Морозов Дмитрий Геннадиевич : другие произведения.

Планируемые фанфики на будущее

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:


 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Планы фанфиков на будущее. Это просто планы и не факт, что они смогут вообще воплотится в жизнь. Да и в ходе написания всё может меняться в самую неожиданную сторону. Можете отдавать предпочтение за тот, который вам больше всего нравится.


   Лич.
  
   Главный герой получает возможность уйти из этого мира в любой иной, но с условием, что этот мир будет создан эгрегором(мировым разумом) землян. Тот выбирает мир игры "Герои меча и магии", выбрав себе тело лича, так как всегда любил играть за некромантов.
   Попадает в давние времена, когда династия Грифонье Сердце уже сидит на троне, и как всякое молодое государство пробует на прочность своих соседей.
   Оказывается на ничейной территории, которая в будущем отойдёт под власть Королевства Мертвецов(Дейджи).
   Берёт под покровительство одну большую деревню, по мере возможностей помогая её жителям и защищая её от всяких пришлых.
   Ведёт разведку земель, находит полезные ископаемые. Привечает друидов и гномов, но с трудом переносит эльфов, зная, что сотворит с этим миром гордыня Джелу, столкнувшись с эгоизмом Килгора.
   Постепенно деревня превращается в городок, а потом и в полноценный город, который стоит в центре торговых путей и властвует в округе. Визит Финеаса Вилма-ра, признание над собой протектората Дейджи. Конфликты с всякими жрецами.
   Оказывает помощь раненому ангелу, в результате чего те хоть и ворчат, но лича не трогают. Отказ помогать взявшим власть в Эофоле клану Криганов, демонов огня.
   Контакты с Бракадуном(или Бракадой), отказ поставлять свои ингридиенты, схватка с Гэвином Магнусом. Помощь гномов и нигонцев. Военный союз с Нигоном, торговые отношения. Едва ли не единственное место в Энроте(самоназвание мира), где нигонцы не убивают жителей верхнего мира, а те не унижают и не уничтожают нигонцев.
   Магические эксперименты главного героя. Разработка межмировых порталов.
   Появление на мировой арене Роланда Грифонье Сердце и Екатерины Айрон-фирст. Война Эрафии с Криганами. Появление Сандро. Смерть Финеаса Вилмара. Распад Дейджи. Главный герой объявляет себя лордом-протектором на большей части земель Дейджи. Отражение агрессии Криганов и эрафийцев. Конфликт с Сандро, отказ поддерживать его. Союз с Таталией(зверолюдьми). Вести из Крюлода, страны варваров. Тарнум, его история, помощь Тарнуму со стороны лича. Усиление работы над созданием межмировых порталов.
   Окончание войны между Эрафией и Эофолом. Разделение Спорных земель между Эрафией и Авли, подавление восстания Фарука.
   Килгор становится королём варваров. Окончание работ над межмировым порталом, экстренная подготовка к эвакуации подданых главного героя в мир Аксеот. Нашествие орды варваров.
   Начало эвакуации населения. Гномы, нигонцы, умертвия, люди, зверолюды, орки, огры, ангелы, циклопы уходят порталами в новый мир. Сдерживание части орды Килгора, рвущейся в земли главного героя. Разведка докладывает, что войска Джелу и Килгора встретились. Отступление. Варвары изумлены и обрадованы, но размеры добычи очень малы - населения нет, всё куда-то вывезено.
   Бой Джелу и Килгора. Уничтожение Энрота. Главный герой уходит в один из последних порталов. В новом мире(Аксеоте) его встречают спасенные им. Появление ангелов, те признают свой долг перед умертвием за спасение живых. Начало новой жизни в новом мире.
  
  

"Аномальный шиноби"

  
   В ткани мироздания по вине нескольких богов появилась прореха, в результате чего жизнь одного человека была досрочно прервана, а он сам, попав в место, куда редкая душа бывает допущена, получил уникальнейший шанс выбрать себе воскрешение на своих условиях. И пожелал попасть в мир понеобычнее, но что бы был близок к современному, при этом сохранить себя. Боги выполнили выставленные им условия, и вот попаданец оказался в мире Наруто, в своём теле, но с новыми возможностями. Возможностями, которые привыкшие ко многому шиноби сами называют "аномальными". Временные рамки сдвинуты и расширены. Авторский произвол.
  
      -- Погибает из-за попадания в странную аномалию, возвращаясь домой с работы (именно так проявилась в нашем мире ошибка богов). Работал на железной дороге.
      -- Попадает в место, где за всю вечность побывало очень мало душ смертных, в саму обитель богов.
      -- Допустивших просчет богов - не более семи. Среди них бог смерти.
      -- Остальные боги отказываются им помогать в исправлении их ошибки.
      -- Одним из обязательных условий исправления ошибки есть воскрешение убитого по их вине человека, так как он не должен был умирать так рано.
      -- Выбирает воскрешение в мире шиноби, так как тот близок по техническому развитию к его миру, да и просто интересно, ибо любитель фанфиков по Наруто.
      -- К своему воскрешению в мире шиноби требует такие "плюшки":
  -- Своё старое тело, ибо оно ему привычно;
  -- ноутбук с фильмами, играми и музыкой
  -- Знание местного языка и диалектов;
  -- Знанием местных обычаев;
  -- Знание общей истории мира шиноби;
  -- Хочет владеть стихиями, что подразумевает наличие улучшенного генома( или иначе кеккей-генкая, он же КГ);
  -- Основная стихия - Смерть, что даёт ему возможность использовать чакру смерти;
  -- Дополнительные стихии - Металл, Гравитация, Метаморфизм;
  -- Стихия Смерти даёт возможность использовать чакру смерти, лупить по большим площадям как реактивная установка залпового огня, вызывает распад любого органического и неорганического вещества, делает пользователя в глазах сенсоров-шиноби обычным человеком(ибо всякие суперглазки не могут видеть чакру смерти, если только это не Тенсейган(Высший Бьякуган)), позволяет обучать технике Старших Врат Хачимон(или использовать самому, но наш герой в тайдзюцу и кендзюцу полный ноль), даёт неуязвимость к гендзюцу, даже учиховскому. Но ментальные техники действую на героя так же, как и на обычных людей(клан Яманака рулит!). Возможность просаживать по чакре любого шиноби, если нужно, примерно на 25-35%, но не более, не вступая с ним в контакт(чакра смерти может вымывать обычную чакру из организма, что отнюдь не смертельно, но может оказаться неприятным сюрпризом, ибо именно вымытой чакры может не хватить в бою). Не требует заоблачного контроля. Не требует сложения печатей и произнесения названия техник вслух, но и не запрещает ими пользоваться. Животные могут чувствовать чакру смерти при её использовании, а биджу даже видят её. Позволяет разрабатывать и использовать техники из чакры смерти.
  -- Стихия Металла позволяет создавать любые металлические предметы из любого металла или сплава, но перед этим пользователь должен прикоснуться к предмету, созданному из нужного металла или сплава. Позволяет создавать чакропроводящий металл. Позволяет растворять в теле попавший в него металл(то есть ножи, мечи, сюррикены и тому подобную хрень). Позволяет создать металлических големов, которые сражаются за своего создателя, количество ограничено количеством доступного металла и его качеством. Пользователь стихии Металла может создавать любые монеты из драг металов(в чеканкой, аверсом и т.д.), неотличимые от оригинала, если он перед этим подержал их в своих руках. Металлический предмет достаточно один раз подержать в руках или прикоснуться к нему, потом из этого метала можно создать любой другой нужный предмет или такой же. Позволяет покрыть слоем металла любую поверхность любого предмета. Позволяет преобразовать один вид метала в другой с потерей или приращением объёма(зависит от того что во что преобразуется). Позволяет напрямую преобразовать чакру в метал.
  -- Стихия Гравитации позволяет главному герою летать, ходить по воде(глаза шиноби увидевших, как обычный человек шлёпает по поверхности озера, стали квадратными), зависать в воздухе и т.д. Или наоборот, создавать аномальную зону, где сила тяжести может превышать земную до такой степени, что попавшие в неё живые существа и предметы, уничтожаются(гравитационные ловушки). Действие ограничено по времени и расстоянию. Вес предмета малозначим, но при попытке запустить в космос дом или прихлопнуть гравитацией каменный мост главный герой ощутимо устанет. А вот с тем, что весит приблизительно как он сам, проблем нет.
  -- Стихия Метаморфизма позволяет ему превращаться в любое живое существо, кроме насекомых. Проще говоря, главный герой - этакий оборотень, могущий превратиться в медведя или в облезлую шавку, в дракона или в сову, в черепаху или дельфина, в кролика или удава. При превращении-метаморфозе масса тела не критична. Одежда страдает, иногда очень сильно. Разум не теряется. Приходится привыкать ходить на четырёх лапах и учиться пользоваться хвостом, плавниками, рогами и прочими атрибутами звериных, рыбных, змеиных, птичьих тел..
      -- У главного героя есть возможность призывать(или доставать откуда-то) огнестрельное оружие - ручной пулемёт АО-63(очень похожим пользуется главный герой фильма "Красный Скорпион" в исполнении Дольфа Лундгрена). Главное успеть это сделать до того, как к тебе подберутся вплотную. Но если успел - пулемётные очереди очень быстро сокращают популяцию шиноби и уголовных элементов.
      -- Главный герой может быть убит ядом(отравлен), задушен, утоплен, сожжён, ему можно сломать кости, причинить физическую боль. Если только главный герой не будет осторожен и осмотрителен. И соответственно если не будет следить за тем, что он говорит и делает. Бактериологическое оружие тоже действует на героя.
      -- Попадает в мир шиноби незадолго после окончания Второй Мировой Войны Шиноби.
      -- Легализуется как путешественник из Страны Демонов, если надо, носит протектор с кандзи "Смерть" ?("Ши"). Говорит что он из Деревни-скрытой-среди-могил(Хакагакуре, Гакурезато-но-Хака), специализируется на массовом уничтоженни людей. Ранг - элитный каратель.
      -- В наличии партия очков, которые идентичны по своим функциям Бьякугану и полностью его заменяют. Что позже заставляет клан Хьюга относиться к нему не пойми как. С одной стороны очки позволяют не бояться охотников за дзюцу клана, ибо с таким очками нахер эти Хьюга кому нужны, с другой - конкурент, который может дать возможность Бьякугана Хьюг любому шиноби.
      -- Попадает в Киригакуре вначале, лазит по городу, радуется жизни. Знакомится с Ринго Амеюри.
      -- Потом отплывает на корабле в Страну Волн, откуда переправляется в Страну Огня. Путешествует по Стране Огня с попутными караванами. Однажды при внезапном нападении разбойников помогает отбиться от них, уничтожив почти всю банду с помощью своего пулемёта. Обретает известность среди караванщиков.
      -- Вскоре попадает в Коноху. Поселяется в гостинице. Приходит в Администрацию Хокаге, делает заказ на индивидуальную миссию ранга S++, расплачивается сразу же золотом, повергая всех шиноби в шок и чёрную зависть. Потому что:
  -- Он нанял "вечного генина" Майто Дая;
  -- Расплатился золотом за миссию высочайшего ранга;
  -- Цель миссии - изучении техники "Старшие Восемь Врат";
  -- Время - неограничено;
  -- На время миссии оплачено обеспечение услугами лучших ирьенинов Конохи нанятому и членам его семьи.
  -- Арендован самый просторный полигон.
   Все шиноби в шоке, администрация в ауте, Майто Дай ходит с квадратными глазами от той огромной суммы, что осталась у него после вычета налогов и дальнейших перспектив превратится либо в труп, либо в шиноби S-ранга. О том, какие возможности даёт новая техника, все уже знают. Ибо главный герой не скрывает, во что он хочет превратить Дая. Мелкий Гай становится завидным наследником и в перспективе завидным женихом. Кланы начинают свою возню вокруг семьи Майто.
      -- Начинается обустройство полигона. Ставятся всякие непонятные печати, непонятного назначения, но явно медицинская аппаратура. Полигон обносится странным, но ОЧЕНЬ надёжным барьером, затрудняющим шпионаж. Маленький Майто Гай узнаёт всю прелесть компьютерных игр. Надо же чем-то ребёнка занять?
      -- Интерес со стороны руководства кланов и деревни. Знакомство с Орочимару. Споры о бессмертии. Удивление Орочимару, когда он узнаёт о теоретических путях к бессмертию и о его видах. Тренировки Майто Дая. Изучение ним начала техники Старшие Врата Хачимон.
      -- Конфликт с кланом Учиха. Первое открытие Майто Даем 8-х,9-х,10-х Врат Хачимон. Опиздюливание некоторых Учих. Знакомство с Узумаки Мито, кланами Яманака, Нара, Курама и Хатаке. Мировая с кланом Учиха.
      -- Майто Дай учится открывать 11-е Врата и посрамляет двух чунинов из клана Курама и джонина Яманако Тоши. Усиление тренировок Майто Гая.
      -- Изучение Майто Даем 12-х и 13-х Врат. Экзамен на чунина в Стране Железа. Майто Дай в одной команде с Инудзукой Мотаро и Товаши Кадо(бесклановый) отправляется на него. Наставник - Сенджу Мю. С ними идёт и главный герой в качестве поильца, кормильца и просто за компанию. Приключения в Стране Железа. Опиздюливание команд из Кумо, Водопада, Луны. Охуевшие шиноби и самураи впервые видят, как напитаная чакрой катана ни хера не может сделать телу человека, открывшего 13-е Врата. С напитанными чакрой кунаями та же ситуация. Майто Дай получает звание чунина, сокомандники за компанию тоже. Возвращение домой.
      -- Дальнейшие тренировки Майто Дая. Майто Гай приступает к изучению техники Врат Хачимон. Подготовка Конохи к новой войне. Опиздюливание Даем некоторых зарвавшихся чунинов и джонинов. Изучение 14-х Врат. Знакомство Дая с Шинигами. Смерть Узумаки Мито.
      -- Личное знакомство главного героя с Шимурой Данзо. "Медовые ловушки" кланов. Помощь приютам Конохи. Миссия в Стране Травы. Новая встреча с Ринго Амеюри.
      -- Новая грань Силы Юности - 15-е Врата. Охуение ирьенинов, безразличие Дая, облом некоторых куноичи. Дай приходит в себя. Вместе с главным героем отправляются в бордель.
      -- Миссия в Страну Ветра. Сопровождение каравана. Стоянка в пустыне. Варфоломеевская ночь и утро стрелецкой казни. Суна. Вежливый Шукаку и онемевший Казекаге. Куноичи по имени Пакура. Дорога домой.
      -- Здравствуйте, товарищ Какудзу! Почему деньги правят миром, а люди деньгами. Спор двух идиотов. Перекуём кунаи на орала, вырастим хлеб, продадим с выгодой и купим новое оружие. Пьяные откровения. А вам казначей не нужен? Может ну их на хер, тех Акацуки?
      -- Прибытие в Коноху. Майто Дай продолжает тренироваться. Куча предложений продать результаты обследований, исследований тел пользователей Хачимон. Шимура Данзо на тропе войны - это просто праздник какой-то, сколько шпионов, и все, поди, без лицензии?
      -- Путешествие в Страну Горячих Источников. Знакомство с кланом Тамеруйо. Рассказ о том, как компьютерные игры способны сбить с пути истинного. Грехопадение юного Хидана. Всё зло от компьютерных игр!
      -- Контакт с божественной сущностью. Товарищ Джашин, разрешите обратиться! Предложение от которого не возможно отказаться: настоящие еретики, отступники, обманщики и предатели веры!!! Крестовый поход юного Хидана. И Джашин-сама в бой нас поведёт!
      -- Еретик из Кумо. Первый бой Хидана с бессмертным врагом. Явление Джашина в этом мире. Враг повержен. Знакомство с Хачиби. С очень вежливым Хачиби(биджу не дурак спорить с тем, кто использует чакру смерти, ибо раньше времени на перерождение не хочется). Немного инсайда для Восьмихвостого.
      -- Расставание с Хиданом. Здравствуй, Коноха! Чего боятся шиноби и самураи?! Страшные истории на ночь глядя. Караван из Ивагакуре. Тренировки.
      -- Джонин Майто Дай. Испытания на джонина. Чем хороши псевдотенкецу? Новый кошмар клана Хьюга - блуждающие тенкецу и возможность выпускать чакру любым участком тела. Новые горизонты для избранного круга лиц.
      -- Джонин Майто Дай изучил открытие 16-х Врат. Первый шинин Конохи! Преимущества и недостатки чакры смерти. Охерение в глазах тройки саннинов.
      -- Третья Мировая Война Шиноби. Один шинин и Сила Юности против трёх отрядов шиноби Кумо. Встречайте! Майто Дай, Кровавый Жнец Конохи!
      -- Война никогда не меняется! Война на три фронта. Будни Конохи во время войны. Что это такое - мировая война шиноби? Зачем и почему? И какой из этого следует вывод?
      -- Обоз с ранеными. Майто Дай в Конохе. Случайна встреча. Мечники Тумана против генинов. Кровавый Жнец Конохи против Семёрки Мечников Тумана. Триумф Силы Юности.
      -- Отбытие на фронт Майто Дая. Восходящая звезда поля боя - Намикадзе Минато. Учиха Шисуи - мастер шуншина. Странная засада шиноби Ивы и джинджурики по имени Роши. 14-е Врата или как заставить пятихвостого биджу испытать сильнейший страх.
      -- Коноха. Стыд клана Хьюга или почему с сиротами воевать легче. Странные исчезновения детей. Враг, скрывавшийся под маской призрака из легенды. Рабовладельцы и их пособники. Деревня, скрывшая свой позор.
      -- Узумаки Кушина - девятихвостая дура Конохи. Почему Кьюби рыжий, но не пушистый? Снова инсайд, но теперь для девятихвостого. Цели определены, задачи поставлены! За работу товарищ Курама-сан! Знание - сила!
      -- Плотное знакомство с кланом Акамичи. Новые рецепты приготовления пищи и договор с кланом Акимичи. Сладкое слово "халява"! Союз трёх кланов. Смерть Сенджу Тока.
      -- Глубокий рейд по тылам Ивагакуре. Операция "Взвод прапорщиков", в роли старшего прапорщика Майто Дай, в роли прапорщиков Акимичи Чоза и Акимичи Фубуро. Недоумение Тсучикаге - почему нет жертв, но есть пропавшие ценности и ресурсы? Позднее прозрение Тсучикаге и урезание паек. Легенда о трёх ёкай.
      -- Отпуск Майто Дая. Майто Гай поступает в Академию Шиноби Конохи. Хатаке Какаши - долбоёб в маске или непризнанный гений? Академия Шиноби изнутри глазами ребёнка-шиноби.
      -- Бой у моста Каннаби. Окончание Третьей Мировой Войны Шиноби. Свадьба Минато и Кушины. Выпечка из квартала Учиха и знакомство с Учиха Микото, матерью Итачи.
      -- Четвёртый Хокаге Намикадзе Минато. Рождение Наруто и появление Учиха Обито. Самозапечатывание Кьюби или идите вы все нахуй! Смерть Обито и появление Чёрного Зецу. Смерть Минато и Кушины в бою против растения-каннибала. Чакра Кьюби в роли гербицида и Девятихвостый Биджу в роли садовника.
      -- Интриги вокруг Наруто. Опека над Наруто отдаётся Майто Даю. Уход из Конохи санина Джирайи. Главный герой нянчится с Наруто, проклиная всё на свете. Ехидная помощь Цунаде и Шизуне. Кормилица из клана Учиха. Появление в Конохе Пакуры. Помощь в уходе за Наруто от куноичи из Суны.
      -- Посол из Кумогакуре. Ночной бой на территории клана Хьюга. Смерть Хиаши Хьюга. Смерть нескольких старейшин клана Хьюга. Сделанного не вернёшь.
      -- Будни новоявленных отцов. Общение с Наруто и Кьюби. Обман покупателей в новом магазине. Расследование и казнь виновных. Торговая мафия Страны Огня.
      -- Смерть главного героя от яда. Похороны. Сообщение о смерти Пакуры. Встреча Майто Дая и Какудзу. Сделка. Каждому своё, вы согласны, Какудзу-доно? Согласен, Дай-сан!
      -- Эпилог. Наруто поступает в Академию Шиноби. Шинин Майто Гай и его ученик Рок Ли. Письмо от Какудзу Майто Даю. Главный ирьенин Сенджу Цунаде. Размышления Кьюби о ближайшем будущем.
  
