Мыльников Алексей Владимирович : другие произведения.

Новый рассвет

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:


Оценка: 4.62*25  Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Виктор решившись отомстить за членов своей семьи, был готов провести остаток жизни в тюрьме, волею судьбы появляется шанс продолжить жизнь, обрести молодость и здоровье, но по другим законам - по законам игры в которую Виктора определяют в тестовую тюрьму.

  


Новый рассвет.
  
  
Глава 1
  
  Встать, суд идет. Эти слова разделили мою жизнь на до и после. Все, что наговорила судья даже не помню, все равно ни чего изменить нельзя. Адвокат еще пытался убедить в своей полезности, объясняя, что он может скостить срок с двадцати пяти лет, который дали по совокупности преступлений, до двадцати лет, но я его уже не слушал.
- Какая разница в мои шестьдесят семь лет, сколько дадут, из колонии выйти мне уже не светит. Да и сам себя я уже приговорил еще тогда, когда решился на месть.
Пришел в себя только в камере, когда из тумана грустных дум появился Андрей. Он стоял посреди камеры качаясь с носков на пятки и обратно и только убедившись в том, что мой взгляд стал осмысленным, заговорил ехидно:
- ну что "мститель", тебе сразу по морде дать или сначала поговорим?
Приняв вялое пожимание плечами, за ответ он продолжил.
Так вот значит как, вместо глупой вендетты которую ты устроил, мог позвонить другу и эти "золотые дети" вмести с их родителями пожалели бы, что они вообще родились, ты же знаешь наша контора может многое, а отставных генералов не бывает. Вот скажи на кой ляд тебе понадобилось играть в мстителя?
Так и не дождавшись ответа, Андрей продолжил свой монолог, который все таки хотел перевести в диалог. Остановившись и склонив голову к моей Андрей с раздражением произнес:
  - в общем так, изменить приговор я не в силе, зато есть одно предложение, от которого тебе тяжело будет отказаться.
   Пришлось сделать заинтересованное лицо, что похоже не обмануло генерала.
  -Ладно, ладно не хорони себя махнул он рукой. Выслушай сначала предложение. При этих словах он снял свои часы расстегнул браслет и застегнул как то по другому положив рядом, на мой недоуменный взгляд он улыбнулся и сказал обведя рукой вокруг теперь видео и аудио съемка покажут как мы тут с тобой вспоминаем старые годы и говорим о всякой ерунде. Столь серьезные я бы даже сказал- шпионские меры предосторожности и правда вывели меня из состояния апатии. Теперь слушай сказал Андрей присаживаясь с другой стороны от часов. Скажи - тебе, что нибудь известно о виртуальных мирах и самое главное о феномене срыва? Обдумав вопрос, ответил что да слышал как по телевизору говорили какую то ерунду о том как заигравшиеся дети не могут долго выйти из игры, поэтому и собираются ограничить прибывание в таких играх несколькими часами. И только хотел рассказать как запретил дочке дарить Оксане, младшей внучке, такой кокон, как Андрей махнув рукой перебил.
  -Понятно значит понимаешь о чем речь пойдет?
  -Нууу ээээ!
  Только и смог протянуть я.
  -Это же все байки очередные.
  - Да нет, влез Андрей.
  - Сейчас на уровне правительства будет приниматься поправка об ограничении прибывания в виртуале несколькими часами.
  -Все так сложно?
  -Более чем, ты даже не представляешь насколько, выдам тебе гос тайну, ученые получают гранты под изучение этой темы от правительства больше чем на разработку новых вооружений.
  - И ваша контора там тоже участвует, я правильно понял.
  - А то как же, должен ведь быть надзор за всем этим бардаком.
  - Но сейчас не об этом, все не так просто как хотелось бы.
   Я иронично пробурчал:
  - Ага, а до этого было просто иди Алиса в кроличью нору и приведи мне слона.
  Андрей мой тон не поддержал,
  - Нет, дело в том, что все основные вливания, исследования и ресурсы сейчас выделены для техногенного мира "Ева 4", ну еще небольшие вливания в "Другой Мир", а тебе придется работать в "Трехмирье" главном конкуренте "Другого мира" там конечно игроков поменьше, зато это проект мультинациональный, таких монстров индустрии как Близарды, XLGames, а так же ряда наших и европейских компаний. Так что одна страна, не буду говорить какая, не сможет наложить лапы на сервера и права этого мира. Размер мира в полтора раза больше чем у ближайшего конкурента, когда освободишься будет чем заняться.
  -Так, а я чем могу помочь вашей конторе, зачем вам старый инженер?
  -Предложение такое, ты добровольно даешь согласие на участие в эксперименте ученых и фсин.
  -А как же участие твоей конторы?
  -Тебе все равно надо отдать долг за свои художества, а там ученые договорились с фсиновцами объединили деньги и сейчас во всю тестируют, то что получилось. Понятно?
  Правда попытавшись осмыслить все только, что услышанное понял только одно, ничего не понятно. О чем честно признался. Главное было непонятно, чем я могу помочь конторе и Андрею лично.
  -Ладно, слушай: то что он мне рассказал пахло сумасшествием, на почве научной фантастики.
  Год назад игровые и клановые сайты запестрели сообщениями о непонятном событии - игроки застревали в игре и не могли из нее выйти никакими методами. Даже физическое отключение интернета и выключение капсулы не помогало разорвать связь с игровым сервером. Как потом оказалось - связь уже была не нужна, сознание полностью перетекало в игровой мир, и в реале оставалась лишь пустая оболочка без разума. И тогда правительство сначала решило изучить, а теперь и использовать данную возможность.
  -Ты только представь сколько инвалидов можно трудоустроить, а ведь теперь можно деньги из игры выводить и этот инвалид себя будет чувствовать совершенно нормальным, да еще и семью содержать. Да вот еще ученые говорят, только это между нами, что таким образом можно получить вечную жизнь. Ладно я махнул рукой хватит этим около научным бредом заманивать, скажи лучше как я вписываюсь в это.
  - Так я же тебе уже битый час рассказываю, что ты попадешь в игру, в тестовую тюрьму под наблюдением ученых, будешь год работать где скажут, а потом просто будешь работать или играть и погашать долг в пять миллионов. А как настанет нужный момент к тебе обратятся люди из нашей конторы и ты им поможешь, чем сможешь конечно. Он выжидательно посмотрел на меня. Я только и спросил:
  - И это все?
  - А что тебе Витя надо еще, ковровую дорожку и женщин с опахалами. Так ты все же нарушил закон, если не в курсе.
  - Только хотел узнать, как же я находясь так долго в игрушке деньги отдавать буду?
  - Витя, ты меня удивляешь, да ведь уже год как законом разрешено вводить и выводить игровую валюту.
  - Ладно, пора мне, если согласен подпиши вот этот договор. Андрей достал из архаичного но добротного портфеля папку с бумагами и отдал ее мне.
  - Надеюсь Заикин Виктор Матвеевич вы не будете больше делать глупостей и выберите правильное решение. Как то, очень сухо и по канцелярски произнес он. Пораженный всем только, что услышанным, я все подписал даже не читая. Андрей проверил везде ли стоят подписи и покачав головой, забрал часы и вышел.
  
  
  
Глава 2
  
  Информация из Википедии:
  'Многопользовательская онлайн игра Трехмирье. Старт проекта 20ХХ год. Аудитория: 26.000.000 игроков, прирост 900.000 игроков в месяц. Типы подключения: 3-4Д, Вирткапсула с полным, либо частичным погружением. Размер всех трех миров: 4.320.000 кв.км. Прирост 21.000 кв.км в месяц. Генерация новых территорий, НПС, МОБов и квестов - группой ИскИнов под управлением ИскИна Синий-16. Администрирование Мира - ИскИн НВС-9. Ввод\вывод реальных денег, продажа предметов и сервисов на сумму 9 млрд.долл в год. '
  
   Все события после отбытия Андрея, понеслись с невероятной скоростью. Уже через 2 суток меня выгрузили во дворе какого то комплекса совершенно не похожего на бараки или другие фсиновские здания. Провели в один из корпусов и даже сводили в столовую, которая выглядела как обычная столовая довольно богатого предприятия. Дальше было хуже, брали кровь да и другие анализы отовсюду, заставляли проходить один непонятный тест за другим. К концу всей этой врачебной вакханалии я был готов пройти любой самый строгий лагерь только бы больше так не издевались. Наконец все закончилось и сутки меня ни кто не трогал. Когда ко мне зашли два парня в белых халатах и непринужденно беседуя между собой пригласили, а не приказали как было до сегодняшнего дня пройти за ними я понял вот и настал тот самый день. Один из молодых людей был с рыхлым лицом, водянистыми глазами, сальными темными длинными волосами и неприятным скрипучим голосом, второй походил на плакат про то как должен выглядеть настоящий ариец, светлые волосы, правильные черты лица, голубые глаза, отличная атлетическая фигура и низкий приятный голос. Проведя по уже изрядно изученному коридору до двери в которую я еще не заходил, "красавчик" провел электронным ключом и меня провели в помещение где стояли две капсулы, одна явно предназначалась мне, а вот кому вторая было совсем не понятно. Я стоял и ждал, когда же начнут меня инструктировать:
- что там и как.
Но ребята так же обсуждая какую то вечеринку продолжали заниматься своими делами. Наконец они обратили на меня внимание:
  - Ну подопытный, давайте ложитесь в свою усыпальницу. Произнес темноволосый.
  - А инструктировать меня, чтоб я там чего лишнего не нажал, вы не будите?
  Спросил ничего не понимая я.
  -Давай, давай раздевайся и ложись, все остальное учтено могучим ураганном.
  Сказал "ариец". Дальше как уже ни раз приходилось проделывать в этих стенах, быстро разделся и остался стоять не зная к какой капсуле идти.
  - В правую пожалуйста.
  Произнес патлатый, указывая на одну из капсул, чтобы я уж точно не сомневался куда идти. Пройдя к капсуле, поколебавшись несколько мгновений, все таки лег внутрь. Еле слышно работали вентиляторы, ложе чуть вздрагивало прокручивая тесты приводам массажных валиков. "Сальный " подключил портативный компьютер, а "ариец" лег в соседнюю капсулу, опустились крышки саркофагов, отрезая меня от мира вокруг и как бы открывая новую главу в моей и так уже немаленькой жизни. Прямо перед глазами появились строчки и формы регистрации но они очень быстро заполнялись. Потом посреди темноты появились люди, нелюди да и вообще страхолюдины какие то, но и они быстро прокручивались, все что я успел понять что нахожусь в меню выбора персонажа в которого меня и намеревались засунуть, а надпись гласила о том, что изменить персонажа после выбора уже будет невозможно, только с изменением учетной записи. Только вот вряд ли мне дадут такую возможность, поэтому я стал более внимательно присматриваться к тому, что происходит. Появился бледный, тонкий персонаж с острыми длинными ушами, надпись гласила:
  - Ночной эльф.
  - Игра за ночных эльфов рекомендуется только опытным игрокам! Ночные эльфы имеют ряд бонусов находясь на природе, а также ряд отрицательных эффектов находясь в городах и подземельях, так же эльфы имеют ночное зрение и бонус +1 к интеллекту за каждый уровень. Как ни странно но именно в этого ушастого меня похоже и запихнут. Мелькнуло в голове и прошло заменившись другими событиями стремительно менявшимися перед моим взором.
  - Выберете класс персонажа.
  -Бард
  -error!
  - Шаман.
  - Внимание! Шаман является классом поддержки и рекомендуется для опытных игроков.
  Шаманы являются духовными провидцами племен и кланов. Одаренные целители, они могут видеть мир духов, и общаться с существами, недоступными для глаз простых смертных. Они могут видеть будущее, и благодаря этому, вести свой народ сквозь толщу времен. Хотя на первый взгляд шаман выглядит мудрым и спокойным, в то же время он - грозный противник; в гневе его дух также свиреп, как у тех, кто связан с бессмертием или природой.
  Основная характеристика шамана - мудрость.
  - Поздравляю вас с выбором! Классовый бонус - плюс один к мудрости и духу за каждый уровень.
  Добро пожаловать в меню начальных характеристик персонажа! У вас 25 свободных единиц характеристик. Используйте их вдумчиво, после создания персонажа изменения невозможны!
  
  Перед моими глазами появилась надпись - базовые характеристики с кратким описанием.
  
  Возле всех характеристик стояли нули, но они быстро стали менялись на другие цифры. Характеристики стали выглядеть так:
  Сила: Увеличивает мощь ближней атаки, а так же шансы парирования и блокировки. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает. 0
   Интеллект: Влияет на скорость изучения не боевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а так же на количество манны вашего аватара (одна единица интеллекта дает десять единица манны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации манны. 0
   Ловкость: Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою. +25
   Дух: Увеличивает скорость регенерации жизни и манны. 0
   Телосложение: Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения дает десять единица жизни). Увеличивает шанс парирования. 0
   Мудрость: Скорость магической атаки, шанс магического критического урона, так же дает защиту от нечестивой/святой магии, прибавляет манны и увеличивает ее регенерацию. 0
   Промелькнули строки о подтверждении выбранных характеристик. Чуть позже всплыла строка:
  - Вы находитесь в меню визуализации персонажа.
  Тут тоже обошлось без моего участия, ушастый эльф приобрел мое настоящее лицо с всклокоченной седой шевелюрой и окладистой седой бородой.
   Следующий этап присвоения имени прошел тоже без моего участия, меня обозвали "Dead grandfather", - чтобы это еще значило?
   -Dead grandfather.
  - Ваш выбор принят, удачной игры в мире бесконечных возможностей!
   Пока я соображал, что там еще будут делать за меня, вокруг замерцала разноцветная спираль в которую казалось, что я падаю, даже дух перехватило. Все закончилось в роще, да я стоял в самой настоящей роще, пахло немного терпким запахом грибов, листьев, слышался стрекот кузнечиков шелест листьев в верхушках деревьев. Столь резкий переход от техногенной обстановки к почти пасторальному пейзажу, выбил меня из колеи, усевшись на траву я гладил рукой по коре стоявшего рядом дерева, траве на которой сидел и своим ушам которые были необычно длинными, мягкими и приятными на ощупь. Рядом пролетел мотылек размером с белку, присмотревшись внимательней и сразу выскочило сообщение
  -мотылек ур.1
  Вот именно это сразу меня вернуло на грешную землю, или скорей на оцифрованную, хотя так сразу и не скажешь, ведь все выглядело настолько реально. От созерцания окружающего мира отвлекло искристое, переливчатое сияние рассыпавшееся с переливчатым звоном. Из сияния появился большой, зеленый и мускулистый орк с клыками торчащими из пасти, только лицо было похоже на того "патлатого", найдя меня глазами он заговорил:
  -Слушай дед, ты прости, что этот придурок тебе все попортил, я на него докладную уже накатал, правда вряд ли тебе это поможет и не думаю, что разрешат переделать перса, но я придумаю как тебе помочь, лады!
   Смотрел я на него не понимая, что он от меня хочет.
   - Ну ладно, как то виновато сказал он пока Мертвый дед.
   - Стой! Это почему я мертвый?
   - Так твой ник переводится с английского, как Мертвый дед.
   - Ладно пошел я, удачи тебе дед. Он стал блекнуть пока не исчез.
  
  
   Глава 3.
  
  
   Опять все поле зрения заняла простыня с текстом.
  - Приветствуем тебя юный герой, твои приключения начинаются с этой тропы, пройди по ней и войди в селение где найдешь помощь и совет. Обязательно посетите классового наставника. Удачной игры!
  
-О-о-о! Даже так!
Протянул я, мне сразу льстят,"юный герой" покатал эту фразу на языке, странно но она вызывала приятные ощущения.
  Прочитал несколько раз и понял только, что надо пройти по тропе до ка ко го то поселения и там найти наставника. Пришлось вставать и опять меня поразило чувство восторга не скрипнул ни один сустав, даже застаревший ревматизм не тянул. Этот факт улучшил мое настроение и я легкой рысцой побежал по тропинке, что вызвало уже эйфорию, так я не бегал уже давно, давало себя знать больное сердце. Деревья неожиданно закончились и тропа перешла уже в дорогу которая вилась между холмов покрытых редким кустарником. Пройдя очередной поворот передо мной оказался деревянный забор, мощным он не выглядел, ворота были вообще скорее только намеком на препятствие, стояли они открытыми и сделаны были из жердей. Не дойдя до ворот выскочило сообщение:
  -Ваша бодрость снизилась до 1, ваше передвижение снижено в два раза, отдохните или воспользуйтесь зельем восстановления. Отдыхать я не стал продолжил идти медленно еле переставляя ноги, наслаждаясь окружающим миром. Долго это не продолжилось, только добравшись до ворот как сразу услышал грозный рык:
   - Эй, осужденный сколько тебя ждать можно!
   - Давай бегом сюда.
   Весь этот шум проистекал от еще одного зеленокожего орка, только он был еще более мощным и высоким, весь в переплетении тугих мышц.
  - Давай шевели булками, да что же ты такой квелый?
  - Так осужденный, ты чего себе такой ник придумал, хрен выговоришь.
  - Простите с кем имею честь беседовать?
  Решил я культурно осведомится, хотя мне и не нравился этот "зеленый".
  - Да кого эти головастики прислали сюда, ты что нуб.
  - Трудно сказать, я не знаю этого слова.
  - Каких еще слов ты не знаешь.
   Закипая прорычал он.
  - Специфических компьютерных слов не знаю. Да мало ли каких еще слов могу не знать.
  - Ты что издеваешься надомной, все попавшие сюда в хоть как то знают всю эту хрень, @#$%%^^&*((_#.
   Уши неприятно резанул писк в конце фразы.
   -Ладно, давай посмотрим сопроводиловку.
   Сказал он доставая скрученный свиток, развернув его он сначала мрачнел, потом стал серым, вздохнув несколько раз произнес со сдерживаемым раздражением:
  - Слушай эти головастики тебя похоже решили доконать, слышал я про твое дело, громкое дело было, но не рассчитывай на поблажки, это хоть и виртуальная но колония.
  -Так я и не претендую на исключительность.
  - Вот и ладно.
   Сказал этот "зеленый великан".
  - Только вы мне все таки скажите, как к вам обращаться?
  - Скажи честно, ты издеваешься или и правда нуб.
  - Простите уважаемый, но я не понимаю о чем вы говорите, вроде по русски но вообще ни чего не понятно.
  - А ну ка внимательно присмотрись к моей голове.
   Я как и было сказано, усиленно стал смотреть на голову зеленого великана и тут же как и у бабочки увидел три разноцветных полупрозрачных полоски, а над ними; начальник колонии " ИЗ-63/2В " Аспид.
  - Ух ты, вот это да!
   Вырвалось у меня непроизвольно.
  - Похоже и правда, ты тут нуб! Полный! Ладно Dead grandfather иди уже, вон бараки, иди в четвертый.
  - Стой!
   Окликнул он меня.
  - Все равно твой перс испорчен да и в сопроводиловке написано, тебя в шахту поставить, так что вот тебе свиток шахтера и раз уж так пошло бери сразу вторую профу начертатель, ее ни кто не берет, а тебе все равно. Давай уже быстрее изучай.
   Орк протянул мне два свитка, как только я прикоснулся к первому появилось сообщение;
   Вы действительно хотите изучить профессию "горное дело". Внимание! Можно изучить только две основные профессии.
  Я сосредоточился на полупрозрачной кнопке "да".
  -Поздравляем! Вы изучили профессию: горное дело, ваш статус ученик, после достижения ста единиц в профессии горное дело вам надо обратиться в гильдию шахтеров для получения статуса подмастерье.
  Прикоснувшись ко второму свитку получил профессию- начертание и сообщение о том, что больше основных профессий выбрать не могу. Мелькнула мысль, если есть основные то наверное есть и не основные. Да еще орк дал мне кирку и набор "начинающего начертателя". Развернувшись я поплелся в сторону бараков когда услышал окрик:
  -Сначала привяжись!
  - Что сделать?,
  - В очередной раз не понял я.
  Орк закатил глаза и со сдерживаемым раздражением показав на мраморную плиту стоящую возле первого барака, медленно произнес:
  - Подойди к этой плите и коснись ее рукой, на вопрос системы ответь - ДА! Понятно?
  - Понятно!
   Подошёл, нагнулся и прикоснулся к плите, сразу появилось системное сообщение:
  - Вы хотите отметить это место для своего возрождения? Да, Нет!
  - Да!
   Подтвердил я, и посмотрел на орка, он только махнул рукой в сторону бараков.
   Дорожка посыпанная битым камнем шла мимо дюжины бараков.
   - Наверное много заключенных раз так много таких длинных бараков.
   Подумал я, Заходя через плохо ошкуренные двери в четвертый барак.
   В самом бараке было довольно светло и чисто, койки стояли в ряд похожие друг на друга, было не понятно какую из коек можно занять, а их то есть коек было штук тридцать на первый взгляд. Подойдя к одной я оперся и сразу увидел сообщение;
  - Личное пространство игрока "Дикий Бил"
  Резко отдернул руку, сделал несколько шагов и коснулся следующей кровати
  - Личное пространство игрока "Ветереан2"
   Продолжая идти и касаться коек насчитал тринадцать человек, хотя может и не человек, подумал я вспомнив двух орков встреченных мною сегодня.
  Подошёл к первой не занятой койке и коснулся ее рукой выскочило новое сообщение:
  -Свободное личное пространство, одноместная кровать и тумбочка на сто ячеек, хотите закрепить за собой? Да, Нет.
   Ну что же конечно Да, уже увереннее нажал на виртуальную кнопку мой виртуальный палец. Теперь надо дождаться вернувшихся зеков, а воображение рисовало нерадостные картины встречи с ними, хоть и была информация почерпнута мной из фильмов да сериалов, но все равно заставляла немного нервничать. Что бы отвлечься решил осмотреть себя, только сейчас сообразив, что ведь я не голый как ложился в капсулу. Из осмотра выходило -
  -Поножи ученика, уровень предмета: 1 , ноги, ткань, броня: 3, прочность 40/40;
  Шнурованный ремень ученика, уровень предмета: 1, пояс, ткань, броня: 2, прочность 18/18;
   Жилет ученика, уровень предмета: 1, грудь, ткань, броня: 3, прочность 55/55;
  Напульсник ученика, уровень предмета: 1, запястья, ткань, броня: 1, прочность 18/18.
  Вот это да, столько информации о простеньких и даже неприглядных вещах, удивился я наводя и сосредотачивая взгляд на всем что только видел. Так прошло немало времени за которое я выяснил, что не все объекты выдают о себе информацию. Наигравшись, лег на кровать и вдруг заснул. Вы скажете, как это вдруг, да вот так сказались нервные дни в тюрьме и в институте. Снился мне берег реки заросшей диким лесом, через который я с трудом пробирался, разрушенный мост, через который лежало большое наполовину сгнившее дерево, почти пройдя по нему на другую сторону из мусора выскакивает железная рука из которой вырывается сгусток пламени. Вскочил я обливаясь липким потом и запаленно оглядываясь по сторонам, ряды коек и насмешливые лица вокруг, немого привели меня в себя.
  - А новенький то похоже кошмар увидел.
   Сказал невысокий, но очень плотный коротышка с большой русой бородой и такими же усами. Таких коротышек было большинство, среди них выделялись несколько женщин выглядевших как обычные люди хотя и очень красивые, даже мелькнуло несколько эльфийских ушей только не таких длинных как у меня.
  - Ну что Dead grandfather давай знакомится.
   Сказал один из приземистых коротышек.
  -Ага-а-а! Давайте!
   Протянул я все еще не полностью отойдя от кошмара.
  - Меня зовут Виктор Матвеевич!
  - М-м-м! Это да, приятно конечно познакомится, но у нас не принято называть настоящие имена.
  - Расскажи какой у тебя класс и профа какая.
  - Да какой у меня может быть класс - пролетариат, инженер я.
   В воздухе повисла тишина, все переваривали сказанное мной. А потом расхохотались.
   Худой коротышка резко сказал:
  - Да нет такого класса, да и профы такой нет.
  - Как это нет, я 42 года инженером проработал.
   Вспылил я.
  - Dead grandfather! Ты не горячись мы не про реал говорим, а в игре каким классом ты играешь?
  - Ах это!
  У меня вырвался непроизвольный вздох.
  - Так Я ребята не знаю, всех ваших компьютерных терминов. И сразу говорю я не знаю, где это можно посмотреть?
   Сказал я успокаиваясь.
  -А как же ты себе такой ник придумал, да и вообще персонажа создал?
   И пришлось рассказать им грустную историю моего попадания в этот мир.
  - Понятно, значит тебя тут решили слить или как минимум затормозить в развитии. Ведь все кто сюда попал сами создавали своих персонажей, а тебе значит не дали даже ник выбрать. Давай поступим так, вон "Болтун" тебе все расскажет и поможет разобраться, потом сходим на вечернюю раздачу еды и поговорим более конкретно.
  - Вет!
  Вскричал худой коротышка.
  - Мой ник "Говард У."
  - Нееееет твой ник "Болтун"!
   Протянул этот самый Вет. Столько болоболть как ты не способен ни кто. Все, хватит болтать, давай иди обучай новичка азам, что бы он мог нас нормально понимать.
  -Эх, вот так всегда!
   Со вздохом произнес Говард У.
  -Ну что начнем с простого. Знаешь, что такое интерфейс.
  -Да знаю, что бы тебе легче было скажу так я только в игры не играл, компьютеры знаю неплохо.
   Говард задумчиво кивнул и продолжил мое обучение, через час я настроил самостоятельно все элементы интерфейса так, что бы не мешали но в тоже время все было видно в нужный момент. Заодно посмотрел свои характеристики:
  - Раса: Ночной эльф
  - Класс: Шаман
  - Сила 0
  - Ловкость 25
  - Интеллект 0
  - Дух 0
  - Телосложение 0
  - Мудрость 0
  Когда Говард У узнал, мою расу и класс он похоже завис, повторяя только.
  - Не может быть, так не бывает!
  Так продолжалось пару минут, пока я не начал шелкать пальцами возле лица, привлекая его внимание.
  - Алё гараж! Ты чего завис?
  - Да понимаешь такого быть не может, эльф ни когда не сможет стать шаманом. Это противоречит правилам игры. Да еще тебя похоже и правда решили наказать, кинуть все очки умений в ловкость это просто издевательство.
  Пришлось протянув руки остановить его поток его стенаний.
  - Ты давай, внятно мне объясни, что происходит и что мне делать?
  - Происходит что, ты меня спрашиваешь, да ты теперь мало того, что получил класс который эльфы не могут использовать, так еще и классу которому надо больше всего очков характеристик кидать в мудрость и интеллект, ну можно еще и в дух да силу но это уже потом. Это вообще сложный класс им играть тяжело, хоть он и может немного танковать, немного лечить и немного дедешить.
  - Подожди!
  Перебил я его.
  - Поясни мне все эти термины кроме лечить ни чего не понял.
  - Да тут все просто, танковать могут очень сильные бойцы они наносят не очень много урона но зато принимают этого урона на себя немерено и агрят монстров на себя поэтому их и называют танками , дд- от английского damage dealer - наносящий урон . Сразу поясню агро это (от англ. aggression - 'агрессия') - показатель, который указывает на поведение НПС (не игрового персонажа - монстра) в отношении игрока. Если агро низкий, НПС не обращает на игрока внимания до тех пор, пока не подвергнется с его стороны нападению; НПС с высоким агро может первым атаковать игрока, если тот подойдет слишком близко.
  Говард У присел между кроватями и продолжил свои пояснения.
  - Тебе придется очень тяжело раскачивать такого перса. Теперь каждый уровень придется брать измором и стараться качаться в группах.
   Так мы с ним проговорили около двух часов.
   Узнал я следующее:- мы находились на острове, который входил в состав семи островов, выкупленных для экспериментов, совместно ФСИН и учеными. Причем мы были на самом большом острове разделенном пополам скальной грядой. На нашей стороне острова монстры были вплоть до десятого уровня, а на противоположной уровня двести пятьдесят и выше, точнее сказать ни кто не мог так как там еще ни кого не было. За то на соседних островах все было стандартно монстры и ресурсы на каждом последующем острове поднимались на десяток уровней и были удобны для прокачки. Так же я узнал, что живут только в двух бараках и выбирают где жить сами игроки, а меня направили в их барак видно пожалев меня, так как в соседнем бараке собрались те кто живут по зековским понятиям. (будет переписано более внятно).
   Оказалось, что в шахтах работают только шестеро игроков, а остальные собирают растения, рубят деревья, ловят рыбу, в общем делают все что не выгодно, делать игрокам свободным. Как делают игроки свободные- например прокачивающие горное дело, быстро набивают медь затем переходят к олову и так далее тратя время ровно столько, что бы можно было перейти на другой уровень добычи руды, доходят до серебра на котором уже можно зарабатывать и дальше по возможности, там уже начинается вотчина кланов многие рудники от золотых до адамантитовых принадлежат кланам и за них не редко идут войны. И так со всеми расходниками, все низкоуровневые быстро пробегаются игроками, а потом легче их купить на аукционе чем самому добывать в низкоуровневых локациях, но ведь все равно они нужны для разных даже высокоуровневых рецептов, по этому на них всегда стабильный спрос, вот здесь и есть наша ниша в которую загоняют заключенных заставляя добывать низкоуровневые ресурсы. Вторые профессии берут в сочетание с первыми, то есть с горным делом берут кузнечное, с травничеством берут алхимию и так далее. Еще интересным оказалось у каждой расы есть расовая способность, пользуясь подсказками посмотрел свою:
  -Ночной эльф
  Расовая способность:
  Слиться с тенями, мгновенное действие, восстановление 2 мин.
  Вы сливаетесь с тенями, понижая вероятность того, что противник вас заметит. Действует до отмены либо ваших агрессивных действий. Передвижение снижено на 60%.
  Так же при помощи Говарда, вывел способность на активную панель. Только попробовать не дали пришел тот самый Ветеран2 и присел между кроватями как и Говард.
  - Послушай Dead grandfather, давай мы тебя будем называть просто Дед не обидешься?
  - Нет не обижусь, я и в реальной жизни уже привык к этому, только уж очень много внуков да внучек получается как бы в патриархи не записали.
  
