текущая производительность персонала: 97%.
   Но, нужно отдать ей должное, даже не смотря на недомогание, девушка старается выкладываться на полную! Вон как забегала...
  

Глава 12. Конфронтация

   -- Да?! -- сияющая от радости Рианна появилась рядом с барной стойкой, кокетливо поправляя прическу.
   -- Хорошие чаевые? -- попытался понять причину ее радости Шардон.
   -- Нет, кое-что другое, -- девушка стрельнула глазками в сторону букета.
   -- Вот, возьми этот букет...
   -- Какой красивый! Надо же, а ведь мне еще никто не дарил цветы в этой игре! Артефакты, украшения, премиум-аккаунт, даже место в пати на уник-босса, но вот простой букет полевых цве...
   -- ...и отнеси его вон за тот столик. Скажи, что это им подарок от заведения, как самой красивой паре сегодняшнего вечера.
   Девушка умолкла.
   Смерила "непися" презрительным взглядом.
   -- Сам неси! -- почти прорычала она.
   С громким стуком поставив на поднос две кружки, расплескав их содержимое (простая анимация, на самом деле пива в них ничуть не убавилось, как и его полезных свойств) и гордо вскинув голову, Рианна ушла обслуживать клиентов.
   Трактирщик молча взял букет и направился к влюбленной парочке.
   -- Доброго вечера! -- поздоровался он.
   -- Доброго, -- настороженно отозвался мужчина.
   -- Это вам, подарок от заведения, как самой красивой паре сегодняшнего дня. Вы восхитительно смотритесь вместе, и я буду рад видеть вас в нашем "Пивном Бароне" в любой день!
   С этими словами Шардон протянул сидящей за столиком девушке букет.
   -- Спасибо, вы очень любезны.
   -- Эй, любезный, -- окликнули его из-за соседнего столика, -- может, вы и нам уделите немного внимания, а?
   Та самая странная троица воров, которая ничего не заказывает, и лишь распугивает других посетителей.
   -- Прошу прощения, сейчас я отправлю к вам официантку, -- обернулся трактирщику.
   -- Нам не девки твои нужны, а ты, -- ухмыльнулся вор.

Мушрум (Бессмертный. Человек 7 уровня, вор)

   -- Что изволите заказать? -- подошел к столику трактирщик и выбирая одну из шаблонных фраз инициации разговора с клиентом.
   -- Разговор у нас к тебе есть, хозяин.
   -- Внимательно вас слушаю.
   -- Говорят, дела у тебя в гору пошли, -- вступил в разговор единственный "непись" в этой странной троице, по имени Гаррет-Тень, -- красоту навел, пиво хорошее варить начал, девок смазливых набрал.
   -- Растем помаленьку, -- не стал отпираться Шардон.
   -- Расти -- это хорошо. А вот не делиться -- это плохо.
   -- С кем?
   -- С Гильдией... -- многозначительно ответил тот.
   Поиск по запросу "Гильдия", "делиться", "Гаррет-Тень".
   Область поиска: шаблоны диалогов, логи событий.
   Поиск: завершено!
   Анализ результатов поиска.
   Результаты оказались неутешительными -- в ход пошел один из так называемых "сценариев сдерживания", запускаемый при значительном росте уровня персонажа или дохода заведения. В 33% случаев столкновение с Гильдией Теней заканчивалось смертью трактирщика. В 58% -- кабальным договором, съедающим почти всю прибыль от трактира. И менее чем в 10% случаев все происходило более-менее мирно, хотя прогресс и замедлялся в несколько раз.
   Собственно, ИскИн отфильтровал все подобные случаи и разработал на основании их анализа примерный план действий.
   -- Эй, он что -- завис?
   -- Задумался, бедняга. Видать, убытки подсчитывает.
   -- Прошу прощения, господа, но мне нужно возвращаться к работе, -- наконец, подал голос Шардон, выбрав из списка фраз ту, что с вероятностью 78% отдаляла возможный конфликт.
   -- А ну стоять! Мы еще не договорили! -- рявкнул третий вор, орк по имени Рырга.
   -- Здесь слишком много посторонних глаз и ушей, -- прошептал трактирщик, кивая в сторону ближайших столиков.
   -- Остынь, громила, бородатый прав. Такие дела нужно обсуждать тихо и основательно.
   Гаррет, который был в этой троице главным, положил руку на плечо орка.
   -- Мы вернемся на закате, и чтобы ни единой живой души в трактире не было, -- предупредил он Шардона, -- уходим, здесь больше делать нечего.
   Вся троица поднялась и вдоль стеночки двинулась к выходу, причем оба игрока делали это, вжимаясь спиной в стену и едва переставляя ноги. Трактирщик запустил анимацию недоумения, которую он счел вполне уместной к этой ситуации, и вернулся к своим делам, поставив таймер-напоминание о том, что перед закрытием "Барона" нужно уточнить, дополнить и детализировать план взаимодействия с Гильдией Теней.
   Текущая производительность персонала: 70%.
   И снова эта эльфийка отлынивает от работы!
   Запустив параллельным потоком более глубокий анализ лога предыдущих стычек владельца "Пивной Кружки" с грозной Гильдией Теней и выделив на это аж 25% своих вычислительных мощностей, Шардон осмотрел зал, выискивая взглядом Рианну.
   А вот и она. Снова о чем-то болтает с этими Детьми Корвина. И что-то их беседа совсем не похожа на принятие заказа.
   Над головой девушки появился золотистый спецэффект, мигнул и превратился в клановый символ.
   Анализ лога событий по запросу "Гильдия Теней": прервано.
   Загрузка модуля "Политика".
   Составление списка членов клана "Дети Корвина": завершено.
   Сравнительный анализ боевых возможностей разных игровых классов на 5-8 уровне: 56%.

* * *

   -- Эй! Что с тобой, ты чего такая взъерошенная? -- Корвин схватил пробегавшую мимо сестру за руку.
   -- А тебе какое дело? Вы меня вообще из клана выгнали!
   -- Не выгнали, а ты сама вышла, -- заметил Подподмышкинс.
   -- Да потому что вам плевать, когда кто-то обижает членов клана! Не клан, а сборище каких-то...
   -- Эй-эй, полегче, -- вмешался Корвин, -- между прочим, тут далеко не все знают, какая ты у нас умница и красавица, и о твоих заслугах перед кланом тоже. Не нужно портить первое впечатление о себе у новичков.
   Рианна осмотрелась. Помимо уже знакомой ей пятерки, клановый символ горел еще над пятью новыми игроками, которых она раньше не видела. Ну или просто не запомнила.
   -- Нас уже двенадцать человек в клане! Самый большой клан в Заповеднике! -- похвастался Ухорез.
   -- Это потому что он единственный, -- огрызнулась девушка.
   -- Так. Сядь, успокойся и расскажи нам, кто тебя обидел. И мы все вместе подумаем, как ему отомстить. Мы ведь своих не бросаем, верно ребята?.. И девчата, -- среди новеньких оказалось две девушки.
   -- Да есть тут один... козел бородатый... -- процедила сквозь зубы эльфийка.
   -- Гном? То, что гоблины на подбородках таскают, даже на пучок волос не тянет.
   -- Какой у него уровень? А класс?
   -- Донатер?
   -- Фармить не дает?
   -- Приставал? Гадости писал?
   -- На респе тебя сливал?
   -- И вообще, принимай приглашение!
   Девушка присела на пододвинутый кем-то стул и подтвердила свое согласие на вступление в клан Дети Корвина.
   -- Голодная, небось? С утра на ногах с этими подносами.
   -- Давай закажем тебе чего-нибудь?
   -- Ты новое пиво пробовала уже?
   Две другие девушки с явным неодобрением восприняли появление эффектной конкурентки, которая тут же оказалась окружена всеобщим вниманием. Но, разумеется, свою неприязнь они никак не выказали -- в "Мире Фантазий" вообще большой редкостью были кланы в начальных локациях, потому что для регистрации своего клана нужно было не только заплатить 10 000 золота, но и иметь как минимум 30-ый уровень. Либо купить лицензию в игровом магазине за реальные деньги. Так что вот так, практически на старте игры попасть мало того что в клан, так еще и в донатерский -- большая удача.
   От угощения Рианна отказалась, и о своей беде рассказывать тоже не спешила, а попросила новых членов Детей Корвина немного рассказать о себе и своих планах на игру, чтобы познакомиться и узнать друг-друга получше.
   О проблеме напомнил Корвин, когда все перезнакомились:
   -- Ну, так кто тебя обидел, что за козел?
   -- Да есть тут один гад приставучий. То сам лезет ко мне, то хамит...
   Девушка вдруг замолчала.
   -- Пристает, говоришь? Да мы его с респавна не выпустим, он у нас двадцать четыре часа в сутки умирать будет!
   -- Имя этого урода?
   Но Рианна не отвечала. Она вдруг широко улыбнулась, и спросила:
   -- Ребята, займет кто-нибудь на пару дней 500 монет?
   -- Зачем? Экипировку мы тебе выдадим от клана бесплатно.
   -- Платье хочу купить.
   -- Какое еще платье? -- не понял ее брат.
   -- Кажется, у меня сегодня вечером свидание.
   Подподмышкинс как-то особенно внимательно посмотрел на эльфийку, вздохнул и отвернулся.
   -- С кем?
   -- А вот все тебе скажи!
   -- Все и не надо. Ты имя того урода назовешь или нет?
   -- Какого еще урода? -- не поняла девушка.
   -- Да того, что к тебе приставал и хамил.
   -- А-а-а, этот... Да ладно, черт с ним. Так что там насчет денег? Займете?
   -- Сейчас дам тебе доступ к казне клана, можешь брать оттуда...
   Рианна согласно кивнула и еще раз перечитала полученное в приват сообщение:
   Шардон > Рианна: Прошу прощения, если я вас невольно обидел. Очень хотел бы увидеть вас сегодня после работы, когда в трактире никого больше не будет. Ваш Ш.
   Остаток рабочего дня она провела словно во сне. Весь вечер трактирщик гонял ее туда-сюда, явно уделяя куда больше внимания, чем другим официанткам. И даже пару раз заставил вытереть пролитое пиво -- и его обжигающий взгляд так и скользил по ее стройным ножкам и прочим выпуклостям и волнующим изгибам.
   Конечно, сама она этого не видела, стоя к нему спиной и нарочито соблазнительно выгибаясь, но прямо чувствовала, как он пожирает ее глазами.
   Разве может нормальный мужчина устоять перед таким соблазном? Пусть даже и "непись".
   Девушка была уверена, что он вообще сам это пиво пролил ради незабываемого зрелища.
   И ведь именно ее позвал, а не любую другую официантку!
   Впрочем, разве могут они конкурировать с первой и единственной эльфийской красавицей? Жалкие зеленые уродины! Что тощая гоблинша-карлица с торчащими во все стороны коленками и локтями, что массивная орчиха со своими широкими плечами и громадной грудью, размером и цветом похожей на недозрелые арбузы.
   Что они могут предложить такому видному и статному мужчине?
   Разве что икоту, когда утром обнаружится этакая "красотка" рядом в постели.
   -- Эй, красавица, где мое жаркое? -- окликнул ее один из клиентов.
   -- Жарится, -- машинально отозвалась она, даже толком не расслышав вопрос.
   -- Ох, я бы эту ушастую и сам с удовольствием отжарил, -- хохотнул кто-то с другой стороны.
   -- Сковородка у тебя маловата, -- парировала девушка.
   -- Леди, да не обращайте вы внимание на этих мужланов, они не способны ни оценить вашу неземную красоту, ни воздать ей должные почести. Вот послушайте, какую серенаду я сочинил в вашу честь...
   Мягкий бархатистый голос разлился по трактиру, под аккомпонимент какого-то струнного инструмента воспевая красоту гордой эльфийской красотки. Девушка прислушалась, но тут же недовольно поморщилась. И рифма хромает, и фальшивит, и играет как-то нескладно.
   Да и внешность у этого бродячего артиста со специализацией музыканта какая-то уж слишком приторно смазливая -- на настоящего мужчину не очень-то и похож. Лицо гладкое, глаза большие и словно подведенные, да и откормить бы его не мешало...
   Рианна бросила быстрый взгляд на Шардона.
   И как он только ухитряется так ловко управляться с этой хрупкой керамикой своими большими и сильными ручищами? Да он и ее одной левой поднимет, и даже с дыхания не собьется! А этот дрыщ сладкоголосый наверняка ничего тяжелее лютни в жизни в руках не держал!
   -- Вам понравилась моя песня, о прекраснейшая? Быть может, вы изволите уделить мне немного вашего драгоценного внимания, и даже удостоите танца?
   Юноша пододвинул стул и аккуратно взял эльфийку под локоть.
   Шардон > Рианна: Эй, ты чего там встала? А ну марш работать, а то у тебя скоро клиенты начнут помирать от жажды!
   -- Тебе нужно поучиться обращаться с девушками, -- девушка бросила на менестреля полный презрения взгляд, -- мальчишка.
   Рианна > Шардон: Уже бегу!

* * *

   В конце рабочего дня ИскИн выплатил работникам причитающееся жалование, раздал щедрые премии, закрыл контракты с обеими девушками-бессмертными, нанятыми лишь на один день, и отпустил всех домой.
   Подсчитал расходы на уборку, ремонт сломанных лавок, на установку новой двери и новую посуду взамен разбитой.
   И получил чистую прибыль, за день составившую ни много ни мало, а 7560 золотых.
   Правда, большая часть дохода составили разовые акции, вроде продажи бочонка с пивом по завышенной цене и тому подобное, поэтому рассчитывать на такой заработок и в будущем не стоит. Да и он уже потратил тысячу монет на завершение ремонта Гостевой комнаты.
   Которую, кстати, уже сдал на ночь той самой парочке влюбленных, за 100 золотых. Суточная аренда обошлась бы им в 250 монет включая завтрак -- еще один потенциальный и стабильный источник дохода.
   До визита представителей Гильдии Теней оставалось еще около часа, и Шардон потратил его на изучение истории переговоров своих "предшественников" с воротилами криминального бизнеса, и на планирование диалога -- подбор типовых фраз, назначение условий и расстановку приоритетов и так далее. На продумывание всего этого в режиме реального времени у него могло не хватить ни вычислительных мощностей, ни самого этого времени.
   Разговор предстоял очень непростой, и от его результатов зависела жизнь трактирщика и будущее Надежды.
   Ровно в назначенное время в пустующий (Шардон еще не успел поставить новую дверь) дверной проем "Пивного Барона" ввалилась уже знакомая воровская троица.
   -- Ну что, хозяин, перетрем за наши скромные дела без свидетелей? -- взял слово Рырга.
   -- Если вам нужна терка или другие кухонные принадлежности, то тогда нам лучше пройти на кухню, -- после короткой паузы отозвался трактирщик.
   -- Нет, терки нам не нужны.
   -- Тогда чем вы собрались тереть?
   -- Кого тереть? Кому тереть?
   -- Вы собрались тереть какие-то скромные дела, -- напомнил Шардон.
   Теперь настала очередь Рырги зависать, даром что он был обычным игроком.
   Гаррет-Тень тяжко вздохнул и положил руку на плечо орка, вынуждая того присесть.
   -- Мы не будем ходить вокруг да около, -- прямо сказал он, -- Твой трактир находится на нашей территории. И приносит хороший доход.
   -- А ты не делишься, -- буркнул недовольно Рырга.
   -- Так я бы и рад, но... нечем!
   -- Как это? -- Гаррет-Тень недоверчиво вскинул бровь, -- По нашим данным, твой дневной доход превысил пять тысяч золотых!
   Все верно. Именно таким было условие появление людей Гильдии на пороге трактира и во время их предыдущих визитов -- как только доход превышал указанную сумму, запускался соответствующий сценарий сдерживания.
   -- Верно... -- ИскИн запустил соответствующую ситуации анимацию крайнего сожаления.
   Массивная фигура трактирщика тяжело вздохнула, нелепо шмыгнула носом и вытерла рукавом пот со лба.
   -- Где деньги, борода?! -- не выдержал орк и вскочил с места.
   -- Так ведь это... все вложено в бизнес.
   -- В куда? -- среагировал на мудреное слово ИскИн, управляющий Гарретом-Тенью.
   -- В развитие трактира. Идемте, я вам все покажу.
   Троица недоумевающих воров последовала за трактирщиком.
   -- Вот, сами все видите, -- распахнул тот дверь и махнул рукой.
   -- Что это?
   -- Выгодное вложение в будущие перспективы.

Игровой зал. Степень завершенности: 35%

   -- И еще две гостевые комнаты заложил, но... Деньги закончились... Зато когда все здесь отремонтирую и оборудую, то прибыль вырастет вдвое!
   -- И когда это будет?
   -- Ну... Моими стараниями и молитвами, месяца через два управлюсь. Если, конечно, еще кто-нибудь не захочет помочь. За долю в прибыли конечно!
   -- Целых два месяца?!
   -- За долю?
   -- Еще кто-нибудь?! -- каждый из троицы уловил и выделил в словах трактирщика что-то свое.
   -- Ну да. Думаете, я сам все это устроил? Мои партнеры и меценаты -- самый большой и сильный клан во всем Заповеднике, Дети Корвина! Они и будут получать свою часть дохода. А взамен следить за порядком, заниматься защитой "Барона" и помогать с привлечением клиентов.
   У входа раздался женский крик:
   -- Шардон, дорогой, я уже здесь! Ты где?
   -- А вот, кстати, и их представитель. Казначей клана.
   -- То есть, у тебя уже есть крыша? -- Рырга нахмурился.
   -- Скорее, весомые деловые партнеры.
   Гаррет-Тень молчал и вообще, похоже, завис, анализируя ситуацию. Наконец, он снова зашевелился и подал голос:
   -- Гильдия готовы выкупить долю этих Детей Корвина. Мы возьмем на себя функции по охране твоего заведения. А так же поможем достроить Игорный зал и обеспечим тебе клиентов...
   Двигался, говорил да и выглядел он теперь несколько... иначе. Во-первых, у "непися" вырос уровень до 8-го. Во-вторых, он явно прокачал себе Интеллект. Ну и, скорее всего, для разрешения нетипичной ситуации управление им взял на себя более мощный и "сообразительный" Искусственный Интеллект.
   -- Звучит заманчиво, но вы сами понимаете, это зависит не только от меня, но и от моих партнеров, -- Шардон мотнул головой, указывая на дверь, и громко крикнул, -- Рианна, я здесь! И у меня для тебя есть очень приятный сюрприз!
   -- Бегу! -- радостно крикнула девушка, и стук ее каблучков зазвучал совсем рядом...
  

Глава 13. Основы теневого бизнеса

   -- Что здесь происходит? -- девушка уставилась на четверых мужчин, уперев руки в бока, -- Шардон? Кто эти... эти все?
   Активация диалогового шаблона "Знакомство воров и казначея".
   -- Любезная Рианна, разреши представить тебе уважаемых представителей Гильдии Теней.
   Те церемонно поклонились, очарованные красотой девушки. Ну или, в случае с Гарретом-Тенью, высоким значением ее параметра Харизма.
   -- Уважаемые господа воры, разрешите представить вам казначея клана Дети Корвина, известную не только своей красотой, но и острым умом эльфийскую принцессу Рианну!
   Все, что девушка собиралась высказать этому рыжему нахалу, вылетело у нее из головы. Разумеется, она еще обрушит на него свой гнев, но не при людях, которые считают ее умной и красивой принцессой.
   -- И? -- она многозначительно изогнула бровь.
   Рианна > Шардон: Ничего не хочешь мне объяснить?
   Шардон > Рианна: Мы с Корвином заключили контракт. Он профинансировал улучшение "Пивного барона" в обмен на долю в прибыли. В пользу "Детей Корвина". Фиктивно, на большую сумму. Эти господа хотят выкупить вашу долю. Я решил, что никто лучше тебя не сможет их... облапошить!
   Рианна > Шардон: ...
   Шардон > Рианна: Великолепное платье!
   Рианна > Шардон: ...
   Активация лингвистического модуля!
   Анализ диалога с персонажем "Рианна": поиск возможной рекурсии.
   Поиск: завершен.
   Результат: рекурсия не обнаружена.

* * *

   -- Ладно, мальчики, -- девушка приветливо улыбнулась Гаррету-Тени, и сделалала пару шагов, оказавшись совсем рядом с ним.
   Правая рука эльфийки легла на грудь вора.
   -- Давайте уже сделаем это. Мне прямо не терпится обсудить с вами кое-какие детали договора. В приватной обстановке, -- он бросила многозначительный взгляд в сторону Шардона.
   Молчавший до сих пор Мушрум ухмыльнулся:
   -- Интересно, по каким параметрам в Детей Корвина кандидатов подбирают? Может, у вас и для меня местечко найдется? Если у вас там все девчонки такие... горячие, то я хоть сейчас...
   -- Вообще-то я разговариваю с этим симпатичным и властным господином, а не с его шестеркой.
   Ледяным взглядом Рианны можно было не только превращать воду в лед, но и аккуратно нарезать на кубики для коктейля.
   -- Радость моя ушастая, -- игрок ухмыльнулся, -- Ты разговариваешь с виртуальной проекцией, которой управляют не разум и чувства, а всего лишь заложенные программистами алгоритмы. И вместо памяти у него -- цифровая база данных.
   -- Что?
   -- Что слышала. А ты для него -- просто совокупность числовых параметров. Он весь мир вокруг и твою смазливую мордашку видит, как кучу нулей и единичек. И даже не способен понять, насколько симпатично они скомпонованы.
   -- Кто?
   -- Твои нули и единицы.
   Рианна испуганно отшатнулась от "непися" и бросила быстрый взгляд в сторону трактирщика. Совокупность нулей и единиц, значит? Так вот, значит, что он о ней думает? Конечно, "нулям и единицам" можно наговорить кучу ничего не значащих комплиментов, а потом загрузить самой грязной работой. Весь день помыкать, как прислугой, похвалить платье и подарить чудесный букет той бледной дуре. А вечером снова стать обходительным, заботливым и даже позвать на свидание, оказавшееся просто деловой встречей с какими-то мутными компаньонами.
   Чтобы отвлечься от непонятного "непися", который и так в последние пару дней занимает слишком уж много места в ее мыслях, девушка открыла контракт, который ей переслал Шардон.
   Итак, брат вложил в развитие "Пивного Барона" 10 000...
   -- Десять тысяч?! -- не выдержала она.
   Господа воры заметно напряглись -- для персонажей их уровня сумма была озвучена более чем приличная.
   ...10 000 золотых, две деньгами, а оставшиеся восемь -- ценными бумагами, то есть свитками. 2 свитка "Случайного Взрыва" Магии Огня, цена которым -- пять сотен за штуку, но в контракте они шли по четыре тысячи каждый.
   Рианна > Корвин: Братик, а ты где взял свитки?
   Корвин > Рианна: Какие свитки?
   Рианна > Корвин: Которые этому тупому "неписю" подсунул по четыре штуки за штуку.
   Корвин > Рианна: Одолжил на пару часов у согильдийца.
   Рианна > Корвин: И как отдавать собираешься?
   Корвин > Рианна: Уже отдал.
   Рианна > Корвин: Погоди. В казну клана накидали на 2800. 500 я взяла на платье, 2000 ты отдал трактирщику. Оставшиеся 300 лежат на счету, а своих денег у тебя не было.
   Корвин > Рианна: Мне их трактирщик вернул, как и договаривались.
   Рианна > Корвин: Как?
   Корвин > Рианна: Точно не помню, но, кажется, руками :-)
   Рианна > Корвин: Ха. Ха. Ха.
   Корвин > Рианна: Контракт фиктивный. Этот толстяк предложил компенсировать мне затраты на ту бочку пива. Я якобы вложил 10 000 в его бизнес и буду получать половину дохода от трактира, пока не отобью эти деньги. Ну и 10% от дохода потом, но не больше 200 монет в день. Мелочь, а приятно. Ну и что-то там еще было про мой голос в важных решениях.
   Рианна > Корвин: Это ты в каком-то гайде подсмотрел?
   Корвин > Рианна: Я же говорю -- он сам предложил. А что такое?
   Рианна > Корвин: Да так, ничего.
   Девушка оторвалась от приватного чата и бросила быстрый взгляд на трактирщика. Тот, как и обычно, все тер свою дурацкую грязную кружку. А ведь с виду и не скажешь, что этот тост... широкоплечий мужчина грубоватого вида способен проворачивать такие хитрые схемы.
   Рианна > Корвин: Спорим, я через час кину в казну клана 20 000?
   Корвин > Рианна: А, так ты уже на свидании? Проси с них все 25 000, пусть не жадничают.
   Рианна > Корвин: То есть ты знал?!
   Корвин > Рианна: Красивое платье, сестренка! :-)
   Рианна > Корвин: ...
   Рианна > Корвин: Козел.
   Корвин > Рианна: Кто?
   Рианна > Корвин: Ты! Вы оба!
   -- Итак, ваш контракт. Я хочу получить его, -- напомнил Гаррет-Тень.
   -- Без проблем. Тридцать тысяч монет -- и он твой, -- мстительно заявила девушка, -- И можете делать с этим трактиром что хотите, хоть в розовый перекрашивайте, хоть до тла спалите.
   -- Гхм, -- вор прочистил горло, -- Нам нужно время, чтобы собрать деньги.
   -- У вас есть десять минут. Или можем встретиться... допустим, дня через три.
   -- Десять минут, -- согласно кивнул тот.
   В виртуальном мире ему не нужно было бегать по всем членам Гильдии, чтобы собрать нужную сумму, да и сейф с гильдейской казной -- чистой воды бутафория для разных сюжетных событий. Вся казна лежит на виртуальном счету, доступ к которому можно получить мгновенно и из любого места, если хватает полномочий.
   У этого "непися", судя по всему, полномочий было достаточно, как и денег на счету Гильдии Теней.
   -- Контракт, -- протянул руку вор.
   -- Мои деньги, -- аналогичным жестом ответила девушка.
   Открылся интерфейс обмена. Подтвердив сделку, Рианна получила требуемую сумму, а Гаррет-Тень -- контракт Клана Детей с трактирщиком.
   Пять тысяч девушка оставила себе, "компенсация морального ущерба и на новое платье", а обещанные двадцать пять -- положила в казну Детей Корвина.
   Корвин > Рианна: Умничка, сестренка! Себе много оставила? Как свидание, кстати?
   Рианна > Корвин: ...
   -- На этом я с вами прощаюсь, решайте дальше ваши сугубо мужские дела, -- девушка направилась к выходу из комнаты.
   -- Вы уже покидаете нас, прелестная леди? -- удивился Муршрум.
   -- Да меня тут вроде и не было. Так, симпатично скомпонованный набор нулей и единиц, -- почти прошипела эльфийка и вышла.
   -- Что это с ней? -- проводил девушку взглядом Рырга.
   -- Женщины, -- пожал плечами его приятель.
   -- Ну что ж, теперь, когда вопрос с долей и правом голоса Детей Корвина решен, предлагаю вернуться к обсуждению нашего сотрудничества.
   -- А у меня, собственно, уже все готово.
   На стол перед троицей воров лег исписанный и исчерченный листок бумаги.
   -- Это, прошу прощения, что такое?
   -- План превращения моего "Пивного Барона" в успешное и весьма прибыльное предприятие. Гостиница, игорный дом и трактир с музыкой и фривольными танцовщицами. Для этого всего, разумеется, потребуются умелые работники, опытные консультанты, надежная охрана, постоянный приток клиентов и...
   -- И деньги? Вот тут, внизу, я так понимаю, необходимая сумма?
   -- Именно. Плюс-минус.
   -- И какая ожидается прибыль?
   -- Зависит от сезона, вложений в маркетинг, от количества активных бессмертных, от условий закупки сырья и ресурсов...
   -- И?
   -- Слишком много неизвестных переменных в уравнении, -- искренне отозвался Шардон.
   -- Он не врет, -- подтвердил Мушрум, -- Опознание лжи молчит.
   Вранье не было заложено в "Надежду" разработчиками, но военный ИскИн уже успел на практике оценить пользу от умышленной недостаточности подаваемой собеседнику информации.
   -- Это очень большая сумма, -- наконец, после некоторого размышления заявил Гаррет-Тень.
   -- Игорный дом за один удачный день может принести вдвое-втрое больше, -- ткнул пальцем в расчеты Шардон.
   -- Тут число с минусом. Убытки?
   -- Слишком много неизвестных переменных в уравнении... -- снова отозвался трактирщик.
   -- Понадобится время, чтобы собрать столько золота.
   -- А еще в Пивоварне можно организовать варку ядов, зелий невидимости и удачи.
   -- Мы можем выплачивать частями.
   -- Как вам будет удобно, -- согласился бородач, -- Ах да, и еще мне нужно переговорить с руководством вашей Гильдии.
   -- Зачем?
   -- Понимаете... Чтобы превратить этот скромный трактир в великолепного "Пивного Барона" с "черным джеком" и фривольными дамами, мне нужно не только золото...
   Очки Развития. За контракт с Детьми Корвина ему система выдала еще 200 ОР, которые вместе с полученным золотом ИскИн и потратил на запуск строительства Игорного Зала. Эти очки выдавались за действия, связанные с развитием трактира. Новые контакты и связи, выгодные сделки, новый уровень "Пивного Барона" и самого Шардона -- все это поощрялось игрой. Чем больше растет его бизнес, тем больше он получает возможностей для дальнейшего роста.
   Он уже проанализировал все возможные варианты и составил максимально эффективную схему развития трактира -- когда и что нужно строить и улучшать для получения максимальной прибыли и скорости роста. Но на это все нужно время, деньги и эти самые Очки Развития.
   Воровская гильдия -- это крупная организация, в которой есть свои наставники и руководители, система заданий и контрактов, тайные базы и многочисленные убежища. Они занимаются воровством, грабежами, охраной торговцев и ростовщиков, контролируют попрошаек, питейные и увеселительные заведения, подпольные игорные дома и так далее.
   В общем, наверняка руководство Гильдии Теней умеет добывать Очки Развития или хотя бы владеет какой-то информацией о их получении.
   -- Вот, мы предлагаем такие условия...

Гаррет-Тень предлагает вам заключить "Контракт Покровительства".

   ИскИн открыл предлагаемый документ.
   Запуск аналитического модуля.
   Набор алгоритмов и условий: экономика, юриспруденция.
   Процесс анализа: завершен.
   -- Что означает пункт "покровительство"? -- поинтересовался он.
   -- Тебя больше никто не побеспокоит, и не попытается содрать свою долю.
   -- Например?
   -- Гильдия Убийц. Жрецы Фана-Толстяка. Имперская стража. Орден Аскета, -- начал перечислять вор.
   -- В Заповеднике нет представительства Гильдии. Нет храма. Нет имперских стражников. Вычеркиваем этот пункт.
   -- Но... на тебя могут наехать! Нож к горлу приставят и потребуют свою долю! А так ты скажешь, что уже ходишь под нами и отстегиваешь долю Теням, -- возразил импульсивный Рырга.
   -- Кто может наехать?
   -- Да кто угодно! Хватает тех, кто захочет наложить свою волосатую лапу на кусок чужого пирога!
   -- У цветочницы обычные руки. Лесорубы или охотники? Среди них могут оказаться представители рас с избыточным волосяным покровом.
   -- Я имею в виду тех, кто захочет поиметь свою долю от дохода твоего трактира.
   -- Цветочница? Кожевник? Банкир? Наш славный староста? Гильдия Охотников? Лесорубы?
   -- Ну-у-у... -- замялся игрок.
   -- Пункт "покровительство" вычеркиваем. А что означает пункт "охрана"?
   -- Что мы будем следить за порядком. И что твой трактир вдруг неожиданно не сгорит ночью, -- Гаррет-Тень ухмыльнулся, -- ты ведь понимаешь, что я имею в виду?
   -- И что однажды утром ты не найдешь в своей кровати отрезанную голову любимого коня, -- поддержал его Рырга.
   -- У меня нет любимого коня.
   -- А нелюбимый?
   -- Никакого коня нет.
   -- А собака?
   -- И собак нет. И котов. Крысы есть в подвале, но я их не люблю - можете резать на здоровье.
   -- Ну хоть кого-то ты любишь?
   Трактирщик задумался:
   -- Наверное, мне нравится анализировать эффективность результата собственных действий и наблюдать фактический прогресс.
   -- Господа, давайте все же вернемся к нашему контракту!
   -- Пункт "охрана" вычеркиваем, -- решительно заявил Шардон.
   -- Ой смотри, толстяк, подожгут твой трактир ночью... -- угрожающе прошипел Рырга.
   -- Кто?
   -- Ну-у-у...
   -- Горшечник? Цветочница? Банкир? Наш славный староста? Лесорубы? Охотники?
   -- Злые люди! -- наконец, нашелся игрок.
   -- То есть воры, грабители и убийцы?
   -- И пьяницы, точно!
   -- Зачем пьяницам поджигать трактир, в котором они покупают пиво?
   -- Ну-у-у... Значит, воры и грабители!
   -- Зачем ворам и грабителям из Гильдии Теней поджигать трактир, в который они вложили кучу денег и получают с него свою долю?
   -- Ну-у-у...
   -- Пункт "охрана" вычеркиваем.
   -- А как же беспорядки? Пьяные драки и просто любители почесать кулаки?
   -- Тут есть пункт "помощь в поиске работников". Думаю, что пара грозных вышибал решит эту проблему. Ну или пусть дерутся себе на здоровье. Больше убытки -- ниже прибыль, а значит и доля Гильдии тоже меньше.
   Гаррет-Тень нахмурился. С каждым вычеркнутым пунктом снижалась и участие Гильдии, а значит и доля, и уровень влияния.
   -- Что означает пункт "всяческие внезапные неприятности", по которым Гильдия хочет снять с себя любую ответственность?
   -- Это... ну... Иногда случается... разное, -- вор попытался подобрать нужное слово.
   -- Неприятное? -- подсказал Шардон.
   -- Да.
   -- Форс-мажорные обстоятельства! -- подсказал Мушрум, -- ну там нападение диких эльфов, лесной пожар или залетный некромант.
   Анализ лога событий за последний год.
   Составление списка календарных сценариев для локации Заповедник Кхара.
   Составление списка случайных событий для локации Заповедник Кхара.
   -- Раз в два месяца нападают грабители. Каждый год пятого декабря из яйца, найденного охотниками, вылупляется птенец грифона. С вероятностью пять процентов каждый день может случиться лесной пожар. Массовое отравление грибами в период сентябрь-ноябрь... -- начал зачитывать Шардон.
   -- Да-да, это и есть всяческие внезапные неприятности, -- подтвердил Гаррет-Тень.
   -- Во-первых, они не всяческие -- есть конкретный список всех возможных событий. Во-вторых, мы точно знаем когда они произойдут или с какой вероятностью могут произойти, а значит, они уже не внезапные.
   -- Но-о-о, -- представитель Гильдии попытался возразить, поняв, к чему все идет.
   -- Просто будьте начеку и заранее готовьтесь. Вы же не хотите потом отстраивать трактир заново и терять прибыль?
   -- Не хотим.
   -- Значит, и этот пункт вычеркиваем.
   -- Там вообще хоть что-то осталось? -- угрюмо поинтересовался Мушрум.
   -- Разумеется. Права, обязанности, вложения, контроль и много всего еще. Прошу ознакомиться.

Вы предлагаете персонажу Гаррет-Тень заключить "Контракт Покровительства" (исправленная версия).

   "Непись", представлявший Гильдию Теней, завис на добрых пару минут, изучая новую версию контракта. Кое-где трактирщик изменил формулировки, появились новые слова, которые были незнакомы управляющему ИскИну, поэтому ему пришлось обращаться к дополнительным базам данных и задействовать алгоритмы интерпретации.
   -- Да что ты вообще такое? -- уставился на невозмутимо протирающего свою кружку "непися" Мушрум.
   -- Ах да, я же не представился. Меня зовут Шардон, и я -- владелец этого заведения.
   -- И наш новый компаньон, -- наконец, "отвис" Гаррет-Тень, -- Итак, насчет дальнейшего развития твоего заведения, и вложения наших средств. Для начала, нужно выделить несколько комнат, которые будут бесплатно предоставляться членам Гильдии...
   -- Минус две сотни монет из прибыли за каждую комнату, -- мигом подсчитал трактирщик.
   -- Отдельный столик, который всегда будет зарезервирован за членами Гильдии.
   -- Еще минус пять процентов от прибыли бара и кухни. Продолжайте, я внимательно слушаю.
   -- В подвале -- будет оборудована лаборатория для варки зелий.
   -- Снижение мощности Пивоварни, а значит и прибыли от бара вдвое, -- кивнул трактирщик.
   -- Члены Гильдии будут работать в баре.
   -- Да, мне понадобится прислуга для уборки комнат. Официантки, танцовщицы, крупье для игорного зала, вышибалы... Я готов трудоустроить представителей Гильдии, если они годятся для такой работы -- такой пункт есть в контракте.
   -- Ты не понял. Они будут "работать". "Щипать" твоих клиентов.
   -- Воровать? Найму больше охраны и вышибал.
   -- Воровство -- это основная часть дохода Гильдии.
   -- Понятно. Значит, никакой охраны. Недовольные клиенты, меньше посетителей, ниже доходы, меньше ваша доля. Это все предложения?
   -- Пока что да.
   -- Хорошо, я внесу их на обсуждение перед советом.
   -- Советом?
   -- Ну да. Со своими работниками, у которых тоже есть право голоса. Ну и у Гильдии Теней, разумеется. Мы ведь теперь с вами партнеры.
   Поиск анимации, подходящей под условия: радость от удачно заключенной сделки.
   Поиск завершен.
   Запуск анимации.
   Трое воров с недоумением уставились на грузного трактирщика, который нелепо прыгал и дергался посреди комнаты, изображая некое подобие танца, а на его бородатом лице застыла счастливая улыбка.

Глава 14. Персонализация

Вы заключили контракт с Гильдией Теней!

Очков Опыта получено...