  
  
  
   Трудно быть некромантом
  
   Главный герой умирает от удара чёрной шаровой молнии. Его душу выбрасывает в мир, где есть магия. Он оказывается в теле умиравшего от болезни ребёнка с задатками мага, родители которого мелкие дворяне. Смерть ребёнка стала возможна из-за того, что маг-целитель задержался по какой-то причине.
   Скандал между прибывшим магом-целителем и родителями. Суд. Мага приговаривают к большому штрафу.
   Главный герой растёт, учится. Выясняется, что из-за невовремя оказанной помощи и частичной смерти его слабенький дар мага стихий трансформировался в мощнейший дар мага смерти.
   Поступление главного героя в университет магии. Травля со стороны некоторых учителей и сокурсников. Магические дуэли. Учёба. Экспериментирование. Разработка и наработка магических навыков и артефактов. Стратегические планы на будущее. Заводятся знакомства среди некоторых военных, просьба помочь попасть для прохождения практики в определённые места, пользующиеся дурной славой. Выход на заслуженных боевых генералов, их протекция. Всех повергает в изумление просьба главного героя отправить его в одно из самых опасных мест на границе с соседним государством. Служба в пограничье. Контрабанда и налёты банд. Получение титула "Тёмный целитель" и признание офицеров пограничья, авторитет у рядового состава.
   Возвращение в университет с кучей блестящих рекомендаций и кучей денег. Знакомство с интендантскими службами. Дальнейшая учёба.
   Война. Призыв на службу. Ссора с влиятельным дворянином. Главного героя прикомандировывают к наёмникам. Первое крупное сражение. Главный герой смог вернуть в строй почти всех, но при этом сильно надорвал своё здоровье. Благодарность наёмников. Выздоровление. Новое сражение, главный герой, оперируя сотней зомби в доспехах и парой свежесозданных личей, с помощью толкового командира наёмников, смог удержать позицию, покуда не пришло подкрепление, приказ о выходе которого почему-то странно опоздал.
   Дальше главный герой обретается на второстепенном участке фронта до конца войны. Возвращение в университет, досрочный выпуск всем выжившим. Получает предложение от наёмников и пограничной стражи идти к ним на работу. Удаётся совместить эти два предложения.
   По прибытию на место службы его начинают доставать некоторые местные аристократы. Парочка магических дуэлей. Появление друзей среди местных. Романтические отношения с дочерью одного местного графа. Дело идёт к свадьбе. Родители девушки очень даже согласны. Свадьба. Планы на дальнейшие действия. Проталкивание артефактов для армии, деньги начинаю течь. Тесть и тёща очень довольны зятем. Тихой сапой начинается подгребание под себя местных, меценатство, развитие места жизни. Местные довольны, всем пока что хватает работы и денег.
   Переворот в столице. Новая династия. Запрет и гонения некромантов. Эмиграция в соседнюю страну, где правитель принимает изгоя с распростёртыми объятиями. Приезд семьи. Гражданская война на бывшей родине. Переход всех бывший владений в подданство нового сюзерена. Старость. Смерть уважаемого человека как аристократией, так и большинством незнатных людей.
  
  
  
  
   Зелёный Демон Конохи
  
   Главный герой, далёкий по поведению от идеала, погибает во время спасения из пожара чужих детей. Поскольку погиб спасая других, то это весомый аргумент для его защиты на том свете. Но старые грехи тоже серьёзные. Вердикт потусторонних сил - выбираешь себе любое уродливое тело и валишь в другой мир заслуживать хорошее отношение. Или наоборот. Выбор огромен, но главный герой решает плюнуть в лицо судьям - просит создать себе тело как у монстра из фильма "Чужой", с теми же возможностями - кислотная кровь, регенерация, запредельная ловкость и скорость, и т.д. Те, поняв, что пошло что-то не так, соглашаются, но назначают его в одну из альтернативных веток развития мира шиноби. Но так, как это есть небольшое нарушение какого-то закона мироздания, попаданец получает тело аналогичное по свойствам местным демонам-биджу.
   Немного зная анимэ "Наруто" решает сам залезть во внутренний мир какого-нибудь шиноби, что бы не нарваться на запечатывание.
   Случайная встреча с Роком Ли. Предлагает ему сделку - тот становится носителем, нет, не биджу, а обычного ёкай/акума, помогает тому стать шиноби и освоится в этом мире. Вешает тому лапшу о том, как сражался в своём мире с другим демоном, вынужден был бежать сюда, потому что почти проиграл из-за удара в спину. Сделка заключена.
   Попаданец вселяется в тело Ли, но не захватывает его, не управляет телом, но помогает добрым словом и делом(если нужно).
   Коноха. Поступление в Академию Шиноби. Учёба. Тренировки. Вынос мозга учителям и ученикам. Драки с клановыми засранцами. Знакомство с многими людьми, в том числе с Майто Гаем, Наруто, Неджи, Иночи Яманака, Морино Ибики, Теучи, Марубоши Косуке, Хирузеном, Данзо и т.д.
   Конфликт с Хьюга. Подстава одного кланового мудака(имитация клеймения пьяным Хьюгой печатью рабства некланового ребёнка). Все верят Року Ли. Извинения и отступные от клана Хьюга. Дружелюбие со стороны побочной ветви клана Хьюга.
   Выпуск. Тестовый бой с Гаем. Знакомство Гая и сокомандников с демоном Рока Ли. Миссии Д-ранга. С(це)-ранг. Освоение Врат. Тренировки и Сила Юности.
   Демона представляют Данзо и Хирузену. Прозвище "Зелёный Демон Конохи". Попытка запечатать вселенца и "фигвам" - печати не срабатывают, ни одна известная. Хрен с тобой, живи так. Получение Роком Ли статуса джинджурики. Возможность открытого существования.
   Реакция других деревень шиноби. Реакция религиозных деятелей. Посылание всех далеко-далеко. Прогулки с Роком Ли по деревне и реакция народа на вид монстра - от "Мы все умрём!" до "Хочу такого же!".
   Экзамен на чунина. Опиздюливание Саске, игнорирование Сакуры, Наруто не вмешивается. Знакомство с Гаарой и его родичами. Драки в Лесу Смерти. Навешивание лапши на уши призыву Орочимару(рассказы о василиске - императоре змей и драконах), в итоге Орочи всё вынужден делать сам, своими ручками, потому что змеи заняты и им не до своего контрактора.
   Знакомство с Кьюби, тот офигивает и немного завидует. Третий этап экзамена. Бой с Гаарой, кислотные техники, знакомство с Шукаку, проигрыш Гаары и крепкий здоровый сон. Чужой смог донести до разума Шукаку, что тот больше теряет, если не даёт своему кавайному носителю выспаться(мол, его будут часто пытаться похитить, обидеть его друзей и родичей, а тут ты - раз и врага в смятку! Это ж сколько возможностей вы с пацаном упустили из-за его невнимательности от недосыпания?).
   Нападение Звука и Суны на Коноху. Гаара спит, а Рок Ли цел, здоров и невредим. Размахнись плечо, раззудись рука! Гулять так гулять, никто не уйдёт обиженным! Никто и не ушёл. Смерть Хирузена.
   Получение сразу звания токубецу-джонина Роком Ли, лёгкая зависть от остальных. Но шо поделать, не у каждого есть личный демон-ёкай в пузе! Обмывание звания, поход в бордель.
   Новые тренировки и миссии. Появление Акацуки. Явление шаринганистого Итачи народу. Итачи выставлен идиотом - шаринган не срабатывает на демоне Рока Ли, и на самом Ли тоже.
   Появление Тсунаде. Новый Хокаге. Собрание каге. Четвёртая Мировая Война. Открытие Восьмых Врат Гаем и Ли, оба выживают. Первого спасает Наруто, второго - Чужой.
   Победа. Знакомство с куноичи из Кумо. Налаживание отношений. Свадьба Рока Ли и куноичи Торава Саёки. Получение звания джонина.
   Относительно мирная жизнь. Рождение Металла Ли. Старость Рока Ли. Смерть жены Ли. Смерть Рока Ли. Встреча с местным богом смерти. Прощание.
   Новый посмертный суд. Отправление на достойное перерождение.
  
