Новые технологии всегда меняют мир. Какие-то больше, какие-то меньше, но меняют всегда.
В начале 21 века, когда только поступили в продажу первые очки виртуальной и дополненной реальности, многие люди с восторгом приняли новинку. Спрос на гаджеты увеличивался с каждым годом, несмотря на высокую стоимость. Но, постепенно новинки дешевели, и в какой-то момент, цена на очки сравнялась с ценою среднего смартфона, после этого продукт стал по-настоящему массовым. В индустрию развлечений, связанных с новой технологией, хлынули огромные деньги. Мир начал стремительно меняться. Буквально за несколько десятков лет, компании смогли выпустить сперва одежду, позволяющую получать тактильные ощущения, затем систему, воздействующую непосредственно на мозг потребителя таким образом, что отличить виртуальность от реальности, стало практически невозможно. При этом, в мире, который создали компьютеры, ограничения как таковые отсутствовали.
Таким образом, в середине двадцать первого века, почти в каждой семье имелась виртуальная капсула, а то и не одна. Люди начали работать, общаться, развлекаться в мире электронных иллюзий. Огромные офисы, некогда заполненные людьми, опустели - надобность в них отпала, что бы заработать деньги теперь вовсе не обязательно вставать в 6 утра, собираться и час добираться через пробки на работу. Ведь теперь, достаточно просто лечь в капсулу. Конечно, остались виды работ, в которых присутствие живого человека обязательно, например - врачи, ученые, пожарные, различный обслуживающий персонал, но таких профессий с каждым годом становилось все меньше. Упала рождаемость, реальный секс сменился виртуальным, количество людей, которых можно увидеть на улицах, сократилось по сравнению с 20 веком в разы.
Мое детство можно назвать счастливым, я рос единственным ребенком в семье, мне достались очень добрые родители, которые старались дать мне все необходимое. Юность также прошла относительно неплохо - отец и мать помогли получить образование, обеспечили жильем. В итоге к своим 22 годам я имел диплом, однокомнатную квартиру, и отсутствие какой-либо внятной цели в жизни. Работа менеджером в интернет-магазине не приносила радости, хотя и особых неудобство не доставляла, к тому же занимала всего несколько часов в день. Остальное время я тратил на развлечения, общение с людьми или просто бездумный серфинг по сети, естественно не выходя из виртуала.
Девушки у меня не было, и, откровенно говоря, даже мыслей о постоянных отношениях не возникало, так как в сети имелось огромное количество порталов на которых, подтвердив свой возраст, можно найти девушку или женщину на любой вкус, как реальную, так и виртуальную. Зачем тратить время на поиск кого-то, если все, что человеку необходимо от противоположного пола: как то потребность в общении или физиологические нужды, можно легко реализовать не выходя из капсулы. Тем более сейчас это полностью безопасно. Хотя так было не всегда.
На заре технологии полного погружения вспыхнули пара скандалов из-за того, что при выборе аватара - твоего образа в виртуальном мире, некоторые извращенцы выбирали персонажа не своего пола, и развлекались на полную катушку, в итоге, кто-то про это узнал и начались судебные иски. Компании потерпели многомилионные убытки и моментально приняли меры. Чтобы инциденты не повторились, сегодня пол аватара жестко привязан к полу пользователя капсулы. Но при этом внешность реального и виртуального персонажа могли отличаться очень и очень сильно. Но как правило, такое положение дел всех устаивало, и меня в том числе.
Обычно мой день проходил следующим образом: подъем в 9 утра, затем небольшой завтрак и разминка. После всего этого я, сходив в душ, ложился в капсулу и улучшал благосостояние моего работодателя несколько часов подряд. Выполнив рабочий план, я обедал, ползал по сети, в конце дня ужинал, тренировался, принимал душ и ложился спать. Тренировки я старался не пропускать, ведь ни смотря на то, что вирт капсулы помогали поддерживать мышечный тонус на приемлемом уровне, производитель все же рекомендовал совершать физические упражнения, иначе могли начаться проблемы с костями, суставами и сосудами.
Виртуальных друзей у меня было достаточно, а вот реальных немного. Самый близкий из них - Олег, довольно веселый и легкий в общении парень. С ним я познакомился еще в школе. И хотя, мы уже давно не виделись в реале, это не мешало нашему общению, виртуал отлично решал эту проблему. Любимым местом наших встреч был бар 'Спутник', он нам нравился из-за приятной атмосферы и неплохой кухни. Администрация не экономила на имитаторах и поэтому, еда и напитки в баре обладали отличным вкусом.
Одним из вечеров, мы с Олегом, как обычно, сидели за столиком, болтали о жизни, обсуждали последние новости России и мира, перемывали кости общим знакомым. В общем отдыхали душой. В какой-то момент разговор зашел об игровой индустрии:
- Ты что-нибудь слышал об игре 'Энтария'? - спросил Олег.