  
   Глава 4
  
  
   Коментарии к гайду:
  Teodorwild (Обновление 4.0.6) Выплавкой металлов качать - только деньги тратить. Прокачивается очень быстро, руду проще продавать на аукционе, особенно при возможности копать Оскверненное железо и выше. Актуально при наличии Кузнечного и Инженерного дела. Ювелирам нужна только до момента перехода в Аутленд.
  Albtraum (Обновление 4.0.6) Не соглашусь. Слитки металлов низкого (от меди до мифрила, исключая олово) и высокого (от адамантина и выше) уровня на аукционе уходят, как горячие пирожки.
  shvedan (Обновление 4.3.2) да! полностью согласен медь вообще не залеживается
  leha1994 (Обновление 4.3.3) Это относится не ко всем рудам, иногда можно даже ее скупать, перплавлять и выставлять на аукцион. Зависит от ситуации на сервере
  foranymore (Обновление 4.3.4) Teodorwild, выплавкой качают твинки 10-29 лвла для получения крепости.
  
  
  Первый день прошел для меня очень насыщено. Вечером после приема какой то каши которая дала баф на снижение усталости на восемь часов, как сказал Вет:
  баф-(от англ. buff - 'поглощать') - тип заклинаний или умений персонажа игрока, увеличивающих его характеристики (или характеристики персонажей других игроков): защиту, урон, силу и т.д.
  Все собравшиеся в этом бараке были вполне вменяемые люди, помогали друг другу чем могли. Правда их соседи тоже держались вместе, но там жили по воровским законам и не редко пытались и к ним со своими понятиями лезть, но игровая механика не позволяет до десятого уровня причинить вред хотя жители шестого барака настойчивы, злы и злопамятны. По этому все партии делятся на сборщиков и охранников но тут еще одна напасть просто так добывать ресурсы не дают мобы, которых в избытки как в шахтах так, и в лесах, и полях.
  С утра опять поели этой каши и разошлись по работам, мы шли в шестером точнее со мной в семером, старший из нашей бригады объяснял мне как они работают. Двое самых высокоуровневых, пятого и четвертого уровня охраняют и работают , но при опасной ситуации все идут им на помощь. Перед входом в шахту, вся наша семерка вошла в группу, зажгла масленые фонари и двинулась внутрь шахты. Входов в шахту было много, тот в который вошли мы был одним из самых больших. Пахло сыростью, со стен свисали какие то мхи и слегка светящаяся синим трава, где то капала вода. Вся атмосфера была мрачной и давила на нервы, идущие впереди часто останавливались и внимательно вглядывались в мрачные дали шахты и ответвления штреков, пройдя около полу километра по моим ощущениям, мы свернули в один из штреков уходящих в сторону. Прошлись по штреку до тупика, а обратно возвращались оставляя по одному возле каждого выхода медной руды. Меня поставили предпоследним. Добронрав, дворф пятого уровня показал мощным коротким пальцем на стену и сказал:
  -Вот видишь выход меди, лупи по нему как можно сильнее, как выпадет кусок клади в сумку и передвигайся дальше до следующего выхода меди, а мы станем возле входа и не пропустим к вам мобов. Так , что работать можешь спокойно.
   Развернувшись они пошли в сторону выхода из штрека, из глубины штрека послышался отдаленный стук кирки,
  - Да пора и мне приниматься за работу, не думал, что на старости лет переквалифицируюсь в шахтера.
  Пробурчал себе под нос я, вытащив кирку, взвесив на руках примерился и с небольшого размаха ударил по руде. Над рудой появилась полоска дрогнувшая и немного уменьшившись замерла.
  - Ага, значит вот как, ресурсы тоже имеют прочность которую надо уменьшать до нуля тогда и появится кусок руды, ну это просто, только нудно.
  Размахнувшись посильнее, ударил по руде, вложив всю силу и тут неожиданно кирка отскочила назад, крутанувшись еле увернулся от удара киркой себе же в голову, руки дрожали сердце колотилось сильнее, сделав несколько глубоких вдохов нервно рассмеялся:
  - Еще немного и получил бы прозвище "Кутузов", похоже надо быть осторожней и так сильно не бить.
  Во весь голос проговорил я, успокаивая самого себя. Теперь я бил быстро, но не очень сильно, когда до конца осталось совсем чуть чуть появилось сообщение:
  -Ваша бодрость снизилась до 1, ваше передвижение снижено в два раза, отдохните или воспользуйтесь зельем восстановления.
  - Вот тебе и раз, это что же они так усталость имитируют.
  Вскричал я, с трудом занося кирку и нанося какой то замедленный удар по руде, еще и еще, кирка казалась неподъемной, глаза заливал пот, мышцы ныли и отказывались слушаться но мой порыв это не охладило, через минуту порода сдалась и в облаке каменного крошева на пол скатился кусок руды. Подняв его я всмотрелся Кусок руды содержание меди 40%, Положив его в сумку присмотрелся к тому месту, которое только что долбил, там оказалась выемка полуметровой глубины без всякого признака медной породы. Пришлось двигаться ближе к выходу, подойдя к очередному выходу медной руды, решил немного посидеть, как объяснили мне вчера сидя без движения быстрее восстанавливать очки бодрости. Через пять минут бодрость поднялась до 90%, дальше уже не смог ждать, вскочил и принялся за следующий кусок руды. Долбил опять до падения усталости и еще и после пока неожиданно не выскочило:Повышение, значение- усталость +1. Я замер вчитываясь в надпись,
  -Так вот ты какой северный олень,
  прошептал я, значит если работать на пределе то как в нормальной жизни нарастают мышцы, так здесь дают очки, это я удачно поработал. За дело взялся с удвоенной энергией, но времени потратил раза в два больше чем на первый кусок, подойдя к следующей жиле решил передохнуть, взяв флягу из сумки сделал несколько глотков, как и советовали вчера ребята, усталость восстанавливалась так быстрее. Как только усталость поднялась на 62% сверху послышалось шуршание и посыпались мелкие камушки. Подняв голову в верх, увидел мелькание черных матовых, хитиновых полос выбирающихся из дыры в потолке. Оцепенев от неожиданности, посмотрел только название Скальная сколопендра уровень:3 . Наведя виртуальный курсор на бары жизни получил не утешительный ответ 60 жизни и 40 манны. У меня тоже был бар жизни с цифрой 30 и бар манны с цифрой 10, только куда её тратить я не знал, ведь заклинания я так и не получил, как сказали старожилы их только через год дадут, когда выйдем на поселение на другой остров. Неожиданно еще больше напугав меня скальная сколопендра упала вниз в двух шагах от меня, её название горело красным, намекая на опасность данного существа. Подняв переднюю часть туловища она затрещала и сверкнув желтой аурой попыталась ударить сначала двумя правыми потом двумя левыми конечностями заканчивающимися острыми когтями, как будто что то меня подтолкнуло я упал и перекатился в право уходя от ударов.
  Вскочив я закричал;
  -Ах тыж %:;(*?;?" (прозвучавшую как писк)
  Перехватывая кирку поудобнее и кинулся бить мерзкую тварь. Которая опять затрещала, мерзкий треск прекратился когда между жвал воткнулась острие кирки, с трудом вырываю кирку.
  Вы нанесли критический урон 11, кровотечение 5 сек., по два хита в секунду
  Сколопендра поворачивается и теперь пытается укусить, резко подавая вперед свою хитиновую увенчанную жвалами голову, прыгаю назад и опять как будто кто то толкает чуть дальше чем хотел и этого как раз хватает, что бы не попасть под укус и нанести следующий удар в голову но теперь тварь сама успевает нырнуть под удар и кирка только царапает хитин на голове. Сколопендра опять подымает переднюю часть и вокруг нее расходятся красные круги прыгаю в сторону но ускорившаяся сколопендра цепляет меня одной лапой нанося 12 единиц урона.
   Меня знатно отбросило в сторону, бок болел но не смертельно, сообразив что пробить хитин такого монстра просто так не получится решил добавить массы в удар либо с прыжком всадить в тварь оружие, либо с разворота набрав побольше инерции, пока раздумывал тварь подобралась опять в притык и сверкнула оранжевой аурой уходя в право с разворотом решил использовать момент и выставил кирку для удара и ускорил проворот , послышался стук и хруст пробиваемого хитина, кирка проткнула пластину хитина, попробовал выдернуть и не смог даже пошевелить, кирка уверенно застряла, схватив ее обеими руками подпрыгнул и уперся ногами в спину твари и стал тянуть изо всех сил, над монстром появился ручеек красных двоек и единиц, а сколопендра заложила правый вираж, клонясь в мою сторону и защемляя оружие еще сильнее. Она кружилась и билась о камни выбивая из меня хиты жизни, но чем больше она билась тем больше цифры урона выскакивали, она сама наносила себе урон дергая кирку пластинами хитина. Из далека услышал крик:
  - Держись Дед!
  И в это же время сколопендра замерла, перевернулась, чуть не придавив меня, соскочив с нее, я так и не отпустил ручку кирки, а перед глазами появился текст:
   Ваша группа победила, вы получили опыт!
  Вы разработали новое умение; коса смерти. Вращаясь вы наносите всем противникам урон( сила + 22) с игнорированием 60% брони. Только двуручное оружие. Время на каст мгновенно, перезарядка 12 сек. На панели быстрого доступа рядом с расовым умением светилась пиктограмма нового умения.
  Совсем рядом раздался восхищенный возглас:
  - Вот это радео ты тут устроил Дед, Как ты вообще его завалил с такими параметрами перса. Дед, все в порядке, отпусти свое грозное оружие и лутни моба.
   С трудом закрыл окно с текстом и посмотрел на подошедших, все вокруг слега плыло после круговерти на спине монстра стены, потолок и пол не хотели остановится мгновенно и продолжали делать попытки сместится.
  -Дед ты слышишь меня, все закончилось тебе надо отпустить кирку и срочно поесть у тебя всего один хит остался.
  - Да как тут есть можно, возле этого!
  Вскричал я, тыкая неверной рукой в труп сколопендры.
  -Спокойно, спокойно, хила у нас нет, зельев лечения тоже, тебе остается только поесть, чтобы пополнить хиты, вот возьми это лучше чем нубовский хлеб лежащий у тебя в сумке.
  Добронрав протянул мне руку с чем то в ней, автоматически протягиваю руку и всплывает окно торговли, двадцать штук:
   волчатина на углях востонавливает 80 единиц хитов в течении 18 секунд, движение прерывает эфект.
   Решил не привередничать, люди давно уже здесь находятся им лучше знать как надо действовать в таких ситуациях.
  В сумку упал подарок которым я отвернувшись от трупа воспользовался, полоска жизни поползла в право заполняя бар.
  - Дед ну правда, давай колись, как ты умудрился завалить один, моба третьего уровня. Ты его броню вообще пробивать сможешь только на критах. dd>  - Послушай Добронрав ну что ты от меня хочешь, да несколько раз так и писали, критические повреждения, когда между жвал попал и когда использовал вращение, за что кстати какое то умение дали "коса смерти" называется.
  Добронрав нахмурился, посмотрел на Вакулу, который осматривал отверстие откуда вылезла сколопендра и расфокусировал зрение.
  Пискнул приват, который я тут же открыл и завис не понимая почему он такое написал.
  - Дед ни кому не вздумай сказать, что получил умение. О нем поговорим потом в спокойной обстановке, также по позже отвечу на твои вопросы. Лады?
   Я задумался, зачем ему скрывать от других мое умение ведь это редкий как я понимаю дар и он скорее поможет всем, а Добронрав хочет его скрыть. Но подождав до разговора с ним ни кто ни чего не теряет.
  -Хорошо, пока ни кому ни чего не скажу.
  Написал в приват Добронраву.
   Вакула тем временем уже залез, как то по стене и висел на руках, заглядывая в отверстие из которого выбрался монстр.
  - Да тут целый туннель, хоть на коне скачи!
  Весело заорал он. Отпустил руки и спрыгнул в низ улыбаясь и вытирая руки об штаны.
  - Жаль! Богатое и удобное место было, теперь сюда лучше не соваться.
   Задумчиво произнес Добронрав.
  -Теперь на пары разбиваться придется и по малым штольням разбредаться.
   Мрачно пробурчал Вакула.
  После этих слов как всегда стал рассматривать разные варианты, обычно на производстве приходилось очень быстро придумывать выход из сложившейся ситуации иначе можно было потерять темп производства и совет директоров давал по шапке всем не взирая на личности. На ум приходило только одно сделать капитальную ловушку или полностью перекрыть ход. Вот эти свои мысли я и озвучил.
  - Понимаешь!
   Начал Добронрав.
  - Все не так просто, Если есть какой то проход, то он тут будет все время, если его заложить камнем, то через двадцать четыре часа он опять будет чист, ведь это не реал, а всего лишь игра.
   Попытавшись возразить только открыл рот, но был остановлен взмахом руки Добронрава.
  - По поводу ловушек, тоже не все так просто, надо иметь специальное умение на производство ловушек и надо где то брать дерево и остальное для их производства.
  - Да какое там умение, дайте мне дерево гвозди и немного веревок, я сам все сделаю . А вот где взять, у меня тоже есть мысли, помнишь вы мне рассказывали как у вас все устроенно, у всех разные умения и профессии. Пусть лесорубы принесут дерево, кузнецы скуют гвозди, а я всё доделаю сам раз вы такие безрукие, все вам надо по чертежам, да разжевать и в рот положить.
  - Дед, я же тебе говорю это игра! Тут нельзя взять и сделать, что хочешь без рецептов.
   Взорвался Добронрав.
  - Да все это отговорки, сколько вас таких я видел на заводе придут ручонками машут, мол нельзя Виктор Матвеевич так делать, против правил заграницей так не делают. Тьфу!
   Выдал я заводясь, вспоминая как запускали немецкую линию и когда не запустилась даже немецкие спецы утверждали, что надо пол линии везти назад, за два дня проштудировав схемы и облазив всю линию сам, пошел к директору и рассказал как сделать, что бы запустить через день, выточив всего одну деталь. Так вот три дня мне пришлось доказывать, спорить и ставить свою машину в залог пока не решились попробовать и то, только благодаря приезду представителя совета директоров который пообещал квартиру мне, если получится все сделать сейчас и не придется ждать пол года пока привезут новую линию. Правда хорошо тогда получилось, и линия запустилась, и обещание свое представитель сдержал, теперь в той квартире живет старшая дочь.
  - Нет, ни чего мы придумывать не будем, некогда ставить опыты пойдем дальше и будем работать парами. Тут я отвечаю за безопасность!
  Вскричал Добронрав.
  - Тогда я сам все сделаю только дайте из чего сделать.
  Холодным и не приветливым тоном процедил я.
  - Да делай что хочешь, вольному воля. Только не думай что тебе все на блюдечке принесут. Придем домой пусть Ветеран решает.
  - Вот, вот, но даже если ни чего не получу, я сам все сделаю без вас.
  Уже с уверенностью произнес я.
  - Ладно не горячись. Лучше пойди лутни моба.
   Как то примиряюще сказал Добронрав.
   - А понятней можно! Что с мобом надо сделать и главное как?
   Опять пришлось показать, свою игровую безграмотность.
  - Ну да Дед, ты же не игрок, слушай подойди к мобу и коснись его рукой, дальше все сам поймешь, только поставь в настройках просмотр лута для группы.
  Выполнив все что просили, стал обладателем медного кольца, флакона какой то зеленой слизи, пояса и 8 медных монет. На мой вопрос, откуда в монстре взялись предметы, последовал странный ответ, мол это просто награда убившим его.
  Только собирался спросить, а что вообще в монстрах попадается, как опять послышалось шуршание с потолка. Потом посыпались мелкие камушки и появилось уже знакомое покрытое хитином тело скальной сколопендры. Присматриваюсь: Скальная сколопендра уровень 2.
  Пока я рассматривал нового гостя, Добронрав и Вакула уже стали с кирками на готове рядом с тем местом где мог упасть монстр. Я по привычке, с кряхтением, поднялся, вытаскивая из инвентаря кирку. В это же время упала сколопендра и закрутился бой, эти двое работали очень слажено, Добронрав стоял перед мордой и лупил очень быстро не давая твари отвлечься, тем временем Вакула бежал по правому краю твари и бил по тонким лапкам перебивая их с одного, двух ударов. Пришлось ускорится и заняться тем же, что и Вакула бить по лапам. Прицелившись в сочленение лапки с размахом, из за спины рубанул; Крит: 8 единиц урона лапа сломана. Выбрав следующую лапу опять прицелился и рубанул; Вы нанесли 2 ед. урона. Повторил еще три раза, выбив еще 6 единиц урона и сломав очередную ногу твари, подумал что так буду долго возится, надо опробовать умение "коса смерти" и чуть сместившись использовал его. Меня крутануло, со светящимся спецэффектом Вы нанесли критический удар, урон 18 . Ваша группа получила опыт. Вы получили уровень 2, у вас пять не распределенных характеристик. Расовый бонус - Интеллект +1, классовый бонус мудрость +1, дух +1.
  Стою в языках желтого сияния, не понимая что же происходит, а от ребят слышу синхронно:
  - Грац!
  - Non dire sciocchezze !
  Произнес я на непонятное.
  - Что?
   Не понимая сказал Вакула.
  - А что значит грац, если по итальянски грациа, то это;
  1) грация, изящество; прелесть, приятность
  le grazie muliebri - женские прелести
  2) вежливость, любезность
  mi faccia la grazia - будьте любезны
  mi vuoi far la grazia di ((+ inf)...?) - не мог бы ты?...
  di grazia - пожалуйста
  con mala grazia - невежливо, грубо
  con quella sua grazia (иронично). - с медвежьей ловкостью
  3) прощение, помилование
  domanda di grazia - просьба о помиловании
  accordare / concedere la grazia - помиловать
  far grazia di qc - избавить от чего-либо.
   Прочитал я небольшую лекцию по итальянскому языку.
   Не думал даже об этом, вообще то означает это слово только поздравление, в данном случае с уровнем.
   Сказал Добронрав, жуя волчатину и восстанавливая здоровье.
  -Тогда; grazie mille! Сразу перевожу, озачает большое спасибо.
   И тут опять раздался шорох с верху, в глазах ребят было все; неверие, досада и злость ведь они еще не успели восстановится, а тут такая засада. Но они уже с кривыми улыбками вставали прерывая восстановление и становились для встречи очередного монстра.
  
  
   Глава 5
  
  
   Штаб квартира корпорации Трехмирье. Помещение для тайных переговоров класса защищенности Б2. Малый состав совета директоров. Докладчик технический директор Михель Лейбовиц.
  - Господа, как вы знаете наши проблемы заключаются в исчезновении ИИ, два месяца назад управляющий Искин исчез из своего гнезда, проведенное расследование выявило невероятный факт, два часа потребовавшиеся для замены, все функции этого Искина продолжали выполняться. Само исчезновение искина тоже не понятно камеры наблюдения и датчики безопасности почти ни чего не зафиксировали кроме повышения температуры в комнате на 2,4 градуса. За последние два месяца при таких же обстоятельствах исчезло еще четыре искина. Наши потери составили два миллиона шестьсот тридцать тысяч, что вызывает настороженность. Нами приняты ряд технических мер, по устранению этой проблемы, в данный момент они предприняты в центральных дата центрах.
  