  
   Попаданец в дементора
  
   Будучи наёмником, главный герой погибает при отражении атаки пиратов в Малаккском проливе на торговое китайское судно, словив шальную пулю.
   Смерть. Попадание в странное место. Предлагается контракт, в случае его успешного выполнения - нормальное перерождение, в случае неудачи - станет хренью неведомой и надолго. Соглашается на контракт.
   Узнаёт, что задание будет в мире-альтернативе Гарри Поттера. Почему туда? Эта ветка развития нуждается в срочной коррекции, иначе искажения от неё угрожают уничтожением нескольким другим мирам. Почему сами не исправите? Слишком нестабильный мир, не хочется погибнуть за компанию с ним. А тебе ничего не грозит... почти.
   О мире Гарри Поттера немного знает по фильмам, которые были в видеотеке на корабле. Фильм не понравился, но другие отозвались о нём хорошо. Узнаёт, что ему дадут тело дементора, так как в тот момент времени, куда его закинут, подходящих кандидатур нет. Мирное время, увы!
   Заброс в новый мир. Осознаёт себя летающим вокруг Азкабана кругами, аки фашистский "мессершмидт". Изучение себя и новых возможностей. Изучение окрестностей, ориентация во времени и пространстве.
   Знакомство с обитателями Азкабана. Помогает Сириусу Блеку(крёстный Поттера, пригодится на потом) и Антонину Долохову(жалко дурака, да и бросать земляка как-то жалко). Получение от Сириуса информации путём "кнута и пряника". Подсказывает, как ему убежать, и сам сваливает на помощь будущему герою магической Британии.
   Прибытие в Литл-Уининг. Помощь мелкому Поттеру, разговор "по душам" с Дурслями. Не всё так плохо. Дурсли просто не знают, как бороться с магическими выбросами, и потому постоянно нагружают мелкого, что бы тот выматывался.
   Некоторые подозрения главного героя на счёт некоторых магов. Новый обитатель на Привет-Драйв(Тисовой аллее). Некоторая помощь Дурслям, те достают книги по уходу за магически одарёнными детьми. Дурсли больше не злятся на Гарри, так как могут купировать его выбросы магии.
   Незваные гости. Вернон Дурсль в восторге от действий нового квартиранта и предлагает ему место сторожа на полставки на складах фирмы дрелей. Допрос. Уничтожение улик и свидетелей.
   Помощь семье Дурслей. Рост бизнеса Вернона не без помощи попаданца. Кое-чего обламывается и мелкому Поттеру.
   Прибытие совы из Хогвартса. Коллективный совет. Ожидание. Привет Хагрид! Поттер отбывает на Косую аллею и возвращается с покупками. Обсуждение того, что рассказал мелкий. Придётся открывать карты.
   1 сентября. Прибытие на Кинг-Кросс. Уизли идут лесом. Фурор на платформе 9,75(три четверти). Шок - это по-нашему! Дементор-телохранитель, по совмести-тельству сторож, нянька и носильщик.
   Сопровождение поезда. Маячащий за окном дементор, пусть и не жрущий хорошее настроение, отбивает многие поползновения поискать купе с Гарри Поттером.
   Прибытие в Хогвартс. Полёт на дементоре - два сикля или "Эх, прокачу!". Перепуганные призраки и полтергейст. Распределение на Гриффиндор. Объяснение преподавательскому составу "Здесь вам не тут!", "Поттера - не трогать!" и демонстративное изгнание(типа тёмный экзорцизм) куска души Волдеморта из Квирелла.
   Вселение мелкого в башню Гриффиндора. Индивидуальный разговор со Снейпом, объяснение тому политики партии и текущего момента истории. Снейп в лазарете.
   Разговор с Макгонагал, Дамблдором, Флитвиком и Спраут. Расклад сил и расстановка фигур.
   Первый год Гарри отучился спокойно, не считая грызни с Малфоем и Уизли. Вежливый Снейп. Правильный подход к Грейнджер и у мелкого есть в перспективе и невеста, и секретарь, и исследователь - главное с выбором не ошибиться. Общение с Попечительским Советом. А Малфой и Дамблдор против!!!
   Как напугать мандрагору - наличие дементора на уроке гербологии делает эти крикливые растения тихими и послушными. Пересадка мандрагор проходит в тишине и благолепии.
   Несчастный случай на уроке полётов. Дементор не даёт Невиллу рухнуть с метлы. Спор Гарри и Драко. Дементор соглашается подстраховать мелких ушлёпков. Несанкционированный полёт. Появление Макгонагал и Хуч. Гарри отказывается становиться ловцом, обойдя правила.
   Летние каникулы. Дом, милый дом! Визит в Азкабан. Сириус и Антонин отъелись, окрепли и хотят валить вместе(вынуждено), но им нужна помощь. Помощь оказана. Побег планируется ближе к осени.
   Второй курс. Косая Аллея. Знакомство с родителями Гермионы. Совет магическим путём поправить девочке зубы. Те соглашаются.
   Локхарт. Драка Артура и Люциуса. Похищение дневника Риддла из вещей Джинни, инфаркт у Люциуса, на глазах которого это всё произошло.
   Прибытие в Хогвартс. Визит к Аластору Грюму. Хороший мордобой и начал крепкой дружбы. Объяснение чего нужно. Передача крестража. Издевательства Грюма над осколком души Волдеморта.
   Дуэльный клуб. Локхарт против Снейпа. Драко Малфой против Гарри Поттера. Поттер говорит на серпентарго. Мысли вслух. Страх всея Слизерина(предположение натравить на подземелье змей из округи и попробовать заставить двигаться каменных змей в подземелье факультета). Подкидывание позже идеи на счёт василиска и озвучивание этого за ужином. Страх слизеринцев становится осязаемым.
   Попаданец-дементор и мелкий Поттер спускаются тайно в Тайную комнату. Договор с василиском, наречение оного Васей, совет тому подкормится вкусными акромантулами в Запретном Лесу.
   Мелкие детские гадости - напугать до мокрых штанов десяток слизеринцев, появившись перед ними лично верхом на тысячелетнем василиске, дать увидеть как Гермиона Грейнджер моет того тёплой водой с помощью Агуаменти, покормить василиска возле хижины Хагрида(тот очарован колоритной змеюкой и приглашает Васю заглядывать по вечерам, тот благосклонно соглашается). Панические письма домой родителям от учеников.
   Поход в Тайную Комнату всей толпой - Попечительский Совет, авроры, невыразимцы и дементор. Знакомство с василиском Васей. Закрепление Васи как охранника территории школы. Радость Хагрида(ура, зверюшка будет всегда рядом) и Васи(возможность свободно лазить вокруг, кушать вкусную пищу и купаться в озере).
   Уроки у Локхарта. Дементор наносит визит к Грюму. Тот обещает помочь. Дементору сообщают, что крестраж уничтожен. Визит Грюма и Амелии Боунс в Хогвартс. Увольнение Локхарта как некомпетентного преподавателя. Недовольство Дамблдора.
   Новый преподаватель ЗоТИ - Максимус Сэлвин.
   Сообщение о побеге Блэка и Долохова. Попытка Дамблдора надавить на Гарри, но ничего не выходит, дементор бдит. Предложение поселить малого у Грюма, тот соглашается, Дамблдор в ужасе от такого.
   Летние каникулы. Второй курс прошёл спокойно. Гарри Поттер растёт в спокойной обстановке, хорошо кушает и моет руки перед едой.
   Третий курс. Дементоры вокруг Хогвартса. Происшествие в поезде. Дементор против коллег. "Коллеги" вынуждены отступить. Сказки дядюшки Ремуса. Дети видевшие, кто реально отогнал дементоров от их вагона, начинают что-то подозревать.
   Учёба в Хогвартсе. Спор дементора и Люпина на уроке ЗоТИ по поводу демонстрации страха детей. Снейп и Флитвик стают на сторону дементора.
   Случайно ловит близнецов Уизли с их картой Мародёров. Во время просмотра карты замечает "покойного" Петтигрю. Забирает карту. С помощью Флитвика связывается с Грюмом, тот с Боунс, и завертелось. Изымают крысу у Рональда Уизли и превращают её в человека. Шок от увиденного и осознания. Пересмотр дела Сириуса Блэка.
   Заговор Грюма и дементора. Старый аврор начинает прояснять многие туманные моменты прошлого и настоящего, полученная информация ему активно не нравится. Достаёт воспоминания о судах над Упивающимися Смертью, его предвзятый взгляд тупого штурмовика замечает множество нарушений процедуры дознания и суда.
   Блэк оправдан и появляется в Хогвартсе. Шарахается от попаданца, ибо не любит дементоров.
   Квиддич. Появление дементоров. Их отгоняют. Расследование. Взыскание и штраф Долорес Джейн Амбридж. Попаданец подвергается воздействию какого-то артефакта. Дементоров убирают от Хогвартса. Попаданца тоже. Того приютил Грюм. Незваные гости или постоянная бдительность. Бывшие авроры под маской Пожирателей Смерти. Гнев Грюма.
   Конец третьего курса. Гарри отбывает домой. Позже его забирает к себе Блэк. Особняк на Гриммо,12. Знакомство с Вальбургой, её страх. Переполох среди портретов Блэков. Кричер. Исповедь домовика. Работа над крестражем. Допрос куска души. Угроза пожиранием и сообщение о возможном крестраже в голове Гарри. Военный совет в составе кучи портретов Блэков, Грюма, Сириуса и дементора.
   Гарри и Сириус уезжают на каникулы в Италию. Дементор возвращается на Привет-Драйв.
   Начало Четвёртого курса. Известно о подготовке в Министерстве Магии Тремудрого турнира. Заказывается помощь в Гринготсе, гоблины кривятся но соглашаются.
   Дементор на защите Кубка турнира. Появление иностранных гостей.
   Выдача имён. Гарри попал. Клянётся своей магией, что не виноват. Подозревают попаданца, но доказательств нет. Выдвигается идея, что записку с именем Гарри могли подбросить ещё в Министерстве, до Хогвартса.
   Первый этап. Попаданец по приказу/просьбе Гарри отгоняет дракона и забирает яйцо. Все возмущены, но придраться не к чему.
   Второй этап. Гарри посылает всех на фиг и вызывает василиска(с которым всё заранее обговорили). Тот приносит заложника - Гермиону Грейнджер. По пути распугал всех гриндилоу и Флёр Делакур спасла свою сестру. Все снова возмущены, но дементор и василиск - это сила, приходится заткнуться.
   Сообщение от Грюма, что он поймал Долохова и Барти Крауча-младшего. Второго сдавать не спешит. Видел воспоминание о том, как его судили, кое-что смог проверить. Первого очень хочет прикончить, есть за что. Решают пока что переправить Долохова в подвалы Блэков. С этим с блеском справляется Кричер.
   Принимается решение выдать Краучу-меньшому кусок души Риддла и пусть тот под контролем воскрешает своего хозяина.
   Тот под Империо от Грюма делает это. Появившегося гомункулуса забирают в дом Блека и вдумчиво изучая, расспрашивают его. Всплывает правда о той ночи, когда погибли Поттеры. Оказалось, что Риддл, при всех его идиотских закидонах, не убивал Поттеров. Он просто пришёл в гости, пройдя Фиделиус, который ему любезно сдал Питер и они пообщались. Мальца он и пальцем не трогал, как и его родителей, хотя все были очень злы. Было нападение неизвестных, Воландеморт сражался вместе с родителями Гарри против нападавших, но силы были неравны. Он там погиб от рук неизвестного волшебника. Грюм проводит аналогию со сражением Альбуса с Гриндевальдом, которого тоже сначала потрепали русские маги и повыбили его гвардию, а только потом Альбус пришёл на готовое. Со слов гомункулуса становится известно, что Пожиратели Смерти виновны не во всех грехах, была и третья сторона.
   Дементор возвращается в Хогвартс. Третий этап турнира. Гарри и Крам выходят вместе к кубку. Возле которого отирается попаданец. Тот требует, что бы они оба взялись за кубок одновременно. Крам кривится, но вынужден уступить давлению. Всё нормально, кубок переносит учеников в Хогвартс а не куда-то.
   Странное поведение Дамблдора и Макгонагал. Окончание турнира. Отъезд иностранных гостей.
   Собщение от Сириуса, что удалось найти расположение остальных частей души Риддла.
   В Хогвартсе Гарри выносит диадему из Выручай-комнаты. Гоблины за компенсацию выдают чашу из сейфа Беллатрикс. Грюм и Сириус добывают кольцо Гонтов. Проводят ритуал. В гомункулусе соединятся куски души. Риддл меняется на глазах. Совет - как извлечь кусок души из Гарри и не убить его при этом? Грюм идёт на поклон к невыразимцам.
   Невыразимцы обещают разработать ритуал, но им нужны деньги, деньги и ещё раз деньги.
   Начинают разбираться на счёт наследства Поттеров. Деньги появляются. Гарри учится дальше. Каникулы. Экзамен СОВ.
   Пятый курс. Назначение мадам Амбридж на должность профессора ЗоТИ. Конфлик попаданца и нового профессора. Заявление, что Волдеморт жив(кому как не присутствовавшему на ритуале воскрешения это знать). На несогласие Амбридж, на следующий день появляются авроры(Грюм помог) и требуют от Снейпа при всех показать активную метку. Тот подчиняется. Шок. Но никто не знает, что Волдеморт очень вменяем и под строгой охраной.
   Конфликт Гарри Поттера и Амбридж. Пытка Кровавым Пером. Макгонагал игнорирует жалобы Гарри. Попаданец берёт дело в свои руки. Сообщение Грюму и Сириусу. Появление дементора на отработке. С помощью своей магии тот перенаправляет действие Кровавого Пера на саму Амбридж. Та визжит и кричит, но ничего сделать не может. Прибытие Грюма с аврорами и Боунс. Арест Амбридж.
   Дальнейшая учёба без проблем. Близнецы Уизли остаются в Хогвартсе. Невыразимцы сообщают о создании нужного ритуала. Проведение ритуала. Крестраж извлечён и куда-то пропадает сразу после извлечения. Попаданец знает куда, но не скажет. С Гарри Поттером всё нормально.
   Летние каникулы. Визит в Министерство. Пророчество. Сибилла Трелони и её предки. Дура-дурой, а свой пятачок имеет. Поездка с Гермионой во Францию.
   Шестой курс. Гарри учится. Всё идёт нормально. Помолвка с Гермионой на зимних каникулах. Опять учёба.
   Разговор с Воландемортом про бессмертие. Удивление, почему он выбрал такой странный путь к бессмертию. Ознакомление того с другими путями сделать себя бессмертным, если так приспичило. Того накрывает. Пересмотр стратегии и тактики. Выбивают с того обеты - снять метку с людей, не вредить Гарри, не вредить стране, не вредить обществу магов. Наказание за нарушение - смерть.
   После такого Риддл вынужден уехать в Америку, потому что здесь его знают, и могут убить за старые грехи. Обложенный магическими обетами и клятвами больше не лезет в политику, промышляя работой создателя новых заклинаний, что приносит неплохой доход при минимуме контактов.
   Гарри доучивается в Хогвартсе, сдаёт экзамены. Свадьба с Гермионой. Попаданец прощается с молодожёнами. Возвращение в Азкабан. Известие о смерти Дамблдора от нарушения какого-то обета или клятвы.
   Уход из мира. Довольные высшие сущности отправляют попаданца на нормальное перерождение.
   Перерождается в теле малыша, сына Курта Робинсона, персонажа игры "Вивисектор. Зверь внутри" и его подруги Малики Брок, после того как те вернулись с того самого острова.
  
  
   Попаданец в Хагрида(навеяно фанфиком Хистера "Лесник")
  
   Убитый террористами при захвате самолёта пенсионер-железнодорожник из Днепропетровска оказывается перехвачен некоей сущностью демонического плана и признан годным для того, что бы получить задание - обосноваться в мире Гарри Поттера и направить данную ветку реальности в иное русло, что должно послужить планам сущности в борьбе с каким-то врагом.
   Описывается альтернатива, и главный герой, понимая, что проверить всё равно он ничего не сможет, соглашается на предложение. Ему дают необходимые знания - некоторые языки, подробное описание места и временного отрезка, куда его запихнут и отправляют на новую работу.
   Приходит в себя в тюремной камере, в теле Хагрида. Поскольку с эпопеей про Мальчика-который-никак-не-помрёть он знаком, понимает, что он в Азкабане. Суд. Ему вменяют в вину смерть Оливии Миртл. Просит допроса с веритасерумом и палочку, что бы поклясться магией, что не он убийца. Судьи соглашаются. Допрос под Сывороткой Правды показывает что Хагрид не причём. Ему дают палочку, тот приносит клятву, его магия срабатывает. Хагрида оправдывают, но накладывают немаленький штраф за нелегально пронесённого в Хогвартс акромантула. Из Хогвартса не выгоняют, но принимают решение, что он сдаёт только СОВ, после чего будет признан эмансипированным.
   Возвращение в Хогвартс. Отношения с сокурсниками. Магические дуэли. Разработка своих заклинаний. Отлавливается Риддл и вдумчиво пытается на предмет событий. Запугав Риддла, Хагрид заставляет принести того несколько обетов, дабы обезопасить себе будущее - не причинять ему и его родным вреда, не мстить, не преследовать с помощью наёмников, принимать и внимательно выслушивать просьбы, помощь в учёбе и в обустройстве жизни, не издеваться над учениками других факультетов. Последнее Риддла приводит в недоумение - он таким никогда не занимался.
   Риддл отпускается на свободу. Смена имиджа. Учёба. Приглашения к Дамблдору. Предложение работать при Хогвартсе. Согласие. Экзамены СОВ. Диплом. Получение должности лесника.
   Тренировки невербальной магии. Приглашенние Риддла к себе в хижину и рассказ тому о том, что может сотворить его крестраж в чужих руках. Разговоры о путях к бессмертию. Шокированный Риддл крепко задумался.
   Работа. Походы в Запретный Лес. Кентавры. Арагог и его смерть.
   Первый раз в Гринготтсе. Разрешение гоблинов побывать в самых опасных шахтах. Покупка оружия. Схватки с монстрами. Достойный доход и уважение гоблинов.
   Появление на политическом небосклоне Риддла. Оппозиция в Министерстве. Предвестники гражданской войны магов. Знакомство с Аластором Грюмом, ещё не изувеченным и умеющим ухаживать за женщинами. На работу в Хогвартс поступает Аргус Филч. Приятельские отношения Хагрида и Аргуса.
   Поступление будущих Мародёров в Хогвартс - Блэка, Поттера, Петтигрю, Люпина. Лили Эванс и Северус Снейп.
   Хагрид и Аргус ловят Мародёров. Тем ничего не было. Мародёры начинают издеваться над Снейпом. Визжащая Хижина. В очередное полнолуние Хагрид поджигает её и убивает выскочившего оборотня Люпина. Благодарность Попечительского Совета, награды и поощрения.
   Начало Первой Магической Войны(она же гражданская). Судя по тому, что жертв не очень много, Риддл действует более осознано и рационально. Что приводит к выводу, что созданием хоркрусов в промышленных масштабах он не увлекался.
   Становится свидетелем сцены в "Кабаньей Голове". Срочно отправляет сову Риддлу, что бы тот принял меры по защите Поттера и дословно сообщает ему текст пророчества.
   Риддл получив письмо от Хагрида и информацию от Снейпа, решает выставить охрану для Поттеров, так как тот его страховка, ведь "пока жив один, жив и другой".
   Бойня в Годриковой Лощине. Воландеморт повержен Гарри Поттером! Сириус Блэк - предатель! Покойный Петтигрю - герой!
   Хагрид прибывает к Грюму в гости и делится с ним сомнениями. Тот соглашается проверить, сказанное Хагридом подтверждается. Грюм принимает решение и дальше отыгрывать ничего не знающего туповатого аврора, но принимает такие решения:
      -- Ставит в известность Андромеду Блэк(чокнутая Вальбурга отпадает!) про племянника.
      -- Вдвоём они прибывают к Вернону и Петунии Дурсль и объясняют, что Гарри забирать они не будут.
      -- Помощь в уходе за малышом-магом окажут, но тайную. Деньги, литература, еда - всё будет, но маглы должны молчать.
      -- У Гарри должно быть нормальное детство.
   Вернон немного порычал, но видя вменяемое поведение гостей-магов, соглашается, но просит также помощи для своих дел, мотивируя это тем, что чем больше будет доход, тем проще будет ему скрыть помощь для Гарри, да и тому будет лучше. Маги соглашаются. Договор по уходу за Гарри.
   Грюм и Андромеда контролируют обстановку.
   Проходит десять лет. Эпопея с совами. Хагрид прибывает к Гарри, везёт его в Косую Аллею. Паб "Дырявый Котёл" и встреча с Квиреллом. Смерть Квиррела от неожиданного рукопожатия и бегство духа Волдеморта. Все озадачены.
   Покупки. Встреча с Драко Малфоем. Знакомство. Хагрид весело и цинично ставит на место мелкого Малфоя, тот дуется, но не сильно. Люциус и Нарцисса Малфои. Стёб над ними. Удивление Гарри, когда он узнаёт что Нарцисса - его родственница. Наивные вопросы ребёнка и бегство Малфоев.
   Гринготтс. Школьный сейф и гонки на тележках. Андромеда Блэк-Тонкс. Возвращение на Привет-Драйв.
   Первое сентября. Платформа 9,75. Хагрид проводит Гарри на платформу. Уизли пролетают. Гермиона Грейнджер и её родители. Невилл Лонгботтом.
   Прибытие в Хогвартс. Распределение. Гарри и Гермиона на Равенкло. Рональд Уизли и Малфой - на Слизерине. Кребб и Гойл - на Хаффлпафе. Лонгботом - Хаффлпаф. Все в шоке, только Хагрид знает, чего ему стоило прикрыть Рапределяющую Шляпу от конфундуса директора. Истерика Минервы Макгонагал.
   Учебный год проходит почти спокойно. Гарри не лазит где попало, они с Гермионой сдружились и хорошо учатся.
   Появление тролля возле замка, ужас детей. Схватка с троллем, Хагрид побеждает. Расследование инцидента. Вопросы, на которые пока что нет ответа.
   Второй курс. Гарри прибывает в Хогвартс, встреча с Хагридом. Рассказ про Гилдероя Локхарта. Случай на уроке с пикси. Встреча с Андромедой и Грюмом. Грюм берётся расследовать некоторые случаи из практики Локхарта, подключив кое-кого из знакомых. Через месяц Грюм и невыразимцы арестовывают Локхарта за его незаконные Обливиэйты.
   Появление "голоса". Паралич миссис Норрис. Радость Драко Малфоя и близнецов Уизли. Хагрид покупает настойку, миссис Норрис приходит в себя. Дуэльный клуб. Дуэль с Малфоем. Поттер - змееуст.
   Хагрид тайно проводит Грюма в Хогвартс, они берут Гарри и тот открывает им Тайную комнату. Знакомство с василиском. Договор.
   Гарри Поттер и его шалости с василиском. Обосцавшийся первый курс Слизерина. Джинни Уизли нервничает и палится, потому что василиск по приглашению Хагрида переехал на время в Запретный Лес, где они каждый вечер охотятся на всякую гадость.
   Разборки с Попечительским Советом. Гарри дуется и обещает натравить тысячелетнего василиска на Люциуса Малфоя, если тот не отстанет. Все в шоке, но кое-кто очень доволен такой постановкой вопроса. Ловить в Запретном Лесу василиска никто не проявляет активного желания, потому вопрос заминается.
   Конец учебного года второго курса. Гарри едет на каникулы. Василиск на лето обживает пещеру, в которой в каноне жил Арагог, ныне покойный.
   Третий курс. Зная, что скоро должен бежать Сириус Блэк, Хагрид берёт с собой еду, одежду и отправляется караулить Сириуса на побережье, рядом с Азкабаном. Встреча. Хагрид аппарирует Сириуса в пещеру к Васе и говорит, что тот пока что поживёт тут. Рассказывает ему про Гарри. Сириус сообщает про Петтигрю.
   Сообщение Андромеде. Её прибытие. Общение брата и сестры. Сириуса переправляют в Южную Америку, предварительно сняв воспоминания.
   Контакт с Грюмом. Амелия Боунс. Операция по поимке Петтигрю. Крыса -анимаг. Оправдание Сириуса Блэка и компенсация. Казнь Петтигрю через поцелуй дементора, хотя Дамблдор изо всех сил против.
   Третий курс проходит спокойно. Предложение стать учителем УЗМС. Отказ. На лето Гарри отправляется в гости к тёте Андромеде.
   Подготовка в Министерстве к Тремудрому Турниру. Превентивные меры безопасности в отношении к Гарри. Грюм вяжет Крауча. Допрос.
   Принимается дичайший план - дать Краучу материал для оборотного, но взять с него Непреложный Обет, что тот будет делиться всеми данными, пока не воскреснет Волдеморт. Сомнения. Общим советом решают привлечь невыразимцев. Невыразимцы в восторге. Слежка в Министерстве за обстановкой вокруг Кубка. Специальный артефакт записывает, как Яксли подбрасывает бумажку с именем Гарри в Кубок заранее.
   Четвёртый курс. Прибытие в Хогвартс участников Турнира. Объявление что от каждой школы будут двое участников и оглашение горькой правды. Все в шоке, но гости радуются - шансы выросли.
   Объявление участников. Дурмстранг - Крам и Поляков, Шармбаттон - Делакур и Мари дель Нуаре, Хогвартс - Поттер и Диггори.
   Первый этап. Шесть драконов. Травма Полякова и его выбывание из Турнира. Француженка Мари не смогла добыть яйцо, признана проигравшей. Остальные вернулись с добычей.
   Второй этап. К чёрту жабросли! Прилюдное появление тысячелетнего василиска. Перепуганные зрители и русалки. Гарри проигрывает по очкам.
   Третий этап. Гарри и Виктор добираются до кубка одновременно. Небольшая схватка, Гарри проигрывает Краму. Тот хватается за кубок и исчезает с ним. Гарри подал сигнал. Прибыв со спасателями на стартовую площадку, узнаёт, что Виктор тут не появился. Начинаются поиски. К вечеру Виктора доставляют в Хогвартс без сознания, но живого и слегка искалеченного. Придя в себя, Крам ничего не помнит из последних суток.
   Странное поведение Каркарова. Отъезд иностранных участников.
  