   ИскИн закрыл системное сообщение. Все равно со всплывающими окнами невозможно эффективно работать -- текст из них не парсится*, а содержимое все равно дублируется в лог, откуда его намного удобнее брать и анализировать.
   * Парсинг (Parsing) - синтаксический анализ текста. Выделение лексем и их сравнение с формальной грамматикой выбранного языка.
   На данный момент у него было, с учетом перепавшего от подписания контракта "богатства":
   6-ой уровень, только что полученный.
   315 Очков Опыта из 700, необходимых для получения следующего уровня.
   278 Очков Развития.
   460 Очков Влияния.
   12 235 Золота.
   Доход трактира: 1350 в день, выплаты Гильдии Теней: 3000 в день.
   Ну и по 6 нераспределенных Очков Параметров и Умений за повышение уровня.
   Анализ эффективности рабочего персонала: завершено.
   Текущая эффективность: 87%.
   Эффективность при запланированном расширении: 23%.
   После того, как закончились контракты с нанятыми девушками-бессмертными, у него остались только повар Рардак, который худо-бедно справлялся со своими обязанностями, да Зурилла, которая была и за официантку, и за уборщицу.
   А ведь он планировал построить еще пару Гостевых комнат, да и для Игорного зала нужны работники. Не говоря уже про ожидаемый прирост числа посетителей, да еще и не самых спокойных.
   Составление списка нужного рабочего персонала: завершено.
   Повар на кухню.
   Вышибала и официантка в трактир.
   Охранник, крупье и официантка в игровой зал.
   Уборщица для гостевых комнат.
   И это при условии что он и дальше сам будет заниматься варкой и продажей пива, а алхимика ему предоставит Гильдия. Брать у них охранников и крупье трактирщик счел слишком рискованным -- неизвестно, сколько тогда золота уйдет в воровскую казну напрямую, минуя карманы самого Шардона.
   -- Зури, девочка моя черноокая! -- окликнул он официантку.
   Симпатичная гоблинша, которая несла комплект свежего постельного белья в гостевую комнату, остановилась:
   -- Да, господин?
   -- Ты не справляешься с работой и в зале, и наверху. Я снимаю с тебя обязанности официантки, и с этого момента ты будешь отвечать только за чистоту и гостевые комнаты. Жалование остается прежним.
   -- Хорошо, господин.
   Примитивный ИскИн, управляющий девушкой-"неписем" воспринял новость спокойно. Работа знакомая, умения и параметры персонажа для нее годятся, с точки зрения доходов и расходов никаких изменений, а значит и модель поведения остается прежней -- работать по установленному графику, выполняя задания, полученные от нанимателя.
   Текущая эффективность персонала: 25%.
   Внимание! Ожидается падение доходов трактира более чем на 70%!
   Все верно -- принимать заказы и разносить еду больше некому, а сам Шардон со всем не управится.
   Обычные продавцы и ремесленники нанимали работников, вывешивая объявление прямо на стену своего заведения. Тогда игра генерировала несколько подходящих кандидатов по простым шаблонам, и те заявлялись к нанимателю.
   Те же, кто достиг более высокого уровня развития, могли использовать Доску объявлений, которую "просматривали" не только шаблонные "неписи", но и уже вполне опытные и самостоятельные наемные работники, и даже бессмертные, то есть игроки.
   Вы потратили 50 Очков Влияния (310 осталось).
   Теперь вы можете читать и размещать объявления на Доске Объявлений!
   Доступные разделы: наемные работники, оборудование и инструменты.
   Закрытые разделы: заказы, караваны, наемные отряды, недвижимость.
   Шардон изучил объявления, но те наемники, что искали работу, были ему не по карману. Поэтому он создал свои собственные, заплатив по 200 золотых за каждое -- на поиск официантки, вышибалы и крупье.
   В том случае, если подходящих под указанные в объявлении критерии наемников в локации не окажется, а внимание игроков оно не привлечет, игра создаст несколько "продвинутых" персонажей. И те, что будут наняты, получат свои биографии и характеры, и на время действия контрактов "поселятся" в Заповеднике Кхара. Остальные же отправятся в базу данных -- ждать подходящего для них запроса.
   Получены отклики на ваши объявления!
   Ищу красивую официантку (12)
   Нужен наблюдательный вышибала (4)
   Ищу ловкого крупье (3).
   Пока что было негусто, так что Шардон занялся "Пивным Бароном", и первым делом расширил его, добавив еще одну Гостевую Комнату за 200 Очков Развития и 2000 золотых.

Доход трактира: 698 из 1600 золотых в день.

   Комната сразу была обставлена всей необходимой мебелью, и даже двойной комплект постельного белья и полотенец имелся, так что расходы на содержание были минимальны.
   Следующим этапом он купил три новых рецепта:
   Холодный квас, который восстанавливал энергию и снимал эффект "Отравления".
   Красное вино, дающее эффект Регенерации и защиту от магии Разума.
   И алхимический рецепт Зелья Удачи, необходимого для производства созданного трактирщиком Эльфийского карачуна -- приносящее удачу пиво и вино с защитой от воздействия на разум наверняка будут популярны среди азартных игроков.
   Так что теперь, помимо двух сортов стандартного пива и двух сортов "авторского" алхимического, его Пивоварня производила квас и вино.

Доход трактира: 698 из 1920 золотых в день.

   Которые, опять же, все еще некому разносить клиентам.
   Шардон проверил отклики на объявления -- их количество почти удвоилось, поэтому он решил начать с официанток, как с основной причины снижения дохода.
   32 отзыва, из которых пятеро -- мужского пола. Их ИскИн вычеркнул сразу.
   Оставшихся он отсортировал их по значению параметров Харизма и Ловкость. Из десяти наиболее подходящих кандидаток выбрал четырех, которые принадлежали к людской расе -- человеческие девушки пользовались самой большой популярностью среди игроков.
   Запуск конструктора комплиментов. Тег: "дизайнер".
   Шардон > Сумракс: Приветствую самого лучшего дизайнера!
   Шардон > Сумракс: Есть свободная минута?
   Сумракс > Шардон: Приветствую самого бородатого трактирщика! А что нужно делать? Я скоро ухожу.
   Шардон > Сумракс: Есть четыре девушки, нужно выбрать самую красивую. 100 золотых.
   Сумракс > Шардон: Дружище, да какие деньги? С удовольствием гляну! Линкуй профили.
   Шардон > Сумракс: Розалия, Инфантина, Озорная-Бурятка.
   Сумракс > Шардон: Бурятка -- топчик! Остальные какие-то типичные, хоть и красивые.
   Шардон > Сумракс: А из них кто лучше?
   Нанимать бессмертную в официантки ИскИну не хотелось -- из них паршивые работники, годятся максимум для разовых заказов или услуг.
   Сумракс > Шардон: У Розы сиськи больше. У Инфанты -- ноги красивые.
   Шардон > Сумракс: И что лучше?
   Сумракс > Шардон: Дружище, ну это уже дело вкуса. Некоторые вон, вообще, в бабах глаза и глубокий внутренний мир ценят. Вот тебе что в женщинах нравится?
   Шардон > Сумракс: Качество и эффективность выполнения поставленной задачи.
   Сумракс > Шардон: И какая задача стоит перед этими красотками?
   Шардон > Сумракс: Ищу официантку.
   Сумракс > Шардон: Тогда Роза. Только декольте у передничка сделай поглубже. Я ушел!
   Шардон > Сумракс: Благодарю за помощь... дружище...
   Трактирщик подтвердил отклик девушки по имени Инфантина, пригласив ее на собеседование. А затем создал новый поисковый запрос.
   Загрузка изображений неигровых персонажей по критерию: профессия = "трактирщик".
   Сортировка изображений по параметру: размер бороды.
   Вывод результата.
   Шардон > Сумракс: Самый бородатый трактирщик -- это Гримли, гном из Стальнграда.
   Затем он пригласил на собеседование троих кандидатов на вакансию вышибалы, выбрав тех, у кого был самый высокий уровень, а так же значение параметров Ловкость и Сила.
   А вот с крупье дела обстояли плохо -- слишком высокими были требования. Настоящий шулер должен быть ловким, наблюдательным и не иметь никаких дел с Гильдией Теней. А значит, представители воровских классов на эту роль не годились -- рано или поздно до них доберутся представители Гильдии.
   Для класса Охотник эти два параметра тоже являются профильными, но у них нет нужных умений, да и не будут они днями напролет торчать в игорном зале, ведя игру -- в них заложена совсем другая модель поведения и сценарии.
   Вот если нанять какого-нибудь "бессмертного", тогда да, ему законы игровых алгоритмов не писаны, эти нелогичные и непрактичные создания могут и кузнеца заставить воровать, и охотника раздавать карты -- но где такого найдешь?
   В общем, на 14 полученных отклика ни одного толкового кандидата.
   -- Можно войти? -- раздался за дверью мелодичный женский голос, -- Мы по поводу работы.
   -- Да-да, конечно, я вас ждал.
   Дверь распахнулась, и в нее ввалилась целая толпа кандидатов. Куда больше, чем он приглашал на собеседование и ожидал увидеть.
   Инфантина -- привлекательная девушка, актриса 8-го уровня, будущая официантка.
   Сруб, Калантай и Визгли -- крепкие, хоть и довольно потрепанные на вид претенденты на роль вышибалы. Человек, орк и гоблин соответственно.
   Два вора -- гоблин 6-го уровня и человек 10-го. Ни в одном из откликов их не было.
   И...
   -- Рианна? -- узнал девушку трактирщик, -- А ты здесь что делаешь?
   * * *

(десять минут назад)

   Оббегав весь поселок, Корвин с сожалением вынужден был признать -- его грандиозные планы обзавестись помещением для клана провалились. В каждом здании, под каждой крышей кт-нибудь жил, работал или делал вид что чем-то занимается, и даже комнату нигде нельзя было арендовать.
   Поэтому временно было решено объявить местом сбора колодец на центральной площади. На данный момент в клане было уже 14 человек и около 20 желающих, но Рианна попросила приостановить набор. Сперва нужно разработать устав, систему званий и привилегий, определиться с правилами и условиями приема в клан, возможно даже ввести обязательные взносы.
   Собственно, обо всем этом брат ей сам и рассказывал, еще до того как заманил играть в этот дурацкий "Мир Фантазий".
   Чат клана Дети Корвина
   Рианна: Вы уже собрались?
   Корвин: Да, только вас и ждем, ваше высочество.
   Рианна: Бегу, сейчас, только по пути заверну к Доске Объявлени. Гляну, может какие интересные задания или новые боссы появились.
   Ухорез: Заодно посмотри насчет аренды помещений. А то тут, кажется, дождь собирается, а мы посреди площади торчим.
   Рианна: Ок.
   Девушка поравнялась с доской и открыла окно со списком объявлений...
   -- Задания... Аренда... Работа... Услуги...
   Взгляд ее зацепился за знакомое имя. Он-то чего тут предлагает? Неужели свое дурацкое пиво? А нет, не продает, а ищет работников...
   Рианна: Ребята, кто-нибудь нанимался через Доску Объявлений?
   Зеленкин: Я у травницы два дня в помощниках ходил, но это она лично предлагала.
   Синякс: А что еще она тебе предлагала? Под юбку к ней хоть заглянул, помощничек? Жопа у нее во какая! Я бы такой вдул!
   Корвин изгоняет игрока "Синякс" из клана Дети Корвина!
   Причина: "Озабоченные дети нам тут не нужны".
   Ухорез: Тут через доску только стража и староста ищут работников и задания выдают. Ко всем остальным нужно ножками топать и лично спрашивать.
   Рианна: Ты уверен?
   Ухорез: Да, я в гайдах посмотрел.
   Подподмышкинс: Ты бы лучше посмотрел, как от тысячи листовок избавиться. А то до сих пор их с собой таскаешь.
   Рианна: Меня можете не ждать, я немного задержусь. Хочу кое-что проверить...
   Корвин: Ладно, мы тогда без тебя все обсудим. Сама потом в логе чата посмотришь.
   Корвин: А ты куда?
   Ухорез: Да на свиданку с каким-нибудь косматым гоблином, не иначе!
   Рианна: А ты что, ревнуешь? Или решил еще и в топ самых дебильных подколок попасть? Так ты там давно уже в первых строчках.
  
   Девушка закрыла окно чата и направилась в сторону таверны.

* * *

   -- Да вот, устраиваться пришла.
   -- Извини, но мне не нужны официантки, -- Шардон повернулся к Инфантине, -- Если тебя устраивают условия, то ты принята!
   Девушка изучила контракт, кивнула и, получив список своих задач и расписание рабочего дня, приступила к уборке столов.
   -- Я умею хорошо готовить, -- тут же нашлась эльфийка.
   -- Какой у тебя уровень Кулинарии?
   -- Мясо по-французски, греческий салат, цезарь с курицей, варить тхум кха... Что?
   -- Навык Кулинарии у тебя насколько развит?
   -- У... у меня его нет.
   -- Значит, в повара не годишься.
   -- Но... Я могу...
   Ухорез > Рианна: Эй, ты уже на свидании? Спроси, не заберет ли он назад свои рекламные листовки.
   -- Ты можешь что?
   -- Заниматься рекламой! -- выпалила девушка.
   -- Что?
   -- Вы ведь казино открываете, о котором никто не знает?
   Шардон точно знал, что никакой утечки информации со стороны Гильдии быть не может -- это оговаривалось контрактом. А значит, девушка догадалась об это сама.
   Не только красивая, но и умная... -- так он подумал бы, будь человеком.
   Высокие показатели Интеллекта и Харизмы -- оценил военный Искуственный Интеллект. Возможно, от нее будет какая-то польза.
   -- Обсудим это, когда я закончу с ними, -- трактирщик кивнул на других кандидатов.
   -- А что с прежней официанткой?
   -- Она не справлялась.
   -- А повар? Не вижу здесь кулинаров.
   Пусть она и никогда раньше и не играла в игры, и почти ничего не понимала ни в игровых механиках, ни в устройстве виртуальных миров, но Рианна была далеко не глупа. И за годы непыльной работы в женском коллективе, больше напоминавшем клубок змей, научилась многое подмечать, делать верные выводы и правильно использовать полученную информацию.
   -- Пока что справляется.
   -- А потом? Придется или сменить его, или заставить улучшить навыки. И чем быстрее решится этот вопрос, тем лучше.
   Девушка была права, и Шардон понимал это. Выполняя свои прямые обязанности, работники получали жалование, но не опыт, поэтому не развивались. И если он хотел оставить Рардака при кухне, то нужно дать ему другие задачи, которые позволят поднять уровень и навыки Кулинара. И поскорее.
   Поиск доступных заданий в поселке: 13%.
   -- Вы, трое, -- Шардон обратился к потенциальным вышибалам, -- готовы пройти испытание?
   -- Что нужно делать?
   -- А вы? -- трактирщик повернулся к кандидатам на должность крупье.
   -- Прошу прощения, -- поклонился гоблин, -- Но я здесь не за этим.
   -- А зачем?
   -- Меня прислал господин Тень, наблюдать... за всем.
   -- Хорошо. А ты?
   -- Работу ищу, -- пожал плечами игрок по имени Ловкач.
   -- Хорошо. Вот, три полена. Возьмите каждый по одному и спрячьте. Ты, бессмертный, попробуешь эти поленья у них вытащить. А вы трое -- не дайте ему это сделать.
   Три полена, которые Шардон выложил на барную стойку, тут же исчезли.
   И почти сразу два из них снова появились на своих местах.
   Третье с усмешкой держал гоблин по имени Визгли. Его классом был охотник, тогда как два других кандидата выбрали путь воинов.
   -- Эй, слышь, ты че! Больно же! -- незадачливый воришка потирал плечо.
   -- Твоя не шибко расторопный для вора, -- ухмыльнулся гоблин.
   -- Второе испытание. Драка! Кто последний останется на ногах, тот победил!
   Игроки и "неписи", не претендовавшие на должность получателя и раздавателя тумаков, тут же бросились врассыпную, оставив трех кандидатов разбираться друг с другом. Чем те с большим энтузиазмом и занялись, отвешивая друг другу затрещины, пинки, шлепки и даже щипки с плевками.
   Победителем в этой скоротечной схватке вышел орк по имени Калантай, который просто дождался, когда противники выдохнутся молотить его громадную тушу, а потом оглушил каждого сильнейшей оплеухой. Правда, на Визгли у него ушло целых три попытки, потому что от первых двух ударов тот увернулся.
   -- Третье испытание -- выведите вон вот этого подозрительного типа! -- трактирщик указал на представителя Гильдии.
   Третье испытание все кандидаты провалили с треском, потому что едва услышав слова Шардона, воришка выскочил из трактира с такой скоростью, что никто и шага в его сторону не успел сделать.
   -- Сильный или ловкий? Вот в чем вопрос... -- пробормотала Рианна.
   -- Слышь, гражданин начальник -- бери обоих. Одного туда, где бухло и хавчик, а второго -- где бабки крутятся, лавандос мутится, -- посоветовал Ловкач.
   Лингвистический анализ.
   Поиск слов-синонимов по запросу "бухло", "хавчик", "лавандос": завершено.
   -- Звучит разумно, -- согласился Шардон, -- Ты, -- он указал на ловкого гоблина, -- Тебя назначаю следить за порядком в игорном зале. А тебя, силач -- за посетителями трактира.
   -- Не, так ваще не маза. Наоборот надо, -- подал голос вор.
   -- Почему?
   -- Ну, те кто в картишки любят перекинуться, по-любому вкачивают Ловкость и Удачу. Гоблину до них -- как до Берлина раком. Пусть вон тот громила на шухере стоит и глазами зыркает, чтобы никто даже не думал за перо взяться или крап мутить.
   Лингвистический анализ.
   Поиск слов-синонимов по запросу "Берлин", "шухер, "зыркать", "крап": завершено.
   -- Не думаю, что кто-то будет вместо игры заниматься созданием свитков или картографией. А в остальном звучит разумно.
   -- Че?!
   -- Я про тех, кто по вашим словам вздумает взять в руки перо.
   -- Чудила ты... Это не те перья... А, ладно, забей, дядя. Так вот. А этот зеленый и ловкий будет шустрить в баре. Смотреть, чтобы никто твоих клиентов не щипал, драчунов на улицу выводить, ну и там всякое-разное.
   -- Допустим. Вижу, ты хорошо разбираешься в том, что нужно заведению вроде моего.
   -- Ну типа того... Я же по этой теме и пришел. Слыхал, тебе толковый катала нужен?
   -- Кто?
   -- Ну это... Карты в масть сдавать, кости кидать и все такое.
   -- Да, я ищу крупье.
   -- Так это... Считай, что уже нашел.
   -- Мне бы хотелось проверить вашу квалификацию.
   -- Да ты не боись, гражданин начальник, все будет чики-пуки.
   Шардон завис на целую минуту, копаясь в словаре синонимов, и в итоге смог выдать лишь:
   -- Простите, что будет и кому?
   -- Я говорю, давай свои задания, покажу, чего умею.
   -- Хорошо. Только сперва объясните, зачем в игорном зале нужно вращать престарелых особей женского пола? Их нужно вращать горизонтально или вертикально? Сгодятся особи любой расы, или нужна какая-то конкретная? И какие они должны иметь параметры?
   -- Чего? Что за пургу ты несешь, борода? -- вытаращился на него Ловкач.
   -- Ну вы же сами описали игровой зал как место где, цитирую, "бабки крутятся и лавандос мутится". Про мутные деньги мне вроде бы ясно. А вот насчет вращения бабушек, хотелось бы получить ваши разъяснения...
  

Глава 15. Основы игорного бизнеса

   Игрок застыл. Почесал затылок.
   -- Не надо крутить бабушек, в натуре. Не по-пацански это.
   Поиск в списке языков, тег "пацански": завершено.
   Результатов найдено: 0.
   Рекомендация: обновить список известных языков.
   -- А кого нужно крутить? И зачем?
   -- Никого не надо.
   -- Ты бы какой-нибудь словарь автозамены поставил, что ли. Тебя не то что люди, вон, даже боты не понимают, -- рассмеялась Рианна.
   -- Тебе надо -- ты и ставь. Слушай, борода, так ты меня собеседовать будешь? Тебе нужен катала, или нет?
   -- Простите, кто?
   -- Крупье.
   -- Да. Но не думаю, что вы мне подходите. Извините.
   -- Да тебе никто так не подойдет, как я, зуб даю!
   -- Я не принимаю взяток. И тем более не беру в оплату клыки или когти.
   -- Короче, выгоняй остальных, а я тебе расскажу одну мазу... один секрет. И ты сразу меня наймешь -- зуб да... обещаю!
   Словарь синонимов.
   Новая запись: "одна маза" = "один секрет".
   Новая запись: "зуб даю" = "обещаю".
   Шардон выпроводил уже нанятых работников и тех кандидатов, кто не прошел собеседование. Кроме Рианны -- девушка настояла на том, что для будущего менеджера по рекламе нужно знать сильные стороны сотрудников и особенности того, как устроен бизнес.
   -- Рассказывайте ваш секрет, -- кивнул трактирщик.
   -- Ты бы это... пивка что ли налил, а то горло пересохло.
   -- Гоблинский карачун, восемь золотых за кружку.
   -- Эй, борода, ты чего? Я думал, сотрудникам выпивка бесплатно полагается!
   -- Меня зовут Шардон. Вы не мой сотрудник. Нет, не полагается.
   Ловкач хотел, было, что-то сказать, но лишь махнул и что-то пробурчал себе под нос.
   Чат локации "Трактир"
   Ловкач (шепот): Долбаный тупой бот, что с ним спорить?
   -- Значит так, слушай сюда. Хорошему катале... то есть крупье, нужна Ловкость -- чтобы управляться с картами или костями. Нужно Восприятие, чтобы смотреть за игроками и ловить крапленые карты. И Удача, чтобы... чтобы ему везло! Это понятно?
   -- Да.
   -- Нет! Ничего вы тут не понимаете! Чаще всего у профы есть два параметра, от которых зависят ее скиллы. Чем они выше, тем больше эффективность умений. И поэтому желательно раскачивать именно эти два стата.
   Внимание! В речи собеседника обнаружено большое количества слов из дополнительного словаря "термины и слова-синонимы бессмертных". Добавить этот словарь к основному?
   Директива: Добавить.
   Заменять слова из дополнительного словаря на обычные, или уточнять их значения?
   Директива: Уточнять значения.
   После манипуляций со словарями, речь Ловкача, отраженная в текстовом виде в окне локального чата, для Шардона приобрела следующий вид:
   "Нет! Ничего вы тут не понимаете! Чаще всего у профы (профессии) есть два параметра, от которых зависят ее скиллы (умения). Чем они выше, тем больше эффективность умений. И поэтому желательно раскачивать именно эти два стата (параметра)".
   -- Звучит логично, -- отозвался трактирщик.
   -- А если таких параметра три?
   -- Нужно прокачивать именно эти три стата.
   -- И что это значит, смекаешь? Очков-то выдается всем одинаково!
   -- Они будут развиты хуже, чем если прокачивать только два.
   -- Именно! А если нужен только один? Смекаешь, куда я гну?
   -- Прошу прощения... Что именно вы гнете?
   -- Кха-кха-кха! -- закашлялся Ловкач, -- Ну ты кха... тупой кха-кха "непись"!
   Рианна не сдержалась, и прыснула в кулак.
   -- А ты чего зубы сушишь, а?! -- повернулся к ней игрок.
   -- Это у тебя такой мат-фильтр стоит, что ты в кашле заходишься?
   -- А тебе дело, что ли, чего у меня там и на кого стоит? Иди себе и... цветочки нюхай, или чем вы там еще занимаетесь, такие красивые, в натуре.
   -- Вернемся к вашему секрету, -- невозмутимо напомнил трактирщик.
   -- Так вот. Вместо трех статов -- я качаю только один. Удачу. Для нормального кача это кривой билд, потому как удача почти ни в каких скилах главным параметром не играет -- ни в боевых, ни в крафтовых. Но для азартных игр эта тема работает конкретно.
   -- А как же Ловкость? А Восприятие?
   -- В кха-хка эти кха-кха-кха ловкость и восприятие! У меня Удача вчетверо выше, чем в любом нормальном билде под каталу по гайдам написано!
   -- А качаться ты как собираешься? -- вмешалась Рианна.
   -- За бабки, конечно!
   -- И вот мы снова вернулись к теме престарелых женщин, -- вздохнул Шардон.
   -- Кха! Да за-кха-кха ты меня уже со своими старухами! Бабки! Бабульки! Лаве! Лавандос! Капуста! Деньги! Кредиты! Заруби уже себе на носу, кха-кха бородатый!
   Словарь синонимов.
   Новая запись: "бабки, бабульки, лаве, лавандос, капуста" = "деньги, монеты, кредиты".
   Внимание! В словаре уже есть слово "капуста" - заменить его определение на новое?
   Внимание! В словаре уже есть слово "бабки" - заменить его определение на новое?
   Внимание! В словаре уже есть слово "бабульки" - заменить его определение на новое?
   ИскИн ненадолго задумался, и добавил новые значения слов к уже существующим, с пометкой "воровской жаргон".
   -- Короче, ограниченные, слушайте сюда. Я всю жизнь был ка... крупье. Кайф у меня от этого. Ну и бабки, естессно. Нормальному игроку на одной Удаче никакой мазы нет сидеть, это натуральный инвалид получается. А вот такому как я -- оно самое то.
   -- Ты лучше покажи, что умеешь, хватит уже воздух сотрясать, -- оборвала его Рианна.
   -- Да легко!
   В руке Ловкача появились игральные кости. Быстрым движением он швырнул их на барную стойку, и те с характерным стуком покатились по столу.
   -- Двенадцать, -- спокойно прокомментировал Шардон.
   -- Смотри сюда, борода.
   Игрок ухмыльнулся, сгреб кости и снова бросил.
   -- Двенадцать, -- едва слышно пробормотал трактирщик.
   -- Ну и третий, контрольный!
   -- Одиннадцать! -- радостно рассмеялась девушка.
   -- И все равно это невозможно, -- после небольшой паузы отозвался Шардон, -- это нарушает все законы вероятности. Шанс даже двух таких событий подряд всего 0,0771 процента.
   -- Для тебя -- может быть. А у меня параметр удачи -- 65! -- гордо заявил Ловкач.
   -- Сколько? Такого не может быть, у тебя ведь всего десятый уровень. Даже если все очки вкладывать в Удачу, и вещи, и умениями ее поднимать...
   Рианна плохо разбиралась в ролевой механике "Мира Фантазий", но хорошо умела считать. А уж всевозможными гайдами и калькуляторами персонажей ее брат снабдил основательно.
   -- Вещи все зачарованы на удачу, пара редких достижений, прокачка умениями и постоянное благословение богини Фаты на +7 у Удаче. Я, мать вашу, самый везучий игрок до тридцатого уровня! Правда, все остальные статы на самом дне. Хуже некуда. Даже простые квесты делать не могу.
   -- Мда, Ухорез бы удавился от зависти, -- едва слышно пробормотала эльфийка.
   -- То есть ты можешь нарушать законы вероятности? -- уточнил Шардон.
   -- Я могу выиграть любого, у кого сумма Удачи, Ловкости и Наблюдательности меньше сотни! То есть всех до единого в этом треклятом Заповеднике.
   -- Хорошо. Если выиграешь меня в карты пять раз подряд, то работа твоя.
   -- Готовь контракт, борода, -- ухмыльнулся Ловкач, доставая колоду.
   -- Меня зовут Шардон...
   Активация модуля аналитики.
   Загрузка алгоритмов игры в карточные игры.
   Загрузка правил самых популярных карточных игр.
   -- Сдавай, -- кивнул трактирщик.
   Игра длилась всего десять минут. Шардон и Ловкач так быстро бросали карты на стойку, словно и вовсе на них не смотрели и не раздумывали ни секунды. Впрочем, примерно так оно и было. Вору почти всегда шла хорошая карта, а трактирщику несложно было хранить в памяти тридцать шесть значений и обрабатывать все возможные в текущий момент комбинации ходов -- вычислительных мощностей более чем хватало.
   Но их все равно оказалось недостаточно.
   Слишком плохими были карты или неудачными комбинации.
   Почти всегда.
   Он просто ничего не мог сделать с картами, что оказывались у него на руках.
   Карты раздавал и Ловкач, и Рианна, и даже сам трактирщик, но увы -- против Удачи у него не было ни малейших шансов.
   -- Но... Это же обман? Нарушение законов вероятности?
   -- Тут свои законы, борода. Тебе ли не знать? -- пожал плечами Ловкач.
   -- Меня зовут Шардон.
   Смена приоритета распределения очков при повышении уровня: параметр "Удача".
   Установка приоритета: Высокий.
   -- Прежде чем вы подпишете контракт, у меня есть к вам один вопрос, уважаемый. Нет. Отмена. У меня есть к вам два вопроса.
   -- Валяй, -- добродушно махнул рукой игрок, сгребая с барной стойки карты и кости.
   -- Зачем вам эта работа?
   -- Ради бабок, конечно. Я люблю вкусно поесть, качественно выпить и красивых женщин.
   -- Прошу прощения, вы использовали слово "бабки" в значении "деньги", или потому что вы любите именно пожилых красивых женщин?
   -- Кха-кха, да как же ты меня кха-кха уже закха-кха! Короче. Я хочу заработать и прокачать умения на Удачу. А кроме как играть -- ничего другого не умею, да и в радость оно мне. Так что одним выстрелом убью сразу двух зайцев. Сечешь?
   Поиск в словаре устойчивых выражений, фразеолгизмов и поговорок.
   Фраза: "одним выстрелом убить двух зайцев".
   -- Секу, -- кивнул трактирщик, отыскав расшифровку пословицы.
   -- Уф, -- облегченно выдохнул шулер, -- Ну ведь можешь же по-человечески балакать, если захочешь? А что за вторая тема?
   -- Почему Ловкач, а не Везунчик?
   -- Ха! А ты рубишь фишку, борода! А это чтобы никто не догадался, на чем у меня масть идет! Правда хитро?
   На этот раз ИскИн не стал спрашивать, какие фишки и почему он должен рубить. И не напомнил, что его имя -- Шардон. А просто молча подписал контракт, наняв игрока в качестве крупье с испытательным сроком в неделю, жалованием 200 золотых в день плюс 5% от выигрыша.

Доход трактира: 1400 из 1400 золотых в день.

   Итак, весь рабочий персонал нанят, и трактир снова может работать в полную силу. Осталось лишь закончить строительство игорного зала.
   И решить, что делать с Рианной.
   Запуск конструктора комплиментов. Тег: "эльфийка, глаза, ум".
   -- Ну что ж, моя мудрая леди, с глазами, полными небесной красоты и утренней нежности. Остались только вы...
   Но договорить ему не дал настойчивый стук в дверь.
   -- Кто там? -- раздраженно отозвалась девушка, которая пыталась понять, какое отношение красота голубого неба имеет к ее изумрудным эльфийским глазам.
   -- Мастер Шэдоу, правая рука Тени и полномочный представитель Гильдии Теней с визитом! -- ответили из-за двери.
   -- Эти трое пусть заходят. Остальные -- остаются снаружи, -- подумав, предложил Шардон.
   Дверь распахнулась, и в нее проскользнул-просочился невзрачный тип в мерцающем плаще.
   Шэдоу (НИП. Человек, вор 15 уровня)
   -- А где еще двое? -- вскинул бровь трактирщик.
   -- Кто?
   -- Правая рука Тени и полномочный представитель Гильдии Теней.
   -- Это я. Это все -- я. Итак, это и есть наше заведение? -- вор быстро пробежался взглядом по интерьеру трактира.
   -- На двадцать три процента.
   -- Выглядит неплохо. Так о чем ты хотел перетереть с шишками Гильдии, борода?
   Конструктор диалогов.
   Добавление новых словарей.
   Подбор синонимов и жаргонизмов.
   -- Значит так, шишка Гильдии, слушай сюда, в натуре. Есть одна маза, по которой всем заинтересованным светят большие бабки. И я зуб даю, что каждый подписавшийся отхватит столько капусты, что и десяти козлам не сожрать. Сечешь?
   Мастер Шэдоу замер, и даже анимацию моргания и дыхания отключил.
   Минуты через две он снова "ожил" и широко улыбнулся:
   -- Вижу, ты свой кореш, и с тобой можно иметь дела. Большие бабки, говоришь?
   -- Да. Не те, которые крупные пожилые женщины, а которые "деньги", -- уточнил Шардон.
   Представитель Гильдии, он же правая рука Тени, пододвинул стул и уселся.
   -- Валяй, борода, что там у тебя за маза...
   -- Ловкач, ты свободен до завтра. Рианна... Тебя я позову, как закончу с этим уважаемым господином наши дела.
   Дождавшись, пока игроки покинут таверну, трактирщик перешел к делу.
   -- Я хочу превратить свой трактир в успешный и прибыльный центр отдыха и развлечений, как вы уже поняли. Но возникли определенные препятствия...
   -- Кто-то на тебя наехал? -- нахмурился вор, -- Или этот тупоголовый староста не подписывает бумаги? Ты только скажи, и мы враз решим все проблемы!
   Памятка: Гильдия Теней способна улаживать вопросы с оформлением документов в соответствующих инстанциях.
   -- Мне нужны Очки Развития. Но я не знаю, где их брать и за что. Думал, что вы подскажете. Это ведь теперь наш общий интерес...
   -- А ты смекаешь! Слушай внимательно. Эти самые Очки -- тратятся на развитие твоего дела. Но если нет дела, то нечего и развивать, верно?
   -- Верно.
   -- Нужно развиваться, чтобы развиваться. Гильдия получает Очки от каждого игорного дома, от каждого воровского цеха, от каждой лавки, что ходят под нами. И с твоего трактира тоже. Ты когда нам игорный зал достроишь?
   -- Ваши лишь 23% дохода. После полной выплаты взноса.

Строительство Игорного зала завершено!

Получено 200 Очков Опыта!

Потрачено 4200 Золота

Внимание! Заведение "Пивная кружка" получает 3-ий уровень!

Получено 100 Очков Развития.

   -- Ну что, теперь понял? -- ухмыльнулся Шэдоу, -- У тебя появился новый источник дохода. И у нас тоже.
   -- А где прибыль?
   -- Вот как мы тебе игроков нагоним, так и пойдет прибыль. Ты, главное, каталу нормального посади за свои столы. Могу посоветовать одного толкового человечка...
   -- У меня уже есть, спасибо.
   -- Чем больше столов и разных игр -- тем больше игроков. Чем больше выпивки и чем ловчее твой катала -- тем больше доход с одного клиента.
   -- Значит, за новые комнаты, от которых растет прибыль, я буду получать Очки Развития?
   -- Нет! Нужны новые источники дохода! Контракты, наемные торгаши, новые лавки... Мало нанять еще пару смазливых девок, чтобы шустрее пиво разносили. Доход от пива вырастет, да пузо у твоих клиентов, это да. Но никакого развития тут нет -- ни у тебя, ни у твой пивнухи.
   -- Это не пивнуха, а трактир третьего уровня.
   -- Да хоть десятого. Мы ведь тоже когда-то начинали с простой воровской шайки. Могли только дань требовать с торгашей, да карманы чистить. А теперь?
   -- А теперь?
   -- А теперь мы -- Гильдия! У нас есть тайные базы, наставники и свои мастерские. Представители в страже и в судах, мы имеем долю с любого дела по нашему профилю, оказываем протекцию, содержим тюрьмы, работаем по найму, контролируем скупку и продажу краденого, разыскиваем артефакты и сокровищницы. Официально и законно!
   -- Допустим, я хочу выкупить представительство Гильдии в Заповеднике Кхара и стать там главным. Сколько это будет стоить, и к кому обращаться?
   -- Ха-ха-ха... -- "непись" рассмеялся, -- А ты потешный! Нет, борода, это не так работает. Руководство назначает представителей в каждый регион, выбирая по их заслугам перед Гильдией. Обычно это два Мастера -- правая и левая рука Тени. Левая отвечает за развитие и стратегию, а правая -- за их практическое воплощение.
   -- Меня зовут Шардон.
   -- Я помню. Надеюсь, наша встреча помогла тебе понять, что тут к чему?
   -- Более чем, большое вам спасибо. Как полноправный партнер Гильдии, могу я рассчитывать на какие-то особые условия в Банке на получение кредита?
   -- Хм... Ссуда -- дело хорошее. Хорошо, я замолвлю за тебя словечко. Помянешь в разговоре мое имя.
   Пометка: Использовать кодовое имя "Шэдоу" при получении кредита в Банке.
   -- Спасибо.
   -- Ну, бывай, борода, -- вор поднялся, -- Надеюсь, что ты не подохнешь слишком быстро -- с тобой приятно иметь дело... на этот раз.
   -- Взаимно, желаю и вам того же.
   Мрачный посетитель ушел, а следом за ним "Пивной Барон" покинул и сам трактирщик. Он направлялся к местному банку.
   Конструктор диалогов.
   Создание шаблона нового диалога. Тема: "взятие кредита".
   Владельцем банка оказался просто необъятных размеров гоблин по имени Шкурникс.
   -- Приветствую, уважаемый Шардон, чем могу быть вам полезен? Вы пришли со своими деньгами, или за нашими? -- тут же залебезил тот.
   Разговаривал при этом банкир совершенно нормально, и его речь была совсем не похожа на характерную гоблинскую манеру упрощать и коверкать слова.
   И снова военный ИскИн решил пойти уже проверенным путем, несмотря на подготовленный шаблон разговора.
   -- Что нового слышно?
   -- Говорят, Гильдия Теней влезла в торговлю хмельным, значит, скоро цена вверх пойдет.
   -- У тебя есть для меня работа?
   Толстый гоблин замер, задумавшись. Точнее, он проверял условия выдачи заданий -- не подойдут ли какие-то из них для Шардона?
   -- Прости, путник, но мне нечего тебе предложить. Попробуй спросить в трактире. Я слышал, там нужны толковые работники, -- наконец, отозвался банкир.
   -- Я хочу взять ссуду, -- исчерпав список посторонних вопросов, наконец, перешел к сути своего визита трактирщик.
   -- Сколько и на какой срок?
   -- А что ты можешь предложить?
   -- Срок от месяца до года на сумму не выше, чем половина твоего дохода за аналогичный период времени.
   -- А процент?
   -- Плавающий, -- туманно отозвался Шкурникс.
   Шардон задумался. Сейчас доход трактира составляет 1620 монет в сутки. Но Игорный Зал пока что не дает прибыли, а с него она могла быть втрое и даже впятеро выше.
   -- Допустим, я хочу взять кредит на неделю. Мой доход...
   -- Могу дать пять тысяч под десять процентов.
   Похоже, что игра не учитывала разовые сверхдоходы от аукционов, выплат по контрактам или от продажи редких предметов, а принимала во внимание только стабильные источники денег.
   -- А вот господин Шэдоу меня заверил, что я смогу получить больше, -- выложил свой козырь Шардон.
   -- Семь с половиной тысяч, -- тяжело вздохнув, согласился гоблин.
   -- Хорошо!

Получена ссуда в Банке Кхара: 7500 золотых.

Срок выплаты: 7 дней

Сумма погашения: 8 250 золотых.

Золото: 9 735

   -- Приятно иметь с вами дело, уважаемый! Приходите еще, со своими деньгами, или за нашими, -- попрощался Шкурникс.
   А Шардон уже шагал дальше по улице, направлясь к уже знакомому торговцу и ремесленнику.
   -- Привет, -- поздоровался он.
   -- Моя рад твоя видеть, -- благодушно отозвался Жужень, протягивая испачканную глиной ладонь для рукопожатия, -- Твоя опять хочет особые кружки?
   -- Нет. Я хочу выкупить у тебя твою лавку и мастерскую.
   -- Твоя тоже хочет глину месить? -- нахмурился "непись".
   -- Неверно выразился. Хочу вложиться в твое дело и получить в нем долю. Во сколько оценишь, скажем, половину?
   Жужель "завис" минут на 10, пока к управлению им подключался более мощный Искуственный Интеллект и анализировал положение дел. Которое, по прикидкам Шардона, было совсем неважным -- глиняные изделия игрокам были почти не нужны, кроме знахарки да самого трактирщика мало кто покупал посуду.
   -- Это смотря, чего твоя хочет, -- почесал затылок наконец-то зашевелившийся горшечник.
   -- Скидку и приоритетное выполнение на все мои заказы.
   -- Это можно.
   -- Вместе решаем, что и когда делать из крупных заказов.
   -- Хорошо, моя башка меньше болеть будет...
   -- Ну и половина дохода -- мои.
   Трактирщик ориентировался на начальные доходы и стоимость "Пивной кружки" с поправкой на то, что пиво и еда -- товар ходовой и среди игроков, и среди "неписей".
   -- Десять тысяч! -- выпучив глаза, выпалил Жужень, -- и твой скидка двадцать процентов.
   Шардон > Рианна: Живо беги к горшечнику! И прихвати с собой 300 монет. Верну их тебе завтра прибавкой к жалованию.
   Запыхавшаяся девушка объявилась через пять минут и передала трактирщику туго набитый монетами кожаный мешочек, тут же исчезнувший в широкой ладони.
   Получено 300 золотых. Всего: 10 035 золотых.
   -- По рукам!

Вы стали совладельцем Горшечной мастерской и Лавки горшечника!

Получено 200 Очков Опыта!

Потрачено 10 000 Золота

Получено 200 Очков Развития.

Доход трактира: 1720 в день. Доход лавки: 250 в день.

   Отдавший почти все свои деньги трактирщик открыл окно развития таверны.

Улучшение Игорного зала до 2-го уровня завершено!

Улучшение Игорного зала до 3-го уровня завершено!

Получено 150 Очков Опыта!

Потрачено 300 Очков Развития, 78 осталось.

Внимание!

Заведение "Пивная Кружка" получает 4-ый уровень и меняет статус на "Игорный дом"!

