Огнеяръ : другие произведения.

Справочник по волшебству мира "Земли героев" ч.2

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
 Ваша оценка:

  1) Волшебство тёмных эльфов
  2) Волшебство ночных эльфов
  3) Волшебство пламенных эльфов
  4) Волшебство коричневых эльфов
  5) Волшебство эльфов бездны
  6) Волшебство зелёных эльфов
  7) Волшебство лесных эльфов
  8) Волшебство эльфов росари
  9) Волшебство мёртвых эльфов
  10) Волшебство голубых эльфов
  11) Волшебство серых эльфов
  12) Волшебство дроу
  13) Волшебство альвов лета
  14) Волшебство альвов зимы
  15) Волшебство альвов осени
  16) Волшебство альвов весны
  17) Волшебство альвов
  18) Волшебство Дану
  19) Волшебство морских эльфов
  20) Волшебство эльфов-вампиров
  21) Волшебство эльфов-некромантов
  22) Волшебство золотых эльфов
  23) Волшебство диких эльфов (эльфы неко-животные)
  24) Волшебство айру
  25) Волшебство туата
  26) Волшебство алых эльфов
  27) Волшебство снежных эльфов
  28) Волшебство царских эльфов
  29) Волшебство авариэль
  30) Волшебство эльфо-котяр (элькотяр)
  31) Волшебство эльфов крови
  32) Кудесничество эльфов нави
  33) Волшебство эльфов света (высокие эльфы)
  34) Волшебство эльфов отступников (эльфы Страсты)
  35) Волшебство падших эльфов
  36) Чернокнижие отрёкшихся (эльфов)
  37) Волшебство викингов
  38) Волчье кудесничество
  39) Кудесничество яхонтовых созданий
  40) Волшебство морского народа
  41) Волшебство мерфолков
  42) Волшебство акванитов
  43) Шаманизм орков орды
  44) Шаманизм зелёных орков
  45) Волшебство красных орков
  46) Волшебство жёлтых орков
  47) Волшебство чёрных орков
  48) Волшебство серых орков (цивилизованные орки)
  49) Чародейство гномов вулкана
  50) Волшебство лесных гномов
  51) Чародейство дварфов
  52) Волшебство чёрных гномов
  53) Волшебство гномов Сурта
  54) Кудесничество скифов
  55) Кудесничество гномдрунгов
  56) Кудесничество скильфов
  57) Кудесничество демонякш
  58) Волшебство кентавров
  59) Волшебство лемуров
  60) Чародейство минотавров
  61) Волшебство людоящеров
  62) Чародейство лизардов
  63) Волшебство демонов Искракси
  64) Волшебство фоморов
  65) Волшебство мантикоры
  66) Чародейство тёмных троллей
  67) Волшебство паляр
  68) Волшебство алтарного королевства
  69) Волшебство сэндоров
  70) Волшебство хобгоблинов
  71) Волшебство половинчиков и кендров
  72) Чудачество гремлинов (особый вид 'кудесничества'
  73) Волшебство Някава-йаники
  74) Волшебство комиксзон
  75) Хэллоуинское волшебство
  76) Брухерия 'города мёртвых' и Сантэ Муэрты
  77) Кудесничество квасуров
  78) Кудесничество вил (самовил)
  79) Кудесничество острова Буяна
  80) Кудесничество руян
  
  Волшебство тёмных эльфов:
  146.1.1 Защита разума
  146.1.2 Ментальный разговор
  146.1.3 Глаза ночи
  146.1.4 Уклонение
  146.1.5 Пластичность
  146.1.6 Рассеивание
  146.1.7 Ускорение
  146.2.1 Лёгок как пух
  146.2.2 Маскировка
  146.2.3 Обсидиановые лезвия
  146.2.4 Жестокое воспитание (усиление заклинания "Воспитание")
  146.2.5 Тьма кромешная
  146.2.6 Заживляющая тьма
  146.2.7 Очарование
  146.2.8 Воспитание
  146.2.9 Выращивание грибных колоний (грибы подземелий тёмных эльфов)
  146.3.1 Убийца
  146.3.2 Зеркальная кара
  146.3.3 Чтение мыслей
  146.3.4 Плащ тьмы (броня)
  146.3.5 Направленный обвал пещер
  146.3.6 Метательный нож тёмного эльфа (постоянное зачарование на соответствующее оружие)
  146.4.1 Эмпатия
  146.4.2 Тёмное воскрешение
  146.4.3 Аура обожания
  146.4.4 Аура восхищения
  146.4.5 Плеть матриарха (женское)
  146.4.6 Родные пещеры (массовое усиление под землёй (действует только на подходящих существ))
  146.4.7 Интеллект танцующих двойников (усиление заклинания 'кромсающий танец двойников тёмного эльфа')
  146.5.1 Рытьё пещер тёмных эльфов
  146.5.2 Подавляющий матриарх (женское) - заклинание контроля
  146.5.3 Покрывало Предвечной госпожи
  146.5.4 Кромсающий танец двойников тёмного эльфа (вызывает на 5 минут 1 (количество двойников зависит от духовной силы) самостоятельного двойника (частичного подражателя) тёмного эльфа; при этом такой двойник имеет плавающую телесность (примерно 10% времени своего присутствия он обладает полноценной телесностью (не менее 5 секунд за раз); так как двойник не является живым существом, то он не умирает, а только исчезает по окончании времени действия заклинания))
  
  Волшебство ночных эльфов:
  147.1.1 Защита разума
  147.1.2 Ментальный разговор
  147.1.3 Глаза ночи
  147.1.4 Уклонение
  147.1.5 Лунное лечение
  147.1.6 Лунное зачарование
  147.1.7 Снятие заклинания
  147.2.1 Лунный серп
  147.2.2 Иллюзорный двойник
  147.2.3 Лёгок как пух
  147.2.4 Восстановление энергии
  147.2.5 Ночное покрывало (волшебный щит)
  147.2.6 Фиг попадёшь! (у цели повышается удача и ловкость; а у противников понижается удача и ловкость)
  147.2.7 Две руки ночного эльфа (отмена своих дополнительных рук)
  147.3.1 Ловкость барса
  147.3.2 Лунный луч (дальний урон)
  147.3.3 Силы тёмного мэллорна
  147.3.4 Благословение луны (усиление)
  147.3.5 Кошачья реакция
  147.3.6 Невидимость
  147.3.7 Стая саблезубых тигров (позволяет использовать 'Дыхание Элуны' на членов заранее созданной группы (до 7 особей) саблезубых тигров)
  147.3.8 Купирование ран (автоматическое купирование ран)
  147.3.9 Интеллект для части ночного эльфа (постоянное, длится покуда длится основное заклинание; усиление заклинания 'самостоятельная жизнь двух частей ночного эльфа')
  147.3.10 Полёт частей тела ночного эльфа (постоянное, длится покуда длится основное заклинание; усиление заклинания 'самостоятельная жизнь двух частей ночного эльфа' )
  147.4.1 Лунная вуаль (волшебный щит)
  147.4.2 Совмещение лимита телепортаций (необходимо для расширения возможностей в рамках совместных действий с использованием телепортации; ограничение: только для ночных эльфов)
  147.4.3 Лечение тёмного мэллорна
  147.4.4 Хищник
  147.4.5 Дыхание Элуны - излечить или цель и всех членов заранее созданной группы в эльфов (базовое воздействие 5% от расчётного здоровья исцеляемого, далее исходя из духовной силы наложившего заклинание; ограничение: нельзя быть целью этого заклинания чаще 5 минут)
  147.4.6 Больше частей ночного эльфа (длительное - 4 часа (не изменяется); усиление заклинания 'самостоятельная жизнь двух частей ночного эльфа' на 1 часть за каждые 500 единиц духовной силы (по умолчанию '0'))
  147.4.7 Особенности потери конечностей ночных эльфов (постоянное, длится покуда длится основное заклинание; усиление заклинания 'самостоятельная жизнь двух частей ночного эльфа'; при отнимании 'расчётной части тела' ночной эльф не теряет здоровье и ману)
  147.4.8 Сбор тела вместе
  147.4.9 Запас здоровья для частей тела ночного эльфа (постоянное, длится покуда длится основное заклинание; усиление заклинания 'самостоятельная жизнь двух частей ночного эльфа'; помимо прочего требует затрат здоровья отмеренного частям тела (можно не за один раз); максимальное количество здоровья для частей тела: не более 20% для частей тела не больше руки и не более 50% здоровья для частей тела больше руки ('броню' части тела не имеют, но могут впоследствии быть целью заклинаний дарующих 'броню'))
  147.5.1 Посадка тёмного мэллорна
  147.5.2 Щит тёмного мэллорна (на территорию; устанавливает связь волшебного щита с мэллорном)
  147.5.3 Месть длинноухих - обрушивает (в виде фиолетово-чёрно-синей луча-молнии; прошедший от луча урон рассчитывается по обычным правилам) на существо урон полученный членами заранее созданной группы в 7 эльфов (не погибших; базовое воздействие 5% от расчётного урона (с давностью получения не далее 5 минут), далее исходя из духовной силы наложившего заклинание; для последующего наложения заклинания учитывается только урон полученный после урона лёгшего в основу эффективности текущего заклинания)
  147.5.4 Самостоятельная жизнь двух частей ночного эльфа (постоянное; временное после срабатывания; делится на две части либо по заранее выделенному контуру, либо до первой потери части тела не менее кисти руки)
  147.5.5 Кинжал Элуны для кисти ночного эльфа (постоянное, длится покуда длится основное заклинание; усиление заклинания 'самостоятельная жизнь двух частей ночного эльфа'; заклинание необходимо накладывать на каждую кисть отдельно; волшебное оружие)
  147.5.6 Восьмирукая ночная эльфика (постоянное; как и остальные подобные заклинания принудительно не снимается; преображение; базово добавляет 2 руки, а далее по 2 руке за каждые 1000 единиц духовной силы; стоимость 500/1000/1500 ман)
  
  Волшебство пламенных эльфов:
  148.1.1 Очищение
  148.1.2 Огненная кровь
  148.1.3 Огненное заживление
  148.1.4 Зачарование огнём
  148.1.5 Огненная стрела
  148.1.6 Огненный след (на пройденной местности вы оставляете горящее пламя)
  148.1.7 Пламенный след (усиление для заклинания 'огненный след' и некоторых других специфичных заклинаний)
  148.2.1 Плеть огня
  148.2.2 Пламя духа
  148.2.3 Исцеление
  148.2.4 Пламенная защита духа (и сознания)
  148.2.5 Ласкающее пламя (только для 'пламенных эльфов' и огненных созданий - огонь не наносит вам никакого вреда, а наоборот вызывает приятные ощущения)
  148.2.6 Автономный огненный след (огненный след не затухает (само поддерживается) в течение 2 минут после его появления (базовое воздействие))
  148.3.1 Огненный щит
  148.3.2 Кумулятивный файр бол (взрывающийся, а также наносящий дополнительный физический эффект удара)
  148.3.3 Распад заклинания (снятие заклинаний)
  148.3.4 Клинок инфернального кошмара
  148.3.5 Щит инфернального кошмара
  148.3.6 Огненный эфир (волшебная энергия поблизости вас, при попытки обращения к ней, начинает обжигать созданий не являющихся 'пламенными эльфами', или огненным созданиями)
  148.4.1 Накачивающийся файр бол (увеличивающийся в размерах по желанию от духовной силы)
  148.4.2 Лавовый кнут
  148.4.3 Огненное воскрешение (активируемое; до 3 наложенных не активированных заклинаний одновременно; остальные параметры как для обычного воскрешения - уровень заклинания снижен за особенности волшебной школы)
  148.4.4 Хранящее пламя (волшебный щит)
  148.4.5 Карающее пламя (при попытки, существом на которое наложено заклинание (если разрыв дистанции идёт по вашей инициативе таких последствий не возникает), разорвать с вами дистанцию далее 5 метров, оно получает постоянный урон, который может держаться до 15 минут (базовое воздействие: 1 единица урона в 1 секунду); при этом такой урон полностью игнорирует имеющеюся у существа 'броню')
  148.5.1 Защитная огненная аура (блокирует широкий спектр воздействий и защищает от многих напастей)
  148.5.2 Воин Красного лавового древа (личное преображение)
  148.5.3 Мост к Вечному пламени (создание канала подпитки)
  148.5.4 Пламя Древнего
  148.5.5 Воскрешение феникса
  