  

Союзник гильдии "Хвост Феи"

  
   Прошедший горнило боёв в джунглях Колумбии наёмник русского происхождения Грегорио Мендоса(позывной - Григ) прикрывая отход одного из главарей "Картеля Энвигадо", принимает свой последний бой против спецназа США недалеко от развалин старого храма инков, в 2017 году. В ходе боя он с немногими товарищами отступает на территорию храма, где у алтаря погибает, убитый снайпером. Кровь из раны попадает на алтарь, на котором некогда приносились жертвы богу войны Париакаки(Супай?), и его душа попадает к данному богу. Тот рад, что на его алтаре погиб такой воин, и говорит душе наёмника, что давно к нему не попадали души настоящих воинов. Наёмник интересуется свой дальнейшей судьбой, и бог войны говорит ему, что он займёт достойное место в рядах его армии. И первым боевым заданием его будет принести в одну из ветвей мира, созданного эгрегором человечества, элементы стабильности и память о войне. Это послужит стабилизации данной ветви искусственного мира и позволит богу войны со временем получить ещё один источник силы, поскольку этот созданный мир связан с основным.
   Наёмник получает вводную: прибыть в мир, созданный воображением людей, определится по месту с ситуацией, вжиться и начать действовать; обязательно внести понимание о войне, поскольку мир изначально создан слишком идеализированным, местами он проработан слишком хорошо, местами в его истории сплошные дыры, как такового понимания, что есть настоящая война, там нет, душа наёмника должна это исправить; он будет не один, но об остальных ему знать не нужно, у них своя задача, хотя и с его заданием пересекается.
   Когда наёмник поинтересовался, что это за мир, то охренел - это оказался мультяшный мир "Хвост Феи". Наёмнику приходится просмотреть оригинальный мультик, что бы иметь представление о ключевых персонажах и событиях. Его реакция - "Слишком хорош, что бы быть правдой! Для детей!". В ответ он получает заявление, что его задание как раз и состоит в том, что бы сделать этот мир более близким к объективной реальности, понизив планку идеализма.
   Наёмник проходит дополнительное обучение, которое заключается в том, что ему в память вкладывают некоторые знания о той ветви мира, созданной умами миллионов людей реальности, после чего наделяют новыми возможностями, что бы он больше соответствовал тем реалиям.
   Что будет уметь делать наёмник в том мире:
      -- Он станет магом. Поскольку он креатура Бога Войны, то у него будет Магия Оружия, Магия Смерти, Магия Металла, Магия Космоса, Магия Трансформации, ограниченно Магия Времени и Магия Кулинарии.
      -- Наёмник сможет призывать всякое оружие для боя, включая огнестрел, что в дальнейшем послужит залогом его крепкой дружбы с Альзаком Коннелом на этой почве.
      -- У него будет ключ призыва Духа Войны, Духа Катастроф, Духа Аномалий. Все заклинатели духов(Люси, Юкино и т.д.) будут в ахуе. Духи Зодиака тоже!
      -- Он получит своё же тело, но в несколько обновлённом варианте. Здоровье будет просто отличным, а вот внешний вид слегка потёртым.
      -- Может использовать свои умения, если нужно, без произнесения формул активации заклинаний вслух, безо всяких кругов.
      -- Навыками боя на клинковом оружии не владеет от слова "совсем".
      -- Хорошие навыки рукопашного боя, отличный стрелок.
      -- Может превращаться в Дракона Времени, принимая его внешний облик.
  