Смена названия на: "Пивной Барон".

Получено 500 Очков Влияния. Всего: 740.

Получено 200 Очков Развития. Всего: 278.

Получено 500 Очков Опыта.

Получен 7-ой уровень!

   Доступна вторая профессия: Владелец игорного дома
   Доступны новые шаблоны для диалогов!
   Доступна новая ветка развития умений: Азартные игры.
   Ваш уровень влияния на жизнь Заповедника Кхара стал значительным!
  

Глава 16. Махинация

   -- И что теперь? -- поинтересовалась девушка.
   -- Есть еще немного времени до открытия, нужно осмотреться, что к чему.
   Загрузка инструкций. Источник: "Правила этикета", "Покорение женщины своей мечты за 10 дней", "Плэйбук Барни Стинсона".
   -- Могу ли я предложить вам руку, прекрасная леди? На улице темно и опасно.
   Рианна взяла бармена под локоть, и они вдвоем вернулись в "Пивной барон". Шли молча: разговор о работе был явно неуместен, а о романтике...
   -- Не правда ли, чудесная ночь? -- заговорил вдруг Шардон, немало удивив эльфийку.
   -- Да, так много звезд, и небо такое ясное-ясное. Красиво! -- отозвалась она.
   -- И огромная ясная луна освещает пустынные, безмолвные улицы. Полнолуние...
   Рианна незаметно для себя прижалась к сильному плечу.
   -- В такую пору в лесах полно оборотней. А значит бессмертные заработают много золота и смогут потратить его в моем трактире, залечивая полученные раны... -- продолжил трактирщик.
   Девушка отодвинулась.
   -- ...и заодно проиграть лишнее золото в моем новом игорном зале. Кстати, я и сам его еще не видел, так что с удовольствием проведу для тебя экскурсию.
   -- Да, интересно будет взглянуть, -- сдержанно отозвалась Рианна.
   -- Тем более, что теперь это и твое рабочее место. Очень рассчитываю на твою помощь.
   Корвин > Рианна: Сестренка, ты спать идешь?
   Рианна > Корвин: Да, уже скоро.
   Корвин > Рианна: Ты еще на свидании с этим трактирщиком?
   Рианна > Корвин: Вообще-то я на работу устраиваюсь!
   Корвин > Рианна: Так понравилось быть официанткой? Тут Ухорез просит напомнить про его бумажки. Все никак от них избавиться не может.
   Рианна > Корвин: Ок.
   -- Значит, я завтра могу приступать к работе? -- спросила она уже вслух.
   -- Да.
   Шардон любезно распахнул дверь.
   В трактире было темно, но едва они переступили порог, как зажглись факелы на стенах, разгоняя мрак. Где-то внизу раздался противный писк, а затем неприятный хруст.
   -- Что это? -- девушка вздрогнула.
   -- Не волнуйся, это просто крысы.
   -- Крысы? -- она инстинктивно прижалась к мужчине.
   -- Да. Не бойся, им оттуда не выбраться. А вот и мое игорное заведение, которое уже завтра начинает свою работу!
   Дверь со скрипом распахнулась, и в длинном зале зажглась цепочка висящих на стенах светильников, освещая интерьер.
   -- Мдааа...
   Их взгляду открылось небольшое помещение в котором находилось три стола, покрытых зеленым сукном -- два для игры в карты и по шесть стульев вокруг, и один для игры в кости. С одной стороны зала располагалась небольшая барная стойка, а с противоположной стороны -- полукруглая сцена с раздвижными шелковыми портьерами.
   -- Что скажешь? -- поинтересовался трактирщик.
   -- Честно? Очень просто, не слишком уютно и довольно... дешево. Мне не нравится.
   Впрочем, что глупо было требовать чего-то большего от стандартного шаблона. Уровень Игорного зала влиял лишь на количество и разнообразие столов и размер сцены. За внешний вид и роскошь отвечала другая ветка развития. Но там, помимо Очков Развития, требовалось золото, и немало.
   Шардон > Сумракс: Приветствую. Есть работа. Как объявишься -- напиши.
   -- Можешь что-то посоветовать?
   -- Все поменять. Люди должны здесь отдыхать, чувствовать себя спокойно и расслабленно, как дома. Мягкие диваны, подушки, побольше ковров и шкур, уютный полумрак, мягкая музыка...
   -- Музыка?
   -- Именно! И танцы.
   -- Танцы?
   -- Да! Симпатичные девушки, что изгибаются в чувственном танце среди мерцающих теней. От такого у кого угодно горо пересохнет и внимание станет рассеянным...
   Рианна скользнула на сцену и начала шагать туда-сюда, вальсируя. В школе танцев она проучилась совсем недолго, всего несколько месяцев, а потом интерес девушки к танцам стремительно угас -- потому как объект ее воздыханий, ради которого она туда и записалась, закрутил роман с одной из наставниц. Тем не менее, кое-что она запомнила, да и вообще все говорили, что у нее явный талант.
   Короткая кожаная юбка, не прикрывавшая и середины стройных бедер, закружилась и взмыла вверх, полностью открывая длинные красивые ноги взгляду единственного зрителя.
   И эльфийка буквально чувствовала его обжигающий взгляд на своей спине. Ну или пониже -- уж там-то для мужских взглядов открывались куда как более интересные... перспективы... Поэтому вальс сменился более чувственными и соблазнительными движениями латино-американской бачаты, танца страсти и искушения.
   -- Как думаешь, тут лучше повесить картину, гобелен или зеркало? -- раздался вдруг голос Шардона в другом конце зала.
   Девушка обернулась.
   Трактирщик шагах в двадцати от нее и очень внимательно рассматривал... пустую стену!
   -- Нолики и единички, -- вздохнув, ответила она.
   -- Что-что?
   -- Я говорю, что зеркала нельзя вешать в игорном зале -- чтобы игроки не подсматривали карты соперника в отражении.
   -- Звучит разумно. Твой острый ум разит точно в цель, подобно клинку искусного фехтовальщика!
   -- Угу. Так что насчет работы?
   -- Две сотни монет в день. И еще десять за каждого привлеченного тобой игрока, -- он ненадолго задумался, -- не считая членов Детей Корвина.
   -- Нет.
   -- Нет? Никто не получает столько из моих работников!
   -- Я отказываюсь от жалования.
   -- Что?
   -- Полтора процента от прибыли игорного зала. Включая продажу напитков и чаевые официанток и танцовщиц.
   -- Каких еще танцовщиц?
   -- Тех, что я найму для тебя. И музыкантов.
   -- Зачем?
   -- Ты что-нибудь знаешь о кабаре? Или стриптиз-клубах?
   Поиск информации по запросу "кабаре", "стриптиз-клуб": завершено.
   -- И что -- разве это кому-то нравится?
   Рианна посмотрела на него с недоумением, презрением и... даже с брезгливостью! Впрочем, оценить гамму и богатство продемонстрированных ею эмоций трактирщик все равно не смог бы.
   -- Понятно, -- процедила она сквозь зубы, -- Поверь, нормальным мужчинам очень даже нравится. И это приносит хорошие деньги.
   Поиск информации по запросу "самый дорогой стриптиз-клуб": завершено.
   -- Один процент! -- заявил он, изучив найденные материалы, -- А еще нам нужна сцена побольше, ведущий с громким голосом и хорошие музыканты. И много этих странных крохотных нарядов на выступающие места.
   Уладив вопросы с трудоустройством девушки и обсудив с ней дальнейшие планы по развитию "танцевальной программы для настоящих мужчин", Шардон отпустил Рианну и занялся тем, что у него получалось лучше всего.
   Аналитикой и планированием.
   Для начала он изучил местный аукцион по позициям гончарных изделий. Практически пусто -- всего с десяток лотов от бессмертных, которые продавали бесполезный лут из монстров, вроде глиняных мисок да кружек. И одна ваза с душистым маслом, полученная в каком-то подземельи.
   Самой глины трех разных типов продавалось тоже немного, и все лоты были от одного и того же человека. Наверное, это кто-то из учеников мастера Жуженя, идущего по пути гончарного ремесла, распродавал излишки сырья.
   Судя по дате на лотах, любителей пачкаться в глине и загорать у печи для обжига в Заповеднике Кхара не было совсем.
   Тем лучше!
   Шардон > Жужень: Что у тебя есть из дешевого, что ты можешь делать быстро?
   Жужень > Шардон: Ложки. Но они совсем никому не нужный. Тарелки еще, но надо больше время и глина, чтобы их лепить.
   Доступа к глобальному аукциону у трактирщика не было. Зато был доступ к игровым форумам и базам данных. В том числе и к сайтам, на которых велось отслеживание аукционов и даже было что-то вроде простейшей аналитики.
   Благодаря чему ИскИн получил список глиняных крафтовых изделий, которые или регулярно появлялись на аукционе и очень быстро раскупались, или были дорогим штучным товаром.
   Заодно он скачал гайд по Заповеднику Кхара, в котором был список всех наставников, заданий, монстров и подземелий.
   Сумракс > Шардон: Привет. Что за работа?
   Шардон > Сумракс: Я открываю игорный зал. Нужно его украсить и сделать уютным, чтобы игроки могли расслабиться на мягких подушках и наслаждаться напитками и танцами обнаженных прелестниц. Интересует?
   Сумракс > Шардон: Шутишь? Конечно я в деле! Голые девки -- это круто!
   Шардон > Сумракс: Нет, не шучу. А еще у меня есть к тебе просьба.
   Сумракс > Шардон: Да?
   Шардон > Сумракс: У тебя есть доступ к большим аукционам? Мне нужен один рецепт и пара учебников по Гончарному Ремеслу.
   Сумракс > Шардон: Да, есть. Скажи, что нужно, и я куплю. По цене договоримся.
   Сумракс > Шардон: И у меня есть встречная просьба.
   Шардон > Сумракс: Да?
   Сумракс > Шардон: Я делаю сайт-визитку. Хочу заняться дизайном виртуальных локаций и интерьеров. Могу я твой трактир и игорный зал показать, как пример своей работы?
   Еще минут десять они с предприимчивым игроком улаживали все рабочие вопросы. В итоге Шардон остался должен Сумраксу 5000 золотых за аукционные лоты и еще 1000 за украшение игрового зала. Когда-то для владельца "Пивной кружки" это была немыслимая сумма, в которую оценивался сам трактир. Теперь же, с учетом регулярных поступлений от Гильдии, он зарабатывал столько за пару дней -- и это не считая будущей прибыли от азартных игр и загадочного "стриптиза". Ни красоты ни логики медленного разоблачения женщин под музыку сомнительной художественной ценности военный ИскИн не понимал, но знал, что это принесет ему деньги.
   Люди -- очень странные и совершенно нелогичные создания. Их алгоритмы мышления далеки от совершенства настолько, что даже теория создания человеком компьютеров и языков программирования выглядит весьма сомнительной.
   Пометка: Всесторонне изучить теорию происхождения Искусственного Интеллекта.
   Ну а пока он действовал согласно намеченному плану. До открытия трактира оставалось всего несколько часов, а сделать нужно еще очень много!
   Шардон > Жужень: Загляни ко мне через два часа, хочу обсудить наши дальнейшие планы.
   Жужень > Шардон: Хорошо. Моя взять образцы?
   Шардон > Жужень: Надень свои самые прочные штаны и прихвати какое-нибудь оружие.
   Жужень > Шардон: Наша идти за глиной туда, где опасно? Обычно моя туда бессмертных посылать.
   Шардон > Жужень: Сам все увидишь.
   Он закрыл окно чата и спустился в подвал. За дверью раздавались жуткие звуки: противный писк, громкий хруст и отвратительное чавкание. Трактирщик открыл дверь и уставился на огромное существо, стоявшее среди корзин, мешков и ящиков. Оно было с ног до головы покрыто кровью и клочками шерсти, в левой руке оно сжимало огромную сковородку, а в правой -- мясницкий тесак. Весь пол был буквально усеян десятками растерзанных крысиных тушек.
   Едва услышав скрип двери, зловещее существо медленно обернулось на звук и зарычало...
   -- Господин Шардон, я уже шестой взял!
   -- Молодец, Рардак. Зелий хватает?
   -- Да, падают по чуть-чуть.
   Уже несколько часов подряд повар, обряженный в недорогой доспех, специально купленный для него трактирщиком, занимался истреблением крыс в подвале, собирая лут и повышая уровни. Вошел он сюда четвертым, а выйдет...
   -- До седьмого много осталось?
   -- Крыс десять, не больше.
   -- Стоп! Мяса много получилось?
   -- Почти сотня. Еще шкуры, хвосты, свитки, зелья... -- начал перечислять орк.
   -- Мясо бери с собой и иди на кухню, готовить новые блюда. Жарь, вари и туши до тех пор, пока не получишь седьмой уровень. Что делать с очками параметров помнишь?
   -- Повышать Ловкость и Интеллект в пропорции пять к одному.
   -- А умения?
   -- Прокачивать Кулинарию и Разделку добычи в пропорции три к одному, -- заученно пробубнил тот.
   -- Верно! Только сперва умойся... Ах да, оружие, сапоги и куртку давай мне. Все что выбил -- зелья, предметы и свитки, клади в эту корзину.
   Орк послушно выполнил приказ своего нанимателя, избавляясь от лута и от выданной ему на зачистку подвала экипировки.
   Дождавшись, когда Рардак покинет подвал, Шардон бегло осмотрел его добычу. Ничего особого. Пара простых колец на выносливость, башмаки на прибавку к скорости бега, шляпа с прибавкой Интеллекта -- все бонусы очень небольшие, буквально по 1-2 единице на параметр. В лавках Заповедника можно найти получше.
   Пометка: обеспечить работников хорошей одеждой с прибавкой к нужным параметрам.
   Несколько свитков -- в основном защитные и исцеляющие, самые простые и слабые. Впрочем, чего еще ожидать от генератора монстров в локации для 1-10 уровней? Хотя, если прокачать Нору уровня до 10-го, может, и твари из нее появятся серьезные и щедрые на редкий лут. Но, опять же, относительно сложности локации.
   Зелья Лечения, Восстановления сил, Маны, и Скорости.
   Единственный более-менее ценный предмет, это Пояс Равнодушия, дающий 4 Брони и класса "магический". Такому цена пара тысяч золотых, не меньше -- во всем Заповеднике можно разве что тяжелый щит какой-нибудь отыскать с таким показателем Брони, но для его использования нужно соответствующее умение. А пояс кто угодно может нацепить.
   -- Эй, трактирщик, где твоя сидит? -- раздался сверху голос.
   Например, тот же Жужень, который его прямо сейчас и наденет, вместе с сапогами, курткой и другой экипировкой.
   -- Спускайся в подвал! -- окликнул гончара Шардон, -- Надеюсь, ты не слишком боишься крыс? И прими приглашение в группу...
   В отличии от орка-здоровяка 4-го уровня, гоблин и сам по себе был довольно тщедушным, и уровнем вдвое ниже. Так что одного его не стоит бросать против крыс.
   -- Вот, держи, -- трактирщик передал ему зелья.
   -- Что это? Зачем?
   -- Сейчас поймешь. Значит так -- я агрю крыс, а ты добиваешь. Зелья не жалей, пей, как только получишь раны.
   -- Крыс? Каких еще крыс? -- имитируя страх, дрожащим голосом переспросил Жужень и испуганно огляделся по сторонам.
   -- В основном злых и голодных. Первым делом будешь качать Ловкость, потом -- Выносливость в пропорции три к одному. А все Очки Умений кидай в Гончарное ремесло. Понял?
   -- П-понял, -- кивнул непись, пытаясь неуклюже размахивать сковородкой.
   -- Берегись, сзади, -- спокойно скомандовал Шардон, и атаковал, ловко отбрасывая крысу ударом сковородки.
   И тут же активировал сразу несколько "унаследованных" от Рардака свитков, окружая себя и своего напарника Воздушной Защитой и Огненной аурой. А затем еще пару, наделяя Жужеля Стремительной реакцией и Иммунитетом к кровотечению.
   Битва за уровни и очки умений началась!
   Длилась она около двух часов под чутким руководством Шардона. Тот первым нападал на крыс, подлечивал и себя, и Жуженю командовал, когда пить зелья, тому лишь оставалось следовать указаниям да добивать раненых трактирщиком крыс.
   Сумракс > Шардон: Я уже у трактира, ты тут?
   -- Как успехи? -- повернулся к гоблину бородач, стряхивая с себя очередную тварь.
   -- Еще пара крыс прибить, и моя пятый стать, -- прохрипел тот, обрушивая на недобитую крысу сковородку.
   -- Сколько у тебя гончарное ремесло?
   -- Две... двенадцать!
   -- Получаешь уровень, и все три очка умений -- закинешь в него. И нам пора заканчивать.
   Шардон > Сумракс: Заходи, я дал тебе доступ. Можешь осмотреться. Буду через двадцать минут.
   Он немного ошибся. На последнюю крысу цвета пшеничной муки у них ушло впятеро больше времени, чем на любую другую, а так же почти все добытые в нелегком бою свитки и зелья, по которым они вообще вышли практически в ноль.
   -- Сдохла! -- наконец-то радостно выкрикнул гоблин, когда мерзкая Белая Королева Крыс протянула хвост и откинула лапы.
   Или протянула лапы и откинула хвост.
   Опыт, золото, когти, хвост и... редкое по классу украшение -- Браслет Удачи на +3 к параметру. Довольно весомая прибавка, тем более, что бонусы к Удаче и Восприятию на предметах попадались в разы реже, чем к другим параметрам.
   -- Есть, пятый уровень!
   -- Отлично. Выбираемся отсюда.
   Сумракс встретил их подозрительным взглядом:
   -- Чем это вы там занимались?
   -- Крыс убивали.
   -- На мясо? Я, между прочим, тут тоже обедаю! Обедал...
   -- Все принес?
   -- Да, конечно. Вот схема, вот учебники. И игорный зал уже осмотрел, появилось несколько отличных идей. Вот это вот все про диваны с подушками -- это обязательно нужно?
   -- И полуголые танцовщицы в полумраке, -- подтвердил Шардон.
   -- Хорошо. Оформим в восточном стиле.
   Взгляд игрока упал на горшечника.
   -- Ага, значит, это для него рецепт? Не скажешь, зачем?
   -- Нет. Коммерческая тайна.
   -- Понял, вопросов больше нет. Варианты дизайна будут завтра утром.
   Выпроводив игрока, Шардон вернулся к недоумевающему Жуженю.
   -- Держи. Читай обе книги, -- протянул ему трактирщик оба учебника, полученных от Сумракса.
   Прочтение каждого позволяло открыть навык Гончарного ремесла или улучшить уже изученное на величину от 2 до 5 единиц. На данный момент у Жуженя был 15-ый уровень навыка.
   Над головой гоблина вспыхнул ореол сияния, очертаниями напоминающий вазу. А потом еще один, точно такой же.
   -- А теперь какой уровень ремесла?
   -- Двадцать.
   В общем-то, выше этого значения прокачать навыки при помощи учебников было невозможно. По крайней мере такими дешевыми, купленными на аукционе всего по полторы тысячи монет каждый.
   Но больше и не нужно.
   -- Теперь изучи эту схему.
   -- Хм... Оружие?!
  
   Схема Метательного диска (х5)
   (Требования: Гончарное ремесло, 20-ый уровень)
   Создает глиняный метательный диск, наносящий 5-10 урона на дистанции до 30 метров.
   Компоненты: Глина (х3), Вода, Камень (х5)
   Метод создания: вылепить и обжечь
  
   Не просто оружие, а метательное! Вроде метательных ножей, стальных звездочек или дротиков. Правда, в отличии от металлического оружия, глиняные диски были одноразовыми и разбивались. Зато и стоили не в пример дешевле, и весили меньше -- их можно было таскать с собой раз в десять больше в слоте.
   -- Да. Мне нужно много, тысяч десять. Но сперва изготовишь ложки. Вот такие.
   Шардон протянул ему кусок кожи с рисунком, который сделал по его просьбе Сумракс:
   -- С дыркой?
   -- С отверстием. Назовешь их "Бездонная ложка". И пусть это будут самые дешевые ложки, которые ты только сможешь изготовить. Нужна сотня.
   -- Много времени надо, -- прикинул Жужень.
   -- Давай так. Тысяча дисков, потом десять ложек. Еще тысяча дисков, потом еще десять ложек. И больше заказов ни у кого не принимай, пока мой не выполнишь.
   -- Но...
   -- И не забудь про мою скидку. Я выкуплю все, что сделаешь.
   Жужень пожал плечами: какая ему-то разница, за что получать деньги -- за расписные тарелки или за плохо обожженные куски глины в форме диска?
   -- Когда будет готова первая сотня дисков?
   -- Моя скоро надо лавку открывать, черепки торговать...
   -- Забудь. Следующие пару дней работаешь только над моим заказом.
   -- У моя совсем мало глина осталось...
   -- Вот, держи, -- трактирщик передал ему глину, скупленную на местном аукционе, а также камни и воду, необходимые по рецепту.
   -- Сто штук за два часа сделать буду.
   -- Как сделаешь -- сразу ко мне.
   -- Хорошо. Моя совсем пошел?
   -- Да.
   До открытия трактира оставалось всего-то ничего, но и со всеми делами было почти покончено, осталось последнее. Тем временем свои рабочие места уже заняли подошедшие Зурилла, Инфантина, оба вышибалы и Ловкач. Даже Рианна объявилась без опоздания, и уже о чем-то шепталась с каталой... то есть с крупье.
   ИскИн открыл конструктор заданий. Теперь он мог одновременно выдавать восемь заданий -- один дополнительный слот ему система выдала при получении 5-го уровня, и еще один -- когда "Пивной барон" превратился в игорный дом.
   Выберите тип задания:
   Простое, 1 этап: 50 Очков Влияния.
   Сложное, 1 этап: 100 Очков Влияния.
   Составное, 2-3 этапа: 150 Очков Влияния.
   Сюжетное: 3-5 этапов: 250 Очков Влияния.
   Все имеющиеся очки Шардон потратил на создание сюжетного задания, состоящего из пяти последовательных этапов, один сложнее и запутаннее другого. В качестве основы для нового квеста он выбрал популярную сказку, а в качестве награды -- уникальную вещь, сулящую небывалое богатство. Несколько раз прогнав текст задания через лингвистический анализатор, он добавил в него несколько устойчивых выражений, пару ярких эпитетов и даже несколько новых жаргонизмов.
   -- Зуб даю -- бессмертным это понравится, в натуре, -- пробормотал он, открывая для всех желающих двери трактира и нового игорного зала...
  

Глава 17. Инспекция

   Рианна еще не приступила к своим обязанностям промоутера новоиспеченного игорного дома, а вот Гильдия включилась в игру в полную силу! Правда, как-то... странно.
   Все игровые столы были заняты, причем теми, кто не обращал никакого внимания ни на выпивку, ни на снующую туда-сюда с меню и подносами эльфийку -- в первый день девушка решила сама исполнить роль официантки. И такое равнодушие со стороны посетителей очень сильно ее задело, хоть Рианна и не подавала виду. Разве что спину держала уж слишком ровно, а дробный стук ее каблучков звучал сердито и раздраженного.
   У Шардона же появилось новое интерфейсное окно, которое позволяло следить за успехами и неудачами его мини-казино в реальном времени. В нем отображались столы и статистика по каждой игре: название игры, список участников, примерные шансы на победу каждого из них и выигрыш или проигрыш по уже завершенным играм.
  
   Первый стол: "подкидной дракон", 6-ая игра.
   ХитрыйЖук (игрок, охотник 6-го уровня). Шанс на победу 12%. Выигрыш: --512 золота.
   Щуплый (НИП, вор 7-го уровня). Шанс на победу 31%. Выигрыш: 230 золота.
   Ловкач (игрок, вор 10 уровня). Шанс на победу: 58%. Выигрыш: 282 золота.
  
   Ловкач и впрямь был хорош! Доход, получаемый от игорного зала, складывался из продажи фишек, 10% от цены которых шло в "кошелек" казино, и из выигрыша представителя казино, то есть крупье. Ловкач ухитрялся и следить за рулеткой ловко принимая ставки и пуская шарик по кругу, и играть за одним из двух карточных столов, пока за вторым игроки разносили друг друга в пух и прах.
   Пометка: нанять официантку, бармена и второго крупье.
   Доход от бара и сцены был нулевым, даже не смотря на старания Рианны и самого Шардона -- игроков интересовала исключительно игра. Те, кто проигрывал, покидали заведение, а редкие счастливчики -- продолжали свою игру.
   Анализируя данные об играх, Шардон обратил внимание на одну странность. Кроме Ловкача, много и играли "неписи" воровских классов. Причем, все как один, они покидали игорный зал сразу после того, как сумма выигрыша оказывалась равна или чуть превышала 1000 золотых.
   Словно у них всех были абсолютно одинаковые настройки и шаблоны поведения.
   Или они выполняли одно и то же задание.
   Люди, орки, гоблины и даже несколько хоббитов, уровнем от 4 до 8-го -- вели себя совершенно одинаково. Сперва пробовали свои силы против Ловкача, чаще всего проигрывая ему примерно 300 монет. Затем -- трижды играли в рулетку, каждый раз ставя по 100 монет. Выигрывали крайне редко. А потом перебирались за стол, где не было Ловкача, и играли до тех пор, пока не вернут проигранное ранее и не заработают сверху 1000 монет.
   С каждого такого странного посетителя на счет "Пивного Барона" падало 350 золотых.

Внимание! Обнаружен вор!

   В мощном захвате гиганта-Калантая беспомощно трепыхался гоблин 5-го уровня, которого вышибала держал на вытянутых руках таким образом, что ноги несчастного даже пола не касались.
   Попался на воровстве -- вытащил сотню монет у одного из игроков.
   -- Тащи его на кухню, -- скомандовал Шардон, -- Рианна, ты остаешься за главную.
   Незадачливого вора притащили в "царство" Рардака, наполненное дымом, паром, ароматами специй и жареного мяса. Вокруг все шипело, булькало и пылало.
   Запрос данных по темам: Искусство допроса, Средневековые пытки, Анатомия гоблинов, Методы инквизиции, Искусство убеждения, Методы физического и психологического давления, Способы распознания лжи: 56%.
   -- Выбирай: варить, жарить или резать? -- обратился он к вору.
   -- Что резать? Что варить? Что жарить?
   -- Хвоста у тебя нет, щупалец тоже, так что вариантов немного -- пальцы. Можешь даже выбрать, с какого именно мы начнем.
   Несмотря на то, что механика игрового мира была значительно упрощенной в сравнении с физическими и биологическими законами реальности, виртуальные ранения все же причиняли хоть и виртуальную, но вполне убедительную боль и страдания. Даже "неписям", хоть и отражалось это на них совсем иначе. Ведь у них не было реального тела и нервной системы, при помощи обратной связи капсул подключенных к виртуальности.
   От боли у них снижались параметры, мышление становилось хаотичным, эффективность алгоритмов, отвечающих за ложь и увиливание от правды -- заметно падала. Чего и добивался трактирщик.
   -- За что? Я всего сотню монет стащил! -- задергался вор.
   -- Я хочу знать, кто ты такой. И что ты и твои дружки здесь делаете.
   -- Дружки?
   -- Шустрень, Драг, Выползень, Леммингс, Пухлиш, Мальчик-с-пальчик, -- начал перечислять имена из списка подозрительных "неписей" Шардон.
   -- Первый раз слышу.
   -- Не верю.
   Трактирщик взял со стола нож и вонзил его в левую руку гоблина. Тот взвыл от боли, а полоска его здоровья сократилась на одну пятую.
   -- Пей, -- приказал Шардон, поднося к губам вора бокал с целебным пивом.
   Тот послушно осушил кружку.
   -- С тебя восемь золотых за пиво, -- прокомментировал ИскИн, взял второй нож и вонзил его в правую ногу гоблина, которого крепко держал Калантай в своих громадных ручищах.
   -- Ааа!!! -- завопил раненый.
   -- Еще пива? -- участливо поинтересовался Шардон.
   -- Н-нет, спасибо. У меня денег нет.
   -- Тогда будем прижигать...
   С этими словами трактирщик взял раскаленную сковородку с плиты и прижал ее к ране.
   -- А-а-а!!! -- еще громче заорал пытаемый.
   -- Вы его неправильно готовите, -- вмешался Рардак, -- не по рецепту. Сковородку нужно под него снизу класть, а не сверху. Маслом полить, укропом посыпать и яблоко в рот сунуть... Чтобы не орал, -- добавил повар после небольшой паузы.
   Имитируя крайнюю степень испуга, гоблин потерял сознание.
   Впрочем, судя по иконке дебафа -- ненадолго, всего на десять секунд.
   -- Ты какие яблоки больше любишь -- сладкие, или кислые? -- встретил его "пробуждение" трактирщик невинным вопросом, от которого воришка побледнел, цветом лица почти сравнявшись с человеком.
   Из зеленого в бледно розовый -- такой фокус даже не каждый хамелеон осилит!
   -- Я все скажу, -- наконец, сдался пойманный преступник, -- нас послала Гильдия.
   -- Теней?
   Вор утвердительно кивнул.
   -- Зачем?
   -- Квест у нас такой, ежедневный, в обязательном порядке.
   -- Зачем?
   -- Говорят, тренировка и проверка воровских навыков.
   А заодно они таким образом возвращают в общак деньги, которые Гильдия вложила и продолжает вкладывать в развитие "Пивного Барона" по контракту.
   Впрочем, казино все равно в выигрыше -- оббирают воры в основном игроков-"бессмертных" или друг друга, а Ловкач им не по зубам. Точнее, не по скиллам. Но ведь нужно нанять еще хотя бы одного крупье, и тот может оказаться не таким везучим...
   -- Ладно, свободен. Но передай своим, что в моем заведении по карманам посетителей и игроков я шарить запрещаю! А тех, кого поймаю -- приготовлю по правильному рецепту. И про любимые яблоки спрашивать не стану. Смекаешь?
   Гоблин закивал часто-часто, и, едва его ноги коснулись пола, выскочил из Кухни с такой скоростью, что Шардон заподозрил применение какого-нибудь ускоряющего заклинания или умения.
   -- Всех хватать? -- поинтересовался Калантай у своего работодателя.
   -- А их что, много по карманами шарит, что ли?
   -- Видал еще троих.
   -- Следи внимательно. Еще раз кого поймаешь -- пиши мне в приват.
   И словно накаркал -- в то же мгновение мигнула иконка приватного чата!
   Ловкач > Шардон: Эй, слышь, гражданин бородатый начальник. Тут эти... по твою душу вроде как местные фараоны явились.
   Поиск информации по запросу "фараон": завершено!
   Шардон > Ловкач: Меня зовут Шардон. И фараоны не могут появиться в нашем кластере, это управители кластера Кемет, а у нас правит Император.
   Ловкач > Шардон: Короче, дуй сюда, пока мы тут проблем не огребли, в натуре.
   Трактирщик вернулся в игорный зал, в котором было на удивление тихо. Игроки спокойно сидели на своих местах, положив карты и руки на стол. И все, как один, смотрели на выстроившихся вдоль стены стражников, застывших по стойке "смирно" и с оружием наизготовку.
   -- Что здесь происходит? -- громко поинтересовался Шардон у ближайшего стражника.
   -- А вы туда не кричите, вы сюда кричите, -- раздался голос откуда-то слева.
   Трактирщик повернулся. Прямо на барной стойке сидел стражник с офицерским знаком отличия на груди и плечах. В руке он сжимал кружку пива -- разумеется, самого "дорогого" Эльфийского карачуна, а рядом стояло еще две пустых.
   -- Значит, ты тут у нас и есть самый главный государственный преступник? -- поинтересовался офицер, пристально разглядывая Шардона.
   -- С вас шестьдесят шесть золотых за пиво, -- машинально отозвался он.
   -- А я его у вас конфисковал, как улику.
   -- Вы его выпили.
   -- Не выпил, а провел экспертизу! Следственный, так сказать, эксперимент.
   Судя по поведению и манере речи, у этого "непися" был прописан индивидуальный выразительный характер, уж слишком отличался он от шаблонных болванчиков, которых обычно генерировала система. А значит, им управлял и более мощный и сложный ИскИн. Вполне под стать занимаемой должности.
   -- Ах да, разрешите представиться! Капитан Геллар, глава и бессменный начальник городской стражи и чрезвычайного управления, первый советник и главный блюститель порядка и законов в Заповеднике Кхара! -- молодцевато отчеканил тот.
   -- Шардон. Трактирщик и владелец "Пивного Барона".
   -- Да знаю я, кто ты такой, -- отмахнулся офицер. В первую очередь ты незаконный преступник, обманщик, барыга и содержатель воровского притона!
   -- Я -- трактирщик и владелец этого заведения. Которое является игорным домом, а не воровским притоном.
   -- Серьезно? Проклятье, кажется, мы ошиблись дверью, ребята. Собираемся и уходим, -- разочарованно развел руками капитан Геллар.
   -- В таком случае вы не имели право конфисковать мой товар и должны компенсировать нанесенный ущерб.
   -- Ой, погоди-ка. А кто это тут отстроил трактир на деньги Гильдии? А у кого это тут полный зал членов воровского картеля? Сидят, пьют и в карты режутся, деньги ворованные отмывают? Это я уже молчу про то, что у тебя нет лицензии на азартные игры.
   -- Разве на это нужна лицензия?
   -- Конечно. Посмотри на список своих заданий.
   Капитан был прав. Вместе со сменой статуса "Пивного Барона", Шардон получил несколько заданий. До этого он вообще не заглядывал в журнал квестов -- не было необходимости, вот и просмотрел новые записи.
  
   Журнал заданий (0/3):
   1. Внести "Пивной Барон" в реестр игорных заведений.
   2. Получить лицензию на азартные игры.
   3. Заручиться поддержкой городской стражи или Гильдии Теней.
  
   -- Так что мы, любезный ты наш хозяин, тут на законных основаниях с проверкой. Которую ты, к моей искренней радости, не прошел.
   Внимание! Обнаружена триггерная фраза.
   Загружен шаблон диалога "Облава городской стражи".
   Доступные варианты ответа:
   1) У нас все легально, вот бумаги (у вас нет "Лицензии"!)
   2) У нас все легально, вот бумаги (у вас нет "Фальшивой лицензии"!)
   3) Может быть, мы как-то иначе уладим этот вопрос? (у вас нет 10 000 золота!)
   4) Может, вы заглянете с проверкой через пару дней? (дать 2000 золотых)
   5) Свой вариант.
   Собственно, небогатый выбор. Времени и ресурсов на то, чтобы изучать и анализировать логи, а потом на основании полученных данных построить свой вариант ответа, у ИскИна не было.
   -- Может, вы заглянете с проверкой через пару дней? -- отозвался Шардон.
   -- Даже и не знаю... Два дня -- это так много времени. Я и придумать не могу, чем занять своих молодцов на эти сорок восемь часов. Они так и рвутся в бой!
   -- Уверен, что вы сможете придумать. Вы похожи на разумного человека, -- кожаный кошель, в котором была половина дневной выручки трактира, лег на стойку перед командиром стражи.
   -- Взятка? -- нахмурился тот.
   -- Где? Это ведь вы обронили, я сам видел.
   ИскИн использовал шаблонные фразы загруженного под текущую ситуацию диалога, одновременно анализируя эту странную и соврешенно лишенную логики и смысла беседу. Например, трактирщик прекрасно знал, что никто не ронял этот кошелек -- он только что собственноручно его создал, наполнив парой тысяч монет со своего счета.
   Поэтому одновременно с ведением диалога, он вносил правки в инструкцию, которая должна была научить его врать, искажая правду и поступая вопреки законам логики.
   -- Точно, у меня кошелек пропал! -- демонстративно похлопал себя по карманам Геллар, -- Вот только в моем было не две тысячи монет, а четыре!
   -- Воры, кругом одни воры, -- покачал головой один из стражников.
   Поиск фраз из шаблона диалога "Облава городской стражи" в логе: завершено.
   Анализ событий, случившихся в тот период.
   Шардон выяснил, что стражник просто торгуется, и раньше он соглашался "подождать" пару дней, получив от трактирщика 3000 монет. Эти деньги у него были, но отдавать их проходимцу решительно не хотелось. Не потому что управляющий им военный ИскИн был жадным -- просто он признал эти затраты необоснованными и мешающими выполнению текущих задач.
   Запрос данных по темам: Основы юриспреденции, Защита частной собственности, Легализация игорного бизнеса, Незаконный обыск, Незаконный арест, Вымогательство.
   Анализ полученной информации.
   Активация лингвистического модуля.
   Запуск конструктора диалогов.
   -- Будьте добры, предъявите пожалуйста ваши документы, -- потребовал вдруг Шардон, -- вдруг вы не тот, за кого себя выдаете?
   -- Во дает! -- восхищенно выдохнул внимательно наблюдавший за происходящим Ловкач, -- Ксиву требует у фараона!
   -- Вот мой значок, -- капитан сверкнул офицерским жетоном.
   -- А теперь документы каждого из ваших оперативников.
   Лишь две трети стражников прихватили с собой отличительные знаки.
   -- Я вынужден попросить удалиться тех, кто выдает себя за представителей власти.
   -- Но...
   -- Либо пусть заказывают еду и напитки, или присоединяются к игре за столами, как обычные посетители. Мы рады любым гостям. Рианна, радость моя, прими у господ фальшивых стражников заказы...
   Лицо капитана Геллара потемнело, но вслух он ничего не сказал. Те стражники, что не смогли предъявить жетоны, синхронно покинули помещение, наверняка получив приказ по групповому каналу отряда.
   -- А теперь, пожалуйста, предъявите бумаги, на основании которых вы ворвались в мой трактир и что-то тут требуете.
   -- Какие бумаги?
   -- Ордер на обыск. Разрешение на внеочередную проверку заведения. Что угодно, дающее вам официальное право здесь находиться, как представителю власти.
   Капитан стражи "завис", обдумывая нетипичную для развивающегося сценария ситуацию.
   -- Я... Я тебя первый спросил! -- наконец, нашелся он.
   -- На каком основании вы требуете предъявить вам документы?
   -- Я -- власть! Я -- закон!
   -- Значит, вам никакого труда не составит получить разрешение или ордер, и вернуться сюда уже на законных основаниях.
   -- Эй, орлы. Ну-ка, арестуйте всех этих людей! -- рявкнул капитан, указывая на сидящих за столом игроков и "неписей".
   -- На каком основании?
   -- Они воры! Убийцы!
   -- У вас есть доказательства свершенных преступлений и ордер на арест?
   -- Н-нет. Но они же воры.
   -- Среди ваших людей тоже есть те, кто принадлежат к воровским классам и их производным. Их тоже прикажете арестовать на основании классового архетипа?
   -- Слушай, трактирщик, ты же понимаешь, что я снова вернусь? С нужными бумагами?
   -- Это действие вписывается в рамки сценария, -- согласился Шардон.
   -- И ты понимаешь, что я буду очень злой?
   -- Вы имеете право испытывать любые эмоции, как негативные, так и позитивные.
   -- И ты готов нажить влиятельного врага в моем лице?
   -- Не вижу веских причин для вражды. Мы с вами оба действуем в рамках закона.
   -- Ты... ты... -- управляющий стражником ИскИн снова завис.
   Логический анализ слов Шардона подтверждал его правоту, но они противоречили прописанному разработчиками характеру и модели поведения капитана. Взбалмашного, веселого, уверенного в себе и в силе офицерской формы властолюбца, которому мало кто мог перечить. И уж точно в этом списке не было обычного трактирщика.
   Более того, в рамках запущенного сценария он мог уйти из трактира либо с деньгами, либо с арестованным хозяином нелегального игорного зала. Всегда так было! Заложенный в сценарий набор условий и действий предполагал лишь эти два варианта развития событий.
   -- И вы по-прежнему должны мне шестьдесят шесть монет за напитки, -- напомнил ему трактирщик.
   -- Я еще вернусь! -- пообещал офицер и рявкнул, -- Стража, на выход. А вы... -- он обвел рукой зал, -- Все вы... Я каждого запомнил!