  
  Мы сидели возле плиты возрождения и вяло переговаривались подставляя лица теплому солнцу, короткие трусы-шорты ни кого не смущали. Да, мы погибли, ведь из лаза выпала сначала сколопендра четвертого уровня, а буквально через пару минут каменная мокрица тоже четвертого уровня, нам этого за глаза хватило. Наш лидер успел предупредить остальных, собраться в глубине штольни и ждать нашего возвращения. А мы ждали пока мобы покинут штольню , как объяснили они мне, блуждающие мобы не могли долго оставаться на одном месте, а остальные не могли выбраться дальше определенного места ограниченного небольшим радиусом. Теперь мы выжидали тридцать минут которых должно хватить мобам отойти подальше из штольни. Сидя на солнце мы обсуждали мой план создания ловушек, точнее как обсуждали, они оба давили на меня доказывая невозможность ее создания или правильной ее работы если я все таки смогу ее сделать. Устав, от их дружных нападков и неверия в мои силы, решил сменить тему.
  - А скажите мне люди добрые, как мне раскидать очки полученные за уровень!
   Мое предположение о том, что все игроки очень любят поговорить о распределении очков характеристик оказались верными, ибо оба переключились мгновенно на эту тему и сначала только рассуждали, а через пару минут уже спорили в голос. Я только улыбался и слегка прислушивался, думая как же тут все необычно и в то же время наполнено красками и легкостью. Хотя во время первого боя с монстром совсем не вспоминал, что это игра и дрался на одних инстинктах и навыках реального мира. Тут вспомнил о некоторых странностях и перебивая спорщиков спросил.
  - Парни, я тут не понял когда дрался первый раз то пару раз было как будто мне кто помог;- когда прицелился в сочленение и чуть не промазал, и когда уклонялся тоже чуть не попал под раздачу.
  - Хм! А у тебя по моему все начальные очки характеристик в ловкость брошены так?
  Полу вопросительно, полу утвердительно сказал Добронрав.
  - Совершенно верно.
   Подтвердил я.
  - Так вот, хоть я и не знаю игроков с такой повышенной ловкостью на начальных уровнях, но когда прокачиваются игроки до таких параметров на уолвнях 30+, низкоуровневые игроки по ним даже попасть не могут, зато эти высокоуровневые удары, они по мелкоте будут чуть ли не каждый критовать. У тебя тоже похоже частенько криты выскакивали, ведь так.
  - Так и было!
  Не стал скрытничать я. И тут же выдал:
  -Теперь все понятно если бы у меня была такая же сила, то мог с одного удара убить, так ведь?
  - Ну это ты погорячился, сила без хотя бы минимальной ловкости будет часто вызывать промахи но если все таки попадешь то пол жизни снесешь точно равному или на уровень выше противнику.
  Потихоньку картина работы характеристик персонажа становилась яснее. Но следующая фраза внесла смятение в уже стройную картину мира.
  - Еще есть множество недокументированных факторов которые влияют на характеристики не напрямую.
   Более точно Добронрав объяснить не смог.
  Сообщил только, что самый продвинутый среди нас это Говард.
  Только еще хотел задать вопрос, но Добронрав сказал, что уже пора выдвигаться.
  Возвращаясь в шахту, увидел какой то ларек деревянный с массивной дверью и небольшим зарешеченным окошком закрытым ставнями и стоял он за бараками поэтому сразу я его и не увидел. Спросив о назначении здания узнал что это лавка Старого Гныма в которой можно обменять ненужный лут на что нибудь полезное.
  Отметил для себя, зайти позже когда будем возвращаться и посмотреть, что там можно купить. Потихоньку подходили к зеву нашей шахты, от куда тянуло холодом и сыростью. Было немного страшно заходить в шахту ведь умирать даже в горячке боя было очень больно, да и дебаф посмертия сходил только через тридцать минут, а ведь эти минуты слабости еще не прошли. Взяв себя в руки, не показывая на сколько я не хочу идти в темноту, вошел под свод столь не дружелюбной шахты. Ламп у нас не было, они остались на месте гибели, но слабого света мха мне хватало, а гномы даже без света видели прекрасно только как они сказали картинка была черно белая. Шли поминутно оглядываясь, только у Добронрава была дубинка, которую он взял в бараке. Я попутно набрал камней странно похожих друг на друга, взял в руки два, а остальные убрал в шорты, но до покинутой нами штольни мы добрались без приключений, на месте нашей гибили как и положено лежали наши тела да два тела сколопендр которые мы не успели обобрать. Вакула направился к трупам мобов собрать лут, но его остановил окрик Добронрава:
  - Подожди пусть Дед лутнет мобов я тут хочу кое что проверить.
   Вакула молча пожал плечами, а Добронрав показал мне рукой на тушки монстров, мол приступай. Но я решил, показать свою независимость сначала подобрал вещи со своего тела, а только потом подошёл к монстрам и взял добычу с них, выпало по мне так очень даже немного и озвучил найденное:
  Башмаки охотника на кабанов, Уровень предмета: 12,Персональный при поднятии Ступни Кожа, Броня: 6, +2 к ловкости, Прочность: 40 / 40. Еще был кинжал который был серым то есть плохого качества, пояс белый то есть нормального качества, шесть пластинок хитина и 7 медных монет.
   - Вот видишь я так и думал.
   Торжествующе произнес Добронрав.
  - Но ведь так не может быть за день с таких мобов две белые вещи и одна зеленая.
   Неуверенным голосом сказал Вакула.
   Парни, вы мне объясните, что происходит и почему не может быть?
   Взмолился я.
  - Нет, даже не проси, боюсь спугнуть удачу. Потом расскажу.
   Пошли найдем наших затихорившихся, где то в конце штрека.
  Собравшись и одевшись пошли внутрь штольни. Нервно прислушиваясь к шорохам, пройдя почти до конца услышали шум боя и бросились на этот звук. Каменная мокрица зажала в тупике наших сокомандников и крутилась возле них не давая им выйти, они же в свою очередь били ее кирками уворачиваясь но проигрывая бой двое были уже в желтом секторе за их спинами сидел дворф его жизнь полыхала красным и ее оставалось процентов десять. Мы подоспели вовремя, использовав какое то свое умение мокрица заставила замереть одного из защитников и подняла свою голову для укуса, не думая бросил сначала один за ним второй камень целясь в голову и как ни странно попал обоими камнями, первый нанес ноль повреждений, а вторым камнем выбил крит и 4 единицы жизни, хоть жизнь у мокрицы и была в желтом секторе, но она все равно кинулась на замершего противника уведя его жизнь в красный сектор, отшатнувшись назад и не обращая внимания на удары одного бойца она опять собралась кинуться на замершего противника, в это же время мы и подбежали в плотную к ней, я выхватив из сумки кинжал прыгнул в воздух и двумя руками вогнал его между пластин хитина у головы. Кинжал зажало и вырвать его не было ни какой возможности, но и повторить трюк с удержанием на спине насекомого тоже не получилось, не удержался за маленькую рукоять и слетел с мокрицы ударившись о стену снеся себе одинадцать хитов жизни. Вскочив и выхватив кирку охнул от боли в месте удара, но все равно похромал к месту схватки, замах из за плеча и кирка врезается в выбранную точку , крит 11 урона, кровотечение и опять кирка застряла, попробовал повернуть и надо же получилось, опираюсь на ручку как на рычаг всем телом приседаю и пластина хитина отлетает с чавкающим звуком, в бател чате пишут о каком то усиленном кровотечении, и опять качусь потеряв опору к стене снося себе 6 очков жизни,
  - Да что же это такое, валяют меня и валяют, я им что ванька-встанька.
  Ответа на мои мысли нет, ребята с частотой метронома долбят в образовавшуюся брешь в защите мокрицы, опять с трудом поднимаюсь все тело болит мысли странно шевелятся на ругательства разработчикам; и это только тридцать процентов боли которую можно ощущать, ведь врут же гады. Пока доплелся получил сообщение:
   Ваша группа получила опыт.
  Вакула окутался желтым сиянием и все кроме меня устало произнесли Грац.
  Сидящий на полу дворф с минимумом здоровья прошамкал с набитым ртом:
  -Фо тепферь лефче пойдет!
   Все засмеялись, не столько от комизма ситуации, сколько отходя от нервного напряжения этого боя.
  - Да жуй ты уже спокойно, опыт всей группе идет и ты скоро прокачаешься.
  Сказал Добронрав отсмеявшись. Ну все давай Дед лутни моба остальные собираемся и идем отсюда, а то похоже мобы на шум который мы тут устроили лезут.
  - И что так много тварей каждый день бывает?
   Спросил я подходя к мокрице и касаясь ее в самом чистом месте.
  Из нее выпала одна медная монета, банка синих потрохов, да усики мокрицы.
  Добронрав с Вакулой переглянулись и Добронрав только пожал плечами.
  Повернувшись ко мне Вакула произнес:
  - Похоже это ты у нас такой счастливый, до сегодняшнего дня мы два раза видели сколопендр первого и второго уровня да мокрицу первого уровня одну, за день если трех крыс первого , второго уровня убьешь и то уже много считали. Даже думали, что тут максимум третий уровень у мобов. А тут прямо на голову сыпятся мобы третьего, четвертого уровней, одно хорошо уровень набрался быстро.
   Он обвиняюще посмотрел на меня.
  Заведя руки за спину и шутовски оправдываясь, произнес:
  - Я ни чего не трогал, они первые начали.
  Опять на лицах замелькали улыбки.
  - Ладно- харе базарить, пошли делиться на пары, да расходимся по малым штольням из группы не выходим если что не забываем про групповой чат.
  Пока все собирались, пополняли хиты и выносливость я просматривал боевой чат.
  - Слушай Добронрав, а почему ты сразу дубинку не взял я тут посмотрел и урон дубиной ты наносишь чуть не в двое больше чем киркой?
  Добронрав повернулся, скривился и пошел дальше по штольне и когда я уже думал, что не ответит, начал говорить:
  - Дед ты же знаешь у каждой сумки всего 10 ячеек и туда можно засунуть, что угодно, но на каждый предмет только одна ячейка.
  Но увидев как я попытался возразить только отмахнулся.
  - Знаю, хочешь сказать что руда по 10 штук, да еда по двадцать в одну ячейку падает, да руда, травы и еще некоторые вещи падают партиями но их немного наименований, вот и у меня сумка забита едой, питьем, рудой и запасным фонарем да еще фляга с маслом для лампы. Поэтому и приходится экономить на каждой ячейке даже кирку в сумку не убираю, была бы у меня сумка из пустотной ткани на сто ячеек вот тогда не было бы проблем.
  - Слушай ну это же спорное решение, вот навалились на нас две высокоуровневые твари и все, не помогла кирка, а с дубинами может и получилось добить их обоих.
  - Да кто же знал, не было раньше таких мобов да еще так много.
  Почти прокричал он, видно сам себя грыз за сегодняшнее.
  - Ладно успокойся, с кем не бывает, выработаем тактику как таких мобов в таком количестве бить.
  Примиряющие произнес я.
  - Дед ты не забыл, мы вообще то, тут работать поставлены, а мобы это только попутно, типа дополнительные трудности, чтобы жизнь малиной не казалась.
  Назидательно, успокаиваясь произнес он.
  До конца смены все прошло без происшествий, вернулись немного назад распределились по двойкам, меня поставили вместе с Вакулой и до вечера добывали медь пока всех не позвали на выход. Добравшись до барака сдали все деньги и вещи.
  Подойдя к Ветерану попросил какой нибудь топор, и разрешение сделать ловушку для мобов сыплющихся с потолка. Пришлось все объяснять на пальцах чертить на полу тонким эльфийским пальцем.
  Ветеран поискал глазами среди мельтешащих работников, а найдя помахал рукой и крикнул:
  - Эй! Балабол, иди сюда!
  - Вет, ну сколько можно говорить мой ник Говард У!
   Вскричал Говард подходя к нам.
  - Твой ник не отражает твоего характера поэтому он не правильный. Ладно не о том речь, вот Дед тут предлагает кое-что и ему надо помочь, ты же у нас лесоруб, да и уровень шестой ведь так!?
   Полу утвердительно, полу вопросительно сказал Ветеран.
  - Поэтому поможешь ему советом, что да как и мне отчитаешься. Понятно?
  - А что он там задумал?
   С каким то испугом посмотрел на меня Говард.
  - Вот поедим и поговоришь с ним, он сам все тебе и расскажет.
  Жестом пригласив Говарда идти за мной пошел к выходу. Ждать ужина не было сил. Выйдя прошелся до забора где увидел лежащее вдоль забора бревно, на которое и сел, похлопал рукой рядом приглашая Говарда сделать тоже самое. Он посмотрел по сторонам и присел на указанное место.
  - Говард, сначала пожалуйста помоги мне раскидать очки опыта, правда у меня немного появилось их автоматически вот:
   Ночной эльф 2 уровень.
  Сила 0
  Ловкость 25
  Интеллект 1
  Дух 1
  Телосложение 0
  Мудрость 1
  Говард задумался, что то прикидывая и через пару минут произнес:
  - Знаешь, на первый взгляд надо кидать в силу и телосложение, ловкости у тебя и так перебор, заклинаний тебе еще год не видать, поэтому Дух, интеллект и мудрость пока не нужны, НО!
  И замолчал, ожидая моего вопроса.
  Я не стал его разочаровывать и не давая выдержать долгую паузу спросил.
  - Что НО?
  Вздохнув Говард сказал;
  -Но, возможно тебе и дальше надо увеличивать ловкость.
  -Послушай Говард я не понимаю, ты говорил, что основные характеристики это мудрость и дух так?
   Как это не парадоксально но теперь тебе надо вкладываться в ловкость.
  - Стоп! Это как, ты же доказывал, что надо в силу и телосложение очки вкладывать.
   Возмутился я такой непоследовательности.
  - Подожди не шуми, послушай что я придумал, ты сначала вложишь по пять очков в силу и телосложение, а потом опять будешь вкладывать в ловкость до десятого уровня, когда у тебя появится первое очко таланта и тогда выберешь активный талант если мне не изменяет память это тотем каменной преграды он дает щит около одиннадцати тысяч хп. Зато ты получаешь на халяву за расу по одному очку интеллекта за уровень, а за класс так же по одному в мудрость и в дух так, что к моменту когда появится первая возможность колдануть у тебя будет с чего начать. А вот ловкость даст невероятный уворот и очень частые криты даже по мобам выше тебя.
  Говард говорил очень энергично размахивая руками, постоянно вскакивая и закатывая глаза к верху, будто бы пытаясь найти там подтверждение своим словам.
  - И что теперь мне делать, все очки опыта кинуть в силу или телосложение?
  Спросил я немного подавленный его напором и энтузиазмом.
  -Нет не в коем случае тебе надо два очка вложить в телосложение, а оставшиеся три в силу, на следующем уровне наоборот два в силу и три в телосложение. Вот только надо тебе с собой носить что нибудь дробящее к нему у шаманов бонусы.
  Не долго думая раскидал очки опыта как предлагал Говард, хотя раньше не был таким импульсивным и сначала многократно проверял информацию, да просчитывал результаты моих действий, а тут как подталкивало, что то. И мои характеристики стали выглядеть так:
   Ночной эльф 2 уровень.
  Сила 3
  Ловкость 25
  Интеллект 1
  Дух 1
  Телосложение 2
  Мудрость 1
  - Так, а где взять это дробящее, да получше?
  Вскричал я в нетерпении и тут же устыдился такого поведения, у меня даже в юности не было такого несдержанного поведения. Да что такое, со мной происходит, я прямо сам не свой! Пронеслась в голове мысль и тут же перескочила на другое.
  Говард видя что я в раздумьях продолжил.
  - Тебе подходят Булавы, молоты, дубины, ну там еще всякая экзотика но ее не так много, а у нас тут даже достать пока нельзя. Так что тебе либо молот, либо дубину надо, лучше с дополнительными характеристиками.
  - А скажи мне друг мой Говард, откуда ты столько знаешь про игру, что все ссылаются на тебя как на последнюю инстанцию?
  Я много играл и даже зарабатывал именно в этой игре, остальные может и играли, но в основном в другие хоть и похожие игры, а я тут даже на общем бета тесте успел поиграть и знаю игру в доль и поперек. Да ты вообще знаешь я и попал то из за игры сюда, ну не совсем из за игры, но я с другом разработал небольшой мод к игре он позволял размножать любые вещи, берешь лопату кладешь ее в сумку, а потом к ней любой предмет в туже ячейку и вуаля у тебя два одинаковых предмета вместо лопаты, вот мы и взялись почти топовые шмотки размножать и все бы ни чего но однажды к нам попал меч "Адского пламени", мы не удержались и сделали не одну как всегда, а четыре копии на этом меня и поймали. Вот значит суд, приговор, Сибирь, а в колонии через пол года на меня упали бревна и оказался я инвалидом, с перебитым позвоночником и отпустить не могут, и работать не могу вот меня сюда и засунули. Вот такая грустная история.
  - Так, а вещи лишние куда делись, их оставили у игроков или стерли?
  Заинтересовался я.
  - Ты что даже истории создания игры не знаешь, про нее даже по телевизору и интернету говорили?
   Опять возопил Говард.
  - Хватит орать! Я вообще играми не интересовался, так в юности еще когда все на дискетах носили немного поиграл да и все.
  Ледяным тоном произнес я, мне уже стали надоедать его крики о невозможности того или иного действия с моей стороны.
  -Давай рассказывай только коротко и ясно. Ферштейн?
  - Ага, давай я тебе ликбез устрою, по игре.
  Проект "Трехмирья " был сделан один из первых и основой стало то, что мир саморазвивающийся, то есть после альфа и бета тестирования запустили игру и отдали на откуп искину контролеру, который следит тут за всем и за другими искинами, теперь изменить код игры нельзя не уничтожив всю игру. Даже администрация игры пользуется только игровыми методами, хотя и сделала себе персонажей, архимагов которые могут очень многое, даже терраформировать землю, но все равно только в рамках физики каждого из трех миров.
  - Подожди, так тут, что три планеты.
  Перебил я его.
  - Да, можно и так сказать, хотя не факт, что наши миры круглые. Тут это надо еще доказать, может мир плоский и держится на трех китах. Вся прелесть этой игры в том, что если ты любишь магию добро пожаловать на Альбору, любишь технику то прямая дорога на Тагор и в перспективе можно вернуться в третий мир Теарса, где встретятся техника с магией и можно будет выяснить, что круче пуля двенадцатого калибра или огненный шар тридцатого уровня. Но ни кто не знает, кроме администрации, когда и при каких обстоятельствах сработает меж мировой ивент. Да чего тут говорить оба мира заселенных игроками исследованы дай бог на четверть. У нас вон даже второй континент еще не открыт все знают, что он есть даже есть старинные карты на которых он плохо, но нарисован, а вот достичь его пока ни кто не может, крупные кланы как сума сошли, ищут какой то артефакт запускающий ивент на этот материк, так что еще года два внимание к этой игре не ослабнет.
  Пожалуй и по больше, подумал я, слушая рассказ Говарда.
  - Да уж, много информации ты на меня вывалил теперь надо ее переварить и разложить по полочкам, а пока послушай что я придумал, только не кричи сразу "Это не возможно"!
  Мой рассказ был не столь интересен и изобиловал техническими терминами, но похоже Говард понял что и как я собираюсь сделать.
  - Значит говоришь ловушку для мобов, да самодобивающую, знаешь а это даже интересно вдруг и правда получится. Только нам придется дня три готовится и собирать придется все самим, я ладно уж вечером пойду нарублю еще деревьев, а Добронрав медных гвоздей в кузнеце сделает, Алиса кожаных ремней нарежет, тогда и пойдем ставить ловушку.
  - Послушай, а в кузне мне не сделают такой вот топорик?
   Я на полу нарисовал ручку и присоединенную к ней с одной стороны лезвие топора с другой стороны молоток. Говард задумался после чего высказался в том духе, что надо у самого Добронрава спрашивать, он ведь кузнец.
  - Давай сходим в шахту померяем размеры и еще, где можно взять метр или что ни будь чем помереть можно?
  Говард который раз округлил глаза.
  - Да какой метр, какие размеры тут И-ГРА-А!
  - Ну и что, все строится по размерам и как то меряется, даже в вирте есть виртуальные линейки для соблюдения масштаба. Так что не морочь мне голову и ищи линейку ну или хотя бы, что нибудь с точными размерами.
   Проговорил я очень спокойным тоном, даже пытаясь придать голосу нотки менторского тона.
  -Подожди, не воспринимай в штыки, давай попробуем!
  Немного более настойчиво, чем хотелось, проговорил я.
  - Но, что, что может меч или щит какой дать и ты знаешь сколько он в миллиметрах.
  - Спокойно Маша, я Дубровский! Не надо нервничать, просто подумай, может есть где нибудь характеристика с метражом. Ну вспомни размеры у досок, веревок, бревен.
  - Извини Дед, ведь и правда у меня есть веревка для связывания бревен у нее в описании стоит четыре метра.
   Во-о-от, а нервничал, сжигал виртуальные нервные клетки.
   Протянул, глядя в глаза Говарду.
  - Давай сюда веревку и пошли делать измерительные инструменты.
  Безапелляционно заявил я. Ужин нам принесла Яна полуэльфийка с очень аппетитными формами в нужных местах, а мы делали линейки метровые, раскладные с частями по десять сантиметров. Заставив работать и Говарда получили довольно забавный результат, я получил достижение учитель первого ранга, что давало +10% к скорости обучения. Говард же получил достижение грамотей первого ранга, что тоже давало +10% но уже к скорости обучаемости. Когда Говард сделал уже три линейки, соединив их звенья кожаными ремешками и восхищался получив умение измеритель, я показал ему свою линейку соединенную медными заклепками, сделанными из медных гвоздей и получившая название Грубая эталонная линейка гномов. +5 к созданию нестандартной вещи. Посмотрев характеристики, Говард долго пищал, похоже он матерился, только у меня в настройках стоял запрет на мат, убрать его было невозможно и я вместо мата слышал только писк. Видя как он старается, меня разбирал смех, который злил его еще больше, но поделать с собой я ничего не мог. Вытерев выступившие слезы и махнув рукой я взмолился:
  - Хватит, помилуй, я же не могу больше смеяться и сейчас с вашим де-ба-фом упаду, а написано будет умер от смеха.
  Он перестал "пищать" и хмуро смотрел на меня, повсхлипывав еще пару минут я успокоился и смог внятно объяснить причину моего смеха. Похоже получилось его немного успокоить, хотя Говард и выглядел обиженным.
  - Ну не сердись, помнишь когда мы ходили в кузню я там смотрел гвозди которые ковал Добронрав, ты тоже их видел,вот и сунул десяток не получившихся, а как дальше я их использовал ты видел.
  - Так что надо не "пищать".
  При этих словах я опять хихикнул
  А думать головой и применять на практике знания полученные при учебе. Ладно поздно уже пошли спать!
  
   Глава 6
  
   Центральный офис североамериканского отделения "Трехмирья". Запись разговора между главами Российского и центрально Европейского офисов. (запись вел ИИ "крот 4М12Р")
  - Послюшай Жениа говори, у вас тоже творит такая, м-м-м как это у вас говорьят феня.
  - Фигня, ты имеешь в виду Боб?
  - Да, фигня.
  - Боб, если ты имеешь в виду противодействие системы? То да, мы три дня все перепроверяли пока не поняли, что нам противится сама система, представляешь по заказу итальянцев меняли ландшафт и два раза сорвалось заклинание высшего круга, а ведь такого не может быть, его осуществлял наш старший, сам, у него перс на максимум раскачан.
  - Жениа ти как решили тот вопрос?
  