   После окончания обучения следует небольшая практика, что бы наёмник освоился со своими новыми умениями, всё же для него магия - это что-то из области сказок. Когда его навыки обращения с магией были признаны Богом Войны удовлетворительными, наёмника перемещают в ветку мира "Хвост Феи".
   Попав в этот мир, он оказывается на границе Королевства Фиора и Республики Севен, на территории Республики Севен. Сразу же оказывается втянут в историю с контрабандой, но ему удаётся откупиться. Сразу же начинает определять в какой именно момент времени он попал и узнаёт, что он попал ещё до начала всех каноничных событий. В купленной газете он находит статью про Джуда Хартфилию, где есть фотография его с дочкой на каком-то приёме, дочке на фото примерно лет семь.
   Пересекает легально границу Королевства Фиор, пока что без определённых целей, просто путешествует, определяясь с обстановкой. Знакомство с Макао Конбольтом из гильдии "Хвост Феи", который выполняет миссию по уничтожению какого-то крупного бешенного животного. Попаданец представляется уроженцем Ксентарона(привет группе "Эпидемия"!), страны, которая якобы находится на Западном континенте, сразу за Арболесом. Оказывается на границе с Боско, где нарывается на банду работорговцев, вынужден принять неравный бой. Его принимают за мага-новичка, но вскоре выжившие меняют мнение на противоположное. Попытка работорговцев убежать на быстром корабле, появление погранстражи Фиора, пленение работорговцев. Награда за помощь, получение ранга "Ц" как мага от государственных структур Фиора - Департамента пограничной стражи и Министерства Юстиции. Предложение вступить на государственную службу. Наёмник соглашается заключить контракт на три года.
   Три года, прозванные криминальным элементом "Три Адских Года". Наёмник зарабатывает себе репутацию безжалостного, но справедливого отморозка, у которого руки в крови не по локоть, а по самые плечи. Слова "Кроме закона должна быть и справедливость!" снискали ему авторитет у рядового состава пограничной стражи и лютую ненависть среди кругов, имеющих причастность к работорговле. С обычными контрабандистами отношения натянутые, но без злобы и ненависти.
   После одной операции по поимке особо крупной партии контрабанды, глава Департамента пограничной стражи ходатайствует перед королём Фиора Томой Третьим о том, что бы тот надавил на Совет Магов для присвоения магу-наёмнику ранга "Б". Король делает запрос, Совет Магов утверждает новую магическую категорию наёмника.
   Окончание контракта. С наёмником расстаются очень неохотно, так как тот показал себя отличным специалистом. Предлагают ему очень многое, лишь бы остался, но тот не соглашается и уходит. Радость по обе стороны границы - Каратель(так его прозвали враги) ушёл!
   После завершения всех юридических процедур уходит с госслужбы, путешествует по Фиору. Пару раз пересекается с другими персонажами из "Хвоста Феи", несколько раз сталкивается с представителями прочих гильдий, в том числе тёмных гильдий, в частности с "Призрачным владыкой" и "Ледяным лесом". С первыми отношения почти дружеские, со вторыми - лютая ненависть. Попадает в Магнолию, где снова встречается с Макао. Посидели, отметили встречу, Макао приглашает заходить в гости. Каратель соглашается. Сам он живёт в гостинице, торопиться некуда, договариваются встретиться на ближайшие выходные.
   Визит в гости к Макао домой. Знакомство с его женой и сыном Ромео. Домашний обед. Разомлевший от домашней обстановки наёмник неосторожно упоминает о своей возможности готовить с помощью магии, после чего Макао с женой разводят его на демонстрацию столь непонятной магии. Магия Кулинарии в действии! Макао с женой сражены - еда получилась вкусной и ОЧЕНЬ быстро. Макао замечает, что как только девушки у них в гильдии узнают о таком чудесном умении у его друга, на него будет объявлена охота.
   Возвращение в гостиницу. Письмо от сослуживца с границы, где тот предупреждает, что Карателя ищут, что бы разобраться с ним.
   Прогулки по Магнолии. Встреча с Вакабой и Ридасом в магическом магазине. Знакомство, приглашение как-нибудь посетить Гильдию.
   Дальнейшее путешествие. Схватка с наёмными убийцами из какой-то тёмной гильдии. Победа наёмника.
   Встреча со Златожилом, главой гильдии "Четыре цербера". Предложение вступить к ним в гильдию, отказ. Совет наёмнику осесть где-нибудь, так будет легче жить. Тот соглашается с этим. Раздумия. Принимает решение вернуться в Магнолию и осесть там, но не сейчас.
   Путешествие в Минстрель, два года работы на новом месте, всё скучно, но платят хорошо. Возвращение в Фиор.
   Прибытие в Магнолию. Покупка дома, обстановка дома. Решает пригласить Макао на новоселье, приходит, но дома никого нет. Решает, что Макао может быть в гильдии, направляется туда.
   Макао действительно в гильдии, рад встрече, знакомит Карателя со своими согильдейцами, присутствующими на месте - Макаровым, Каной, Мирой, Эльфманом, Эльзой, Греем, Нацу, Хэппи, Альзаком, Биской, Леви, Лексусом. Издержки репутации и слухов - некоторые гильдейцы с настороженностью относятся к нежданному гостю. Каратель осаживает Лексуса.
   Каратель передаёт Макао приглашение, тот говорит, что с радостью придёт в гости, при этом неосторожно упоминает про Магию Кулинарии. Зря он это сделал! Интерес всех к такой Магии, просьба продемонстрировать. Да без проблем! "Дзюцу Адской Кухни". Женский состав "Хвоста Феи" очарован и покорён - вкусно и ОЧЕНЬ БЫСТРО приготовленная еда отодвигают на задний план страшную репутацию гостя. Нацу и Хэппи тоже очень довольны - вкусная еда, быстро и на халяву.
   Намёки Макарова о том, что в гильдии такой маг будет не лишним и вежливый отказ гостя. Уход.
   Новоселье, Макао напрямую говорит, что Каратель может вступить в гильдию. Рассказывает, как после его ухода его все расспрашивали о госте. Особенно девушки. Подколки жены Макао.
   Начало жизни в Магнолии. Контракт на поставку редких растений, которые растут в опасных местах.
   Развод Макао и его жены. Жена Макао уезжает из страны.
   Знакомство с Гилдартсом. Показывает ему, что Кана очень похожа на него. Та признаётся что Гилдартс Клайв - её отец. Гилдартс признаёт дочку.
   Идёт время. Вскоре должна произойти встреча Нацу и Люси на корабле Боры Великолепного, мага-изгнанника из "Носа Титана", который начал заниматься похищение и перепродажей красивых девушек.
   Разрабатывает свой план действий. Приходит в гильдию "Хвост Феи" и объясняет ситуацию, слегка соврав, что Бора представляется магом из "Хвоста Феи", очерняя репутацию гильдии. Гнев Макарова. Собирается команда из Макарова, Нацу, Хэппи, Карателя, Грея, Макао, Вакабы.
   Всё подтверждается, а ещё Бора накликает на себя гнев Нацу тем, что представляется девушкам прозвищем Саламандр, которое носит Нацу. Появление Люси. Она попадает под Шарм, Нацу сбивает его действие, Люси приходит в себя. Разговор Люси, просьба её помочь в разоблачении Боры и её согласие помочь.
   Канонная ситуация - Люси встречается с Борой наедине, и тот действительно представляется магом из "Хвоста Феи". Но поскольку за этим всем внимательно наблюдают, это утверждение заколачивает последний гвоздь в крышку будущего гроба Боры. Члены "Хвоста Феи" разозлены, вечер обещает быть томным.
   Вечер. Проинструктированная Люси прибывает на корабль. Следом за ней туда скрытно проникают Каратель и Вакаба. Макаров, Грей, Нацу и Макао ждут сигнала к атаке. Всё идёт согласно канона и у Люси отбирают её ключи призыва. После этого Вакаба подаёт сигнал, а Каратель начинает атаку. На борт лайнера десантируются остальные члены "Хвоста Феи", начинается махач. Нацу самопроизвольно выходит из боя - транспортная болезнь драгослееров его не щадит. Через пятнадцать минут всё окончено - сопротивление подавлено, враги взяты в плен. Люси возвращают ключи призыва.
   Выясняется, что в ходе махача был необратимо повреждён двигатель, а отплыть успели довольно далеко. Люси предлагает вызвать Водолея, что бы та своей силой отправила корабль в сторону суши. Поскольку никто ничего предложить больше не может, то все соглашаются. Появление раздражённой Водолейки - Духа Зодиака. Уже на первой минуте Карателю надоедает эта красивая, но стервозная дура, и он вызывает Духа Войны. Люси впервые видит тёмного духа и испуганную Водолейку, та реально боится Духа Войны. Дух Войны ведёт себя корректно, делает комплименты красоте Водолейки, та чуть успокаивается и создаёт волну, которая и доносит корабль до берега, но в отличии от канона, она тут не стала создавать цунами, которое разрушило часть города.
   После сдачи вражин силам правопорядка Макаров делает Люси предложение вступить к ним в гильдию, та соглашается. Всей толпой едут в Магнолию, по дороге Люси допытывает про Духов, чьи ключи есть у Карателя, тот не скрывает и рассказывает придуманную легенду. Все впечатлены - легенда изобилует жестокими и кровавыми подробностями. После такого рассказа Люси, Грею и Нацу снятся кошмары ночью.
   Люси вступает в гильдию "Хвост Феи". Каратель по какой-то надобности заходит к Макао домой и встречает огорчённого Ромео, который говорит ему что отец уже четвёртый день не возвращается. Каратель сказал, что сейчас же выдвигается на поиски Макао. Он-то знает что Макао попал в засаду стаи балканов(обезьяноподобных монстров, владеющих от природы Магией Поглощения) и сейчас его поглощённую сущность переваривает последний уцелевший балкан. По дороге из города он перехватывает Нацу с Хэппи и предлагает к нему присоединится. Те соглашаются. Каратель просит Хэппи слетать в гильдии и уведомить Макарова о том, что по просьбе Ромео они идут горы искать Макао.
   Горы. Каратель и Нацу находят пещеру. Выносят балкана, освобождают Макао. Возвращение в Магнолию, гильдейцы благодарят Карателя за помощь.
   Каратель занимается своими делами. Из газет узнаёт об аресте герцога Эверли, которого раскрыли Люси, Нацу и Грэй. От Макао, зашедшего к нему домой попросить в долг пару десятков тысяч драгоценых, с ближайшей миссии отдаст, узнаёт, что Люси получила ключ Девы, а Макаров должен через день уехать в Клевер, на собрание мастеров светлых гильдий.
   Каратель прикидывает, как бы пересечься с командой Эльзы, что попасть с ними в Онибас, он помнит, что там должен появиться Эригор с компанией и засветить флейту Зерефа. Не придя ни к какому определённому решению, решает плюнуть на это всё, да и с демоном сталкиваться неохота.
   Отправляется по своим делам в Минстрель. Там, уже в другой стране, по дороге вынужден пару раз надавать по шее одной нагловатой компании мажоров, что бы вели себя прилично и не швырялись заклинаниями, пугая людей. Компания мажоров сходит с ним на одной станции, намекая ему на грядущие неприятности. Каратель решает показать парням, кто они есть, и спрашивает у встречных о ближайшей магической гильдии. Ему указываю расположение отделения "Призрачного владыки". Он отправляется туда и сходу встречает двоих знакомых "призраков", с которым у него нормальные отношения. Описывает им проблему, мотивируя тем, что не хочет убивать засранцев и печалить их родителей, но готов заплатить, если парни почешут свои кулаки об этих идиотов. "Призраки" согласны. Каратель оплачивает миссию, заселяется в гостиницу, а ближе к вечеру к нему приходят знакомые "призраки" в хорошем настроении и отчитываются о выполнении миссии. Каратель приглашает их на пиво, парни не против.
   Закончив свои дела, Каратель возвращается в Фиор, заходит в гости к Макао, там узнаёт, что команда Эльзы завалила Колыбельную - демона Зерефа и уничтожила гильдию "Ледяной Лес", члены которой арестованы и ждут суда.
   Узнаёт от Макао, что Нацу спёр задание высокой сложности. Остров Галуна. Каратель помнит, что там замороженный демон и поселение демонов рангом помельче, но подумав, забивает на это. Решает что сами справятся, без него. В итоге так и вышло.
   Сидя дома после очередной мисси по добыче редких ингредиентов и попивая пиво, Каратель размышляет как поступить дальше - дать скорому будущему конфликту между гильдиями разгореться и поддержать одну из сторон, неважно какую или погасить его в зародыше. Взвесив все за и против, решает принять второе решение, рассуждая, что Жозе тонко манипулируют, а сломав план неведомых кукловодов он имеет все шансы спровоцировать конфликт рангом повыше.
   В итоге заходит как бы в гости в гильдию "Хвост Феи", его рады видеть, особенно женская часть, где он умело играя на женских чувствах с помощью Магии Кулинарии, смог немного разговорить Люси о конфликте с отцом. После чего как старший и опытный, советует девушке побывать дома и лично пообщаться с отцом. На отказ Люси описывает ей возможные последствия, слегка сгустив краски. Ход рассказа: отец решает выставить побег как похищение, даёт заявление в органы правопорядка, даёт заявку на миссию в ближайшую сильную гильдию, а из таких рядом "Призрачный владыка" вроде бы, те берут миссию со щедрой оплатой, ищут Люси, правды они не знают всей, начинается конфликт между гильдиями, который может привести к войне гильдий, тем более что в прошлом у Дреяра и Порло был конфликт. Также советует Макарову встретится с Жозе и обговорить этот момент, если тот действительно возьмёт миссию о поиске и возврате домой Люси Хартфилии. Макаров молча выслушивает совет.
   Однако вскоре Макаров приходит к Карателю домой и предлагает тому стать посредником при встрече со старым недругом Жозе. Тот соглашается. Макаров отправляет письмо Жозе с просьбой о встрече, где указывает причину.
   Вскоре приходит письмо. Жозе, конечно, не рад такому, но согласен встретится на нейтральной территории. Выбран Онибас. Против присутствия Карателя не возражает.
   Макаров в компании Макао, Карателя, Уоррена и Локи прибывает в Онибас на встречу с Жозе. Того сопровождают Гаджил Рэдфокс, Ария, Сол.
   Переговоры. Жозе допытывается, откуда Макаров узнал о миссии на возвращение Люси домой, тот кивает на Карателя. Каратель рассказывает Жозе тоже самое, что и Люси, упирая на аргументы, что кому-то выгодна война между двумя сильнейшими гильдиями, используя старые счёты между мастерами. Приводит доказательства. Не смотря на то, что оба мастера злятся друг на друга, но оба понимают, что в этом случае худой мир лучше доброй ссоры, и постепенно начинаю приходить к взаимопониманию. Также пытаются определиться, кому может быть выгодна война между двумя сильными гильдиями и кто от этого выиграет. Макаров выдвигает Совет, "Саблезубого Тигра" и "Союз Балам", у Жозе почти те же кандидатуры, особенно вторые, поскольку он с ними пересёкся и в Фиоре и сопредельных странах, где и расположена часть сети его отделений.
   На счёт Люси принимается решение - со стороны феек Грей и Вакаба, со сторон "призраков" - Гаджил и Джувия(которой тут сейчас нет) будут сопровождать Люси домой, что бы сдать в целости и сохранности отцу(заодно и проследят друг за другом). Жозе говорит, что приятно удивлён разумностью Макарова, и, не смотря на то, что было между ними в прошлом, рад тому, что им удалось договориться. Особенно радует Жозе то, что Макаров не претендует на награду от Джуда Хартфилия, а то, что какой-то процент из полученной суммы пойдёт на оплату еды, билетов и номеров в гостинице для сопровождающих Люси - не в счёт. В формулировке заказа было ведь просто "вернуть дочку домой", а уж то, что это удалось сделать бескровно и без войны - просто отлично.