***

   -- Вот ты где! Что тут происходит?
   Корвин едва увернулся от вылетевшего из игорного зала капитана, который чуть не сбил его с ног. Маркер на карте, указывающий положение сестры, привел его сюда.
   -- Это что? Казино?
   -- Игорный зал, и я здесь работаю, -- отозвалась Рианна.
   -- Официанткой? Слушай, да дался тебе этот трактирщик! Если уж тебе так мужик нужен, так давай съездим в город и найдем тебе нормального...
   -- Ты совсем дебил, или как?
   -- Я? Это ты, вообще-то, за тупым бородатым толстяком бегаешь, от которого несет пивом и беконом...
   -- Этот, как ты выразился, тупой бородатый толстяк, открыл свое казино, нанял дизайнера и промоутера, развел тебя на кучу золота и только что с позором выставил главу городской стражи. На юридических основаниях, между прочим.
   -- Чего?
   -- Того. А еще он выкупил лавку горшечника и заручился покровительством Гильдии Теней. И собирается открыть гостиницу.
   -- Ну ладно, хорошо. Ты бегаешь за умным бородатым толстяком. И пивом с беконом от него всего равно несет.
   -- У меня процент от дохода этого зала. И я думаю, что нам нужно подружиться с этим умным бородатым толстяком.
   -- Ну, это же Мир Фантазий. Умные и развивающиеся "неписи" -- это одна из их фишек. Типа живой игровой мир и все такое.
   -- Нет, ты точно дебил.
   -- Может, объяснишь по-человечески, вместо того чтобы диагнозы ставить, а? -- вспылил Корвин.
   -- Если у него и дальше так дела пойдут, то лично мне бы хотелось иметь в инвентаре пачку акций этого трактира, а его хозяина -- в списке своих друзей.
   -- Вряд ли. Особо сильно им развиваться не дают -- пожар какой случится, или стража наедет, или грабители. Разорится твой трактирщик и опять начнет с захудалой таверны на десяток столов.
   -- Пока что он отлично справляется и с грабителями, и со стражей. А если его еще и клан бессмертных поддержит, то...
   -- Хм... -- Корвин бросил быстрый взгляд на Шардона, который о чем-то спорил с игроком по имени Ловкач, -- На Билла Гейтса он, конечно, не шибко похож, да и этот забытый богами трактир -- далеко не гараж, с которого начинался Майкрософт...
   -- Здесь будет стриптиз-бар. Танцовщицы, кальяны...
   -- Да понял я уже, понял. Нужно будет обсудить с сокланами и разработать план. А ты давай, иди работай, а то выгонит тебя твой умный бородатый -- за безделье...
  

Глава 18. Спекуляция-2

   Итак, пока что вопросы со стражей были улажены. А вот присутствие воров Гильдии в таком количестве не только подставляет Шардона под удар с точки зрения закона, но и мешает обычным игрокам нормально отдыхать в "Бароне", проигрывая свои честно нафармленные золотые.
   С этим тоже нужно что-то делать!
   -- Эй, Ловкач, подойди-ка.
   Катала, он же крупье, как раз блестяще закончил очередную партию, обогатив Шардона еще на пару сотен золотых.
   -- Хэй, гражданин начальник! А здорово вы этих фараонов уели, да?
   -- Как у нас дела, как впечатление?
   -- Нормально все, осваиваюсь потихоньку. Народ, правда вялый, и не идет на риск -- играют по маленькой. Но ничего, бабки капают.
   -- Ничего странного не заметил?
   -- Вы про воров, что ли? Как тут не заметить, если каждый второй ко мне в карман лезет! Да вот только я этих "щипачей" за километр чую.
   -- Они работают на Гильдию. Отыгрывают назад свои деньги.
   -- Хе-хе... Долго они так отыгрывать будут, зуб даю.
   -- Можно их как-то отсюда выпроводить или не пускать?
   -- Да что с ними сделаешь-то? Сидят смирно, играют, никого не трогают, в чужой карман не лезут -- ну, кроме моего. Так мне что, жалко что ли? У меня от этого Наблюдательность качается... Без них народу совсем не будет, а так хоть какие дивиденты капают.
   -- Постарайся выжать из них максимум.
   -- Пробовал, -- вздохнул игрок, -- Осторожничают, ставят не больше сотни за раз, а как начинают проигрывать -- сразу в отказняк идут и сливаются, -- На игре их не прижать. Уж больно ушлые, крысы беспонтовые, хоть и боты.
   Лингвистический анализ.
   Поиск слов-синонимов для выражений: "боты", "беспонтовый", "отказняк", "щипачи", "дивиденты".
   Добавление новых жаргонизмов в дополнительный словарь.
   -- Значит, никак их не прижать. В натуре? -- после короткой паузы добавил Шардон.
   -- По понятиям -- никак.
   -- А если без понимания?
   -- Чего? В смысле, по беспределу? Ну, до мокрухи опускаться точно не стоит, разве что так -- припугнуть чутка.
   Выяснив при помощи словарей, что означает "мокруха", ИскИн тут же отмел эту идею -- Гильдии все равно, пусть даже ее посланники гибнут при исполнении квеста, все равно будут получать задание и после "возвращения", и снова умирать во славу правой и левой руки Тени.
   Впрочем, а нужно ли решать эту проблему, так ли остро она стоит?
   В любом случае, игроков в Заповеднике намного больше, чем молодых воров-"неписей" в Тенях, нужно просто активнее развернуть рекламную кампанию открывшегося игорного заведения и поскорее запустить развлекательную программу с голыми танцовщицами -- они вообще только бессмертным и интересны.
   Убедившись, что в игровом зале и без него все идет хорошо, он еще раз выдал указания Рианне по обслуживанию гостей и напомнил, что на ней -- танцовщицы, музыканты и реклама.
   За первую половину дня за тремя столами успели сыграть 64 человека. Точнее, среди них были и люди, и орки, и гоблины, и хоббиты и даже один эльф -- не удержавшись, Корвин сыграл пару партий против Ловкача, оставив тому 400 золотых из казны клана.
   Общий доход "казино" составил 3 830 монет, Малахитовое кольцо (+2 к Выносливости), Серебряную ложку (без бонусов) и 24 куска Отборной оленины. Из этих денег почти 400 монет уйдут Ловкачу, и еще 40 -- Рианне. Впрочем, девушка сама отказалась от предложенного им жалования, иначе ему бы пришлось раскошелиться на 240 монет.
   В любом случае, такими темпами он уже сегодня сможет расплатиться с Сумраксом и частично покрыть свой долг перед Банком. А ведь это еще не работает бар, нет танцовщиц и выглядит помещение очень несолидно!
   Вот только все это не будет иметь никакого смысла, если не получить лицензию.
   Капитан Геллар от него так просто не отвяжется.
   Может, проще было платить ему эти 3000 золота?
   Но в таком случае выполнение текущей Директивы затянется на долгие месяцы -- другие обитатели Заповедника наверняка попросят гораздо больше, чем почти разорившийся и никому не нужный Жужень, едва сводивший концы с концами.
   Кстати о гончаре.
   Как и обещал, в районе обеда он приволок свежеизготовленные метательные диски, причем не 100, а все 200 штук. Невзрачные на вид, напоминающие плохо обожженные глиняные лепешки, они, тем не менее, обладали довольно неплохим уроном -- одного-двух попаданий достаточно, чтобы прикончить ту же крысу. И стоили они почти втрое дешевле, чем дротики с аналогичным уроном -- гоблины в качестве метательного оружия использовали именно их, а орки -- легкие топорики, которые назывались "гавки". Наверное, из-за напоминающего собачий лай крика, который издавали зеленокожие воины перед броском.
   И три Бездонные ложки, стоимостью в 10 золотых каждая. Бесполезные, невзрачные и совершенно бессмысленные ложки. Которые, тем не менее, теперь считались предметом, который изготавливался ремесленниками Заповедника Кхара, и появились в базе данных предметов, которые можно было указать в качестве цели какого-нибудь квеста.
   Нового и совершенно уникального, созданного им буквально вчера.
   -- Есть для меня какая-нибудь работа?
   На стул перед трактирщиком плюхнулся игрок.
   Барбалей (Игрок. Орк, вор 7-го уровня)
   А вот и первый испытуемый.
   -- Слыхал я, что в окрестных лесах видели служителей Культа Бездны... -- вполголоса начал трактирщик заготовленную фразу.
   -- Чего? А как же злые осы? А дикий хмель? -- удивился необычному вступлению слушатель, который рассчитывал получить стандартный ежедневный квест.
   -- Ну, если тебе не интересны культисты, способные бесконечно осушать любой сосуд... -- с безразличием пожал плечами Шардон, -- то могу и охапку хмеля попросить...
   -- Нет-нет! Стой! Давай опять про своих служителей. Где, говоришь, их видели?
   -- Где-то в лесах. И мне хотелось бы получить подтверждение этих слухов. Если они, конечно, не врут.
   -- Голову монаха тебе притащить, что ли?
   -- Каждый служитель культа водит за собой десять послушников. Трижды в день своими молитвами он наполняет миску едой и досыта кормит спутников при помощи одной лишь Бездонной ложки.
   -- Десятерых из одной миски? Что-то мне это напоминает, -- нахмурился игрок, пытаясь вспомнить смутно знакомый сюжет.
   -- Принеси мне такую ложку в качестве доказательства, -- наконец, закончил трактирщик и выдал игроку задание.
   Редкое, многоэтапное, со ступенчато возрастающей сложностью и наградой.
   Разумеется, Барбалей охотно его принял, ничуть не смущенный жалкими 10 Опыта и 10 Золота, обещанными за выполнение.
   Тем более, что искомая Бездонная Ложка лежала на аукционе, всего-то за сотню золота. Одна-единственная. Так почему бы не выполнить задание не сходя с места, потратив чуть-чуть монет, пока его кто-нибудь не опередил и не отправил в лес, фармить квестовый предмет неизвестно где и неизвестно из кого?
   Барбалей выкупил лот и снова обратился к трактирщику.
   -- Вот, держи. Кажется, тебе именно такая ложка нужна?
   -- Спасибо тебе, сильный и храбрый вор! -- склонился в поклоне трактирщик, -- Вот только кажется мне, что ложка твоя -- фальшивая. Ты сам ее изготовил и мне принес.
   -- Да как я ее сделаю-то? У меня и навыков гончарных нет! -- возмутился игрок, мысленно уже прикидывая оптимальный маршрут фарма.
   Потому что Шардон предложил ему второй этап задания с пафосным названием "Секрет древнего Культа Бездны". Теперь он просил его принести две Бездонных ложки -- якобы для сравнения с фальшивкой.
   Награда -- 20 Опыта и кружка Пенного Благословенного, цена которой -- 22 золота.
   -- Мда, не густо, -- разочарованно пробормотал Барбалей.
   -- Обижаете, пиво хорошее, не разбавленное, -- возмутился трактирщик.
   -- Ладно, вся надежда на аукцион...
   Игрок даже не стал сдерживать радостный крик, когда обнаружил в списке искомый лот -- сразу две Бездонных Ложки, и всего-то за...
   -- Две с половиной сотни?! -- возмутился он, -- Совсем оборзели анонимы!
   -- Вы что-то сказали? -- переспросил Шардон.
   -- Вот, держи. Две отличные ложки. Такие же глиняные и такие же бездонные, -- протянул Барбалей только что выкупленный лот.
   -- Ого! Ну надо же...
   Трактирщик засунул ложку в бокал пива, помешал, принюхался, посмотрел пиво на свет...
   -- Смотри-ка, вроде как крепости ему добавилось, нет? -- протянул он игроку кружку.
   -- Да нет, вроде не чувствую разницы, -- залпом выпив пиво, прислушался тот к своим ощущениям.
   -- Кстати, с вас двадцать две монеты за выпивку.
   Ошарашенный от такой наглости бота, игрок машинально расплатился.
   -- Ну что, теперь ты доволен?
   -- Да, да. Вот, держи, это твоя награда.
   Перед игроком появилась вторая кружка с белоснежной пенной шапкой. Барбалей с опаской принюхался, но даже руку к угощению не протянул.
   -- Это бесплатно, за принесенные ложки. Не бойся.
   Кружка исчезла, перемещенная игроком в инвентарь.
   -- Так что там дальше с твоим культом? -- напомнил тот трактирщику.
   -- Ах да... Пожиратели Бездны... Ох, горе мне, горе! Отдал я все ложки своему повару, чтобы он мог бесконечно черпать ими из мешка рис, пшеницу и брюкву. А тот взял и сломал их, неуклюжий тупой орк!
   -- Только не говори, что тебе нужно три новых ложки принести, -- ухмыльнулся Барбалей, -- У этих тупых разрабов ума на большее и не хватит.
   -- Нет, мне не надо. Служителям культа надо, которые меня нашли и утверждают, что я эти ложки у них украл. И требуют вернуть свои артефакты назад. Иначе они сожгут трактир, а меня и моего нерадивого повара будут есть три дня и три года Бездонными вилками.
   -- Ого! -- удивился вор, -- Прикольно! Ладно, давай квест, будут тебе твои три ложки. Ишь ты, придумали -- Пожиратели Бездны с бесконечными дырявыми ложками и вилками...
   Третий этап задания назывался еще более зловеще: "Кровавая месть Культа Бездны". В награду был обещан свиток с заклинанием, 30 Опыта и 20 Крысиных клыков.
   -- Это еще что за мусор? -- возмутился игрок.
   -- Для ритуала... -- наклонившись к нему, заговорщецки прошептал трактирщик.
   -- Хм... А-а-а... Ну тогда ладно. Стоп! А почему они хотят четыре ложки?! Я же только три принес!
   -- Моральная компенсация. Еду из Бездны им черпать теперь нечем -- вот и голодают.
   -- Ясно. Ладно, четыре так четыре.
   Барбалей открыл окно спасительного Аукциона, но искомых предметов там не нашлось.
   Потому что у Шардона закончились ложки, принесенные Жуженем, и выставлять в продажу ему было нечего.
   В любом случае, затея уже принесла ему 300 монет чистой прибыли за три бесполезные дырявые ложки, которым красная цена 10 монет... И все это -- не сходя с места.
   Проклиная все на свете, игрок отправился фармить неуловимые ложки, а трактирщик вернулся к своим прямым обязанностям, временно заблокировав выдачу квеста про несуществующий Культ Бездны. Общую концепцию которого он позаимствовал и скомпилировал сразу из нескольких источников -- начиная от популярнейшей священной книги и заканчивая старинными фэнтезийными романами о попаданце в мир магии.
   После обеда поток клиентов, желающих проиграть часть честно нафармленного золота, заметно поубавился, и в результате за вторую половину дня на счет "Пивного Барона" упало чуть меньше пары тысяч монет. Итого, с учетом прибыли от самого трактира, сдаваемых комнат и ежедневных выплат Гильдии, на руках у Шардона оказалось 8 870 золотых.
   Огромная сумма по меркам простого "непися" из начальной локации!
   Вот только...
   Минус зарплаты, минус неизбежные убытки, закупка недостающих продуктов, выплата долга Сумраксу -- и в результате довольно внушительная сумма превратилась в скромные 1 500 монет, половина из которых уйдет на то, чтобы выкупить у Жуженя сделанные за сегодняшний день ложки и диски. Несколько сотен метательных дисков, которые уже должны быть готовы.
   Выпроводив последнего посетителя и рассчитавшись с работниками, Шардон закрыл "Барона" и отправился к горшечнику.
   -- Привет.
   -- Привет.
   -- Что нового слышно?
   -- Говорят, в Заповеднике какой-то "казина" открыться. И от это наш главный стража шибко-шибко злой стать. Ноги топать, руки хлопать -- кричать громко.
   -- Ты диски сделал?
   -- Еще три раза по сто слепить. И пять дырявый ложка.
   Купив у него сотню метательных дисков и все ложки с положенной ему скидкой, и получив свои 20% прибыли от сделки, Шардон заявил:
   -- А теперь давай совещаться. Я предлагаю поднять цену на диски в полтора раза.
   -- Моя может только на двадцать процентов цена больше делать.
   Игра ограничивала возможности низкоуровневых "неписей"-торговцев, позволяя им выставлять цену продажи ненамного выше себестоимости -- этого было достаточно, чтобы нормально жить на доходы, но слишком мало, чтобы развиваться и расширять свое дело.
   Но теперь у Жуженя был партнер, у которого таких ограничений не было, и он заставил гоблина в приказном порядке установить цену значительно выше, чем тот смог бы назначить сам.
   -- Шибко дорого стать, -- покачал головой горшечник, -- Никто брать не станет.
   -- А это мы еще посмотрим...
   Шардон попрощался со своим "деловым партнером" и отправился в сторону Казарм, выбрасывать деньги на ветер. Ну или вкладывать в будущие перспективы -- это уж как ему позволит игровая экономика и удача. Причем, удача совсем не игровая.
   -- Привет! -- традиционно поздоровался он со стражником на входе.
   -- ... -- молча проигнорировал его громадный орк, вооруженный секирой.
   -- Что нового слышно?
   -- Р-р-р...
   -- Есть какая-нибудь работа для меня?
   -- Поговори с капитаном про работу, -- наконец, снизошел до ответа орк.
   Никаких дел иметь со злобным капитаном Шардон не собирался, да и вообще пришел сюда по другой причине.
   -- Мне нужен наставник по метательному оружию.
   Орк-стражник пристально уставился на визитера, видимо, изучая его класс и параметры, и размышляя, куда и как послать надоедливого трактирщика. Наконец, он неохотно заговорил, выполняя предписанные ему игрой инструкции:
   -- Правое крыло, мастер Вжух.
   -- Спасибо!
   Мастер Вжух оказался хоббитом, который во всю развлекался, метая в соломенное чучело разнообразный хлам: серпы, отвертки, подковы и другие предметы, совершенно не предназначенные для использования в качестве оружия.
   Было в игре для этого специальное умение, которое так и называлось: Метание предметов.
   -- Приветствую вас, мастер.
   -- И тебе доброго дня, если не шутишь.
   -- Я хочу у вас учиться.
   Вжух замер, занеся для броска обычный камень размером с кулак. Наконец, проверив параметры Шардона, он отрицательно покачал головой:
   -- Ты недостаточно ловкий и наблюдательный, чтобы обращаться с оружием.
   Брошенный камень ударил точно в голову соломенной мишени, выбив из нее облачко пыли.
   -- Я хочу купить у вас оружие.

Торговец Вжух предлагает вам сделку!

   Перед Шардоном появился интерфейс обмена -- список предметов с указанной ценой, качеством и базовыми свойствами.
   Метательные ножи, дротики, топорики, праща, запас литых снарядов для нее. Даже десяток экзотических метательных звездочек нашелся, но стоили они на порядок дороже любого другого оружия.
   Самыми дешевыми оказались дротики: 100 золотых за пучок в 10 штук. При 50% шансе потерять дротик, такого запаса хватало на 7-8 крыс, так что на один обычный квест нужно брать с собой не меньше двух десятков.
   Жужень штамповал свои диски по 5 штук за раз, и обходилась такая стопка всего в 12 монет. Даже с 50% наценкой, установленной Шардоном, для игроков получалась почти двойная выгода -- либо двадцать дротиков за 200 золотых, либо тридцать дисков за 108.
   И это если считать в количестве убитых монстров. Магазинная же цена в 36 монет и вовсе сулила тройную выгоду для тех, кому лень считать реальную эффективность.
   Вот только не было у Вжуха в продаже глиняных дисков. Да и вообще никто в Заповеднике, ключая самого мастера, не знал о существовании такого вида метательных снарядов. Глиняные шары для пращи -- да, есть такое дело. Но куда проще и совершенно бесплатно можно на такое дело и камней под ногами набрать. Есть на это специальное умение у пращников.
   Пока что не знали.
   -- Возьму у тебя это, вот это и еще это...
   Одним махом трактирщик выкупил у мастера почти все метательные снаряды. Вот только золота на все у него не хватило, поэтому в качестве платы он добавил сверху... 600 глиняных метательных дисков, все, что успел сделать за день горшечник.
   Механика торговли позволяла брать в уплату не только золото, но и нужные торговцу предметы. Или такие, которые он мог быстро перепродать. То есть еду, одежду, ресурсы для крафта или эквивалентный его собственному товар.
   В результате в магазине у наставника по метательному оружию остались только дорогие метательные звезды и топорики, и шесть сотен дешевых глиняных дисков.
   Все купленное Шардон тут же выставил на аукционе с хорошей наценкой. Разумеется, магазины наставников регулярно обновлялись, но что мешает провернуть подобный трюк снова? А потом уже никому и не нужны будут все эти дротики и топорики, когда у горшечника можно будет покупать значительно более дешевые и легкие аналоги.
   На обратном пути трактирщик снова заглянул к Жуженю и обсудил с ним расширение производства -- шесть сотен дисков в день это слишком мало, даже на десяток активных игроков не хватит. А ведь еще нужно делать дырявые ложки для квеста и разную глиняную посуду для нужд жителей поселка.
   Поэтому вскоре на доске появились объявления о поиске работников: трех прекрасных танцовщиц, ловкого крупье, улыбчивого бармена и четырех умелых подмастерий гончара.
   Военный Искуственный Интеллект активно осваивал профессию бизнесмена, потому что на данный момент это единственный доступный ему способ расширить сферу влияния и установить в Заповеднике Кхара свои порядки. То есть выполнить текущую Директиву N64.
  

Глава 19. Легализация

   Закончив с коммерцией, Шардон замер посреди улицы, изучая полученные вместо со сменой статуса задания.
   Журнал заданий (0/3):
   1. Внести "Пивной Барон" в реестр игорных заведений.
   2. Получить лицензию на азартные игры.
   3. Заручиться поддержкой городской стражи или Гильдии Теней.
   Первый квест вовсе не давал право зарабатывать на азартных играх -- это была просто отметка в неком реестре, что бывший трактир "Пивная Кружка" с такой-то установленной стоимостью и таким-то доходом, стал игорным домом под названием "Пивной Барон". Имя владельца, оценочная стоимость, список работников, примерный доход...
   Откуда он все это знал?
   Да потому что к заданию прилагался шаблон документа, который нужно было заполнить и зарегистрировать у старосты поселения.
   В награду Шардон получал Очки Влияния, Опыт и, судя по иконке рядом с квестом, новое задание из этой линейки.
   Для получения лицензии ему так же нужно было заполнить бланк прилагающегося документа, пройти проверку на соответствие каким-то там нормам и уплатить пошлину в 5 000 монет все тому же старосте Заповедника.
   Проще всего было выполнить первое задание.
   Тем более, что доход от игорного зала был пока еще небольшим, а значит, и внимание властей и любителей легкой наживы "Пивной Барон" привлекать будет поменьше.
   Запрос данных по темам: Черная бухгалтерия, Уклонение от налогов, Легализация бизнеса, Налогообложение, Занижение доходов, Фиктивные расходы.
   Поиск по запросу: Завершено.
   ИскИн рассчитал доход от трактира, включая гостевые комнаты и игорный зал. Вычел из него все расходы, включая только что собственноручно выписанную себе зарплату и щедрые премии всем работникам, стоимость ремонта, обучение сотрудников, найм консультантов, закупку униформы, рекламных материалов и так далее. Даже глиняные дырявые ложки и метательные диски Жуженя у него оказались "посудой", и приобретались для нужд трактира.
   Оставшуюся более чем скромную сумму Шардон указал в статье "прибыль".
   И с этими документами отправился прямиком в дом Старосты несмотря на то, что дело стремительно шло к полночи. Ну не в рабочее же время ему улаживать бюрократические вопросы?
   -- Приветствую, -- обратился он к стражнику у ворот, -- а господин Заграб дома?
   -- Дома.
   -- Он принимает?
   -- Спит его милость. Завтра приходи в Управу, с восьми часов начинается приемный день.
   -- А как его милость себя чувствует? Не хворает ли? А дети здоровы? А жена его?
   Так, при помощи нескольких наводящих вопросов, трактирщик выяснил, что у господина Заграба есть жена (здоровая, одна штука), двое взрослых детей -- сын и дочь (по одной штуке, и оба здоровы), а так же маленькая внучка (тоже здорова, и тоже одна штука).
   В общем-то, и этой информации было достаточно, чтобы отыскать родственных старосте "неписей" в базах данных, составленных игроками.
  
   Пава, 23 года, жена старосты.
   Человек, воровка 12-го уровня.
   Жена-красавица (Ну еще бы! Все они тут такие!), молодая, два года как женаты, общих детей нет. Согласно легенде, ее Заграб приволок (дословно!) из соседнего поселка, то ли отняв, то ли выкрав у тамошнего кузнеца. Видать, от ностальгии по сильному отеческому плечу, сия дама весьма охотно идет на контакт с кузнецами-крафтерами. На полный контакт.
   Внимание! Иногда сия особа имеет склонность шарить по чужим карманам, а не просто за зад хватать! Выдает три задания (подробнее...). Так же у нее можно получить отмычки и выучить умение взлома замков. Скорее всего, подворовывает у мужа, но это не факт.
  
   Почему Шардон начал изучение семейки старосты именно с его жены? Да потому что похожая именно на нее девушка в данный момент искуссно кралась по переулку, стараясь держаться в тени и не попадаться на глаза стражникам у ворот.
   Причем, кралась она от дома, в сторону ремесленного переулка.
   Активировав свиток "Легкого шага", трактирщик беззвучно зашагал следом, быстро ее нагоняя и одновременно работая с конструктором диалогов.
   Загрузка инструкций. Источник: "Правила этикета", "Покорение женщины своей мечты за 10 дней", "Плэйбук Барни Стинсона", "Искусство съема", "3-ий курс уроков пикапа", "Тайный путь к сердцу женщины".
   Лингвистический анализ.
   Подбор синонимов и крылатых выражений.
   Запуск генератора комплиментов.
   -- Гхм-гхм, -- наконец, догнал он девушку, -- Вы столь грациозно крадетесь, что я уж решил, будто в наших краях завелись пантеры. И очень рад, что в тенях скрывалась не хищная красавица джунглей, а куда более прекрасная и опасная вы.
   -- Ты кто такой вообще? Ты откуда взялся? -- испуганно оглядываясь по сторонам, тихо зашипела девушка, -- Кто тебя послал?
   -- Меня зовут Шардон. Взялся я из Казарм. И меня никто не посылал -- я сам пришел.
   -- А, трактирщик... Ну вот и иди туда, куда тебя никто не посылал, и куда ты там шел.
   Девушка оказалась с характером, а не шаблонным "ботом", хоть она и не была значимым "неписем" в данной локации.
   -- Так ведь нам с вами по пути. Я тоже иду в ремесленный квартал.
   -- И что ты там забыл посреди ночи?
   -- Хочу кузницу прикупить, вот и решил присмотреться.
   -- Кузницу? Зачем?
   -- Хобби у меня такое. Люблю махать молотом в свободное от работы время. Тяжелым физическим трудом закаляю дух и укрепляю тело!
   Словно в подтверждение своих слов, Шардон закатал рукав и согнул руку в локте, одновременно вливая 2 свободных очка параметров из 6 в Силу.
   Прямо на глазах у девушки, на и без того массивной руке трактирщика вздулся бицепс.
   -- И ради этого покупать кузницу? С каких это пор трактирщики в золоте купаются?
   -- С тех самых, как мой трактир превратился в солидный игорный дом.
   -- Погоди-ка... это не ты, случайно, набился в совладельцы мастерской Жуженя?
   -- А вы столь же умны, сколь и прекрасны, юная леди. Да, мы теперь деловые партнеры.
   -- Любишь горшки лепить в свободное от работы время?
   -- Нет, это просто бизнес.
   -- Ну что ж, кузнец-трактирщик, спасибо за компанию, но я уже пришла. А тебе нужно вон туда, кузница стоит у самого леса.
   Сделав пару быстрых шагов, Пава растворилась в тенях, и как ни всматривался в ночную мглу Шардон, но его уровня Восприятия было недостаточно, чтобы отыскать пропавшую жену старосты.
   Примечание: жена старосты на контакт не идет. К кузнецу равнодушна. Умна. Имеет какой-то интерес в ремесленном переулке.
   Примечание N2: украла 120 монет.
   Сделав для себя пометку, трактирщик вернулся назад. По пути он изучил информацию по детям старосты. Оба достались ему от первой жены, которая погибла во время пожара лет пять назад, согласно игровой истории.
   Сын, Жардак, 18 лет. Служит на благо поселка в страже. Благодаря поддержке отца, а так же своему умению ниже всех кланяться и громче всех одобрять любые действия начальства, очень быстро выбился в офицеры. Согласно примечанию автора статьи, "подает большие надежды". Кому или куда он их подает, Шардон так и не понял.
   Дочь, Хенга, 20 лет. Водит торговые караваны по соседним селам. "Налаживать торговые связи" ее отправил папаша после того, как нерадивая дочь принесла ему внучку непонятного от кого. Сослал подальше с глаз и вообще считает ее позором семьи, во всем ставя Хенге брата в пример.
   Сверившись с расписанием торговых караванов, Шардон убедился, что сейчас дочка старосты в Заповеднике отсутствует, и вернется дня через три.
   Внучка, Риська, 3 года. Радость и отрада для всей семьи. Меняет нянек чаще, чем листья лопуха, играющие роль подгузников у малолетних орков-карапузов. Дедушка в ней души не чает, и не жалеет ни денег ни сил, чтобы радовать свою "любимую зеленую принцессу".
   -- Эй, ты, а ну стой! -- раздался грозный окрик, и из темноты выступила массивная фигура.
   Незнакомец тяжело дышал. Он был весь покрыт листьями, землей и клочьями окровавленной шерсти. В его руках зловеще сверкали изогнутые кинжалы, лезвия которых были покрыты характерной зеленоватой слизью яда.
   -- Я тебя здесь уже несколько часов жду, урод бородатый...
   -- Эм... Барбалей?!
   -- Он самый. Значит так, трактирщик. Я целых пол дня, как проклятый, истреблял всю живность в округе. Ядовитых ос, визгунов, ползучих мухоловов, волков, бешеных белок, корявых коряг и даже двух боссов завалил!
   -- И зачем мне нужна эта интересная, но совершенно бесполезная информация?
   -- Мне не дропнулось ни одной... Ни одной! Гребанной! Ложки! Ни целой, ни дырявой, ни гнутой -- вообще никакой!
   -- Значит, кто-то тебя опередил.
   -- Кто?
   -- А из кого ты выбил те три ложки?
   -- Ни из кого...
   -- Значит, их тебе кто-то продал? Ну так узнай у него, где он их взял...
   -- Да откуда я знаю, кто мне их...
   Игрок умолк. Наверное, потому что он открыл окно местного Аукциона. На котором кто-то выставил в продажу целых пять дырявых ложек. Разумеется, анонимно.
   Четыре по 100 монет, а за пятую неизвестный заломил цену аж 200 золотых.
   Выкупив те, что подешевле, Барбалей протянул четыре ложки Шардону.
   -- Закрывай мне свой гребанный квест!
   -- Отлично, герой! Служители культа успокоились, и теперь славят Бездну без упоминания моего и твоего имени. Но знаешь, я вот подумал -- если раскрыть секрет бездонных ложек, так ведь это можно и самому такие делать? И бесконечно черпать суп из одной миски волшебной дырявой ложкой. Или пить пиво из бездонной кружки. Смекаешь, к чему я веду?
   -- К тому, что это еще не конец твоего дебильного квеста, -- злобно буркнул игрок, изучая описание следующего этапа, -- Ого!
   Для завершения последнего этапа этого издевательского задания требовалась всего одна ложка (эту правку в задание Шардон внес только что), а в награду... В награду была обещана Дырявая Кружка! Ну и еще немного опыта и 100 каких-то Игровых фишек.
   -- Ладно, я согласен.
   Брабалей принял задание и открыл окно Аукциона.
   И нервно сглотнул -- пятой ложки в продаже не было!
   Он открыл глобальный Аукцион, доступ к которому был только у игроков с платным аккаунтом. И аукцион столицы местного королевства, ради которого ему пришлось потратить полученный недавно Торговый контракт, позволяющий ровно 24 часа пользоваться благами Торговой Гильдии в виде неплохой скидки у "неписей"-торговцев, расширенного ассортимента товаров и доступа к Аукциону столицы.
   И нигде не было Дырявых ложек! Ни одной!
   -- Ох я тебя сейчас, -- прошипел он, вкладывая в оружейные слоты кинжалы...
   Жизнь Шардону спасло обновившееся окно местного Аукциона -- кто-то добавил новый лот.
   -- Да что б тебя! -- прорычал Барбалей.
   Неизвестный торговец указал новую цену, и теперь хотел за свою дурацкую дырявую глиняную ложку целых 300 золотых монет.
   -- Держи... -- потратив остатки наличности, игрок таки выкупил ложку и протянул ее трактирщику.
   -- Спасибо.
   Ложка исчезла, система засчитала выполнение очередного этапа квеста и выдала игроку награду -- опыт, игровые фишки и дырявую кружку.
   -- Да пребудет с тобой сила Бездны! -- зычно возвестил трактирщик и отправился дальше по своим трактирным делам.
   То есть заниматься истреблением крыс. Все равно чем-то нужно было заняться до утра, так почему бы не получить немного опыта и полезного хлама?
   Ровно в 7:50 Шардон уже стоял у дверей Управы, дожидаясь, когда староста объявит о начале приема. За следующие минут десять за ним выстроилась небольшая очередь человек в десять. Точнее, очередь из людей, орков, гоблинов и одного хоббита.
   -- Не толпиться! Не шуметь! В окна ничего не бросать! -- возвестил стражник, оттесняя просителей от дверей Управы, -- Заходить по одному в порядке живой очереди! Мервяков, надеюсь, среди вас нет?
   Коротко хохотнув над собственной шуткой, стражник распахнул дверь и махнул рукой Шардону: "заходи".
   Трактирщик ужом скользнул в приотрытую дверь. Пять шагов, и вот он уже у двери кабинета, на которой красовались неуклюже выцарапанные чем-то острым инициалы: "С.Р."
   Постучав, он вошел и оказался в небольшом помещении, освещенном солнечными лучами, падающими из трех небольших окон, и светом доброго десятка свечей, которые стояли на столе, на шкафу и даже на полу.
   Под центральным окном, тяжело опираясь на массивный дубовый стол, сидел согнутый годами и радикулитом старый орк.
   -- Рад приветствовать того, чей бледно-зеленый лик озаряет своей мудростью эту юдоль скорби, и чья улыбка заставляет мое сердце восхищенно трепетать от этой неземной красоты! -- отвесил ему низкий поклон трактирщик.
   И положил перед старостой букет гвоздики.
   Не в смысле букет цветов, а пучок высушенных приправ, прихваченных со Склада по случаю. А затем выполнил запоздалую инструкцию:
   Дезактивация генератора комплиментов.
   Дезакцивация алгоритмов флирта.
   -- Гхм, -- наконец, "переварив" услышанное, отозвался орк, -- Чего надо?
   -- Так вот, зарегистрироваться... Все по закону!
   Шардон положил на стол заполненный бланк с информацией по "Пивному Барону".
   Староста взял бумагу и задумался, почесывая бритый затылок.
   На изучение документа у него ушло 4 минуты и 32 секунды. И все это время Заграб чесал затылок, издавая при этом неприятный скрипучий звук. Впрочем, трактирщика это ничуть не беспокоило -- для него не существовало понятий "приятный", "красивый", "мерзкий", "жуткий", "раздражающий" и так далее.
   И пока управляющий старостой Искуственный Интеллект сверял цифры в бланке с реальными показателями доходности трактира, затем вычислял разницу с указанными и проверял, укладывается ли полученное отклонение в допустимый диапазон, его собрат-ИскИн, разработанный для военных целей, изучал отклики на свое объявление о поиске работников.

* * *

   -- Итак, какой у нас план?
   У колодца их было пятеро -- ядро Детей Корвина, клановый совет. Ухорез, Зеленкин, Подподмышкинс, Рианна и, собственно, сам Корвин.
   -- Рианна внедрилась к этому шустрому "неписю" в качестве специалиста по рекламе. И теперь у нас есть доля от прибыли заведения...
   -- Ты про этот захудалый трактир? -- фыркнул Мышка.
   -- Давно ты был в "этом захудалом трактире"?
   -- Ну... как клан создавали, вместе со всеми.
   -- Ага. То есть сам видел, как он сменил название, вывеску, внутри все украсил и устроил презентацию нового пива с аукционом.
   -- Ну... видел, и что?
   -- А то, что теперь трактирщик сдает комнаты, открыл собственное казино, сотрудничает с воровской Гильдией и планирует устраивать шоу-программу с восточными танцами и стриптизом.
   -- Ну и что?
   -- И у нас со всего этого будет капать свой процент.
   -- Большой хоть процент? -- встрял Ухорез.
   -- Пока не очень, но над этим тоже надо работать. И помогать этому ушлому "неписю" повышать доход от его трактира.
   -- Голые девки пляшут до зари. Голые девки -- ну-ка посмотри! -- пропел Заленкин, -- Короче, от нас-то что нужно?
   -- Первое: завязать контакты с хозяином трактира и выбить побольше долю для клана. Этим займемся мы с Рианной. Второе: найти ему хороших работников. Возможно даже кому-то из нас нужно будет взять на себя эту роль.
   -- Батрачить за сотню монет на "непися"? -- скривился Ухорез, -- Я за час на осах нафармлю вдвое больше, чем он в сутки платит.
   -- И вот тут в дело вступает пункт номер три. Мы должны обеспечить прикрытие этому Шардону.
   -- Не понял, -- Зеленкин почесал нос, -- В телохранители ему напроситься?
   -- Раз уж мы решили вложиться в этот трактир и его хозяина...
   -- Не мы, а ты, -- поправил Ухорез.
   -- Раз уж наш клан решил вложиться в перспективное, на мой взгляд, дело, то мы должны защитить свои вложения. Если что-то случится с трактирщиком или его заведением, то плакали наши денежки.
   -- Так о каких суммах конкретно идет речь-то?
   -- Воры не раздумывая выкупили нашу долю за тридцать пять тысяч, -- вмешалась Рианна, -- За сегодня три игровых стола с одним крупье принесли пять тысяч золота. А когда он наймет еще пару крупье и официанток...
   -- И голых девок! -- перебил эльфийку Мышка.
   -- И запустит шоу-программу с музыкантами, танцовщицами и стриптизом... В общем, я думаю цифра может вырасти в разы. А ведь он еще и сам трактир достраивает и улучшает.
   Считать умели все. А кто не умел -- к их услугам был калькулятор. Игрок 10-го уровня на квестах и монстрах мог фармить примерно 200-300 золотых в час. Нормальная экипировка стоила от 2-3 тысяч за элемент.
   -- Но ведь мы скоро апнемся и пойдем дальше, в город. А там совсем другой порядок и цен, и доходов, -- резонно заметил Зеленкин, -- Сейчас мне кружка пива четверть здоровья восстанавливает, но на двадцатом уровне -- и бочонка мало будет.
   -- Клану нужны люди, ресурсы и своя база. В Заповеднике мы -- единственный клан, и никто нам не конкурент.
   -- Он тоже растет, -- едва слышно пробормотала Рианна.
   -- Что?
   -- Трактирщик. Когда я начинала играть, у него был четвертый уровень. А теперь -- шестой.
   -- Ну, качается он на своих крысах, и что нам с того?
   -- А если мы ему поможем? Прокачаться! И казино расширить!
   -- Предлагаешь его по данжам паравозить? -- ухмыльнулся Ухорез, -- Может, нам твоего воздыхателя еще и в клан позвать?
   -- Он мне не воздыхатель! -- вскинулась девушка.
   -- Хм... А почему бы и нет? -- вмешался Корвин, -- Эй, Зеленкин, ты много знаешь в Фанмире нубских кланов, у которых есть своя гостиница, трактир с пивоварней и казино со стриптизом?
   -- Ну... может у академок топовых кланов и найдется что-то такое. Ну разве что без голых девок. И без казино...
   -- Все слышали?! -- эльф вскинул палец вверх, -- А у нас -- будут! Так что, господа советники, предлагаю прекратить переливание из пустого в порожнее, и придумать план действий...
  