  Волшебство коричневых эльфов:
  149.1.1 Эльфийское очищение
  149.1.2 Камнекожа
  149.1.3 Замедление
  149.1.4 Ускорение
  149.1.5 Лечение
  149.1.6 Чувство недр
  149.1.7 Зачарование кристаллов
  149.1.8 Зарядка кристаллов
  149.2.1 Бешеный эльф на зайце-мутанте (только для 'коричневых эльфов'; активируемое; выбранный заяц увеличивается до размеров небольшого ездового животного; сам заяц и эльф наложивший заклинание (на время работы заклинания) получают прибавку +20% к 'урону' и 'броне'; также скорость зайца увеличивается на 20 км/ч; базовое время действия: 1 минут (зависит от духовной силы); стоимость: 50 ман)
  149.2.2 Исцеляющая природа (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  149.2.3 Древесная броня эльфов
  149.2.4 Дикая пляска эльфа в лесу (только для 'коричневых эльфов'; ритуальный танец (применяя заклинание эльф входит в раж и далее танцует в полуавтоматическом режиме); после танца эльф восстанавливает 10% маны (+10% за каждые 150 единиц духовной силы (максимум 100%)); откат 5 часов (минус час за каждые 500 единиц интеллекта); время танца: 5-10 минут (во втором случае эффективность танца удваивается))
  149.2.5 Земля к земле, прах к праху (цель заклинания ежесекундно теряет 0,1 единицу здоровья (зависит от духовной силы; причём такой урон игнорирует 'броню' существа), пока оно находится на земле, или на нём (теле или его вещи) есть частица праха; время действия 5 минут; откат: 5 минут (время действия и время отката не изменяются))
  149.2.6 Насыщающие фрукты (вы можете восстанавливать ману и/или здоровье путём поглощения фруктов; чем больше духовная сила наложившего заклинание, тем эффективней работает восстановление с помощью поедания фруктов)
  149.3.1 Малое исцеляющее плодородие земли (тоже самое, что и 'исцеляющее плодородие земли', только расчётный размер восстанавливаемого здоровья равен 200 единицам (максимальным лимит 2000 единиц здоровья))
  149.3.2 Сила носорога
  149.3.3 Терракотовый воин
  149.3.4 Близость кристалла (позволяет подбирать кристаллы наиболее близкие к наложившему заклинание)
  149.3.5 Янтарно-яхонтовый артефакт - позволяет в течение 10 минут помещать в янтарь яхонты зачарованные заклинанием 'яхонтовые артефакты' образуя таким образом 1 предмет экипировки; при этом такие яхонты при помещении внутрь янтаря, уменьшаются дополнительно в 5 раз; после истечения отведённых 10 минут, янтарь вместе с помещёнными внутрь него яхонтами, превращается в пластичную массу, из которой в течение двух последующих часов можно вылепить фигуру любой формы (в зависимости от мастерства того, кто будет её лепить)
  149.4.1 Кристаллическая броня
  149.4.2 Создание плоти (в том числе тела для духа)
  149.4.3 Древесные руки яхонтово-древесной брони - выращивает от 2 до 4 дополнительных искусственных рук на 'яхонтово-древесной брони'; показатели таких рук зависят от вложенной в заклинание духовной силы
  149.4.4 Усиление плодородной почвой и кристаллами (только для 'коричневых эльфов'; активируемое; усиливает параметры на 1% за наличие 1 куб. метра плодородной почвы в радиусе 2 метров (максимальная прибавка +10%); усиливает параметры на 0,4% за один яхонт (или количество кристаллов с условной ценой в 1000 монет солнечного золота) находящийся в радиусе 3 метров (пространственные карманы/складки и прочие подобные вещи, как и артефакты, не учитываются; максимальная прибавка +20%))
  149.4.5 Усиление валькирий (усиливает всех персонажей класса 'валькирия', которым вы покровительствуете и которые находятся в радиусе не далее 10 метров (базовое расстояние))
  149.5.1 Яхонтова-древесная броня - вызывает экипировку совмещающую в себе эффекты древесной и кристаллической брони; дополнительно даёт 2 единицы 'брони' за каждую 1 единицу духовной силы; базовое время действия 1 минута (зависит от духовной силы); 'яхонтова-древесная броня' на время своего присутствия может временно поглощать до 3 'яхонтовых артефактов' дополнительно усиливая их воздействие на 10% (при этом расчётное количество вещей остаётся прежним, но появляется выбор, какие ячейки экипировки занимают 'яхонтовые артефакты')
  149.5.2 Яхонтовые артефакты - позволяет превращать изделия с использованием камней класса 'яхонт' в артефакты дающие параметры на выбор владельца (во время произнесения заклинания зачаровывающим, в рамках одного артефакта, яхонты распределяются по видам параметров к которым они дают прибавку; одна вещь может давать не более 1200 параметров; вещь получает параметры из расчёта: 5 параметров к яхонту стоящему 1000 монет солнечного золота (1 параметр к 200 монетам солнечного золота); в процессе наложения заклинания 'яхонты' подвергающиеся заклинанию съёживаются в 5 раз; заклинание позволяет зачаровывать яхонты в том числе отдельно (в таком случае 1 яхонт = 1 вещь (занимает один слот экипировки)), с последующим соединением их в одну вещь (в одной такой вещи соответственно не может быть более 1200 параметров))
  149.5.3 Взрыв
  149.5.4 Заживление кристаллов
  149.5.5 Исцеляющее плодородие земли (только для 'коричневых эльфов'; активируемое; лечит здоровье на 1000 единиц за наличие 1 куб. метра плодородной почвы в радиусе 2 метров (максимальное лечение: 10000 здоровья); откат 2 часа (не изменяется); стоимость 1000 ман; заклинание не зависит от духовной силы персонажа)
  
  Волшебство эльфов бездны (эпическая школа волшебства; доступна только эльфам, 'созданиям замка темнояри', или тем у кого богиня Рубинка выбрана в роли главы личного/семейного пантеона):
  150.1.1 Малое поглощение
  150.1.2 Маленький эльф древней крови - +20% к параметрам (только для 'эльфов бездны' и 'пламенных эльфов' не набравших 50 уровень персонажа)
  150.1.3 Защита разума
  150.1.4 Ментальный разговор
  150.1.5 Защита от волшебного воздействия Нифельхейма - +25%
  150.1.6 Защита от псивоздействия Нифельхейма - +50%
  150.1.7 Защита от страхов, кошмаров и холода - +25%
  150.2.1 Разрушение чар
  150.2.2 Смертельное касание
  150.2.3 Убийство бесплотных
  150.2.4 Восстановление тела (аналог лечения)
  150.2.5 Изгнание электричества (по сути обесточивание; только с механизмом действия в виде изгнания электрического заряда в иное пространство)
  150.2.6 Невозгораемость пороха
  150.3.1 Освоение технических устройств
  150.3.2 Зеркальная кара
  150.3.3 Чтение мыслей
  150.3.4 Волшебный щит
  150.3.5 Комбинированная защита - активируемое заклинание; позволяет закладывать внутрь этого заклинания различные виды защит (имеется ввиду волшебство, псивоздействие, страха и т.п. вещей), а после активировать их все вместе уплачивая их совокупную стоимость (стоимость самого заклинания 'комбинированная защита' фиксированная - 40 ман); ограничение до 20 видов защит; не более одного заклинания 'комбинированная защита' находящегося в не активированном состоянии
  150.4.1 Щит плоти (волшебный щит с показателем брони)
  150.4.2 Очки талантов (наберите 100 очков и получите 1 талант; первое наложение заклинание запускает набор 'очков талантов', последующие наложения воплощение таланта из набранных очков; наложите 1 заклинание 4-5 уровня школы 'волшебство эльфов бездны', получите 1 'очко таланта'; вы можете получить не более 100 'очков талантов' за 15 дней)
  150.4.3 Рубиновое благословение эльфов (все эльфы под вашим контролем, у которых 'Рубинка' является покровительствующим божеством получают 'усиление'; ограничение радиус действия заклинания: не далее 10 км; размер усиление зависит от духовной силы и размера покровительства богини Рубинки (как личного (наложившего заклинания), так и цели))
  150.4.4 Трансформа бездны - Провидица багряной звезды (категория 6+) являющаяся целью заклинания, в случае пожертвования 7 000 монет солнечного золота, может стать существом категории 7+
  150.4.5 Меч бездны (волшебное оружие)
  150.4.6 Естество против нанитов (волшебная и другие виды энергий, вместе с духами выводят из строя все действующие в определённом радиусе нахождения 'наниты')
  150.4.7 Тело как оружие (усиление тела)
  150.5.1 Сведение с ума светом багряной звезды (заклинание, которое при идентичной духовной силе, может снять 'защиту разума светом багряной звезды' по истечении 15 минут после применения; также оказывает сильнейшее воздействие на разум вызывающее различные галлюцинации, а также накладывающее различные 'тревожности' и 'навязчивые идеи'; базовое время действия: 2 минут (зависит от духовной силы))
  150.5.2 Защита разума светом багряной звезды (длительное; базовое время действия: 15 минут (зависит от духовной силы); невозможно снять; дарует практически полную защиту разума)
  150.5.3 Свет восходящей звезды багряного сияния (общее усиление монстров и придание им игнорирования различных защит (не волшебных щитов со здоровьем и брони))
  150.5.4 Древний секрет эльфов бездны - открытие временного портала в Нифельхейм; усиление параметров во время нахождение в Нифельхейме в на 10%; дополнительное усиление параметров под воздействием света 'багряной звезды' на 20%
  150.5.5 Доспехи бездны (волшебная экипировка)
  150.5.6 Эльф рубиновой темнояри (только для эльфов; даёт на постоянной основе навык 'темноярь'; трансформирует эльфа улучшая его категорию на один '+', причём если такой эльф был не улучшенным созданием его впоследствии всё равно можно улучшить, как и до применения заклинания (заклинание улучшает несколько в другую сторону); ограничение: эльфам от 8 категории заклинание просто даёт навык 'темноярь'; стоимость: 1000 ман (единиц энергии); заклинание не зависит от 'духовной силы', но для его применения необходимо иметь показатель этого параметра не менее 500)
  
  Волшебство зелёных эльфов:
  151.1.1 Эльфийское очищение
  151.1.2 Исцеляющая природа (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы; в расчёте эффективности заклинаний это заклинание считается 3 уровнем)
  151.1.3 Удлинение волос
  151.1.4 Управление ростом когтей
  151.1.5 Еловые волосы (качество волос зависит от вложенной духовной силы, но главная характеристика волос 'колючие' сохраняется при любой духовной силе)
  151.1.6 Чувство сути элементов живой природы
  151.1.7 Эльфийская скрытность (как вариант усиливает действие заклинания 'хамелион')
  151.2.1 Хамелион
  151.2.2 Живые волосы
  151.2.3 Управление ростом волос
  151.2.4 Янтарные глаза (защита глаз)
  151.2.5 Усиление регенерации
  151.2.6 Отращивание конечности взамен здоровья и маны (базово: нога (целое туловище учитывается как 2 ноги) - 90% здоровья; в дальнейшем идёт уменьшение затрачиваемого здоровья из расчёта: уменьшение на 1% за 20 единиц духовной силы вложенной в заклинание (минимальная плата за отращивание конечности: 5% здоровья); всего конечностей может учитывается одновременно 5: 2 руки, 2 ноги и туловище/голова (в зависимости от того, что необходимо восстановить; специфические детали организма в рамках заклинания учитываются как 'туловище'))
  151.3.1 Вселение в дерево (только для зелёных эльфов; если подобное заклинание включено в иные волшебные школы, значит, это заклинание с похожим эффектом и названием)
  151.3.2 Дыхание леса (массовое исцеление на территорию; лечит в том числе местность от грубого инородного воздействия (например терраморфинга враждебной стихией))
  151.3.3 Управление растениями (уровень заклинания снижен за особенности волшебной школы)
  151.3.4 Взрывной рост растений
  151.3.5 Выращивание на теле волшебных цветов (только для зелёных эльфов; качество и выбор цветов зависит от вложенной в заклинание волшебной силы)
  151.4.1 Управление элементом растительного мира (только для зелёных эльфов)
  151.4.2 Наступление леса (долговременное)
  151.4.3 Изменение элемента растительного мира (только для зелёных эльфов)
  151.4.4 Волшебное зачарование древесных и цветочных соков, и нектаров (только для зелёных эльфов; придаёт сокам волшебные свойства в зависимости от их вида и воли заклинателя)
  151.5.1 Броня дубового тела (только для зелёных эльфов)
  151.5.2 Вселение в элемент растительного мира (только для зелёных эльфов)
  151.5.3 Материнская опека живой природы (форма защиты)
  151.5.4 Создание дерева-хранителя (только для зелёных эльфов; создание постоянного существа; +2 единицы параметра за каждую вложенную в заклинание 1 единицу духовной силы; обязательное условие: нужно найти подходящее для заклинания дерево; откат 72 часа (не изменяется))
  
  Волшебство лесных эльфов:
  152.1.1 Хоронящийся в траве (маскировка)
  152.1.2 Очищение
  152.1.3 Сытость
  152.1.4 Родниковая вода
  152.1.5 Зачарование родниковой воды
  152.1.6 Малое поглощение лесом чужеродного
  152.1.7 Туман
  152.2.1 Маскировочные цветы и листва (усиление маскировки основанной на экипировки с существенной долей элементов листвы/цветов/веток)
  152.2.2 Подавление шума
  152.2.3 Помощь леса
  152.2.4 Живущий на дереве (усиление способности передвигаться ловко, бесшумно и незаметно по деревьям)
  152.2.5 Исцеление
  152.2.6 Белке в глаз (усиление эльфийского зрения и навыков стрельбы из лука)
  152.3.1 Единство с лесом (ощущения)
  152.3.2 Хоронящейся в низкой траве (маскировка + отвод глаз)
  152.3.3 Дыхание леса
  152.3.4 Пробуждение энта (взаимодействует с заклинанием 'священное древо')
  152.3.5 Настройка псиэмпатического взаимодействие с фамилиаром (постоянное; требует 3 дней 'настройки')
  152.3.6 Фамилиар
  152.4.1 Поглощение лесом чужеродного
  152.4.2 Псиэмпатическое взаимодействие с 'эльфийскими животными' (единороги, пегасы, грифоны и животные долго живущими в 'эльфийском лесу')
  152.4.3 Священное древо (заклинание для периодического наложения; оказывает постепенный трансформирующие-благословляющий-пробуждающий эффект)
  152.4.4 Священный родник (заклинание для периодического наложения; оказывает постепенный набирающийся эффект (трансформирующие-благословляющий))
  152.4.5 Доклад эльфийского пограничника (долговременное; цель заклинания может выслушивать до 3 докладов наложившего заклинания в сутки (+3 'доклада' за каждые 500 единиц духовной силы); радиус действия условной связи 1 км. (зависит от духовной силы); время действия: 24 часа (плюс сутки за каждые 500 единиц духовной силы); начиная с 1000 единиц духовной силы накладывающий заклинание может не быть вовлечён в действие заклинания, а сам выбирать как 'пограничника', так и его 'связного'; ограничения: только для эльфов, отсылка докладов возможна при нахождении в 'родном эльфийском лесу')
  152.5.1 Защита леса (усиление класса 'опека/защита')
  152.5.2 Создание дерева рождения
  152.5.3 Большой раскидистый мэллорн (заклинание для периодического наложения; усиливает выращиваемый мэллорн, оказывает несколько меньшее воздействие на мэллорн уже вошедший в силу)
  152.5.4 Жрец мэллорна - улучшает уровень и коэффициент взаимодействия с мэллорном
  152.5.5 Солнце эльфов (только для эльфов; недоступно мёртвым эльфам и эльфам имеющие связи с тьмой/смертью/проклятиями/хаосом и т.п.; вызывает сферу-солнце, которое своими лучами наносит урон враждебным целям и любой нежити)
  