   Возвращение в Магнолию. Макаров рассказывает Люси о встрече и говорит, что она в состоянии предотвратить войну между гильдиями, если просто приедет домой и решит свою проблему с отцом. Люси не хочет ехать, но понимает, что её отказ может стоить очень дорого её друзьям из гильдии, и скрепя сердце, решает съездить домой.
   Назначается дата отъезда, извещают Жозе, тот присылает своих людей. Вскоре Грей, Гаджил, Джувия и Вакаба едут вместе с Люси. Они доводят Люси до границы её поместья, дальше идут с ней только Гаджил и Джувия.
   Вскоре они возвращаются, Джувия говорит, что Джуд закрыл контракт на доставку дочери. Вчетвером возвращаются на станцию, уезжают. Конфликта между "феями" и "призраками" нет.
   Вскоре из газет Каратель узнаёт, что гильдию "Призрачный владыка" начинает прижимать Совет Магов, а от знакомых узнаёт, что гильдию "Хвост Феи" ограничивают на заказы. Вскоре деятельность гильдии "Призрачный владыка" полностью запрещена в одной сопредельной стране, а потом и в другой. Жозе вынужден ликвидировать свои заграничные отделения, что резко сказывается на финансовом состоянии гильдии(вырывается немалый кусок из бюджета гильдии, причём в валюте). Он понимает, откуда дует ветер, но пока что ничего сделать не может. На возмущения согильдийцев он просто отвечает "Зато вы живы, идиоты! Нас ведь на войну гильдий провоцировали. За чужие интересы!". "Призрачный владыка" и "Хвост Феи" резко теряют часть своего влияния. "Четыре Цербера" и "Саблезубы" занимают нишу.
   Люси возвращается в гильдию. Она окончательно разорвала отношения с отцом.
   Жозе извещает Макарова, что ему удалось нарыть кое-что и выявить парочку предателей, которые рассказали кое-что интересное. Большая часть аргументов Карателя на счёт того, что победивших не будет, а плодами победы воспользуется третья сторона, подтвердились. Враги ударили по самому дорогому - по карману обеих сильных гильдий. Жозе в гневе, даже забывает на время о своей вражде с Макаровым.
   Вскоре в Магнолии появляется несколько десятков "призраков", сильно израненных, среди них Джувия и Гаджил. Ария и Тотомару тут, Сол погиб. Они рассказывают Макарову, что на штаб гильдии было совершено нападение нескольких тёмных гильдий плюс наёмники из "Хвоста Ворона". Жозе погиб в бою. Нападавших хорошо потрепали, "Юпитер" успел выстрелить два раза, но "Призрачный владыка" прекратил своё существование, здание гильдии стёрто с лица земли. Фейки помогают "призракам", Макаров делает им предложение присоединиться к ним. Гаджил, Джувия и ещё несколько человек соглашаются, остальные отказываются, они решили идти своим путём.
   Постепенно ситуация выравнивается, "Хвост Феи" снова получает нормальные заказы. Каратель подаёт идею перестроить здание гильдии, поскольку старое здание не вмещает новый личный состав. Макаров соглашается. Снос старого здания с помощью Духа Катастроф. Всеобщий ахуй. Строительство нового здания гильдии.
   Каратель знакомится с Джувией, начинает ухаживать за ней. Вскоре Джувия переезжает к нему жить.
   Более плотное знакомство Карателя с Локи. Зажимает Локи в тёмном углу, выпытывает правду. После чего предлагает свою помощь. Вызывает своих духов, при их виде Локи охеревает и хочет сдохнуть побыстрее. Призванные Карателем духи помогают Локи как собрату по несчастью, его едва не разрывает от переданной силы. Совет решить дело миром и просить помощи у Люси. Вскоре Каратель узнаёт от Джувии, что Локи вернулся к остальным зодиакальным духам, он прощён.
   Поездка на курорт Акане. Каратель сталкивается со старыми друзьями Эльзы.
   Схватка в казино. Каратель выносит Уолли Бьючанена. Эльзу "похищают". Джувия освобождает Люси, которую Миллиана связала своей "кошачьей" верёвкой.
   Все отправляются вслед за Эльзой, Каратель не оставляет Джувию. На остров Райской Башни попадают, как и в каноне, под водой. Бой с охраной. Разделение. Каратель, Люси и Джувия сталкиваются с Вивальди. Попытка Вивальди атаковать Джувию заканчивается для него плачевно, а со сломанными пальцами играть на своей гитаре он уже не может. После чего Каратель просто и без затей сворачивает ему голову. Люси немного завидует Джувии. Вскоре все встречаются в центральном зале. Разговор с Жераром. Эльза порывается с ним биться, но Каратель находит лучший вариант. Вызов Духа Аномалии. Все убираются с острова, по нему шарахает Эферион. Но вместо разрушения острова и всего остального образуется просто огромный странный кристалл, вросший в морское дно. Эльза прощает старых друзей.
   Возвращение домой. Лексус провоцирует согильдийцев. На следующий день Каратель приходит в гильдию и объясняет Лексусу, что если пострадает Джувия, то Лексус и его прихвостни тоже пострадают, причём гораздо серьёзнее. Не исключён и смертельный исход. Лексус уже знает кое-что о Карателе, поэтому вынужден принять к сведению пожелания Карателя. Как и Громовежцы. А Эвергрин от взгляда Карателя чувствует себя почти трупом.
   "Фантазия Фей". Всё как в каноне, за маленьким исключение - Джувия просто парализована. Статуи девушек. Тёмные письмена Фрида Джастина. Ловушки по городу. Каратель оживляет Джувию. Эльза приходит в себя. Схватки по городу. Канон почти повторяется. "Храм Грома" Лексуса. Каратель с помощью Хэппи заключает Сферы Молний в ускоренный временной поток, от чего те саморазрушаются, никого не трогая.
   Лексус огребает от Нацу, Грея, Гажила и Мистгана. Несрабатывание "Закона Феи". Изгнание Лексуса из гильдии.
   Каратель берёт крупный заказ на одну редкую траву, за ней надо переться аж в Беллум. Заказ очень выгоден, да и для будущей семьи деньги не помешают. Каратель совещается с Джувией, та согласна отпустить его. Каратель заранее оформляет документы, в которых предусматривается, что в случае его гибели/смерти всё отходит Джувии. Та смущена, огорчена и рада. На следующий день об этом знает уже вся гильдия, через три вся Магнолия. Джувия и Каратель встречают в магазине Венди, Каратель предлагает девочке свою помощь. Та смущается, но соглашается. Расставаясь с девочкой, решает приколоться, и просит её передать привет "деду Робаулю".
   Отъезд в Беллум на пассажирском лайнере. Прибытие в Беллум. Отправление в лесной массив у подножия гор. Неделя сбора и всё готово, можно уходить. Незваные гости. Смертельные игры в лесу. Партизанская война. Каратель и Дух Войны выносят полторы сотни магов и уходят с добычей. Возвращение в цивилизацию. С удивлением узнаёт, что он вынес какой-то преступный анклав, который контролировал сбор редких растений в этой местности. Возвращение в Фиор. Закрытие миссии, чистый доход - 1175 миллионов драгоценных. Джувия радуется.
   Через неделю Джувия "обрадовала" Карателя, что формируется команда, которая отправится на разборки с "Союзом Барам", точнее его первой частью - "Шестеро Просящих"/"Орашион Сейс". Люси решает, что помощь сильного мага ей нужнее, поговорив с Джувией, нанимает Карателя. Каратель переговорил с Макаровым, тот не против. В компании Эльзы, Нацу, Люси, Грея и Хэппи отправляется в особняка мастера гильдии "Голубой Пегас" Боба.
   Встреча с Ивом, Хибики, Реном, Ичией. "Чешуя Девы-Змеи" - Леон Вастия, Шерри, Джура Нексус. Появление Венди, которую Каратель встречает заранее выйдя из дома. Заводит её в дом, представляет всем, следит что бы девочка не перецепилась и не упала. Все возмущены, что на эту миссию отправлен ребёнок. Венди смущается. Каратель её поддерживает морально. Появление Шарли, реакция Хэппи. Каратель троллит Шарли.
   Разговор о "Нирване" и "Шестерых Просящих". Выступление. Встреча с "Шестью Просящими". Каратель задерживается, видит как Ангел атаковала Нексуса с помощью духов Зодиака, нападает сзади и вырубает её. Помогает Джуре и Наночу прийти в себя. Джура заключает в специально созданную из камня клеть Ангела-Сорано, Наноч ставит курильницу с ароматом, который блокирует магию Сорано. Догоняет остальных. Что бы увидеть как "Шестеро" выносят пинками остальных. Эльза ранена и выведена из строя, как и в каноне. Вступает в бой с Рейсером, убивает его. Потом его атакует Кобра, но Каратель применяет огнестрел, шум издаваемый огнестрельным оружием глушит надёжно многие звуки, забивая шумом уши Кобры, после чего серьёзно ранит Кобру, а подтянувшийся Леон замораживает Кьюбелиос. Чтобы не мешали, обеих вмораживают в ледяную глыбу.
   Люси и Шерри связывают боем Миднайта(Полночь). Нацу схлестнулся с Хотеем, позже к нему подсоединился Джура. Каратель вступает в схватку с Брейном.
   Во время боя Каратель доводит до белого каления Брейна, высказывая ему всё, что он думает о том, кто ставит эксперименты над детьми. Когда Брейн пытается применить свою Магию Тьмы, Каратель вгоняет его в тоску своими умениями в Магии Тьмы, после чего атакует Магией Космоса.
   Появление Эригора с группой поддержки. Каратель кричит Нацу, что бы тот оставил Хотея в покое и занялся прибывшими ушлёпками. Использует "Коктейль Молотова" с магической составляющей, что бы восстановить тому силы. Нацу, обожравшийся огня от боевой воспламеняющей смеси на магических компонентах, едет крышей, потому что видит видения о войне из иного мира(наша ВОВ), его накрывает, и в итоге его атака под боевой клич атакующей русской пехоты оставляет на земле обугленные тушки. Эригор тоже попал под раздачу. Поехавший крышей и ставший берсеркером Нацу, увидев подлетающий магический бомбардировщик "Кристину", принимает её за немецкий "Юнкерс" и пытается атаковать его. Леон останавливает Нацу, приморозив его к земле. Вскоре того попускает и тот ловит отходняк.
   Тем временем Каратель с помощью Магии Космоса вбивает Брейна в землю по ноздри и берёт его в плен. Хотей уходит от Джуры, Миднайт тоже улепётывает.
   Итог: Брейн, Кобра, Кьюбелиос, Сорано - в плену. Эльза ранена Коброй, её нужно лечить. Рейсер убит. Большая часть подчинённых магов из "Шести Просящих" убиты.
   Шерри и Люси выворачивает от вида сожжённых тел и запаха горелого мяса. Венди без сознания. Джуру и Шарли тоже малость мутит. Хлопцы из "Пегаса" держатся, но уже на грани, что бы опорожнить свои желудки.
   Каратель командует всем грузиться на "Кристину" и отступать, забрав пленных. Все так и делают, стараясь побыстрее убраться с такого страшного места.
   Прибыв в особняк, Каратель даёт задание пришедшей в себя Венди подлатать в первую очередь своих, а потом остальных.
   Оборудование подвала под тюремный блок и пыточную. Каратель начинает допрос Брейна на глазах Сорано и Кобры. Вызов Духа Войны в помощь окончательно добивает вражеских пленных магов. Брейн колется до самой задницы, вызванный Хибики, ежась от ужаса в глазах пленных и пятен крови, фиксирует рассказ Брейна, Дух Войны задаёт корректирующие вопросы. Кое-что о Райской Башне. Ярость Эрика, который понимает, что ними командовал один из мучителей. Просьба отдать Брейна им. Каратель благосклонно соглашается - а почему бы и нет? Оставляет им кое-что для столь благого дела.
   Передаёт Духу Войны посох Брейна, что бы тот в своём измерении поработал над ним. Тот отвечает "Будет сделано, командир!" и уходит к себе, забрав посох.
   Когда чуть позже Эльза узнаёт что Брейн причастен к созданию Райской Башни, её едва смогли удержать на месте. Каратель сообщает Эльзе, что Брейном занимаются бывшие рабы, и шансы того дожить до утра минимальны.
   Каратель отправляет всех отдыхать, вызывает Духа Аномалий и даёт ей приказ охранять здание. За ночь ничего не случилось кроме смерти Брейна. Умирал тот долго и мучительно, Эрик, Кьюбелиос и Сорано старались как могли.
   Утреннее собрание. Сведения о Нирване. Вылет на "Кристине" к штабу "Шестерых Просящих". Там их уже ждёт Хотей. Готовый к бою насмерть, что бы не отдать деньги. Каратель ему говорит, что его деньги пусть у него и останутся, но они заберут всё остальное. Хотей соглашается, они с Карателем бьют по рукам. Хотей отступает, но идёт рядом.
   Каратель, Джура, Наноч, Хибики и Грей входят в пещеру. Полумёртвый Джерар. Джерара выносят из пещеры и вручают Венди и Эльзе. Сбор информации. Разговор с Хотеем. Хотея просвещают на счёт Уолли. За мзду малую(от размера озвученной суммы у всех челюсти отвисают) Каратель берётся помочь тому в поисках брата. Торг, Хотей сбивает цену вдвое. По рукам! Совет Хотею озаботится защитой для будущего суда и возможностью смягчить приговор, благо тот нигде в тёмных делишках не засветился(забегая вперёд - Хотей отделался штрафом в пару десятков миллионов драгоценных и помахал ручкой всем, кто мечтал наложить лапы на деньги бывшей тёмной гильдии).
   Документы по "Нирване" и их изучение. На основе полученной информации Каратель предлагает Джуре активировать "Нирвану", после чего её уничтожить. Тот спрашивает "Как?", получает ответ в виде вызванного Духа Катастроф. Сказано - сделано! Появление города на ногах и наблюдение, как резвится Дух Катастроф, уничтожая древнее строение нервитов. Нирвана уничтожена!
   Гильдия "Кошкин Дом". Встреча с Робаулем. Прощание Робауля с Венди. Наследство для Венди. Возвращение в особняк "Голубого Пегаса". Решение сдать пленных силам Совета. Эрик просит за Кьюбелиос. Каратель не против, остальные тоже, в итоге "Хвост Феи" забирает женщину-змею к себе(ирония судьбы однако!). Венди тоже вступает в "Хвост Феи".
   Возвращение в Магнолию. Радость Джувии. Каратель предлагает Венди и Шарли пожить пока что у них дома. Те мнутся, но соглашаются.
   Исчезновение Грея. Исчезновение Нацу. Магесса-обманщица Дафна. Искусственный дракон. Разозлённые гильдийцы сообща выносят тварюшку, освобождая Нацу. Сдают Дафну в тюрьму, где та вскоре умирает от невыясненных причин.
   В гости к Карателю приезжают товарищи по службе, некоторые с жёнами. Праздник. Каратель не принимает участие в конкурсе, но был зрителем. Суточный забег. Каратель ставит на Хэппи, помня, что в каноне тот пришёл первым. Так и произошло. Джувия тоже приняла участие в забеге, но в тройку победителей попасть не смогла, пришла аж седьмой. Гажил, Нацу, Грей, Джет пришли последними. Наказание - снятся в женской одежде для журнала "Волшебник". Те убегают в ужасе, все присутствующие хохочут.
   Жёны пограничников просвещают Джувию на счёт будущей семейной жизни. Та смущается, но слушает и запоминает. Вскоре знакомые уезжают назад, к месту службы.
   Возвращение Гилдартса. Сообщение про Акнологию и провал столетнего задания. Мистган. Каратель расспрашивает того про Аниму и делая вид шибко умного, предрекает скорое появление Анимы над Магнолией. Всеобщий шок. Но это быстро проходит. Макаров связывается с городскими властями, те делают запрос в столицу, оттуда приходит помощь. Магнолия готовится к экстренной эвакуации. Магические обманки. Дождь. Джувия и ещё несколько Магов Воды, которых прислал Совет Магов, отводят его в сторону, эвакуация начинается. Анима сработала! Города Магнолии больше нет!
   С помощью Мистгана Макаров, Нацу, Грей, Гажил, Хэппи, Шарли, Венди, Гилдартс и Эльза уходят в Эдолас.
   Каратель забирает Джувию, они поселяются в гостинице ближайшего города.
   Через три недели снова появляется Анима, срабатывает в обратном порядке, город Магнолия снова на месте. Возвращение Макарова и гильдейцев, ушедших с ним. Иксиды. Знакомство с родителями Хэппи и Шарли. Барс Лилейный - суперкошак Гажила. Лисанна Штраус.
   Каратель и Джувия возвращаются в свой дом. Отношения Фиора с Эдоласом. Стационарный переход в Крокасе. Торговля между двумя мирами. Международный авторитет Фиора, зависть соседних стран. Семена будущей войны.