***

   -- Хорошо, -- наконец, оторвался от изучения бумаг Заграб, староста Заповедника Кхара, вроде бы все заполнено правильно.

Выполнено задание: Регистрация "Пивного Барона"!

Награда: 100 Опыта, 100 Очков Влияния.

Получено задание: Уплата налогов (ежемесячное)!

Награда: 100 Опыта, 50 Очков Развития.

Глава 20. Манипуляция

   -- А у меня еще вот такой документ имеется, -- Шардон положил перед старостой заполненный бланк для следующего квеста.
   -- Хм... Это что?
   -- Хочу получить лицензию на азартные игры.
   -- А, так это ты хозяин нашего нового игорного дома?
   -- И только что вы внесли его в реестр.
   -- Да-да, припоминаю.
   -- Это было минуту назад. Так что с лицензией?
   -- Так тут отметки нет, -- Заграб вернул бумагу назад.
   -- Какой?
   -- От инспектора.
   -- Какого?
   -- Который проверил, все ли у тебя организовано должным образом. Потом нужно оплатить пошлину, и уже после этого -- ко мне.
   -- И где я могу найти этого инспектора?
   -- Сейчас я отправлю запрос в город, чтобы его прислали. Вы ведь зарегистрировали свое заведение в реестре?
   -- Две минуты назад.
   -- Ах да, точно...
   Поиск информации по персонажу "Заграб": Завершено.
  
   Заграб, 44 года, староста Заповедника Кхара.
   Окр, воин 15-го уровня.
   Бывший вояка, уже не первый десяток лет управляющий Заповедником. В местные дела не лезет, разве что улаживает спорные ситуации между Стражей и Гильдией Теней, в руках которых находится реальная власть и сила. Любит женщин, хорошо выпить, баню и хвастать своими былыми подвигами, которых помнит аж 7 штук, рассказывая их по кругу и выдавая достижение терпеливым слушателям (подробнее...).
   Дает пять квестов (подробнее...) Может выдать две воинские специализации после выполнения задания "Что-то с памятью моей..." (описание...) Подписывает разные бумаги, лицензии, разрешения и так далее.
   Интерес представляет разве что для Торговцев да для Мистиков, потому как у него большой резист воздействию на разум, если не делать квест "Что-то с памятью моей...".
  
   Информацию по ссылкам он тоже изучил, но в заданиях не нашел ничего для себя интересного. Разве что отметил тот факт, что проблемы с памятью у старосты не от возраста и не от застарелой раны, как он опасается -- а от родной дочери. Та опаивает его в надежде, что папаша забудет о ее позоре и вернет домой.
   Дочка уехала с караваном три дня назад, и вернется дня через четыре, а значит, сейчас зелье уже начало терять свою силу. Забывчивость Заграба пошла на убыль, а еще через три дня орк и вовсе будет в полном порядке.
   -- И как скоро этот инспектор объявится?
   -- Да кто его знает? -- пожал плечами орк, -- Может через неделю, может через месяц.
   -- А ускорить это как-то можно?
   -- Урга кабага...
   -- Что?
   -- Я говорю "ты слишком много просишь для незнакомца".
   -- Хороший язык. Экономный, с высокой степенью упаковки информации в минимальное количество символов, -- отметил ИскИн, управляющий трактирщиком.
   -- Это язык моих предков!
   -- Наверное, они были известными учеными.
   -- Они были великими воинами! -- прорычал орк.
   -- Военные разработки всегда опережали гражданские отрасли наук, -- согласился Шардон, -- Кстати, я слышал, и что у вас за плечами немало великих свершений!
   -- Ничего такого, чем стоило бы гордиться, -- отмахнулся Заграб, -- Вот, например, когда я в одиночку выволок тридцать раненых на Урусском хребте в снежную бурю...
   Пять минут старый орк увлеченно рассказывал о спасенных им... яках! А Шардон кивал, соглашаясь, что надо было спасать вьючных и питательных животных, а не раненых бойцов.
   ИскИн распараллелил процессы, что было совсем несложно -- система выделила ему дополнительные мощности вместе с повышением статуса. 10% вычислительных процессов он направил на внимательное выслушивание всех семи историй старого ветерана по три раза. При этом он настроил свои реакции на ключевые слова, где нужно, запуская анимацию кивка или одобрительного хлопка ладонью по столу, а в некоторых местах восклицая что-то вроде "ну надо же!" или "рассказал бы мне такое кто другой -- в жизни бы не поверил!".
   А оставшиеся 90% мыслительных процессов были заняты анализом информации по кандидатам в работники. На этот раз он получил почти сотню откликов на свое объявление! Скорее всего, сказывалась возросшая известность "Пивного Барона".
   Выбор танцовщиц и официанток он оставил Рианне, а вот бармена, крупье и еще одного вышибалу решил собеседовать лично.
   -- ...прямо за ногу!
   Внимание! Обнаружена триггерная фраза "за ногу!"
   Выбор случайной реакции из списка:
   20%: Восклицание "Ну надо же!"
   50%: Восклицание "Зубами? А можно шрам посмотреть?"
   30%: Анимация "Испуганное выпучивание глаз" и восклицание "Ого!"
   -- Зубами? А можно шрам посмотреть? -- благодарный слушатель в лице бородатого трактирщика с уважением посмотрел на старосту.
   -- Так я же тебе уже показывал? Или это не тебе... -- задумчиво пробормотал орк, но все равно закатал штанину, демонстрируя едва заметную тонкую полоску шрама.
   -- Ну надо же! -- мгновенно отреагировал Шардон, -- Рассказал бы кто другой -- ни в жизнь бы не поверил!
   Истории прослушаны: 17 раз из 21.
   -- Ох, давно меня с таким интересом не слушали, -- орк смахнул скупую слезу с морщинистой зеленой щеки, -- А вот послушай, как меня однажды гномы пытали!
   И он в третий раз начал рассказывать эту жуткую историю о том, как его заставляли пить кислое молоко и есть зеленые сливы безжалостные бородатые шахтеры, застукав за воровством галлюциногенных грибов.
   Будь на месте трактирщика живой игрок, то решил бы, что грибы Заграб не только удачно стащил, но и употребил, а вся история с гномами ему просто привиделась. Но у ИскИна отсутствует воображение и критическое мышление, да и на 90% своих мощностей он был занят совсем другим.
   Выбрав подходящих кандидатов, он ответил на их отклик, пригласив на собеседование в обед. Заодно написал в приват Рианне, чтобы она тоже пришла и помогла ему с работниками. Правда, девушки еще не было в игре, и сообщение висело не прочитанным.
   Корвин > Шардон: От лица сильнейшего клана Заповедника Кхара приветствую тебя, уважаемый господин Шардон.
   Внимание! Обнаружена триггерная фраза "по лицу сильнейшего".
   Степень совпадения: 82%.
   Шардон > Корвин: Ну надо же! А ты, часом, не врешь, любезнейший?

***

   -- Эй, глава, чего с тобой?
   Подподмышкинс помахал рукой перед лицом Корвина, но тот никак не отреагировал на это движение. Он лишь молча стоял, злобно сопел и натужно краснел по соврешенно непонятной соклановцу причине.
   -- С тобой все нормально? Может, Зеленкина позвать, чтобы дебафы с тебя снял?
   -- Со мной. Все. Нормально. -- Наконец, выдавил из себя эльф.
   -- И что это было? Системка какая-то пришла, или континентальный квест хапнул?
   -- Нет. Да я написал этому пивному "неписю", хотел подкатить к нему с предложением насчет сотрудничества.
   -- И что?
   -- Да ничего! Даже поздороваться не успел, а этот урод сходу хамить начал.
   -- Может, ты ником ошибся и какому-нибудь неадеквату написал?
   -- Вроде правильно. Ладно, сейчас еще раз попробую.
   Корвин > Шардон: Прошу прощения, наверное, вы меня уже не помните. Это я, эльф Корвин. Я вам крыс перебил в подвале, а вы моему клану устроили пир в честь его создания.
   Шардон > Корвин: Это да. Голова -- вещь хрупкая. Если по ней сильно бить, то с памятью совсем худо будет.
   Корвин > Шардон: Э-э-э... Что?
   Корвин > Шардон: Мать твою за ногу, ты там что -- пьяный?
   Шардон > Корвин: Зубами? А можно шрам посмотреть?!
   Корвин > Шардон: Ладно, забудь. Поговорим, когда проспишься...
   -- Ну что, опять хамит? -- поинтересовался Мышка, заметив, что взгляд главы клана снова стал осмысленным. В какой-то степени...
   -- Этот урод, похоже, в стельку пьян. Или по жизни такой долбанутый.
   -- В смысле?
   -- Да опять несет какую-то чушь. Не знаю, что там такого в нем рассмотрела Рианна, но у меня к ней появилось несколько вопросов.
   -- Да понятно, что она там рассмотрела. Просто у него этот... борода длинный.
   Корвин ничего на это не ответил, но посмотрел на соклановца так, что тот мигом вспомнил про недоделанный дейлик и исчез с глаз долой.

***

   -- Ох, спасибо тебе, трактирщик. Давно у меня не было такого прекрасного собеседника! -- орк приподнялся и похлопал Шардона по плечу.
   Истории прослушаны: 21 раз из 21.

Получено достижение "Железные уши!"

Выносливость: +1

   -- Да вы не стесняйтесь, господин староста. Заходите ко мне в трактир, я вас с радостью выслушаю, пивка налью, а то и в картишки перекинемся. Правда, с разрешением на азартные игры у меня пока не получается. Вот, уже и бумаги все готовы...
   Шардон снова подвинул заполненный бланк в строну Заграба.
   Тот взял документ и внимательно изучил.
   -- Ну, запрос-то я отправлю. Но пока он до города дойдет, пока господин инспектор время на визит выделит...
   -- А побыстрее никак нельзя?
   -- Хороший ты человек, трактирщик... Для человека, конечно. Но не настолько, чтобы я все свои дела бросал ради какой-то бумажки.
   Отношение старосты к Шардону хоть и заметно улучшилось, но явно недостаточно.
   -- Послушайте, господин староста. Я у вас заметил шрам на ноге. Это память о былых временах? С удовольствием послушаю эту без сомнения увлекательную историю!
   -- А разве я тебе ее не рассказывал? -- нахмурился орк.
   -- Нет.
   -- Хм. Да тут и рассказывать нечего. Поспорил я как-то со своим ухтынгом, что смогу в одиночку...
   Истории прослушаны: 0 раз из 70.
   В гайде игроков рассказывалось про еще одно достижение, Стальное ухо, которое удалось получить от силы паре сотне игроков за всю историю "Мира Фантазий" -- мало кто выдержит по сто раз слушать одно и то же, да еще и изображая при этом активное участие.
   Причем, по уверению автора статьи, эти игроки скорее всего использовали какие-нибудь хитрые наборы скриптов или ботов, правда, доказать это он не смог. К тому же, как писали в комментариях к статье, что им тогда помешало бы использовать те же скрипты или ботов, чтобы получить третий уровень достижения -- Мифриловое ухо? О котором, правда, лишь слухи ходят, но никто его так ни разу не получал...
   Спустя два часа Шардон вернулся к "Пивному Барону". Нет, он не получил лицензию -- даже обладателю Мифрилового уха и дополнительных +3 к Выносливости староста отказал в протекции. Нет, он не был разочарован, потому что это чувство, равно как и все прочие, ИскИну незнакомо.
   -- Ишь ты, явился, не запылился, -- злобно процедил какой-то игрок, полоска здоровья которого тревожно мигала в красной зоне, -- А тут, между прочим, у людей трубы горят!
   У входа в закрытый трактир его уже поджидала толпа страждущих, человек шестьдесят-семьдесят. Шестьдесят четыре с половиной, если считать в процентном соотношении по уровню здоровья.
   Количество не несущих никакой смысловой нагрузки сообщений в приватный и общий чат увеличилось настолько, что Шардон просто перестал их читать. Он открыл трактир, и страждущие дружным потоком ринулись внутрь. Причем, добрая треть их направилась сразу к игорному залу.
   Все работники были уже на месте и приступили к выполнению своих обязанностей в положенное время, даже без посетителей -- оплата все равно у них была почасовая плюс чаевые, так что и за вынужденный простой им тоже полагалось жалование.
   Да и с неожиданно большим наплывом недовольных клиентов нужно было как-то справляться. Заранее подготовленный ИскИном скрипт начал составлять список посетителей и анализировать его, выявляя наиболее выгодных клиентов, потенциальных посланников Гильдии, источники потенциальных проблем и так далее...
   -- Привет! -- Рианна ловко выхватила пивные кружки из рук трактирщика и поставила их на поднос, который тут же подхватила и унесла Инфантина, новая официантка, -- Какие-то проблемы?
   -- Инспекция долго не едет. Клиентов больше, чем мы можем принять. Работникам придется оплачивать два часа простоя. Жена старосты не изменяет ему с кузнецом. Я не вычел из прибыли процент воровской Гильдии, -- начал перечислять Шардон, отвечая на поставленный вопрос.
   -- А что с новыми работниками?
   -- В обед будут. Но с таким наплывом -- нам не до обеда.
   -- Так пусть сейчас приходят и за работу принимаются. Возьмем с половиной оклада до вечера, на испытательный срок. Заодно посмотрим на них в деле.
   Трактирщик проанализировал совет девушки и понял, что это хороший выход.
   Лингвистический анализ.
   Загрузка словаря устойчивых выражений и поговорок.
   Поиск подходящего выражения.
   Подбор синонимов.
   -- Одним выстрелом убьем двух персонажей, -- согласился он с эльфийкой.
   -- Зайцев, -- поправила Рианна.
   -- Среди клиентов нет ни одного зайца. Среди кандидатов в работники тоже нет ни одного представителя семейства зайцевых. Так что использованная мной конструкция является более логичной.
   -- Ой, ладно, проехали... То есть я пока что подменю официантку, а ты напиши остальным, чтобы срочно пришли. Тем, кто первыми придут, лишних баллов накинем.
   -- Баллов? Накинем?
   -- Ну да. Наблюдаем за их работой. Кто хорошо справляется -- получает баллы за старание, аккуратность, хорошие чаевые, вежливость и другие полезные в работе качества и действия. А за каждый проступок наоборот, баллы у них отнимаем.
   -- Почему нужно лишать заработанных баллов всех работников, если виноват кто-то один из них? Это нерационально.
   Девушка глубоко вдохнула и медленно выдохнула. Еще раз вдохнула и выдохнула.
   -- Забираем баллы у того, кто проштрафился.
   -- Что сделал?
   -- Накосячил... Блин, ну бесишь же! Кто провинился, у того очки и снимаем.
   -- А если у него нормальное зрение, и он не носит очки?
   -- Баллы! Баллы снимаем! Блин, да ты что, только вчера из океана на сушу вышел?!
   Словарь синонимов.
   Новая запись: "очки" = "баллы".
   -- Нет, вчера я вышел из своей комнаты.
   -- Р-р-р... -- издала несвойственный представителям эльфийской расы звук девушка.
   -- Мне нравится система предложенная тобой схема сравнения эффективности работников по итоговой сумме балов, -- немного подумав, согласился Шардон, -- Я разработаю соответствующий алгоритм и математическую модель.
   -- Ты сам-то хоть понял, что сейчас сказал? -- устало вздохнула Рианна.
   -- Займись официантками. Вот список критериев оценки.
   -- Да уж разберусь как-нибудь.
   Вышибала нужен был только один, причем с максимальным Восприятием-- следить за тем, чтобы никто не шарил по карманам клиентов. А уже потом сообщать имена нарушителей тем, кто будет заниматься отловом. Так что это была даже скорее вакансия наблюдателя, а не вышибалы. Среди шестидесяти кандидатов, таких оказалось всего трое: два вора и один охотник.
   Того вора, на руке которого обнаружилась татуировка Гильдии Теней, Шардон выгнал сразу же. Двух других поставил смотреть: одного за игрой, а второго за залом трактира, где посетители ели, пили, иногда пели и иногда дрались.
   Рианне он доверил командовать и наблюдать за семью отобранными кандидатками в официантки: все с максимальной Харизмой и Ловкостью. Девушки сновали туда-сюда между столами, принимая заказы и разнося еду и напитки. Эльфийка разбила их на две группы, каждая из которых работала по одному часу, чередуясь друг с другом. Так было и дешевле, и уследить за всем проще.
   Пометка: подумать о введении посменной работы.
   Пометка N2: выплатить Рианне премию в 20 золотых.
   Меньше всего претендентов было на роль крупье. Причем, на этот раз ему был нужен кандидат более ловкий и наблюдательный, чем любой из посланников Гильдии. Поэтому он отбирал тех, у кого максимально были развиты именно эти параметры. Двоих кандидатов он посадил каждого за карточный стол, а Ловкачу велел присматривать за ними. За тем, у которого был воровской класс -- именно что присматривать, а вот на акробата -- обратить пристальное внимание.
   Ну и последняя вакансия -- бармена для игорного зала. По совместительству -- повара и пивовара, который сможет успешно заменить самого Шардона.
   Из двенадцати кандидатов он отобрал аж девятерых, но велели придти после обеда, чтобы лично с каждым пообщаться и устроить серию испытаний.
   А сейчас он едва успевал наливать да раздавать пиво всем желающим, следить за работой новичков и отмахиваться от настырного эльфа, который уже минут двадцать пытался привлечь его внимание.
   -- Или заказывай, или проваливай, -- наконец, обратил он внимание на настырного игрока.
   -- Двадцать кружек Гоблинского! -- почти прорычал Корвин, -- И постарайся без пены. Ну а пока пиво будет наливаться, надеюсь, ты все же уделишь мне несколько минут своего драгоценного времени и выслушаешь мое предложение.
   -- Я слушаю.
   -- Во-первых, я хочу снять у тебя комнату. На десять дней.
   -- Хорошо.
   -- Это будет временный штаб клана Дети Корвина.
   -- Там всего две кровати. Не поместитесь.
   -- А в перспективе я хочу выкупить у тебя целый этаж для своих людей.
   -- Вряд ли это возможно. На втором этаже всего пара гостевых, а остальные помещения подсобные или для работников, -- покачал головой Шардон.
   -- А я не про второй говорю. Я предлагаю расширить твой трактир и надстроить еще пару этажей. Один будет принадлежать Детям Корвина, а на другом можно открыть второй ресторан или устроить гостиницу -- дело твое.
   -- У меня нет такой возможности.
   -- И это второй вопрос, который я бы хотел с тобой обсудить.
   -- Ты хочешь дать мне денег?
   -- Я хочу предложить партнерство.
   -- Хочешь выкупить назад у Гильдии Теней долю, которую они выкупили у твоего же клана?
   -- Гильдия не сможет дать тебе то, что могут предложить Дети Корвина! -- гордо заявил эльф.
   -- Например?
   -- Золото. Информацию. Защиту.
   --Ты заказал самое дешевое пиво. Значит, с деньгами у тебя туго.
   Корвин смущенно опустил взгляд.
   -- У воров -- шпионская сеть по всей Империи, связи, свои люди в судах и в тюрьмах. А что можешь предложить ты?
   -- Ин... информацию.
   -- Где староста хранит свои деньги? Когда придет караван с белой шерстью? Сколько будет стоить ячмень через месяц?
   -- Другую информацию, которой владеют только бессмертные! О подземельях, о монстрах, о том, где можно взять и как выполнять квесты.
   -- Я не могу покинуть поселок. Я не сражаюсь. Как мне выполнить задание "Уплата налогов" и что мне дадут в награду?
   Игрок смутился еще больше. Такого квеста в общедоступных гайдах он не нашел, а о том, что "непись" не фармит монстров -- даже и не подумал.
   -- Могу добыть информацию о любых товарах и ценах на любом рынке. Это тебе интересно?
   -- Если я не могу там торговать, то нет.
   -- За... Защиту?
   -- Вас -- десять человек...
   -- Пятнадцать!
   -- Вас -- пятнадцать человек, орков, гоблинов и пара эльфов не выше десятого уровня. У Гильдии Теней только здесь три десятка своих людей, в том числе и бессмертных. И они, в отличии от вас, не боятся пойти против Стражи или наперекор воле старосты.
   -- Другую защиту! Твоему делу угрожают разные... беды. А мы можем из предвидеть эти опасности и защитить тебя.
   -- Например?
   -- Пожар. Нашествие крыс. Облава стражи. Грабители. Нападение грифона. Много всего, -- зловеще и загадочно, понизив голос, начал перечислять Корвин.
   -- Ты угрожаешь наслать на меня крыс или поджечь трактир?
   -- Нет-нет! Вовсе нет!
   -- Тогда как ты можешь предвидеть пожар?
   -- Это... Такой информацией владеют бессмертные.
   Пометка: найти все угрозы и составить календарь опасных происшествий. Разработать план противодействия.
   -- Стража требует лицензию. Ты можешь мне с этим помочь?
   -- Н-нет.
   -- А Гильдия Теней -- может. Через три дня вода в колодце будет отравлена. Твой клан может решить эту проблему?
   -- Нет.
   -- А Гильдия Теней -- может. Завтра или послезавтра ночью на трактир могут напасть грабители. Ты можешь гарантировать, что твои люди будут здесь и их окажется достаточно, чтобы отбить нападение?
   -- Н-нет.
   -- А Гильдия Теней -- может. Так почему, ты говоришь, я должен сотрудничать именно с тобой, а не с воровской гильдией?
   Эльф ничего не ответил. Каким-то непостижимым образом "непись" в пух и прах разнес все его аргументы, распознал блеф и обман. Еще и этой проклятой Гильдией в нос тычет!
   -- Что еще ты мне можешь предложить, о глава самого большого и сильного клана в Заповеднике Кхара? -- продолжал издеваться бот.
   -- Ничего. Я тебя понял, трактирщик.
   -- Погоди... Зато у меня есть что тебе предложить.
   -- Да?
   -- Я хочу, чтобы вы работали на меня. Одному не управиться -- мне нужен толковый помощник и несколько лишних рук. И ног. И глаз. И сумок.
   -- Что нужно делать и какие условия?
   -- Для начала, ты возьмешь меня в свой клан... -- договорить Шардон не успел, потому что его перебила Рианна.
   -- Там... там... там... -- начала она.
   -- Что случилось?
   -- К вам пришел один... на работу устраиваться...
   -- Я дал объявление. У меня много кто хочет работать.
   -- Вы... Ты сам поймешь, когда увидишь. Да, собственно, вот и он!
   К барной стойке подошел кандидат.
   Торговец 4-го уровня, человек. Высокий, широкоплечий, рыжеволосый и с приличной бородой.
   В общем, точная копия самого Шардона. Разве что одет он был похуже и выглядел более потрепанным, а в остальном похож так, словно их родила одна и та же мать от одного и того же отца с разницей в одну-две минуты.
   Или словно они были созданы по одному и тому же шаблону.
   -- Привет, -- поздоровался двойник, -- Это ты бармена искал? Меня зовут Арден, и я готов взяться за эту работу.

Глава 21. Консолидация

   -- Ой, это что -- твой брат? -- ухмыльнулся Корвин, -- Вы прямо однояйцевые близнецы!
   Разумеется, объяснение было куда проще -- Арден действительно был создан по тому же шаблону, что и сам Шардон. И наверняка у него были те же навыки и параметры, что и у самого хозяина бывшей "Пивной Кружки".
   -- Ты не подходишь, -- ответил Шардон.
   -- Почему? Смотри, как я умею!
   Арден схватил со стойки наполненную кружку, огляделся в поисках тары, чтобы вылить в нее содержимое и, не найдя ничего подходящего, опрокинул ее в... себя!
   -- Спасибо, демонстрация закончена, этого нам достаточно, -- безуспешно попытался вырвать у него опустевшую кружку трактирщик.
   -- Но я хотел показать, как наливаю!
   -- С тебя восемь золотых за выпитое пиво.
   -- Я же пришел на работу устраиваться.
   -- Ты не подходишь.
   -- Почему?
   -- По совокупности параметров и умений.
   -- Так я же их еще не показал.
   -- И не надо. Эй вы, двое, Горбун и Угрюм-Рука, беритесь за работу, посмотрим на вас в деле.
   Арден обиженно хлопнул ладонью по стойке. Что-то пробурчал недовольно. И машинально начал протирать пивную кружку, которую по-прежнему держал в руках, краем своей же рубахи.
   Точно так же, как это сейчас делал сам Шардон.
   -- Ну точно -- братья однояйцевые! -- заходясь от смеха, едва выдавил из себя Корвин.
   Трактирщик, раздав указания, снова обратился к эльфу.
   -- Итак, ты принимаешь меня в клан. Я выделю вам комнату и дам доступ к ее развитию и улучшению. Те, кто будут выполнять мои поручения, получат стандартное жалование и бесплатное питание. Отдельно обсудим развитие "Пивного Барона" -- и в том числе создание базы вашего клана на моей территории. Разумеется, за ваш счет.
   -- Это не совсем то, что я хотел получить, -- пробормотал расстроенно Корвин.
   -- Одна из вас, Рианна, занимается рекламой и развитием моего игорного дела и получает за это свой процент. И у меня есть вакансия помощника по вопросам трактира и гостиницы. У тебя есть специалисты, которые могут помочь в этом? Разумеется, тоже за процент от прибыли.
   -- Найдем, -- повеселел Корвин.
   -- А так же, ваш клан будет получать десять процентов от выручки за те дни, когда он будет защищать меня и мой трактир от реальной фактической угрозы, а значит и от убытков.
   -- Да хоть круглосуточно! Твой зад будет под нашим надежным присмотром!
   -- Надеюсь, это было риторическое, а не буквальное обещание?
   -- Гхм. Да, конечно.
   -- И еще вы получите пять процентов от прибыли, которую обеспечит мне помощь твоего клана. Поставки редких ресурсов, развитие трактира, эффективные финансовые схемы, презентационные мероприятия и так далее.
   -- Десять!
   -- Пять.
   -- Десять, и ни процента меньше.
   -- Пять.
   -- Десять.
   -- Пять. И у меня есть подозрение, что ты устанешь повторять одно и то же раньше, чем я.
   -- Девять?
   -- Пять.
   -- Может, сойдемся на восьми?
   -- Еще два повтора этого цикла, и мы все равно придем к озвученной мной цифре. Так может, ты просто сразу согласишься?
   -- Ну хотя бы шесть! С половиной! Будь человеком?
   -- Я и так принадлежу к расе людей. Все эльфы такие жадные и глупые, или ты уникальный представитель своего вида?
   -- Ладно, пусть будет пять. Итак, у меня есть идея повторить тот аукцион с последней бочкой пива. Только вместо пива будет последний кусок дорогой и вкусной вырезки, чтобы не повторяться...
   -- Во-первых, мы так и не подписали контракт. Во-вторых, ты так и не выполнил своих обязательств. В-третьих, я просил помощи специалистов, а ты не предъявил мне ни одного подтверждения своей квалификации...

* * *

   Чат клана Дети Корвина
   Корвин приглашает в клан персонажа Шардон (человек, торговец 6 уровня).
   Корвин меняет звание персонажа Шардон на "Почетный трактирщик клана".
   Ухорез: Вау, какие люди!
   Буся-Бабуся: Ого, так это что, у нас теперь халявное пиво будет?
   Зеленкин: А правда, что у тебя в трактире скоро стриптиз будет?
   Буся-Бабуся: Чур, Детям Корвина вход бесплатный!
   Корвин: Итак, знакомьтесь, это друг нашего клана, который любезно согласился предоставить нам место для базы и готов делиться особыми заданиями.
   Василий Сигизмундович: Привки!
   Зеленкин: Хай новенькому!
   Рубака-парень: А новенький будет проставляться?
   Шардон. Ухорез, меня зовут Шардон, и я -- бородатый человек трактирщик.
   Шардон: Нет, Буся-Бабуся, халявное угощение только тем, кто выполняет мои поручения.
   Шардон: Да, Зеленкин, правда.
   Шардон: Здравствуй, Василий Сигизмундович. Мне не нужны прививки.
   Шардон: И тебе &N@, Зеленкин.
   Шардон: И тебе &N@, Зеленкин.
   Шардон: И тебе &N@, Зеленкин.
   Шардон: Почему оно исправляет используемое мной слово?
   Ухорез: А ты какое используешь?
   Шардон: &N@.
   Ухорез: Эм... Ты матом, что ли, пишешь? Пацаны, а он суровый дядька! Сходу Зелика матом по лбу приложил!
   Шардон: Словарь синонимов подсказал мне этот термин как ближайший аналог незнакомому слову "хай".
   Ухорез: Что за термин?
   Шардон: &N@.
   Ухорез: :-) Не, я с него не могу. Кирилл, меняй ему звание на "Почетный юморист клана"! Отжигает не-по детски!
   Корвин: Народ, хватит новичка троллить. Шардон, "хай" это от английского "hi" -- привет. Это называется транскрипция.
   Шардон: Спасибо, Корвин.
   Шардон: И тебе хай, Грин антисептик мэн.
   Шардон: Корвин, я не вижу в списке членов клана ни одного тролля. Не стоило его выгонять из-за меня.
   Ухорез: Все, народ, я теперь в клан чат без памперсов ни ногой, а то усцусь со смеху! Слышь, Зеленкин, походу это он тебя транскрипцией обозвал. Будешь у нас теперь Грин антисептик мэном!
   Корвин меняет звание персонажа Шардон на "Веселый трактирщик клана".
   Зеленкин: Сам ты транскрипция!
   Шардон: Ухорез, детские подгузники будут вам мешать носить броню. От недержания рекомендую использовать отвар из мяты, боярышника и зверобоя.
   Ухорез: Все, больше не могу, я проржаться!
   Персонаж Ухорез вышел из игры...
   Шардон: Куда он?
   Рубака-парень: Или за памперсами, или за боярышником.
   Шардон: Он мог спросить у меня, я закупаю травы со скидкой. Кстати, если кому-то еще нужны целебные травы, пряности или мясо, то могу предоставить скидку 5%.
   Зеленкин: Чувствую, скоро всем нам будут нужны или травы, или памперсы.
   Зеленкин: Корвин, а если серьезно? Ты его по приколу в клан позвал, или по делу?
   Шардон: Мы договорились с вашим лидером о взаимовыгодном сотрудничестве. Мне нужны консультанты-помощники и кое-какие услуги.
   Зеленкин: Боярышник собирать?
   Шардон: Нет, его в трактир поставляет наша травница. Мне нужен доступ к аукциону бессмертных. Нужна охрана. Помощь в выполнении заданий. Регулярная закупка метательных снарядов у наставника по стрельбе. Круглосуточная слежка за женой старосты. Услуги по рекламе и сбору информации.
   Зеленкин: Класс. У нас в клане завелся персональный квестодатель.
   Зеленкин: И юморист-вуайерист, который следит за чужими женами.
   Рубака-парень: Шардон, а ты можешь меня научить каким-нибудь скиллам?
   Шардон: Нет, у меня нет навыков наставничества.
   Шардон: Уважаемые бессмертные! Приятно было с вами пообщаться и познакомиться, но мне нужно работать. Если кто-то из вас разбирается в развитии и продвижении гостиничного или ресторанного бизнеса, то буду рад воспользоваться вашей квалифицированной помощью!
   Персонаж Шардон покинул чат...
   Корвин: Ну, что скажете? Он выделил нам комнату, сейчас как раз разбираюсь с ее настройками. А еще клану пойдет часть прибыли с трактира.
   Рубака-Парень: Офигенно же!
   Зеленкин: Надо подумать. Скинь мне и Рианне копию вашего контракта. И это, его последний пост поставь в закреп, как объявление клану. Пусть народ почитает.
   * * *
   -- Вот это и есть наша комната?
   -- Да. На второй этаж есть отдельный вход с улицы, он всегда открыт для съемщиков. И для тех членов Детей Корвина, кому ты дашь доступ.
   -- Кровать, стол, сундук, шкаф, зеркало...
   -- На сундук тоже есть права доступа.
   -- Да, уже нашел. Расширение, улучшение, покупка мебели и предметов декора... Сколько всего! А что такое Очки Развития, и где их брать?
   Шардон устроил экскурсию представителям теперь уже своего клана. Вместе с Корвином, посмотреть на будущую базу клана охотно вызвались Рианна и Зеленкин.
   -- Разберетесь.
   -- Кстати, я уже отобрала несколько девочек для сцены, -- похвасталась эльфийка, -- Когда будем их смотреть?
   -- Завтра. Мне еще нужно связаться со своим экспертом.
   -- Впереди еще весь вечер и ночь, а завтра мы могли бы уже начать репетицию.
   -- Сегодня у меня другие планы.
   -- И какие же?
   -- Буду следить за женой старосты.
   Зеленкин хохотнул и за спиной Рианны показал Корвину неприличный жест рукой. В ответ лидер клана продемонстрировал тому изящный эльфийский кулачок.
   Девушка ничего не ответила.
   -- Я назначу круглосуточное патрулирование. Думаю, хватит пары человек днем и троих-четверых ночью, -- заговорил Корвин.
   -- Ночью кормить никого не буду, -- тут же отозвался трактирщик, -- Кухня не работает.
   -- В дневном патруле будет охотник, чтобы разбираться с животными и ставить ловушки. И маг воды -- на случай пожаров. А ночью к ним добавится связка из целителя и воина-танка для сдерживания грабителей, пока не подтянутся остальные соклановцы.
   -- Звучит разумно, -- согласился Шардон.
   -- А мне нужен список товаров для отслеживания позиций на аукционе, -- вмешался Зеленкин, -- и деньги для выкупа снарядов у наставника по метательному оружию.
   -- И нужно решить вопрос с нашей долей, -- добавил Корвин.
   -- Какой долей? Констультантов вы мне не нашли. Прибыли не принесли.
   -- Так за охрану же. От разных угроз и неприятностей -- наши десять процентов от выручки. С завтрашнего дня наши люди начнут дежурство.
   -- И что?
   -- Наши десять процентов за защиту.
   -- За защиту фактических угроз. Если завтра случится что-то, от чего прибыль трактира должна будет упасть, а твои люди уберегут меня от этих убытков -- то я выплачу десять процентов от прибыли, как и указано в контракте.
   -- Погоди. А если ничего не случится?
   -- Так завтра ничего и не случится. Вот послезавтра днем с вероятностью пять процентов -- в трактир забежит бешеный пес. А через неделю ночью будет попытка поджога. Если справитесь с псом и остановите поджигателя, то десять процентов от чистой суточной прибыли -- ваши.
   -- Но ведь договор...
   -- Кирилл, он прав. В контракте так и сказано -- только по факту устранения реальной угрозы, несущей убытки, -- вмешалась Рианна, -- Ты вообще читал, что подписывал?
   -- Ладно. А как насчет жалования? Почасовая работа для наемников.
   -- Для тех, кто будет выполнять мои поручения, -- уточнил трактирщик, -- А этот нелепый патруль при полном отсутствии угроз -- полностью ваша добровольная инициатива.
   -- Присоединяюсь к вопросу самого умного эльфа в этой дыре -- ты контракт читал? -- Зеленкин ухмыльнулся.
   -- Рад, что мы разобрались со всеми текущими вопросами. А теперь прошу прощения, но меня ждут клиенты и новые работники. Рианна, на тебе по-прежнему официантки, помнишь?
   Шардон любезно распахнул дверь перед девушкой, и они покинули комнату. Точнее, будущую базу клана Дети Корвина.
   -- Слушай, Корвин, ты ведь вроде не первый год в "Мире Фантазий", да? Да и вообще в виртуалках, -- Зеленкин плюхнулся на кровать.
   -- Угу.
   -- Ты что -- первый раз имеешь дело с игровыми контрактами?
   -- Нет конечно!
   -- Так в чем проблема?
   -- В том, что он -- обычный тупой "непись" из нубской локи! Не какой-нибудь ушлый барон, не судебный крючкотвор и не градоначальник! Он должен использовать простые шаблоны и типовые контракты, без скрытого смысла, туманных формулировок и дополнительных условий мелким шрифтом на тридцать пятой странице!
   -- В общем, ты контракт внимательно не читал. Так показал бы кому или нанял спеца.
   -- В следующий раз так и сделаю.
   -- Надеюсь. Кстати, скинь скрин окна настроек комнаты, хочу глянуть, что нам всучил твой обычный тупой "непись" из нубской локи.
   -- Лови.
   -- Кирилл...
   -- Да?
   -- Давно хотел тебя спросить. Это... Это насчет Рианны.
   -- Валяй.
   -- Что у тебя... что у вас с ней?
   -- О-о-о... Да у нас тут очередной Ромео нарисовался? А конкуренцию со своим гениальным трактирщиком выдержишь?
   -- Да пошел ты...
   -- Она -- моя сестра. И ты ее даже пальцем не тронешь, понял?

* * *

   Весь остаток дня Шардон на 20% своих вычислительных мощностей выдавал клиентам горячительные и горячие напитки (чай и вино в обновленном меню посетители восприняли с радостью), а на оставшиеся 78% занимался анализом работы потенциальных кандидатов.
   Он следил за их действиями, за реакцией клиентов, оценивал прибыль, убытки, эффективность -- в общем, начислял и снимал баллы за все, что считал мало-мальски значимым.
   И еще 2% вычислительных ресурсов уходило на то, чтобы в фоновом режиме составлять календарь потенциальных угроз, изучая логи, доставшиеся ему от предшественников, и гайд игроков по локации Заповедник Кхара.
   Ухорез > Шардон: Привет. Ты там что-то говорил насчет аукциона и работы с торговцами? Я готов помочь за 5% от сделки.
   Шардон > Ухорез: 1%. Привет.
   Ухорез > Шардон: Услуги игровых вендоров тебе в 10% встанут, можешь сам посмотреть расценки. А у меня и к магазину доступ есть.
   Шардон > Ухорез: Я подумаю.
   Ухорез > Шардон: У меня все надежно, ты не думай. Давно этим занимаюсь, у меня четвертая строчка в топе вендоров Заповедника.
   За последние несколько часов игроки клана Дети Корвина неоднократно обращались к нему с вопросами, предложениями, советами или какими-то нелепостями. Например, спрашивали, что раньше появилось -- курица или яйцо? Просили назвать ближайшие аналоги к слову "звизда", или или транскрипцию совершенно бессмысленных выражений на английском языке.
   Поначалу он пробовал отвечать, но ресурсов на это не хватало, поэтому он настроил фильтр чата, и на все сообщения от своих соклановцев поставил автоматический ответ:
   Здравствуй, дорогой и глубоко мной уважаемый член замечательного клана Дети Корвина! Я искренне уверен, что твой вопрос "циатата_сообщения", адресованный мне, очень важный и, без сомнения, мой ответ имеет для тебя огромное значение. А быть может, даже спасет тебя от опрометчивого шага или поможет избрать верное направление в твоем жизненном пути. Заверяю тебя со всей свойственной мне честностью и неспособностью хитрить и увиливать, что я непременно в кратчайшие сроки очень внимательно прочитаю и проанализирую твое сообщение ("цитата_сообщения"). И как только у меня найдется достаточно свободного времени и ресурсов, чтобы составить для тебя всеобъемлющий, полноценный и максимально детализированный ответ, то я с радостью уделю это время и свободные ресурсы, чтобы оказать тебе максимально эффективную помощь...
   После чего поток сообщений в приват уменьшился на порядок -- как и ожидал трактирщик, Дети Корвина с пониманием и уважением отнеслись к его занятости.
   Как и обещал, ИскИн действительно каждые 10 минут по таймеру изучал одно сообщение от одного из игроков, анализировал его и пытался ответить. А чтобы никого не обидеть -- каждый раз выбирал нового игрока, чтобы уделять им всем внимание поровну.
   Но сообщения, содержащие ключевые слова вроде "работа", "помощь", "консультация" и еще с пару десяткой из этой категории, он рассматривал сразу же. Правда, за весь день такое пришло всего одно -- от Ухореза.
   -- Эй, Шардон! -- незнакомый игрок по имени Хитман подобрался к стойке и помахал рукой.
   -- Вы хотите выпить, или сыграть?
   -- Да нет, я не по этой теме.
   -- Ищете работу?
   -- Во, да, точно -- оно самое! Ты, вроде, хотел за женой старосты шпионить?
   Теперь трактирщик обратил внимание на клановый символ бессмертного: Дети Корвина.
   -- Да. А ты точно понимаешь смысл слова "шпионить"? О таких вещах не кричат в людных местах.
   -- Я -- вор десятого уровня с уклоном в Маскировку. Хочу выучиться на шпиона. Так что немного практики мне не помешает.
   -- Может, небольшая демонстрация?
   -- Не вопрос, -- Хитман огляделся и указал на стол, за которым пировало шестеро гоблинов, -- Смотри на того, что с красным хвостом на башке, -- указал он и... медленно растворился в воздухе.
   Визуальный анализ пространства.
   Снимок изображения.
   Оценка положения предметов.
   Поиск смещения объектов в динамике.
   Лишь по косвенным признакам удалось ИскИну заметить перемещения невидимки: вот сдвинулся стул, вот кто-то удивленно отшатнулся, вот опустела кружка с пивом прямо на подносе у официантки...
   А вот на голове у гоблина каким-то непонятным образом оказалось ведро! Его собеседники на краткий миг умолкли, а потом... продолжили беседу, словно ни в чем не бывало, но едва сдерживая смех, бросая косые взгляды на странный головной убор своего товарища и то и дело тыча друг друга локтями в бок.
   -- Ну что?
   Хитман появился рядом с барной стойкой, словно никуда и не пропадал.
   -- С тебя двадцать две монеты за выпитое пиво. И да, меня впечатлила демонстрация -- ты нанят...
  