  Волшебство эльфов росари:
  153.1.1 Очищение
  153.1.2 Лечение чёрного солнца (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы; при сопоставлении эффективности, считается заклинанием 2 уровня)
  153.1.3 Ускорение
  153.1.4 Камнекожа
  153.1.5 Защита разума чёрного солнца (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы; при сопоставлении эффективности, считается заклинанием 3 уровня)
  153.1.6 Отвод глаз
  153.1.7 Крепость угля (дарует углю крепость камня)
  153.2.1 Привешивание заклинания к углю (при уровнях заклинания 1-2-3-4-5, показатель духовной силы заклинателя, должен соответственно быть 1-225-450-900-1800: откат: 24 часа (минус 1 час за 100 единиц духовной силы, не задействованной в назначении определённого уровня заклинания; иных условий уменьшения времени отката не предусмотрено); само привешиваемое к углю заклинание накладывается отдельно в виде доп. эффекта; заклинание активируется либо по желанию его наложившего, либо при не слабом повреждении угля, по сравнению с его изначальным статусом)
  153.2.2 Исцеление чёрного солнца (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы; при сопоставлении эффективности, считается заклинанием 3 уровня)
  153.2.3 Зачарование чёрного солнца
  153.2.4 Луч чёрного солнца (волшебный луч; атакующее заклинание)
  153.2.5 Малый волшебный щит чёрного солнца (может выступать доп. эффектом к заклинанию 'окутывание благословенной марью')
  153.2.6 Навязывание мыслей (доп. эффект к заклинанию 'навязывание эмоций')
  153.3.1 Поднятие навьего (качество поднятого зависит от вложенной духовной силы; схоже с заклинанием 'призыв навьев', но при этом усиление заклинания идёт не в количество навьих, а в качество одного конкретного 'навьего' (скорее создание, нежели призыв); в отличие от заклинания 'навье поднятие' поднимает только навьих, но с более высоким коэффициентом полезности вложения духовной силы; для работы заклинания необходима часть тела, или личная вещь поднимаего)
  153.3.2 Навязывание эмоций
  153.3.3 Выращивание 'древа росари'
  153.3.4 Изгнание именем 'Чёрного солнца'
  153.3.5 Призыв духа чёрного солнца
  153.4.1 Усиление умирающего солнца
  153.4.2 Усиление рождающегося солнца
  153.4.3 Подпитывание силой чёрного солнца
  153.4.4 Усиление росари (дополнительный эффект; только для 'росари'; за 200 ман добавляет 100 единиц духовной силы, к расчётной эффективности заклинания (максимум 200 - соответственно стоимость будет 400 ман))
  153.4.5 Окутывание благословенной марью (защита + комплексное спрятывание (схоже с совокупным действием эффектов отвода глаз, маскировки и прочего тп))
  153.5.1 Усиление чёрного солнца
  153.5.2 Усиленный витязь (базовое усиление + заклинания: усиление умирающего солнца, усиление рождающегося солнца и усиление чёрного солнца, могут выступать в роли доп. эффектов)
  153.5.3 Усиленный кудесник (аналогично заклинанию 'усиленный витязь' с поправкой, на волшебство, а не воинское дело)
  153.5.4 Чёрное солнце Чернобога (по описанию немного похоже на заклинание 'солнце эльфов', но без наличия ограничений и нанесение урона только враждебным (или сочтённым такими) целям)
  153.5.5 Жатва Мары в бликах росы (аналог жреческого 'Поступь Мары' (массовое/личное убийство путём разрезания 'условным серпом Мары'); прибавка от заклинания 'усиление росари' имеет коэффициент 2)
  153.5.6 Трансформация мэллорна в 'мэллорн чёрного солнца'
  
  Волшебство мёртвых эльфов
  154.1.1 Копьё тьмы
  154.1.2 Защита от волшебства жизни
  154.1.3 Жертвенный ритуал (заклинание позволяет обходить многие требования ритуального волшебства при принесении жертвоприношений)
  154.1.4 Тёмный ритуал (устанавливает связь с выбранной сущностью или местностью)
  154.1.5 Тёмное зачарование
  154.1.6 Тёмное очищение
  154.1.7 Управление длиной хлыста Мортис (доп. эффект к заклинанию 'хлыст Мортис')
  154.2.1 Копьё праха
  154.2.2 Поднятие мёртвых (скелеты, зомби)
  154.2.3 Аура смерти
  154.2.4 Кража энергии
  154.2.5 Кража жизни
  154.2.6 Восстановление тела (аналог лечения)
  154.3.1 Призыв именем Мортис (до 1000 единиц вложенной духовной силы расчётная эффективность, как для заклинания 3 уровня, с 1000 единиц как для заклинания 4 уровня; в последнем случае базовая расчётная стоимость заклинания возрастает до соответствия заклинанию 4 уровня)
  154.3.2 Полёт нежити
  154.3.3 Эльфийское поднятие мёртвых
  154.3.4 Доспех праха
  154.3.5 Жертва воскрешения (жертвуются одни создания, чтобы воскресить других)
  154.4.1 Зачарование артефактов именем Мортис
  154.4.2 Хлыст Мортис (волшебное оружие)
  154.4.3 Поводок для цели (доп. эффект и усиление для заклинания 'одурманивание цели')
  154.4.4 Воля Мортис (только для мёртвых эльфов, или персонажей, которым покровительствует Мортис; полная защита разума цели-нежити; время действия: 5 минут, до 3 целей (оба параметра зависят от духовной силы))
  154.4.5 Одурманивание цели
  154.5.1 Насильственная телепортация в пентаграмму призыва (для осуществления телепортации нужны: личная вещь обагрённая кровью цели и знание имени цели; плюс у (на) цели должен находиться какой-нибудь объект, подвергнутый 'тёмному зачарованию' с целью установления маяка для заклинания; нельзя призывать существ, у которых духовная сила, выше чем у призывателя (заклинание нельзя накладывать в составе 'кольца волшебников'); дальность действия заклинания: 1 км. за 1 вложенную единицу духовной силы)
  154.5.2 Солнце мёртвых (устанавливает на определённой территории постоянные вечер и ночь, убирая из суток день и утро)
  154.5.3 Шар истинной тьмы
  154.5.4 Жертва Мортис - принесите в жертву Мортис, какое либо существо, взамен получите себе 0,5% от показателя его параметров; ограничение: не более 2000 параметров полученных таким образом (существо принесённое в жертву Мортис нельзя воскресить, или повторно поднять, так как считается, что его душа попала во власть Мортис; в тоже время есть определённые но, связанные с заранее наложенным 'воскрешением феникса', или тому подобным вещам, когда считается, что ритуал 'жертва Мортис' попросту не удался); откат: 21 день (зависит от духовной силы: -1 день за 100 единиц духовной силы вложенных в заклинание); специфические условия заклинания: чем больше жертв Мортис вы приносите, тем больше попадаете во власть этой богини; ограничения: только для мёртвых эльфов
  
  Волшебство голубых эльфов:
  155.1.1 Эльфийское очищение
  155.1.2 Ускорение
  155.1.3 Лечение
  155.1.4 Эльфийская дорога
  155.1.5 Зачарование кристаллов
  155.1.6 Зарядка кристаллов
  155.1.7 Призыв родниковой воды
  155.2.1 Ледяной болт
  155.2.2 Исцеление
  155.2.3 Хищная живая стена сапфирового шёлка (аналог 'живой стены')
  155.2.4 Цветок сапфирового мэллорна для феи (выращивается на сапфировом мэллорне; ускоряет развитие фей на 25%, плюс даёт первой фее-владелице дополнительные 100 000 опыта; время выращивания цветка: 5 дней; откат заклинания: 21 день)
  155.2.5 Заморозка
  155.2.6 Усиление призванного таёжного северного тигра (даёт +1 единицу характеристик (на выбор) на 1 вложенную в заклинание единицу духовной силы; ограничения: только для призванных созданий, действует на время призыва)
  155.3.1 Небесный сапфир (только для голубых эльфов; доп. эффект (накладывается в первые 2 часа выращивания 'синих сапфиров'; необходимо накладывать на каждый камень отдельно); усиление заклинания 'выращивание синих сапфиров'; небесные сапфиры соответствуют по своей условной стоимости 500 монетам солнечного золота-изумрудам (1000) - рубинам (2000) (в зависимости от качества получившихся камней); камень первой категории можно получить вложив 500 единиц духовной силы; камень второй категории вложив 1000; камень третьей категории вложив 1800; базовая стоимость: 100 ман; отката нет)
  155.3.2 Выращивание синих сапфиров (только для голубых эльфов; процесс выращивания занимает 24 часа (не зависит от показателя параметра 'интеллект'); условная стоимость одного 'синего сапфира' 100 монет солнечного золота; базовое количество: 1 кристалл (+1 кристалл за каждые 500 вложенных единиц 'духовной силы'); стоимость: 100 ман; базовое необходимое количество 'духовной силы': 500; откат: 7 дней; ограничение: необходим 'сапфировый мэллорн' (кристаллы появляются примерно на глубине 5 см. под землёй у корня 'сапфирового мэллорна', на который было наложено заклинание))
  155.3.3 Призыв феи-фамилиара
  155.3.4 Броня для феи (даёт цели-фее на 1 минут (зависит от духовной силы), количество брони из расчёта 1 единица духовной силы на 1 единицу брони)
  155.3.5 Развоплощение (для бестелесных, демонов, призванных и 'небесных' ('верхнего мира') существ)
  155.3.6 Призыв сапфировых волков лунной стаи (категория 5+)
  155.4.1 Воскрешение
  155.4.2 Священные воды 'сапфирового мэллорна' (только для голубых эльфов; может использоваться как для зачарования родниковой воды, так и для открытия священных вод у корней 'сапфирового мэллорна' (последнее требует не менее 1500 духовной силы))
  155.4.3 Сапфировые льдинки эльфийской вьюги (только для эльфов; призыв вьюги с режущими, пробивающими 'броню' (временно повреждающими) льдинками; наносит урон только целям сочтённым заклинателем 'враждебными', при попадании в иных существ, разбивается о них чистой водой голубого оттенка)
  155.4.4 Зачарование атласной одежды сапфирового мэллорна (делается как правило из листьев 'сапфирового мэллорна' и некоторых других элементов)
  155.5.1 Выращивание 'сапфирового доспеха голубых эльфов' "сапфировым мэллорном" (только для голубых эльфов; необходимо от 1000 единиц духовной силы; имеют показатель 'личной брони' в 1000 единиц, а показатель 'прочности' в 2000 единиц; также дают 1000 ман; и ускоряют восстановление маны на 5 единиц в секунду (первым делом идёт заполнение резерва самого доспеха); время выращивания: 20 дней (уменьшается на 1 день за каждые дополнительно (свыше 1000) вложенные 100 единиц духовной силы); откат: 7 дней; при вложении от 1200 единиц духовной силы, на выращиваемые доспехи дополнительно наносится 'снежный узор', который придаёт одевшему доспех возможность полёта в расчёте: 1 секунда * на количество вложенной духовной силы превышающей показатель 1199 единиц (т.е. при вложенных 2000 единицах будет 800 секунд возможного полёта); одна потраченная секунда такого полёта восстанавливается за 10 секунд времени (в текущем режиме); ограничение: на взрослом "сапфировом мэллорне" нельзя одновременно выращивать более 5 подобных доспехов)
  155.5.2 Трансформация мэллорна в "сапфировый мэллорн" (только для голубых эльфов; кора "сапфирового мэллорна" имеет внешний вид похожий на сапфиры, а его листья похожи на сапфировый шёлковый атлас (нередко с причудливым рисунком/плетением на них), также в различных местах на дереве присутствуют иные оттенки синего и голубого)
  155.5.3 Создание кубика сапфирового льда* (необходимые условия: кубик льда объёмом не менее расчётного (один кубический сантиметр), духовная сила не менее 500; +1 дополнительный кубик сапфирового льда для создания, за каждые дополнительные 500 единиц духовной силы; стоимость: 500 ман за каждые вложенные 500 единиц духовной силы; откат: 7 дней)
  155.5.4 Призыв таёжного северного тигра (категория 8; если на такого тигра одеть 'одеяние тигра созданное из зачарованной атласной одежды сапфирового мэллорна', то его можно взять себе дополнительным фамилиаром; кроме того произведённое 'усиление таёжного северного тигра' примет после этого постоянный не снимаемый эффект, приобретя свойство организма; ограничения: тигр будет сопротивляться выше описанной процедуре, плюс после одевания зачарованной одежды на тигра, необходимо пожертвовать 50 000 монет солнечного золота; у персонажа не может быть более одного подобного фамилиара)
  *Сапфировый лёд (легендарный ресурс) - лёд способный увеличивать у употребившего его на 30 минут (при объёме льда равному одному кубическому сантиметру) броню на 500 единиц.
  Голубые эльфы любят в своих лесах, делать различные водоёмы, или вовсе притапливать некоторые участки леса, выращивая на них специальные сорта крупных деревьев, которые себя прекрасно чувствуют в таких условиях. Также они любят наносить различные 'стабильные всепогодные' снежные и ледяные узоры, или эстетически замораживать некоторые участки водяной поверхности. Ну и не стоит забывать о особой 'листве сапфирового шёлкового атласа', которая порой встречается на деревьях выращиваемых голубыми эльфами.
  
  Волшебство серых эльфов:
  156.1.1 Туман
  156.1.2 Туманный двойник
  156.1.3 Эльфийское очищение
  156.1.4 Размягчение металла
  156.1.5 Гибкость металла
  156.1.6 Зачарование металла
  156.1.7 Отвод глаз
  156.1.8 Защита разума
  156.2.1 Обратное превращение эльфо-вампира (серого эльфа) в серого эльфа
  156.2.2 Регенерация и усиление стальной кожи (регенерирует за 5 секунд (после чего действие эффекта регенерации прекращается) стальную кожу и дополнительно усиливает её 'усечённую прочность'; расчёт: 1 единица прочности за каждые 2 вложенные единицы духовной силы; время действия усиления прочности от заклинания, соответствует времени действия основного заклинания (стальная кожа))
  156.2.3 Стальная кожа (+ к усечённой прочности кожи (приставка усечённая значит, что объект повреждается сразу при превышении прочности, а не как в обычном случае при 5-кратном превышении прочности (по типу собственного здоровья вещи)); расчёт: 1 единица усечённой прочности за одну вложенную единицу духовной силы)
  156.2.4 Дух булата (+ к броне)
  156.2.5 Дух дамаска (+5% к ловоксти)
  156.2.6 Сумеречный охотник (усиление)
  156.2.7 Обновление эффекта регенерации стальной кожи (доп. эффект к заклинанию 'регенерация и усиление стальной кожа'; откат: 30 секунд (не изменяется))
  156.3.1 Обращение серого эльфа в вампира
  156.3.2 Заточка кровопийцы (придание свойство вампиризма; на 24 часа; 240 ман; заклинание не зависит от духовной силы))
  156.3.3 Туманный конь (создание существа)
  156.3.4 Сумеречная броня (бонус к броне)
  156.3.5 Универсальное заклинание серых эльфов для кования (только для серых эльфов; позволяет ковать: мифрилл, орихолкона, лунное серебро, титаниума и ещё некоторые виды металлов)
  156.3.6 Разговаривание с душой металла (зачастую применяется при изготовлении артефактов)
  156.3.7 Ловкость и скорость (усиливает ловкость и скорость цели)
  156.4.1 Артефакт серых эльфов (специфическое зачарование артефакта изготовленного из 'мифрилла'/'орихолкона'/'лунного серебра'/'титаниума' с применением заклинания 'впрядение нитей сумерек и тумана в кующийся метал')
  156.4.2 Обращение в туман
  156.4.3 Сумеречная тропа (невидимая тропа, сокращающая путь, личное время на тропе идёт быстрее обычного течения времени вне её)
  156.4.4 Кование чешуек мифрилового дракона
  156.4.5 Создание духа металлического артефакта (так называемый 'живой артефакт')
  156.4.6 Тело жидкого металла серого эльфа (только для серых эльфов; превращает тело в жидкий металл с базовыми показателями усечённой прочности равными показателям духовной силы (при этом общий показатель "брони" персонажа влияет на защиту каждой частицы его тела), плюс происходит впитывание в себя заклинаний 'стальная кожа'/'регенерация и усиление стальной кожа', время действия которых становится равным времени действия заклинания 'тело жидкого металла серого эльфа'; при этом заклинание 'обновление эффекта регенерации стальной кожи' теперь воздействует на всё тело серого эльфа; потеря же здоровья персонажа рассчитывается от размера потери массы тела, причём 50% здоровья может идти на расчёт 'раскиданности тела', до момента его обратного сбора вместе, а вторые 50% идут непосредственно на жизнь персонажа; для того чтобы уничтожить персонажа подвергнутого такому заклинанию необходимо уничтожить не менее 35% его тела и часть тела в которой в текущей момент сосредоточен его разум (которая обладает вторыми 50% здоровья))
  156.5.1 Впрядение нитей сумерек и тумана в кующийся метал (придание металлу новых свойств)
  156.5.2 Линька мифрилового дракона (мифриловый дракон линяет примерно 10% своих чешуек, из переплавки которых можно получить около 3 кг. мифрилла, 100 грамм орихалкона и порядка 3 тонн булатной стали (остальное отходы); плавить чешуйки мифрилового дракона нужно особым заклинанием, иначе крайне проблематично выделить необходимые ресурсы из остальных примесей; процедуру 'линьки' можно производить не чаще 1 раза в 3 месяца, порядка двух недель после линьки, такому дракону не рекомендуется вступать в бой с сопоставимым противником; необходимое условие: духовная сила не менее 500 единиц; стоимость: 800 ман)
  156.5.3 Благословение металлического строения (в том числе замка; усиление серых эльфов на территории благословлённого строения и на некотором удалении от него; можно благословить строение до 5 км. в диаметре (не зависит от духовной силы); при этом качество благословения зависит от духовной силы наложившего заклинание)
  156.5.4 Танец с мечами в лучах темнояри (боевое усиление)
  156.5.5 Сверкающий посланник серых эльфов (только для серых эльфов; даёт цели бонус к грации, обаянию, восприятию и т.п. вещам, при этом влияет на внешний вид цели, а также усиливает её боевые возможности; преображённая заклинанием цель имеет свойство вызывать восхищение)
  