   Макаров объявляет о предстоящем экзамене на S-ранг. Джувия в числе выбранных. Каратель уговаривает Макарова отправить его предварительно на остров с командой поддержки, что бы подготовить место для проживания экзаменуемых и экзаменаторов.
   Каратель прибывает на остров Тенрю. Подготавливает место обитания для гильдейских. Разыскивает Зерефа, потихоньку откармливает его, рассказывая тому про всё, что знает сам. Зереф подмечает чужеродность Карателя, тот не скрывает, что он пришелец из другого мира. Рассказывает Зерефу в общих чертах ближайшее будущее, выдавая это за прогноз наиболее вероятных событий. Обсуждают можно ли это предотвратить, или всё же лучше возглавить.
   Предлагает Зерефу пару способов, как купировать его выбросы Голода Смерти. Первый способ - создать одежду-артефакт, который не даст выбросам далеко распространятся. Второй - использовать поглотитель магии с последующим преобразованием энергии выброса в лакриму. Зереф решает объединить оба способа, в итоге результат положительный. Лакримы - хоть жопой ешь!
   Решение вопроса - выходить к людям или нет. Каратель предлагает представить Зерефа как мага из Пергранда, который плыл на корабле неподалёку, в шторм корабль погиб, а его, единственного выжившего, выбросило на берег острова. Тот, подумав, принимает предложение.
   Зереф в лагере "Хвоста Фей". Все принимают его участливо и с сочувствием. Тот смущается, отвык от такого. Прибытие экзаменуемых и знакомство их с Зерефом. Экзамен, как и в каноне. Каратель рассказывает, что замечал на острове следы присутствия чужих людей, говорит быть острожным.
   Появление Аида. Гильдия "Сердце Гримуара". Но поскольку все предупреждены, застать врасплох никого не удаётся. Организованная оборона. Каратель опиздюливает Уртир и Мелди. Гилдартс выносит Блюнота, защищая Люси и Кану. "Громовержцы" во главе с Лексусом множат на ноль Растироуза. Гажил, Леви и Нацу выносят Йомазу и Кавазу. Локи, Грей, Венди и Мэст выносят Золдео, выбив того из Козерога, наблюдают его уничтожение из-за нарушенной клятвы. Эльза в одиночку сражается с Азумой, побеждает его. Эльфман, Миражанна и Лисанна сдерживают Занкроу, потом появляется Зереф и скручивает того в бараний рог. Потом Зереф и Макаров находят Каина Хикару, и Макаров шутя справляется с ним(опыт!). Когда тот пытается применить свою куклу, завладев волосом Макарова, Зереф нейтрализует его магию.
   Макаров повреждает корабль Аида. Схватка с Аидом. Иксиды уничтожают Сердце Дьявола. Поражение Аида и "Сердца Гримуара".
   Макаров отпускает своего бывшего мастера с его подручными. Однако далеко те улететь не успевают, появляется Акнология и сбивает летающий корабль Аида.
   Каратель принимает обличие Дракона Времени, чем вводит всех в ступор, шок и трепет. Акнологию и Зерефа тоже! Бой Карателя в драконьем обличье и Акнологии. Каратель навешивает Акнологии и заставляет того признать поражение. Говорит, что будет ждать его через сорок лет на горе Хакобе, за это время Акнология должен стать сильнее и сообщить об этом Карателю. Тому делать нечего - соглашается.
   Акнология улетает. Появление Мэвис Вермиллион. Каратель принимает своё человеческое обличье. Благоговение в глазах Нацу и Гажила, в их глазах Каратель - непререкаемый авторитет и кумир. Разговор с Мэвис. Каратель единственный, кто видит её без метки гильдии. Зереф, находящийся рядом не понимает, что происходит, Каратель ему коротко поясняет. Просьба Зерефа принять его в гильдию прямо здесь и прямо сейчас. Тому ставят метку гильдии и Зереф видит свою первую любовь(и едва ли не единственную!).
   Отплытие с острова. Зереф отплывает с ними. Подбирают выживших с корабля Аида. Прибытие в Магнолию. Зереф благодарит за помощь и куда-то сваливает, взяв первую попавшуюся миссию с довольно длительным сроком, предварительно обговорив связь с Карателем. Мастер Банабостер и гильдия "Сумрачный Людоед". Попытки "людоедов" втянуть "Хвост Феи" в финансовые махинации. Каратель советует Макарову не маяться хернёй, дать задание Лексусу, Гажилу и Нацу вбить этих мудаков по ноздри в землю, благо, что повод есть, и он очень веский - деньги. Немного подумав, Макаров даёт добро. Каратель лично инструктирует парней, в доступном виде доводя до них, во что пытались втянуть их гильдию и чем это могло грозить. Драгонслееры с заданием справляются блестяще.
   Рескрипт Томы Третьего, короля Фиора о Великих Магических Играх, дабы магические гильдии могли в рамках закона меряться, у кого хер больше и толще.
   Свадьба Альзака Коннела и Биски Мулан. Каратель как один из приглашённых, дарит им хорошее оружие, а Джувия - специальный набор постельного белья, довольно дорогой и очень практичный.
   Каратель постепенно обустраивает свой дом и прилегающий к нему участок, зарабатывая вместе с Джувией на миссиях.
   Первые Великие Магические Игры. "Хвост Феи" в них участия не принимает, максимально свернув свою деятельность в Фиоре, зато нарастив своё присутствие в Каелуме, Севене и Минстреле. Это нарушает баланс, и за освободившуюся нишу начинают бороться другие гильдии. В свою очередь успешная деятельность магов "Хвоста Феи" вызывает недовольство местных магов, те отбивают у них клиентуру. Но поскольку "Хвост Феи" действует разумно, то дальше ворчания дело не заходит.
   Рождение Аски Коннел. На Первых Играх победил "Нос Титана".
   Дипломатические конфликты Фиора с Боско, Перграндом и Джоей. Фиор как сильный конкурент по поставке магических артефактов различного назначения из Эдоласа невыгоден Пергранду. Джоя терпит убытки на рынке промышленных товаров из-за демпинговой политики Фиора. "Тихая" война на границе с Боско. Эмиссары Арболеса. Первые зарницы будущей мировой войны за распределение рынков сбыта, влияния и ресурсов.
   Возвращение Зерефа, довольного жизнью. Каратель нанимает Зерефа, Леви МакГарден и Хибики с его "Магией Архива" для аналитической обработки информации о проекте "Затмение-2", дав им обрывочную информацию о нём. Те после нескольких дней работы приходят к выводу(к которому для них старательно были подброшены данные), что с большой долей вероятности открытие Врат Затмения приведёт к проникновению в этот мир драконов из прошлого, что чревато очень нехорошими последствиями. Зереф, как сталкивавшийся с драконами и ветеран Драконьих Войн не в восторге от такого. Аккуратная попытка наблюдения, организованная Хибики, показывает, что Врата в отличном состоянии и под бдительной охраной.
   Разговор по душам Карателя и Зерефа. Сообща приходят к выводу, что если вторжение драконов из прошлого состоится, то если вовремя закрыть врата, с оставшимися в этом времени драконами можно будет разобраться, пусть и с напряжением сил. Зереф согласен с Карателем, что нужно будет спасать людей, и особенно короля и членов его семьи, что бы не обезглавить Фиор и не ввергнуть его в пучину междоусобицы и гражданской войны всех против всех, не говоря уже про возможность интервенции. Зереф говорит, что он уже начал работы в направлении, как вернуть свою любовь к полноценной жизни, а тут такое. Каратель успокаивает его, напоминая, что согласно их же расчётов у них ещё есть время подготовиться. Говорит, что больше опасается того, что за вторжением драконов последует война между людьми. Зереф печально с ним соглашается. Каратель обрисовывает Зерефу своё дальнейшее видение событий(то есть пересказывает содержание пары десятков соответствующих серий анимэ в сжатом виде), тот ощутимо расслабляется - время у него будет. А там посмотрим!
   Зереф берёт очередное годичное задание и сваливает в закат.
   Х786. Вторые Магические Игры. "Хвост Феи" поддерживает "Пяту Русалки", предоставив им ресурсы и полигоны для тренировок. Начало отношений между Греем Фуллбастером и Бэт Андервуд, Лисанной и Нацу. Арахна Вебб отшивает Дроя. Победитель Игр - "Чешуя Змеи-Девы".
   Вскоре из очередной миссии Джувия привозит слухи про "Орден Лютых Волков", команде палачей-магов. Каратель, зная кто это, напрягает свои связи и получив о них более-менее точную информацию, предоставляет её Макарову. Тот принимает её к сведению.
   Х787. Третьи Великие Магические Игры. "Хвост Феи" снова не принимает в них участие, хотя члены гильдии начинают задавать вопросы мастеру Макарову про это. Тот говорит, что гильдия пока что не должна ввязываться в это мероприятие, нужно укрепить свои позиции. Гильдейцы в недоумении, но принимают ответ. Победитель Игр - "Нос Титана".
   Карателю приходят сообщения о гибели старых товарищей по службе на границе. Тучи будущей войны постепенно сгущаются.
   Х788. Четвёртые Великие Магические Игры. Макаров снова отказывается выставлять свою гильдию на игры. Впервые на Играх побеждают "Саблезубы".
   Команда Громовержцев во главе с Лаксусом отправляется на двухлетнее задание в Каеллум. Выполняют его за полтора года. Награда - миллиард драгоценных.
   Стычка Карателя с ребятами из "Хвоста Ворона". Разговор с Иваном Дреяром, отступные от "Хвоста Ворона". Каратель рекомендует Ивану Дреяру определиться с кем тот будет в предстоящей войне. Мастер Иван сильно задумался! "Хвост Ворона" регистрируется официально как светлая гильдия. Иван Дреяр приезжает в Магнолию, формально - повидаться с родственниками, а по правде - поговорить с Карателем. Каратель примерно обрисовывает Ивану Дреяру ближайшее будущее, тот в шоке - Каратель сгустил краски и рассказал ему самые мрачные варианты развития событий ближайших лет. Советует Ивану Дреяру наладить контакты с теми воинскими частями Фиора, которые расположены рядом со штаб-квартирой его гильдии. Разговор о драконьей лакриме.
   Х789. Пятые Магические Игры. В них принимает участие "Хвост Ворона". Победитель - "Саблезубы". Спор Ивана Дреяра и Джиемы. "Хвост Ворона" не гнался за первым местом, но показал себя очень опасным и сильным врагом.
   Год спокойный, ничего не происходит. Неурожай в Пергранде.
   Х790. Шестые Магические Игры. Победитель - "Саблезубы". Мастер Макаров озадачивает своих о том, что на следующий год "Хвост Феи" примет участие в Великих Магических Играх. Каратель закрывает все дела, то же советует Макарову. Гильдия "Хвост Феи" сворачивает активную деятельность. Подготовка к будущим боям.
   Арендуется закрытый полигон, где "Хвост Феи", "Хвост Ворона", "Голубой Пегас" тренируются противостоять драконам. Каратель принимая обличье Дракона Времени, натаскивает тех. Все охреневают. Драгонслееры тоже в шоке от такого авангардизма, но постепенно отходят. Постепенно уровень противостояния дракону растёт, сила и умения оппонентов тоже. Каратель советует Ивану Дреяру подготовить заранее хранилища для драконьей лакримы, её должно быть очень много.
   Каратель обещает Джувии, что после Игр они поженятся. Джувия рада.
   Х791 год. Подходит время Седьмых Игр. Каратель узнаёт о новых правилах - можно две команды выставлять от гильдии. Этап "Лабиринт". Команда из Лексуса, Эльфмана, Бикслоу, Нацу и Грея проходит его за рекордный срок, прибывая первыми. Пятыми приходит вторая команда "Хвоста Феи" - Гажил, Люси, Миражанна, Эльза, Джувия. Вторыми пришли "Синие Пегасы", третьими "Саблезубы", четвёртые - "Чешуя Змеи-Девы", шестые - "Хвост русалки", седьмые - "Четыре Цербера", восьмые - "Хвост Ворона". Джерар Фернандес участию в боях не принимает. Венди в резерве.
   Первый день - тур "Прятки". Участвуют те же, что и в каноне. Появление Мэвис и Зерефа. Каратель просит Мэвис сообщить Грею и Джувии краткие характеристики соперников. Та соглашается. Советует через Мэвис Грею использовать свою способность к холоду и охлаждать воздух в районе головы предполагаемых соперников. У настоящих будет идти пар изо рта. Джувии советует воспользоваться её Магией Воды, напоминая, что тело человека состоит на 2/3 из воды.
   В итоге Грей находит Нарпудинга, Ягера, Ива Тилма и Леона. Джувия находит Руфуса Лора, Бет Андервуд, Ива Тилма. Атака Руфуса Лора, он выносит Джувию, но Грей прикрылся ледяным куполом. В итоге "Саблезубы" на первом месте, "Хвост Феи" на втором и четвёртом.
   Бой Флёр Короны и Люси. Поскольку бой идёт честно, Обра не вмешивается, Флёр проигрывает по очкам, так как Люси с помощью Рака и Овна смогла блокировать её атаки волосами, но обездвижить не смогла. Аске никто не угрожает.
   Бой Бикслоу против Джуры Нексуса. Проигрыш Бикслоу, но он смог выстоять целых десять минут против Джуры.
   Рен побеждает Арахну Вебб. Орга побеждает Варкрая.
   Вечер. "Хвост Феи" отмечает первый день игр. Каратель, Зереф, Дреяры, Мэвис обсуждают дальнейшую тактику и стратегию действий. "Мэвис - Фея-Интриган!".
   День второй. Каратель категорически требует отстранить от участия в соревновании драгонслееров, мотивируя это "Задницей чую!". Макаров удивлён, но уступает требованиям. От "Хвоста Феи" выступают Эльфман и Эльза. Когда узнают что придётся бежать по "Колеснице" драгонслееры благодарят Карателя, что не дал им позориться перед всеми из-за их непереносимости транспорта любого вида. За всех отдувался позорно драгонслеер Стинг из "Саблезубов", придя последним. Бухус и Эльза пришли вместе, разделив первое место. Вторым приходит Курохэби(Чернозмей) из "Хвоста Ворона". Дальше в таком порядке - Рисли, Юка, Ичия, Эльфман, Стинг.
   Дальше бои. Тоби против Курохэби(Чернозмея), Тоби проиграл. Эльфман против Бухуса, Эльфман побеждает(всё как в каноне). Миражанна против Дженни, Мира побеждает(всё как в каноне). Кагура против Юкино, Кагура побеждает.
   Каратель очень неодобрительно относится к пари Бухуса и Эльфмана. Его поддерживают Джувия и Мэвис, Зерефу тоже не нравится происходящее.
   Встреча с Юкино, которую изгнали из гильдии, унизив перед этим.
   "Визит вежливости" Нацу. Минерва представляет Хэппи, Нацу вынужден уйти в обмен на сохранение жизни Хэппи.
   День третий. "Пандемониум". Состав команд тот же, что и в каноне. Эльза идёт первой и уничтожает всех монстров. Всё идёт также, разве что на Измерителе Волшебной Силы чуть другие цифры выбиваются Миллианой, Хибики, Носалем, Оброй. Мэвис даёт Кане добро на использование "Закона Феи", Кана побеждает.
   Бои. Миллиана против Семесса, Семмес побеждает. Ив Тилм против Руфуса Лора, Руфус победил. Лексус против бойца из "Хвоста Ворона", настоящего Алексея. Лексус побеждает.
   Венди Марвел против Шерии. Ничья.
   Вечером Каратель инструктирует Джувию, которой завтра придётся принимать участию в соревновании. На вопрос, откуда он знает что будет, тот говорит, что проследил кое за кем, и узнал, что заготовили большое количество воды.
   День четвёртый. "Морская Битва". Джувия выносит всех, первой вылетает Минерва Орланд. Джувия не отказала себе в удовольствии прикольнуться над Рокером, заплетя ему с помощью воды десяток косичек. Каратель поздравляет Джувию, и при всех называет её своей будущей женой. Все радуются за них.
   Групповые бои. Ичия и Ничия против Бухуса и Рокера. "Синий Пегас" побеждает. Кагура и Миллиана против Леона и Юки. "Чешуя Змеи-Девы" побеждает с очень незначительным перевесом.
   Нацу и Гажил против Стинга и Роуга. Каратель и Макаров успевают сделать им накачку, и они вдвоём выносят "саблезубых" драгонслееров. В отличии от канона в этот раз Нацу не спихивает Гажила в тележке по рельсам. Победа "Хвоста Феи".
   На пятый день Макаров формирует команду для командного боя - Лексус, Гажил, Джувия, Эльза, Грей. Всё как в каноне, разве что очков больше набирают.
   "Хвост Феи" побеждает, набрав 71 очко. Они выиграли Седьмые Магические игры.
   Орден "Лютых Волков" пока что ничем не проявил себя.
  