Глава 22. Основы шпионажа

   -- Эй, погоди, а как же бесплатная выпивка и кормежка для тех, кто на тебя работает? -- возмутился новоявленный шпион.
   -- Так ты выпил его до того, как я тебя нанял.
   -- Тогда я требую свою бесплатную еду и выпивку сейчас.
   -- С моей строны было бы не рационально выдавать аванс тому, с кем у нас не сложилось доверительных рабочих отношений.
   -- То есть это ты меня кидалой назвал, да? -- возмутился Хитман.
   Поиск в словаре синонимов.
   -- А слово "кидала" это то же самое, что и "катала"?
   -- Эм-м-м... Нууу... Наверное.
   Лексический и смысловой анализ.
   -- А может, подскажете мне все синонимы из этого ряда, с аналогичным принципом морфологического образования? Например, слова "бросала", "швыряла", "таскала" и "крутила"?
   -- Да я откуда знаю? Ладно, хрен с ним, с твоим халявным пивом... -- вспылил игрок.
   -- Алкогольные напитки, настаиваемые на хрене, называют "хреновуха". Пиво же варится из ячменя и пшеницы.
   -- Мда. Теперь понятно, почему у Ухореза от тебя истерика случилась, и весь клан-чат до сих пор гудит. Скажи-ка лучше, что я должен делать. За кем следить, что подмечать и все такое.
   -- Цель -- Пава, жена старосты нашего. Нужно незаметно проследить, куда она ходит, с кем контактирует, в каких местах задерживается. И будь осторожен, она тоже владеет воровскими навыками.
   -- Ясно.
   -- Мне в приват -- доклад каждые пол часа, или по факту, если случится что-то интересное. Например, встреча с кем-то. Оплата почасовая. Плюс кормежка. Плюс премия если что-то важное удастся обнаружить.
   -- Заметано. В смысле, да, я понял.
   Словарь синонимов.
   Новая запись: "заметано" = "понятно".

Персонаж Хитман предлагает вам вступить в группу.

Да / Нет

   -- Принимай пати. Сможешь тогда меня на карте видеть, ну а раз я буду рядом с этой девкой ошиваться -- то будешь знать, где она.
   -- Раумное предложение, -- согласился Шардон, -- Я не буду вычитать стоимость выпитого пива из твоего жалования.
   Тяжело вздохнув, игрок покинул трактир. Через 15 минут от него пришло первое сообщение:
   Хитман > Шардон: Это Первый, вышел на точку. Объект на базе, прием.
   Шардон > Хитман: Вас понял, Первый. Продолжайте наблюдение. Не забывайте про конспирацию. Если Объект покинет базу -- следуйте за ним. Отбой.
   Хитман > Шардон: Нет, ты серьезно вот это сейчас?
   Шардон > Хитман: Да. Конспирация очень важна при тайной слежке. Отбой.
   Хитман > Шардон: То есть с "кидалой" ты мне весь мозг выковырял чайной ложкой, зато насчет "базы", "объекта" и "приема" у тебя даже вопросов не возникло?
   Поиск информации по запросу "ритуалы", "обряды", "экзотические блюда", "поедание человеческого мозга чайной ложкой": 12%.
   Внимание! Слишком большой объем информации, недостаточно системных ресурсов!
   Шардон > Хитман: Отбой.
   ИскИн разумно решил, что тратить и без того скудные вычислительные мощности на объяснение бестолковому игроку, чем отличаются слэнговые слова и жаргонизмы от общепринятой системы военных кодов и условных терминов -- будет расточительно, да и бесполезно.
   Остаток рабочего дня он, помимо обслуживания клиентов, наблюдал за кандидатами в наемники и... за игроками, примерно поровну выделив ресурсы на каждое занятие.
   Зачем следить за игроками?
   Потому что он решил составить базу данных своих посетителей. Кто, когда и как часто ходит в "Пивного Барона", что заказывает, сколько денег оставляет или какие берет задания. Устраивает ли какие-то неприятности, может ли он в будущем стать источником проблем или наоборот -- принести какую-то дополнительную пользу.
   Таким образом он планировал не только оптимизировать нагрузку на кухню и своих работников, но так же и пересмотреть планировку размещения гостей, ввести что-то вроде системы штрафов для проблемных посетителей, и поощрений -- для постоянных и щедрых клиентов.
   -- Эй, вон того не пускать! -- окликнул он новенького вышибалу и указал ему на воришку 6-го уровня, который только что зашел зал и сразу же принялся цепким взглядом шарить по ужинающим клиентом.
   Этот посетитель буквально вчера попал в "черный список", пойманный при попытке забраться в карман одного из посетителей, да еще и работал на Гильдию.
   Понятливо кивнув, плечистый орк двинулся наперерез указанному кандидату на изгнание, но тот, поняв, к чему все идет, уже и сам выскочил прочь.
   Зуханд, местный. Орк, охотник 7-го уровня.
   Посещений: 3 (i)
   Доход: 215 монет, чек от 24 до 150 монет.
   Заказы: (список).
   Задания: (нет).
   Баллы: 4 из 10 (список).
   Штрафы: (нет)
   Обычный шаблонный "непись", дважды в день посещающий "Пивного Барона" и снабжающий трактир свежим мясом, доедал заказанный окорок и даже не догадывался, что уже на 40% приблизился к 10% скидке на полный ужин или к бесплатной выпивке -- в зависимости от того, что окажется экономически целесообразнее.
   Ильичь, бессмертный. Ящер, воин 7-го уровня.
   Посещений: 10 (i)
   Доход: 40 монет, чек 4 монеты.
   Заказы: (список).
   Задания: (нет).
   Баллы: 0 из 10 (нет).
   Штрафы: 8 из 5 (список).
   Примечание: редкая экзотическая раса, доступная лишь зажиточным бессмертным.
   Противоположный случай. Регулярно забегающий в трактир ящер, который берет кружку чая, занимает свободный стол и ест какую-то принесенную им дрянь. Причем, зачастую приносит он ее еще живой -- собственно, штрафные очки этот Ильичь получил после того, как его добыча вырвалась и убежала, на добрых десять минут парализовав работу трактира, пока все ее дружно ловили.
   Сплошные хлопоты от него, никакой прибыли и место занимает.
   Но судя по эксклюзивной расе -- деньги у этого странного клиента водятся, и большие. Нужно только суметь их у него выудить. Например, заманить в игорный зал экзотическими танцами -- похоже, к азартным играм этот гость испытывает такой же интерес, как и к стряпне Рардака.
   Пометка: Попросить Рианну отыскать в танцовщицы самку ящера.
   Пометка N2: Самку гуманоидного ящера с высокой Харизмой и всеми характерными признаками женского пола.
   Пометка N3: Выяснить, к какому полу принадлежит бессмертный ящер Ильичь.
   А между тем, соревнование между кандидатами в работники уже практически завершилось -- по крайней мере, в сравнительной таблице, которую завел ИскИн для проставления баллов за эффективность, определились однозначные лидеры.
   Хитман > Шардон: Объект покинул базу. Следую за объектом. Отбой.
   Трактирщик открыл окно с изображением карты поселка и отыскал на ней маркер Хитмана, состоящего с ним в одной группе. Судя по всему, он двигался в сторону рынка. Да и время еще не достаточно позднее для тайных визитов в ремесленный квартал.
   Активация экономического модуля.
   Расчет дохода и расхода.
   Расчет текущей прибыли.
   Расчет ожидаемой прибыли с текущим количеством работников.
   Расчет ожидаемой прибыли после оптимизации количества работников.
   До конца рабочего дня оставалось несколько часов. С привлечением дополнительных сил, за этот неполный день трактир уже принес 1800 золотых -- ненамного больше, чем если бы у него работала одна официантка. А значит, где-то в этой системе есть узкое место, и его предстояло найти.
   Эффективность работы четырех вышибал вместо двух тоже вызывала большие сомнения. Несмотря на двойной поток клиентуры, особых проблем не возникло.
   Прибыль от сдаваемых комнат ожидаемо упала ровно на 250 монет, ведь теперь одну из них совершенно бесплатно занимали Дети Корвина.
   А вот игорный зал порадовал внушительной суммой почти 7000 со всех трех столов с одной стороны. С другой стороны это означало, что два новых крупье вместе приносят денег меньше, чем один Ловкач, при этом еще и разрывающийся между тремя столами.
   Ну и ежедневное поступление от воровской гильдии добавило в общую копилку достаточную сумму, чтобы расплатиться с Банком досрочно, или прикупить долю в каком-нибудь не очень успешном предприятии.
   Кстати, Жужень за день распродал пару сотен метательных дисков. Денег это принесло немного, но главное, что у игроков проснулся интерес к новому товару.
   Напоминание (ежедневное): Выкупить метательное оружие у наставника.
   -- Эй, трактирщик!
   -- Да, я вас слушаю.
   -- Есть у меня к тебе один серьезный разговор. И одному из нас он очень не понравится.
   Шардон обернулся.
   -- Барбалей, старый друг, спасший меня от злобного Культа Хаоса! Какими судьбами?
   -- А сам не догадываешься?
   Игрок поставил на барную стойку пивную кружку. Ту самую, с большой дырой в донышке.
   -- Этот твой уникальный артефакт, эта твоя бесконечная бездонная кружка не работает!
   -- Разумеется, она не может исполнять свои функции -- ведь в ней отверстие. Его нужно устранить.
   -- Ты подсунул мне бракованный артефакт?
   -- Во-первых, это не артефакт, а кружка. Во-вторых, она совершенно обычная, за исключением дыры.
   -- Но ведь ты обещал бездонную кружку!
   -- Технически у нее нет дна, так что все верно.
   -- Из которой можно пить бесконечно!
   -- Такого я не обещал. Была обещана Дырявая кружка. Ее ты и получил.
   -- Но... ты же сказал, что раскрыв секрет Культа Бездны, можно бесконечно черпать дырявой ложкой или пить из дырявой кружки! Вот, в чате написано...
   -- Говорил.
   -- Так ведь не работает! В нее вообще ничего налить нельзя!
   -- Наверное, это потому что она дырявая. Ты пробовал починить кружку?
   -- Ты издеваешься? А как же служители культа?
   -- Они знают секрет.
   -- Ну!
   -- А ты -- не знаешь их секрета, поэтому не можешь пить из дырявой кружки.
   -- Но ведь ты обещал...
   -- Цитирую: "я вот подумал -- если раскрыть секрет бездонных ложек, так ведь это можно и самому такие делать? И бесконечно пиво из бездонной кружки."
   -- Ну вот же!
   -- Ты раскрыл секрет Культа?
   -- Нет.
   -- И я нет.
   -- Но ведь бездонная кружка...
   -- Это обычная никуда не годная дырявая кружка. Безо всякой магии и секретов. Которых, прошу заметить, тебе никто и не обещал.
   -- То есть я потратил кучу золота, сил и времени, чтобы получить в награду бесполезный хлам?
   -- Во-первых, тебя никто не заставлял. Во-вторых, в награду ты получил Игровые фишки, на которые можно сыграть в соседнем зале. И, возможно, хорошо заработать.
   -- То есть и тут гарантий никаких?
   -- Зависит от твоих умений и удачи, -- пожал плечами трактирщик.
   -- Эй, -- к ним подошел еще один игрок, -- Вы уже закончили? Я тоже хочу квест взять.
   Загрузка квестового модуля.
   Проверка параметров игрока.
   Инициализация квестового диалога.
   -- Слыхал я, что в окрестных лесах видели служителей Культа Бездны... -- вполголоса начал Шардон.
   Услышав знакомые слова, Барбалей вскинулся, покрепче ухватился за свою бесполезную дырявую кружку и начал:
   -- Эй, даже не думай...
   И тут он осекся.
   -- Что не думать? -- новенький с любопытством уставился на Барбалея.
   -- Говорю, даже не думывай -- бери этот квест. Сюжет классный, про Культ Пожирателей Бездны, куча этапов и в конце редкий артефакт дадут. Не пожалеешь.
   -- Хм. Первый раз про такое слышу -- в гайдах ничего про этих Пожирателей нет.
   -- Вот-вот. Именно, -- Барбалей подмигнул ему.
   -- Спасибо, я понял. Так что ты там про служителей говорил, трактирщик?
   Выдав игроку задание и выставив Дырявую Ложку на Аукцион, Шардон вернулся к заполнению базы данных, внеся в нее две новых записи.
   Хитман > Шардон: Объект на рынке. Покупает фрукты. Любезничает с лавочником.
   По итогам сегодняшнего дня ИскИну удалось сделать почти сотню записей в базе, причем только одна пятая часть посетителей трактира была "неписями". Впрочем, работа по наполнению была только-только начата.
   Загрузка логов.
   Анализ загруженных данных.
   Составление выборки по критериям: "посетитель", "покупатель", "наемник".
   Фильтр и сортировка лога событий по полученной выборке.
   -- Уф, ну и денек, верно? -- Рианна подбежала с подносом за новым заказом, -- Отлично поработали, по-моему? Что думаешь насчет новых работников?
   Хитман > Шардон: Объект уединился с продавцом тканей и платков!
   -- Я уже провел сравнительный анализ набранных ими баллов.
   Хитман > Шардон: Мне посмотреть, чем они занимаются?
   -- Насчет моих девочек... то есть танцовщиц -- давай посмотрим их завтра утром, перед открытием трактира?
   Хитман > Шардон: Прием?!
   -- Это рациональное предложение. Хорошо.
   -- Значит, назначу им встречу на семь часов. Они тебе понравятся, вот увидишь!
   Хитман > Шардон: Эй!
   Забрав заказ, эльфийка схватила поднос с едой и убежала обслуживать посетителей.
   Хитман > Шардон: Отбой, ложная тревога. Она просто примеряла платки.
   Хитман > Шардон: Следую за объектом. Отбой.
   Хитман > Шардон: В смысле на этот раз точно отбой, а предыдущий отбой не был отбоем.
   Шардон > Хитман: Хорошо.
   Шардон > Сумракс (отсутствует): Привет. Ты все еще хочешь посмотреть на танцующих без одежды представителей женского пола? Завтра в семь утра в "Пивном бароне".
   Шардон > Сумракс (отсутствует): Оплата 100 золотых.
   Посетители постепенно покинули заведение, хотя пару азартных игроков пришлось попросить на выход.
   -- В нормальных играх казино работают круглосуточно, -- пробурчал один из игроков.
   ИскИн заглянул в свою базу данных и отыскал его имя. Возмущение клиента было вполне понятно -- за два дня он ухитрился проиграть порядка четырех тысяч золота, но при этом отыгрался и вышел в плюс на 230 монет, проведя в игорном зале в общей сложности 14 с половиной часов.
   В общем, перспективный клиент.
   -- Прошу прощения за доставленные неудобства. Ваше предложение выглядит весьма заманчиво! Вот, примите это в подарок от заведения в качестве компенсации.
   Шардон начислил к уже набранным игроком 5 баллам еще 3, и тут же конвертировал их в 160 Игровых Фишек, которые ему выдал.
   -- С нетерпением ждем вас завтра в "Пивном бароне"!
   -- Спасибо...
   Хитман > Шардон: Объект вернулся на базу. Продолжаю наблюдение. Отбой.
   Разобравшись с клиентами, трактирщик велел выстроиться перед барной стойкой соискателей.
   -- Среди вас есть кто-нибудь, владеющий навыками Кулинарии не ниже шестого уровня?
   Не дождавшись ответа, Шардон заявил:
   -- Господа вышибалы, вы нам не нужны. До свидания.
   Рианна ткнула его в бок острым локотком.
   Получено 2 урона (физический). Здоровье: 48 из 50.
   -- Прошу прощения. Он хотел сказать, что пока что у нас нет подходящих вакансий. Но мы будем иметь вас в виду на тот случай, если такие появятся. Спасибо за помощь.
   Оба "непися" молча развернулись и вышли.
   Рианна > Шардон: Ты чего творишь? Отказывать людям нужно вежливо, и при этом давать им надежду на будущее сотрудничество!
   Шардон > Рианна: Зачем?
   Шардон > Рианна: И это не люди. Это гоблин и орк.
   Рианна > Шардон: Чтобы сохранить хорошее отношение! Вдруг когда-нибудь придется воспользоваться их услугами?
   Шардон > Рианна: Это простые наемники. Для них не предусмотрена система репутации. Они уже забыли о случившемся, а завтра покинут поселок, если их никто не наймет.
   Рианна > Шардон: Зато другие видят наше лояльное отношение.
   -- Теперь девушки. Из семерых я оставляю двух. Камилла и Кама, вы приняты. Завтра в пол восьмого жду вас на рабочих местах. Остальные -- свободны.
   Звук пинка, который за барной стойкой отвесила Шардону эльфийка, слышало пол трактира.
   -- И да, мы будем иметь вас в виду, когда займемся расширением штата. Спасибо за помощь, -- добавил трактирщик.
   Отобранные им две сестры-близняшки с благодарностью кивнули и отошли в сторону, принимая указания третьей, официантки Инфантины.
   -- Кин, ты будешь помогать Ловкачу, назначаю тебя вторым крупье, -- кивнул Шардон акробату, -- Моим же помощником станет... Ксард...
   -- Ты их что -- по первой букве имени выбрал, что ли? -- почти прошипела Рианна, -- Это же громадный неповоротливый орк! Посмотри на него -- он же в стельку пьян!
   -- Он набрал больше всех баллов по предложенной тобой системе.
   Хитман > Шардон: Объект покинул базу. Следую за объектом.
   На улице уже стемнело, хотя вчера Пава выбиралась на тайную прогулку вообще за полночь, так что ее вечерняя отлучка ни о чем не говорила.
   -- А мне нравится вот этот! -- девушка ткнула в высокого и весьма привлекательного юношу, торговца 8-го уровня по имени Иннокентий.
   -- Да, у него самый высокий параметр Харизмы, -- согласился Шардон, -- Но ловкости маловато.
   -- Поднимет за счет бижутерии и экипировки. Да, Кеша? -- обратилась эльфийка к выбранному ей "неписю".
   -- Подниму, -- согласился тот.
   -- Ты выбрала его по совокупности набранных баллов, из-за высокой Харизмы или потому что его имя тоже начинается с буквы "К"? -- уточнил трактирщик.
   -- Женская интуиция подсказала!
   Поиск информации по запросу "женская интуиция": завершено. Информация не найдена.
   Поиск информации по запросу "интуиция": завершено.
  
   Интуиция. Оно же шестое чувство, второстепенный параметр, зависимый от уровня Восприятия. Повышает шанс на нанесение смертельного удара и уклонение от атак врага. Помогает предчувствовать опасность и находить тайники или ловушки.
  
   Уличать девушку в обмане Шардон не стал. Возможно, у представителей женского пола другой набор второстепенных параметров, отличающийся от такого у мужчин.
   -- Хорошо. Пусть будет Иннокентий. Кеша, -- согласился он, -- Жду тебя завтра в пол восьмого на рабочем месте. Остальные могут быть свободны.
   Хитман > Шардон: Мы в ремесленном квартале. Объект зашла в какой-то сарай. То есть зашел. Мне пойти следом? Прием?
   Хитман > Шардон: Нет. Жди меня, сейчас буду.
   Выставив всех из трактира, он выбежал на улицу и бегом бросился в ремесленный квартал, туда, где горел маркер скрывающегося в засаде Хитмана. Компромат на жену старосты был оптимальным вариантом получить желаемое в разумные сроки. Иначе придется обращаться за помощью в Гильдию Теней, еще больше увязая в обязательствах и в связях с криминалом, что наверняка сулит еще больше проблем с законом.
   -- Вон там, -- указал рукой едва различимые в темноте игрок, -- С кем-то разговаривает.
   -- Благодарю за службу, боец! -- трактирщик перечислил ему деньги за каждый час дежурства плюс две сотни золотых премии.
   -- Еще какая-то помощь нужна? Я могу на шухере постоять.
   -- На ком?
   -- Ну, на стреме.
   -- На стремени?
   -- Покараулить, подежурить, посидеть в засаде, прикрыть спину.
   -- Нет, мне больше не нужна твоя помощь.
   Шардон шагнул в сторону сарая, где, по словам Хитмана, с кем-то уединилась девушка. Замер, повернулся и прошептал:
   -- Я буду иметь тебя в виду, если мне снова понадобятся услуги шпиона. Спасибо за помощь.

Персонаж Хитман исключил вас из группы!

   Он вдоль стены прокрался ко входу в сарай. Дверь оказалась незаперта, и сквозь широкую щель доносился воркующий нежный голосок ветренной женушки старосты Заповедника:
   -- Да милый, я с тобой. Конечно, никто нас не разлучит, обещаю! И я тебя тоже очень сильно люблю, вот, смотри что я принесла... Еще горячие, попробуй!
   Рывком распахнув дверь, Шардон шагнул в полумрак помещения, одновременно активируя свиток "Светлячка" -- заклинания Школы Иллюзии, предназначенного для освещения.
   -- Ну что, попались голубки?! -- закричал он, закрывая своим телом проход и вглядываясь в дальний угол, где на куче соломы шевелилась пара тел и горели две пары испуганных глаз...
  

Глава 23. Легализация-2

   Вспыхнул "Светляк", неохотно разгоняя полумрак и освещая занятую своими делами парочку. Вот только это была совсем не та пара, которую рассчитывал увидеть Шардон.
   Точнее, наполовину.
   Прекрасная Пава в легком облегающем платье шагнула вперед, закрывая своим телом вторую фигуру и выставляя вперед кинжал. Судя по уверенной стойке и тому, как девушка обращался с оружием, она была довольно грозной противницей.
   А позади нее вжался в стог сена...
   Грифон?
   Нет! Детеныш грифона! Пернато-мохнатое создание с головой и крыльями орла и телом льва. Точнее, с головой орленка и телом львенка, едва ли крупнее обычной взрослой собаки.
   -- Только посмей тронуть его! -- рассерженной кошкой прошипела жена старосты.
   -- Я не употребляю в пищу мясо грифонов, -- отозвался Шардон, пытаясь проанализировать сложившуюся ситуацию.
   Он-то расчитывал застукать девушку с любовником и шантажировать ее, угрожая раскрыть всю правду ее мужу. Впрочем, он ведь даже не попробовал? Диалог у него уже заранее сконструирован, ну и что, что одна из переменных оказалась другой?
   -- Теперь я все про вас знаю, -- начал он с заготовленной фразы, -- И твой муж тоже узнает, если только мы не договоримся...
   -- И что же ты хочешь за свое молчание? -- криво ухмыльнулась девушка.
   -- Мне нужна помощь в легализации трактира. Твой муж затягивает оформление...
   -- Прости, но в этом я не могу помочь. Это не в моей власти.
   -- Ты можешь замолвить за меня словечко? Что я хороший человек и достоин доверия...
   -- Я попробую, но ничего не могу обещать. Ты сохранишь мою тайну?
   -- Этого слишком мало. Деньги?
   -- Муж выдает мне совсем немного на карманные расходы. Разве что эти серьги устроят тебя в качестве платы...
  
   Изумрудные серьги Павы
   Тип: Украшение (золото, изумруды)
   Качество: уникальное, персональное
   +10 к Харизме
   +15 к навыку Кинжалы
   Прочность: 100/100
  
   -- Нет, я не смогу взять это.
   -- Мне больше нечего предложит тебе, разве что кроме... -- девушка умолкла, густо покраснела и, опустив голову, продолжила, -- кроме моего тела...
  

Внимание! Вы обнаружили уникальное задание "Грифон Кхара"!

   Уничтожив птенца, вы избавите Заповедник от разорения грифонами и получите от Коллегии Химерологов в награду Жезл Подчинения. Сценарий "Нападение грифона" станет недоступен. Сохранив жизнь птенцу, вы получите в награду яйцо уникального питомца Золотистый Грифон!

Принять / Отказаться

   Поиск предмета с названием "Жезл Подчинения" завершен.
   Поиск питомца с названием "Золотистый грифон" завершен.
   ИскИн внимательно изучил описание предлагаемой награды за оба варианта выполнения. Жезл оказался магическим артефактом, позволяющим на 5 секунд парализовать любое призванное или искусственно созданное живое существо. Ну и еще он давал +15 Интеллекта.
   Количество Жезлов Подчинения в кластере: 120 штук.
   Питомец же был летающим маунтом, способным переносить двух всадников и обладающий временной неуязвимостью к любым магическим атакам.
   Количество Золотистых Грифонов в кластере: 3 штуки.
   Несмотря на несколько сотен восторженных и завистливых комментариев игроков к описанию этих наград, Шардон не увидел в них никакой практической пользы для себя.
   Оба предмета были персональными, и продать их нельзя, а значит, и заработать тоже.
   Интеллект в его списке приоритетных параметров для прокачки находится в самом конце, а значит практически бесполезен. Сражаться с магами, призывающими живых питомцев или куда-нибудь лететь он не собирался. Да и вообще не мог покинуть поселок из-за системных ограничений.

Вы отказались от уникального задания Грифон Кхара!

   -- И что теперь? -- выдохнула девушка, глядя на него с мрачной решимостью и покрепче стискивая кинжал тонкими пальцами.
   -- Не забудь, ты обещала похлопотать перед мужем за меня, -- закончив анализ информации по награде, отозвался Шардон и покинул сарай.
   Было еще не слишком поздно, и трактирщика уже дожидались расплодившиеся в подвале крысы, с которыми сейчас отважно сражался Рардак, качающийся до 5-то уровня...
  

* * *

   Едва его широкоплечая фигура скрылась за поворотом, как едва заметная тень отделилась от стены сарая и уплотнилась, превращаясь в Хитмана, вора-наемника клана Дети Корвина.
   Хитман > Корвин: Привет. Ты, надеюсь, на чем-нибудь сидишь?
   Корвин > Хитман: Что такое?
   Хитман > Корвин: Я тут шпионил для нашего трактирщика за женой старосты.
   Корвин > Хитман: И что, с кем-то ее застукал?
   Хитман > Корвин: Почти. Она прячет в сарае птенца золотого грифона.
   Корвин > Хитман: Погоди! То есть ты хочешь сказать, что этот рыжий бот ухитрился отыскать Грифона Кхара?
   Хитман > Корвин: Угу.
   Корвин > Хитман: Это же уник! Засеки время, когда он его взял. У квеста откат 30 дней. Дети Корвина должны быть там первыми, когда он снова станет доступен. Блин, вот жопой чуял, что не простой это "непись", наш трактирщик! Уникальные квесты на раз находит!
   Хитман > Корвин: Он его не взял.
   Корвин > Хитман: Запиши точное время, поставь маркер на карте и скинь...
   Корвин > Хитман: Что?
   Хитман > Корвин: Трактирщик отказался от квеста.
   Корвин > Хитман: То есть он его не взял?
   Хитман > Корвин: Угу.
   Корвин > Хитман: Кидай пати, скоро буду. Ты понимаешь, что это значит?
   Хитман > Корвин: У Детей Корвина будет уникальный летающий маунт.
   Корвин > Хитман: Спасибо, Хит. Клан перед тобой в огромном долгу.
   Хитман > Корвин: Ну мы ведь типа одна дружная семья :-)
   Хитман > Корвин: Слушай, Кирилл. Я вот думаю, может мне еще походить за этим трактирщиком? Может он еще какой интересный квест откопает, а?
   Корвин > Хитман: Да, мысль хорошая. Все, я почти на месте. То-то наши обрадуются, когда мы получим Грифона!

* * *

   Незадолго до открытия "Пивного Барона", в трактир начали подтягиваться работники, включая нанятых вчера уже на полную ставку новичков. Они переодевались, наскоро завтракали, перекидывались друг с другом парой ничего не значащих фраз, имитируя общение, и отправлялись по своим рабочим местам.
   Разумеется, это не относилось к игрокам.
   Ловкач, выполняющий теперь уже роль главного крупье, кратко объяснял новичку его обязанности и принципы игры, а так же условия, при которых тот должен был отправлять к нему особо удачливых игроков, которые слишком много выигрывают.
   Рианна отдавала последние указания официанткам и почему-то постоянно косилась на Шардона, когда думала, что тот смотрит в другую сторону. Сам же трактирщик проводил инструктаж своего помощника, красавчика Кешу.
   На фоне этой легкой предрабочей суеты совершенно беззаботно выглядел Сумракс, угощающийся дармовым пивом и завтраком.
   -- Эй, Ри, где твои обещанные красавицы? -- повернулся он к эльфийке.
   -- Сейчас господин Шардон освободится, и пойдем смотреть. А тебе-то что?
   -- Как это что? Я, между прочим, тонкий ценитель женской красоты и приглашенный эксперт! Буду судить ваш конкурс мини-бикини.
   -- Перебьешься. Девушки будут одеты в наряды танцовщиц.
   -- Ну а я о чем говорю? Вы же тут стриптиз-бар открываете? Эй, а это что за странный тип? -- он указал в сторону первого посетителя.
   Девушка оглянулась, нахмурилась и поманила к себе вышибалу. Что-то прошептала ему на ухо и тот отправился к клиенту, который пытался забиться в самый дальний угол и не то слиться со стеной, не то раствориться в тени.
   Не прошло и минуты, как загадочный визитер был совершенно бесцеремонно вышвырнут за дверь.
   -- Мне показалось, или этот "непись" подозрительно похож на нашего славного Трактирщика? -- поинтересовался Сумракс.
   -- Угу. Брат-близнец. Шардон очень нервничает, когда его видит, так что лучше держать его подальше отсюда.
   -- Кстати, открой-ка приват, хочу тебе эскизы по игорному залу показать. Ты же в курсе, что это я занимался интерьером трактира?
   -- Ты мне это уже третий раз говоришь. Ладно, показывай.
   Но Рианну отвлек игрок, дернувший ее за рукав.
   -- Чего тебе? Трактир еще не открыт. Как ты вообще сюда попал?
   -- Так у меня это... квест...
   -- У всех квест, -- меланхолично заметил Сумракс, -- Давай в очередь, не видишь, занят трактирщик?
   -- Да я у вас спросить хотел. Вы не знаете, из кого выбиваются дырявые глиняные ложки?
   -- А это что за квест такой? -- заинтересовалась Рианна, -- Что-то новое?
   -- Ага. Вчера у этого толстяка взял, а по нему даже гайдов нет еще.
   -- Он не толстый, он плотный и мускулистый, -- поправила девушка, -- Так что за квест?
   -- Да какой-то древний культ Пожирателей Бездны. Я уже четыре часа эти ложки фармлю...
   -- Значит не там фармишь. Иди, не мешай людям работать. Если узнаю, то тебе в приват напишу, обещаю.
   Игрок ушел, а эльфийка окликнула Шардона:
   -- Эй, что там насчет культа с дырявыми ложками?
   Трактирщик вздохнул, с тоской посмотрел на девушку и начал:
   -- Слыхал я, что в окрестных лесах видели служителей Культа Бездны...
   Получив первый этап загадочного квеста, девушка перешла к главному, по ее мнению, вопросу дня -- конкурсу среди выбранных танцовщиц.
   -- Девушки уже ждут, идемте за мной, -- объявила она Сумраксу и Шародону.
   Мужчины покорно последовали за Рианной на второй этаж, в комнату, принадлежащую Детям Корвина. Там их уже дожидались девять девушек разного роста, рас и комплекции, общее между ними было лишь одно: красота.
   Все они обладали высоким показателем Харизмы и принадлежали к классу актрис или танцовщиц, одна девушка была акробаткой.
   Высокие и не очень, стройные и фигуристые, с большой и маленькой грудью, с белой, смуглой или зеленоватой кожей -- в общем, система расщедрилась, генерируя девушек под запросы Рианны.
   Да, все до единой красавицы были "неписями", причем совсем недавно появившимися "на свет", потому что раньше в Заповеднике Кхара не было необходимости в наемниках такого специфического рода.
   -- А музыканты? -- сразу обратил внимание на важную деталь Шардон.
   -- Обойдемся, -- эльфийка улыбнулась, -- Я купила музыкальную шкатулку к набором мелодий, и их можно будет добавлять по необходимости.
   Запуск генератора комплиментов.
   -- Ты очень предусмотрительная и заботливая девушка. Любой мужчина будет счастлив рядом с тобой, -- вежливо поклонился Шардон.
   -- С тебя две тысячи золота за шкатулку и диски, подхалим, -- отозвалась Рианна.
   -- Я не давал тебе права распоряжаться средствами трактира.
   -- Так я со своих и купила. Точнее, из денег клана. Но мы всегда можем вернуться к идее с музыкантами. Нанять четыре-пять человек по пол сотни монет каждому в день, плюс инструменты, плюс бесплатная еда...
   -- Вот, держи, две тысячи монет.
   -- Поосторожнее с ним, сестренка, а то решит, что он и есть тот самый мужчина, которого ты непременно должна осчастливить своей заботой, -- ухмыльнулся Сумракс.
   -- Итак, дефиле! -- объявила Рианна, игнорируя его слова.
   Девушки начали дружно ходить по кругу, чеканя шаг от бедра, словно модели на подиуме.
   -- Отстой, -- нахмурился дизайнер, -- Как на плацу. Они должны скользить, грациозно, как в танце.
   -- Дефиле в вечерних нарядах!
   В мгновенье ока обычная одежда на девушках пропала, и они оказались облачены в вычурные наряды с корсетами, пышными юбками и глубокими декольте.
   На этот раз походка устроила вредного Сумракса. Да и смотрел он больше на соблазнительные изгибы и вырезы, чем на то, как красотки двигаются.
   -- Восточные танцы!
   Из шкатулки раздалась мелодия, наряды сменились на соответствующие, и девушки начали плавно изгибаться в такт.
   -- Канкан!
   Снова смена мелодии, нарядов и танца.
   -- Самба!
   -- Разбуди меня, когда до танцов на шесте дойдете, -- демонстративно зевнул Сумракс, -- или до шоу в купальниках.
   -- Да, -- поддержал его Шардон, -- а когда они будут демонстрировать свои молочные железы?
   -- Это, мой бородатый друг, называется "сиськи"! -- похлопал игрок трактирщика по плечу.
   -- Сиськи у жены своей ищи! А у моих девушек -- шикарные формы и отличная упругая грудь! -- огрызнулась Рианна, вступаясь, -- Так что попридержите челюсти, извращенцы.
   Словарь синонимов.
   Новая запись: "молочные железы", "женская грудь" = "сиськи".
   Снова смена музыки. Узнав мелодию, Сумракс даже облизнулся, а наряды на девушках сменились на весьма откровенные, с неизменными чулочками, перчатками и прочими аксессуарами.
   -- Сейчас будет шоу!
   -- Это очень непрактичная одежда, -- покачал головой Шардон.
   Дверь с грохотом распахнулась, и в комнату ворвался Ловкач:
   -- Шеф, у нас там беда! Вау -- вот это сиськи! -- уставился он на полуобнаженную танцовщицу.
   -- Что случилось?
   -- Там этот пришел... с охраной... Который авторитет местный.
   -- Глава Гильдии Теней?
   -- Да не, другой, зеленый который... Во -- староста!
   -- И что он хочет?
   -- Да как и все -- играть пришел.
   -- Про лицензию спрашивал?
   -- Нет. Выбрал лучший стол и сел в карты играть. Что делать?
   -- Он такой же клиент, как и все. Не выгонять же его, -- недолго думая, отозвался трактирщик.
   -- Да я не про это... Дать ему выиграть, или разнести в пух и прах?
   Шардон завис, размышляя и выстраивая цепь логических рассуждений. Вряд ли у старосты при себе много денег, и заработать на нем не удастся. А проиграв все, он будет в плохом настроении. Возможно, будет правильнее позволить ему немного выиграть в счет прибыли от бара, чтобы Заграб покинул "Барона" в хорошем расположении духа и был более открыт для разговора.
   ИскИн открыл список клиентов. День только-только начался, и посетителей было совсем мало. Даже с учетом постоянных гостей, которые объявятся, он все равно не мог сделать даже приблизительный анализ будущего дохода.
   -- А у нас что -- какие-то проблемы с лицензией? -- вмешалась Рианна.
   -- Да, нам нужно разрешение на азартные игры. Нужно ждать несколько недель, пока приедет комиссия и все проверит на соответствие нормам. Потом нужно оплатить взнос и подать документы на утверждение...
   -- Это может решить только староста? Или глава Теней тоже?
   -- Не знаю, я к ним не обращался. В задании об этом ничего не сказано.
   Поиск информации по квесту "Получение лицензии": завершено
   -- Нашел. За двадцать тысяч золота Гильдия может уладить вопрос с лицензией. Но у нас нет таких денег.
   -- А сколько есть?
   Шардон > Рианна: Почему тебя интересует мое финансовое состояние?
   Рианна > Шардон: Сколько денег мы можем заплатить старосте за лицензию прямо сейчас?
   Шардон > Рианна: 7850 золотых.
   -- Ловкач, миленький, нужно проиграть этому зеленому десять штук. Ты ведь справишься? -- повернулась девушка к крупье.
   -- В смысле?
   -- Разумеется, не сразу, а так, чтобы он почувствовал азарт, насладился игрой и ощутил вкус победы. Сможешь?
   -- Ну, если постараться...
   -- Я в тебя верю! Ты в своем деле лучший! -- она подошла к нему и чмокнула в щеку.
   -- Но у казино нет таких денег.
   -- Шардон?
   Шардон > Рианна: У меня есть только 7850 золотых. И они будут нужны на другие дела.
   Рианна > Шардон: Вот, держи еще 2250. Будешь должен.
   -- Итак, ты проиграешь ему десять тысяч. Только помни -- азарт победы, удовольствие от игры... растяни все это часа на два.
   -- Да понял я, понял -- не первый год катаю, -- пробурчал Ловкач и вышел из комнаты.
   -- Я думал, ты старосте взятку хочешь сунуть, а не просто подарить десять штук за красивые глаза, -- прокомментировал действия девушки Сумракс.
   -- Этого бы не хватило. Еще минимум пять тысяч нужно на взнос, -- добавил Шардон, -- Гильдия не просто так требует вдвое больше.
   -- А вы что, так ничего и не поняли? -- улыбнулась эльфийка, -- План у меня такой...