- Ну, название знакомое но, точно не могу сказать.
- В общем, это новая игра, онлайн игра, - поправился он. - В стиле фентези.
- Понятно, орки, эльфы и все такое? - без энтузиазма уточнил я.
- Ну, в общем-то, да, хотя сделано все очень качественно, игра действительно увлекает. Не могу объяснить, это надо увидеть и попробовать.
- И чем же она отличается от других? - Мне стало немного интересно.
- Во-первых, бабки, куча бабла, которое вложено в эту игру, во-вторых, это возможность свободного вывода денег...
- Как-то мне не верится, - прервал я Олега, - что создатели игры, вложив в нее кучу денег, свободно смотрят на то, как эти самые деньги из игры выводят. Не бывает такого.
- Ну, тут не все так просто на самом деле, что бы хоть немного вывести, деньги надо сперва заработать, а это совсем не так просто, как хотелось бы, плюс еще пара моментов, да если начнешь играть, сам все поймешь и разберешься.
- А в чем, прибыль игроделов?
- Так доступ в игру не бесплатный, - ухмыльнулся Олег, - первый месяц, играешь свободно, а вот со второго придется раскошелиться. Но и тут есть приятная новость - платить за аккаунт можно игровой валютой. Попробуй, может тебе и понравится.
- Слушай, ты же знаешь, что мне больше шутеры нравятся, я в РПГ-то и не играл почти.
- Ха, да постоянно! Вспомни только, как ты предложил соседского кота слабительным накормить!
- То за дело было! Он мне в ботинки напрудил! Но тут другое, там реально круто, все остальные игры просто шлак по сравнению с этой.
- Олежа, я ведь тебя знаю, чего ты меня в эту 'Энтарию' тянешь, явно ведь что-то от меня надо? - Подозрительно сощурился я.
- Ай, ладно, - махнул рукой Олег, - тогда просто по-дружески прошу, зарегистрируйся в игре и пару недель в начальной локации оставайся. Если сможешь, то крафтом займись.
- А тебе-то это зачем?
- Надо, рассказать не могу. Кругом уши, - таинственно подмигнул мне друг.
- Понятно, шпионские тайны, а почему сам не можешь?
- Так в начальную локу нельзя вернуться. Вышел в большой мир и все, обратной дороги нет.
- Ой темнишь ты Олежка.
- Ага, - радостно улыбнулся мой друг, - да я же не прошу, тебя впахивать как Папа Карла, просто начни играть, может даже понравится. Я уже всех кого можно попросил.
Уговоры продлились еще некоторое время, но в итоге, я согласился, все равно заняться по вечерам мне было решительно нечем. Так что, на следующий день, загрузив и установив все необходимое, я запустил игру.
В общем-то, заставка ничем интересным не порадовала, да красиво, да немного необычно, но не более того. Дождавшись запуска интерфейса, я оказался в странной комнате. Чем-то она напоминала, виденные в сети картинки славянских жилищ: такие же бревенчатые стены, тяжелый стол, две лавки и маленькое окно, через которое, очень смутно, просматривался деревенский пейзаж. Завершала картину, большая, и даже на вид тяжелая, дверь, расположенная, напротив окна. На столе я увидел разложенные вещи: меч, резной посох, лук, кинжал и пара кастетов.
- Так, - задумчиво произнес я, - судя по всему, мне предлагают выбрать, кем играть. Меч, по закону жанра - для воина, жезл - для мага, кинжал - скорее всего для вора, лук подойдет для охотника, и кастеты - вероятнее всего, оружие рукопашника.
'А что с расой?' - возникла мысль.
Осмотр своего тела показал, что внешний вид персонажа абсолютно стандартный, ни тебе клыков, ни ушей острых. На торс была одета рубаха из непонятного грубого материала, штаны сделаны из точно такого же, ботинок или даже лаптей, видимо, не предусмотрено. На боку висела небольшая сумка.
- Ну, человек и человек - не стал переживать я, - все равно меня моя раса устраивает, не нравятся мне все эти нелюди, может кстати поэтому и не дали выбрать за кого играть.
- Так, ладно, надо подумать какой класс выбрать?
Подробный осмотр выложенных вещей ни привел меня ни к какому выводу. Откровенно говоря, мне было без разницы кем играть, опыта я имел очень немного, и стоило сперва освоиться, посмотреть, что ждет игрока в новом мире. Ограничивать себя не хотелось, а две и более вещей взять не получалось, руки просто проходили сквозь оружие.
Решив не делать поспешный выбор, я попробовал обыскать комнату на предмет каких-нибудь скрытых вещей или ниш, но, увы, ничего интересного не нашлось. Пришлось вернуться обратно к столу.