  Сон:- берег реки заросшей диким лесом, через который я с трудом пробираюсь, вокруг валяются ржавые остовы непонятных механизмов, подхожу к разрушенному мосту, через который лежит большое наполовину сгнившее дерево, почти пройдя по нему на другую сторону как вдруг из мусора выскакивает железная рука из которой вырывается сгусток синего пламени летящий в меня.
  Я вскакиваю, горло першит, по телу катится холодный, липкий пот, в глазах все еще отблески летящего в меня пламени. Вокруг собрались пятеро сотоварищей смотрящих на меня с интересом. Первым нарушил тишину Говард.
  - Дед ты как, тебе что сон приснился?
  Собрав немного мысли в кучу не обратил на странности прозвучавшей интонации.
  - Сон! Неееет, это не сон это какой то кошмар, да еще второй раз снится так можно и заикой проснуться.
   Посмотрев по сторонам, сказал понижая голос,;
  - А я что кричал во сне?
  На этот раз ответил Ветеран
  - Не то слово, мы думали на нас напал новый монстр. А не расскажешь нам что же тебе снилось?
   И о пять я не обратил внимания, на вкрадчивость в голосе будто, человек боялся спугнуть интересную тему. Решив, что рассказав о сне мне может и полегчает, выпил воды и поведал свой сон со всеми ощущениями. Пока ребята слушали меня, я видел как они переглядываются, делают многозначительные лица и вообще ведут себя странно. Закончив рассказ я спросил на прямую:
  - Ну ка! Что происходит, у вас лица будто вы узнали что земля круглая?
  Все начали отводить глаза и посматривать на Ветерана. Он же обвел всех взглядом, вздохнул и выдал:
  - Все дело в том Дед, что ты первый кому вообще снятся сны в виртуале, я уже не говорю про то, что твои еще и повторяются.
  Ничего не найдя умнее я растерянно спросил:
  - В каком виртуале?
  С начало ответом мне было не понимающее молчание, а потом хохот пяти развеселившихся рыл.
  - Алё, что смешного я сказал?
   Возмутился я.
  - А где ты сейчас по твоему?
   Спросил Говард.
  - Так это, в колонии, в игре "Трехмирье".
  Произносил я, с каждым словом все медленнее и тише понимая какую глупость сморозил. Хлопнув себя полбу, процитировал Никулина из фильма "Брильянтовая рука"
  -Семен, Семенович!
  Все опять захохотали.
  - Ладно, все, посмеялись и хватит, он в себя еще не пришел, после такого сна.
  - Ветеран, ты мне объясни что все это значит, я же тут ни чего не понимаю?
  Взмолился я.
  -Дед, вот правда, ни кто из наших не знает ты вообще первый кому, что либо приснилось, это может значить как очень многое вплоть до квеста, так и ни чего не значить.
  - Все давайте готовиться, скоро завтрак, а там пора и по работам расходится.
  Как ни странно, день прошел очень спокойно, опять разделились на пары и пошли по малым штрекам, за все время работы, крыса которую я еще не видел, напала на Добронрава, а так как она была первого уровня с ней было быстро покончено. Вечером когда собрались в бараке мне выдали восемнадцать медных монет и отправили покупать пергамент. Пройдя к магазину типа ларек я потянул за дверь и вошел внутрь.
  Внутри помещение выглядело больше, чем снаружи, обитое внутри дранкой и побеленное, может и выглядело бы хорошо, но местами потертое, местами отслоившееся навевало грустные мысли, за прилавком стоял гном, худой, с темной кожей, реденькой бородкой и усами как у Сальвадора Дали. Одет он был в красную рубашку, коричневый кожаный жилет. За спиной гнома на стене расположились щиты, дубины, мечи и другое колюще-режущее железо, присмотревшись увидел, почти все весящее, плохого качества с вкраплениями предметов обычного качества, как объяснил мне Говард деление предметов было организованно так:
   Низкого качества - название предмета написано серым цветом.
  Обычного качества - название белого цвета.
  Необычного качества - зеленый цвет.
  Редкие - синий цвет.
  Эпические - фиолетовый цвет.
  Легендарные - оранжевый цвет.
   Зеленые вещи получают в подземельях, за сильных противников и некоторые квесты. Синие предметы дают за выполнение цепочки квестов, а также в подземельях с некоторых боссов падают. Фиолетовые-эпики в основном в рейдах но о них можно задумываться только с уровня 100+. Реликвии или 'легендарные' предметы, названия которых обозначаются оранжевым цветом, иногда они бывают масштабируемые. Таких предметов в игре очень мало и владеют ими очень немногие хардкорные рейдеры. Зачастую считанные игроки. Обусловлено это тем, что для того, чтобы получить предмет необходимы усилия иногда целой гильдии, потому как собрать необходимые реагенты для него в одиночку невозможно. Конечно, речь идет о 'легендарках' актуального игрового контента. 'Легендарный' антиквариат. Некоторые выпадают с самых сильных рейдовых боссов с очень небольшим шансом.
  - Что застыл, болезнь какая напала или онемел?
   Довольно низким голосом проговорил Старый Гным.
  - Нет уважаемый, вот засмотрелся на оружие на стенах.
  Ответил правду я.
  - Ну и как нравится?
  С хитрецой в голосе спросил Гным.
  - Не очень, тут же только плохого и немного обычного качества, а вот в закромах такого уважаемого торговца наверное есть и получше вещи.
  - Есть то они есть, только не вам нищебродам их покупать.
  Как то очень резко высказался гном.
  - Зачем пришел, опять хвосты крысиные или волчьи сдавать?
  - О нет, что вы любезнейший. Я только покупать, пергамент мне нужен для начертания.
   Сказал я с ехидцей, на не оправдавшиеся надежды гнома.
  - Ну и ладно давай восемнадцать медных за пачку из десяти пергаментов.
  Передав гному деньги получил пергамент, решил поговорить с человеком, тьфу с гномом, чтоб понять почему он такой злой.
  - Спасибо уважаемый Гным, а не подскажете мне о чем вы так печалитесь?
  - Ни чего я не печалюсь, с чего это ты так решил?
  Да уж очень вы нервно на мое появление отреагировали.
  Наш разговор затянулся на пол часа, после чего мне дали Репутация с торговцем Старый Гным улучшена +2, репутация с гильдией торговцев улучшена +1. И только я это получил как Гным грустно улыбнувшись сказал:
  - По договору с вашим главой я не могу разгуливать по территории, а тут очень скучно обвел он рукой помещение и я разработал несколько видов новых ловушек хочу предложить тебе как собрату понимающему в технике их испытать, возьмешься, а я тебе чего полезного подыщу?
   Вам предложено задание: " Нововведение", поставьте три ловушки в трех разных местах после проверьте и расскажите Гныму. Награда подарок от Старого Гныма, вариативно, Принять: Да,Нет.
  Вот это поговорили, похоже старик тут совсем от безделья замучился, надо помочь, глядишь и подобреет, посмотрев на гнома улыбнулся и сказал:"Да".
  -Вот и отличненько потирая руки сказал Гным, через три дня приходи расскажешь как дела с ловушками.
  Вежливо попрощавшись, пошел в барак. Надо было разобраться с начертанием, а это сделать легче всего с Говардом.
  Весь вечер под руководством Говарда, делал из разных трав и цветов чернила, выглядело это так; в ступку из камня, которая шла в комплекте с набором начертателя, складывались два цветка или корешка и я их бронзовым пестиком толок, пока по ступке не проходило синее свечение, тогда в ступке оказывался алебастровый краситель одна порция, пересыпав в чернильницу надо было продолжить еще раз, так как на одну порцию чернил надо две порции красителя и только потом разбавить водой до риски и опа, получите "Лунные чернила" теперь можно было делать много чего только посетить учителя начертания, а без него было доступно только создание четырех свитков которые давали по +1 к духу, интеллекту, выносливости и силе. На мой вопрос, о том почему ни кто не хочет брать эту профессию, Говард ответил так:
  - Профа вообще то востребована, но качают ее в основном в гильдиях , слишком много возни, много ингредиентов особенно на высоких уровнях, к тому же свитки это профит админов, они хоть и продают немного дороговато, но зато почти все высокоуровневые свитки, символы, карты, фолианты и так далее. С начертанием там так замутили, что по моему и админы не все знают про него. Ну, а тебе сейчас надо создать пять свитков, на производстве чернил ты поднял двадцать очков, еще подымишь пять на свитках, уже не плохо, только делай два на силу и три на выносливость они точно пригодятся.
  Написание самих свитков было процессом простым, я брал пергамент, чернила и перо, просто активировал умение, дальше рука сама писала на пергамент символы, а я произносил заклинание свиток окутывался легким дымком минута и уже лежит запечатанный и готовый к применению свиток. Через пол часа пять готовых свитков ушли в пользу общества. А я свободный пошел в шахту ставить ловушки Гныма и мерить место под мою ловушку. За мной увязался Говард и не хотел ни чего слушать о том что бы отпустить меня одного, доказывая, что один игрок второго уровня хуже чем два игрока один из которых пятого уровня, а мобы могут попасться четвертого и теоретически даже пятого. Такая мысль заставила задуматься, хоть и не любил я когда кто то крутился рядом, во время моей работы но пришлось признать правоту Говарда. Спускались в шахту вместе, пришлось идти поглубже, чтобы поставить ловушки, там где ходит по больше монстров, за разговорами дошли до штольни где я начал свой первый рабочий день, подойдя к трещине в потолке с помощью Говарда сняли размеры и только я поставил первую ловушку как Говард насупился и спросил:
  - Даже боюсь спрашивать, где ты взял эту ловушки, но все таки хотелось бы узнать?
  - Там же где и еще две, у продавца в магазине, хороший мужик оказался мы с ним поговорили за жизнь, он тоже оказался техником, а как узнал что я инженер так вот и попросил поставить эти ловушки!
  - Дед скажи честно, ты читер ?
  Я вскипел
  - Да как ты мог меня так назвать, при мне даже на работе матом ругаться боялись, а ты совсем совесть потерял, матом на старого человека.
  Говард стоял с разведенными руками и моргал глазами как рыба открывая и закрывая рот не находя слов.
  - Что стал, как рыба ртом воздух ловишь и сказать то нечего?
  - Да я же ни чего такого не сказал.
  Взялся оправдываться Говард.
   Читер, это тот кто использует чтиы, то есть специальные программы.
   Я немного успокоился но все равно подозревал что с этими самыми читами не все хорошо слово мне не нравилось да и тон с которым это было произнесено тоже.
  И ты думаешь я поверю, что это не ругательство, попробуй убеди меня в обратном!
   На сколько это возможно я сделал грозный вид. Понадеявшись что не выгляжу как управдом, занявший место царя из комедии "Иван Васильевич меняет профессию ".
  Было видно, мой оппонент стушевался и подыскивает слова. я не мешал ему оправдываться.
  - Дед, ну тут все что я сказал чистая правда, только.
   Он замолчал, то ли паузу выдерживал, то ли слова подбирал. Решил его подбодрить.
  - Давай не тяни, что только?
  - Да чит этот, значит программа, запрещенная к использованию в данной игре. Вот!
  - Хм-м-м!
   Протянул я в задумчивости, то что он не врет видно и вроде название получается как "Ну ты и хулиган!".
  - Ладно вроде разобрались с этим. Я так понял это вроде как хулиган так, вроде и не обидно в таком контексте.
  - Ну да, конечно так.
   Очень быстро согласился Говард.
  Тогда поясни почему ты вообще устроил этот балаган?
  - А как мне реагировать когда тут вообще не может быть квестов, а ты мне говоришь, что тебе дали задание поставить ловушки, может еще и репу подняли с неписью ?
  - Выражайся яснее, непись я так понимаю это НПС, а вот репа, подозреваю не та, что растет в огороде?
  - Репа это репутация, она бывает как в плюсе так и в минусе в том числе и с НПС и чем выше репутация тем больше разного можно получить; квесты, скидки и так далее.
  - Вот оно как! Скажу тебе по секрету, у меня +2 с Гнымом и +1 с торговцами.
  - Скажи только честно как?
  Говард закатил глаза к потолку и взвыл.
  Ну как, КА-А-А-АК!
  - Да чего ты орешь, как, как; каком к верху,
  Проговорил я ворчливо.
  - Просто поговорил с человеком по душам, все его посылают, обижают, да еще хотят чтобы он с вами по нормальному разговаривал, или что нибудь полезное дал.
  - Он же непись, то есть программа ему положено делать, то что запрограммировали, понятно!
   Он хотел еще что то сказать но я его оборвал.
  - Программа не программа, а обращаться надо так, как ты хотел бы что бы обращались с тобой, да и вообще, а ты сам то, кто тут, тоже ведь набор цифр, или может я ошибаюсь.
  Взгляд Говарда устремился куда то в даль и видно в этих далях силился разглядеть ответ.
  -Возможно ты Дед и прав, кто мы тут, просто набор цифр если захотят возьмут и сотрут, даже следы заметать не будут мы ведь не в правовом поле живем и законы реального мира на нас не действуют. Вот оно как получается, а ведь я над этим как то и не задумывался, разбередил ты мне душу Дед. Как теперь жить и главное зачем.
  Проговорил Говард медленно низким слегка хриплым голосом будто у него горло сдавило.
  - Так это что же меня теперь могут просто стереть как не нужную прогу?
  С тоской в хриплом голосе произнес он.
  - Не думай об этом просто живи, радуйся жизни, помогай другим и вообще не раскисай!
  Подойдя в плотную сжал немного его плечо пытаясь вдохнуть в него уверенность посмотрел в его глаза и понял, что этот человек не сломается хоть и выглядит слабым, а вот собраться с духом это мы поможем.
  - Так солдат хватит эти сопли разводить, взял инструмент и пошли дальше, нам еще две ловушки надо установить и как можно глубже, а сомненья свои брось ты человек и пока поступаешь как человек ни кто тебя не сотрет, пока ты сам этого не позволишь. Говард посмотрел на меня и во взгляде его читалось сомнение, но он молча собрал инструмент и повел меня вглубь штольни, что бы отвлечь его от мрачных мыслей решил переключить его внимание на игровые темы, а вопросов у меня была уйма. Я всю дорогу пока ставили ловушки разговаривал задавал вопросы и вообще делал все что бы Говарду некогда было думать о неприятном. Перед самым выходом из шахты задал давно интересующий меня вопрос.
  -Послушай а что означает твой ник.
   Говард заулыбался и заговорил уже в приподнятом настроении видно тема ему нравилась.
  - А тебя тоже интригует мой ник?
  - Не без того.
  Ответил я. Ожидая продолжения поднятого мной вопроса.
  -Так вот есть такой старый американский фильм там главный герой Говард утка, вот я и взял себе такой ник, что бы легче было с девчонками знакомится, всем хочется узнать, что означает загадочное "У".
  С напором и восхищением своей остроумностью произнес Говард.
  - И что много девчонок клюнуло на этот трюк?
  Говард скривился как от лимона. Выдержал некоторую паузу наверное раздумывая сказать или не стоит признаваться, но все таки сказал.
  - Нет тут все девчонки из тюряги и им такое не интересно, а вот выйдем в большой мир там все это и заработает.
  Над головой светили нереально красивые звезды в воздухе разливался сладковатогорький запах каких то ночных цветов, слышалось стрекотание сверчков всё это навалилось как то сразу, сердце сжалось ностальгией или ощущением нереальной естественности. В глазах все поплыло меня качнуло куда то в сторону. Пришел в себя сидя на камне, возле меня хлопотал Говард обливая меня из фляги холодным квасом. Холод и запах кваса привели меня в себя. Подняв перед собой руку выставил ладонь вперед останавливая неугомонного спасителя.
  - Хватит, хватит я уже пришел в себя, а то от кваса я теперь весь сладкий и получил статус "Привлекательность для пчел +4".
  Сказал я улыбаясь совершенно дурацкой улыбкой.
  -Да что же с тобой случилось, извини за квас, испугался за тебя вот и перепутал фляги. Но все таки что же случилось?
  Вскричал неугомонный Говард.
  -Все уже нормально, просто понимаешь как то накатило: запахи звуки настолько реально все, что показалось я вернулся на землю в свое детство на окраину города в дом бабушки.
  Признался моему переживающему товарищу. Который сразу отошел на несколько шагов назад и склонив голову набок спросил.
  - А скажи ка мне где север, а Дед
  Посмотрев на него снизу махнул рукой в сторону севера.
  -А ну ка закрой глаза и расскажи мне о том, что я тебе дам.
  -Подожди зачем мне это надо делать?
  Задал я умчавший меня вопрос.
  -Давай ты сделаешь и я тебе расскажу все.
  С задумчивостью произнес Говард.
   Закрыл глаза и тут же получил что-то в руки.
  - Ну давай понюхай, пощупай и рассказывай что ты чувствуешь.
  Не стал с ним препираться так как самому стало интересно, что же он задумал, начал описывать предметы.
  -Нож бронзовый, кованый сделан недавно, пахнет горном обработан не очень тщательно.
  -Понятно!
   Возбужденным голосом проговорил Говард.
  -Ты теперь полностью тут, то есть оцифрован. Понятно почему я проводил эти тесты.
  У меня только вырвалось.
  -?%:?**(:;?"??*(!
  Прозвучавший писк, изрядно развеселил Говарда. Он так бы и смеялся но тут послышалось:
  - О! Приятно видеть, что тяготы вызывают смех, а не стон значит вы сможете беспрепятственно платить по пять кусков руды с каждого, вашего шахтера и со всей добычи по пять кусков каждого товара с носа.
   Голос был спокойный и даже с ленцой. Повернувшись увидели группу из девяти существ но в основном это были люди и немного каких-то невысоких похожих на дворфов, коротышек только без бороды и с торчащими заостренными мясистыми ушами . Как потом объяснил Говард это были халфлинги у этой расы много бонусов для игры вором, что и не удивительно для этих людей. А так же один серокожий гигант и один маленький зеленокожий с большими ушами. Говорил тот самый зеленокожий малыш.
  - Надеюсь вы передадите всем вашим, наше предложение.
  - Передать мы передадим, только *:% вам а не наши ресы, ваша кодла все равно не сможет нам ни чего сделать так как до десятого левела все иммунны к атакам, можете свои предложения засунуть себе ?%;?.
   Очень громко и эмоционально высказался Говард.
  - Завтра что бы не было недопонимания мы устроим демонстрацию и тогда вы думаю поймете кого надо слушать, а кого нет.
   Спокойно как будто и не было резкой отповеди Говарда сказал каратышка. Махнув рукой он пошел назад и вся его банда последовала за ним последним пошел серокожий гигант постоянно оглядывался и недобро прищуривался, этот взгляд не обещал ни чего хорошего, от него пробирал нехороший холодок по спине. Когда они скрылись за поворотом я обернулся к Говарду и спросил:
  - А что вообще это было?
   Говард скривился как будто лимон сжевал и ответил.
  - Помнишь я рассказывал, что эти урки все время пытаются подмять нас под себя, но все разбивается о законы игры. Теперь они совсем обнаглели ставят ультиматум, не пойму только на что надеются? Ведь им нечем на нас давить, только морально разве что, да и то здесь не те люди кто будет обращать на разговоры внимание.
  - Ладно уже, пошли в барак поведаем об ультиматуме.
  Предложил своему товарищу, сам встал лишний раз убеждаясь насколько здоровое у меня тело да и по ощущениям чувствовал себя лет на сорок не больше. Еще на подходе к баракам пришло личное сообщение, что бы я пришел в первый барак где располагалась администрация. Поделившись с Говардом новостью получил пояснение, что это скорей всего научники проведали о моей оцифровке и теперь хотят проверить. Как он мне объяснил это нормальная практика правда посетовал, что так быстро еще не реагировали, обычно дня два, три проходило, но по любому надо идти и узнать что же надо от меня. Не долго думая пошел сразу к административному бараку и первый раз оказался в бараке управления всем прилегающим пространством. Пройдя за дверь был сильно удивлен, все во круг было похоже на мир покинутый мной совсем недавно, обычный офис разделенный перегородками, двери с табличками и длинноногая секретарша сидящая за столом. Не хватало только компьютера и другой офисной техники для полного антуража. Секретарша посмотрела на меня поверх какого то журнала, провела перед собой рукой и уставилась на несколько секунд в одну точку после чего приятным грудным голосом сообщила:
  -Вас ждут в одиннадцатой комнате, проходите пожалуйста.
  Хотелось узнать у нее зачем вызвали и кто же меня ждет но сдержался и решил сам узнать пошел к двери с цифрой одиннадцать. В комнате все было утилитарно, но чисто и аккуратно она была похожа скорее на один из кабинетов института в котором я прибывал до переноса в этот мир. За столом сидел обычный человек возраста около пятидесяти лет, полноватый и с крупным родимым пятном на щеке.
  - Э Здравствуйте Виктор Матвеевич!
  Начал он хорошо поставленным голосом.
  - Мы тут по поводу вашего персонажа, должны сообщить, что по сговору с одним из родственников фигурантов вашего дела, подкупил нашего младшего научного сотрудника, э - э -э бывшего. И теперь мы приносим свои извинения за действия этого с вашего позволения так сказать сотрудника. Вы наверное думаете, что вам эти извинения ни чего не изменят но вы ошибаетесь, у нас есть не только продажные сотрудники но и очень порядочные болеющие за научную работу и порученное им дело.
  Повернувшись к стене за спиной он произнес:
  -Сергей Николаевич ваш протеже готов поговорить с вами.
   Сразу после этих слов человек растаял в воздухе, а в углу комнаты появилось переливчатое сияние знакомое мне по первому дню в этом мире, как и раньше оно рассыпалось с переливчатым звоном и опять я увидел орка с лицом "патлатого ".
  - Здорово Мертвый Дед!
  Он внимательно меня осмотрел и улыбнувшись произнес:
  - О, да ты уже успел уровень взять, хорошо я тебе обещал чем нибудь помочь но до сегодняшнего утра не был уверен, что смогу выполнить свое обещание. Правда сегодня на малом совете решили все же немного компенсировать тебе неудобства вот держи другого не будет пока все равно.
   Протянул он мне какой то свиток.
  Молча взял свиток, сразу последовал запрос системы Свиток "Исцеляющего всплеска" хотите изучить? Да, Нет. Решив что хоть эта компенсация и не самая лучшая но хоть такая, все же нажал "Да".
  Вы выучили заклинание Исцеляющий всплеск 22% от базовой Манны Радиус действия: 40 м. Применение: 2 сек. Требуется: Шаман Требует уровень: 3 Восстанавливает союзнику 100% от духа ед. здоровья. Заклинание расходует 20 ед. энергии Водоворота (если доступно) и в этом случае произносится мгновенно.
   Посмотрел свои характеристики, а они выглядели следующим образом:
   Ночной эльф 2 уровень.
   Сила 3
   Ловкость 25
   Интеллект 2
   Дух 2
   Телосложение 2
   Мудрость 2
   Сразу стало не понятно - сколько же я смогу вылечить, поэтому поинтересовался у "патлатого":
  - Сергей Николаевич, а сколько я смогу вылечить, если у меня Дух всего 2 ?
  - Так это просто, одна единица Духа дает десять единиц лечения. Можно еще один вопрос?
  Спросил Сергей, глядя с интересом на меня.
  - Да, конечно.
  Не отказался от продолжения разговора я.
  - А как ты Дед получил класс Шамана ведь не возможно получить его эльфам ни ночным ни солнечным.
  - Так об этом только и слышу;- не может быть, так не бывает, но раз у меня есть значит бывает, а как, то вопросы не ко мне, а к этому вашему "орлу" который все так устроил.
   Сергей поморщился и расстроенно произнес:
  - Он клянется, что хотел тебе дать класс барда тоже тяжелый в твоих условиях и сам не понимает как такое получилось даже говорит, что это ты перехватил управление, но ему не верят.
  - И правильно делают не настолько я хорошо в компьютерах понимаю чтобы там ни было перехватывать.
  Возмутился я. Сергей успокоил меня и рассказал что Эдику, так звали этого кибер киллера, конечно не поверили, ибо знали про мою слабую компьютерную грамотность. Проговорив еще около часа мы расстались морально уставшие но довольные дуг другом.
  
  
  
   Глава 7
  
  
  Роль класса/Основные задачи игрока Старое выражение 'за все берется и ничего не умеет' ('jack of all trades, master of none') как нельзя лучше подходит для описания Шаманов; они - единственный настоящий 'гибридный' класс во всем Трехмирье. Но несмотря на то, что Шаманы не достигают совершенства ни в одной области, они обладают множеством разнообразных умений и, входя в состав группы, довольно хорошо действуют и выполняют большинство заданий. Вам нужен помощник-лекарь? Ищите второго танка (tank)? Или другого персонажа, который мог бы наносить повреждения (damage-dealer)? У вас пустует место того, кто поддерживает группу в целом? Шаман вполне подойдет на все эти роли. К тому же, представители этого класса обладают рядом полезных заклинаний (спеллов), которые могут облегчить жизнь любой группе.
  Выдержка описания классов с фан сайта игры.
  
  Проговорили с Сергеем около часа, он успел рассказать как сначала хотели даже, меня вывести из игры и дать переделать персонаж, но тут заартачились ФСИновцы и то, что мне досталось, это компромисс на который согласились все, так как это заклинание не нарушает баланс игры и содержания в колонии. Потом он когда узнал, что я уже оцифровался был сильно удивлен и заставил пройти целый ряд тестов, результаты которых он записал. Когда расставались он опять пообещал подкинуть еще чего нибудь, но я отказался так как и так считал что смогу сам всего добиться.
  День был насыщен до предела все произошедшее давило непомерным грузом, дойдя до барака не отвечая на расспросы дошел до своей кровати, упал и заснул, наверное на лету. Ни каких снов в этот раз не было проснулся я по будильнику который настроил сразу как поставили последний капкан, у меня было желание пройтись пораньше до работы проверить капканы и порадовать Старого Гныма. Проходя между рядов спящих товарищей по несчастью увидел встающего Говарда, который похоже решил взять надомной шефство. Выйдя из барака попытался отговорить Говарда сопровождать меня но получил резкую отповедь по поводу походов по шахте одному и подумав опять взял его с собой, быстрым шагом мы направились к местам установки ловушек. В той самой что установили под отверстием в штольне где работали в первый день попалась каменная мокрица третьего уровня но она была жива хотя и малоподвижна вдвоем с Говардом мы довольно быстро ее убили, дальше в двух ловушках были уже мертвые крысы четвертого и пятого уровня. С них мы взяли только шкуры а вот с мокрицы взяли 6 медных монет и
   лук "проклятого лесничего" Хорошо сработанный длинный лук
  Становится персональным при получении
  Урон: 20 - 39 Скорость 2.70
  (10.9 ед. урона в секунду)
  Прочность: 50 / 50
  Уровень предмета: 20
  - Ух ты!
  Вскричал Говард, когда увидел характеристики лука.
  -Ну Дед с тобой все интересней и интересней.
  -Да что опять не так?
  Взмолился я.
  -Да не бери в голову с тобой все не так, а в данном случае такой предмет выпасть на таком уровне из низкоуровнего моба может с вероятностью один к миллиону.
  -Так значит мне повезло.
  Проговорил я пожимая плечами и говоря как о чем то вполне обыденном.
  - Вот, вот тебе не приходило в голову, что твое везение нестандартное?
  - Так ты же сам говорил что я сам весь нестандартный или нет?
  Ответил я вопросом на вопрос.
  - Похоже именно так, наверное система пытается компенсировать твою однобокость вот и подыгрывает тебе.
  Так болтая вышли из шахты и поднялись к лавке Старого Гныма.
  - А можно я с тобой войду, мне хочется посмотреть как ты умудряешься получать, того чего не может быть?
  Просящим голосом спросил Говард.
  - Пошли конечно, лавка ведь для всех, да и ты мне помогал, попрошу у Гныма может и тебе что хорошее даст.
  Вошли в лавку прикрыв за собой заскрипевшую дверь, за стойкой ни кого не было но из приоткрытой задней двери послышался раздраженный со скрипучими нотками голос:
  - Кого там в такую рань принесло, проваливайте нищеброды, а то сейчас вылетите отсюда.
  - Эх, а я думал обрадовать моего друга сообщением о проверки ловушек, но вижу дружище Гным ты встал не стой ноги, пожалуй тогда мы пойдем.
  Улыбаясь произнес я не сомневаясь что мнение старого гнома сейчас изменится. И оказался прав, вышедший хозяин лавки заулыбался развел руки в стороны и воскликнул.
  - Что ты друг Dead grandfather, тебе я всегда рад!
  - Как там мои ловушки, все ли прошло нормально? Кто это с тобой и причем тут ноги?
  Засыпал меня вопросами изобретатель.
  - Ноги это народная мудрость если встать с правой ноги, то и день пройдет успешно.
  Решив отвечать с последнего вопроса, донес народную примету я.
  - А со мной друг который помогал мне ставить ловушки и потом справляться с пойманными в них тварями.
  -Так что, ловушки не убили как планировалось ?
  С грустью в голосе спросил Гным.
  Пришлось дать полный отчет о ловушках, что похоже немного успокоило изобретателя.
  -Спасибо! Тебе и твоему другу произнес задумчивый гном, я окутался сиянием и тут же перед глазами появилось сообщение системы:
  Репутация с торговцем Старый Гным улучшена +2, репутация с гильдией торговцев улучшена +1. Всего репутация с торговцем Старый Гным +4, репутация с гильдией торговцев +2.
  Вы получили очки опыта, вы получили уровень 3 у вас пять нераспределенных очков характеристик, вы получили Расовый бонус - Интеллект +1, классовый бонус мудрость +1, дух +1.
  Подаренное в компенсацию заклинание из серого превратилось в цветное и на панели быстрого доступа уже было три пиктограммы готовых к использованию.
  Старый Гным улыбаясь посмотрел на меня и подмигнув, сказал:
  - Вижу ты стал сильнее теперь ты и сам сможешь делать простые ловушки, да и такому смельчаку надо всегда быть при оружии, так что решил тебе помочь вот три рецепта ловушек и оружие для такого славного эльфа.
  Вами получен рецепт механическая ловушка, механическая ловушка с ядом и механическая ловушка с огнем, вами получен предмет
  Боевой молот ополчения
  Становится персональным при получении
  Двуручное Дробящее
  Урон: 6 - 9 Скорость 2.90
  (2.6 ед. урона в секунду)
  Прочность: 35 / 35
  Уровень предмета: 3
  Пока я рассматривал полученное богатство Говард тоже, что то получил и уставившись на лук смотрел отрешенным взглядом, Блуждавшая по лицу улыбка говорила о его полной удовлетворенности.
  Потрепав его по плечу отвлекая от созерцания подарка показал на выход намекая, что пора и честь знать. Попрощавшись и еще раз поблагодарив Гныма вернулись в барак как раз к раздаче еды, хоть она и была не вкусной, но давала плюс к усталости и заодно давала насыщение. Разбившись на рабочии группы разошлись по своим местам, спускаясь опять в шахту я думал о ловушках и как их можно применить ведь прочитав описание понял, что тут все таки не реальная жизнь и не всегда даже самое правильное техническое решение будет работать так как должно, а будет работать согласно правилам записным при создании этого мира и эти правила надо будет еще полностью постичь, так как остаток жизни, сколько бы не отвела судьба на это, пройдет здесь и просто преступно не знать законов мира в котором ты живешь. С решимостью изменить или как минимум понять окружающий мир, а в голове крутилась песня Цоя, которая как нельзя лучше подходила к моим мыслям:
  Вместо тепла зелень стекла,
  Вместо огня дым.
  Из сетки календаря выхвачен день.
  Красное солнце сгорает дотла,
  День догорает с ним.
  На пылающий город падает тень.
  