  Волшебство дроу:
  157.1.1 Рассеивание
  157.1.2 Хитиновая кожа (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы; при учёте эффективности заклинания считается заклинанием 2 уровня)
  157.1.3 Прилив адреналина
  157.1.4 Отравление
  157.1.5 Ослабляющий луч
  157.1.6 Определение свойств яда
  157.1.7 Выведение яда из организма
  157.1.8 Ускорение
  157.1.9 Зачарование шёлка и хитина
  157.2.1 Ориентация в пространстве на шум (дроу не нуждаются в заклинание 'глаза ночи', так как их глаза имеют по умолчанию свойства, аналогичные свойствам этого заклинания)
  157.2.2 Впрыск стимулирующего яда (усиление)
  157.2.3 Впрыск исцеляющего яда (25% эффекта заклинания сказываются моментально, остальные 75% растянуты на протяжении 5 минут (время действия заклинания увеличивается на 5 минут за каждые 100 единиц духовной силы))
  157.2.4 Шёлковая нить (личное; появляется способность выпускать из рта шёлковую нить)
  157.2.5 Парализующий ужас
  157.2.6 Ослепление
  157.3.1 Гипноз
  157.3.2 Регенерация хитина
  157.3.3 Сильное отравление
  157.3.4 Мастер плетения шёлка (улучшает навыки плетения шёлка)
  157.3.5 Иллюзия
  157.3.6 Призыв тоннельных червей глубин
  157.4.1 Обсидиановый хитиновый панцирь (доп. эффект к заклинанию 'хитиновая кожа', трансформирует хитиновую кожу в 'обсидиановый хитиновый панцирь'; обладает повышенной прочностью, 5 единицами собственной брони (зависит от духовной силы) и некоторыми иными свойствами (базовые свойства: 1) гладкий эластичный хитин (прочный); 2) прыгучесть улучшена в 2 раза (ограничение: совокупная дальность прыжка не более 50 метров); улучшение иных свойств происходит за каждые вложенные в заклинание 500 единиц духовной силы))
  157.4.2 Плетение шёлковых артефактов
  157.4.3 Чёрный эльф в чёрной комнате (заклинание сокрытия, которое действует только в темноте; но в темноте является крайне эффективным)
  157.4.4 Благословение Фаты Арахны для мужчин-дроу (усиление)
  157.5.1 Благословение Фаты Арахны для женщин-дроу (усиление)
  157.5.2 Пеленание цели шёлком именем Фаты Арахны (крайне прочный и эластичный шёлк не дающий пользоваться 'системными возможностями' при превышении духовной силы наложившего над духовной силой цели, не менее чем на 10% и не менее чем на 50 единиц духовной силы; расчётная "усечённая прочность" шёлка: 3 * на духовную силу заклинателя; цель в рамках заклинания заматывается в 10 слоёв, каждый такой слой усиливает совокупную усечённую прочность шёлкового кокона на 25%; такой шёлковый кокон дополнительно имеет показатель 'брони', который работает только если наносить по нему урон снаружи кокона, показатель такой брони равен показателю духовной силы наложившего заклинание; время присутствия шёлка вызываемого заклинанием: 1 минута (зависит от духовной силы))
  157.5.3 Призыв свиты Фаты Арахны (только для дроу, или получивших 'личное благословение Фаты Арахны' (богиня может одарить им по своему усмотрению); базово и до 500 единиц духовной силы: Фата Наказующая; до 1000 единиц духовной: Фата-приближённая; до 1500: одна Фата Наказующая и одна Фата-приближённая; до 2000: две Фаты-приближённые; с 2000 единиц духовной силы: Великая жрица (Фаты Арахны: пауко-кентавр))
  
  Волшебство альвов лета:
  158.1.1 Тепло
  158.1.2 Вызов дождя
  158.1.3 Очищение
  158.1.4 Жара
  158.1.5 Лечение
  158.1.6 Благословение лета
  158.1.7 Солнечный удар
  159.1.8 Следопыт
  158.2.1 Жар
  158.2.2 Обогревание (на местность)
  158.2.3 Солнечный луч (дальняя атака)
  158.2.4 Песня лета (петь не нужно, песня звучит автоматически (но даже если не звучит, то всё равно срабатывает); усиление)
  158.2.5 Очарование детей природы
  158.2.6 Оборотничество альвов (только для альвов; по сути это заклинание перевёртыш с некоторыми особенностями)
  158.3.1 Маскировка стихий
  158.3.2 Лечение альвов (восстанавливает как здоровья, так и ману, снимает негативные эффекты не выше 3 уровня заклинаний)
  158.3.3 Щит лета (волшебное оружие)
  158.3.4 Стрелы солнца (врагов атакуют, союзников лечат)
  158.3.5 Солнечная свирель (массовое (для слышащих звук свирели); повышает боевой дух, мораль, удачу, накладывает случайное положительное заклинание первого уровня (на каждого своё))
  158.3.6 Эмпатия альвов (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  158.3.7 Красное дерево альвов (только для альвов; зачарование стройматериалов)
  158.3.8 Плотник альвов (только для альвов; специфическое усиление)
  158.4.1 Величие фей (усиление всех дружественных фей в лесу альвов, или всех фей под вашим контролем)
  158.4.2 Засуха (на местность)
  158.4.3 Священный лес альвов (воздействие на местность; может быть как временным, так и постоянным (трансформирующим))
  158.4.4 Щит стихий (эффективность соответствует заклинанию 3 уровня 'волшебный щит'; дополнительно даёт 50% защиту от волшебства огня, воды, земли, воздуха и близкородственным им школам волшебства; этим же школам волшебства при использовании их заклинателем даёт +25% к эффективности)
  158.4.5 Альво-фея (только для альвов; личное преображение; усиление)
  158.4.6 Изготовление артефактов альфо-фей (только альвов)
  158.5.1 Призыв лета-тура
  158.5.2 Отец-солнце (массовый щит)
  158.5.3 Купала (массовый урон по тёмным и холодным (льда и прочим) созданиям (по тёмным помимо уязвимостей, урон усилен на 25%); усиление светлых созданий, созданий холода и нейтралов)
  158.5.4 Олицетворение воплощения лета (личное преображение; усиление; для лиц не являющимися 'альвами лета' эффективность заклинания снижена на 25%)
  158.5.5 Выращивание хранителя местности леса альвов (трансформирующее; постоянное; время выращивания: 64 дня (минус 7 часов за каждые вложенные 10 единиц духовной силы); лица участвующие в наложении заклинания, не могут вновь это делать, до момента окончательного выращивания 'хранителя местности леса альвов'; не может быть более 1 'хранителя местности леса альвов' на пространство в 20 кв. км, или менее (допустимая погрешность/совместная ответственность: 1 кв. км))
  158.5.6 Новое рождение павшего соратника (комбинированное заклинание; применяется в последовательности: поиск души павшего соратника - сохранение памяти павшего соратника - новое рождение павшего соратника; накладывается на строение приносящее соответствующих существ; присущие воскрешаемому при жизни различные модификаторы ('++'/генные мутации и прочие), могут как учитываться (если это позволяет соответствующее строение), так и нет; воскрешение происходит с добровольного согласия павшего соратника; воскрешение возможно если только павший соратник обрёл 'типовое для себя посмертие' и его душа не принадлежит какой-нибудь высшей сущности (в последнем случае павшего соратника можно воскресить с согласия такой сущности))
  * у всех альвов достигших 50 уровня, есть способность принимать форму/подобие стихии-покровителя
  
  Волшебство альвов зимы:
  159.1.1 Стужа
  159.1.2 Очищение
  159.1.3 Вызов снега
  159.1.4 Взрыв льда
  159.1.5 Гололёд
  159.1.6 Водное исцеление
  159.1.7 Благословение зимы
  159.1.8 Следопыт
  159.2.1 Метель
  159.2.2 Заморозка
  159.2.3 Ледяная стрела
  159.2.4 Песня зимы (-//-)
  159.2.5 Очарование детей природы
  159.2.6 Оборотничество альвов (только для альвов; по сути это заклинание перевёртыш с некоторыми особенностями)
  159.3.1 Маскировка стихий
  159.3.2 Ледяная стена
  159.3.3 Ледяная шрапнель
  159.3.4 Копьё зимы (волшебное оружие)
  159.3.5 Лечение альвов (восстанавливает как здоровья, так и ману, снимает негативные эффекты не выше 3 уровня заклинаний)
  159.3.6 Эмпатия альвов
  159.3.7 Червлёный метал альвов (только для альвов; зачарование стройматериалов)
  159.3.8 Кузнец альвов (только для альвов; специфичное усиление)
  159.4.1 Буран
  159.4.2 Зимняя стужа (на местность)
  159.4.3 Священный лес альвов
  159.4.4 Щит стихий (волшебный щит)
  159.4.5 Изготовление артефактных строений альвов (только для альвов)
  159.4.6 Превращение в дерево (время нахождение цели в виде дерева и доступность цели для действия заклинания зависят от вложенной заклинателем духовной силы; 1 минута нахождения в виде дерева за 1 единицу духовной силы превышающей духовную силу заклинателя; если дерево срубить/уничтожить заклинание спадёт; заклинание можно снять заклинаниями категории 'снятие заклинание' от 3 уровня (при вложении духовной силы не менее изначального количества минут нахождения жертвы заклинания в виде дерева))
  159.4.7 Обновление времени нахождения цели в виде дерева (обновляет счётчик времени нахождения в виде дерева, для цели заклинания 'превращение в дерево')
  159.5.1 Карачун (массовый урон по светлым и горячим (огненным и прочим) созданиям (по светлым помимо уязвимостей, урон усилен на 25%), а также нейтралам; усиление тёмных созданий и созданий холода)
  159.5.2 Призыв зимы-медведя
  159.5.3 Олицетворение воплощения зимы (личное преображение; усиление; для лиц не являющимися 'альвами зимы' эффективность заклинания снижена на 25%)
  159.5.4 Охрана стихиями границы леса альвов (долговременное, на местность; время действия: 1 месяц + 1 день за каждые 10 единиц духовной силы; протяжённость (длинна) действия заклинания 1 км. (зависит от духовной силы); глубина действия заклинания внутрь леса альвов - 5 км. (не изменяется); откат: 8 часов (не изменяется); качество охраны стихиями зависит от вложенной духовной силы (усиливается за каждые вложенные 100 единиц духовной силы))
  159.5.5 Поиск души павшего соратника
  
  Волшебство альвов осени:
  160.1.1 Очищение
  160.1.2 Вызов дождя
  160.1.3 Порыв ветра
  160.1.4 Грязь (Бездорожье)
  160.1.5 Замедление
  160.1.6 Камнекожа
  160.1.7 Лечение
  160.1.8 Благословение осени
  160.1.9 Следопыт
  160.2.1 Хрупкость
  160.2.2 Буря
  160.2.3 Разложение
  160.2.4 Песня осени (-//-)
  160.2.5 Очарование детей природы
  160.2.6 Оборотничество альвов (только для альвов; по сути это заклинание перевёртыш с некоторыми особенностями)
  160.3.1 Маскировка стихий
  160.3.2 Плеть осени (волшебное оружие)
  160.3.3 Лечение альвов (восстанавливает как здоровья, так и ману, снимает негативные эффекты не выше 3 уровня заклинаний)
  160.3.4 Эмпатия альвов
  160.3.5 Броня дуба (+ к броне)
  160.3.6 Янтарная тюрьма
  160.3.7 Янтарь альвов (только для альвов; зачарование стройматериалов)
  160.3.8 Каменщик альвов (только для альвов; специфическое усиление)
  160.4.1 Щит стихий (волшебный щит)
  160.4.2 Священный лес альвов
  160.4.3 Овсень (осеннее равноденствие; массовый урон + замедление, хандра, понижение боевого духа)
  160.4.4 Осеннее увядание (на местность)
  160.4.5 Изготовление артефактов из листьев и растений (деревьев, кустарников) леса альвов (только для альвов)
  160.4.6 Бушующий кошмар осенних листьев (боевое; на площадь; атакует только враждебные, или выбранные цели)
  160.5.1 Олицетворение воплощения осени (личное преображение; усиление; для лиц не являющимися 'альвами осени' эффективность заклинания снижена на 25%)
  160.5.2 Призыв осени-кошки
  160.5.3 Пограничное дерево леса альвов (трансформирующее; постоянное; подобные деревья могут находиться не далее 2 км. от границы (края) леса альвов (могут передвигаться, правда с большими усилиями))
  160.5.4 Воскрешение истинной сущности павшего соратника (павший соратник, воскресший не позднее 30 дней от даты применения этого заклинания, обретает все присущие ему до смерти характеристики в полном объёме; наложение этого заклинания возможно только при выполнении полной цепочки соответствующих заклинаний 'волшебных школ альвов времён года', при воскрешении павшего соратника)
  160.5.5 Кромка меж жизнью и смертью (нарушает границу между явленным миром и мирами смерти (в мир проникают зловредные духи и т.п. сущности); желательно применять вместе с заклинанием 'олицетворение воплощения осени'; в первую очередь пришельцы из других миров атакуют цели, которые враждебны, наложившему заклинание)
  