- Дают - бери... - пробормотал я, перебирая предложенное оружие. Выходить из избы с пустыми руками было бы глупо, а вдруг потом не дадут больше?
Пара взмахов мечом убедили меня, что колющее оружие - не самый лучший выбор. Не удобно, или, скорее непривычно. Не смотря грозный вид, который придавал меч, тыкать этой железякой в противника не хотелось.
С кинжалом дела обстояли лучше, но не намного, так что тоже пасс. Лук мне понравился больше, деревянный, с метр в длину, с тугой тетивой, задрожавшей от моего прикосновения. Интересная штука... Тоже нет. Просто не хочу.
Прошло пять минут. Свой выбор, я наконец остановил на жезле. Кто в детстве не представлял себя магом? Вот и мне захотелось попробовать себя в этой роли. Ну круто же быть - повелителем стихий!
Таскать в руке оружие не очень хотелось. По логике вещей у меня должен быть инвентарь, надо только разобраться, как его вызвать.
Все оказалось элементарно: инвентарем являлась сумка, висевшая на боку, при работе с ней появлялся интерфейс, для работы с вещами, надетыми на персонаже. Всего было доступно пять килограмм, один из которых съел жезл. На этом открытия закончились.
- Маг, молнией херак, - хохотнул я и толкнул дверь, пора было выходить в мир.
Оказавшись на крыльце дома, я попытался осмотреться, и первое, что бросилось в глаза - это неказистый мужичок, переминавшийся с ноги на ногу неподалеку.
- Ну, наконец-то, - всплеснул тонкими руками мужик, - я тебя уже битый час тут жду, с утра жду, уже полдень, а я еще трезвый, все стою и жду тебя...
- Стоп, стоп, стоп, - я прервал его причитания, - ты кто такой вообще?
- Я - Михрютка. - Сказал мужичок и замолчал. Тут же над головой персонажа загорелось имя 'Михрютка'.
- И?
- Что и?
- Зачем ты меня ждешь?
- Дык это, меня староста попросил, тебя дождаться и к нему проводить, так я и стою тут, жду тебя с утра, трезвый...
'Судя по всему, мне это тело прозрачно намекает на задание', - подумал я.
- Так Михрютка, тебе выпить надо что ли?
- Ага, - с радостью закивал мужик, - очень надо, а у тебя есть?
Краткий осмотр содержимого моей сумки показал наличие в ней, пузыря с мутной жидкостью. Когда я открыл бутылку, в нос мне ударил терпкий запах алкоголя перемешанного с ягодами и какой-то бурдой.
- Такого я точно в своей жизни не пил и надеюсь, не буду - решил я.
Судя по всему, в бутылке находилась какая-то брага, возможно специально выданная под это задание.
- Давай так, - начал я, - ты отведешь меня к старосте, мы с ним поговорим, и тогда уже решу отдавать тебе пузырь или нет.
Михрютка сразу скис, но все же ответил:
- Пошли уж, что теперь.
Путешествие к дому старосты не заняло много времени, проводник всю дорогу молчал, а я приводил мысли в порядок от всего увиденного.
Как говорят, первое впечатление всегда самое правильное. И впечатление от игры пока было положительное, с другой стороны судить еще рано. Но уже то, что Михрютка совершенно не воспринимался как программа - обнадеживало.
Деревня, по которой мы передвигались, состояла из нескольких улиц. Где-то вдалеке слышались удары молота, разговоры людей, лай собак. Мимо нас, то и дело проносились мальчишки, поднимая пыль, и оглашая улицу радостными криками. Создавалось впечатление обычной деревенской жизни.
Подходя к центру поселения, я увидел площадь, а на ней что-то напоминающее небольшой рынок. В центре было пустое пространство, а по краям прижимались небольшие столики под навесами. За прилавками находились люди разного пола и возраста. В основном торговали всяческой едой, один из столов занимали поделки из дерева, пара торговых точек занималась реализацией военной амуницией: дешевые на вид мечи, топоры, доспехи и еще много непонятных вещей.
Решив, что все увиденное я могу осмотреть внимательнее и после разговора с главой деревни, мы с моим провожатым двинулись дальше, к самому большому зданию, стоящему на краю площади.
Дом мало чем отличался от увиденных раньше в этой деревне, разве что был больше остальных, сделан из массивных бревен, и в целом создавал ощущение надежности и добротности.
- Ну все, дальше ты сам, - повернулся ко мне Михрютка, а то староста меня не особо любит в дом приглашать.
- Сам, так сам, - не стал спорить я, и начал подниматься по крыльцу, гадая как должен выглядеть староста такой деревни. По моим представлениям Глава поселения - это большой кряжистый мужик с зычным голосом, огромным пузом и большущей бородой.