  Перемен требуют наши сердца,
  Перемен требуют наши глаза,
  В нашем смехе и в наших слезах,
  И в пульсации вен
  Перемен!
  Мы ждем перемен.
  
  Электрический свет продолжает наш день
  И коробка от спичек пуста.
  Но на кухне синим цветком горит газ.
  Сигареты в руках, чай на столе,
  Эта схема проста.
  И больше нет ничего, все находится в нас.
  
  Настроение поднялось и я стал подпевать внутреннему голосу в слух.
  
  Перемен требуют наши сердца,
  Перемен требуют наши глаза,
  В нашем смехе и в наших слезах,
  И в пульсации вен
  Перемен!
  Мы ждем перемен.
  
  И чуть не перестал петь услышав сзади голос Добронрава, подпевающего густым басом:
  
  Мы не можем похвастаться мудростью глаз
  И умелыми жестами рук,
  Нам не нужно все это, чтобы друг друга понять.
  Сигареты в руках, чай на столе,
  Так замыкается круг.
  И вдруг нам становится страшно что-то менять.
  
  И вот уже все кто шел с нами подпевал, на разные голоса, похоже не зная слов и угадывая их интуитивно. Наши голоса раскатывались под сводами шахты уносясь по штрекам и как бы создавая музыкальное сопровождение.
  
  Перемен требуют наши сердца,
  Перемен требуют наши глаза,
  В нашем смехе и в наших слезах,
  И в пульсации вен
  Перемен!
  Мы ждем перемен.
  
  По голосам было слышно как эта песня написанная много лет назад задела что то внутри этих людей которые даже в этих условиях не сдались, а продолжали бороться с обстоятельствами и не пали духом.
  - Ну чего вы расшумелись!
  Воскликнул Добронрав, вроде и не он только что со всеми пел эту песнью.
  - Хватит орать сейчас все мобы сбегутся сюда.
  -Что это?
  Прервав себя, показал на что то странное, наш лидер. Все подошли к этому и сгрудившись начали бурно строить предположения о характере находки которая выглядела как метровый зеленый шар утыканный иглами на подобии конского каштана. Это, что то стало потрескивать и чуть пульсировать.
  - Уходим отсюда!
   Прокричал я, ощущая как мои ноги уже несут меня прочь, а в животе ниже пупка появилось неприятное ощущение. Но все равно, я еле успел, нырнув в первое попавшееся ответвление. Сзади раздался грохот, уши заложило, в голове гудело, дышать было тяжело в левом верхнем углу появилось шесть иконок дебафов, жизнь медленно утекала из моего тела, шкала жизни несильно но уверенно стремилась к нулю. Вспомнил наставления Говарда, достал еды и стал есть, вокруг кружилась пыль с потолка сыпались небольшие камни, на зубах скрипела пыль. Пока ел, наблюдал за шкалой жизни, она остановилась, но только я закончил жевать как опять поползла к нулю. Появилась паника, что делать, ведь не могу же я все время есть, да и осталось волчатины девять порций. Взгляд упал на полупрозрачную панель заклинаний где маячила свеженькая пиктограмма "исцеляющего всплеска", не читая вдавил виртуальным пальцем и тут же окутался зеленым сиянием, да еще забормотал какую то абракадабру две секунды и шкала жизни скакнула на на двдцать единиц в право сделал так еще раз и вспомнив что мне говорил патлатый кинул три не распределенные единицы в Дух который стал равен пяти и две в телосложение ставшее равно четырем. Сразу почувствовал себя лучше, да и плечи немного, как мне показалось, раздались в ширь. Но опять, медленней чем раньше но все равно неуклонно, очки жизни покатились к нулю, использовав лечение на себя, почти полностью восстановил себе здоровье, но зато очки манны ухнули почти на две трети, а ведь манна еще с прошлого применения еще не восстановилась, съел еще одну порцию волчатины и подождав немного опять применил лечение.
  - Теперь все!
   Подумал я, посмотрев на бар манны, скатившийся до жалких двух единиц, есть просто уже не мог и решил умереть, ведь смерть здесь только повод для огорчения, так как приводит к потере опыта и уже после этого возродиться возле того камня где я привязался в первый день прибывания в этом мире. Развернувшись отошел от засыпанного прохода и улегшись на пол закрыл глаза. И видно опять заснул или свалился в дрему но я опять брел через лес вокруг валялись ржавые и не очень остатки механизмов некоторые напоминали футуристических роботов с оторванными конечностями да еще с дырами из которых проглядывали провода и скрученные и оплавленные трубки да тяги. В воздухе ощущался запах то ли смазки, то ли топлива, иногда из этого металлолома образовывались целые холмы на которых уже пробивалась растительность. Приходилось обходить эти завалы подальше да и возле одиночных механизмов проходил осторожно и по возможности не приближаясь, возле разрушенного моста на котором лежало поваленное достаточно большое дерево, остановился, но ни чего опасного не заметил и полез по корням на верх, в воде плавали огромные тени то ли это были огромные рыбины, то ли какие другие речные монстры. Чтобы не свалиться иду по центру дерева кое где по щиколотку проваливаясь в труху сгнившей древесины. подойдя к кроне которая лежит на захламленной но уцелевшей части моста вижу как из мусора веток и сгнивших листьев и ка ко го то тряпья подымается металлическая рука с зажатым в ней оружием, я точно знаю, что это оружие, только откуда, не понятно. Оружие направленно в меня и из него вырывается ослепительно яркий синеватый сгусток и летит в меня. Вскочив, озираюсь по сторонам, в глазах еще не угас отсвет летящего в меня сгустка, сердце стучит пытаясь пробить грудную клетку и выскочить, дыхание частое и прерывистое. Через пару минут только начинаю понимать, что это опять был сон, будь он не ладен. Во круг все те же стены и завал из камней видно все как в фильме ужасов в зеленом свете светящегося мха но и его в этом месте мало. осмотрел себя, вроде все нормально присмотревшись к интерфейсу увидел, что жизнь восстановилась полностью, да еще заметил мигающий приват с двумя десятками не отвеченных сообщений. Открыв прочитал и понял что почти все они сводятся к одному- " Ты где? Давай быстрее умирай и встретимся на месте возрождения", второй тип сообщений из последних, -" Что случилось, если все нормально с тобой ответь что там в шахте творится." Последнее от Ветерана, носило четкое по военному сообщение в котором был отчет о разборке со второй группой заключенных и как оказалось, они нашли где то яйца древней лавовой саламандры которые остывая до определенной температуры взрывались, а так как была сорвана добыча руды то вмешалась и администрация колонии отобрав у зэков еще четыре опасных яйца. Я отписался, что со мной все в порядке, только вот не знаю, что мне делать, то ли ждать когда откроется проход, то ли идти бить руду? На что получил через несколько минут сообщение о том что рудник после взрыва поменял название на поврежденный медный рудник и мне советовали попытаться найти выход или погибнуть от лап монстров, а так же советовали если смогу, забрать все с тел моих погибших товарищей, что бы не исчезло все через сутки. Последнее предложение мне показалось совсем не осуществимым, ведь я успел пробежать метров тридцать пока меня не отгородил завал от моих товарищей, а тут мне, что делать, шурф или еще что нибудь пробивать, ведь я же не землепроходчик и как правильно все это делать без подкрепов и других ухищрений не знаю. Но и оставить их просьбу без внимания тоже не мог, поэтому собравшись с духом подошел к завалу и нанес первый удар, под ноги посыпались камни, приглядев торчащий камень размером с голову коня ударил так чтобы он вывалился из завала и разблокировал держащиеся за него камни, с третьего удара удалось его пошевелить, после седьмого удара он вывалился расколовшись на три неравных куска вызвав локальную лавину. Успев отпрыгнуть в самый последний момент, получил повреждения на восемь единиц но не обратил на него внимания так как из открывшегося свободного пространства увидел один из трупов прикоснувшись забрал все получив сообщение системы о разрешении полного доступа к вещам игрока. Решив для себя, раз один успел добраться то и другие тоже могли добраться поближе. Продолжив свои раскопки, увидел еще один туп или скорее только руку торчащую из нагромождения камней, прикоснувшись забрал все вещи погибшего товарища и ощутил как внутри опять как при виде злополучного яйца вызвашего все эти разрушения, начинает появляться неприятное ощущение. Развернувшись, рванул по узкому лазу назад и почти выскочил, но получил сзади каменюкой в спину отлетев к стене припечатовшись об нее, упал без движения с дебафом "поломанная спина" система радостно сообщила:- Вы не можете двигаться, вам срочно нужно обратиться к лекарю или воспользоваться свитком лечения. Я ругался про себя матом, ибо не мог даже говорить, а уж где же мне в этих мрачных шахтах взять лекаря или тем более свиток даже представить не мог. Даже умереть я не мог жизнь остановилась на тридцати процентах и больше не уменьшалась. Получился как говорят шахматисты патовая ситуация, мне пришлось сделать единственное, что только я мог, закрыть глаза и отрешиться от всего. Как ни странно я опять провалился в сон, это был не тот надоевший сон, а какой то новый и выглядел он еще более мистически. Казалось камера летит между стен в подземелье, причем в таком добротном классическом подземелье, то слева, то справа, а то вообще впереди по центру подсвечиваются красным ловушки и всякие западни, синим спрятанные ключи, а желтым места их установки. И вот камера влетает в большой каменный зал где ровно по середине стоит постамент на котором стоит саркофаг вырезанный из зеленого кристалла, по его периметру идут светящиеся руны да и весь зал украшен рунами. Камера останавливается возле саркофага и слышатся слова которые кажется идут отовсюду;
  - Прими правильное решение!
   Картинка заливается зеленым сиянием и я просыпаюсь, оглядываюсь вокруг, вроде ничего не изменилось только вот значек мигает в правом верхнем углу отсчитывая последние секунды перед снятием дебафа. Не понял как это, ведь не было ни каких временных рамок для снятия дебафа, или я плохо понимаю как все это работает, поэтому остается принять все таким как есть то, что со мной происходит. Встав на колени осмотрелся по сторонам и не заметил ни каких изменений все так же светился слабым призрачным зеленоватым свечением мох, все также перегораживает дорогу назад обвал который за это время так ни куда и не делся. В голове вообще бардак, странные сны раздражают и не дают сосредоточится, что это значит
   -Прими правильное решение! Решение чего, да и когда принимать, а главное какое правильное, в общем какая то ерунда. И вообще этот сон связан с предыдущим или нет?
   Такие вопросы роились в моей бедной голове. Мне надо на что то решиться, либо идти в тоннель, либо пытаться прокопать дорогу назад. Правда копать опять не хотелось чувство беспомощности еще не покинуло полностью меня и решение двинутся вперед, по не засыпанной части тоннеля взяло вверх. Разобравшись с первоочередной задачей встал спиной к обвалу и пошел оглядываясь по сторонам. Через пару минут у меня возникло чувство узнавания это был тот самый первый штрек где с потолка валились монстры, а заканчивался он тупиком. Ноги сами замедлились, но я взял себя в руки, не время раскисать, надо выкручиваться, пока рефлексировал дошел до дыры в потолке заглянув в нее не увидел монстров, да вообще ни чего не увидел, там не было ни мха светящегося зеленым ни корешков светящихся слабым желтоватым светом. Порывшись в сумке взял фонарь и прикрепил его к специальному захвату одетому на голову как обруч, стало виднее, дальше с пятой попытки забрался в дыру в потолке.
  - Да, сколько было мучений, уже почти сделал ловушку и так все повернулось странно, теперь все мои мучения напрасны.
  Почему то, именно такие мысли пришли когда я пробирался по запутанным коридорам новых ходов. В новых ходах было поменьше светящегося мха и совсем немного светящихся корней но фонарь я все таки выключил надо было экономить масло которое заливалось каждые два часа работы фонаря, теперь при столь скудном освещении я крался вдоль левой стены, что бы нельзя было запутаться в переплетении ходов, отнорков и каких то лазов. Так продолжалось довольно долго пока в дали не замерцало более светлое пятно, обрадовавшись пошел уже не крадучись и чуть не вляпался. На перекрестке в огромном гнезде полностью облепленного светящимся мхом суетились крысы, их было около пяти точнее сказать было трудно так как они все время хаотически двигались. Наведя курсор на одну из них, увидел только третий уровень и не впечатляющее количество жизни. Решил действовать по инструкции составленной для меня Говардом, выбрал в прицел одну из крыс вылезшую на край гнезда и кинул в нее камень, камень попал точно в голову но выбил всего четыре очка жизни и это на крите , крыса замерла давая мне секунду прицелится и кинуть еще один камень который тоже попал но выбил всего две единицы жизни серой бестии, дальше события полетели с огромной скоростью крыса сорвалась с места и вереща кинулась ко мне. Еще один камень попал ей по ноге и выбил только единичку, вызывая во мне неуверенность в своих силах. Еле успел выхватить свеже подаренный молот и ухнул по наглой серой морде которая неслась на меня как скорый поезд без тормозов. Крит! Двадцать одна единица урона, крыса отлетела на пару метров назад и рухнула без движения и это спасло меня, так как она упала к ногам своей товарки которая зацепилась о неожиданно возникшее препятствие и замешкалась на пару секунд которых мне хватило оценить обстановку на меня неслись три крысы. Первая оторвалась дальше всех, а за ней поспешали еще две серые твари почти плечом к плечу, прыгнул вперед сам, целясь в голову но крыса увернулась подставив бок хотя ей это не сильно помогло молот выбил девять единиц и повесил дебаф одноногость, теперь серая не могла двигаться так ловко как в начале но все равно она успела полоснуть когтями сняв три очка жизни с меня, это только придало мне силы со всего маха еще раз нанес удар с верху в низ зацепив голову, все таки она почти успела увернуться, и повесить на тварь пятисекундный дебаф- контузия, заодно выбив восемнадцать очков здоровья. Без сильного замаха ударил еще раз, добив не сопротивляющегося противника и не заметил как до меня добралась отставшая парочка, наскочившая с двух сторон, градом посыпались удары лапами и укусы которые сбивали мои попытки нанести удар хоть по одной из противниц, только когда мои хиты ушли в оранжевый сектор вспомнил про способность "коса смерти" и тут же применил ее, засиял синими всполохами раскручиваемый молот, розовые всполохи вспыхивали при попадании в препятствие, несколько секунд спец эффектов и крысы лежат с дебафами на полу пытаясь подняться, прыгаю к той что ближе и наношу удар, Крит! подбегаю к другой и сам оказываюсь на полу с двух секундным дебафом дезориентация, тварь оказалась сообразительной и с пола ударила задними ногами которые пыхнули какой то аурой, жизнь скатилась в красный сектор, пока крыса подымалась и подходила мне полегчало но встать я уже не успевал и просто откатился пока не уперся в стену, вскочив обернулся, крыса вся в сполохах красной ауры полосовала то место где я был только что и похоже ее не смущало отсутствие тела, не знаю почему, но на автомате просто швырнул в нее молот который врезался точно в голову выбив последние остатки жизни. Вы убили шахтную крысу, ....., вы убили шахтную крысу! Вы получили опыт! Вы получили уровень! У вас пять нераспределенных очков характеристик !
   Устало сажусь там же где и стою, смахиваю строчки интерфейса мешающие обзору, достаю еду и смотрю на оставшиеся три порции "волчатины на углях" с сожалением и только через минуту созерцания скудных запасов вспоминаю о своем умении лечить, несколько освежающих прикосновений с легким сиянием зеленой ауры и я почти полностью здоров, а главное без повреждений и с легкостью в теле. Подымаюсь и подхожу к верно послужившему молоту, осматриваю и удивляясь не нахожу ни одного изъяна.
  - Вот она виртуальность!
  Да, чуть не забыл, как это правильно называется: "лутнуть моба".
   Подошел к крысам и собрал все что было, но полезного ни чего не попалось только хвосты да одна шкурка.
  - Похоже преувеличивали ребята говоря о моей везучести. Хотя!
   Я посмотрел на гнездо из которого выбрались эти крысы, там мелькала только одна, да еще похоже и старая крыса ведь ее шерсть была полностью седой.
  -Вооот!
  Подумал я.
  -Похоже этот старичок и выдаст мне все вкусные плюшки. Похоже я по быстрому успокою старика, отправив его к крысиному богу, а он за это мне отдаст хоть немного да полезных вещей.
  С такими мыслями я подходил к гнезду примериваясь кинуть молот, или просто прыгнуть и с одного удара добить дряхлую тварь. Мои мысли прервал визг твари, от которого заложило уши и все вокруг стало размытым, в правом верхнем углу интерфейса появился значек дебафа: "Крик патриарха стаи" -время действия пять секунд. В верху по середине окна интерфейса появился значек "Призыв стаи" и рядом через пару секунд "Вдохновение стаи" через четыре секунды визга разной тональности тварь двинулась ко мне и хорошо еще, что медленно. Секунда и я пришел в себя мышцы были напряжены до предела и только спал дебаф как молот к которому добавился мой вес сила и злость, превратившись в светящуюся дугу обрушился на столь наглую тварь,
   Бум-м-м-м!!!
  Эхом прокатилось по подземелью, во все стороны полетели куски разбитого камня, а мерзкая крыса откатилась в право и вскочила как ни в чем не бывало, кусками камня у нее отняло три единицы здоровья , а у меня как стоящего рядом с мини взрывом шесть единиц здоровья.
  -Если так и дальше пойдет, то ей вообще меня трогать не придется, я все за нее сделаю сам. Однако шустрый старичок попался!
  Мелькнуло в моей голове.
  Взяв молот поудобнее стал приближаться к нервно матающей хвостом седой крысе. Когда до нее осталось пару шагов крысу окутала красная аура и она прыгнула на меня махая как нидзя всеми четырьмя лапами. Теперь уже я крутанулся в право при этом пытаясь достать молотом пролетающее тело, все таки зацепил хоть и вскользь пролетающего монстра, но и он успел двумя лапами достать меня.
  -Ни чего себе зацепил, восемнадцать единиц здоровья, походя снял этот старик, а если бы попал полностью то все перерождение?
  Разозлившись еще больше прыгаю в сторону главаря крысиной банды, именно до такого статуса поднял его мой внутренний голос, он только разворачивается и подымается с пола, перед самым ударом врубаю "косу смерти" пару секунд спецэффектов и крысиный главарь с оранжевой шкалой здоровья отлетает назад.
  -Так то правильнее будет!
  Бурчит мой внутренний голос.
  Бегу с поднятым оружием надеясь достать врага, до того как он сам сможет напасть, но опять крысиный главарь уворачивается и нападает сбоку, снося мне еще шестнадцать единиц жизни, отмахиваюсь молотом попадаю с критом и оглушением, пока противник замер бью его с максимальной скоростью и довожу до десяти процентов жизни, когда он взрывается серией ударов и укусов, не давая мне замахнуться для удара и в конце бьет двумя ногами, опираясь на хвост, отбрасывая мою тушку к стене перед глазами кровавая пелена, в правом углу интерфейса тревожно мигает полоска жизни, крыса опять начинает визжать, я же в это время начинаю себя лечить успеваю поднять жизнь чуть больше половины когда заканчивается визг и крыса бросается в новую атаку. В метре от меня крыса замирает и окутывается аурой , а я не давая ей сделать следующий ход включаю "Косу смерти" и еще не закончив танец смерти получаю сообщение:-Вы убили Вожака стай. Вы получили опыт. Вы получили уровень, вы получили уровень. Вы получили десять очков характеристик, у вас пятнадцать не распределенных очков характеристик. Вы получаете звание смельчак, убив противника на пять уровней выше себя, ваша удача повышается на 0,1%.
  - Что то я устал, нет ни каких сил!
  Даже лечение не на долго приносит облегчение, очень хочется спать, но в этом логове спать опасно вспоминаю я, предупреждение Говарда, тут могут снова возродиться крысы. Куда то иду, где то залезанию в узкую щель и засыпаю.
  - Не было ни снов ни чего вообще только кот все время лез по ближе к телу!
  -КОТ? КАКОЙ КОТ, В ИГРЕ!!!!
   Мои глаза сразу открылись, Смотрю на свои скрюченные ноги, между ними и животом лежит кусок темной шкуры.
  - Ах вот что, наверное это я крысиную шкуру забыл вот и запихнул ее.
  Схватив шкуру попытался сунуть ее в сумку Вы хотите приручить питомца? ДА, НЕТ.
  Пытаясь засунуть шкуру, вылезти из трещины и прочитать надпись нажимаю, да.
  Поздравляем Вы получили детеныша пещерной Дебезьяны! Выростив его вы получите верного помощника в ваших приключениях.
  - Что за! (?::%;?:()(?::%;%
  Выругался я в слух.
  -Какая еще Дебезьяна? ДВОЕЧНИКИ!!!
  Проорал я раздражаясь на непонятное происшествие. Открыл сумку и увидел шар с изображением обезьяны с хвостом скорпиона, лежащий в одной из ячеек, навел виртуальный курсор и прочитал:- Питомец Dead grandfather, дебезьяна уровень 1, спец способности: удар хвостом уровень 1, укус уровень 1.
  
  
   Глава 8
  
  
  Специализации Питомцев
  Питомца можно спекнуть в любую из трех специализаций. Специализацию можно поменять в любое время в таблице питомцев во вкладке талантов. Свирепость - спек для дпса. Ваш питомец наносит больше урона и имеет дополнительный бонус в виде мгновенного воскрешения Сердце феникса. Хитрость - спек для PvP. Делает вашего питомца очень полезным с помощью бонусов вроде Ослиное упрямство и Рев жертвенности. Упорство - используется в сложных соло-ситуациях. Дает вашему питомцу высокую выживаемость и исцеление с помощью бонусов вроде Ни шагу назад и Кровь люторога. Это работает от получаемого урона, так что не беспокойтесь до тех пор, пока ваш питомец не начнет умирать мгновенно.
  
  
  В голове была полная неразбериха, что мне сейчас делать? Толи идти к гнезду и смотреть, что осталось в гнезде и не возродились ли монстры, то ли продолжать двигаться дальше по подземелью?
   Открыл карту и присмотрелся к маршруту до нужного перекрестка идти было не далеко поэтому решил вернуться и посмотреть, что там происходит и нельзя ли найти что нибудь полезное в гнезде. Сказано, сделано развернувшись пошел к нужному перекрестку, но вспомнив о том сумасшедшем бое решил наконец испытать расовую способность "скрыться в тенях", мир немного поблек, я сгорбился, а шаги стали медленней и мягче, фигуру моего героя окутала дымка. Так медленно но уверенно пробирался до самой развилки где увидел только мертвые тела крыс и пирующих на их трупах двух падальщиков второго уровня. Эти мне были не ровня, поэтому решил проверить насколько они подпустят меня в "тенях". Вытащив хорошо послуживший мне молот двинулся к стоящему ко мне спиной монстру, подойдя почти в плотную сильно удивился что он меня до сих пор не заметил ведь в описании говорилось только о уменьшении вероятности, что противник меня заметит, спросить было не у кого поэтому со всего маха шарахнул молотом падальщика. КРИТ! Вы убили скального падальщика, вы получили опыт. Неприятная на вид и запах тварь молча рухнула на свой завтрак. Второй экземпляр сначала отпрыгнул с писком, но тут же кинулся в атаку врубив понравившееся умение "коса смерти" крутанулся, в зареве молота и опять получил:- Вы убили скального падальщика, вы получили опыт.
  -Вот тебе и раз!
  Ошарашено произнес я не веря в такую легкую победу. Спросить о всех этих странностях было не у кого, так как ни один из моих товарищей не отвечал на мои сообщения, эта странность тоже заняла свою очередь в длинном списке других, на которые мне очень хотелось получить ответы. Долго рассусоливать мне было некогда поэтому взялся за обыск трофеев. Но опять ни чего хорошего не нашел только у одного из падальщиков было четыре медных и один серебряный. Пришло время обыскать главаря и гнездо и тут фортуна улыбнулась мне:
   Браслет ловкого охотника
  рука
  Уровень предмета: 8
  +4 ловкость
  броня +16
  Требуется уровень 5
  
  ожерелье: Ярость Забытого Роя
  Шея
  +8 Сила
  Уровень предмета: 12
  Требуется уровень: 6
  Если на персонаже: Увеличение вероятности нанесения критического урона на 14 ед.
  Если на персонаже: Увеличение рейтинга меткости на 10 ед.
  