  Волшебство альвов весны:
  161.1.1 Очищение
  161.1.2 Вызов дождя
  161.1.3 Плодородие
  161.1.4 Вызов града
  161.1.5 Водное исцеление
  161.1.6 Благословение весны
  161.1.7 Следопыт
  161.1.8 Цветочный терраморфинг альвов
  161.1.9 Выращивание сакуры альвов
  161.2.1 Песня весны (-//-)
  161.2.2 Гроза
  161.2.3 Бурный рост
  161.2.4 Аура жизни
  161.2.5 Очарование детей природы
  161.2.6 Оборотничество альвов (только для альвов; по сути это заклинание перевёртыш с некоторыми особенностями)
  161.3.1 Маскировка стихий
  161.3.2 Лечение альвов (восстанавливает как здоровья, так и ману, снимает негативные эффекты не выше 3 уровня заклинаний)
  161.3.3 Лук весны (волшебное оружие)
  161.3.4 Шквал
  161.3.5 Взрывной рост растений
  161.3.6 Эмпатия альвов
  161.3.7 Терракотовая глина альвов (только для альвов; зачарование стройматериалов)
  161.3.8 Ботаник и дендролог альвов (только для альвов; специфическое усиление)
  161.4.1 Священный лес альвов
  161.4.2 Воскрешение
  161.4.3 Велик день (весеннего равноденствия; лечение + восстановление энергии)
  161.4.4 Сила весны (тепло, бурный рост природы и пр.)
  161.4.5 Щит стихий (волшебный щит)
  161.4.6 Вселение духа в артефакт альвов (заклинание можно также использовать как вариант 'пробуждение духа в артефакте альвов')
  161.4.7 Дополнительное время для воскрешения (доп. эффект; базово даёт +1 час к времени давности воскрешения (далее +1 час за каждые вложенные 500 единиц духовной силы); ограничение: только для заклинаний 'воскрешение', 'тёмное воскрешение' и 'воскрешение феникса')
  161.5.1 Зачинание нового круга (позволяет откатить время действия заклинания с откатом не более 1 суток; откат заклинания: 3 суток; может улучшать эффективность (имеется в виду расчёт здоровья для целей воскрешения; выступает в роли вкладываемого доп. эффекта к ниже перечисленным заклинаниям): 'воскрешения', 'Ярилиного воскрешения' и 'Коло года' в 3 раза, а 'воскрешения феникса' в 2 раза; заклинанию 'Коло года' дополнительно даёт +4 часа к давности времени воскрешения и увеличивает в 3 раза параметры его лечения/исцеления (количество восстанавливаемой маны не увеличивает); стоимость: 1000 ман (не зависит от духовной силы))
  161.5.2 Олицетворение воплощения весны (личное преображение; усиление; для лиц не являющимися 'альвами весны' эффективность заклинания снижена на 25%)
  161.5.3 Призыв весны-птицы
  161.5.4 Эмпатически-зрительная связь с животным (дальность 100 км. + 1 км. за каждую 1 единицу духовной силы; время действия: 1 день (зависит от духовной силы); откат: 12 часов (не изменяется); подвергнутый заклинанию зверь испытывает к вам симпатию и готов поделиться с вами информацией о обнаруженных им интересностях)
  161.5.5 Сохранение памяти павшего соратника
  
  Волшебство альвов (доступна только альвам):
  162.1.1 Цветочный терраморфинг альвов
  162.1.2 Выращивание сакуры альвов
  162.1.3 Чувство недр
  162.1.4 Ускорение
  162.1.5 Благословение альвов (только для альвов)
  162.1.6 Следопыт
  162.1.7 Очищение
  162.2.1 Отращивание конечности взамен здоровья и маны
  162.2.2 Усиление регенерации
  162.2.3 Маскировка
  162.2.4 Исцеление
  162.2.5 Очарование детей природы
  162.2.6 Оборотничество альвов (только для альвов)
  162.3.1 Эмпатия альвов (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  162.3.2 Красное дерево альвов (только для альвов; зачарование стройматериалов)
  162.3.3 Терракотовая глина альвов (только для альвов; зачарование стройматериалов)
  162.3.4 Червлёный метал альвов (только для альвов; зачарование стройматериалов)
  162.3.5 Янтарь альвов (только для альвов; зачарование стройматериалов)
  162.3.6 Лечение альвов
  162.4.1 Священный лес альвов (воздействие на местность; может быть как временным, так и постоянным (трансформирующим))
  162.4.2 Изготовление артефактов альфо-фей (только альвов)
  162.4.3 Изготовление артефактов из листьев и растений (деревьев, кустарников) леса альвов (только для альвов)
  162.4.4 Изготовление артефактных строений альвов (только альвов)
  162.4.5 Вселение духа в артефакт альвов (заклинание можно также использовать как вариант 'пробуждение духа в артефакте альвов')
  162.5.1 Эмпатически-зрительная связь с животным (-//-)
  162.5.2 Пограничное дерево леса альвов
  162.5.3 Охрана стихиями границы леса альвов
  162.5.4 Выращивание хранителя местности леса альвов
  
  Волшебство Дану:
  163.1.1 Защита разума
  163.1.2 Рассеивание
  163.1.3 Глаза ночи
  163.1.4 Хищная фея (усиление фей)
  163.1.5 Вой волка (усиление)
  163.1.6 Клёкот сокола (усиление)
  163.1.7 Управление тенью
  163.1.8 Песнь Чернокнижника (накладывает различные, зачастую полуслучайные эффекты, очень сильно зависит от навыка владения)
  163.2.1 Маскировка
  163.2.2 Дополнительные возможности полёта для феи
  163.2.3 Зачарование стрел чернокнижием (на одну стрелу можно наложить максимум 1 эффект + заклинание 'невидимая беззвучная стрела чернокнижника')
  163.2.4 Шаг в тень (дальность 2 метра + по 1 метру за каждые 50 единиц духовной силы)
  163.2.5 Восстановление тела
  163.2.6 Кровотечение
  163.2.7 Стрела дезориентации чернокнижника (стрела не наносит урона зато полностью игнорирует броню; а в попытки добраться до тела существа, расчётный урон (который был бы если это была обычная стрела) такой стрелы увеличивается в 4 раза)
  163.2.8 Помазание кровью (цель заклинания помазанная кровью получает +0,1% к своим расчётным параметрам (прибавка зависит от духовной силы заклинателя); при этом такая прибавка учитывается как обезличенный параметр и её можно распределить любым угодным её получателю способом; нельзя увеличить параметр более чем на 50% по сравнению с его показателями до влияния на него заклинаний, а также более 3000 единиц)
  163.3.1 Фамилиар
  163.3.2 Перевёртыш
  163.3.3 Фея убийца (усиление)
  163.3.4 Ловчии феи (массовое усиление фей)
  163.3.5 Заклинание монстров
  163.3.6 Стрела оглушения чернокнижника (действует по аналогии 'стрелы дезориентации чернокнижника')
  163.3.7 Невидимая беззвучная стрела чернокнижника (накладывается на стрелы)
  163.3.8 Стрела безысходности чернокнижника (действует по аналогии 'стрелы дезориентации чернокнижника')
  163.4.1 Благословение единорогов богиней Дану (массовое благословение)
  163.4.2 Центр управляемого вихря (заклинатель становится центром управляемого вихря)
  163.4.3 Вихрь чернокнижника (доп. эффект к заклинанию 'центр управляемого вихря'; только для чернокнижников и расы дану; даёт возможность путешествовать вихрю не доставая до земли; двигаться в вихри в том числе вверх/низ; у заклинателя наложившего заклинание появляется 'волшебный щит' (с эффективностью одноимённого заклинания); в 1,5 раза увеличивается возможная скорость движения вихря)
  163.4.4 Тёмное воскрешение
  163.4.5 Чёрный меч чернокнижника (волшебное оружие)
  163.4.6 Кровь врагов для чернокнижника (с каждым убитым чернокнижником существом, у него возрастает прибавка к получаемому опыту; прибавка составляет от 1% до 25%; рассчитывается прибавка из расчёта: 1% опыта полученного за убитое существо, прибавляемая к опыту за последующие убийства (прибавка суммируется), но не более 25% от базово (имеется в виду без учёта воздействия заклинаний) получаемого опыта за убийство текущего существа; минимальная прибавка выдаваемая ко второму убийству, составляет 1% (выдаётся в любом случае); прибавка не срабатывает на цели уничтожаемые массовым способом)
  163.4.7 Благословенный Морриган чернокнижник (усиление воинских личных качеств чернокнижника (словно кто-то невидимый помогает ему в битве))
  163.5.1 Благословляющая на битву богиня Дану (массовое; возможность по своему желанию принимать телесное/бестелесное состояние по выбору; урон у целей заклинания +10%; содержит в себе эффект заклинания 'ускорение')
  163.5.2 Воин и дракон (усиление всадников на драконах)
  163.5.3 Пламя древнего дракона
  163.5.4 Буйство стихий вихря-чернокнижника (доп. эффект)
  163.5.5 Усиление воинских качеств чернокнижника (личное; усиление параметра 'атака' на 1% (зависит от духовной силы); показатель 'атаки' заклинателя не может выходить за рамки 2000 единиц и показателя его 'духовной силы')
  *заклинания в названии которых стоит упоминание чернокнижника, предназначены для применением только чернокнижниками (за исключением специально оговорённых случаев)
  
  Волшебство морских эльфов:
  164.1.1 Водное исцеление
  164.1.2 Выращивание кораллов
  164.1.3 Струя воды
  164.1.4 Эльфийское усиление песни сирены (доп. эффект)
  164.1.5 Зачарование кораллов
  164.1.6 Рассеивание
  164.1.7 Единство воды (даёт возможность подводным обитателям плавать в воде не разделяя её на солёную и пресную, а также даёт некоторые дополнительные возможность плавать в 'непригодной' и 'загрязнённой' воде)
  164.2.1 Водяной хлыст
  164.2.2 Водный щит
  164.2.3 Песнь сирены
  164.2.4 Метка жертвы глубин (жители воды воспринимают меченного этой меткой, как добычу)
  164.2.5 Подводный радар
  164.2.6 Управление водной фауной (животными, монстрами и т. п.)
  164.2.7 Дарование ног (даёт человекоподобному водному обитателю ноги вместо хвоста)
  164.3.1 Личный поток
  164.3.2 Взрывной рост кораллов
  164.3.3 Выход на сушу (массовое; дарует целям заклинания, которые привыкли к подводному дыханию, возможность находиться на суши (также улучшает уже имеющиеся подобные способности))
  164.3.4 Шторм (только для морских эльфов; уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  164.3.5 Раковина шторма (волшебное оружие)
  164.4.1 Водное исцеление морских эльфов (по сути заклинание 'великое водное исцеление', но поставленное на 4 уровень заклинания за особенность волшебной школы)
  164.4.2 Изготовление коралловых артефактов
  164.4.3 Цунами
  164.4.4 Благословение животных морских эльфов (массовое усиление)
  164.4.5 Выращивание коралловых жилищ
  164.5.1 Что небо, что море (массовое усиление; зачарование морских животных (в том числе гигантских; не монстров); позволяет плавать по воздуху, также как в воде, не испытывая при этом никаких проблем связанных с дыханием и т.п. вещами)
  164.5.2 Трубный глас королевы бездонных вод (берёт под временный контроль подводных животных попавших под его воздействие (в определённом радиусе); чем выше категория (и просто сила (в широком смысле)) животного, тем нужно вложить в заклинание больше духовной силы; заклинание имеет определённую планку количества/качества существ попавших под его контроль (зависит от духовной силы); при этом если вложить в заклинание от 500 единиц духовной силы, то можно ограничить существ подпадающих под его воздействие в соответствии с их категорий (ограничить в таком случае можно максимум категорией 6+); если вложить в заклинание 1000 единиц духовной силы, то можно ограничить действие заклинания существами категории 7+)
  164.5.3 Призвание ездового змея Рюдзина (призыв)
  
  Волшебство эльфов-вампиров:
  165.1.1 Отвод глаз
  165.1.2 Следящая метка
  165.1.3 Рассеивание
  165.1.4 Шаг тени
  165.1.5 Лунное лечение
  165.1.6 Защита разума
  165.1.7 Ментальный разговор
  165.1.8 Управление мелкими животными
  165.2.1 Когти эльфо-вампира (позволяет управлять размерами когтей эльфо-вампира; при большой 'духовной силе' влияет также на физические свойства таких когтей)
  165.2.2 Боевой крик эльфо-вампира (усиление + испуг + уменьшение боевого духа у врагов)
  165.2.3 Восстановление тела (аналог лечения)
  165.2.4 Влюблённость в эльфо-вампира (вид очарования; долговременное)
  165.2.5 Призыв влюблённого к эльфо-вампиру (накладывается после применения заклинания 'влюблённость в эльфо-вампира', или его аналогов)
  165.2.6 Ужасающая аура эльфо-вампира
  165.2.7 Бестелесность для эльфо-вампира
  165.3.1 Полог сокрытия
  165.3.2 Чтение мыслей
  165.3.3 Эльфо-вампирская защита (снятие естественных уязвимостей)
  165.3.4 Массовая усиленная регенерация эльфо-вампиров (доп. эффект)
  165.3.5 Кровавый доспех
  165.3.6 Ловкость барса
  165.3.7 Кошачья реакция
  165.4.1 Тело эльфо-вампира (способен свободно становиться невидимым, или обращаться в туман; время действия заклинания: базовое время действия 3 минуты, далее минус 1 минуту к времени действия заклинания за нахождения в невидимости в течении 2 минут (итого за две прошедшие минуты отбавляется 3 минуты) и минус 3 минуты к времени действия заклинания за нахождения в форме тумана в течении 30 секунд (за 30 секунд нахождения в форме тумана отнимается 2 минуты общего времени))
  165.4.2 Усиленная регенерация эльфо-вампира
  165.4.3 Духовный вампиризм
  165.4.4 Клинок кровопийца эльфо-вампира (зачарование оружия; зачарованное оружие способно впитывать в себя кровь, которое воздействует на лицо наложившее заклинание (если он держит этот клинок в руке), так как-будто он сам выпил эту кровь; не зависит от духовной силы)
  165.4.5 Вампир-рыцарь (только для вампиров; усиление)
  165.5.1 Создание артефактов крови
  165.5.2 Охранное заклинание эльфо-вампиров
  165.5.3 Кровососущая тень (временное; тень вампира получает разум и возможность нападать на материальные объекты)
  165.5.5 Завораживающий полёт эльфо-вампира (усиливает лётные данные (в случае отсутствия возможности полёта, дарует её); ускоряет; даёт дополнительную пластичность)
  *заклинания в названии которых стоит упоминание эльфо-вампира, предназначены для применением только эльфо-вампирами (за исключением специально оговорённых случаев)
  