Старосту я увидел пройдя через прихожую в большую и светлую комнату. Он сидел за столом, просматривая бумаги, и изредка, что-то вписывая в них. Как ни странно, но я не ошибся в составлении образа этого мужчины, видимо создатели игры думали со мной схожим образом.
На свою беду я совершенно забыл спросить, как зовут главу деревни, и сейчас не знал как к нему обратиться, но к моей радости, староста начал разговор первым:
- Приветствую тебя путник, - раздался низкий голос, - меня зовут Семен, я староста этой деревни, хотя, думаю ты это уже знаешь. Как твое имя?
В это время действие игры замерло и перед моими глазами выскочило окно с надписью: 'Выберите имя персонажа'. Началась, очень нелюбимая мной процедура - выбор игрового ника. Этот момент всегда вызывал у меня большие трудности. Подбор имени персонажа занял порядка 10 минут, но вот наконец, я перестал быть безымянным персонажем в этой игре, и теперь в моем профиле значилось имя 'Флекс'. Почему так, объяснить не могу, просто понравилось как звучит, к тому же имя довольно короткое, легко запомнить, легко произнести.
После вынужденной паузы я наконец ответил старосте:
- Меня зовут Флекс.
- Хорошо, я должен ввести тебя в курс дела. Ты находишься в деревне Луговая. Здесь начинают свое путешествие все те, кто приходит в наш мир извне.
- А почему, я не видел здесь ни одного... - я задумался как назвать игроков, вдруг староста не поймет о чем я. С другой стороны, это же программа. - Ни одного игрока.
- Новый человек, в нашей деревне, появляется только после того как уйдет старый.
Так, судя по всему, я сейчас нахожусь в стартовой обучающей локации, в которой кроме меня нет ни одного игрока. В таком начале есть как свои плюсы так и минусы. С одной стороны нет толпы, бегающей по всему поселению, ежесекундно оглашая окрестности криками типа: 'Куда тут идти, а что тут делать, дайте денег'. С другой стороны, с другой стороны ни кто не поможет советом, не одолжит денег...
- Я обязан дать тебе набор новичка, - продолжил Семен и начал доставать вещи из сейфа стоящего неподалеку, - держи, тут карта и немного денег.
Когда я попытался взять вещи, они вдруг исчезли, но в этот момент, упокоив меня, карта появилась где-то на границе видимости, а перед глазами выскочила надпись: 'на ваш счет зачислено 5 серебряных монет'
- Мда, негусто, - вырвалось у меня.
- Если вопросов больше нет, то можешь идти.
- А задания? - изумленно посмотрел я на старосту.
- Этого добра в деревне хватает, - успокоил меня Семен, - походи среди людей, пообщайся. Уверен, заданий тебе хватит. Еще что-то?
- Да, последний вопрос. Там на улице стоит Михрютка и просит выпить. У меня есть, но хотел узнать ваше мнение на этот счет.
- Да делай что хочешь. Как же надоел этот пьянчужка, - тяжело вздохнул мужчина, - а теперь извини мне надо работать.
С таким напутствием, я покинул дом старосты и вышел на улицу деревни Луговая. Там меня уже дожидался мой давешний проводник, с явной надеждой в его грустных глазах:
- Ну что, как там на счет выпить то?
- На, держи, - достал я из сумки пузырь, - староста непротив.
Как только бутылка оказалась в его руках, Михрютка, чуть ли не подпрыгивая от радости, присосался к сосуду с живительной влагой, видимо и правда страдал мужик.
Передо мной же, выскочило сообщение:
задание - помощь страждущим выполнено, награда 5 единиц опыта
Тут же появилось следующее сообщение: 'вы получили уровень, подробную информацию можете получить нажав на специальную иконку, или сказав кодовую фразу'. Иконка характеристик появилась на периферии зрения, но стоило на ней сосредоточиться, как она развернулась в большое окно.
Имя: Флекс
Раса: человек
Уровень: 1
Опыт: 5, из 50
Характеристики (свободных 5)
Телосложение: 1
Сила: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
- Ну в целом понятно, ничего нового, - задумчиво произнес я, глядя на список. По идее, раз я решил играть магом, надо качать интеллект и мудрость, но распределять очки характеристик не обдумав все хорошенько, не решился, да и не к спеху.
Пока я просматривал таблицу, Михрютка высосал содержимое бутылки и вопросительно глянул на меня:
- А еще есть?
Я точно помнил, что в сумке алкогольной продукции больше не было, так что пришлось борца с зеленым змеем огорчить:
- Увы, - развел я руками.
В глазах Михрютки проявилась вся скорбь народов мира, страдающих от жажды. Вздохнув, а затем икнув, мужичек произнес:
- Очень жаль, ну ты заходи если что, посидим, отметим знакомство. Ток у меня черти дома.