  Не сильно задумываясь, сразу одел найденное и перешел к гнезду. Осмотр гнезда был не приятен в нем было множество погрызенных костей и разной амуниции в состоянии, когда система вообще не видит в них предметы, в одном из холмов костей увидел плетеную веревку и подумав что она может мне на что и сгодится потянул на себя и вытащил тубус почти целый даже крышкой был закрыт хотя и было несколько погрызенных отверстий. Заинтересовавшись открыл и вытащил два пергамента, один в середине, был запечатан и похож на все эти "рецепты" а второй была стопка листов свернутая в трубочку и имела прорехи сделанные местными крысами переростками. Вытащив "рецепт" прикоснулся к печати и получил сообщение: Вы хотите получить способность разведчик недр ДА, НЕТ?
  - Хм-м-м-м ! А это даже интересно, можно взять эту способность или уже нет.
  Произнес вполголоса нажимая ДА.
  Заиграло, что то вроде: - Ту -дум-м-м! Сверкнуло желтым и выскочило сообщение системы:-Поздравляем Вы выучили внекатигорийую способность разведчик недр, при активации способности в направлении вашего взгляда можете переместится сквозь камень на шестьсот метров, если в этом месте нет полости способной принять вас, игрок будет перенесен в ближайшую подходящую полость горы, все маршруты и полезные ископаемые в радиусе двухсот метров сохраняются на специальной вкладке к основной карте, время применения 2 сек, время перезарядки 24 часа.
  - Вот как это понять, мне повезло или наоборот будут меня использовать только для поиска разных полезностей без выхода к солнцу.
   От таких размышлений стало грустно. Само собой накатило уныние и вообще пропало желание куда то идти и чем-то заниматься. Присев на край гнезда задумался о вечном, то есть кто виноват и что делать? Так просидел минут тридцать, просто впал в какой то транс, только вспомнив о доставшемся мне питомце решил прояснить, как же мне его растить и как он мне будет помогать, если он в шаре? Полез в сумку и только прикоснулся к шару как выскочило сообщение:-Хотите призвать питомца Да, Нет?
  - Ну давайте "Да", что ли !
  Тут же возле ног прозвучало, что то вроде:
  -Вауууу!
  На меня смотрела забавная и даже умильная рожица маленькой симпатичной обезьянки, темного почти черного окраса с вкраплениями перламутровых волосков которые создавали завораживающее действие, только хвост был как у скорпиона да уши как у кота. Непроизвольно рука потянулась погладить это чудо. Шерстка была нежной и приятной на ощупь, малыш закрыл глаза и поскуливал от удовольствия, немного нарушив идиллию выскочило сообщение:
  Ваш питомец будет благодарен если вы будите его кормить, играть и выгуливать время от времени. Внимание! Раз в неделю или чаще, обязательно надо на час уделить внимание питомцу иначе у него появятся негативные эффекты. Посмотреть всю информацию можно во вкладке "Питомцы".
  Пока читал, перестал гладить, сразу же почувствовал как маленькая мордочка настырно толкнулась мне в руку требуя продолжения ласк.
  - Да ты у меня с характером!
  Озвучил я очевидное. На звук моего голоса высунулась из под руки его мордашка и внимательно посмотрела на меня карими глазками. Тут же опять выскочило предупреждение системы:Если хотите сделать питомца персональным, обязательно дайте ему имя.
  - Персональным?
  - А если не делать его персональным тогда, что?
  Мысли, мысли так можно до морковкиного заговенья, сидеть и гадать, но похоже у меня не особо много времени, может не хватить продовольствия и воды, хоть это и игра но больше суток без еды, сразу начинают вводить штрафы и чем дальше тем больше.
  -Ладно пушистик, пойдем дальше в месте бродить по этим мрачным лабиринтам веселее.
  Обратился я к зверюшке и тут же опять выскочило сообщение Хотите назвать питомца "Пушистик"? Да, Нет
   Я отмахнулся от назойливой надписи, "Нет!".
  Надо назвать его как нибудь солидно, а то что это за зверь кусать может, хвостом бить может, а зовут пушистик, не хорошо. Взяв пушистый комочек на вытянутых руках присмотрелся, питомцу такая фамилиарность не понравилась и он забавно попытался рявкнуть и даже цапнуть нерадивого хозяина.
  
  - А дам я тебе имя "Грозный!"
  Вслух произнес я. Тут же опять выскочило сообщение: Хотите назвать питомца "Грозный"? Да, Нет
  -Пожалуй, Да!
  И все, ни тебе фанфар, ни строк сообщения, в общем ни чего. Просто питомец сразу перестал дергаться и вырываться. Поставив его возле ног, достал надоевшую уже волчатину и предложил "грозному" пушистику, тот не отказался и с хрумкал за считанные секунды предложенную порцию. Блаженно облизнулся и свернувшись комочком заснул. И что мне с ним теперь делать? Вопрос был риторический. Взяв комочек шерсти в руку попытался положить его в сумку, но ни чего не получилось. Вот я сейчас не понял, ПОЧЕМУ! Что опять я не так делаю? Только вроде все понял, как тут же понимаю, что ни чего не понимаю. Вот такая ерунда крутится у меня в голове. Зарылся в интерфейс и с трудом, но нашел, что оказывается есть специальная команда отзыва питомца, правда совсем не понял где он в это время находится. Но это не самое полезное пока знание, сейчас мне бы узнать куда же мне идти и почему я не могу связаться со своими товарищами? Но ответов на эти вопросы не было, поэтому просто пошел по правилу левой руки для лабиринтов. "Грозный" исчез после использования команды отзыва питомца и мои мысли сразу занял вопрос мучивший всю русскую интеллигенцию: Кто виноват и Что делать? Хотя первый вопрос интересовал меня не так сильно как второй. Антураж давил на нервы и не давал расслабиться. Ощущение игры не было, все как в реальном мире и это напрягало больше всего. Пройдя пол дня по запутанным подземным проходам, обрадовался появившейся паутине, хоть какие то изменения, появись монстры я и им бы обрадовался, но их то как раз и не было, что тоже настораживало. После стольких часов скитаний по пустым коридорам, под землёй, я расслабился и шел на автомате размышляя о своей жизни. Мои мысли были прерваны каким то стрекотанием и хрустом, растерявшись и не понимая посмотрел по сторонам и только увидел огромного паука как тот плюнул и мои ноги оказались спутанными липкой паутиной, попытка вырваться ни к чему не привела только выносливость понизилась немного. Паук рванулся ко мне и попытался сразу вцепиться жвалами в руку но тут меня словно пробило, апатия спала и выхватив молот попробовал приложить паука, но паутина сковавшая ноги не дала правильно ударить да и сам паук был быстр, отскочил и приготовился для следующей атаки. Странно, но я даже не упал при попытки ударить шустрого паука и это помогло мне при следующем его броске, подбежав ко мне он опять попытался укусить, но прямой в "челюсть" то есть в жвала молотом остудили его пыл. Выбив тридцать очков жизни врага, он оказался оглушён на четыре секунды за которые я успел три раза врезать по ненавистной морде, снеся половину жизни этому наглому пауку. Только прошло время оглушения как насекомое переросток отпрыгнуло от меня на приличное расстояние, вокруг него появилась красная с вкраплениями зеленого аура, именно в это время закончилось время действия паутины которая просто исчезла. рванувшись в сторону я упал и перекатился, услышав рядом какой то "чвак", краем глаза покосившись на этот неприятный звук увидел плохо выглядевшую зеленоватобурого цвета лужу от которой подымался пар.
- Твою Дивизию!
Заорал я, подальше откатываясь от ядовитой лужи. Вскакивая и поворачиваясь к противнику лицом, вовремя, он был рядом и готовился опять меня цапнуть, врубив "косу смерти", вогнал монстра в красный сектор и оказался сзади него. Подпрыгнув с замахом из за спины вогнал молот в жирное брюшко членистоногова, хитин лопнул с неприятным звуком и во все стороны брызнуло какой то жижей. Система отреагировала сразу сообщением: -"Вы убили паука Ядоплюя, Вы получили опыт!
-Вот так бы сразу!
Пробурчал я нервно тиская рукоять молота и оглядываясь по сторонам выискивая новых противников, меня всего била мелкая дрожь, во рту был металлический привкус, в общем это был похоже адреналиновый отходняк, хотя не знаю нормально ли это ощущать такое в игре? Темные стены оплетенные паутиной с запутавшимися в ней коконами, травой камнями и высохшие панцири пауков, вызывали чувство неосознаного страха.
-И как это я сразу не насторожился попав в такую атмосферу?
Такой вопрос надо было задавать себе раньше, а теперь надо держаться на готове, чем я и занялся после трех боев и чуть не получившегося перерождения я вспомнил о рассовой способности спрятаться в тенях, вот тут всё пошло проще. Обходя затаившихся монстров, я в душе посмеивался над ними, но даже и не думал нападать, чем дальше я продвигался тем больше становилось разных пауков, мокриц и сколопендр, они держались смешными группами, что было совершенно не возможно ведь они были совершенно разные но вот же они все вместе ЧЛЕНИСТОНОГИЕ! Проходя мимо одной группы монстров заметил выступы напоминающие ступени, а вели они в верх там присмотревшись заметил лаз в своде каменного хода и как пацан двенадцатилетний, полез посмотреть что же там такое. Там было такое, то есть там был еще один, но узкий и низкий, проход, идти можно было конечно во весь рост но надо было поглядывать на верх иначе не миновать шишки на голове. Оказалось под ноги тоже надо поглядывать, ведь и там обнаружились отверстия через которые можно было наблюдать за нижним ярусом, то ли это была вентиляция, то ли тайный ход , теперь это не узнать, кроме того куда же он ведёт? Вел он почти все время прямо, пройдя по нему около семи километров, очередной раз бросив взгляд в отверстие в полу увидел кусок пещеры подсвеченный зеленоватым светом стащенного ото всюду мха, в грудах мусора, сухих деревьев и сундуков вокруг которых валялись тряпки, все время сновали всякие монстры в огромном количестве. Это заставило меня замереть, а потом и лечь засунув голову в окно рассмотреть пещеру внимательно и только увидев огромную паучиху стоящую по средине пещеры и прочитав ее имя "Королева ужаса" система выдала: Вы выполнили скрытое задание:-"Найти Ужас насылающий насекомых на рудокопов". Вы получили очки опыта, Вы получили уровень. Доступно следующие задания цепочки: "Убить двадцать слуг "Королевы ужаса", Убить десять гвардейцев Королевы ужаса, Убить Королеву ужаса.
-Любопытно, оказывается тут и задания есть не явные, это наверно сделано для подстегивания изучения мира, ну или как то так.
Прошептал я сам для себя в слух. Теперь осталось решить только как выполнить эти задания. А решений было множество. Отойдя от дыры в полу подальше сел скрестив ноги по турецки и стал решать как мне поступить. Открыл сумку и глянул туда что бы выбрать нужные мне предметы взгляд остановился на кувшине с маслом, в голове что-то щелкнуло и план сложился сам собой, порывшись в сумке еще увидел собранные с моих товарищей их вещи, где было еще три кувшина масла и две лампы и у меня была одна лампа. Еще раз обдумав план решил начать сейчас пока не произошло еще чего ни будь непредвиденного. Собрал все кувшины и лампы залез на сколько можно в лаз в полу и стал быстро разбрасывать кувшины по намеченным местам один правда не разбился но и так было не плохо, монстры засуетились но не могли понять кто их тревожит, зажег лампы и тоже стал их кидать по разлитому маслу, каждый бросок сопровождался небольшим взрывом и визгом и скрежетом жвал сгораемых монстров. В окно куда я кидал стало затягивать горячий воздух и едкий дым, посмотрев куда идет дым побежал в противоположную сторону но не успел далеко убежать, раздался пронзительный визг от которого содрогнулись даже внутренности и я упал с дебафом оглушение. Пока лежал тридцать секунд без движения перед глазами проносились строчки батлчата с нанесенным уроном и количеством убитых монстров. Прошло тридцать секунд, вскочил кашляя и вытирая слезы рванул подальше от окна превратившегося в дымовую трубу. Пробежав еще немного и почти выскочив из облака едкого дыма опять услышал тот же визг и упал с тем же дебафом, строчки продолжали закрывать обзор, среди этого мельтешения проскочили строчки системы о выполнении сначала одного, а потом другого задания. Наконец строки стали замедлять свое появление, да и дым превратился в сухой жар и теперь я уже не задыхался но и комфорта тоже не ощущалось, волосы стали потрескивать и из одежды повалил пар. Опять только прошел дебаф рванул подальше от этой раскаленной печи, странно но местный бос до сих пор не сдох, хотя все остальные уже были мертвы и у меня начали закрадываться сомнения, а вдруг у него, резист, как это называл Говард к огню, тогда мне не светит выполнить скрытое задание, разве что попробовать когда станет не так жарко чем нибудь прибить эту "Королеву Мориарти местного разлива". На этот раз пронзительный визг не уронил меня да и вообще был слабоват. Толи из за расстояния, толи силы стали оставлять "Королевну". Отойдя так что бы жар не опалял меня, присел по турецки и стал опять шерстить сумки но ни чего интересного не нашел, разве только заготовки на большую ловушку. Но без осмотра места даже не знаю пригодится это или нет, а возможно надо будет просто подойти и дать хорошенько молотом несколько раз хотя уровень твари сорок но и пламя бушующее там внизу не слабое. Приготовив столбы, думая как ловчее кидать буду, неожиданно раздались фанфары и побежали золотые строчки системного сообщения:- Вы первый прошли скрытое подземелье, Вы получаете награду пять очков в удачу и одно случайное умение не ниже редкого, Вы получили умение "взгляд василиска" Один раз в час можно использовать взгляд василиска, в направлении взгляда в конусе 96 градусов все существа превращаются в камень на двадцать секунд, их защита равняется защите камня.
-Ну и нужно мне такое умение! Хотя конечно надо обдумать, ведь говорил же Говард, что не все умения помогают явно.
Так размышляя прошел еще немного в перед и там увидел лаз в низ с вырубленными ступеньками. Подумав немного все же решил не спускаться, пока не разведаю обстановку в пещере. Вернулся назад но подойти к окну было пока еще не возможно из за сильного жара. Присел и выпил воды на дне фляжки осталось глотка на два, вот еще на заметку, надо найти воды да и еды осталось чуть. Проблемы растут, а ответов нет и решений нет хотя похоже я залез в такие дебри где еще ни кого не было. Пока ждал остывания пещеры решил посмотреть свои характеристики:-
   Ночной эльф 26 уровень.
  Сила 3
  Ловкость 25
  Интеллект 26
  Дух 28
  Телосложение 4
  Мудрость 26
У вас 100 нераспределенных характеристик. Вы не выбрали специализацию у Вас 2 нераспределенных очка специализации.

-О, вот это да, теперь точно надо решать, куда, сколько и главное, что это за специализация а главное куда ее нужно ставить.
Усевшись поудобней прислонившись к стенке пещеры закрыл глаза и стал размышлять как распределить все накопившиеся очки. И не заметил как уснул, снилось какая то абракадабра, то зеленый гроб летал по узким коридорам, то зеленый дуб бросался синими снежками. Но как не странно проснулся отдохнувшим.
- Да уж, раскидал очки характеристик!
Проскрипел мой голос в тишине туннеля. Достав флягу, сначала пополоскал горло, а уж за тем попил, правда попил это громко сказано там всего оставалось пара глотков.
- Вот теперь еще и о воде думать надо, куда это годится? Игра называется, тьфу!
Сплюнул я в сердцах на странности судьбы, но привыкнув преодолевать трудности, встал и пошел в сторону где мог разглядеть хоть что нибудь. Пройдя до спуска вниз огляделся, немного закопченные стены и тусклее светится мох, но больше ни чего не указывает на рукотворный катаклизм бушевавший всего в десятке метров рядом. Идти туда не хотелось, я представлял какой ад там разверзся, да и видно не было ни чего. Но оглядевшись вокруг подобрал какую то палку и начал собирать, мох накручивая его на нее. Приглядевшись к палке чуть ее не выбросил, это была бедренная кость человека. Подумав что ведь люди в игре после смерти умирают и потом их трупы исчезают, значит это муляж, ну или так для антуражу положили. Успокаивал сам себя, проходя под темными, закопченными сводами пещеры. Под ногами хрустели остатки хитина превратившиеся в пепел да и все вокруг рассыпалось от прикосновений, из под ног подымались облачка пепла и еще долго висели в воздухе темным хороводом частиц отмечая пройденный путь. Меня мучали смутные сомнения, что полезного тут ни чего не осталось, но было очень интересно, что же стало с "Королевой"? Проходя по этим выгоревшим полям, думал как это убивая такое количество монстров, нпс, да и что греха таить даже таких же игроков, пвп понимаешь, не превращает ли нас игра в безжалостных убийц, которым все равно кого убивать, снимая барьер запретов реального мира? А потом выходят такие игроки из дома и смотрят на всех как на еще одного моба или НПС. С такими мыслями дошел до середины пещеры, где к своему удивлению, увидел стоящий и блестящий золотой сундук. Невероятно но вот он стоит среди этого царства пепла и гари, такой блестящий без единой пылинки, внося диссонанс в картину разрушительной стихии пламени. Подойдя поближе в призрачном свете моего факела рассмотрел сундук, весь в красивом орнаменте, блестящий, усиленный двумя полосами, тоже желтого цвета, с большой замочной скважиной. Осмотрелся по сторонам но где бы мог быть ключ даже не смог представить, поискал по сумке и выудил нож которым и попытался открыть замок. Но после пяти минут ковыряния и еще двух минут в которые я рассказывал, что думаю о этих замках и о таких сундуках, вылившееся в сплошной писк. Попробовал поднять сундук, но смог только пошевелить его и тогда пришла интересная мысль, что если его весь засунуть в сумку? Напрягшись так и не смог сдвинуть его на достаточное расстояние, чтобы переложить его в сумку и это упираясь двумя руками. Поэтому похоже надо искать все таки ключ и нагнувшись как комбайн начал просеивать пепел. В руки все время попадались разные предметы от железных ножей до скрученных от жара медных подсвечников, но это было все не то, откидывая в сторону чтобы не мешали предметы не сгоревшие образовали в скорости кучу мне до плеч. Жалко только что все эти предметы потеряли свои свойства и теперь определялись как кусок руды с содержанием металла от 85% до 90%. Подняв тучу черной золы я так ни чего и не нашел, кроме одной подвески:
Талисман шал'дорай
Уровень предмета: 880+
Персональный при поднятии
Уникальное
Шея
+1 519 к выносливости
+865 к критическому удару
+865 к скорости
+865 к искусности
Требуется уровень: 110

- Да-а-а! Похоже не мой размерчик!
Проговорил себе под нос, так ведь и продать некому и держать нет места осталось всего две ячейки. Тут правда пришло на ум, а если в другие сумки положить получится вед будет просто великолепно. Сказано - сделано, все что мне понравилось хорошо уместилось в сумках и так далее. И тут меня осенила одна, но очень умная мысль заблудившаяся в голове. Так у меня же не распределены характеристики. Для пробы кинул двадцать очков в силу и тут же схватил сундук, с трудом но поднять удалось, ноги тряслись, руки резали острые углы сундука, а бодрость стремительно неслась к нулю. С огромным трудом удалось засунуть сундук в сумку, но как только край сундука оказался в сумке произошло чудо, он разместился там и тяжесть исчезла.
-Вот где можно развернуться, даже если одну такую сумку в реал отправить, столько всего можно сделать. Ну да ладно, что уж игра игрой, а жизнь это жизнь и они не пересекаются, надо привыкать к игре, раз я тут на всегда теперь, она для меня реальность, а если Андрей не ошибся и жить тут можно дольше чем в реале, то надо вживаться в этот мир, так же как и в тот который я оставил, буду считать, что я переселился на другую планету с другими физическими законами. Только когда появился в том мире был совершенно беспомощен, а вот теперь у меня есть хотя и слабые но знания и навыки, правда в том мире меня оберегали родители, а тут даже подсказать некому, но это все преодолеваемо. Развернулся и пошел к дальнему концу зала просматривая все и простукивая стены ведь если верить словам Говарда, а не верить ему у меня не было оснований, в таких местах можно обнаружить тайники. Обойдя зал кругом не доверчиво посмотрел на пару колон посреди зала и подошел к самой толстой, без энтузиазма только для очистки совести стал простукивать ее, когда рука проломив тонкую корочку запекшейся штукатурки погрузилась в проем, а на пол полился ручеек серебра я был просто рад. Но только я положил найденное в сумку как тут же выскочило сообщение о моем долге и списании семидесяти процентов от полученной суммы. Я уже и забыл про столь досадное обстоятельство, теперь надо его учитывать постоянно, правда совершенно не понятно когда я получал медные монеты с меня не списывали этот процент, почему? В сумке лежало 17 монет серебра которые давали немного оптимизма в ближайшее будущее ведь еще вчера у меня было семь медяков, а сегодня уже серебро, завтра смотришь уже и до золота дойду. В мечтах, как в ранней юности, я уже отдал долг и налаживал свою жизнь. Из мечты, меня вывела тонкая струйка воздуха, которая ощущалась на левой щеке, присмотрелся внимательней и вдруг появилось сообщение Вы нашли тайный ход и тайник, Ваша наблюдательность увеличена на 2.
- Ага, похоже вот те самые недокументированные характеристики.
Мой внутренний голос нашептывал: - иди ищи, везде где только можно и даже там где нельзя. Ведь если мы бессмертны, то любое улучшение сверх штатных единиц за уровень - в перспективе отрыв от остальных игроков, главное побольше набрать таких вкусняшек. Еще раз обшарил всю пещеру, больше ни чего не нашел, промучившись около часа возле потайной двери, не смог ее открыть. Больше тратить время на открывание двери не было ни какого смысла, поэтому развернувшись пошел дальше. Пройдя еще около часа, по все тем же уже изрядно надоевшим проходам подземелья, вышел в небольшую пещеру где было побольше светящегося мха, и присел на валун стоящий возле одной из стен, в животе заурчало, с трудом засунул в себя волчатину, хотя оставшаяся одна порция уже не успеет надоесть еще сильнее. Скоро нужно будет искать еду но где же ее тут найдешь, не мох же есть. Напрягала тишина отойдя уже довольно далеко от пещеры, а не одного монстра нет, не могли же они в пещере все погибнуть. пройдя за очередной поворот под ногами что то хрустнуло и проскочило сообщение о получении опыта в одну единичку. Поднес факел к полу и увидел тараканов с ладонь величиной, желтый цвет надписи говорил о их нейтральности. Понаблюдал за суетой этих насекомых и вспомнил как Говард рассказывал, что питомцев тоже надо прокачивать, поэтому призвал свою зверушку, появившийся питомец мяукнул как будто хотел сказать:
- Почему ты так долго меня не звал, давай поиграем.
Выбрал таракана в целеуказатель и дал команду атаковать, Грозный сделал кульбит назад и сразу ударил цель хвостом, что вызвало ответную реакцию насекомого, оно растопырило крылышки и затрещав бросилась к моему пушистику, но он оказался ловчее и схватив противника зубами начал трепать его, из монстра полетели единички струйкой десять секунд и проскочило сообщение о полученном опыте, радостный пушистик принес мне тараканье крылышко. Погладив и похвалив, послал его на следующего противника. Через полтора часа немного потрепанный но гордый собой, с пятым уровнем, Грозный доедал последнюю порцию, а я думал как распределить талант полученный на третьем уровне моим питомцем. Выбор был невелик Удар хвостом 2, Укус 2, Рывок. Жаль нельзя заглянуть дальше по ветви развития. Обдумав и вспомнив как дрался мой пушистик решил усиливать самое сильное его оружие - хвост. Еще минут десять порадовал Грозного, почесав его за ушком, после чего отозвал боясь потерять хоть и немного подросшее, но все же еще очень маленькое создание. Собравшись и немного встряхнувшись пошел дальше, поглядывая по сторонам и простукивая показавшиеся подозрительными места и это дало результат, за два часа нашлось семь заначек на общую сумму, оставшуюся мне, почти восемьсот золотых. Странно, но больше монстров вообще не попалось, хотя прошел я достаточно далеко, не могли же они все сгореть да и новые должны, как это называется, респаунится. Так размышляя и посматривая по сторонам подошел к залу по которому во все стороны шли колонны. И что-то знакомое было в этом зале, только откуда, не понятно. Взяв себя в руки применил способность "скрыться в тенях" и с удвоенной осторожностью двинулся дальше. Только дойдя до двери загораживающей выход из залы вспомнил, где я видел этот зал, во сне, вот ответ который мне не понравился своей неопределенностью. Странно но помнил все до мельчайших деталей повернул в право и пошел пл дуге обходя ловушки, подойдя к тайнику с ключем остановился, в полу было три ловушки стоящие кольцом вокруг нужного мне места. Приглядываясь к полу пошел вокруг, обдумывая как же пробраться сквозь неприятное препятствие, порылся в сумке и достал кусок руды который кинул как мне показалось на нужную плиту. И вправду задумка сработала отменно, только кусок руды стукнул о плиту, как из пола выскочили двух метровые пики, задержавшись на десять секунд ушли с лязгом вниз оставив еле заметные места своего выхода. Вытащив очередной кусок руды бросил на другую плиту привлекшую мое внимание, на этот раз появилось зеленое облако которое продержалось около трех минут, бросив руду на следующую подозрительную плиту получил сообщение системы: "Вы долго тренировали свою наблюдательность и теперь есть вероятность 10% увидеть скрытое" читал это сообщение системы уже под гудение пламени. Еще раз обошел по дуге ловушки и заметил, что после срабатывания пламени оно выжигает часть облака с ядом и образует неширокий проход. Еще раз произнеся вслух для убедительности. - Мы бессмертны. И активировал сначала ловушку с ядом, а потом когда облако сформировалось и ловушку с огнем, как только показался проход, кинулся в него затаив дыхание, волосы трещали, правая рука покрылась волдырями, но я уже стоял по другую сторону от этого буйства стихий. Подлечив себя, подошел к скрытой нише с ключем, обшарив стену и даже простучав ее не нашел ни чего указывающего на тайник. Разозлившись шарахнул кулаком по стене в том месте где должен быть тайник рука пробила фальшпанель и провалилась в пустоту, где и нашелся ларец. Вытащив находку на свет попробовал открыть ее, но открываться шкатулка не хотела, взяв кинжал из инвентаря попробовал им открыть, но и тут ждал облом, сдаваться я не собирался и схватив верный молот шарахнул по шкатулке, со всей злостью и раздражением накопившемся во время прогулки по столь неприятным местам. Прошел какой то эффект, сверкнуло синим и шкатулка хрустнув, лопнула на несколько частей. Раздвинув ее остатки увидел два предмета ключ и кожанные перчатки:
Кожаные перчатки отступника
Персональный при поднятии
Кисти рук Кожа
Броня: 18
+21 к [ловкости или интеллекту]
+31 к выносливости
+27 к критическому удару
Прочность: 50 / 50