  Волшебство эльфов-некромантов:
  166.1.1 Тёмное очищение
  166.1.2 Тёмное зачарование
  166.1.3 Жертвенный ритуал (заклинание позволяет обходить многие требования ритуального волшебства при принесении жертвоприношений)
  166.1.4 Тёмный ритуал (устанавливает связь с выбранной сущностью или местностью)
  166.1.5 Тёмный луч
  166.1.6 Ослабляющий луч
  166.1.7 Тёмное лечение
  166.2.1 Аккумуляция энергии смерти
  166.2.2 Воля некроманта (на выбор: поднятие мёртвых (в том числе повторное), упокоение мёртвых)
  166.2.3 Восстановление тела
  166.2.4 Разрушающий луч
  166.2.5 Зарядка праха стихий стихией на выбор (из тех, которыми способен пользоваться заклинатель (например есть соответствующие заклинания))
  166.2.6 Зарядка праха стихий заклинанием (для активации заклинания достаточно провести некоторые специфичные операции; например при заклинании усиления, необходимо нанести на цель должное количество 'праха стихий', а для дальнего атакующего заклинания кинуть прах в направлении его применения, и прочие т.п. операции)
  166.3.1 Объединение стихий вокруг праха стихий
  166.3.2 Копьё праха стихий (для заклинания необходимо достаточное количество 'праха стихий' заряженного 'режуще-проникающей сутью')
  166.3.3 Стабилизация результата сложных метаморфоз праха стихий
  166.3.4 Оберег праха стихий (превращает частицы 'праха стихий' в волшебный щит, действующий постоянно, но требующий для подзарядки своих защитных свойств 'прахом стихий')
  166.3.5 Прах стихий (изгоняет стихии из материи; оставляя вещество похожее на немного зернистый прах; при должном использовании может придавать материи 'объектов' и 'субъектов' новые свойства материи; также может быть заряжен определённой сутью; является крайне полезным алхимическим ингредиентом)
  166.4.1 Зарядка праха стихий сутью (расширяет возможности заклинания 'зарядка праха стихий стихией на выбор')
  166.4.2 Щит праха стихий (для заклинания необходимо достаточное количество 'праха стихий' заряженного 'непробиваемой сутью')
  166.4.3 Наконечник праха стихий (создание постоянной вещи; изготовление из 'праха стихий' наконечников для стрел; по сути обычные наконечники обладающие своей собственной (не зависимой от стрелка) атакой (и возможно некоторыми иными свойствами) зависящие от вложенной в них при создании духовной силы и некоторых других влияний; необходимый ингредиент: прах стихий)
  166.4.4 Благословение эльфа-некроманта (вариативно: усиление, или снятие заклинаний)
  166.5.1 Создания элементаля праха стихий (создание категории 8+ (постоянное); необходим рецепт создания; само заклинание лишь окончательное условие создания 'элементаля праха стихий' (базово в рецепт входит: достаточное количество 'праха стихий', 1000 монет солнечного золота, 1 мера 'красной ртути' и 1 мера "сказочной киновари"); откат: 6 дней)
  166.5.2 Эльфо-некромантское усиления заклинания 'тёмное преображение прахом стихий' (только для эльфов некромантов (достаточно знание соответствующих волшебных школ: 'волшебство эльфов-некромантов' и 'некромантия'; для собственно класса некромантов (в том числе гибридного) не требуется и это); доп. эффект)
  166.5.3 Тёмное преображение прахом стихий (необходимый ингредиент: достаточное количество соответствующе подготовленного 'праха стихий'; преображение (личное/цели); существо проведённое через воздействие заклинания попадает под власть заклинателя, власть заклинателя над ним тем сильнее, чем сильнее наложенное заклинание; при научном подходе данное заклинание можно применять на одну и туже цель многократно (при тупом подходе это будет просто бесполезная трата ресурсов); результат заклинания вариативен и зависит от исходных данных и воли заклинателя)
  
  Волшебство золотых эльфов:
  167.1.1 Очищение
  167.1.2 Уклонение
  167.1.3 Пластичность
  167.1.4 Ускорение
  167.1.5 Солнечный удар
  167.1.6 Зачарование золота
  167.1.7 Сплавление золота и благословенной стали (только для золотых эльфов; как обычного золота, так и солнечного золота; солнечное золото вложенное внутрь такого сплава повышает опыт персонажа носящего такую вещь на опыт равный количество солнечного золота*100 (ограничение на вложение: 1 500 000 монет солнечного золота); обычное же золото даёт +1 параметр на 50 мер золота потраченных на изготовление вещи; вещь изготовленная по такой технологии не может добавлять более +500 параметров)
  167.1.8 Солнечная вспышка
  167.2.1 Пространственное сжатие золота (только для золотых эльфов; специфическое заклинание используемое в совокупности с заклинанием 'сплавление золота и благословенной стали'; при этом с золотом по своим обычным признаком такое золото ничем не отличается от обычного золота, такого же размера)
  167.2.2 Солнечный луч (дальняя атака)
  167.2.3 Награда за мир (получите 50-100 монет солнечного золота (в зависимости от параметров - выше/ниже показателя существ категории 8), в случае если вы в этот день (расчётное время 23 часа 30 минут) ни с кем не сражались (ни на прямую, ни опосредовано); существа ниже категории 7+ не могут получать доход с этого заклинания; герои (по сути) и существа от 8 категории получают полный доход; существа категории 7+ получают 50 монет солнечного золота)
  167.2.4 Обновление стрел солнца (даёт 8 дополнительных 'стрел солнца'; заклинание не зависит от духовной силы)
  167.2.5 Колчан солнца (увеличивает время присутствия 'стрел солнца' в 5 раз; заклинание не зависит от духовной силы)
  167.2.6 Малый солнечный клинок (волшебное оружие)
  167.3.1 Солнечный щит
  167.3.2 Награда золотых эльфов (только для золотых эльфов; доп. эффект; получите 'награду за мир' в любом случае)
  167.3.3 Вселение духа злата в артефакт/строение (только для золотых эльфов; необходимые условие: наличие 'духа злата' согласного на вселение; увеличивает доход солнечного золота с артефакта/строения на 2%, плюс 0,5% за каждые вложенные в заклинание 100 единиц духовной силы (улучшает взаимодействие 'духа злата' с объектом); заклинание нельзя наложить в составе 'кольца волшебников')
  167.3.4 Лук солнца (волшебное оружие)
  167.3.5 Стрелы солнца (врагов атакуют, союзников лечат; заклинание по умолчанию не связано с волшебным оружием 'лук солнца', но при материализации 'лучей заклинания' в форме 'стрел' они получают +25% к своей эффективности; расчётное количество стрел: 8)
  167.4.1 Усиление действия заклинания путь золотого эльфа (только для золотых эльфов; подверженное усилению заклинание увеличивает коэффициент получаемого опыта в 2 раза; после усиление заклинание 'путь золотого эльфа' можно наложить только на существ замка золотых эльфов, самих золотых эльфов (различные вариации) и тесно связанных с золотым эльфом лиц (спутники, питомцы и т.п. (например: фамилиар))
  167.4.2 Катана солнца (волшебное оружие)
  167.4.3 Метательные кинжалы солнца (волшебное оружие; базово: 1 кинжал (+1 кинжал за каждые 100 единиц духовной силы); каждый кинжал в случае своего попадания наносит урон равный заклинанию 3 уровня 'волшебный луч'; откат: 12 часов (не менее 50 минут); время присутствия кинжалов: 1 час (не изменяется; но по желанию заклинателя можно развоплотить кинжалы раньше))
  167.4.4 Солнечное кимоно (волшебное одеяние дарующее усиление)
  167.5.1 Призыв волшебного полоза (расчёт эффективности заклинания, как для 'призыва гаргантюа', и прочих т.п. Заклинаний (кроме специально оговорённых случаев))
  167.5.2 Просветление солнца золотых эльфов (преображение цели; усиление)
  167.5.3 Путь золотого эльфа (доступно только по достижении заклинателем 100 уровня; пожертвуйте солнечное золото - цель заклинания (существо) получает опыт равный потраченному количеству солнечного золота умноженное на 100; на одно и тоже существо не может быть потрачено более 1 500 000 монет солнечного золота; заклинание не изменяется (не зависит от каких-либо факторов); ограничения: герои не могут быть целью этого заклинания; существа подвергнутые воздействию заклинания 'путь золотого эльфа' не могут участвовать в создании 'шкатулки опыта' и её вариаций)
  
  Волшебство диких эльфов (эльфы неко-животные):
  168.1.1 Эльфийское очищение
  168.1.2 Ускорение
  168.1.3 Эльфийская дорога
  168.1.4 Лечение
  168.1.5 Звериная суть дикого эльфа (можно накладывать как на себя (в таком случае 'целью' считается сам заклинатель), так и на цель; оборотничество в то создание, с которым родственна цель заклинания (дикий эльф))
  168.1.6 Зачарование музыкальных инструментов (для большей музыкальности, прочности и т.п. вещей)
  168.1.7 Улучшение вокальных данных
  168.2.1 Творческий порыв
  168.2.2 Благословение лесной вольницы (даёт состояние, когда всё спорится (в разумных пределах); зависит от вложенной духовной силы)
  168.2.3 Рёв (накладывает на враждебные цели (которых персонаж воспринимает в роли таковых), находящиеся в радиусе 20 метров, заклинания 'трусость', а также понижает их урон и защиту на 2%; действует 30 секунд (время действия заклинания зависит от 'духовной силы'))
  168.2.4 Исцеляющая природа (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  168.2.5 Хамелион
  168.2.6 Шифрование языка (шифрует язык цели (делает не понятным); даёт возможность самому решать, кто тебя будет понимать, а кто нет (в текущем режиме))
  168.3.1 Призыв случайного дерева, растения, или гриба зачарованного леса (пригодного для дальнейшего выращивания; ограничение: только для диких эльфов (имеется в виду 'зачарованного леса погибшего княжества'))
  168.3.2 Садовод зачарованного леса (помогает выращивать растения 'зачарованного леса погибшего княжества')
  168.3.3 Управление растениями (уровень заклинания снижен за особенности волшебной школы)
  168.3.4 Взрывной рост растений
  168.3.5 Изготовление артефактов из жёлудей 'Златого дуба'
  168.3.6 Защита разума именем Златого дуба
  168.4.1 Дикое пойло диких эльфов (для изготовления необходимы: жёлудь 'Златого дуба' (достаточно 1), навья поганка, котофеив гриб, малахитовый моховик (на глаз), орехи кедра зачарованного леса, солнечная ромашка зачарованного леса; расчётный объём: 3 литра; по выпитие 3 всего пойла (+/- 200 грамм), вы получаете +1 эпический навык и +200 параметров на выбор; пить можно 'дикое пойло диких эльфов' можно сколько угодно, но прибавка даётся только 3 раза (к первым 9 литрам); предупреждение: пойло крайне забористое)
  168.4.2 Благословение златого дуба (массовое усиление)
  168.4.3 Охота стаи диких эльфов (вся стая диких эльфов получает существенное ускорение (выше чем при заклинание 'ускорение') и плюс к боевому духу; прибавка зависит от вложенной духовной силы)
  168.4.4 Стая диких эльфов (член 'стаи' (дикий эльф) получает +3% к параметрам за одного своего собрата в толпе/строю, но не более 60%)
  168.4.5 Хищник златого дуба (только для диких эльфов и кошачьих; заклинание 'хищник' (убийца + хамелеон + кошачья реакция) + кошачий шаг + кошачий нюх и охотничий азарт (чувствование запаха крови + кровожадность + собранность))
  168.5.1 Посадка мэллорна Златого дуба
  168.5.2 Весёлый хоровод диких эльфов (при вождении хоровода, все дикие эльфы входящие в него восстанавливают здоровье и ману; эффективность зависит от вложенной духовной силы; восстановление идёт с течением определённого времени, а не одномоментно)
  168.5.3 Выращивание Златого дуба диких эльфов (заменяет у диких эльфов 'мэллорн')
  168.5.4 Безвозвратный призыв котофеи зачарованного леса (только для диких эльфов;)
  168.5.5 Безвозвратный призыв феи-помощницы зачарованного леса (только для диких эльфов; при вложении в заклинание от 1500 единиц духовной силы, можно призвать 'грибную фею' (развивается по типу навьих кукол, может быть (если захочет) питомцем, или спутником))
  168.5.6 Благословлённая Златым дубом стая диких эльфов (все члены 'стаи диких эльфов' получают по 1 воскрешению (одной личной жизни); плюс заклинание 'стая диких эльфов' и дополнительно наложенные на него заклинания (доп. эффекты), получают статус не снимаемые (заканчиваются сами с течением времени); стоимость: 4000 ман)
  
  Волшебство айру:
  169.1.1 Ускорение
  169.1.2 Спрятывание в облаке
  169.1.3 Исцеление воздухом
  169.1.4 Порыв ветра
  169.1.5 Копьё ветра
  169.1.6 Рассеивание
  169.1.7 Чувствование воздушных потоков
  169.1.8 Точность
  169.1.9 Электрошок
  169.2.1 Электрические перчатки (волшебное оружие)
  169.2.2 Благословение айру (массовое усиление)
  169.2.3 Дополнительные возможности полёта для айру
  169.2.4 Очарование детей природы
  169.2.5 Буря
  169.2.6 Плеть ветра
  169.2.7 Пикирование
  169.2.8 Планирование в воздухе
  169.2.9 Цветущие облака (выращивание цветов на облаках айру)
  169.3.1 Фамилиар
  169.3.2 Фамилиар айру (только для айру; выбранный фамилиар дополнительно получает прибавку в 35% от параметров айру)
  169.3.3 Больше плотности облакам айру
  169.3.4 Настройка параметров облаков айру
  169.3.5 Айру убийца (усиление)
  169.3.6 Стая
  169.3.7 Ускорение молнии (вид ускорения)
  169.3.8 Молния
  169.3.9 Маскировка стихий
  169.3.10 Выведение новых сортов цветов айру
  169.4.1 Изготовление артефактов айру (только для айру)
  169.4.2 Священные облака айру (воздействие на местность; постоянное трансформирующее и создающее)
  169.4.3 Щит стихий
  169.4.4 Северный ветер айру (массовый урон; базовое количество целей: 5 (+5 за каждые вложенные 100 единиц духовной силы))
  169.4.5 Западный ветер айру (массовое; + к броне; базовое количество целей: 1 (+1 за каждые вложенные 100 единиц духовной силы))
  169.4.6 Восточный ветер айру (массовое; исцеление; базовое количество целей: 1 (+1 за каждые вложенные 100 единиц духовной силы))
  169.4.7 Южный ветер айру (массовое; дарование дополнительной жизни; воскрешается с плавающим здоровьем: от 20 до 4020 здоровья (базово 20 здоровья, остальное прибавка за духовную силу; 4020 - это не максимальная планка, а лишь пример эффективности заклинания при вложенных 2000 единицах духовной силы); может выступать в роли заклинания лечения (в таком случае цель воскрешается с оставшимся после исцеления здоровьем (20 здоровья на лечение не тратится в любом случае); расчёт эффективности воскрешения понижен за массовость; эффективность заклинания можно повышать общими методами повышения эффективности заклинаний 'воскрешение'; базовое количество целей: 1 (+1 за каждые вложенные 100 единиц духовной силы))
  169.4.8 Боевое благословение айру (массовое усиление)
  169.4.9 Цветочная дорога к облакам айру (волшебные цветы; волшебный мост, как вариант транспортное средство)
  169.5.1 Боевые облака айру
  169.5.2 Воздушные замки айру
  169.5.3 Священное копьё небесной молнии (атакующее)
  169.5.4 Грозовые стрелы айру (массовая атака)
  169.5.5 Облачная защита айру (волшебное одеяние/аура + 'волшебный щит' + несколько видов защит (в частности от воздуха и электричества))
  169.5.6 Живое облако (базовый откат: 8 часов; стоимость: 100 ман; эффект варьируется между временным и постоянным, результат зависит от распределение вложенной в заклинание 'духовной силы', между мощью создания и стабилизацией результата; в пользу постоянной стабилизации получившегося 'живого облака', может быть увеличен откат заклинания, максимальное увеличение отката в 210 раз (70 дней))
  168.5.7 Броня златого дуба (+к броне)
  