Про чертей я не очень понял, но бухать с этим индивидуумом мне совершенно не хотелось, хотя огорчать своего первого знакомого в этой игре все-таки не стал:
- Хорошо, будет время заскочу.
- Ну тогда бывай.
- Пока, Михрютка.
Попрощавшись с пьяницей, я решил осмотреть товары, которые продавали местные жители на площади, перед домом старосты. Может что и прикупить себе.
Побродив между прилавками, я пришел к выводу, что на те 5 серебряных, звенящих в моем мешке, можно купить, например, еды или простенькую одежду. Оружие было гораздо дороже, стоимость даже самого дешевого меча начиналась с 2 золотых. Что уж говорить про добротные экземпляры? Там цена поднималась до десятков монет.
Денежная система игры выглядела следующим образом. Самая мелкая монета - медяк, затем идет серебряный в котором 100 медяков, затем золотой в котором 100 серебряных. На пару медяков можно купить незамысловатой еды, за 1 серебряный - одежду или снять домик на сутки. А вот цены на оружие, даже самое плохое начинались от золотого. Для удобства игроков деньги не занимали места и при покупке просто списывались с виртуального счета.
Не торопясь я бродил возле прилавков, рассматривая товар. В принципе, ничего особо выдающееся не встречалось. Вещей дороже пяти золотых найти не удалось. Тут было много еды, одежды, поделок, рабочего инструмента.
Как раз в момент разглядывания, садово-огородных изделий, я вспомнил, что Олег попросил заняться крафтом. Как это делать, и чем, у меня не было ни какого представления. Наверняка есть какие-нибудь гайды и мануалы, посвященные этой теме, вот только я не удосужился их прочитать, сразу нырнув в игровой мир. Не совсем профессионально, конечно, но ведь и задачи стать лучшим крафтером игры у меня нет. А на первых парах и так сойдет.
Осталось решить, чем заняться? Расспросы местных жителей ситуацию немного прояснили. В деревне было несколько людей, способных научить меня чему-нибудь полезному: кузнец, плотник, травник, строитель и несколько более экзотических.
Собирать травы мне не хотелось, хотя на доске объявления, нашлось несколько предложений по покупке редких растений, но все равно, нет. Строитель - уже интереснее. Но тоже мимо кассы, просто не хочется. Остались два варианта - кузнец и плотник. И тут, я не знал к кому идти, поэтому решил навестить обоих мастеров, как говориться, на месте разберемся.
Итак, поход по рынку закончился следующим образом: я познакомился с местными людьми, и пришел к выводу, что им я не очень нравлюсь, по крайней мере, выдавать мне задания, выстроившись в очередь они не спешили. Далее, на рынке, есть доска объявлений с заданиями, вникать не стал, просто отметил этот факт. Ну и наконец, я узнал где живут нужные мне мастера плотницкого и кузнечного дела.
Выяснив все необходимое, я отправился по указанным адресам. В первую очередь решил наведаться к плотнику - он жил ближе.
Дом мастера трудно было не узнать, он выгодно отличался от соседних зданий наличием резьбы, где только это было возможно, да и в целом выглядел свежим, как будто построили его не далее как месяц назад. По крайней мере, складывалось такое впечатление. Мне дом понравился, накатило ощущение волшебства, из давно забытого детства, когда мама, перед сном, читала о богатырях, бабе-яге и других сказочных персонажах.
Во дворе дома раздавались удары топором, и я поспешил на звук. Стоило пересечь двор как из-за угла, с громким лаем выскочила большая собака. Остановившись передо мной, она оскалила зубы и с явно недобрыми намерениями уставилась туда, где замерло мое тело. Как-то не так я себе представлял знакомство с плотником.
В это время стук топора прекратился и раздался голос:
- Кого там еще черти принесли?
- Хозяин, ты бы отозвал пса, я к тебе по делу, - стараясь не делать резких движений, произнес я.
- А ты собственно кто? - перед моими глазами показался владелец голоса.
Выглядел он, я бы сказал нейтрально, обычный рост, незапоминающееся лицо, короткая стрижка. Из одежды были только штаны и сапоги. Единственное что сразу бросалось в глаза - это руки. Большие кисти, на которых, синими канатами выделялись вены, мощные узловатые предплечья, и плечи с бицепсами, которым, я откровенно позавидовал.
- Меня зовут Флекс, я пришел к вам научиться плотницкому делу. На рынке мне сказали обратиться к вам.
- Ну что же, правильно сказали. Кузьма, фу! Иди на место, - последняя фраза была адресована к псу.
Кузя, прежде чем уйти, подошел ко мне обнюхал и судя по всему, я ему не особо понравился. Понятно это стало потому, что собак развернулся и сделал пару характерных, загребающих движений лапами.
- Значит так, - продолжил плотник, - зовут меня Ждан. Если хочешь научиться моему ремеслу, то либо плати за науку, либо отрабатывай.