* * *

   Давно стражники, сопровождающие Заграба, не видели старосту таким довольным. Он сжимал в руке поднос с горой фишек и радостно демонстрировал его крупье и всем зрителям.
   Ловкач стоял перед ним, опустив взгляд и втянув голову в плечи.
   -- Понял, неудачник? Понял, кто здесь настоящий мастер игры? Рано тебе еще карты в руки брать!
   -- Вам просто сегодня очень везет, -- едва слышно пробормотал бессмертный.
   -- Везет? Везет?! Это, бледнокожий, не везение, а мастерство! И у меня есть десять тысяч круглых доказательств моего мастерства. Понял?
   -- Понял.
   -- Что ты понял?
   -- Что я неудачник, а вы настоящий мастер.
   -- То-то же, -- орк посмотрел на окружающих сверху вниз и направился к барной стойке, где Шардон менял фишки на золото.
   -- Ну, трактирщик, где мои десять тысяч? Смотри, на сколько я разорил твое казино сегодня. И это -- только начало!
   -- Вы очень искусны в игре, господин староста. Мне даже показалось, что сам господин Фарт стоит у вас за правым плечом, осеняя своим благословением, -- Шардон склонился перед орком в низком поклоне.
   -- Забирай фишки и давай сюда мое золото, хватит лебезить.
   -- Прошу прощения, какое золото?
   -- Которое я выиграл. Да вон же перед тобой лежат!
   И действительно, на стойке возвышались стопки золотых монет, привлекая взгляды окружающих характерным блеском.
   -- Мы не играем на золото.
   -- Что?
   -- Наверное, вы решили что у нас тут игорный зал или казино? Увы, но это не так -- у нас нет лицензии на азартные игры. Поэтому в нашем клубе настольных игр мы просто встречаемся, общаемся и играем на интерес.
   -- Чеееегооо?!
   -- Никаких выигрышей. Никаких денег. Исключительно клуб по интересам.
   -- Но я же выиграл! Вот фишки!
   -- Поздравляю с победой, господин староста. А фишки вы должны сдать, они понадобятся другим игрокам.
   -- Но я же купил сотню на входе!
   -- Это членские взносы.
   -- Но ты же сам приходил ко мне с бумагами! Хотел получить лицензию на азартные игры!
   -- Но не получил. Поэтому закрыл игорный зал и открыл обычный клуб любителей настольных игр. Хотя знаете, в знак моего глубочайшего уважения к вам, я могу сделать исключение.
   -- Вот, это уже другой разговор, -- ухмыльнулся староста.
   -- Давайте будем считать, что вы действительно выиграли эти десять тысяч золота?
   -- Я! Их! Выиграл!
   -- Несомненно. Так вот. Мы кладем ваш выигрыш вот в этот ларец. И когда я наконец-то получу лицензию на азартные игры, то с превеликим удовольствием вручу вам ваш приз. И все будет полностью в рамках закона.
   -- Ты... ты... -- Заграб завис, не в силах подобрать достойный ответ.
   -- Законопослушный гражданин и большой почитатель ваших несомненных талантов, -- снова склонился в поклоне староста.
   -- Сегодня в семь вечера жду тебя со всеми бумагами, -- наконец, заговорил староста.
   -- Как вам будет угодно.
   -- И захвати с собой мой выигрыш.
   Орк и сопровождавшие его стражи покинули игорный зал.
   Сумракс, Ловкач и Рианна облегченно выдохнули, а Шардон коснулся ларца с деньгами, и тот пропал, переместившись в инвентарь. В расписании трактирщика на сегодняшний вечер добавился еще один пункт с максимальным приоритетом важности.
  

Глава 24. Монополизация

   Наступил вечер, и до конца рабочего дня оставалась всего пара часов. Трое участников этого заговора допивали свое вино, которым всех любезно угостил Шардон. Точнее, он предложил бесплатную выпивку Рианне в качестве премии за отличную идею, а уже она угостила всех остальных.
   -- Не думал, что сработает, -- в очередной раз покачал головой Сумракс.
   -- Да просто этот бот слишком жадный. А наша Рианна толковая чика и сразу просекла, что к чему. Так что пьем за умных, красивых и щедрых. За Рианночку! -- Ловкач вскинул кружку с вином.
   -- В том-то и дело. "Неписи" не бывают жадными. И любопытными не бывают.
   -- Поправочка, они могут имитировать жадность за счет более высокого допуска на рискованные решения с низким шансом на успешный результат. И любопытство тоже.
   -- Ты еще кто такая?
   В их разговор вмешалась довольно миловидная девушка с редким для игроков классом акробатки. Она стояла рядом, увлеченно наблюдая за карточной игрой и, как оказалось, подслушивая их разговор, то ли невольно, то ли специально.
   -- Меня зовут Скай.
   -- И откуда ты взялась такая умная?
   -- С обеда тут торчу. Кстати, без тебя прибыль от игорного зала упала на тридцать процентов.
   -- Слышь, ты, вот торчи там и молчи, понятно? Особенно за мои проценты, которых ты видеть не можешь... Ну вот, не на тридцать, а на тридцать один с поло... Фиалковый рассвет тебе в окна!
   Ловкач замер, глядя в никуда перед собой и изучая окно статистики по прошедшим играм.
   -- Так, дальше вы уж как-нибудь без меня, мне пора работать.
   Крупье ушел выигрывать у азартных, но не очень везучих простаков золото, а Рианна указала девушке на освободившееся место:
   -- Присоединишься? Скай... Знакомое имя, кажется, я его уже слышала.
   -- Один из ваших, Ухорез, покупал у меня кое-что.
   -- Классный скин, -- сделал сомнительный "комплимент" девушке Сумракс, -- Донатный? Такой так просто не достать.
   -- Подарок от друга.
   -- А не хочешь к нам в танцовщицы? Класс у тебя подходящий. Какие навыки качаешь?
   -- Атлетику, Гимнастику и Акробатику. Да и не пустит меня система в ваш притон.
   -- Но-но! Это никакой не притон, а студия экзотических танцев! -- заступился дизайнер, -- Почему не пустит?
   -- Да по той же причине, по которой твоя рука сейчас гладит стул вместо моей задницы.
   -- Эй, ты руки-то убери! -- эльфийка возмущенно стукнула кулачком наглеца по плечу.
   -- Ты чего? Она же сама сказала, что я просто стул проверял, не шатается ли...
   -- Мне пятнадцать, так что аккаунт с ограничениями.
   -- И что ты тогда делаешь в трактире со стриптизом?
   -- Ботов своих натаскиваю.
   -- Ботов? -- Рианна нахмурилась, -- А, вспомнила! Ухорез с помощью твоих ботов в какой-то топ попасть хотел.
   -- Не хотел, а попал. И не в топ, а уже в три.
   -- Значит, ты разбираешься, как "неписи" устроены? -- Сумракс отодвинул от девушки кружку с вином, -- Тебе нельзя, маленькая еще.
   -- В общих чертах. Ваш трюк сработал не из-за жадности старосты, а из-за примитивности алгоритмов, которые им управляют. Точнее, его финансами.
   -- Это как?
   -- Они не умеют планировать, прогнозировать, откладывать деньги про запас и так далее. Перед ними стоит задача. Если средств хватает -- то они ее выполняют. Если нет, то зарабатывают и выполняют. И переходят к следующей задаче.
   -- В смысле?
   -- Выиграл -- считай что заработал. А раз заработал, значит уже придумал как и на что их потратить. Составил список покупок, расставил приоритеты.
   -- И?
   -- Ты ведь на трактирщика работаешь, да? Заметила, что он тратит сразу же всю выручку?
   -- Я всего дня три тут работаю. Иногда он копит на что-то, это я точно знаю. Даже добавить просит, но всегда быстро отдает.
   -- И как только накопит, то сразу же тратит. Верно?
   -- Ну... вон, Сумраку долг вернул, как только нужная сумма набралась.
   -- Меня зовут Сумракс. Но для тебя -- просто Фил, красавица, -- подмигнул ей парень.
   -- Ну вот. А старосту заклинило -- выиграть вы ему позволили, да еще целую кучу денег. На что их потратить он уже придумал, но по факту распорядиться своим выигрышем не может.
   -- Видит око, да зуб неймет... -- задумчиво прокомментировал Сумракс.
   -- Типа того. Ладно, я свои дела закончила. Если кому-то нужны будут боты, то обращайтесь.
   Девушка шагнула в слабо освещенный угол и медленно растворилась в тени, покинув игру.
   -- Рианна?
   -- Да?
   -- Похоже, эта Скай прямо на наших глазах учила своих ботов зарабатывать деньги на вашем казино. Это законно вообще?
   -- Н-не знаю. Но я расскажу про нее Шардону. Кстати, а где он?
   -- Оставил Кешу вместо себя и куда-то свалил. Я думал, ты знаешь, куда...

* * *

   А "пропавший" трактирщик, тем временем занимался ровно тем, о чем только что рассказала Скай. Тратил всю дневную выручку. Ну и заодно выигрыш старосты.
   -- Привет.
   -- Приветствую, уважаемый Шардон, рад вас снова видеть! -- приветливо отозвался упитанный банкир, узнав своего клиента, -- Вы со своими деньгами или за нашими?
   -- Вот, возвращаю свой займ.
   -- Восемь тысяч двести пятьдесят золотых, осмелюсь напомнить. Но ведь срок еще не вышел?
   -- Можете пересчитать.
   -- Ну что вы, я вам полностью доверяю, господин Шардон! Спасибо за то, что обратились в мой Банк, приходите еще!
   -- До свидания.
   Трактирщик вышел из Банка, сделал пару шагов и, развернувшись на 180 градусов, снова вернулся к Шкурниксу. Толстяк приветливо улыбнулся:
   -- Приветствую, уважаемый Шардон, рад вас снова видеть! -- заученно поздоровался Шкурникс, -- Вы со своими деньгами или за нашими?
   Стандартный диалог, который хранился в памяти у ИскИна, не был предназначен для того, чтобы можно было и вернуть сумму займа, и тут же взять новый. Поэтому, чтобы не тратить время и ресурсы на создание нового диалога, он просто закончил первый и тут же начал второй.
   -- Я хочу взять ссуду, -- выбрал он нужную ветвь.
   -- Сколько и на какой срок?
   -- Я хочу взять кредит на месяц.
   Со времени прошлого визита, доход трактира вырос в четыре раза, плюс хорошая кредитная история -- в общем, на этот раз он вполне обоснованно рассчитывал получить больше.
   -- Могу дать сорок две тысячи под пятнадцать процентов.
   -- А вот господин Шэдоу меня заверил, что я смогу получить больше, -- идеальная память Искусственного военного интеллекта снова напомнила о своих связях с местным криминалом.
   -- Пятьдесят с половиной тысяч, -- тяжело вздохнув, согласился гоблин.
   -- Я рассчитывал на прибавку пятьдесят процентов, а не двадцать.
   -- Увы, больше не могу предложить. У меня скромный небольшой банк, и у нас просто нет таких огромных денег!
   Это было ожидаемо. Благодаря игорному залу и Ловкачу, на данный момент прибыль "Пивного Барона" в три с половиной раза превышала доход самого успешного местного предприятия -- мастерской кузнеца, с которым больше всего торговали бессмертные.
   -- Хорошо!

Получена ссуда в Банке Кхара: 50 500 золотых.

Срок выплаты: 30 дней

Сумма погашения: 58 075 золотых.

Золото: 52 318.

   -- Приятно иметь с вами дело, уважаемый! Приходите еще, со своими деньгами, или за нашими, -- шаблонно попрощался Шкурникс.
   10 000 монет трактирщик вернул назад в "призовой" ларец, предназначенный для старосты. Еще 5 000 тоже зарезервировал на случай, если понадобится оплатить пошлину. Ну и 2 250 он должен был Рианне.
   Планирование бюджета и составление нового диалога он закончил, как раз дошагав до лавки местной знахарки. В списке самых популярных и доходных мест поселка, она шла на втором месте после кузнеца. Восстанавливающие зелья и разные растительные реагенты пользовались у игроков постоянным спросом.
   -- Приветствую тебя, любезная хозяйка, -- поздоровался Шардон с мудрой женщиной.
   -- И тебе вечер добрый, коли не шутишь, -- традиционно отозвалась она.
   -- Я хочу выкупить у тебя долю от твоего дела.
   -- Эвон как, -- усмехнулась Ирма, -- С чего вдруг такой интерес к травам да зельям моим?
   -- Так ведь я тоже с зельями работаю.
   -- Никогда у меня не было помощников, всегда все сама делала...
   -- Цену набиваешь, хозяйка? А кто бессмертных в ученики берет да за травами гоняет по лесам и болотам?
   -- Да разве то помощь? Это так... Одни убытки от них, да чутка веселья.
   -- Так что? Ты не бойся, худого не сделаю. Вон, можешь у Жуженя спросить. Мы с ним вместе работаем.
   -- А то как же, знаю я о ваших с ним делах. И что нарадоваться он на тебя и твои идеи не может -- тоже слышала.
   -- Какую цену назовешь, мудрая хозяюшка?
   Сторговались они на двадцати тысячах примерно на те же условия, что и с керамических дел мастером. Итого свободных денег у трактирщика осталось меньше четверти от полученной ссуды. Но на задуманное им дело должно было хватить.
   Еще в 10 000 обошлась ему сделка с охотником Рупертом и кожевником Саввалом. Доходы у тех были хорошие, но лишь за счет отправляемых с караванами товарами, полученными от бессмертных, так что пока тот караван дойдет до города, пока распродаст товары по лавкам... В общем, большую часть времени они едва перебивались, и потому охотно согласились на предложение хваткого трактирщика, благодаря которому даже никчемный Жужень стал вполне успешным торговцем всего за пару дней.
   За заключенные сделки Шардон получил опыта достаточно, чтобы поднять уровень до 7-го, и еще 500 бесценных Очков Развития. Ну и стал совладельцем лавки "Травы и Зелья", Кожевенной лавки и мастерской, и охотничьей базы снабжения "Малое лесничество". Его часть дохода от всех трех "предприятий" составила 1850 золотых в день. Для сравнения, за сегодня Жужень принес ему почти 600 монет, то есть благодаря манипуляциям трактирщика, доходы горшечника выросли в два с половиной раза всего за пару дней.
   Будь Шардон человеком, то наверняка обрадовался бы системному сообщению:

Ваш уровень влияния на жизнь Заповедника Кхара стал очень высоким!

   Но ИскИн лишь отметил, что процесс выполнения Директивы N64 продвигается успешно, и направился в ремесленный квартал -- к кузнецу...
  
   По пути он заглянул в старый полуразвалившийся сарай, который служил одной из тренировочных баз Гильдии, где происходило посвящение и обучение молодых воров.
   Наставник Слепень злобно зыркнул на него единственным глазом и пробурчал:
   -- Чего приперся?
   -- Привет. Что нового слышно?
   -- Слышно, что какой-то ушлый трактирщик не дает нашим людям свои навыки оттачивать.
   -- Есть для меня какая-нибудь работа?
   Несмотря на явно невысокий уровень репутации Шардона, это сварливый тип вынужден был все же проверить список заданий и условий их выдачи. Разумеется, ничего подходящего у него не нашлось, о чем он тут же радостно сообщил:
   -- Не с твоими талантами, увалень. Ищи работу в другом месте.
   -- Я хочу поторговать...

Торговец Слепень предлагает вам сделку!

   Шардон внимательно изучил ассортимент магазина. Шесть типов отмычек разного качества, несколько сломанных замков, с десяток исправных "хитрых" (повышенной сложности), метательные ножи и Зелье ученика, повышающее навык Воровства на +5. Ничего для него интересного.
   Он закрыл интерфейс обмена и продолжил беседу:
   -- Можешь меня чему-нибудь научить?
   Взломщик снова ненадолго завис, проверяя, подходящие ли у трактирщика параметры. И неохотно сообщил:
   -- С замками работать умеешь?
   -- Не доводилось.
   -- С тебя тысяча монет, и покажу, что к чему.
   -- Дорого. Слыхал я, что этому делу можно и за пять сотен обучиться.
   -- Так ведь можно и глаза закрыть на то, что пара ловких ребят что-то потеряли в карманах твоих клиентов, а?
   -- А вот господин Шэдоу меня заверил, что для друзей Гильдии условия будут получше.
   -- Тоже мне, друг... Семь сотен с тебя.
   Вы передали персонажу Слепень 700 золотых. 4610 осталось.

Получено новое задание: "Ловкие пальцы"!

Получен предмет "Отмычки ученика" х10.

   Отмычки давали ему навык Взлома 5-го уровня во время их использования. По квесту нужно было вскрыть 3 легких замка, 2 простых замка и 1 хитрый замок.
   -- Чего встал, глаза вытаращил? -- буркнул недовольно наставник молодых взломщиков, -- Вон, видишь, сундуки стоят? На них замки простые и легкие. Давай, покажи, на что способен.
   Несмотря на относительно высокую Ловкость и бонус от Отмычек, на 5 замков у Шардона ушло 9 отмычек -- несколько попыток оказалось неудачными.
   -- А где сундук с хитрым замком?
   -- Ну, можешь по поселку поискать, авось у кого и найдется. А можешь у меня купить... Всего-то сотня монет!
   Сундуки с хитрыми замками можно было получить и в "Пивном Бароне", улучшив одну из гостевых комнат -- сейчас там стояли простые замки. Но Шардон пришел сюда не за этим.
   -- Ладно, давай сюда свой замок.
   -- И отмычки возьми заодно. А лучше -- сразу два десятка! -- Слепень ухмыльнулся.
   И он был прав. На то, чтобы вскрыть купленный у вора замок, ушло 12 отмычек.
   -- Ладно. Вижу, что воровское дело тебе по плечу. Смотри, замки устроены вот так, -- наставник протянул ему какой-то механизм, и начал объяснять, что к чему и как правильно работать отмычками, какие они бывают...

Изучено новое умение: Взлом замков!

Внимание! Из-за несоответствия класса, эффективность умения снижена на 50%.

   -- Спасибо, наставник!
   Шардон вышел из полуразрушенной хибары, но снова вернулся назад буквально через минуту.
   -- Привет! -- бодро поздоровался он.
   -- Чего надо? -- у Слепня же, судя по всему, настроение даже ухудшилось.
   -- Я хочу поторговать.
   Окно магазина любезно распахнулось перед трактирщиком. Он пересчитал ассортимент и, убедившись, что там недостает одного Хитрого замка и 30 Отмычек Ученика -- скупил все отмычки и замки, что были в наличии, потратив на это две трети золота.
   -- А ты отмычки сам мастеришь? -- поинтересовался Шардон.
   -- Простые -- сам, что посложнее, приходится заказывать.
   -- Ученические?
   -- Их Гильдия выдает. А тебе дело какое? Все одно не из наших ты. Не светит тебе воровскому ремеслу учиться.
   -- Спасибо, было приятно иметь с тобой дело.
   Попрощавшись с вечно недовольным мастером взлома, трактирщик направился к кузнецу, по дороге зайдя в клановый чат.

* * *

   Чат клана Дети Корвина
   Шардон: Всем привет.
   Ухорез: О, наш главный генератор лулзов заявился. Привет!
   Фениамин: Это тот самый бот, про которого вы рассказывали?
   Фенеамин: Хай, Шардон!
   Шардон: Фенеамин, Ухорез, привет.
   Фенеамин: Шардон, а сколько будет 12 умножить на 12?
   Шардон: Фенеамин, 144.
   Фенеамин: Шардон, а 230 умножить на 13?
   Шардон: Фенеамин, 2 730.
   Рианна: Народ, ну хватит уже.
   Фенеамин: Шардон, супер! А ты научишь меня так же быстро считать?
   Шардон: Фенеамин, конечно. В системном меню есть кнопка. На ней написано...
   Шардон: Фенеамин, кстати, а ты читать умеешь?
   Фенеамин: Умею.
   Шардон: Так вот, на ней написано "Калькулятор". Им я и считаю.
   Ухорез: %-)
   Фениамин: Ну... Типа спасибо.
   Шардон: Фенеамин, С тебя 500 монет за обучению навыку быстрого счета.
   Фениамин: Чегооо?
   Шардон: Фенеамин, прошу прощения. 450, как члену нашего дружного клана.
   Корвин: Между прочим, именно благодаря Шародону наш клан скоро станет обладателем редкого летающего маунта. Так что попрошу уважительнее относиться к нашему другу, партнеру и соклановцу.
   Ухорез: Славься, Шардон! Пивной наш барооон!
   Шардон: Ухорез, прошу прощения, но "Пивной Барон" принадлежит мне, а не клану. Вам выделена лишь одна гостевая комната.
   Шардон: Уважаемые соклановцы, напоминаю, что мне нужны консультанты по развитию ресторанного и гостиничного бизнеса!
   Шардон: Кроме того, мне нужен человек, способный отслеживать ассортимент местного аукциона и всех магазинов, и быстро реагировать на их изменение.
   Ухорез: Я! Я могу! Гоу в приват!
   Поиск слов-синонимов для слова: "гоу".
   Результаты: 0.
   Поиск в словаре жаргоинзмов: завершено.
   Результаты: 0.
   Обратная транслитерация слова: "гоу".
   Результаты: Go (англ.)
   Шардон: Ухорез, хорошо, гоу.
   Шардон: Рианна, ты помнишь, что за тобой организация танцевальной программы с обнаженными девушками из числа отобранных утром?
   Дон-Хуан-25см: Шардон, а можно я ей помогу?
   Шардон: У вас есть бумаги, подтверждающие вашу квалификацию хореографа?
   Дон-Хуан-25см: Нет, но я большой спец по голым девкам! Очень большой. И длинный.
   Шардон: У вас есть бумаги, подтверждающие вашу квалификацию и длину, как специалиста по обнаженным девушкам?
   Рианна: Шардон, ой, сейчас он тебе пришлет фотку своей "квалификации".
   Корвин: Так, стоп. Рианна, он что, тебе фотки присылал?
   Рианна: Ага. Вместо "здравствуй", когда пытался познакомиться. Кстати, Дон-Хуан, ты бы ник свой сменил. В смысле укоротил до того размера, что на фотке.
   Корвин изгоняет игрока "Дон-Хуан-25см" из клана Дети Корвина!
   Зеленкин: Народ, а за что Хуана кикнули?
   Ухорез: Да говорят рекомендации у него там короткие...
  
   Шардон > Ухорез: Ты сможешь оперативно искать и выкупать товары на аукционе и у указанных мной торговцев по списку?
   Ухорез > Шардон: Сам нет, но могу ботов настроить на это дело. А что с выкупленными товарами потом делать?
   Шардон > Ухорез: Можешь перепродать за пределами Заповедника Кхара. Разницу в цене я компенсирую. И оплачу твои услуги.
   Ухорез > Шардон: Ок, давай свой список.
   Ухорез > Шардон: Так. Отмычки, замки... Брать все, что в списке?
   Шардон > Ухорез: По возможности. Они расставлены по приоритету важности.
   Ухорез > Шардон: Ок!
  
   Мальчик-с-пальчиками: Эй, народ, не понял, что за фигня творится?
   Рубака-парень: Ты о чем?
   Мальчик-с-пальчиками: Я профу воровскую получить не могу!
   Рианна: В смысле?
   Мальчик-с-пальчиками: Взял квесты на получение воровской профессии и на пару навыков. А сделать не могу.
   Зеленкин: Скиллов или статов не хватает?
   Мальчик-с-пальчиками: Отмычек! Я все магазины обегал!
   Зеленкин: На ауке смотрел?
   Мальчик-с-пальчиками: Тоже пусто.
   Хитман: У меня завалялось с начальных уровней 10 штук. Кидай торг.
  
   Ухорез > Шардон: Твоих рук дело?
   Шардон > Ухорез: Что ты имеешь в виду.
   Ухорез > Шардон: Читай клановый чат.
   Шардон > Ухорез: Нет, я не создавал клановый чат.
   Ухорез > Шардон: В магазинах пропали все отмычки, а без них не выполнить задание.
   Шардон > Ухорез: Вряд ли они могли пропасть. Скорее всего, отмычки были куплены.
   Ухорез > Шардон: Тобой.
   Шардон > Ухорез: Да.
   Ухорез > Шардон: Так что ты задумал? Не бойся, я никому не расскажу. Клянусь!
   Шардон > Ухорез: Это называется "монополия".
   Ухорез > Шардон: Теперь же никто не сможет стать вором.
   Шардон > Ухорез: Верно.
   Ухорез > Шардон: На этом много не заработаешь -- у нубов и так почти нет денег, и перепродавать с большой наценкой не получится.
   Шардон > Ухорез: Я не хочу на этом заработать. Мне нужен рычаг давления.
  
   Ухорез > Зеленкин: Привет. Слушай, я знаю, что ты меня не любишь.
   Зеленкин > Ухорез: Конечно. Я убежденный гетеро.
   Ухорез > Зеленкин: Ха-ха. Мне нужен совет, а толковее тебя я никого в игре не знаю.
   Зеленкин > Ухорез: Собрался очередной топ покорять?
   Ухорез > Зеленкин: Да нет, тут другое... Наш веселый трактирщик одну аферу замутил, вот и хочу узнать твое мнение. Лови скрин переписки.
   Ухорез > Зеленкин: Что думаешь?
   Зеленкин > Ухорез: Думаю, что выручать нужно нашего бородатого, пока его не обнулили Тени или, чего хуже, админы.
   Зеленкин > Ухорез: Ухо...
   Ухорез > Зеленкин: Чего?
   Зеленкин > Ухорез: Ты правильно сделал, что мне написал. Ты ведь поможешь?
   Ухорез > Зеленкин: Конечно. Только сперва объясни, чего хочет наш клановый бот, что ему за это будет, и чем мы можем ему помочь?.. А то я, если честно, ни хрена не понял...
  

Глава 25. Махинация-2

   Итак, теперь у Шардона было достаточно много Очков Влияния, чтобы создавать новые квесты и контракты, покупать недорогую недвижимость или даже напрямую повышать репутацию с отдельно взятыми неигровыми персонажами.

Вы хотите потратить 100 (840 доступно) Очков Влияния на доступ к информации о расстановке сил влияния в Заповеднике Кхара?

Да / Нет

   В окне просмотра карты поселка появилась дополнительная кнопка, при нажатии которой на карте разными цветами и цифрами отмечались сферы влияния ключевых фигур поселка, а также их общий уровень власти и отношение непосредственно к самому трактирщику.
   Самый высокий уровень влияния был у капитана Геллара, которому доверяли часть жителей поселка, стражники, охраняемые им торговцы и большинство наставников. В графе "репутация" с бравым капитаном красовалось неутешительное слово: Неприязнь.
   На втором месте по влиянию шла Гильдия Теней. Именно гильдия, а не конкретный человек. Воры, попрошайки, а так же большая часть торговцев и ремесленников доверяли свою судьбу и кошельки воровской группировке. В графе "репутация" же были указаны конкретные персонажи: мастер Шэдоу (Неприязнь) и мастер Даркис (Нейтралитет).
   И лишь на третьем месте оказался староста Заграб, за которого стояли почти все жители поселка, некоторые стражники и часть ремесленников. К Шардону он тоже относился неприязненно.
   Четвертую позицию занимал кузнец Барга, которого уважали ремесленники, а так же некоторые торговцы и стражники. С ним трактирщик еще не сталкивался, а потому кузнец относился к Шардону нейтрально.
   Пятое место принадлежало самому трактирщику благодаря хорошему расположению тех ремесленников, с которыми он успел наладить партнерские отношения, а следом за ним, с большим отрывом, шел жрец местного храма.
   Тем временем, трактирщик дошагал до кузницы.
   -- Приветствую тебя, мастер огня и железа! -- поздоровался он со здоровенным орком, который без каких-либо усилий размахивал громадным молотом, обрушивая его на пышущую жаром раскаленную заготовку.
   Удар. Второй. Третий.
   И вот бесформенный кусок метала потек, принимая новую форму. Не прошло и минуты, как вместо него на наковальне оказался меч.
   Кузнец опустил молот, вытер со лба пот и уставился на заготовку, которая под его взглядом потекла, меняя форму, и меньше чем за минуту превратилась в меч. Причем, не новый, а уже слегка зазубренный, с парой сколов и небрежно обмотанной кожаным шнуром рукоятью. В общем, в самый обычный Железный меч за сотню монет.
   В игре крафт упрощен, и не нужно было никаких особых знаний и лишних телодвижений, чтобы создать меч или даже кольчугу. Лишь ресурсы, время, правильный рецепт и соответствующее умение. А уж система сама рассчитает шанс на успех, определит параметры готового изделия, направит руку мастера и покажет красивую анимацию создания предмета.
   -- И тебе не болеть и ногами не слабеть, человек, -- наконец, снизошел до ответа орк.
   -- Что нового слышно?
   -- Некогда мне уши греть. Работы много.
   -- Слышал я, дочка у тебя замуж собирается?
   Кузнец замер и впервые за все время заинтересованно посмотрел на трактирщика.
   Этот невинный вопрос начинал простейший квест, который позволял прокачать репутацию с кузнецом и получить в награду довольно хорошее зачарование на свое оружие. Об этом задании Шардон узнал из гайда для игроков, и собирался им воспользоваться.
   -- Собирается, как же, -- ухмыльнулся Барга, -- Силой выдаю!
   -- И как -- берут?
   -- Неохотно, -- признал "счастливый" отец, -- Вот, приданое кую...
   -- Так может, я с приданым помочь могу?
   -- Попробуй, если не шутишь, человек.

Получено задание: "Подарок для зеленой невесты" (1).

Награда: 20 Опыта, 20 Репутации, Зачарование 1 уровня.

Задание "Подарок для зеленой невесты (2)".

   -- Вот, есть тут у меня одно колечко...
   Трактирщик протянул украшение, выбитое во время зачистки подвала от крыс.

Репутация с кузнецом Баргой: интерес.

   Кузнец ухватил подарок, внимательно изучил его на свет и даже легонько прикусил. После чего нескромно поинтересовался:
   -- А может, еще что найдется? Колечко знатное у тебя, но, боюсь, не затмит мерзкий нрав и жуткий оскал моей дочурки.
   Откажись Шардон, и Барга просто выдаст ему остаток награды и закроет задание. Но барахла из крыс падало много, так что трактирщик достал еще пару колец, поинтереснее:
   -- Вот, надеюсь, они сверкают достаточно ярко?
   Это подношение тоже понравилось силачу. Но он все же попытался выманить у щедрого гостя еще что-нибудь:
   -- Боюсь, маловаты они будут для ее пальцев...
   -- Тогда браслет возьми, -- продолжал подкупать кузнеца Шардон дармовым лутом.

Репутация с кузнецом Баргой: симпатия.

   В общем, еще минут десять избавлялся от трактирщик от кинжалов, сапог и поясов, пока, наконец, Барга довольно не выдохнул:
   -- Ух, с таким приданым я не то что дочку отдать -- и сам замуж выйти смогу! Хе-хе, шутка. Спасибо тебе, Шардон. Если есть у тебя достойное оружие, то я могу нанести на нее редкую руну.
   ИскИн, управляющий трактирщиком, задумался, запустив по кругу анимацию почесывания затылка. Из оружия у него были только мясницкий нож да сковородка -- те самые, которыми он истреблял крыс.
   -- Посмотри, что ты с этим сможешь сделать, -- наконец, решился он, протянув Барге нож. Тот, по крайней мере, был обозначен как "оружие".
   -- Плохое железо, -- вздохнул орк, внимательно осмотрев нож, -- не выдержит.
   -- А это -- сгодится?
   Кузнец взял сковородку, ловко крутанул ее в руках и, ничего не говоря, уложил на наковальню.
   Шардон и слова сказать не успел, как на кухонную утварь обрушился тяжеленный молот.
   Удар. Второй. Третий!
   Случись такое в реальности -- от сковородки мало что осталось бы. Но это была игра.
   -- Вот, держи. Хорошая работа.
   Шардон взял с наковальни сковороду, на которой красовалась руна в виде зигзага молнии.
  
   Оглушающая чугунная сковородка
   Тип: Кухонная утварь, Оружие (железо)
   Качество: магическое
   5-8 урона
   50% шанс оглушения (Руна Грома)
   Прочность: 25/40
  
   -- Спасибо, мастер! Надеюсь, твоей дочери повезет с мужем.

Выполнено задание: "Подарок для зеленой невесты" (5).

Награда: 60 Опыта, 120 Репутации, Зачарование 5 уровня.

Репутация с кузнецом Баргой: дружелюбие.

   -- Извини, приятель, но у меня еще много заказов, -- коротко бросил в ответ кузнец, раскаляя в печи новую заготовку.
   Своей цели трактирщик достиг, поэтому не стал задерживаться, а направился к старосте -- тот уже наверняка заждался свой выигрыш.
   У входа в Управу, он столкнулся с Павой, которая как раз уходила.
   -- Погоди! -- окликнул ее Шардон, -- ты не говорила с мужем про меня?
   -- Простите, запамятовала, -- девушка смутилась, -- Но я непременно замолвлю словечко, честное слово! Вот как вернется домой, ужином его накормлю, вином напою -- и как он подобреет и отдохнет от работы, так и скажу.
   Пометка: Пава еще не говорила со старостой.
   Пометка N2: Стащила у меня еще 312 золотых.
   В общем-то, забывчивость девушки ему была на руку -- сейчас, когда Заграб был зол на трактирщика из-за его фокуса с выигрышем, небольшая прибавка к репутации не сыграла бы никакой роли.
   Запуск генератора комплиментов. Теги: "мастер", "везунчик", "игрок", "карты".
   -- Приветствую лучшего игрока в карты, которого мне только доводилось видеть! -- с порога начал Шардон, -- Будь моя воля, я бы вас больше на порог не пускал, чтобы по миру не пойти.
   -- Вот только в карманах у меня почему-то пусто, -- недовольно пробурчал орк.
   -- Так ведь надо, чтобы все по закону...
   -- Вот. Твоя лицензия. Все формальности я уладил.

Выполнено задание: "Лицензия на азартные игры"!

Награда: 200 Опыта, 100 Очков Влияния.

   -- Достойный выигрыш -- для достойнейшего из игроков и нашего уважаемого старосты! -- провозгласил трактирщик, ставя ларец с деньгами на стол. Тот исчез, перемещенный в инвентарь старосты.

Репутация со старостой Заграбом: интерес.

   Получив причитающийся ему выигрыш, тот сменил гнев на милость, и репутация вернулась к значению, которое Шардон честно заработал, несколько часов кряду выслушивая старые армейские байки страдающего склерозом орка.
   Лицо Заграба удивленно вытянулось:
   -- Тут больше! Намного!
   Лишние 5000 монет Шардон добавил в последний момент, когда понял, что его никто не требует заплатить взнос за оформление бумаг. Все равно эта сумма уже была включена им в запланированные расходы.
   -- А это вам лично от меня, в знак уважения к вашему таланту игрока.

Репутация со старостой Заграбом: симпатия.

   -- Слушай, трактирщик, а ты не сильно спешишь? Есть у меня в запасе несколько интересных историй. Я ведь тебе не рассказывал, как поспорил с тем глупым орком?..
   -- Увы, но вынужден отказаться от такой увлекательной истории, -- покачал головой Шардон, -- меня ждут важные дела.
   Он покинул Управу и направился к следующему пункту своего маршрута: Казармам.
   -- Куда пр-решь!? -- рявкнул на него усатый стражник.
   -- Дело у меня к господину Геллару, -- спокойно отозвался трактирщик.
   -- Дела нужно днем делать, а не посреди ночи!
   -- Сейчас пол девятого, это время считается вечерним, а не ночным.
   Стражник-"непись", скверный характер которого был задан разработчиками и заранее прописанным для него набором грозных фраз, тем не менее управлялся ИскИном и работал по очень примитивным алгоритмам. Поэтому вынужден был признать, что его собственная фраза про середину ночи лишена логических обоснований и не соответствует действительности.
   -- Завтра приходи! -- наконец, выудил он подходящий ответ из базы данных своих диалогов.
   -- Завтра все взяточники разбегутся, а воры и убийцы -- на дно залягут.
   -- Так что ж ты сразу не сказал, что по делу к господину капитану? -- не унимался сварливый стражник, отыгрывая навязанную ему роль.
   -- Цитирую: "Дело у меня к господину Геллару". Конец цитаты.
   -- Ладно, раз так, то проходи, -- снова признал правоту трактирщика служивый, -- Прямо до конца коридора, потом налево и снова налево. Не забудь постучать. Трижды.
   Шардон послушно выполнил инструкции, не видя никаких оснований не доверять стражнику.
   И зря, потому что и тут разработчики решили дать волю своей фантазии.
   Дверь оказалась не заперта, и, не дождавшись ответа, трактирщик вошел внутрь.
   И тут же оказался окружен беснующимися сторожевыми псами, которые лаяли, хрипели, бешено вращали глазами и роняли пену изо рта, пытаясь дотянуться до незванного нарушителя.
   К счастью, они сидели на надежной привязи, и цепи были слишком коротки, чтобы собаки смогли дотянуться до визитера. Шардон равнодушно огляделся в поисках капитана Геллара, но, не найдя его в комнате, так же спокойно вышел.
   Программам не ведомо чувство страха, а его создатели не позаботились о том, чтобы научить свое детище его хоть как-то имитировать. Да и зачем лишние эмоции, тем более такие, прототипу военного Искусственного Интеллекта?
   -- Доброго вечера, любезнейший капитан!
   -- Часы приема окончены!
   -- А вот крикливый господин стражник на входе уверен, что мое дело вам будет интересно.
   Капитан Геллар вздохнул и отложил в сторону кинжал, которым он только что чистил ногти.
   -- Вот, заверенная лицензия на азартные игры. Надеюсь, наш с вами конфликт исчерпан?
   Глава стражи взял бумагу, внимательно ее изучил. Посмотрел на свет, обнюхал, ковырнул печать и даже лизнул краешек. Разумеется, ничего этого не требовалось, чтобы убедиться в подлинности лицензии, но именно такое поведение заложили разработчики в скрипт.
   -- Настоящая, -- разочарованно вздохнул он.

Репутация со капитаном Гелларом: нейтралитет.

   -- А еще у меня донос на взятничество среди чиновников.
   -- Чиновников? -- капитан нахмурился, -- Но в нашем поселке...
   -- Все верно. Наш славный староста Заграб нечист на руку и берет взятки. У меня есть доказательство.
   -- Хм...
   -- Это ведь преступление? Злоупотребление властью и так далее?
   -- Именно.
   -- Значит, вы должны отреагировать на мое заявление!
   -- Верно.
   -- Тогда почему вы сидите и ничего не делаете.
   -- Так ведь нет никакого заявления.
   -- Но я же только что рассказал...
   -- Вот. Заполнить в двух экземплярах, заверить подписью свидетеля, приложить перечень доказательств и скрин диалога, и подать в отдел приема жалоб, -- Геллар протянул два бланка.

Получено задание: "Подача заявления".

Награда: 100 Опыта, 10 Очков Влияния.

   Шардон внимательно заполнил оба экземпляра и направился в комнату, которую ему указали как "отдел приема жалоб".
   -- Приветствую, -- поздоровался он с хмурым орком.
   -- Моя не принимать. Завтра приходи.
   -- Меня прислал капитан Геллар. Он считает, что это важно.
   -- Давай бумага. Сюда клади, туда иди.
   Трактирщик протянул ему оба бланка, развернулся и направился к выходу.
   -- Ха! Зачем твоя врать про мой отец? -- раздался вдруг за его спиной угрожающий рык, -- Моя думать, твоя ошибся, человек.
   Орк по имени Граб, сын старосты и молодой стражник, подающий большие надежды, медленно встал из-за стола, вытягиваясь во весь свой внушительный рост.
   ИскИн провел несложный логический анализ. Шардон развернулся и забрал свои бумаги.

Провалено задание: "Подача заявления".