  Волшебство туата:
  170.1.1 Защита разума
  170.1.2 Рассеивание
  170.1.3 Ускорение
  170.1.4 Лечение
  170.1.5 Туман
  170.1.6 Зачарование музыкальных инструментов (для большей музыкальности, прочности и т.п. вещей)
  170.1.7 Кровавая метка
  170.2.1 Исцеление
  170.2.2 Благословение туата (урон +10%; броня +5%; на одну цель; не зависит от духовной силы; откат: 20 минут (не может быть меньше 5 минут))
  170.2.3 Восстановление тела (аналог лечения)
  170.2.4 Лунный свет (массовое усиливающее)
  170.2.5 Восстановление энергии
  170.2.6 Управление животными
  170.3.1 Полог сокрытия
  170.3.2 Бестелесность
  170.3.3 Живой туман
  170.3.4 Маскировка стихий
  170.3.5 Фамилиар
  170.3.6 Невидимость
  170.4.1 Щит стихий
  170.4.2 Волшебная песнь туата (вариативная песня без личных (+ союзникам и нейтралам) негативных эффектов; дополнительно воздействует как массовое благословение туата (за духовную силу, в том числе, идёт увлечение количества возможных целей заклинания))
  170.4.3 Единство с фамилиаром (доп. эффект к заклинанию 'изменение облика туата'; объединяет заклинателя с его фамилиаром в одно существо; необходимо накладывать после заклинания 'элементальный зверь души туата'; получившееся единое существо не может обладать более 12 000 параметров; при объединение идёт 25% понижение совокупных параметров, получающихся путём грубого сложения; каждый отдельный параметр единого существа не может быть более 3000 единиц; совокупная броня такого существа может быть более 6000 единиц, только если 'броня' заклинателя, или его фамилиара обладает таким свойством; время присутствия в 'едином облике': 3 минуты за 24 часа (накапливаемые: за прошедшие с момента изучения заклинания 24 часа вы получаете 3 минуты нахождения в едином облике и далее так же за каждые последующие 24 часа; при этом общее накопленное время нахождения в 'едином облике' заклинатель может тратить как ему заблагорассудится); применение заклинания возможно только с добровольного согласия обоих частей 'единого существа': заклинателя и его фамилиара; дополнительное ограничение: только для владельцев заклинания достигших 100 уровня персонажа)
  170.4.4 Благословенный Морриган волшебник (усиление воинских личных качеств волшебников в широком смысле этого слова (словно кто-то невидимый помогает ему в битве))
  170.4.5 Элементальный зверь души туата (доп. эффект к заклинанию 'изменение облика туата'; позволяет сочетать элементальный и звериный облик)
  170.5.1 Изготовление 'универсального зелья туата' (необходимые ингредиенты: родниковая вода; восстанавливает 1 единицу здоровья и маны за каждые 2 вложенные единицы духовной силы; может содержать в себе до 3 личных заклинаний 1 уровня (дарующих какие-то блага), для такого вложения заклинаний, их необходимо применить до завершения процесса создания зелья (после окончания заклинания, требуется 10 минут на завершение процесса его создания); стоимость: 100 ман; откат: 3 дня (не изменяется, за исключением наличия у заклинателя специфических навыков туата))
  170.5.2 Изменения облика туата (только для туата; заклинание позволяющее менять облик в любого животного, или принимать облик элементаля)
  170.5.3 Кровь врагов для Морриган ('бонус командира' к получаемому опыту за убийство врагов, увеличивается на 5% (совокупный бонус командира, получаемый после применения заклинания, не может быть более 30%))
  170.5.4 Бессмертие туата (2 минуты (+1 минута за каждую 1000 единиц вложенной духовной силы); количество целей: 1 (+1 возможная цель, за каждые 250 единиц вложенной духовной силы); в заклинание нельзя вложить более 5000 единиц духовной силы; откат: 24 часа (не может быть меньше 12 часов); стоимость: 200 ман)
  
  Волшебство алых эльфов:
  171.1.1 Эльфийское очищение
  171.1.2 Ускорение
  171.1.3 Защита разума
  171.1.4 Пластичность
  171.1.5 Уклонение
  171.1.6 Зачарование музыкальных инструментов (для большей музыкальности, прочности и т.п. вещей)
  171.1.7 Рассветная искра (усиление)
  171.1.8 Зачарование рассветом
  171.1.9 Зачарование закатом
  171.2.1 Медитация (восстанавливает силы и дух, проясняет сознание, помогает в поиске ответов)
  171.2.2 Гармония духа и тела (помогает синхронизировать дух и тело; +5% к духовной силе, ловкости, силе и атаки; не зависит от вложенной духовной силы)
  171.2.3 Исцеляющая природа (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  171.2.4 Защита от рассвета и заката 25%
  171.2.5 Меч рассвета (волшебное оружие)
  171.2.6 Меч заката (волшебное оружие)
  171.2.7 Продление времени существования 'меча рассвета' и 'меча заката'
  171.2.8 Проверка на гармоничность (может понадобиться в различных случаях, например зверолову в ловле животных, чтобы потом сделать одного из приручённых животных питомцем)
  171.3.1 Фамилиар
  171.3.2 Щит сакуры (волшебное оружие)
  171.3.3 Боевые лепестки цветущей сакуры (волшебное оружие)
  171.3.4 Закатная смерть (атакующее)
  171.3.5 Шипы розы (усиливает действие навыка 'зеркальная кара' при получении прямого урона в 2 раза; но не более собственного здоровья персонажа)
  171.3.6 Рассветное воскрешение
  171.3.7 Волшебный щит алого эльфа (тоже самое, что заклинание 'волшебный щит', только дополнительно позволяет в себя вкладывать заклинания 'уклонение', 'пластичность' и 'защита разума', которые образуют со щитом единое заклинание, с единым временем действием (время действия самого волшебного щита), при этом расчётная стоимость заклинания 'волшебный щит алого эльфа' повышается на количество ман требуемых для наложения вложенных в него заклинаний (в соответствии с изначально затраченной на них духовной силой))
  171.4.1 Пламенеющая песнь заката (увеличение урона и брони; расчёт усиления: базово +5% и далее +5% за каждые 250 единиц духовной силы (+ к броне добавляется фиксированная прибавка в +200 единиц); прибавка даруемая этим заклинанием к 'броне' может выходить за предел в 6000 единиц)
  171.4.2 Алая песнь рассвета (увеличение здоровья, ловкости, скорости и пластичности (не влияет на параметры персонажа); базовое увеличение: 1% (зависит от вложенной духовной силы))
  171.4.3 Временное посвящение в валькирии (только для алых эльфов; базово: 1 цель (+1 цель за каждые вложенные 100 единиц духовной силы))
  171.4.4 Усиление валькирий
  171.4.5 Мастерство фей сакуры (накладывается при изготовлении одежды)
  171.4.6 Закатное зарево (массовое, усиливающее)
  171.5.1 Ярость солнца (дальний урон)
  171.5.2 Валькирия розы (только для валькирий; увеличивает расчётное здоровье для заклинания 'шипы розы' в 2 раза; персонаж в режиме текущего времени восстанавливает своё здоровье в размере 10% урона нанесённого им с помощью навыка 'зеркальная кара'; после наложения заклинания 'валькирия розы', оба заклинания становятся не снимаемыми (заклинания 'шипы розы' и 'валькирия розы', заканчивают своё действие по истечении отведённого времени))
  171.5.3 Рассветно-закатный демон-эльф (только для алых эльфов; преображение;усиление + эффективность заклинаний 'алая песнь рассвета' и 'пламенеющая песнь заката' усилены на 25%)
  171.5.4 Рассветно-закатная валькирия (только для валькирий; -//-)
  171.5.5 Парные мечи алого эльфа ('меч рассвета' и 'меч заката' получают свойство парные и +25% к своей расчётной эффективности; кроме того это волшебное оружие получает возможность принимать свойство 'ауры оружия', что позволяет вселять их в другое оружие (постоянное и материальное; в разные оружия (т.е. 'меч рассвета' в одно, а 'меч заката' в другое)); при вселении идёт не более 50% увеличения показателей основного оружия; ограничения: при вселении в оружие у которого нет своего урона (идёт расчёт от 'атаки' персонажа), происходит всего лишь усиление урона персонажа, в рамках существующей максимально возможной прибавки в 80%; допустимое использование: можно вселять во внекатегорийные артефакты)
  
  Волшебство снежных эльфов:
  172.1.1 Снятие заклинания
  172.1.2 Защита разума
  172.1.3 Ускорение
  172.1.4 Вызов снега
  172.1.5 Взрыв льда
  172.1.6 Управление снегом (управляется волей; необходимо или лично наблюдать нужное пространство, или входить в состояние 'духовного транса')
  172.1.8 Управление воздухом (управляется волей; необходимо или лично наблюдать нужное пространство, или входить в состояние 'духовного транса'; крайне слабое в начальном виде)
  172.1.9 Сочетание снега и льда (хорошо сочетается 'управление снегом' и 'управление воздухом')
  172.2.1 Ледяная птица (атакующее; в то же время может использоваться для разведки и доставки сообщений)
  172.2.2 Ледяной болт
  172.2.3 Заморозка
  172.2.4 Ледяной панцирь (защитное покрытие; броня панциря 4 единицы защиты)
  172.2.5 Убирание уязвимости к огню (не зависит от духовной силы)
  172.2.6 Метель
  172.2.7 Выращивание растений снежных эльфов
  172.2.8 Волшебная морозная роспись и выращивание ледяных растений, и построек
  172.3.1 Благословение Севера (усиливает всех 'северных созданий' под вашим командованием)
  172.3.2 Морозный меч снежного эльфа (волшебное оружие)
  172.3.3 Маскировка стихий
  172.3.4 Эльфийский ледяной панцирь (доп. эффект; увеличивает эффективность заклинания ледяной панцирь в 2 раза и пожеланию переводит прибавку даруемую этим заклинанием в разряд 'брони' (а не 'защиты' как по умолчанию))
  172.3.5 Ледяной щит (волшебный щит)
  172.3.6 Обмораживающийся ледяной панцирь (доп. эффект; при прикосновении к 'ледяному панцирю' добавляется урон холодом равный 20 единицам (+ урон за вложенную духовную силу); время действия как и основное заклинание; повышает расчётный уровень основного заклинания, для заклинаний класса 'снятие заклинания' до 4 уровня)
  172.3.7 Ледяная стена
  172.4.1 Морозный доспех снежного эльфа (волшебная экипировка)
  172.4.2 Продление времени действия воли архонта (продлевает время действия заклинания 'воля архонта снежных эльфов'; +1 минута к времени действия заклинания за каждую 1 единицу духовной силы; откат: 12 часов (не изменяется); при продления заклинания не менее 12 часов, можно сделать эффект продления постоянным; при этом раз в 12 часов у заклинателя будет списываться количество маны, требуемое на сотворение заклинание продление)
  172.4.3 Оплата в соответствии с волею архонта (позволяет заранее тратить ману, на оплачивание заклинания 'продление времени действия воли архонта')
  172.4.4 Игольчатый лёд ледяных кольев (лёд появляющийся в следствии применения заклинания 'ледяные колья', помимо основного острия получает поверхность усыпанную небольшими ледяными лезвиями, каждое из которых наносит своей жертве уменьшенный в 10 раз урон базового заклинания; при этом цель всё равно погружается внутрь льда, но с дополнительной задержкой в пять секунд)
  172.4.5 Игнорирующий броню лёд ледяных кольев (лёд появляющийся в следствии применения заклинания 'ледяные колья' и его улучшений наносит 500 урона (из числа расчётного урона) игнорируя броню своей жертвы; ограничения: игнорирует броню не более чем в размере 10%, от урона могущего быть поглощённым 'бронёй' жертвы)
  172.4.6 Нанесение волшебных морозных орнаментов и татуировок (в данном конкретном случае, это особый вид волшебного искусства, направленный на придание объекту, на который они наносятся, дополнительных свойств (само по себе заклинание ничего не даёт, кроме возможности нанесения таких орнаментов/татуировок))
  172.5.1 Танцующий с снежным бураном (личное усиление)
  172.5.2 Холод вечного льда (дальний урон)
  172.5.3 Воля архонта снежных эльфов (дублирует целям три своих навыка (редкостью не выше 'эпический'; можно продублировать только 'допустимые навыки'); количество целей: 1 (далее +1 цель за каждые 100 единиц духовной силы); не снимаемое; время действия: 10 минут (далее +1 минута за каждые 10 единиц духовной силы))
  172.5.4 Ледяные колья (позволяет творить ледяные колья (способные как наносить урон, так и помещать жертву внутрь себя), чьи параметры зависят от воли и духовной силы, в режиме текущего действия; расчётный общий размер призываемой ледяной массы: 1 тонна (1 кубический метр льда примерно составляет 0,917 т.; призываемая масса зависит от духовной силы); свойства льда: прочность - 1 единица прочности за одну единицу духовной силы (в расчёте на 1 куб. метр льда); при вырастании льда не острой частью поглощает в себя создание в размере высоты выросшего льда, а при попадания создания на острую поверхность вырастающего льда, такое существо получает урона в размере 25 единиц (зависит от духовной силы); стоимость: 100 ман; не снимаемое)
  172.5.5 Призыв древней снежной кицунэ (древняя снежная кицунэ/древняя северная кицунэ - существа категории 8/8+; расчёт эффективности заклинания, как для остальных заклинаний призыва существ категории 8/8+)
  