Денег у меня было мало, если не сказать больше, и разбрасываться ими не хотелось, поэтому я решил прояснить один момент:
- Как можно отработать?
- А очень просто, у меня на заднем дворе куча дров не расколотых. Намек понятен?
- Куда уж понятнее, хорошо, пойду приобщаться к труду.
Приблизившись к куче дров, я с немым вопросом на нее уставился. А как колоть дрова, если я этого никогда не делал? Нет, видеть конечно видел, но в руках топор никогда не держал. А в других играх задания часто сводились к простому: возьми меч, бластер, автомат, (нужное подчеркнуть) пойди всех убей. К тому же полноценное полное погружение появилось сравнительно недавно: около пяти лет назад.
Но к счастью, игрой, вариант с человеком без реального опыта был предусмотрен, стоило мне взяться за первое полено, выскочило сообщение:
Выберите режим работы: автоматический/ручной.
Я сосредоточился на кнопке 'автоматический'. Сразу же после того как пропала надпись, меня вышвырнули из тела и оставили роль стороннего наблюдателя. То есть, я стоял рядом с собой и наблюдал как мое тело самостоятельно берет поленья, одно за другим и разрубает их на ровные части здоровенным топором, лежавшим до этого около кучи.
Интересное конечно ощущение - почувствовать себя бесплотным духом, но не очень приятное. Я не мог воздействовать на игровой мир - руки просто свободно проходили сквозь препятствия, но и уйти от тела не получалось дальше чем на несколько метров.
Ради эксперимента, я вышел из игры и снова зашел в нее - увы, тело в мое отсутствие работать не захотело, и расколотых дров больше не стало, а жаль, интересные бы тогда открылись перспективы.
Расколка дров продолжилась, а мне стало скучно. Так себе занятие - стоять и наблюдать за монотонной работой выполняемой кем-то.
Моего терпения хватило ненадолго, понаблюдав за действиями своего игрового аватара, я решил, что справлюсь с заданием и без автоматического помощника. Стоило вплотную приблизиться к телу, и я снова стал хозяином своего персонажа. Вот только произошло это довольно резко и удержать топор не получилось. Закономерным итогом такого действия стал тот факт, что топор сорвался и ударил меня в ногу.
'Вам нанесен урон 5 единиц'.
- Твою мать! - вырвалось у меня. - Криворук хренов.
К счастью боли не было, только неприятное ощущение в ноге. Сразу после нанесения мне первого урона в этой игре, наконец, появился бар здоровья, который в данный момент показывал 95/100.
- Ну, хоть какой-то плюс, - произнес я и попытался продолжить процесс выполнения задания. Аккуратно поднял топор, аккуратно опустил топор. Топор застрял.
- Да блииин...
К счастью, это все же была игра, уверен, в реальной жизни, ни одно полено не пострадало бы от такого работника, а тут, после нескольких попыток справится с непослушными деревяшками, процесс пошел. Пусть медленнее, чем в автоматическом режиме, но хотя бы я сам управлял своим телом, все же не так скучно.
На выполнение задания у меня ушло порядка двадцати минут, ближе к окончанию кучи не расколотых дров появилась надпись:
Сила +1, текущее значение 2
Навык владения небоевым топором +1, текущее значение 1
Первая мысль, которая пришла мне в голову - 'А если задание выполнять в автоматическом режиме, характеристики тоже растут? Надо все-таки почитать гайд по игре'.
С чувством выполненного долга, я пошел искать Ждана. Пройдя мимо, подозрительно косящего на меня пса, я открыл дверь в дом. Внутри была всего одна большая комната, которая встретила меня запахом свежего дерева, на полу, небольшими кучками, лежали опилки. Плотник находился возле высокого стола, и занимался тем, что вырезал ножом фигурку животного, похожего на кошку.
- Я справился с твоим заданием!
- С ним бы и идиот справился. - Проворчал Ждан. - Значит так, как и обещал, ты теперь мой ученик, обучать тебя буду не плотницкому, а столярному делу.
-А в чем разница? - перебил я плотника.
- Плотник, - терпеливо продолжил Ждан, - тоже работает с деревом, но при этом упор делается строительство. Дом собрать, или баньку скидать. Столяр же больше творец или художник, чем рабочий. Понятно тебе?
Мне не оставалось ничего кроме как кивнуть.
После слов Ждана я получил статус ученика и награду за выполненное задание в виде 10 опыта.
Мастер продолжил:
- Чем больше ты работаешь с деревом - тем выше становится уровень мастерства, а значит и лучше изделия, выходящие из-под твоей руки.
- А когда я начну уже что-нибудь делать?
- Не спеши, выслушай до конца, - нахмурился плотник. Для начала реши, нужно ли тебе знание о том, как работать с деревом, или ты справишься сам?