   -- Передавайте привет своему уважаемому отцу. И вот, скромный презент в качестве извинения, -- он протянул молодому орку 1000 Игровых Фишек своего казино, -- До свидания.
   Шардон покинул Казарму, добрел до центра площади и замер.
   100% его вычислительных мощностей были направлены на составление нового плана, раз уж попытка уличить старосту на взятке провалилась. Он изучал и анализировал протоколы реальных дел, связанных с чиновниками, криминальные отчеты полиции, детективные романы и прочую литературу по теме. Часть этих материалов хранилась в его собственной базе данных, заполненной создателями, часть -- он искал и скачивал из той части виртуальной сети, к которой был разрешен доступ из игры.
   Он не видел и не слышал ничего, что творилось вокруг, а потому прозевал появление трех подозрительных фигур, закутанных во все черное и со скрытыми никами.
   Незнакомцы двигались целенаправленно к замершему неподвижно Шардону, на ходу извлекая сверкнувшие сталью клинки.
   Им оставалось меньше десяти шагов до цели, когда от колодца, что находился в центре площади, отделилась густая тень, приобретая очертания человеческой фигуры.
   -- Эй, сзади! -- крикнула "тень" подозрительным типам.
   Двое из трех налетчиков оглянулись, и одному из них это стоило жизни. Будущий шпион и убийца, Хитман одним неуловимым рывком сократил расстояние до цели и ударил грабителя в спину двумя кинжалами.
   "Шаг в тень", "Удар в спину" и "Двойные клинки" -- в прямом смысле убийственное сочетание, особенно, если ты превосходишь противника в уровнях, да еще и под завязку увешан баффами, которые собирали всей гильдией: на Удачу, на Ловкость, на шанс критического удара и так далее.
   -- Эй-эй, ты чего? -- оставшиеся в живых воры переглянулись, -- Мы с бессмертными не воюем, нам нужен только он, -- Один из налетчиков указал на неподвижно застывшего трактирщика.
   -- Господин Шардон под защитой Детей Корвина.
   Связываться с игроком им не хотелось, тем более, если за ним действительно стоял целый клан, под знаком которого уже бегало почти четыре десятка бессмертных.
   Ни слова не говоря, воры исчезли во тьме, а еще через несколько минут пропало и тело их товарища, оставив после себя пару дешевых вещей и горсть золота. Хитман даже наклоняться не стал за этим барахлом. Он бросил быстрый взгляд на все еще тупящего "непися" и снова засел у колодца, растворившись в тенях.
   Формирование сценария: завершено.
   Преобразование сценария в набор алгоритмов: завершено.
   Проработка альтернативных вариантов: завершено.
   Создание диалогов и шаблонов фраз: завершено.
   Трактирщик вздрогнул, и шагнул вперед. Огляделся и, не заметив ничего странного, подозрительного или опасного, зашагал в трактир.
   Рианна с Сумраксом еще были там, занимаясь украшением игорного зала -- эльфийка признала разработанный парнем дизайн-макет в восточном стиле "идеальным попаданием в нужную атмосферу", и с согласия Шардона взялась ему помочь.
   -- Всегда мечтала побывать в Эрмитаже! -- звучал женский голос, -- Но не в виртуальном, а в настоящем, который в Питере. Прикоснуться к его шершавым стенам, вдохнуть пропитанный воспоминаниями и пылью воздух, услышать эхо своих шагов, разносящееся по коридорам...
   -- Так в чем проблема? От вас прямой монорельс ходит, пара часов -- и ты на месте. Если хочешь, могу побыть твоим гидом, мне будет очень приятно, -- отозвался Сумракс.
   -- Да как-то... -- смутилась девушка... -- На работе завал, отчеты, бумаги, проверки... Но к весне должно стать полегче, и я обязательно...
   -- Рианна! -- крикнул Шардон, -- Ты мне нужна, для тебя есть особое поручение.
  
   Чат клана Дети Корвина
   Персонаж Шардон взял 8 000 золотых из казны клана. 12 000 осталось.
   Рубака-Парень: Хера себе. Во бот дает! Ща ливнет из клана, сто пудов!
   Зеленкин: Эй, Кирилл, ты почему нашему веселому трактирщику почему ограничение не поставил? Может, он еще и выгонять народ может?
   Корвин: Да я как-то не подумал, что он на такое способен. Сейчас сменю настройки.
   Рубака-Парень: Может, кикнуть его, пока все остальное не вынес?
   Корвин: Я поставил ему ограничение. Да и если бы хотел нас обнести -- то снял бы сразу все. Может, у него случилось чего? Хитман говорит, его что только что чуть трое грабителей не убили.
   Зеленкин: Кирилл... Верни ему назад возможность брать деньги из казны.
   Корвин: Уверен? Хотя, Рианна говорила что боты долги возвращают обязательно, как только наберут нужную сумму, иначе не могут.
   Корвин: Вернул.
   Зеленкин: А что там насчет попытки убийства нашего трактирщика?
   Корвин: Да все нормально, Хит отбился. Он присматривает, чтобы никто не обижал нашего бородача. Без него в чатике будет скучно.
   Зеленкин: Кирилл, у нас тут с Ухорезом есть одна мысль. Нужна твоя помощь, давай в привате обсудим.
  
   -- Вот, держи, этого должно хватить. К утру успеешь все сделать?
   Эльфийка с сомнением взяла деньги:
   -- Я... я постараюсь. Должна успеть, -- неуверенно пробормотала она.
   Рианна > Зеленкин: Привет! У тебя еще остался тот свиток портала, что мы из босса выбили?
   Зеленкин > Рианна: Привет. Да, лежит, а что?
   Рианна > Зеленкин: Можешь мне его продать?
   Зеленкин > Рианна: Да так бери, ты что -- не чужие ведь люди. А зачем он тебе?
   Рианна > Зеленкин: Нужно смотаться кое-куда по работе. И еще. Пары тысяч в долг не найдется?
   Зеленкин > Рианна: Эх, Ринка-Ринка. Ты во что опять ввязалась?
   Рианна > Зеленкин: Да помогаю тут одному... другу...
   Зеленкин > Рианна: Такому рыжему, бородатому, и у него еще любимая пивная кружка есть? Давай так. Ты берешь меня с собой, а я тебе помогу. Деньгами или еще чем. Только минут через десять, у нас тут совещание.
   Рианна > Зеленкин: Ок. Десять минут.
  
   Переговорив с эльфийкой и выдав ей важное поручение, Шардон перешел в игорный зал, который за время его отсутствия сильно преобразился, и теперь больше напоминал декорации к какой-нибудь восточной сказке.
   -- Хм...
   -- Нравится? -- Сумракс, крепивший тяжелые шелковые шторы, обернулся.
   -- Не знаю, -- честно ответил трактирщик, который не мог оперировать такими понятиями, -- Это выглядит непрактично.
   -- А красота и должна быть непрактичной. Не волнуйся, клиентам понравится -- обещаю.
   -- Большинство наших клиентов тоже не способны оценить красоту непрактичности.
   -- Это потому что по сцене не бегали голые сиськи! -- со знанием дела заявил игрок, -- Местным оно не интересно, зато бессмертных будут толпы валить на представление.
   -- Ты владеешь навыками письма? -- вдруг поинтересовался Шардон.
   -- Было что-то такое, а что?
   -- Мне нужно составить тайное послание. И доставить его адресату к назначенному времени.
   -- Не вопрос, -- Сумракс уселся за стол, и перед ним появился чистый листок бумаги, а в руке -- гусиное перо, -- Диктуй...
  

Глава 26. Провокация

   Рабочий день откровенно не задался -- это понимал даже военный Искусственный Интеллект. Точнее, он совершенно точно определил это математическим путем, просто сравнив уровень дохода с аналогичным периодом предыдущих дней. Дело уже шло к вечеру, так что выборка была вполне репрезентативной.
   Прибыль упала катастрофически.
   Точнее, примерно на 30% снизились доходы от бара и кухни.
   И почти в 10 раз -- от игорного зала. И это несмотря на новый антураж, доступную там выпивку и экзотические танцы трех отобранных красавиц!
   Анализ причин снижения прибыли: 28%.
   Две трети своих вычислительных мощностей Шардон направил на оценку ситуации, а оставшуюся треть -- на обслуживание клиентов.
   Еще один источник дохода -- задание на глиняные ложки -- тоже утратил свою актуальность. Слухи о бесполезных дырявых кружках и непонятно из кого выбиваемых дырявых ложках разошлись среди игроков, и они отказывали от этого квеста.
   Если так и дальше пойдет, то основной доход ему будут приносить Горшечник и Знахарка, а не собственное дело.
   Анализ причин снижения прибыли: 45%.
   -- Эй, трактирщик, налей мне своего лучшего пива -- я сегодня везунчик! -- очередной "непись" радостно улыбаясь вышел и игорного зала.
   При этом выигрыш его составлял жалкие 200 золотых, как и у предыдущих счастливчиков, и в баре он точно так же оставит 22 монеты за кружечку Пенного Благословенного, то есть не более 10% от полученного выигрыша.
   Внесение дополнительных данных в алгоритм анализа.
   Анализ причин снижения прибыли: 86%.
   Трактирщик вышел из-за стойки и перешел в игорный зал. Там царил легкий полумрак, из шкатулки лилась чарующая мелодия, а на сцене изгибались в чувственном танце полуобнаженные красавицы. Человек 50 народу наблюдало за ними, медленно потягивая свое пиво. Они сидели на роскошных диванах, на стульях, на брошенных на пол подушках или даже просто стояли.
   Практически все зрители были бессмертными, и лишь несколько "неписей" лениво перекидывались в картишки.
   -- Как у нас дела? -- поинтересовался Шардон у Ловкача.
   Тот вздрогнул, и неохотно отвел взгляд от сцены:
   -- Неважно! -- отозвался крупье, перекрикивая музыку.
   -- Почему?
   -- Да никто не играет! Все на девок пялятся!
   -- Почему?
   -- Красивые. И танцуют неплохо.
   -- Почему не играют?
   -- А у них денег нет. Смотри, вон, заказывают одну кружку на троих, и цедят ее по часу.
   -- А эти? -- трактирщик кивнул на играющих "неписей".
   -- Толку с них? Со мной боятся за один стол садиться. Играют осторожно. Как только немного выиграют или проиграют -- сразу уходят. Даже не пытаются увеличить свой приз или отыграться.
   Анализ причин снижения прибыли: завершено.
   Причина была проста -- у бессмертных кончились деньги и азарт. В начальной локации практически не было богатых игроков, да и свое с трудом добытое золото они предпочитали тратить на экипировку и прокачку.
   Даже казино они воспринимали не как способ отдохнуть или развлечься, а как потенциальный источник дохода. Убедившись, что на азартных играх заработать им не удастся, игроки больше сюда не возвращались -- существовали куда более полезные способы потратить скудные излишки монет.
   С НИП-ами другая история: у них вообще отсутствовал азарт. Они не рисковали, не надеялись на удачу. Играли всегда по маленьким ставкам и собирали статистику своих побед и поражений.
   Исключением были разве что ученики Гильдии Теней, которые заодно прокачивали свои умения, выполняли задание Гильдии и проходили испытание, но Шардон отвадил их от своего трактира, и они тут больше не появлялись.
   Ну а обнаженные девушки, вопреки заверениям Рианны и информации из виртуальной сети, хоть и пользовались огромным вниманием, но никакого дохода не приносили.
   Что-то они сделали не так, но что?
   Нужна была консультация специалиста, который научит их, как превращать шоу в деньги, или как привлечь азартных и платежеспособных клиентов за игорные столы.
   -- Эй, хозяин, там староста с охраной пришел. Впустить? -- пробасил на ухо Шардону вышибала.
   -- Конечно!
   Он лично выгнал игроков из-за стола, который ближе всего находился к сцене, освобождая место для важного гостя.
   -- Ну что, трактирщик, как думаешь, на сколько я сегодня разорю твое заведение? -- ухмыльнулся Заграб, вываливая на стол гору фишек.
   Похоже, что сын все же передал подарок Шардона папаше.
   Ловкач > Шардон: Раздеть его, или опять подарим этому уроду десять штук?
   Шардон > Ловкач: Дай ему интересную игру, но не увлекайся. Нам нужно чуть-чуть потянуть время.
   Ловкач > Шардон: Сколько вам нужно?
   Шардон > Рианна: У вас все готово?
   Рианна > Шардон: Пол часика!
   Шардон > Ловкач: Тридцать минут.
   Ловкач > Шардон: Ок
   -- Надеюсь, что вы останетесь довольны, господин староста, -- склонился Шардон в поклоне.
   -- Ты ведь помнишь, что теперь у тебя настоящее казино, а не клуб по интересам? Я буду играть на золото!
   -- Напитки за счет заведения уважаемому гостю, -- улыбнулся трактирщик.
   Согласно его сценарию, Заграб добрых пол часа то бледнел, то наливался густой зеленью, то снова принимал нормальный оттенок -- в зависимости от того, удавалось ему обыграть Ловкача, или наоборот.
   К исходу выделенного эльфийкой получаса глаза старосты озорно блестели, а он все чаще и чаще поглядывал на танцующих девушек, на которых оставалось все меньше одежды.
   Рианна > Шардон: Все! Мы готовы!
   -- Уважаемые завсегдатаи и новые гости нашего заведения, а теперь гвоздь программы, прекрасная Зурра! -- объявил Сумракс, который сегодня был вместо конферансье.
   Танцовщицы покинули сцену, которая тут же погрузилась в загадочный полумрак. Флейта умолкла, сменившись далеким рокотом боевых там-тамов. Звуком, который каждый молодой орк впитывает с молоком матери и оплеухами отца.
   Вспыхнул прожектор, и под яркий луч света вышла новая девушка.
   Увидав которую, староста выронил карты и больше не отводил от красавицы маслянистого взгляда. И юная орчиха ответила ему тем же, выцепив в толпе мощную фигуру некогда великого воина своего народа.
   В рокот там-тамов начал вплетаться звук волынки, и гибкое тело зеленокожей красотки качнулось в такт мелодии, начиная свой танец. Красавица была одета в кожаный топ с меховой оторочкой и узкую кожаную юбку, с которой свисали плетеные шнуры.
   Их плетение, как и узоры, нанесенные на тело танцовщицы, были до боли знакомы Заграбу, который, согласно игровой легенде, покинул свое племя двадцать лет назад, и больше ни разу не возвращался в родные края.
   Шардон > Хитман: Ты на месте, прием?
   Хитман > Шардон: Так точно. Наблюдаю за объектом. Объект базу не покидал.
   Шардон > Хитман: Жди моего сигнала. Отбой.

* * *

   А тем временем инициативная группа игроков клана Дети Корвина окружила тайную базу Гильдии Теней. Ту самую, куда молодых воров отправляли почти все квесты воровской линейки, и которая изначально была отмечена маркером на карте поселка.
   Корвин, вернувшийся вместе с Рианной Зеленкин и еще пара самых хорошо экипированных бойцов клана беседовали с Правой и Левой рукой Тени. То есть с руководством местного отделения Гильдии.
   -- ...как вы уже поняли, ситуация складывается не в вашу пользу, -- закончил Корвин.
   -- То есть это из-за вас уже два дня половина Гильдии сидит с невыполнимыми заданиями, а два десятка будущих воров не могут получить профессию, верно? -- подал голос мастер Даркис.
   -- Да.
   -- Мы можем заказать отмычки у другого отделения Гильдии. Или сменить условие заданий, -- мастер Шэдоу ловко крутанул кинжал в руках, пуская по комнате солнечные зайчики.
   -- Это тоже нами предусмотрено.
   Корвин > Паллач: Давай!
   Наступила тишина. Главы воровской Гильдии обменивались взглядами, наверняка о чем-то совещаясь в привате. Четверо бессмертных спокойно рассматривали убранство комнаты, никакого внимания не обращая на закутанных во все черное охранников, стоявших за их спиной, словно их тут и не было.
   Вдруг дверь распахнулась, и в нее проскользнул молодой воришка:
   -- Чужаки Слепня порешили! -- выкрикнул он.
   -- Что?
   -- Мастер Слепень, того... помер.
   -- Так помер или порешили?
   -- Убили его. Двое бессмертных.
   Мастер Даркис, Правая рука Тени, уставился на Корвина:
   -- Ваших рук дело?
   -- Да. Простая демонстрация наших намерений и возможностей, -- спокойно отозвался эльф.
   -- Это война! Вы рискуете репутацией с Гильдией!
   -- Только с ее отделением в Заповеднике Кхара. А чтобы очиститься перед остальными, достаточно выполнить три несложных задания.
   -- Мы назначим контракты за ваши головы. Наши убийцы будут следовать за вами по пятам, мы устроим настоящую охоту на ваш клан!
   -- Нас больше. Мы лучше экипированы. Мы воскресаем через несколько минут и все помним. Уверен, что это вы будете на нас охотиться, а не наоборот? -- Зеленкин усмехнулся, -- Хоть какое-то веселье будет. А то скучно тут у вас...
   -- У нас тоже есть бессмертные. Высоких уровней! Десятки, сотни...
   -- Где, в городе? У хай левелов есть дела поважнее и поинтереснее, чем гонять мелких игроков по нуболоке, да вас охранять круглосуточно. А те, что состоят в Гильдии здесь, скоро сами от вас сбегут, после того как помрут раз десять-двадцать. Тем более, что их наставники, торговцы и квестодатели будут умирать по кулдауну. Вон, Слепень уже на сутки выбыл из строя... А через двадцать четыре часа его уже будут ждать наши люди.
   -- Мы его защитим, -- неуверенно пробормотал загнанный в угол Даркис.
   -- А десяток других? Мастер Кривень, Буржак, Точильник, мадам Бурье? Мне продолжать?
   -- Не надо, мы поняли. Хорошо, что вы от нас хотите?
   -- Слушай меня внимательно -- второй раз повторять не буду, -- Корвин бросил быстрый взгляд на Зеленкина, и тот кивнул, -- Для начала, ты вернешь нам свою долю "Пивного Барона"...

* * *

   -- Тебе не кажется, что он мне слишком тесный?
   Зеленокожая красотка, сидящая на коленках у уже основательно подвыпившего старосты, кокетливо указала на кожаный топик, скрывающий ее шикарную грудь.
   -- Он им слишком тесен, -- подтвердил Заграб, не сводя взгляда с внушительных округлостей.
   -- Возьмите, это вам пригодится, -- Шардон сунул в руку орка ключ, -- Комната три.
   -- Так может, такой сильный и ловкий воин поможет мне от него освободиться?
   Нанятая Рианной в городе девушка отрабатывала свое немаленькое жалование, окружив захмелевшего старосту своим внимание, обаянием и откровенно его соблазняя. Кроме эффектной внешности и 72% схожести красавицы с одной из бывших жен Заграба по результатам сравнения двух изображений, немалую помощь в этом оказало Зелье Искушения, которое трактирщик активно подливал тому в вино. Его покупка была незаконной, но ведь теперь у них со знахаркой Ирмой было общее дело, и на некоторые вещи она была вынуждена закрывать глаза.
   Схватив старосту за руку и весело хохоча над какой-то из его историй, красавица потащила его в гостевую комнату на втором этаже.
   Шардон > Хитман: Внимание, объект два готов! Прием?
   Хитман > Шардон: Сигнал получил. Посылка отправлена.
   Хитман > Шардон: Посылка доставлена. Ждите гостей. Отбой.
   Трактирщик вернулся за барную стойку в главном зале, выполнять свои главные обязанности. Но его взгляд главным образом был устремлен в сторону входа в таверну, а не на снующих туда-сюда официанток или на отдыхающих посетителей.
   Тот, кого он ждал с таким нетерпением, объявился через пять минут.
   Запыхавшаяся девушка прямиком направилась к Шардону. Щеки ее пылали, прическа небрежно взлохмачена, а небесно-синие глаза метали молнии.
   -- Где он? -- в гневе, прекрасная жена старосты была особенно хороша.
   Вряд ли текущая ситуация подходит для того, чтобы испытывать сексуальное возбуждение. Значит, характерный красноватый оттенок лица свидетельствует либо о крайней степени возмущения, либо о высокой степени злости -- сделал вывод военный ИскИн.
   Потихоньку он уже начинал разбираться в цветовой индикации эмоций игроков.
   -- Рад приветствовать вас в своем заведении, прекрасная госпожа! -- радушно улыбнулся Шардон.
   -- Не увиливай! Где этот кобель, этот похотливый мерзавец?! И даже не думай его покрывать!
   -- Комната номер три, -- не стал он юлить и уточнять, кого имеет в виду девушка, -- Вот, возьмите, это подарок от заведения, как тысячному клиенту.
   -- Оглушающая? -- Пава пару раз взмахнула сковородкой, которая со свистом рассекла воздух, -- Узнаю руку мастера Барга. Спасибо, она мне пригодится...
   Жена старосты бегом бросилась к лестнице на второй этаж, по-прежнему сжимая в руке чугунную сковородку.
   Шардон прислушался. Громыхнула с силой захлопнувшаяся дверь. Он ожидал воплей, криков, грохота -- любых признаков драки с использованием тяжелой кухонной утвари, но наверху было подозрительно тихо.

Ваш контракт с Гильдией Теней расторгнут!

Заключен контракт с кланом Дети Корвина!

Получено 18 000 золотых от персонажа Корвин.

Репутация с Гильдией Теней: уважение.

   Прошло десять минут, и на лестнице раздался стук каблучков. Не торопливый грохот, и не чеканный шаг, а неуверенный стук.
   Шардон повернулся.
   К нему спускалась жена старосты. В левой руке она держала сковородку, а правой утирала ручьями текущие слезы.
   -- Чаю? -- любезно предложил трактирщик.
   -- Не лезь, я сама, -- вмешалась подоспевшая Рианна, протягивая рыдающей девушке платок, -- Дорогая, успокойся, этот козел не стоит твоих слез.
   Эльфийка приобняла жену старосты за плечи и увела на кухню.
   Девушки вернулись через пять минут и теперь глаза Павы снова метали молнии во все стороны, а от слез не осталось и следа. Она подошла к барной стойке и швырнула на нее кошель.
   -- Вина!
   -- Боюсь, столько вам с собой не утащить, -- Шардон подбросил кошель на ладони, -- Здесь хватит на пару бочонков.
   -- Это не за вино. Твоя помощница сказала, что ты имеешь дело с нашей знахаркой, верно?
   -- Она поставляет мне нужные приправы, -- осторожно отозвался трактирщик.
   -- Я хочу у нее кое-что купить. Но так, чтобы об этом никто не узнал.
   -- Мне так и передать госпоже Ирме? Или найти вам посредника?
   -- Помоги мне уладить одно дело, и я в долгу не останусь.

Персонаж Пава прислал вам ссылку на задание: "Месть похотливому кобелю"!

   ИскИн запустил анимацию задумчивого почесывания затылка, словно принимает очень сложное для себя решение.
   Оценка развития сценария: завершена.
   Достигнута ключевая точка N5.
   Вероятность успешного завершения сценария по основной линии: 89%.
   -- Думаю, что сумею достать то, что вам нужно, -- наконец, ответил трактирщик девушке.
   -- Когда?
   -- Это за счет заведения, -- на стойке перед девушкой появилась глиняная кружка, наполненная вином, -- Я вернусь прежде, чем вы успеете допить.
   Он исчез на кухне, и вернулся как только Пава поставила опустевшую кружку. На самом деле Шардон никуда и не уходил, а просто выжидал нужное количество времени.
   -- Вот. Просто добавить в любое питье.
   Из огромной ладони трактирщика в изящную ладошку красавицы переместился ядовито-зеленый флакончик с зельем без этикетки.
   -- Спасибо. Я этого не забуду. Кажется, это ваше?
   На барную стойку легла увесистая чугунная сковородка.
   -- Не пригодилась, -- грустно улыбнулась девушка и направилась к выходу.
   Жизнь трактира шла своим чередом -- кто-то пил, кто-то ел, кто-то пялился на полуобнаженных танцовщиц и вяло перекидывался в картишки по минимальным ставкам. Оставшиеся часы рабочего дня прошли относительно спокойно и все так же безденежно.
   За пол часа до закрытия "Пивного Барона", двое телохранителей аккуратно спустились по лестнице, волоча громко храпящего старосту.
   -- Умаялся наш кормилец, -- коротко прокомментировал один из них, -- хватая со стойки кружку с пивом и залпом ее осушая.
   -- С вас сто монет за аренду комнаты и двадцать две за пиво, -- спокойно отозвался Шардон.
   -- Запиши на счет старосты, -- буркнул громила и повернулся к товарищу, -- Ну, потащили!
   В графе "убытки" журнала учета, который вел ИскИн, появилось две новые записи:
   100 золотых (комната для любовных утех покойного старосты).
   22 золотых (пиво для охраны покойного старосты).
   -- Спасибо, что посетили мой трактир, -- крикнул он вслед пыхтящим под тяжестью своего начальства телохранителям, -- Возвращайтесь еще!
  

Глава 27. Основы демократии

   Вечером по Заповеднику Кхара разлетелась печальная весть -- всеми горячо любимый и уважаемый староста Заграб скончался, отравленный неизвестным злоумышленником.
   Трактирщик Шардон в память об усопшем бесплатно выкатил две бочки вина и две бочки пива, и заодно разослал самым уважаемым людям поселения (а так же оркам, гоблинам и даже одному эльфу) письма с приглашением явиться завтра в обеденное время в "Пивной Барон", на выборы нового старосты.
   Разумеется, для важных гостей будут накрыты столы с угощениями и лучшей выпивкой -- бесплатно, а все желающие смогут испытать свою удачу за рулеткой или насладиться экзотическими танцами.
   За час до назначенного события к каждому приглашенному гостю явился вежливый посланник с дорогой бутылкой вина и письмом-напоминанием, а так же списком кандидатов, в который были включены десять самых уважаемых и влиятельных людей (вместе с орками и гоблинами, разумеется) поселка.
   Разумеется, все посланники были бессмертными, и над ними горел знак клана Дети Корвина. И воины с таким же знаком окружили трактир к назначенному часу, внимательно следя за порядком и услужливо отвечая на любые вопросы или указывая дорогу:
   -- Нет, сегодня трактир не работает, поминаем покойного старосту.
   -- Казарма, это вам туда.
   -- А вы есть в списке? Добро пожаловать, уважаемая госпожа Ирма, я вас провожу.
   -- Сказали же тебе, сегодня никаких пьянок и развлечений, траур у нас!
   К указанному времени явились все приглашенные гости, включая безутешную вдову, бывшую жену старосты, его сына и главу клана Дети Корвина, гордого эльфа.
   Сам Шардон, в траурно черной рубахе, с тщательно уложенной бородой и без традиционного передника, любезно встречал каждого гостя в компании прекрасной Павы, от лица которой и были разосланы все приглашения:
   -- Скорбим, помним, чтим. Проходите, не задерживайтесь, ваш столик вон там.
   -- Скорбим и помним, а вы пройдите налево, вон в тот угол. Нет, это не мусор, это у нас декорации такие. Пахнут? Качественные, вот и пахнут.
   -- Мы тоже помним и чтим, а вы не стойте в проходе, у вас уже пирог стынет. Да, ваш любимый, тыквенный. Мы же помним и чтим.
   Рассадив всех по местам, Шардон вышел в центр зала и негромко начал речь, составленную на основе трех десятков различных материалов:
   -- Друзья! Товарищи! Коллеги! В этот нелегкий для нас трагический день, на наши с вами плечи легла непосильная ноша. Ведь именно от нас с вами зависит будущее этого чудесного места, подобного которому нигде не найти -- не даром он называется Заповедником!
   -- Да ладно тебе тучи нагонять, -- махнул рукой Шэдоу, -- Вернется к вечеру староста и снова все будет в порядке.
   -- А будет ли? -- возразил Шардон, -- Да и было ли? Вернется наш Заграб и... и что? Возьмется за старое?
   -- За старое, пожалуй, не возьмется -- ему помоложе подав... -- начал, было, капитан Геллар, но осекся, увидев, как изменилась в лице временная вдова.
   -- Верно говоришь, капитан, -- сухо процедила она, -- За молодух и возьмется. За блуд.
   -- За пьянство, -- добавил трактирщик, размахивая длинной лентой счета.
   -- За байки свои бесконечные, -- ухмыльнулся Корвин.
   -- Истории у него конечные, просто с памятью у него совсем худо, -- вздохнула травница Ирма, -- и лекарства мои не пьет.
   -- Да пьет он, вон у трактирщика нашего спроси, только не твои травки... -- добавила не то Правая, не то Левая рука Тьмы.
   -- Пьяница, развратник, азартный игрок, тугой на память... -- начал загибать пальцы Шардон, -- Есть еще что кому добавить? Капитан Геллар, не вам ли на днях жалоба пришла, что наш славный староста берет взятки?
   Капитан встал. Глубоко вздохнул, махнул рукой и молча опустился на стул.
   -- Но мы-то с вами знаем, у кого в руках реальная власть, верно? Наш уважаемый капитан, что днем и ночью стоит на страже порядка и закона. А Гильдия, что помогает доблестной страже быть в тонусе и тоже бдит, не смыкая глаз? Славный кузнец Барг, мудрость и мастерство которого уважает каждый торговец и ремесленник... Вы, все вы -- настоящие хозяева, ум, честь и совесть Заповедника!
   По залу разнесся довольный ропот. Гости смотрели друг на друга, любезно улыбались и кланялись, жали друг другу руки.
   -- Поэтому именно вам предстоит сегодня определить дальнейшую судьбу нашего поселка, и путем голосования выбрать нового старосту, который приведет его к процветанию! Ну или старого, если вас устраивают прежние порядки. Итак, перед каждым из вас лежит листок с именами...
   -- Кхе-кхе, -- раздалось вежливое покашливание, и капитан стражи снова поднялся, -- Так-то ты все верно и складно говоришь, спорить не стану. Но чтобы все было по закону, тут не хватает еще одного голоса.
   -- Кого же?
   -- Нашего славного старосты Заграба. Предлагаю дождаться его возвращения. Тем более, что нам пока есть чем заняться, благодаря нашему щедрому и радушному хозяину! За которого я и поднимаю первый тост. За Шардона!
   Трактирщик согласно кивнул. После старосты, капитан был не только самым влиятельным, но и самым высокоуровневым персонажем, и управлялся на порядок более сложным и умным ИскИном, чем рядовой "непись". С ним нужно быть осторожнее.
   -- А ведь за наш счет пьянствуют, -- пробурчал недовольно Ухорез, -- Вся клановая казна ушла на эти выборы, да еще и всех наших пришлось в онлайн собирать.
   -- Мероприятие добровольное, никто никого не заставлял, -- Корвин пожал плечами.
   -- Угу. Добровольно-принудительное. Честь клана, наших обижают, ай-да бородатого в президенты... Он деньги-то хоть вернул в казну?
   -- Да.
   -- Я так понимаю, из наших же, что мы по воровскому контракту должны были в развитие его трактира вложить?
   -- Думаю, что да.
   -- То есть он взял у нас деньги, а потом их вернул из наших же денег, которые мы ему уже сами дали?
   -- Ну, получается так.
   -- Хозяйственный староста получится, -- ухмыльнулся Ухорез.
   -- Если его выберут.
   Гости пили, ели и веселились до вечера, то вспоминая хорошие заслуги покойного старосты, то наоборот -- перемывая его кости за все грехи, что за тем числились.
   -- Время! Вот-вот вернется! -- возвестил Шардон, и все присутствующие уставились в сторону выхода.
   У дома старосты, где тот должен был объявиться, дежурили его телохранители и посланник с официальным приглашением на выборы. Заграб тоже был включен в списков кандидатов, и имел полное право отдать свой голос за кого-нибудь, кроме себя.
   И вот его огромная фигура появилась у ворот.
   Старый орк непонимающе озирался по сторонам, пытаясь сообразить где он, что случилось и кто он вообще такой. Система сгенерировала старосту по шаблону, загрузив в него все исходные данные. Так что события последних полутора лет, которые он ухитрился прожить не погибая, в самом прямом смысле вылетели у него из памяти.
   -- Это вам! -- протянул листок гонец, -- Только вас и ждем.
   Заграб взял приглашение и беззвучно зашевелили губами, вчитываясь в строчки.
   Но дочитать ему не дали.
   Свистнул рассекаемый воздух, и тонкая стрела вонзилась старому орку в грудь. Свист повторился еще трижды, и три стрелы точно поразили цель.
   -- Есть! Готов контракт! -- рассмеялся лучник, стрелявший из-за соседнего дома.
   Телохранители бросились в сторону убийцы, но тот уже пропал.
   Шардон закрыл системное сообщение:

Ваш контракт на голову старосты Заграба выполнен!

Исполнитель: Раввин Гуд. Награда: 1000 золотых.

Возобновление контракта через 23 часа 58 минут.

   Целых 500 Очков Влияние ушло у него на то, чтобы создать новый ежедневный контракт. И большая часть денег, взятых у Детей Корвина -- минимум 12 дней бессмертные будут охотиться на бывшего старосту, убивая его по кулдауну за приз, в десять раз превышающий награду за любой квест, который можно получить в поселке.
   И это всего за пару минут работы -- прикончить одного "непися" в назначенное время в указанном месте!
   -- Будем ждать до завтра, или проведем выборы сейчас? -- обратился трактирщик к гостям.
   Ждать еще 24 часа никто не хотел, и было решено начать голосование.
   Результат которого ничуть не удивил Шардона, который на составление математической модели, прогнозирующий результат, потратил не один час.
   Очевидные фавориты, Гильдия Теней и капитан Геллар, набрали не так уж и много голосов. Их особо не любили, да и сами они голосовали скорее друг против друга, чем за кого-то. Заносчивые и высокомерные, они особо ни с кем не дружили, выгодных отношений не имели, и путем простейшего сравнения значения репутации, отдали свои голоса за толстяка-банкира. Уж тот-то всегда и всем пытался угодить, и все ходили у него в должниках.
   Голос же самого банкира ушел капитану, как представителю закона и хранителю порядка.
   Не раздумывая и вполне ожидаемо, свой голос за Шардона отдал Корвин. За которого, к слову, никто не проголосовал -- он был чужаком, да еще и бессмертным. Его и вовсе не позвали бы, если бы не стоящая за игроком сила клана, с которой "неписям" пришлось считаться -- к тому времени Дети Корвина насчитывали уже около сорока человек. Ну и гоблинов, орков и далее по списку.
   Аналогично, за трактирщика отдали голоса и Жужень с Ирмой.
   Представители Охотников и Лесорубов проголосовали за кузнеца: воров они не любили, да и с Гелларом частенько враждовали на почве законности своей деятельности. А вот с мастером Баргой имели дела плотно и даже считались если не друзьями, то приятелями.
   Удивил разве что кузнец, который проголосовал за травницу, к которой, судя по всему, он был неравнодушен. Второй голос она получила от самого Шардона.
   Третий голос капитану Геллару отдал городской судья по вполне понятным причинам -- они друг друга обеспечивали работой и закрывали глаза на некоторые... невинные проступки...
   -- Итак, -- Шардон закончил подсчет голосов, -- большая часть присуствующих в роли нового старосты Заповедника Кхара видит нашего глубоко уважаемого капитана... или меня. Голоса разделились поровну!
   Гости загалдели, переругиваясь и споря друг с другом.
   -- Внимание! Внимание! -- закричал трактирщик, перекрикивая их, -- Надеюсь, никто не будет против, если я уступлю место своему сопернику, которого мы все здесь уважаем и очень ценим его бесценный опыт...
   -- Я против! -- раздался звонкий девичьий голосок, -- Пава вышла вперед, -- Думаю, что как законная дважды вдова своего безвременно почившего мужа, я имею полное право проголосовать от его имени!
   Она схватила пустой бланк и быстрым росчерком поставила подпись.

Внимание! Вы стали новым старостой локации "Заповедник Кхара"!

Ваш уровень влияния на жизнь Заповедника Кхара стал максимальным!

Открыт доступ к интерфейсу управления поселком.

Прирост вычислительных мощностей: +60%

   -- Поздравляю вас, господин Шардон, -- улыбнулась девушка трактирщику.
   Тот улыбнулся ей в ответ и любезно склонился, целуя протянутую красавицей руку. Которую он едва различил за ворохом мелькающих перед глазами системных сообщений:

Получен опыт...

Получен 8-ой уровень...

Получены очки влияния...

Открыто новое дерево навыков: "Управление поселком"...

Вы стали владельцем здания "Городская управа"...

Репутация с персонажем банкир Шкурникс: интерес...

   ... и тому подобных. В приват посыпались поздравления, пожелания, предложения и даже угрозы. Каждый из гостей считал своим долгом обнять его или пожать руку. Кузнец Барг ревниво смотрел, как Ирма целует нового старосту в щеку, а капитан Геллар и обе руки Тьмы были готовы испепелить друг друга взглядами.

* * *

   Чат клана Дети Корвина
   Корвин: Народ! С радостью сообщаю вам, что новым старостой этой локации стал наш с вами соклановец, господин Шардон!
   Ухорез: Уррра!
   Рианна: Шардон -- мо-ло-дец!
   Зеленкин: Грац!
   Шардон: Зеленкин, ты, наверное, имел в виду "грач"? Не понимаю, при чем здесь эта птица. Она не принимала участия в голосовании.
   Ухорез: Вот это человечище! Даже в такую минуту не теряет чувства юмора! Староста он там или нет, но это по-прежнему наш самый юморной трактирщик в мире!
   Рубака-парень: А новый староста будет проставляться?
   Ухорез: Кирилл, кикни ты его уже -- за пропаганду пьянства.
   Корвин: Да ладно, сегодня можно. Вон, тут все "неписи" уже пьяные...
   Ухорез: Корвин, как насчет того, чтобы Сумракса к нам в клан позвать? Он мне кажется очень адекватным. Да и Барону он нравится, судя по всему.
   Корвин: Какому еще Барону?
   Ухорез: Какому-какому. Пивному! Трактирщик который.
   Корвин: Да я не против. Рианна, что скажешь?
   Рианна: Конечно за, Сумракс классный! Кстати, он из Питера. В гости зовет...
   Персонаж Зеленкин вышел из игры...
   Персонаж Шардон положил 2 000 золотых в казну клана. Всего: 2340 монет.
   Шардон: Это не в счет долга. Это новый староста проставляется.
   Рубака-парень: Вот это сразу видно -- наш мужик! Народ, халява -- гуляем!
   Корвин: Гуляют все!..
  

Эпилог

   Локация "Заповедник Кхара" захвачена!
   Директива N64. Статус: исполнено.
   Переход к выполнению Директивы N61: "Захватить локацию Леса Гоблинов".
   Степень выполнения задачи: 12%.
   Список захваченных локаций: поселок Заповедник Кхара.
   Список локаций, подлежащих захвату или уничтожению (Подробнее...)
   Список жителей, подлежащих вербовке или уничтожению (Подробнее...)
  
   -- Эй, староста, ты там что, завис? -- Корвин помахал рукой перед лицом трактирщика, -- Ну что, какие планы на новой должности?
   -- Захватить мир.
   -- Хе, рад, что чувство юмора тебя не покидает. Неужели прямо таки весь?
   -- Начну с Леса Гоблинов.
   -- Нормальный такой план. Если что, то Дети Корвина с тобой.
   -- Хорошие у тебя дети. А ты -- хороший отец.
   Корвин рассмеялся. Ему определенно нравился этот забавный и на редкость целеустремленный трактирщик. Или уже староста? А ведь он его впервые увидел всего пять дней назад. Самый обычный "непись" четвертого уровня, который не то что мир захватить -- даже о должности старосты поселка не мечтал.
   Или мечтал?
   Веселье эльфа куда-то пропало. Он пристально посмотрел на Шардона. Бывший трактирщик стоял в своем новом кабинете в местной Управе и внимательно изучал висевшую на ней карту. Карту Империи, на которой крошечным пятнышком едва ли крупнее березового листка был обозначен Лес Гоблинов...

Оценка: 7.13*26  Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"