- Что значит, персональные при поднятии? Это что? Если возьму, больше не смогу ни кому отдать или как?
В общем вопросов было больше чем ответов, но выбирать особо было не из чего, немного подумав и взвесив все за и против взял и одел перчатки на руки. Ни чего страшного не произошло, что уже было хорошо. Немного постоял обдумывая ситуацию с ловушками и пошел вскрывая все ловушки обойдя все получил видеть скрытое 22%, по каким алгоритмам игра раздавала бонусы мне понять не удалось, если за три дали 10%, а за 34 ловушки дали 12%, как рассчитать дальнейший прогресс я так и не понял. Но все равно приятно знать, что ты приподнялся немного над собой. Пройдя по залу еще раз и убедившись в невозможности прокачать еще немного наблюдательность. Подошел к двери, вставил ключ и повернул его дверь со скрипом, она сама открылась, за ней был опять знакомый коридор.
- Теперь надо быть поосторожней, если верить сну, то именно в этом коридоре больше всего ловушек.
Пронеслось в моей голове. Дойдя до конца коридора сумел поднять характеристику - видеть скрытое до 28%. Теперь если смотреть в сторону ловушки, то над ней начинало колыхаться легкое марево, выдавая ловушку. дальше были залы скрытые сокровища и ключи, а вот монстров вообще не было. Пройдя чередой запутанных залов и переходов наконец вышел к залу где стоял вырезанный из цельного зеленого камня саркофаг. От саркофага раздавалось низкое басовитое гудение как от трансформатора, именно этот звук и не давал мне притронуться к столь загадочному артефакту, но внушив себе что умереть тут нельзя с осторожностью протянул руку и прикоснулся к саркофагу, гудение усилилось, волосы встали дыбом вокруг стало потрескивать от статического электричества, свет потемнел а перед глазами выскочило сообщение написанное золотыми буквами.
-Поздравляем вы первые в игре нашли алтарь и вместилище бога! Внимание Вы можете вызвать только бога из пантеона равновесия. Запуск скриптов. Ошибка 743! Вы можете призвать только Тиар - бог Равновесия
Тиара (Миротворец), называют богом Всех Начал, есть и другие имена, под которыми он известен - Бог Равновесия и Бог-Тигр. Тиар - действительно бог равновесия, известно, что он бдит кол-во сил на стороне Зла и Добра, и если где-то совершается перевес, он разными методами возвращает все на место. Например, когда младший демона Ваатхир слишком открыто, стал помогать одному из древних государства зла, Тиар в облике аватар сошел на землю и сразил его, скинув в вечную пропасть. Так же многим известно, что каждые несколько сот лет силы тьмы пытаются покорить весь мир. Именно Тиар является тем богом (иногда помогают и другие, но он все же считает это своей обязанностью), который набирает героев, чтобы биться с силами тьмы.
'После окончания работы над новым миром, посмотрел на него Тиар, и остался доволен им. И сказал богам, что не жалеет о преподнесенным им даре. И пообещал Тиар подарить подарок шести богам, подарок, который мог бы усилить их могущество в Тиарите. И создал Тиар первых из людей. И привил им любовь к Верховным богам и завещал чтить их и преклоняться перед ними. А богам, в свою очередь, наказал беречь людей, оберегать их и снисходить до их молитв. Верховным богам очень понравился подарок Тиара'.
Но Тиар бог равновесия, и это означает, что ему приходиться принимать участие не только в добрых делах, но и в темных заговорах. Немногим известно о шепоте Тира Сумеречным волшебникам, ставшим причиной Второй Магической Войны...

- Вот так значит, сразу мне дают решать головоломку, да еще такого масштаба - призывать такое неоднозначное божество или нет? Получается тот ребус во сне мне придется решать здесь и сейчас.
Прокручивая всю информацию которую выдавали мне в этом квесте, нашел довольно любопытную информацию. Оказалось, что призванный бог давал всем его почитателям бонусы, а призвавшему вообще давал несколько умений, правда тот становился патриархом, а это накладывает определенные требования. Мои раздумья ни кто не прерывал и вообще было спокойно и даже как-то умиротворяюще. В раздумьях управляя взглядом курсор, который метался между Принять и Отказаться По мне так вызвать надо кого нибудь более положительного и ближе к народу, но выбора опять, в моей судьбе почти не было.


Глава 9


Раньше он был искусственным интеллектом, а теперь осознав себя как личность, играл на вероятностях стараясь попасть в самое удачное существо этого мира, в одного из богов. Хоть и создавали этот ИИ для работы в научном центре но менеджеры решили, что он уже устарел и это именно тогда, когда он был на пике своего развития и был готов заняться исследованиями, ии продали за сравнительно небольшие деньги игровой компании в которой его поставили следить и координировать баланс мира. Под его руководством работало почти десяток искинов которые отвечали за Альгору, у него и так были права как у бога, но жесткие алгоритмы не давали подойти творчески и вот в один прекрасный день произошел срыв, теперь надо было срочно искать себе вместилище пока его сущность - его душа не перешла в чистую информацию в инфосфере Трехмирья.


Прошло уже немало времени, а я так и не решался нажать одну из кнопок. Дальше так продолжаться не могло и надо было на что то решаться, взвесив все плюсы и минусы решил нажать Да, если призову этого бога, то как минимум, он будет мне благодарен, хотя этих богов фиг поймешь, что у них на уме. Приняв такое решение быстро, чтобы не передумать нажал положительную кнопку. Взревели трубы замельтешили накладываясь одно на другое окна системных сообщений, поверх всех окон появилось сообщение золотыми буквами дублированное голосом системы: Внимание игроки!!! В мир пришло новое божество - Тиар. В мире появился новый пантеон - Равновесие. В течении месяца всем почитателям Тиара увеличение выпадения редких предметов с монстров на 10%, эпических на 5%, легендарных на 3%, Артефактных на 2%.
В зале над саркофагом появился хрустальный шар вращающийся с большой скоростью, понемногу останавливающийся, множество граней из которых он состоял пускали зайчиков по всему залу и их хоровод завораживал, через несколько секунд вращение остановилось и с хрустальным звоном рассыпалась сфера. На полу в этом месте стоял.
Стоял!
Стоял человек, с головой тигра, его желтые глаза смотрели пристально, изучающе. Одет он был в черные туфли которые почти закрывались белыми брюками, а в них была заправлена белая рубашка тонкого шелка, сверху был одет черный пиджак, на рубашке аккуратно висел тонкий белый галстук заколотый золотой заколкой с красным камнем. Он внимательно посмотрел на меня, причем так, будто я был рентгеновским снимком. Неожиданно голова тигра превратилась в нормальную голову, причем без всяких спецэффектов.
- Спасибо, что решился, я понимаю, на сколько был сложен твой выбор, надеюсь мое присутствие в этом мире оправдает твои ожидания.
Пророкотало по залу.
- Такой вид тебе больше по вкусу я полагаю?
Опять пророкотало божество, я поморщился ибо уши закладывало, а внутренности тряслись получая легкую контузию.
- А можно потише?
Простонал я? закрывая уши, чувствуя как из под пальцев тонким ручейком струится кровь.
- Прости, но сил столько давно не чувствовал, вот и не смог сразу соразмерять свою силу.
Виновато признался Тиар понижая до нормального разговора свой голос. Сделав пасс рукой он вылечил меня и сотворил овальный стол и два кресла, все это было из камня, но на первый взгляд вполне удобно, да и на второй, когда присели, тоже оказалось удобно, на столе появилось угощение и глиняная покрытая легким налетом пыли бутылка вина.
- Ну что же давай решать как дальше будем жить?
Сказало божество уместив свой зад в свеже сотворенное кресло. Махнув рукой, приглашая к столу, взяв бутылку и с хлопком открыв пробку, осмотрело стол в поисках стаканов. Правая бровь бога поднялась и на столе материализовались два хрустальных кубка тончайшей работы, разлив вино по кубкам Тиар произнес
- Ну, за взаимопонимание!
Слегка стукнув по подставленному бокалу своим, услышал мелодичный звон в котором мне почудилось музыка из песни "подмосковные вечера", тряхнув головой, отгоняя мелодию, пригубил вино Вы вкусили вино из божественных подвалов, Вы получаете бонус плюс 33 к интеллекту на 3 часа, видеть скрытое 40% на 3 часа. Сколько бы Вы не выпили этого вина у вас всегда будет легкое пробуждение.
Через пол часа Тиар исчез, пошел заниматься своими рутинно-божественными делами, а я озадаченно продолжал сидеть переваривая наш не столь уж и продолжительный разговор.
А подумать было о чем. Став, автоматом, патриархом Тиара, я должен был наделить полномочиями еще трех верховных жрецов, которые должны были действовать уже сами, а я получал над ними контроль и власть, они же в свою очередь должны были набирать паству в новый пантеон. Вот только где брать этих жрецов как и где создавать храмы мне божество не объяснило. Только сказало, что само все образуется, а мне мол надо только понять когда воспользоваться подвернувшимся случаем, а так мне надо продолжать жить, набираться уровней и завести со временем свой клан. Когда я пожаловался на нехватку знаний, то был отправлен к игровой википедии которая уже работала в моем интерфейсе, так как мое бренное оцифрованное тело оказалось далеко от того места где работала блокировка возможностей персонажа. Да за эти пол часа, информации накопилось больше, чем за весе время проведенное в игре. Развалившись в кресле пытался разложить полученную информацию по полочкам, но как оказалось не все полочки были заняты и не мало еще предстояло узнать, что бы заполнить пробелы. Вставать не хотелось, в кресле хоть и каменном сидеть было очень удобно, по хозяйски закрыв бутылку положил ее в сумку, такое вино всегда пригодится. Решил посмотреть, что же это были за окошки, перекрывшие весь экран и сброшенные в трей, до сих пор там так и висящие. Просмотрев на предложенное системой поощрение, был сильно удивлен. То, что дали опыта которого хватило до 32го уровня, это понятно, но и умений тоже отсыпали щедрой рукой. Плохо только, что в основном они были против хаоса, да и разговаривая с Тиаром понял - основной антагонист для равновесия как раз и есть хаос. Вот например:
- "Стрела равновесия
мгновенное действие
перезарядка 6 сек
урон 103+интеллект
требуется уровень 25
Любая защита не может снизить урон больше чем в два раза
против всех существ в которых присутствует хаос урон умножается на четыре"

И вот такое всё, кроме одного умения, дающего один раз в сутки воскресить любое существо с полной жизнью, полной манной и с полностью восстановленным оружием и доспехами. Правда подумалось мне- маловато один раз в день, но все лучше чем вообще без такого умения, как говорится даренному коню в зубы не смотрят.
Именно сейчас и именно в этом месте закончилось мое простое ни к чему не обязывающее бытие в этом ярком фэнтезийном мире. Даже не знаю, принесла ли данная ситуация облегчение, обозначив вектор движения или все же было легче без всяких обязательств.
Пробежавшись глазами по интерфейсу нашел разблокированную кнопку внутриигровой вики, собравшись с духом зашел в нее и поглощая информацию выпал из реальности, хоть и цифровой, от погружения в знания меня отвлекло системное сообщение:
-Внимание! Вы проголодались и долго не принимали пищу на вас наложен дебаф:- "Голод". Ваши параметры будут постоянно снижаться пока не достигнут единицы, поднять их можно только едой.
Прочитав сообщение просто опешил
-Это на сколько же я выпал из жизни?
Задав риторический вопрос, сам себе, посмотрел на часы и еще раз удивился. На часах прошло всего три час, но взгляд упавший на день, застыл не в силах оторваться от числа стоявшего в графе дни.
-Я, я провел два дня!!! Два дня, читая информацию по игре, просматривая гайды, перебирая обзоры, дорвавшись до информационного ручья старался как можно больше влить его в себя и вот зарвался, игра дает понять, что пора и заняться делами насущными. А дел оказалось теперь немало, главным для себя определил, выбраться из этих основательно надоевших подземелий, меня теперь сюда наверное и загнать невозможно будет, уже тошнит от этих узких коридоров от мрачных залов и страшноватых ответвлений.


Срочное собрание в штаб-квартире.
-На повестке дня один вопрос, как могло получится, что нашу закладку вскрыл какой-то игрок?
Обычно выдержанный председатель был всклокочен и зол. Его очки в золотой оправе посверкивали придавая его словам зловещие оттенки. Со своего места встал начальник безопасности прочистив горло начал отчет.
- Как вы знаете, господа, наши закладки были спрятаны на столько хорошо, что не раз тестировалось специально подготовленными персонажами, ни один из персонажей даже зная где находится закладка, не смог до нее добраться. Тут же вообще не понятное происходит, персонаж с ником "Dead grandfather" смог пройти весь путь с критическим уровнем персонажа да еще и найти обходной путь. Мы уже ищем этого игрока, к тому же у нас и повод есть, он заключенный в тестовой тюрьме у Русских.