Я задумался, вообще интересный вопрос, а нужна ли мне теория если есть автоматический режим работы? Наверное нет, но с другой стороны, лишних знаний не бывает, вдруг пригодиться.
- Расскажи, а я потом решу, надо мне это или нет, хорошо?
- Дело твое, тогда приступим.
После разговора, мастер начал меня учить основам работы с деревом, для начала, я узнал какие инструменты необходимо использовать, что такое стамеска, ножовка, рубанок и многое другое, затем, Ждан показал, как пилить дерево, и соединять бруски вместе.
Как это ни удивительно, но рассказ мастера меня увлек. Я никогда не работал руками, даже молоток в руках держать приходилось лишь раз: мы тогда были в гостях у деда и он показывал мне много интересного, в том числе и свою мастерскую. Но, к сожалению, таких поездок больше не было, и сейчас я понял, что этого мне не хватало. Такого обучения, когда кто-то знающий объясняет, как из обычной деревяшки сделать мебель или игрушку или просто полезную вещь.
Когда плотник закончил объяснение основ работы с деревом, он предложил мне, сделать что-нибудь самому. Предложив на выбор несколько чертежей: стула, табурета и шкатулки. Я выбрал, для начала, самый простой чертеж. Буду делать табурет.
Когда я взялся за работу, появилось уже знакомое окно, предлагающее выполнить работу в автоматическом режиме, но, после некоторых раздумий, я отказался, попробую сделать все самостоятельно, так будет интереснее.
Перед чем допустить меня к работе, Ждан показал, как сделать нужное изделие, и только после этого вручил рабочий инструмент.
Во время работы плотник несколько раз указывал на мои ошибки, но в процесс не вмешивался. Через пол часа, из под моей руки вышло нечто, напоминающее табурет, правда, очень отдаленно. Но, как бы то ни было, я чувствовал гордость - все-таки эта вещь сделана мной, самостоятельно, первый раз в жизни.
Табурет был неказист, стоял вроде бы прочно, но при этом создавалось впечатление, что стоит на него сесть и он тут же развалится. За мое колченогое произведение система расщедрилась на 15 опыта и +1 к столярному делу.
- И за сколько это можно продать?
Ждан засмеялся, нет он просто заржал, что меня даже немного обидело, я ведь так старался. Отсмеявшись мастер ответил:
- А ты шутник. Попробуй ка, сядь на табурет.
С некоторой опаской я подошел, аккуратно сел на него... И ничего не случилось. Ждан посмотрел на меня с ухмылкой:
- Удобно тебе?
Оценив свои ощущения, мне пришлось с сожалением признать:
- Не особо, - табурет был слегка косоват и плохо отшлифован.
- Вот видишь, вещь, что бы ее купили, должна быть удобной, красивой и качественной, а твоя поделка годится разве что на дрова. Понятно тебе?
- Куда уж понятнее, - от грусти в моем голосе, наверное завяли бы цветы, будь они в комнате.
- Да не переживай, какие твои годы. Кстати, имей в виду, что бы продолжить обучение у меня, ты должен выполнять в день одно мое поручение или платить по 5 серебра. Что выбираешь?
- Давай задание, денег у меня с утра больше не стало.
Не обращая внимания на мой вымученный сарказм, Ждан продолжил:
- Тогда на завтра задание такое: идешь в лес, и приносишь мне три ровных, березовых бревна, диаметром около десяти сантиметров и длинной метра два. В лесу будь аккуратен - можешь нарваться на волков или медведя. Дам совет, увидишь топтыгина - беги, может и поможет.
- Так все серьезно?
- Более чем.
- То есть вот этим его не остановить? - я достал свое оружие.
- Дай ка взглянуть поближе, - протянул руку плотник.
Пожав плечами, я отдал Ждану жезл. Плотник пару минут внимательно осматривал переданный ему предмет, а затем выдал свой вердикт:
- С ним только мышей пугать, ну может с волком одним справишься.
- Так все плохо?
- Ну первый бой тебе об этом лучше скажет.
Скептически нахмурившись, я забрал оружие, и внимательнее вгляделся в жезл. Выглядел он и правда так себе - коротка палка, с утолщением на конце, длиной, не более полуметра, в описании значилось следующее:
Жезл огня
Качество: плохое
Урон: огонь, 10-20
Прочность 40
- А лучше его можно сделать?
- Можно, приходи через час, - хитро улыбнулся плотник, - согласен?
- Конечно согласен!
Жезл перекочевал обратно к Ждану, а я, в приподнятом настроении, покинул дом плотника и, замерев возле забора, стал обдумывать чем заняться целый час... Мои размышления прервало громогласное - ГАВ!
- Да твою за ногу, Кузя! - подпрыгнул я, - чтоб тебя перевернуло!
Эта довольная скотина пялилась на меня своими большими глазами и, вот не совру, ухмылялась.