  

Делиора. Канон, сломанный о колено.

   Умирает не своей смертью, замёрзнув в машине, посреди заметённой трассы. Попадет после смерти в Делиору, демона Этериас, в мир "Хвост Феи".
   Обнаруживает себя в каком-то странном месте, возле какого-то здания, рядом толпа народу, у них в руках странные предметы, а на попаданца воздействует какая-то сила, требующая его подчиниться, заметная, но слабая. Поскольку ситуация непонятная, решает сделать вид, что всё идёт по плану и делает вид, что подчиняется.
   Идёт с этими людьми незнамо куда. Пока идут, изучает себя и одновременно слушает разговоры, благо демонический слух позволяет. Осознаёт, что он понимает то, о чём говорят.
   Узнаёт, что он демон, созданный некогда магом по имени Зереф, зовут его Делиора. Имена ему знакомы, он понимает, что попал в мир анимэ "Хвост Феи", который любила смотреть его племянница. Слушая дальше разговор, он понимает что ему, наверное, повезло, он попал до начала всех канонных событий, поскольку знает, что Делиора разрушил город, где жила семья Грея и убил его отца.
   Дальше он узнаёт, что его специально разыскивала одна гильдия, причём не тёмная, которой дали заказ и щедрый аванс. И сейчас маги размышляют, отдавать ли его заказчику или всё же оставить себе в гильдии, такие возможности открываются! Только постановили на втором варианте, как магов ликвидируют неизвестные личности в маскхалатах.
   Делиора идёт уже с другими. На ближайшей стоянке нападающие устанавливают связь с кем-то и Делиора узнаёт, что это диверсанты из Боско. Их план: нанять гильдию от левого имени, дать задание, гильдия его выполняет, после чего исполнителей ликвидируют, а группа диверсантов начинает с помощью Делиоры нести смерть и хаос в северные земли, после чего армия Боско вступает туда для наведения порядка и присвоения земель; это задница мира, сильных магов тут почти нет, так что остановить направляемого через артефакт подчинения Делиору некому; планируется разрушить несколько селений, пугать народ, гнать с насиженных мест людей.
   Делиоре нафиг не нужно такое, репутация демона-разрушителя ему нафиг не нужна и он решает сделать себе репутацию демона-убийцы.
   Ночью он убивает всех диверсантов и начинает изучать себя подробнее. Вскоре он осваивает азы собственной магии Этериаса и уменьшается в размерах(типа Магия Титана), что бы не демаскировать себя огромными размерами тела. Внешний вид без изменений. Холод ему не страшен. Мародёрка. Подбирает себе штаны по размеру и зимнюю накидку. Набивает рюкзак разной всячиной, после чего оставляет голые тела убитых в лесу, а то, что не может унести - прячет на верхушках высоких сосен, надёжно закрепив.
   Идёт куда глаза глядят. Натыкается на охотника, который отбивается от балканов, помогает ему, попутно пожирая несколько тварей. Потом выхаживает его, так как тот потерял много сил в схватке и ранен. Через несколько дней охотник приходит в себя настолько, что может идти, приглашает Делиору с собою. Тот не против.
   Приходят в дом охотника. Тот живёт сам, но недалеко от небольшого посёлка шахтёров, которые добывают уголь и руду. В домашней обстановке охотник расспрашивает Делиору о том, кто он и куда идёт. Тот говорит правду - он творение Зерефа, охранял старую лабораторию, его разбудили и попытались подчинить, он убил незваных гостей. Охотник пугается, но видя, что Делиора не предпринимает враждебных действий, успокаивается. Обсуждают внешность Делиоры. Тот, уже поняв, что он может пожирать тела, говорит, что, к сожалению, он оставил тела убитых хищникам, иначе съел бы их и попытался бы принять вид одного из убитых севенцев. После разговора охотник засыпает, Делиоре сон как таковой не сильно нужен, он говорит, что будет бдить. Ночь проходит спокойно.
   Утром после завтрака охотник говорит, что ему нужно сходить в посёлок. Делиоре всё равно. Через пару часов охотник возвращается, говорит что есть шанс для Делиоры изменить облик - рядом появились бандиты, ограбили банк в посёлке. Подумав, Делиора соглашается. С наступлением темноты он выходит на охоту. Охотник говорит, что будет ждать его. Демонические способности позволяют Делиоре взять след и настигнуть после полуночи банду. Резня. Делиора пожирает тела бандитов, после чего начинает трансформацию тела. От недостатка опыта провозился до рассвета, но смог создать себе вид человека. Собирает добычу, одевается в подходящую по размеру и сезону одежду, после чего выходит на дорогу. Там его вскоре подбирает повозка торговца, едущего в посёлок. Там, в посёлке, он выходит, идёт в банк, возвращает украденное бандитами. Ему выделяют немного денежек и хвалят. Делиора возвращается в жилище охотника, рассказывает ему как обстояло дело. Деньги отдаёт охотнику.
   Дальше помогает немного охотнику, собирает информацию про окружающий мир. Через год, насобирав денег и выправив себе документы, уходит. Его провожает уже целая артель, за этот год с помощью Делиоры охотник неплохо поднялся и смог сколотить целую охотничью артель. Правды о Делиоре кроме охотника не знает никто, свой настоящий облик он не перед кем не светил.
   Для обычных людей Делиора со стороны выглядит примерно так: чересчур спокойный высокий мужчина, волосы тёмные, глаза с зауженными зрачками, очень силён, есть какие-то магические способности, но он не маг с официальным документом или гильдейский маг; способен убить не поморщившись, но никого не трогает первым; ест всё подряд, не пьянеет; к женщинам не равнодушен, но и не настойчив, что странно. К деньгам равнодушен, но за своё глотку порвёт любому. Исполнителен, педантичен, точен. Не любит общество, но не мизантроп. Почти законопослушен. Пользуется авторитетом у местных.
   В странствия отправляется, прибившись к обозу с рудой. Прибывает с обозом к месту отгрузки продукции, дальше топает на своих двоих. Узнаёт, что недавно активизировалась какая-то гильдия тёмных магов, нападает на посёлки, убивает людей. Похоже, что за неимением послушного через артефакт демона тёмным приходится работать самим.
   Путешествует от города к городу, от селения к селению, подрабатывая как получается. Сталкивается в одном из караванов с Сильвером Фуллбастером.
   Однажды в одном из караванов прибывает на пепелище посёлка. От немногих выживших, узнал что тут побывали работорговцы из Боско. Вскоре всё чаще Делиора узнаёт, что таки случаи всё учащаются.
   Вскоре Делиора лично столкнулся с караваном работорговцев, которые возвращались с набега и вели с собою захваченных жителей. Дожидается ночи, дабы разнообразить своё меню уроженцами Боско. Ночной пир демона. Отпускает на волю захваченных людей, представ перед ними в своём истинном обличье, напутствуя "Расскажите всем о том, что страдания и кровь невинных пробуждают демонов этой земли!". Испуганные люди обещают ему это. Вскоре на земли Ишван вторгается полноценный армейский экспедиционный корпус при поддержке магов из Боско. Разрушив несколько городов, уходит, так как пришли сведения, что другим странам такое не понравилось, и Фиор с Севеном начали подтягивать свою армию к границам с Боско.
   Делиора отмечает иронию судьбы: те города, что должен был уничтожить согласно канону он, уничтожили босканийцы. Но с другой стороны пострадавших намного меньше, ведь одно дело, когда бесчинства творит демон Зерефа, и совсем другое, когда это армия другого государства, на что смотрят очень неодобрительно соседи.
   Постранствовав по Ишвану ещё пару лет, решает перебраться в края потеплее. Дабы срезать дорогу, идёт лесами. На одной из лесных дорог случайно встречает девочку. Та представляется как Уртир Милкович. Делиора узнаёт что та идёт к маме. Он укутывает девочку в тёплую накидку и посадив себе на плечи, шагает туда, куда указывает девочку. По дороге он её подкармливает и приодевает. Замечает слежку за ними, решает остановиться в одном небольшом селении. Там он расспрашивает Уртир о том, что она скрывает. Та плачет и признаётся, что сбежала из лаборатории. Делиора успокаивает малышку и говорит, что не отдаст её злым дядям. А с теми, кто их послал, он разберётся. Утром после завтрака они уходят дорогой через лес. Засада Делиоры. Допрос наблюдателей, их смерть.
   Через несколько дней Делиора выходит к предполагаемому месту обитания Ур Милкович. По дороге он старательно внушает Уртир мысль о том, что их с мамой могли обмануть специально. Зёрна сомнения посеяны и дают всходы.
   Встреча с Ур Милкович и её учениками - Греем Фуллбастером и Леоном Вастия, те тренируются. Замечают пару. Наконец Ур видит, кого несёт на плечах мужчина и едва не теряет сознание от вида дочери. Встреча, упрёки дочери. Слёзы матери. Грей, Леон и Делиора не вмешиваются. Уртир прощает мать. Дружная толпа отправляется в гости к Ур.
   По дороге Делиора и ученики Ур играют в снежки, Делиора побеждает по очкам. Мелкие носятся кругами и сеют хаос.
   Дом Ур. Ранний ужин. Объевшиеся и уставшие дети ложатся спать. Разговор с Ур. Делиора, как знающий более-менее канон, выстраивает свою линию поведения. Рассказал Ур о преследовании её дочери, как он её нашёл и вёл сюда. Та тихо злится. Разговор про всякое. Вскоре Ур уходит спать, Делиора остаётся в гостинной.
   Утром дружная толпа просыпается от запаха хавки, Делиора бодр и спокоен, приготовил на всех завтрак. Ур объявляет поход в магазин, дабы приодеть дочку. Делиора соглашается пройтись за компанию, так как его настойчиво приглашают.
   По дороге в город на них нападает какая-то тварь, Делиора с одного удара выносит её, мелкие даже испугаться не успевают. Тварь оказывает ценной зверушкой - вкусное мясо и дорогая шкурка. Делиора уточняет - там куда они идут, примут тушку за полцены? Ответ положительный, он забрасывает себе на плеча тушу тварюшки и под офигевающими взглядами чешет в город, как будто у него ничего и нет в руках.
   Демонический слух позволяет услышать, что Уртир рассказывает маме и мелким о нём.
   Приходя в город, сдают тушку, получают деньги. Шопинг. Когда Ур в шутку предлагает навьючить на добровольного помощника покупки, тот говорит "За отдельную плату!". Замечает румянец на щеках Ур.
   Получается подслушать разговор Ур с её подругой, продавщицей овощей. Та удивляется, что нашёлся мужчина, не побоявшийся сойтись с женщиной, у которой трое детей. Ур не говорит ни да, ни нет, чем только распаляет любопытство подруги.
   Возвращение домой. Мелкие радуются покупкам, Делиору нагрузили очень хорошо, но тому пофиг.
   Дом. Радостные вопли, примерка обновок, вкусняшки и сладости. Вскоре Грей и Леон убегают играть во двор, утягивают с собою Уртир.
   Разговор Ур и Делиоры. В ходе разговора та намекает, что будет не против если он у неё задержится. Тот прямо говорит, что ему в принципе всё равно, может и задержаться.
   Вечер. Дети укладываются спать. Делиора в роли сказочника, сказка на ночь.
   Делиора в одной постели с Ур Милкович. Ночь любви.
   С утра уже Ур готовит завтрак. Тренировки детей. Обучение.
   Идёт время. Детишки подрастают. Появление незваного гостя. Угрозы Ур от визитёра. Делиора вбивает ему понимание ситуации вместе с зубами прямо в глотку.
   Суть вопроса - недалеко от них обосновалась какая-то тёмная гильдия, наезжают на Ур, с которой пересеклись в городе, что бы та вступала в их гильдию, иначе её детям будет плохо. Делиора обещает уладить проблему до утра.
   Сразу же отправляется в город, где уточняет о новой гильдии данные. После наносит визит прямо в штаб. Последствия - выживших нет, материальные ценности оприходованы. Тел, что самое удивительное, тоже нет. По документам проверяет, есть ли кто. Оказывается что немного народу на миссиях и будут не скоро. Забирает все деньги и самое ценное с собой, остальное запирает в комнате.
   Утром Ур узнаёт о решении проблемы и о том, что они стали богаче на пару сотен миллионов драгоценных наличными, не считая прочего скарба. На вопросы о том, придут ли ещё, Делиора отвечает, что никто никуда не придёт. Разве что опытный некромант постарается. Забирает остальное.
   Больше их никто не тревожит. Как-то Ур заказывает учебную литературу для детей и для себя кое-что, и в одной из книг упоминается демон Зерефа - Делиора. Ур вспоминает, что её сожителя тоже зовут Делиора, и откликается тот на фамилию Этериас. Спрашивает у Делиоры "Так ли это?", тот говорит правду.
   Ур в шоке. Но вспоминая, как тот относится к ним, не пугается. В конце концов демон, воспринимающий их как семью - хорошее дело. Просить только доказать что он действительно демон Зерефа. Тот выходит на улицу, принимает свой истинный облик, увеличивается в размерах и лёгким движением руки вырывает с корнем столетнюю сосну. После чего ломает её об колено, отбрасывает обломки и возвращается в прежний вид.
   Проходит время. Ур говорит, что ей скоро не будет чему учить детей, и пару лет придётся потерять. Плюс детям нужно общество сверстников, а не только демона Зерефа и взрослой волшебницы/магички. В общем нужна социализация. Делиора предлагает переселиться южнее, вступить в какую-нибудь гильдию посильнее и поавторитетнее, а там деток подучат, а заодно и натаскают на всякое, привив нужные навыки. Ну и в обществе привыкнут быть.
   Решают поговорить об этом с детьми. Те не против, они рады сменить обстановку. Начинают выбирать. Кандидаты - "Четыре цербера", "Голубой пегас", "Призрачный владыка", "Хвост феи", "Чешуя Девы-Змеи". Когда Делиора спрашивает, почему выбраны только фиорские гильдии, Ур говорит, что с Макаровым("феи"), Бобом("пегасы") и Златожилом ("церберы") она знакома лично, с Ообой("чешуя") знакома шапочно, а с Жозе Порло("призраки") был знаком её бывший муж и вёл с ним дела, и её Жозе должен помнить. В Боско она не поедет, а в Севене она лично никого не знает.
   Решение принято - едем. Они собираются, дом закрывается специальным заклинанием, нечто вроде стазиса, и уходят. Из своего посёлка приезжают к ближайшему порту, а оттуда на корабле в Фиор.
   Прибывают в Ротерхэм - порт на западном побережье Фиора, в устье реки Эгас. В отделении "Призрачного владыки" пробивают информацию на счёт вступления в гильдию. Что-то не срастается. Оттуда они направляются в Крокас.
   Встреча со Златожилом и его гильдией. Делиора сразу рубит все поползновения - "Это что, боевые пидарасы?! Один только Бухус нормально выглядит, да и тот пьян в стельку". Да и дети не в восторге таскать на шее шипастые ошейники.
   Попытка связаться с Бобом из "пегасов", но того нет на месте.
   Едут в Магнолию. Гостиница. На следующий день всей толпой валят в "Хвост Феи". Макаров рад видеть старую знакомую. Грей, Леон и Уртир знакомятся с Миражанной, Эльзой, Каной, Лисанной, Эльфманом, Нацу, Хэппи. Уртир сходу сдружилась с Эльзой на почве сладкого. Грей и Нацу стали соперниками. Леон скорешился с Эльфманом на почве любви к мелким животным.
   Ур представляет Делиору "Хвосту Феи". Леви замечает что его зовут как одного из демонов Зерефа, на что тот отвечает "Почему как? Я и есть демон Зерефа". Тишина, все в ахуе. Потом требуют доказательств.
   Делиора просит освободить центр зала. Потом просит мастера Макарова стать там и применить свою Магию Титана, так что бы тот был хотя бы вровень со вторым этажом. Тот удивляется, но выполняет просьбу. После этого Делиора становится напротив и принимает свой облик, тоже увеличившись в размерах. Все снова в шоке. Делиора обратно уменьшается.
   Всеобщее волнение. Вскоре все успокаиваются, а Делиора налёг на пиво. Дети занимаются своими делами, маги косятся на страшного гостя, а Макаров с Ур заперлись в кабинете мастера и о чём-то говорят. Вскоре Ур зовёт детей на верх, откуда они уже спускаются с метками гильдии.
   Разговор Ур, Макарова и Делиоры. Макаров говорит, что демон Зерефа в гильдии - это перебор, и если с Ур проблем не будет, то вот с ним...
   Делиора просто предлагает заключить контракт, в котором он будет приглядывать за мелкими на миссиях+помогать в трудных делах(например война гильдий магов) когда попросят. После уточнения деталей Макаров соглашается.
   На следующий подписываю контракт, вся гильдия празднует.
   Ур покупает участок на дом, всё оформляется на неё. Постройка и обстановка дома.
   Визит вестника совета. Уже прознали про Делиору, кто-то не удержал язык за зубами. Начинается разбирательство, но как оказалось, судить Делиору не за что - на территории Фиора он ничего предосудительного не совершал. А то что он демон Зерефа - это не повод для обвинения. За Делиору ручается Макаров и ещё парочка мастеров гильдий рангом помельче. Отпускают, но прямо говорят что будут следить за ним. В ответ Делиора рассказывает историю про любителей следить, которые были связанны с некоей лабораторией, ведущей исследования на детях магов. И что он с ними сделал в тёмном и мрачном лесу. Члены Совета в задумчивости. Делиора покидает здание совета магов.
   Жизнь в Магнолии. Присмотр за мелкими, контроль их процесса обучения. Знакомство с Гилдартсом, который вернулся с миссии. Гилдартс узнаёт что Кана его дочь. Уртир оканчивает Магическую Академию, сдаёт экзамен(Делиора подсказал как можно использовать Магнию Времени с пользой для учёбы). Через пару лет Уртир рекомендует один из её учителей в состав Совета Магов Фиора.
   Работа на заказ. Время идёт, дети подрастают. Делиора и Гилдартс на совместной миссии выносят логово работорговцев, которых "крышевала" какая-то светлая гильдия. Бора из "Носа Титана".
   Грей приносит сообщение, что в гильдию поступили сведения о некоем драконе. Делиора вспоминает канон, отправляется к Макарову. Рассказывает ему свои мысли, подавая их как свои догадки. Макаров тут же формирует карательную экспедицию, состав - Делиора, Макаров, Макао, Вакаба, Нацу и Уоррен.
   Порт Харгеон. Встреча Нацу, Люси и Боры. Уоррен прочитал мысли Боры, сообщил своим. Те в гневе от услышанного. Слежка. После того как Бора представился магом из "Хвоста Феи", Макаров отдаёт короткий приказ "Мочим!".
   Вечер. Корабль Боры с девушками(и Люси в их числе) отплывает в море. Делиора с вечера уже прилип к корпусу корабля, арендована скоростная лодка, которая доставит абордажную команду. Нацу и Хэппи должны отвлечь внимание. Ночной абордаж. Схватка на корабле. Победа. Макао и Вакаба заставляют пиратов управлять кораблём, что бы вернуться в порт. Порт. Сдают страже экипаж работорговцев. Люси вступает в "Хвост Феи".
   Возвращение Макао, в этот раз он пошёл не один, а с Нацу и Греем, соответственно последний вулкан не напал на него со спины и не поглотил. Идти в горы спасать Макао не пришлось.
   Миссия в доме герцога Эверли. Делиора просто поджидает в канализации Люси и герцога. После чего без затей вырубает его, отбирает ключ Девы и отдаёт его Люси. Сдают герцога властям.
   Сведения о флейте Зерефа. Делиора рассказывает о Колыбельной. Поездка в Онибас. Встреча с Кагеямой. Вместе с Нацу упокаивают Мага Теней. Делиора забирает флейту и в безлюдном месте выпускает своего собрата, которого тут же пожирает, забрав себе его силу. Прибытие в Онибас. Схватка с Эригором и "Ледяным Лесом". Эригор смог убежать, бросив свою гильдию на произвол судьбы.
   Делиора и Эльза отправляются в Клевер, за рулём Делиора. Какой же русский не любит быстрой езды! В общем через час, следуя на немыслимой скорости, они уже в Клевере. Эльзу тошнит, он стала понимать, что чувствует Нацу в транспорте.
   Собрание мастеров гильдий. Делиора при всех вручает Макарову флейту Зерефа и рассказывает как он её обезвредил. Всеобщий ахуй.
   Возвращение домой. Поскольку всё прошло нормально, возвращаются обычным транспортом, никаких блужданий по ущельям.
   Письмо от совета с требованием прибыть в Эру. Делиора, Макаров, Эльза, Нацу и Хэппи едут в Эру. Делиора, увидев как Нацу плохо переносит транспорт, советует тому обратится к менталистам, пусть поставят блок на некоторые чувства во время поездки транспортом, должно помочь.
   Зал Совета. Делиору начинают расспрашивать о флейте Зерефа. Тот отбрехивается, Нацу как свидетель кивает головой в нужных местах. Совет вынужден признать отсутствие греха за демоном Зерефа.
   Поход по магазинам Эры, покупка подарков своим близким. Белая зависть со стороны Нацу и Эльзы. Делиора не жадничает и покупает кое-что и для них. Те смущаются, но принимают подарки.
   Возвращение домой. Раздача подарков. Радость детей и Ур.
   Делиора заходит в гильдию по какому-то делу, застаёт конфликт на счёт заданий высокого ранга. Советует Макарову подобрать два похожих высокоранговых задания, одно из них дать команде Громовержцев, а второе Нацу, Грею и Леону, и поставить жёсткие рамки - жёсткий срок выполнения, минимум разрушений, максимальное качество выполнения. Лексус офигивает от такого. Макаров бурчит, но соглашается. Дабы сровнять численность участников, в команду к Нацу добавляют Люси. Задание Громовержцам - разобраться со странной аномалией на одном из островов, который контролирует Каелум. Задание команды Нацу - разобраться, что происходит в старом храме на острове Галуна. Срок выполнения - четыре недели.
   Команда Нацу успевает первой, они нашли, что сработал какой-то старый артефакт в храме, из-за чего доступ во внутреннюю часть острова оказался закрыт. Ничего не разрушили, кроме самого артефакта, привезли пять с половиной лямов награды.
   Громовержцы прибыли через два дня - аномалия являлась закольцованной Анимой, периодически высасывала магию из окружающей местности, а потом её же закачивала, что вызывало всякую ерунду и опасность для людей. Короче брак на производстве.
   Победа присвоена команде Нацу. Делиора на пальцах объясняет Лексусу, почему он не прав в отношении товарищей по гильдии с точки зрения демона Зерефа - слабые маги тоже полезны, и немалая часть прибыли в гильдию идёт через низкоранговые заказы+в бою они тоже полезны как "мясо". Охреневшее лицо Лексуса все запомнили. На вопрос Лексуса "Что делать?" Делиора только пожимает плечами, ему-то пофиг.
   Лексус долго думает, что-то ищет в гильдейской библиотеке, куда-то ездит, но в итоге меняет своё отношение к товарищам по гильдии и становится намного ближе к народу.
   "Битва за Хвост Феи" уходит в область бракованных планов.
   Утром прибегает взволнованный Леон и рассказывает о том, что здание гильдии пытались разрушить. Делиора понимает что Жозе сделал ход, выставив на доску фигуру по имени Гажил Редфокс - Железный Убийца Драконов.
   Обдумывает, стоит ли присмотреть за Леви, решает сам не лезть, а натравить на Гажила Нацу или Лексуса. В итоге, Гажил думавший, что ему никто не сможет противостоять, нарывается на Лексуса, ждавшего нападения на Леви и её сокомандников. Гажил успевает вырубить Джета, но дальше Лексус показывает ему, что скорость в бою - тоже нужна, и ею владеют и другие, по силе не уступающие Гажилу. В итоге Гажил сваливает, хорошо отлупленный, но и Лексусу досталось.
   На следующий день Макаров отдаёт приказ на начало войны с "Призрачным владыкой".
   Делиора и Ур в нападении на штаб "призраков" не принимают участия. Подробности а следующий день: напали в полном составе, Лексус и Громовержцы присутствовали; Нацу пинал Гажила и наоборот; Бикслоу прикрыл Макарова от Арии, и тот потерял только половину силы в схватке; отступление, но как понял Делиора, "призраки" понесли гораздо большие потери, чем в каноне(тот же Лексус бил не сдерживаясь).
   Люси похищена, но всё было как в каноне, Нацу и Хэппи успели.
   Через три дня враг подошёл к городу. То есть пришагал штаб гильдии "призраков". Схватка. В этот раз Делиора становится на защиту Магнолии и принимает на себя выстрел Юпитера, приняв свой настоящий облик. Вреда ему нет, он просто поглотил выстрел(и стал ещё немного сильнее). Ну и духами тоже подхарчился. "Хвост Феи" атакует здание, Делиора туда не лезет. Макаров кастует на Жозе заклинание "Закон Феи". Победа.
   Снова суд в Совете. Макаров и Делиора оправданы. Пьянка в гильдии. Джувия и Гажил приняты в гильдию. Гильдия отстраивается. Новое здание. Делиора советует Грею обратить внимание на Джувию "а не то уведут!". Делиора устраивает себе встречу с арестованным Жозе и вдоволь измывается над ним, рассказывая как плодами их битвы воспользовался Совет Магов и сторонние гильдии. Жозе в печали, но изменить уже ничего нельзя. Но так больно осознавать, что ты был вместе со своим соперником всего лишь марионетками в чужих руках.
   В возне с Райской башней Делиора участия не принимает.
   Знакомство с Венди в магазине. Ур и Делиора помогают девочке с покупками.
   Роман Джувии и Грея развивается. Делиора только улыбается, глядя на них, Ур тоже рада за бывшего ученика. Леон глядя на друга, тоже задумался о романтических отношениях. Обратил внимание на Лаки, но Делиора его отговорил, он-то помнит, что Лаки - садистка. Советует ему присмотреться к Кане, та ведь после того, как её признал отец, не стала бухать, как было в каноне, и ведёт себя нормально.
   Сообщение от Уртир о "Союзе Балам". Аид. Альянс светлых гильдий. Война с гильдией "Шестеро Просящих". Ур и Делиора принимают активное участие. Страшная смерть Брэйна от рук Ур. Венди в "Хвосте Феи". Делиора сливает информацию о том, кто такой Аид Макарову. Тот опечален, но думает.
   История с искусственным драконом. Макаров и Делиора просто разбирают его на запчасти, а Эвергрин разбирается с магессой.
   Конкурс. Ур и Делиора просто как зрители.
   Суточный забег. Делиора болеет за Грея и Леона, Ур ещё и за Венди. Победил Хэппи, Венди и Леон. Но хоть в этот раз Грей не пришёл в числе последних и не должен позировать в женской одежде для журнала.
   Возвращение Гилдартса. Сведения об Акнологии. Делиора делится с гильдией информацией о том, кто такой Акнология(убийца драконов, стал с помощью Зерефа сам драконом, ненавидит всех драконов, может принимать облик человека), все впечатлены.
   Анима над Магнолией. Делиора успевает эвакуировать соседей и кое-кого из магов. Мистган. Сам в Эдолас не полез, сказал что этот мир его убьёт. Через месяц всё вернулось. Иксиды. Гажил обзавёлся своим котом - Барсом Лилейным, бывшим капитаном отряда королевской гвардии Эдоласа.
   Экзамен на S-ранг. Объявление кандидатов, Грей и Леон тоже в составе экзаменуемых. Фальшивый ученик Мистгана. Отплытие на Остров Волка. Делиора тоже там, просто как наблюдатель. Ур он не пустил, сказал, что у него плохие предчувствия. Оставил инструкции в магической шкатулке.
   Остров Волка(Тенрю). Экзамен. Делиора находит Зерефа, подкармливает его, рассказывает что творится в мире. Тот немало удивлён, встретив своё творение. Просит Зерефа не вмешиваться в экзамен гильдии. Тот обещает. Также рассказывает ему о том, что тёмная гильдия будет тут, что бы возродить его. Зереф смеётся над этим. Появление членов гильдии "Сердце Гримуара". Делиора выносит Растироуза и Каина Хикару. Зереф убивает Занкроу, предварительно вытянув из него информацию. Зереф скрытно проникает на повреждённый Макаровым корабль Аида. Корабль улетает вместе с Зерефом. Появление Акнологии. Делиора и Макаров принимают на себя первый удар. Им помогают Гажил, Гилдартс и Нацу.
   Бой с Акнологией. Пока Макаров держит того за шею, Делиора вырывает крыло у дракона. Гилдартс бьёт своей Магией Разрушения в рану, наносит серьёзный урон Акнологии. Тот вырывается, успевает цапнуть Макарова, но его перехватывает Делиора. Нацу уничтожает левый глаз Акнологии, а Гаджил смог повредить ему левую заднюю ногу. Улететь Акнология не может, и потому решает всех уничтожить. Делиора противостоит ему. В это время Гилдартс и Гажил смогли повредить чешую напротив сердца Акнологии. Делиора принимает самоубийственное решение и подставляется под челюсти Акнологии, но это даёт ему возможность достать врага. Он смог пробить тело и достать своей рукой до сердца Акнологии. В последние мгновения своей жизни он успевает раздавить сердце Акнологии своей рукой, но и сам умирает у того в челюстях.
   В доме Ур срабатывает магический контейнер, та бежит узнать, в чём дело, видит его. Достаёт оттуда бумаги. Читает то, что ей оставил в качестве инструкций Делиора. Осознав прочитанное, плачет. Делиора прямо описал что скорее всего он не вернётся живым с острова, там будет нападение, доказательств прямых у него нет, так что предъявить другим ему нечего, остаётся только ввязать в бой, а там будет видно. Возможно, что Акнология применит какую-то магию, что заблокирует остров на какое-то время. Возможно мелкие вернутся через пару-тройку лет. Может больше пройдёт времени, но они точно вернутся. Завещает ей все свои накопления.
   На острове появляется Мэвис, но её помощь уже не нужна. Делиора и Акнология мертвы. Через неделю все вернулись. Ур встречает своих бывших учеников, плачет.
   По дороге в гильдию маги из "Сумрачного людоеда" начинают насмехаться над ними, мол потеряли своего демона и грустят по своей собачке. Леон отвечает, что этот демон был намного лучше некоторых людей. Джувия добавляет, что Делиора имел больше прав называться человеком, несмотря на то, что он был демоном. Леон и Грей советуют сумрачникам удалиться, сейчас не то время и место для них. Ур молча создаёт ледяного голема и тот малость охлаждает сумрачников. Когда к магам-сумрачникам подходит подкрепление, Гилдартс и Лексус молча выходят вперёд, многозначительно потирая кулаки. Вражины быстро слиняли.
   Где-то Зереф убил Аида и отправился в Арболес. В Крокасе идёт подготовка к проекту "Затмение-2". Уртир вошла в новый состав Совета Магов. Выходит указ короля Фиора о Великих Магических Играх. "Хвост Феи" собирается принять в них участие. Леон знакомится с Бэтс Андервуд из "Пяты русалки". Жизнь продолжается.
   Попаданец после своей смерти попадает на перерождение в мир Алисы Селезнёвой. Младенец - будущий штурман звездолёта Басов.
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"