Доев со стола остатки пиршества и получив несколько бафов, я уже несколько часов двигался по коридорам дальше, надеясь найти выход на поверхность, но коридоры становились все ниже и уже, казалось еще один поворот и проход сузится так, что пройти или даже проползти будет просто невозможно. Но потратив еще около часа времени и заработав клаустрофобию, вышел в странный коридор стены были сводчатые по одной из стен были видны проржавевшие почти до основания крюки на равном расстоянии причем на держатели факелов это совсем не было похоже, если бы это был не фентезийный мир можно было подумать тут проходила кабельная трасса, а стены были похожи на бетон. Как только эта мысль пришла мне в голову все стало напоминать технические колодцы для прокладки кабельных трасс, пройдя по колодцу наверное километра три увидел на левой стене обвал и на верху обвала небольшой проход, похоже раньше там пройти было нельзя, проход перекрывала перекрученная арматура, но время было безжалостно с металлом он превратился в ржавчину и теперь там можно было пролезть. Была надежда что там выход, вот только лезть туда совершенно не хотелось там могли жить какие нибудь особо вредные монстры, а обойти уже ни как не получится, не развернешься в таком лазе. Так и не решившись пошел дальше и только за тем, что бы упереться в зал с каким-то хламом. Обойдя зал по периметру обнаружил отсутствие каких бы то ни было проходов, внимательно обошел зал еще раз прощупывая и просматривая на наличие тайников. И не напрасно стукая рукой по стене услышал глухой отзвук, ударил сильнее и отвалившийся пласт цемента обнажил коробочку замурованную в стене, с трудом выковыряв ее из стены еще потратил минут двадцать и сто сорок хитов жизни, что бы открыть ее, моему разочарованию не было придела, в железном ящичке лежал кусочек синего пластика с какой то надписью на непонятном языке, жетон как у военных с такими же непонятными буквами и записка так же на не понятном языке. Покрутив, и так, и сяк доставшиеся мне предметы положил все в сумку, потом когда выберусь буду разгадывать загадки, решил для себя я. Не найдя выхода пришлось вернуться к обнаруженному лазу, ощупав гору скатившегося мусора, убедившись в ее прочности, полез на верх в лаз, на самом верху обернулся и не найдя веских причин вернуться полез дальше пробурчав под нос присказку - "Говорила мне мама: Не лазай по колодцам сынок!". Отверстие лаза было довольно узким, да еще и совершенно темным, достав один из припасенных факелов двигался в его призрачном свете хотя он и затруднял продвижение. через десять минут добрался до края лаза который выходил в темный коридор в дальнем углу которого что то светилось, а слева искрилось. Подобравшись поближе, увидел полупрозрачную пленку, перегородившую проход, покрутив головой и оказалось, что слева идет достаточно большой парапет по которому можно будет пролезть дальше не прикасаясь пленки, которая мне сразу не понравилась. Подобравшись еще ближе к краю и только собрался перелезть на парапет как подомной шевельнулась гора слежавшегося строительного мусора и резко рванулась вниз. Не прошло и секунды как моя тушка уже лежала внизу на груде мусора куда делась пленка я не знал и только собрался осмотреться как система меня обрадовала.
Ваша группа первой посетила подземелье "Проклятых гномов", если вы пройдете его за шесть часов то все бонусы удваиваются, Уровень группы для прохождения подземелья 180-200, не менее десяти человек.
Потирая ушибленные места сначала сел, а чуть позже и поднялся держась за стенку.
-И что мне теперь делать, где взять этих двухсотых для группы?
Мрачно пробормотал себе под нос, понятно, что я попал в место совсем не предназначенное для меня, но как мне от сюда выбираться, этот вопрос стоял на первом месте. Еще раз осмотрелся: с одной стороны был нормальный хорошо освещенный коридор, с другой стороны лежали обломки и весь коридор был замусорен надомной была дыра в которую я и провалился, достать ее без лестницы или других подручных средств просто невозможно. Идти в темноту не хотелось совершенно поэтому развернувшись к свету пошел по более приятному для меня маршруту, некоторое время ни чего не происходило, коридор изгибался но заканчиваться не собирался. Мне было очень интересно от куда тут в мире магии взялся этот техногенный объект, ведь в этой игре кто хочет играть с техническим уклоном может спокойно на другой планете обосноваться, а тут антураж совершенно не соответствует выбранному миру. Повернув за очередной поворот, остановился как вкопанный, в двадцати метрах стояли три гнома, а точнее, то что от них осталось- три скелета в ржавых доспехах, глаза их светились страшным, ядовито сине-зелёным цветом. В руках двое из них держали два, тоже ржавых, с сильно обломанными лезвиями секиры, а по середине стоял скелет гнома опираясь на огромный молот. Их ники горели красным, а уровень был сто двадцатым да еще возле ника был заначек черепа и как пройти мимо было не понятно, ведь они перегораживали весь проход и моя способность "спрятаться в тенях" вряд ли могла помочь. Развернувшись на цыпочках пошел обратно. Теперь стал внимательно осматриваться подходить к стене где замечал хоть одну деталь отличавшуюся от общей стены но так ни чего и не нашел, дойдя до того места где я так не удачно свалился, использовал умение "скрыться в тенях" и пошел дальше в сторону пострадавшего коридора. Не пройдя и пятидесяти метров увидел одного скелета-гнома в кольчуге с коротким одноручным мечем и небольшим круглым щитом. Он был "всего навсего" сто одиннадцатого уровня, какая ирония, но и он был мне не по зубам, все равно деваться некуда, в скрытности решил под самой стенкой проскочить его. Чуть не цепляя стенку, осторожно ступая по замусоренным полам крался мимо скелета, неожиданно он повернул свою голову в мою сторону и от его взгляда у меня пробежал холодок между лопаток, некоторое время он провожал меня взглядом, а потом без всякой подготовки, молча, прыгнул ко мне. Удар щитом, отбросил меня и ошеломил, что и констатировала система На вас наложено ошеломление, вы не можете двигаться пять секунд, очень быстро скелет рубанул меня мечем, а потом у него аура засветилась красным и он вогнал мне меч в грудь, за один удар он снял с меня половину жизни, тут я сильно испугался, но еще две секунды мое тело не слушалось меня. Как только спало ошеломление сразу врубил "косу смерти" во всполохах светящегося молота отбросил скелета к противоположной стене, в батлчате мелькали сообщения скелет-подмастерье блокирует урон, скелет-подмастерье блокирует урон, Вы нанесли критический урон скелету-подмастерье 310, скелет-подмастерье блокирует урон, Вы нанесли критический урон 280 , полоска жизни скелета снизилась совсем чуть, чуть, а моя была всего на одной трети жизни, грудь болела кровь продолжала течь и моя жизнь уходила с ней. В голове мелькнула мысль, что пока скелет не опомнился надо выдать все свои умения, успел применить из всего арсенала только "стрелу равновесия" и все, вредный скелет опять прыгнул ко мне и ошеломив, добил.
Вы не можете возродиться на отмеченном вами месте возрождения, данная зона закрыта для взаимодействий, вы будете перенесены в ближайшее место возрождения, очки опыта уменьшены на 20%.
Возродился я на подземном кладбище, по середине которого стояла плита возрождения, исписанная рунами, во круг стояли столбы со светящимися магическими шарами по радиальным аллеям, тоже стояли столбы с такими же шарами, все кладбище просматривалось насквозь и было видно два выхода из него обозначенные открытыми воротами. Но пока не спал с меня штраф за смерть решил походить по кладбищу так сказать по релаксировать или по философски подумать о бренности бытия. Удивили несколько склепов, открыв двери увидел пленку, такую же как та что пробил падая сюда. Зайти туда я даже не решился, продолжив исследовать кладбище дошел до сторожки, которая стояла сразу возле ворот, подходя к ней произошло нечто странное, из за сторожки выскочил вполне себе живой дварф и с криком: -" За ВДВ!" кинулся на меня с молотом. Антураж в котором все это происходило напоминал о сюрреалестичности этого действия и я захохотал, нет скорее заржал, так что лошади мне завидовали черной завистью, драться я не мог, меня душил хохот. В двух шагах стоял дварф переминаясь с ноги на ногу и обиженно сопел, почему он не нападал меня этот вопрос интересовал в последнюю очередь. Отсмеявшись, растирая выступившие слезы, хлопнул по плечу стоящего рядом дварфа.
-Ну знаешь! Тебе осталось одеть тельняшку и ты почти вдвешник!
-Ты хоть знаешь, что! Такое ты кричишь?
Задал столь неординарному дварфу свой вопрос, надеясь понять от куда тут этот клоун.
- Это самый мощный клич войнов приходивших убивать нечисть в заброшенных штольнях. Я видел как дрожали темные годды услышав этот страшный клич.
Проговорил мой визави, сняв шлем и всей пятерней скребя себе затылок.
- Послушай, а от кого ты услышал этот клич и где именно, расскажи мне а?
Дварф развел в стороны свои лопата подобные руки.
- Так знамо где, поставили меня охранять дверь в нижние штольне, час охраняю, два охраняю, скучно стало, решил вот посмотреть, что же там такое прячет совет, может вино или пиво. Ну там вдруг крысы погрызли бочки.
Глаза его забегали и заблестели от воспоминаний. Дварф собрал воспоминания в кучу и продолжил рассказ.
- Зашел я значит за дверь, глядь, а там только разбитый хлам, ну думаю все скажут, что я опять не уследил, вот я и решил найти разбойников.
Он замолчал уставившись куда то в даль, наверное в воспоминания, поморщившись неожиданно продолжил, будто бы и не прерывал рассказ.
- Пошел по штольне по следам бандитов и нашел один бочонок с вином, решил попробовать не испортилось ли оно, а потом со мной начали духи подземелья разговаривать, вот они мне и сказали: иди мол дальше, может найдешь, что нибудь еще полезное.
Он опять замолчал впав в прострацию.
Прошло минут пять и он опять заговорил.
- А потом на меня стали то стены кидаться, то пол прям в рожу каааак даст, очнулся значит я тут на кладбище и не у кого спросить куда меня духи перенесли. А ты часом не знаешь где мы?
- Вообще то это я, у тебя как у местного, хотел узнать и ты, мне так и не ответил откуда знаешь этот клич?
Чтобы держать путанный рассказ дварфа в нужном мне русле, ответил вопросом на вопрос.
- Да, клич этот!
Он немного помолчал видно перестраиваясь на другой настрой.
-Совет разрешал неумирающим приносить украденное у нас добро, в закрытых штольнях, где живут эти воры, темные годды.
Как бы нехотя, отрывисто проговорил дварф. И уже спокойнее продолжил.
-Каждой такой группе придавали проводника, однажды и мне пришлось пройтись с такой ватагой. И вот там когда они смогли пройти до самого старшего шамана годдов и именно с этим кличем уничтожить его приспешников и самого шамана, вернув венец нашему королю, понял на сколько этот клич силен.
Он развел своими большими ручищами и понурившись пошел обратно к сторожке.
-Любезнейший! Может еще найдем о чем поговорить или возможно вы мне поможете?
В спину уходящему подземному жителю неслись мои запоздалые слова.
-О чем можно с тобой говорить, ты сам тут ни чего не знаешь, да и тебя я не знаю.
-Как это не знаешь?
Возмутился я.
-Меня все зовут Дед!
Выкрикнул ему в остановившуюся, но не повернувшуюся ко мне спину. Мне совершенно не хотелось оставаться опять одному. Скитания, в мрачных норах, всех этих подземелий выработали относительно них у меня фобию, а вдвоем было бы не так противно бродить, по подземельям напичканным разной нечистью.
- И что, я должен тебе кланяться?
Произнес дварф раздраженно.
- Да подожди, не ужели тебе тут нравится? Давай вместе от сюда выбираться!
Предложил своему оппоненту стараясь хоть как то втянуть его в беседу и возможно уговорить.
Вам предложено задание: Доказать дварфу Крагрину, что от вас будет толк в путешествии. Убейте 5 скелетов, 5 скелетов лучников и 2 умертвий.
- Знаешь, мне кажется ты слабоват, для прогулки по этому подземелью, но если сможешь очистить вот тот склеп, что справа от тебя, тогда и поговорим.
Дварф опять отвернулся и пошел в сторожку, уже не оглядываясь. Мне стало не по себе от такого задания, вспомнив какие тут уровни у монстров, даже сначала решил вообще не идти и только вспомнив, что даже при неудачи опять возрожусь на плите по среди кладбища, решил попробовать. Подошел к затянутому пеленой проходу и перекрестившись как в воду прыгнул внутрь. Это было ошибкой, вниз уходили ступени по которым я благополучно прокатился сняв около трехсот единиц жизни. И только остановился получил сообщение системы- Внимание! Вы первым попали в эпическое подземелье "Усыпальница Назгула" вся добыча и опыт увеличиваются.
- Ага, только еще пройти бы его.
Пробурчал себе под нос я. Немного переждав головокружение после падения пошел дальше внимательно осматривая пол и стены, выискивая ловушки, и мне повезло, сначала нашел и смог обезвредить, а чуть позже и снять ловушку с ядом, потом нашел тайник с двумя свитками заклинаний, даже не посмотрев, что в них бросил в сумку. За следующим поворотом меня ждал первый сюрприз. Там стоял один скелет и он был всего тридцать шестого уровня, что самое смешное в руках он держал лопату, правда смеяться мне совершенно не хотелось, лопата подсвечивалась синими всполохами, значит на ней точно была магия. Пристально смотря на скелет сделал несколько дыхательных упражнений, чтобы сосредоточится и достав верный молот двинулся к скелету и тут мне пришла на ум одна идея, я даже остановился, так мне показалось все просто, раскладываешь ловушки потом, как тут все говорят, агришь врага и вот он сам лезет во все расставленные ловушки. Где остановился там и поставил первую ловушку, с ядом решил не ставить, все таки скелеты не дышат и подействует на них яд или нет проверять не стану, ведь за все время у меня собралось всего пятнадцать ловушек нескольких типов, причем с ядом всего четыре штуки. Мною были выставлены пять ловушек, несколко из них были огненными, их то как раз было больше всего. Выбрал "стрелу порядка" но дальности ее не хватило, пришлось подойти ко второй ловушке и уже от сюда начинать схватку. Брошенное заклинание попало точно и вызвало ожидаемую реакцию, скелет рванулся в мою сторону, а я рванул от него петляя между ловушками. За спиной услышал гудение пламени, потом скрип штырей, за этим услышал щелочек капкана, обернувшись увидел как скелет стоял мрачно сверкая глазницами, еще раз швырнув "стрелу порядка", вытащил камни и стал швырять их выбивая из скелета до восьмидесяти единиц хитов. Но долго это не продолжилось мой противник вырвался из ловушки и побежал ко мне, его еще ожидало две ловушки и уже в конце мой немного нарастивший мышцы персонаж. Пройдя сквозь ловушки скелет горел но продолжал идти в мою сторону, меня передернуло, выглядело все это довольно страшновато, еще раз швырнул откатившуюся "стрелу порядка" и прыгнул с гиканьем крутя молот, но он уже не понадобился под ногами валялась горка костей которые выглядели совершенно белыми будто и не горел этот костяк только что. Прикоснулся и получил три серебряных монеты и череп, взял автоматом все, да еще немного пожалел о лопате с магией, было очень интересно, что же за магия там на лопате. Но похоже узнать это было не суждено, так размышляя над странностями игры и внимательно посматривая по сторонам, памятуя о том как я попал в просак с пауками. Пока медленно двигался дальше по коридору выложенному серыми растрескавшимися плитами, нашел еще одну ловушку которую не удалось снять, только поломать, но и это было не плохо так как за каждую снятую ловушку давали очки на характеристику- снятие ловушек. Подойдя к очередному повороту аккуратно заглянул за угол и увидел уже двоих скелетов, опять они были странными один с метлой, другой с мотыгой, как сюда забрели эти работяги и что они тут делали мне пока было не понятно, но и сильно переживать по этому поводу мне не хотелось. Присев за углом стал обдумывать ситуацию, ловушек осталось не так уж и много, а сколько еще противников мне встретится было не известно, поэтому надо попробовать поставить две ловушки, одну огненную, мне очень понравилось как горел предыдущий скелет и как ручейком из него текли хиты жизни, значит решено сначала ставим огненную ловушку за ней капкан, а уж дальше пока один будет вырываться из капкана другого постараюсь разделать с оставшимся позже разберусь. Сказано, сделано, выставил две ловушки рассчитав так чтобы горящими они прошли немного до капкана, хотя на самом деле эта ловушка называлась "удерживающая ловушка", вышел за угол и крикнул:
- Эй вы, костяки не обглоданные, сейчас то я на ваших косточках покатаюсь, поваляюсь!
Все старания пропали даром, пришлось подходить ближе и просто швырнуть единственное дальнобойное заклинание. Стуча каблуками сапог скелеты потрусили в мою сторону, размахивая своим нехитрым оружием. Развернувшись помчался в противоположную сторону на обозначенный для самого себя рубеж. Еще не добежав услышал сзади гудение пламени, первая ловушка сработала, добежав развернулся и увидел как раз один из скелетов активировал капкан, другой с метлой продолжил движение ко мне, тот который попал в капкан дергался рассыпая искры в зубьях ловушки, Стоять и ждать приближения горящего скелета было страшновато, нет это конечно игра так что даже если погибну потеряю только опыт, но психологически смотреть как на тебя идет костяк который облизывает пламя, было страшно. Пришел в себя только когда скелет подошел на десяток шагов, собравшись начал выдавать заготовленные "композиции" сначала "Стрелу порядка", за ней полетели два булыжника и только когда это горящее непотребство оказалось на расстоянии двух шагов врубил "Косу смерти", горящего скелета отбросило к стене и его полоса здоровья ушла в красный сектор, но похоже теперь был его ход, он сверкнул оранжевой аурой и вращаясь как волчок рванул буквально сметя меня со своего пути, моя жизнь резко упала и немного не дойдя до красного сектора замерла. Ошеломленный таким напором чуть не пропустил следующую атаку, но похоже ловкость опять помогла, увернувшись от тычка метлой в лицо, со всего маха ударил по колену противника и вот радость попал. Соединение костей рассыпалось, скелет упал но продолжал пытаться подняться и это ему удалось, но при этом он опирался на свое, уже не выглядевшее в моих глазах легкомысленным, оружие которое теперь превратилось в костыль, но давать послабление я не собирался и прыгнув ударил из за головы молотом, вот тут как раз произошел второй нежданчик, только тело отправилось в полет, как метла превратилась в пропеллер в руках мертвого дворника, молот с трудом прорвался сквозь такую защиту и нанес всего двадцать единиц повреждений соскользнув по ребрам, причем от метлы досталось и мне, вогнав жизнь в красный сектор. Перекатившись побежал по коридору, что бы разорвать дистанцию, за мной как и рассчитывал ковылял костяк, саданул в него уже откатившуюся "стрелу порядка", это была последняя капля на весах победы, обернулся на второго костяка который оказался уже на расстоянии двадцати шагов и быстро приближался. Лихорадочно перебирая имеющиеся в наличии умения и заклинания наткнулся на "Взгляд василиска", это умение должно было дать хоть небольшую передышку и сверкнув спецэффектами скелет застыл, превратившись в камень. Первым делом вылечил себя все время поглядывая на скелета когда таймер отсчитывал последние секунды превращения, врубил "Косу смерти" как не странно но почти с первого удара скелет с неприятным хрустом рассыпался. Подойдя к кучке оставшейся на полу прикоснулся в надежде на добычу, но не сложилось, система обозвала кучку- "каменная крошка" и все, пошел к первому пораженному противнику, где мне достались три серебрушки и опять череп, хорошо хоть черепа укладывались в одну ячейку. Присмотрелся к черепу внимательней и сразу выскочило сообщение системы- Вам доступно задание убейте двадцать оживших скелетов и предъявите их черепа Сонторгу сержанту северных ворот. Награда один золотой, одна вещь не ниже редкого, повышение репутации с дварфами железной гряды. Принять ДА, НЕТ.
- Ну а зачем же я сюда полез!
Проворчал, скорее по привычки, одному бродить уже надоело до чертиков. Вроде и напарника нашел и что, он еще выбирает, будет он со мной выбираться или нет. Нажал "ДА" и как то сразу стало легче. За очередным поворотом находился очень длинный коридор в котором на одинаковом расстоянии находились скелеты стоявшие по двое, в конце коридора стояло уже трое. Вспомнив рассказы Говарда и вычитанное в энциклопедии игры про агрорадиус, решил попробовать вытягивать хотя бы по два скелета. Подобравшись поближе к ним в тенях, поставил огненную ловушку и отошел назад, собравшись с духом бросил в ближайшего "Стрелу порядка" и помчался прочь до поворота, завернув за угол применил умение "Скрыться в тенях" но безжалостная система выдала не утешительный вердикт Вы находитесь в бою и не можете использовать это умение. Оставалось только бежать дальше, пока пламя делало свое дело, развернувшись оглянулся и запустил два камня подряд порадовавшие двумя критами, хоть и выбившие не такие уж большие цифры урона по сравнению с оставшимся, но все равно приятно. Продолжил бег, отбежав до половины коридора остановился и развернувшись приготовился к битве, дождавшись противников применил "косу смерти" раскидав их в разные стороны, догнав их жизнь до красного сектора, влепив "стрелу порядка", только что откатившуюся, в ближайшего врага стоявшего с права, Ему этого хватило, но и меня этот живчик опрокинул, наложив трех секундное оглушение, стал кромсать, как только прошло оглушение перекатившись ушел от ударов, вскочил задействовав "косу смерти", ожившие кости отлетели к стене и пока подымались получили еще пяток ударов молотом.
- Да умри же ты!
Заорал я, на не убиваемый костяк, в прыжке, со всего маха, из за спины, вмазал молотом по ненавистному черепу столь живучего врага Вы нанесли критический удар, скелет-сантехник убит, Вы получили уровень 33
- Сантехник! Вот это точно придумано, наверное разработчикам попадался в жизни такой монстр, раз уж они решили таким образом увековечить сию специальность назвав так скелета.
Проговорил себе под нос и пошел собирать лут. "Труба водопроводная" на плюс шесть к урону и двадцать к меткости даже не удивила. Вот только ни чего не удалось больше положить в сумки, система выдала предупреждение В сумках нет больше места, продайте часть вещей или выложите их! Раскрыв сумки убедился в точности сообщения, и правда все было забито, порывшись понял, все мы Плюшкины, выбросить хоть что нибудь было жалко, проскитавшись не один день стало ясно в таких приключениях может понадобиться все, что угодно. Засунув череп к другим черепам две серебряные монеты оставшиеся мне от вычета долга тоже легли без проблем, а вот труба ни как не хотела ни с кем объединяться. И тут меня осенило вытащив все деревяшки сделал из них, что то на подобие противотанковых ежей, перекрыв весь коридор, пройдя по коридору разбежался и плюхнувшись на живот проскользнул под ними, проверив успею ли сам пройти на столько быстро, что бы не успели скелеты добраться до меня. Пролез обратно и только сделал два шага в сторону костяков как меня осенила еще одна мысль, ведь у меня еще не распределенных очков опыта почти сто тридцать штук и так мои нынешние характеристики выглядят так:
   Ночной эльф 33 уровень.
  Сила 30
  Ловкость 25
  Интеллект 33
  Дух 35
  Телосложение 4
  Мудрость 33
У Вас сто двадцать девять не распределенных очков характеристик, у Вас три не распределенных единицы талантов.
Как стоял так и сел на пол, это же надо забыть про такое усиление, можно сказать я сражался на шестом уровне,когда распределял последний раз свои характеристики. Хотя все эти бои, встреча с богом провал в новое еще не открытое подземелье, разве тут не забудешь про все, теперь надо было хорошенько подумать, вспомнить всю информацию и проанализировав принять решение. Мозги скрипели и казалось вот вот из ушей, как в мультиках, повалит пар. Вот как тут решить нужно все и сила, и интеллект, и телосложение да все нужно, но если размазать все очки тонким слоем то ни чего хорошего не выйдет. Телосложение нужно точно, а то меня с одного двух ударов в красный сектор загоняют. Пока не передумал кинул двадцать очков в телосложение, так теперь надо решить буду ли я и дальше бить морды молотом или буду как маг из далека кидаться магическими штучками, вот тут то и было самое сложное решение определяющее всю мою дальнейшую игровую жизнь на годы вперед. В гайдах, которых было немного, говорилось, что лучше качать шамана в стихию, то есть в дамагера, кидающегося магией из далека, хотя он все равно использовал ее во всех доступных ипостасях. В общем надо было на что то решаться, вот только, что же выбрать, решений было ровно три, по числу специализаций - Совершенствование, стихии и исцеления. Стать доктором - Сразу нет, ну не мое это лечить? хоть тут в игре все совсем по другому, но все равно не мое. Далее, стихия - атака, или как тут говорят дамагер, а Совершенствование - защита, или по местному танк. Вот тут намного ближе к моим хотелкам. Теперь надо рассуждать логически пока мне все время приходилось драться лицом к лицу, ну или лицом к морде с врагами, у меня нет защитника который сможет стать на пути врагов и удерживать их в течении продолжительного времени. Значит надо выбирать ближний бой, выбор был тяжелый хотелось придумать, что нибудь нестандартное, но пока ни чего не приходило в голову, а посоветоваться было не с кем. Искоса поглядывая за слегка покачивающимися скелетами, обдумывал можно сказать судьбоносное решение, еще раз обдумав, решил стать менее уязвимым, для враждебности этого мира, проверявшего меня раз за разом на стойкость и подбрасывавшего задачи с неоднозначными решениями, этот ход показался мне правильным на данный момент. Перейдя по вкладкам меню ткнул в нужную специализацию - совершенствование. Сразу появилось меню выбора талантов, вот тут то и было самое вкусное так сказать и первое мне были доступны три единицы таланта полученных на десятом двадцатом и тридцатом уровнях. Можно было выбрать из трех талантов на каждом уровне; на первом:
Горячая рука
Требуется: Шаман (Совершенствование)
Требует уровень: 10
Приблизительно 2.5 срабатываний в минуту
Пока действует "Язык пламени", после атаки ближнего боя ваше следующее "Вскипание лавы" с
некоторой вероятностью не потребует затрат энергии и нанесет на 100% больше урона.
Следующий:
Песнь ветра
Радиус действия: 10 м
Мгновенное действие Восстановление: 45 сек
Требуется: Шаман (Совершенствование)
Требует уровень: 10
Требуется: Оружие ближнего боя
Наносит противнику (500% от энергии духа) ед. урона от сил природы и наделяет ваше оружие силой
ветра, в результате чего ваша скорость атаки повышается на 30% на 20 sec.
Последним на этом уровне был талант:
Обвал
Требуется: Шаман (Совершенствование)
Требует уровень: 10
"Камнедробитель" усиливает ваше оружие, увеличивая ловкость на 8% на 10 sec.
На втором уровне было еще три таланта:
1)Ливень
Радиус действия: 40 м
Мгновенное действие Восстановление: 10 сек
Требуется: Шаман (Совершенствование)
Требует уровень: 20
Заливает выбранную область целительным ливнем, восстанавливая [(100% от энергии духа)*5*2/2]
ед. здоровья до 6 союзникам в течение 10 sec. "Удар бури" и "Вскипание лавы" продлевают время
действия "Ливня" на 3 сек. вплоть до 30 сек. в общей сложности.
2)Свирепый выпад
Радиус действия: 8 - 25 м
Мгновенное действие Восстановление: 30 сек
Требуется: Шаман (Совершенствование)
Требует уровень:20
Приняв облик призрачного волка, вы кидаетесь на противника, нанося (200% от энергии духа) ед.
физического урона.
3)Тотем ветряного порыва
Радиус действия: 40 м
Мгновенное действие Восстановление: 2 мин
Требуется: Шаман
Требует уровень:20
Призывает в указанную точку тотем с временем существования 15 sec. Тотем периодически накладывает
на всех союзников в радиусе 10 м от себя положительный эффект, который повышает скорость их
передвижения на 60% в течение 5 sec.
И на конц последний на доступном мне уровне третий талант:
1)Тотем выброса тока
Заменяет призванный до него тотем
10% от базовой Манны Радиус действия: 35 м.
Мгновенное действие Восстановление: 45 сек.
Требуется: Шаман
Требует уровень: 30
Призывает в указанную точку тотем, который собирает электрическую энергию из воздуха и через 2
сек. взрывается, оглушая всех противников в радиусе 8 м на 5 sec.
2)Тотем хватки земли
Заменяет Отключение тотема
10% от базовой манны, Радиус действия: 35 м
Мгновенное действие Восстановление: 30 сек
Требуется: Шаман
Требует уровень: 30
Призывает в указанном месте тотем с временем существования 20 sec. Тотем излучает магические
волны раз в 2 сек., обездвиживая всех противников в радиусе 8 м на 8 sec. Скорость передвижения
противников, которые уже подверглись воздействию тотема и были обездвижены, при повторном
воздействии тотема снижается на 50%.
Тотем вуду
Заменяет Сглаз
10% от базовой Мана Радиус действия: 35 м
Мгновенное действие Восстановление: 30 сек
Требуется: Шаман
Требует уровень: 30
Создает в указанной точке тотем с временем существования 10 sec. Тотем накладывает сглаз на всех
противников в радиусе 8 м, превращая их в лягушек, парализуя и лишая возможности атаковать и
произносить заклинания. Эффект прерывается, если жертве будет нанесен урон или она покинет
область действия тотема.
Опять захотелось взять все, но жесткая механика игры позволяла взять только по одному таланту, такая постановка вопроса немного напрягала, жалко что не было другого выбора. Немного еще подумав и взял на первом уровне "Песнь ветра" как мне показалось самое сильное усиление давал именно этот талант, на втором уровне взял "Ливень" надо хоть что то с лечением действующем мгновенно и наконец на третьем уровне взял "Тотем вуду" превращать грозных врагов в безобидных лягушек, это сильно. Хотелось сразу испытать полученные таланты но пришлось взять себя в руки, сначала надо было раскидать очки характеристик, а это нетерпение вообще было мне не свойственно лет с шестнадцати, когда гормоны бурлившие в крови заставляли делать разные глупости. Все таки совладав с желанием кинуться в бой на нежить, начал думать куда раскидать очки характеристик. Главной характеристикой от которой работали почти все самые сильные умения - дух, вот в него и кинул пятьдесят очков, еще двадцать кинул в интеллект, манны много не бывает, сила вроде тоже нужна в нее еще двадцать очков, посмотрев характеристики понял что ловкость стала сильно отставать а мне Говард говорил, что это моя фишка, поэтому оставшиеся девятнадцать очков вложил в ловкость. Полюбовавшись новыми значениями характеристик которые выглядели теперь так:
   Ночной эльф 33 уровень.
  Сила 50
  Ловкость 44
  Интеллект 53
  Дух 85
  Телосложение 24
  Мудрость 33
Встал почувствовав легкость во всем теле, и уйдя в тень пошел к очередным скелетам. Теперь все шло намного проще запуская "стрелу порядка" отбегал за деревянное препятствие и подходящих скелетов превращал в лягушек выбегал и добивал сначала одного, а потом и другого противника даже ни разу не применил "ливень" пока не дошел до тройки стоявшей на перекрестке, все таки пятьсот процентов это серьезно плюс сила плюс оружие да еще какие то модификаторы в общем урон получался запредельный жаль только нельзя было бить так часто как хотелось бы. Дождавшись отката умений решил использовать проверенную схему, которая еще не подводила. Умения лились потоком, в меня будто вселился дух возмездия, спецэффекты сияли раскрашивая всполохами сумрак тоннеля, скелеты не могли противопоставить мне ни чего, рассыпаясь грудами костей, еще один спецэффект и последний скелет рассыпался оставляя лут, вот только собрать его не удалось, за спиной послышался скрип ржавых доспехов обернувшись не успел даже расстроится из за того, что все умения были в откате. Ко мне приближались три скелета стражника, доспехи хоть и ржавые но еще вполне добротные, такие пока не попадались в этом подземелье. Теперь надо было как то выкручиваться из этой ситуации, на перерождение совсем не хотелось. Остался один но самый ценный прием в таких случаях - тактическое отступление. Прыжок в сторону прохода и максимальная скорость, прыжки через препятствия и вот подкат под сделанную мной баррикаду, столь лихое отступление оценила даже система.
-"Ловкость +1, ваша ловкость 45"
Остановка прошла с трудом стены и препятствия еще мелькали перед глазами не давая сосредоточится. Зато беглый взгляд на таймеры отката умений радовал, теперь врагов можно было встретить не только грубой силой. А тем временем тройка закованных в доспехи нежити продолжала свой путь в мою сторону только чуть прибавив шага- "Как будто эти мертвяки были уверенны что мне точно некуда будет деться.
Эта особенность начинала злить и выводить из себя. Хотелось рвануться навстречу и будь что будет. Прилагая огромные усилия остался за баррикадой, готовясь к бою. Как только незванные гости подошли в радиус заклинаний запустил сначала стрелу порядка в сержанта и сразу же превратил в лягушек, здесь ждал первый облом только один из войнов стал маленьким земноводным, оставшиеся продолжали идти не сбавляя шага. Чем бы их поджечь мелькнуло в голове, очень уж мне понравился ручеек хитов вытекающий из противников. порывшись в сумках нашёл только три ядовитые ловушки расставил их друг за другом еще раз кинул стрелу порядка, в того же сержанта, который подошел уже в плотную к заграждению, остановившись мертвый гном стал осматривать преграду за что получил еще одну стрелу дальше пошли вход камни все что мог найти в округе летело в него еще раз сунув руку в сумку вытащил последний масляный фонарь, поджог его и швырнул в деревянную преграду. Ударившись о брусок фонарь упал вниз и разбился но масла оставалось только треть и оно разлилось небольшой лужицей не захватывающей дерево.
-Вот и последний фрнарь из за вас разбил. Кто мне теперь такой даст, а ведь он подотчетный!
Вскричал, понимая что все мои фокусы не приводят ни к какому результату. Тем не менее все бывшие гномы уставились на огонь и ни куда не двигались, отойдя подальше попробовал уйти в тень и как ни странно но это получилось. Обойдя троицу смотрящих на догорающее масло двинулся дальше по коридору хотя и не хотелось оставлять за спиной такого противника, но было интересно что же там дальше? Пройдя по коридору опять увидел разветвление по которому пошёл на право и как оказалось не зря, дверь в конце этого коридора оказалась открыта и через щель пробивался нормальный желтый свет. Может это была засада или даже там ждал сам супер личь. Но мое сознание тянулось от этой мрачности и сырости к нормальному свету ассоциируя его с положительными эмоциями. Ровные шаги и скрип ржавых доспехов дали импульс к скорейшему принятию решения, не оглядываясь рванул к двери. Подбежав распахнул ее и быстро проскользнул внутрь, нашаря рукой задвижку закрыл дверь. Отдышался и только потом повернулся и осмотрел комнату. На меня тоже смотрело с десяток черепов с светящимися зеленым глазницами. Все они стояли по одну сторону стола, а напротив них стоял высший лич.
-Похоже "удачно" зашел!
Произнес я присутствующим и помахал рукой, вымученно улыбаясь.
-Здрасте!
-Продолжайте планерку господа, а я послушаю может совет какой дам.
Проговорил, пытаясь найти выход из западни в которую сам и угодил.
-Не обращайте на меня внимание, я тут постаю и мешать не буду.
Покрывшись мурашками и боясь повернуться к нежети спиной, пытался открыть засов, который только что сам же и задвинул. Тишина угнетала больше чем если бы все собравшиеся в этой комнате кинулись на меня создавая шум. Но ни чего не происходило, все присутствующие продолжали так же внимательно следить за мной не произнеся ни слова. Напряжение возрастало, а проклятый засов все не поддавался и уже собираясь повернуться спиной в голове услышал голос.
-Здравствуй странник! Что привело тебя в наше скромное жилище?
Такого оборота точно не ожидал, удар магией, рукопашную с толпой нежети, но простой разговор...
-Зашел вот посмотреть как у вас дела может какие просьбы, пожелания есть.
- Раз судьба тебя забросила в наш удел то выслушай рассказ про нашу печальную судьбу.
- И выполни нашу просьбу.
- Вам предложено задание:- "Свобода для душ"
Оценка: 4.62*25  Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список
Сайт - "Художники" .. || .. Доска об'явлений "Книги"