- Мы с тобой еще поговорим, - потряс я кулаком, но благоразумно ретировался со двора, не дожидаясь реакции этого шерстяного гада, мне еще драки с собакой не хватало.
Выход из игры прятался за голосовой командой. Подтвердив, что хочу покинуть Энтарию, я оказался своей виртуальной прихожей. Ближайший час был запланирован на знакомство с гайдами и общей информацией об игре. Логичнее конечно было сперва прочитать все необходимое, а лишь затем лезть в игровой мир, но видимо у меня это в крови: сперва включить что-то, а только потом читать что я неправильно сделал и как теперь все это починить. Отец у меня такой же, помню мы купили нашу первую вирткапсулу и батя полез ее проверять, естественно не ознакомившись с правилами. Залез то он без проблем, а вот вылезти не смог. В итоге ждал полчаса пока мы с мамой разбирались, как его оттуда вызволить.
Перед тем, как погружаться в пучину информации, я заказал еду на привычном для меня сайте. К тому моменту как необходимый минимум был усвоен, пришло оповещение о доставке.
Выйдя в реал, я забрал заказ у улыбчивого парня, сделал необходимые гигиенические процедуры и приступил к еде. Пока шло поглощение пищи я вспоминал то, что нашел в сети по Энтарии.
Для начала, деревня, в которой находился мой персонаж - это что-то вроде песочницы, в ней игрок должен освоиться с механикой игры, выбрать класс и изучить профессию. Естественно все по желанию. Не хочет человек это делать - его право, флаг в руки и барабан на шею. Профессий в игре много, качать можно любую, вот только если распыляться, толку не будет.
Раса выбирается автоматически, хотя в настройках, в которые я не удосужился заглянуть, можно было выбрать вручную. Для каждой рассы начальное поселение свое. Игрок в деревне один, все остальные персонажи НПС, выйти в большой мир очень просто - достаточно дойти до ближайшего города. После этого вернуться в деревню уже не получится. Вот только что бы добраться туда, нужно поднять пару уровней.
Что касается режима выполнения работы, то информации было мало, но на одном из форумов я нашел пост, в котором говорилось, что разница в приросте параметров есть, но как показали тесты несущественная. Может быть это и правда, надо бы самому проверить.
В связи со сравнительно недавним выходом игры, гайдов в сети нашлось не очень много. Большинство игроков проскакивало начальную деревню в первый же день: брали задания с доски объявлений, выполняли их, понимали уровни и уходили. Один из квестов, кстати, заключается в том, что бы очистить дорогу к городу, которую оккупировала банда разбойников, вот только раньше пятого уровня к ним идти не советовали.
Большего, за такой короткий срок, узнать не удалось, но думаю в процессе игры все и так встанет на свои места. Через пару минут крышка вирткапсулы закрылась, и я снова оказался в Энтарии. За время моего отсутствия ничего не изменилось, все та же мирная деревенская жизнь, даже пес никуда не делся и лениво грыз кость возле своей конуры.
Мне не терпелось посмотреть, как улучшилось оружие, очень хотелось верить, что это окажется не просто косметические изменения. Войдя в дом, я увидел плотника, который осматривал жезл. Внимательно, сантиметр за сантиметром он проводил пальцами по дереву, останавливаясь на видимых только ему подозрительных местах. Я не стал мешать мастеру и дождался когда он сам обратиться ко мне:
- Жезл готов, можешь забирать, с тебя 50 серебра.
- Ждан! Что за подстава?! Откуда у меня такая сумма?!
- То, что денег у тебя нет, я знаю, поэтому отдашь как только заработаешь, но учти - уйти в город, не расплатившись с долгом, у тебя не получится. Владей. И на будущее, прежде чем заключать сделку узнай ее сумму.
Облегченно выдохнув, я забрал оружие у, довольно улыбающегося плотника, и пригляделся к измененным параметрам.
Жезл огня
Качество: плохое
Урон: огонь, 20-30
Прочность 50
Изменения небольшие, всего лишь урон, наносимый жезлом увеличился на десять единиц, но и это не плохо, вот только я не понял, что сделал плотник с моим оружием, чтобы улучшить его, о чем и спросил мастера, тот тайны из этого делать не стал:
- Я нанес на твой жезл специальные узоры, приглядись внимательнее и сам их увидишь. - Ждан ткнул пальцем, показывая внесенные изменения.
- О как, а можно еще больше увеличить урон?
- Можно, но боюсь дерево не выдержит, из плохого материала твой жезл, можно легко испортить.
- Так, а какие вообще есть узоры?
- Да их много, очень много. Есть для прочности, для урона, для усиления магической защиты. Долго перечислять. Есть книги, в которых все это написано, но они очень дорого стоят. - Грустно вздохнул Ждан.