  Волшебство царских эльфов:
  *царские эльфы стилистически оформлены в зелёный лиственно-чешуйчатый доспех
  173.1.1 Эльфийское очищение
  173.1.2 Ускорение
  173.1.3 Защита разума
  173.1.4 Лечение царских эльфов (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы; при расчёте эффективности заклинания считается заклинанием 3 уровня)
  173.1.5 Эльфийская дорога
  173.1.6 Благословение
  173.1.7 Зелёная молния царских эльфов (похоже на 'волшебную стрелку', но при расчёте эффективности заклинания считается заклинанием 2 уровня)
  173.2.1 Усиление регенерации
  173.2.2 Комплект оружия царских эльфов (при одновременном наличии у вас (в том числе в пространственном кармане) 'Секущего листка', 'Дубового листа' и "Лиственного лука" имеющих возможность набора опыта, дарует им на время действия заклинания 10% прибавку к получаемому опыту; время действия: 4 минуты (зависит от духовной силы); откат: 12 часов (не изменяется))
  173.2.3 Броня священного листа (+ к броне; уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы; при расчёте эффективности заклинания заклинание считается заклинанием 3 уровня)
  173.2.4 Управление животными
  173.2.5 Дополнительное здоровье и мана для священной крови (доп. эффект (накладывается перед соответствующим заклинанием); увеличивает прибавку даруемую (к здоровью и/или мане) заклинанием 'священная кровь листвы и титанов' в 2 раза)
  173.2.6 Продление времени существования 'Секущего листка', 'Дубового листа' и "Лиственный лук"
  173.3.1 Опыт материализации меча, щита и лука царских эльфов (даёт волшебным предметам 'Секущий листок', 'Дубовый лист' и "Лиственный лук", сотворённым соответствующими заклинаниями, возможность материализоваться, при наборе ими соответствующего количества опыта (дарует описанную шкалу набора опыта соответствующим предметам; дополнительного наложения не требует))
  173.3.2 Царская эльфийская изгородь
  173.3.3 Эльфийский строй (возможные цели заклинания, только эльфы; аналог заклинания 'стая', но ограниченное строем (с погрешностью в метр); усиливается на 1% за одного своего собрата в строю; прибавка не более 50%)
  173.3.4 меч 'Секущий листок' (волшебное оружие)
  173.3.5 щит 'Дубовый лист' (волшебная экипировка)
  173.3.6 "Лиственный лук" (волшебное оружие)
  173.4.1 Царственный щит (только для царственных эльфов; волшебный щит 4 уровня эффективности (именно как 'волшебный щит', без учёта защиты от волшебства); даёт 33% защиту от всех видов волшебства эльфов)
  173.4.2 Эльфийская рать (массовое усиление)
  173.4.3 Жрица царских эльфов (только для царственных эльфов; навсегда дарует цели (жрице из расы 'царских эльфов') один обычный жреческий навык и одно 'жреческое заклинание' (соответствующее не выше 3 уровню заклинаний); при последующем использовании на ту же цель, работает как заклинание 'воскрешение' и 'камнекожа' одновременно)
  173.4.4 Жнец царских эльфов (только для царственных эльфов; навсегда дарует цели (жнецу из расы 'царских эльфов') один обычный навык; при последующем использовании на ту же цель, работает как заклинание повышающее её урон на 80% (максимально возможное усиление в обычном случае); количество целей: 1 (+1 цель за каждые 100 единиц вложенной духовной силы); не снимаемое)
  173.4.5 Рыцарь священного листа (только для царственных эльфов; повышает цели, которая имеет статус/звание 'рыцарь царственных эльфов', урон на 80% (максимально возможное усиление в обычном случае); не снимаемое)
  173.5.1 Княжеский строй царственных эльфов (только для царских эльфов; доп. эффект; прибавка даруемая заклинанием 'эльфийский строй' увеличивается до 2%; увеличивает всем членам 'эльфийского строя' 'броню' в 1,3 раза (не менее 100 единиц); в случае если существо не имеет 'брони' вовсе, то оно получает 100 единиц брони (а если его броня меньше, то она достигает этого значения); делает заклинание 'эльфийская рать' 'не снимаемым'; не снимаемое)
  173.5.2 Священная кровь листвы и титанов (цель заклинания, как и сам заклинатель, должны принадлежать к царским эльфам; цель заклинания получает усиление следующего своего заклинания на 250% (максимально возможное усиление в обычном случае), а также + к здоровью и/или мане (если эти параметры полные, то прибавка идёт за пределами их обычных параметров) из расчёта 1 единица духовной силы к одной единице прибавки (которую цель может распределить по своему усмотрению, между своими здоровьем и маной); не снимаемое)
  173.5.3 Трансформация мэллорна в "священный царственный мэллорн"
  
  Волшебство авариэль:
  174.1.1 Эльфийское очищение
  174.1.2 Ускорение
  174.1.3 Лечение
  174.1.4 Копьё ветра
  174.1.5 Чувствование воздушных потоков
  174.1.6 Стремительный взлёт вверх
  174.1.7 Тепло
  174.1.8 Солнечный заяц
  174.2.1 Солнечный кот
  174.2.2 Плеть ветра
  174.2.3 Пикирование
  174.2.4 Планирование в воздухе
  174.2.5 Штопор и мёртвая петля (позволяет выполнять штопор и мёртвую петля в рядовом режиме, без какого либо особого влияния на организм; время действия: 3 минуты + 30 секунд за каждые вложенные 25 единиц духовной силы (на 500 единицах духовной силы появляется дополнительный эффект 'ускорение', на 1000 'стремительный взлёт вверх'; на 1500 приобретает свойство 'не снимаемое'))
  174.2.6 Хождение по воздуху (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы; позволяет при желании перемещаться по воздуху, как по земле; время действия: 1 минута + 30 секунд за каждые вложенные 25 единиц духовной силы)
  174.3.1 Небесный хоровод айру (только для айру; при вождении небесного хоровода айру получают снятие всех негативных эффектов и заклинаний; снятие идёт из расчёта 1 минута хоровода на 1 уровень заклинания, плюс 1 минута за каждые 500 единиц духовной силы вложенной при создании этого заклинания; заклинания и эффекты снимаются с айру исходя из очередности выбранной им самим; можно снимать заклинания не выше 5 уровня)
  174.3.2 Молния
  174.3.3 Маскировка стихий
  174.3.4 Невидимость
  174.3.5 Ускорение молнии (вид ускорения)
  174.3.6 Стая
  174.4.1 Усиление валькирий
  174.4.2 Радужнокрылый (на цель; радужнокрылый, или существо обладающее навыком 'радужные крылья' получает усиление физического урона +50% и усиление эффективности заклинаний +125%; время действия: 1 минута (+1 минута за каждые вложенные в заклинание 25 единиц духовной силы))
  174.4.3 Крылья феникса - доп. эффект; внешний вид: огненно-электрические крылья; накладывается поверх заклинания 'грозовые крылья'; существо получает на себе воздействие заклинания 'воскрешение феникса' и возможность по желанию выпускать огненно-электрические перья (не чаще одного раза в 4 минуты; выпускаемые таким образом 'перья' наносят урон в 10 раз меньший нежели заклинание 1 уровня (с учётом вложенной в заклинание 'крылья феникса' духовной силы), при этом такие 'перья' повреждают броню цели на 30 секунд (повреждение 'брони' цели идёт из расчёта 1 единица 'брони' на 3 единицы входящего урона от перьев; считать, или не считать что-либо целью отдано на волю владельца крыльев; за один раз выпускается до 50 перьев (10 перьев в секунду)); не снимаемое
  174.4.4 Грозовые крылья (превращает крылья в 'грозовые крылья', которые при соприкосновении (по желанию их хозяина) наносят урон противнику равный урону боевого заклинания 1 уровня + идёт дополнительный эффект, как от заклинания 'электрошок'; причём сами крылья становятся условно неуничтожимыми; не снимаемое; стоимость: 100 ман)
  174.4.5 Княжеское воинство авариэль (цели заклинания, только существа из 'замка авариэль', или создания расы 'авариэль'; массовое усиление)
  174.5.1 Посадка мэллорна летающего острова
  174.5.2 Мэллорн-остров авариэль (заклинание для периодического наложения; усиливает выращиваемый мэллорн, увеличивает его размер и придаёт ему новые свойства)
  174.5.3 Создание летающих кораблей из листьев 'мэллорна-острова авариэль'
  174.5.4 Величие небесного князя (цель-'небесный князь': 1) однократно навсегда получает 1 легендарный навык (при этом у 'небесного князя' появляется новая шкала набора опыта, под названием 'плата за легендарный навык', которая не даёт ему получать опыт для роста в уровне, пока не будет набрано 10 000 000 опыта в уплату за полученный навык); 2) временно получает прибавку к 'броне' равную количеству вложенной в заклинание духовной силы; 3) эффективность заклинаний 'небесного князя' временно увеличена до максимальных 250%)
  174.5.5 Шквал небесных молний (массовый урон)
  
  Волшебство эльфо-котяр (элькотяр):
  175.1.1 Белка пограничник эльфо-котяр (длительное; призыв волшебного животного; время действия: 60 минут (зависит от духовной силы); этим заклинанием волшебник может вызвать не более одного такого животного)
  175.1.2 Лунное зачарование
  175.1.3 Усиление нюха и зрения
  175.1.4 Родниковая вода
  175.1.5 Камнекожа
  175.1.6 Эльфийская дорога
  175.1.7 Эльфийское очищение
  175.1.8 Сытость
  175.2.1 Дурманящая ловушка эльфо-котяры (доп. эффект к заклинанию 'ловушка эльфо-котяры')
  175.2.2 Снятие заклинания кошачьим хаосом (снимает заклинание с 1 по 5 уровень; при снятии заклинания необходимо учитывать количество вложенной в него духовой силы)
  175.2.3 Кошачья мята эльфо-котяр (выращивание волшебных растений)
  175.2.4 Кошачий перевёртыш (максимум лигр - для большего нужно заклинание 'кошачья ликантропия', которое позволяет изменять облик в широком спектре (в том числе принятие человекоподобных форм))
  175.2.5 Ловушка эльфо-котяры (волшебная ловушка)
  175.2.6 Хитроумная ловушка эльфо-котяры (доп. эффект к заклинанию 'ловушка эльфо-котяры')
  175.2.7 Невидимая ловушка эльфо-котяры (доп. эффект к заклинанию 'ловушка эльфо-котяры')
  175.3.1 Бестелесность
  175.3.2 Перемещающаяся ловушка (доп. эффект к заклинанию 'ловушка эльфо-котяры')
  175.3.3 Устрашающие духи пограничной полосы (зачарование границы своей территории; при вложенной духовной силе более 500 единиц, могут наносить урон и доставлять прочие неприятности; по умолчанию: крайне эффективные духи в рамках устрашения)
  175.3.4 Управление хищниками
  175.3.5 Метка территории (только для различных кошачьих (включая эльфо-котяр); такая территория, для целей расчёта действия навыков и заклинаний, считается 'родной')
  175.3.6 Невидимость
  175.4.1 Призыв котов-воителей (только для героев расы эльфо-котяр; волшебное создание категории 6+; антропоморфный кот; параметры внешности, как и размера вариативны; бессмертен; повторно, после смерти, можно вызвать не ранее чем через 7 дней; не может эволюционировать; количество 1 (+1 за каждые 400 единиц духовной силы); не более 12 существ призванных одним заклинателям и одновременно находящихся под его контролем (в призванном состоянии); откат: 5 дней (не может быть меньше 24 часов))
  175.4.2 Могучий охотник эльфо-котяр (только для различных кошачьих (включая эльфо-котяр); усиление)
  175.4.3 Прайд эльфо-котяр (только для различных кошачьих (включая эльфо-котяр); аналог заклинания 'стая диких эльфов')
  175.4.4 Священный лес эльфо-котяр (только для различных кошачьих (включая эльфо-котяр); воздействие на местность; может быть как временным, так и постоянным (трансформирующим))
  175.4.5 Хищник
  175.5.1 Лунная вуаль альфа-хищника (только для различных кошачьих (включая эльфо-котяр); волшебный щит 4 уровня; продлевает действие заклинания 'хищник' и все наложенные на него дополнительные эффекты на время своего действия (время его действия рассчитывается как для заклинания 'лунная вуаль'; количество уплачиваемой маны возрастает на продлеваемые заклинания, но с понижением их совокупной стоимости на 50%); не снимаемое)
  175.5.2 Альфа-хищник (только для различных кошачьих (включая эльфо-котяр); доп. эффект; усиление заклинания 'хищник': прибавка к урону возрастает до +50%, также добавляются эффекты заклинаний: 'эльфийская скрытность'; 'хоронящейся в низкой траве' и 'защита разума'; заклинание 'хищник' приобретает свойство 'не снимаемое'; не снимаемое)
  175.5.3 Славление богини Анила 'Дух источника' (только для существ у которых в роли 'главы пантеона', или 'главы семейного пантеона' выбрана Анила 'Дух источника', или "повелитель Хаоса" Терракот; позволяет воплощать придуманное создание не выше категории 7++; по умолчанию существо категории 5+ (далее в зависимости от вложенной духовной силы: категория 6 - 200 единиц; категория 6+ - 500 единиц; категория; категория 7 - 1000; категория 7+ - 1800; категория 7++ - от 2100 единиц); откат: 70 дней (-1 день за каждые 30 единиц интеллекта; но не менее 10 дней))
  175.5.3 Рык хозяина живой природы (массовое устрашение и ослабление)
  
  Волшебство эльфов крови:
  176.1.1 Эльфийское очищение
  176.1.2 Эльфийская дорога
  176.1.3 Ускорение
  176.1.4 Кровожадность
  176.1.5 Ярая кровь (особое состояние)
  176.1.6 Кровавая метка
  176.1.7 Благословение
  176.1.8 Камнекожа
  176.1.9 Защита разума
  176.2.1 Охотничий азарт (чувствование запаха крови + кровожадность + собранность)
  176.2.2 Изменение крови (постоянное)
  176.2.3 Восстановление крови (аналог восстановление тела, но более специфичный)
  176.2.4 Усиление регенерации
  176.2.5 Управление кровью (даёт возможность управлять кровью - кровь можно обращать в любую форму (в том числе меч, копьё, хлыст и пр.))
  176.2.6 Анализ крови
  176.2.7 Укрепление тела
  176.2.8 Восстановление тела (аналог лечения)
  176.3.1 Эльфийская защита от вампиризма (только для заклинателей/целей из числа кровавых и пламенных эльфов; защищает цель от вампиризма)
  176.3.2 Кровавая рана (нанесённая ударом рана, каждые 30 секунд, наносит 2% от полученного созданием урона; возможно до 10 единовременных наложений заклинания (по количеству уплаченной маны); заклинание срабатывает на следующий, после его произнесения, удар прошедший по цели; время действия 5 минут после начала срабатывания эффекта)
  176.3.3 Упоение кровью (личное усиление)
  176.3.4 Призыв кровяных эльфов
  176.3.5 Совокупность воскрешения феникса и огненного воскрешения (только для эльфов крови и пламенных эльфов; вы можете использовать заклинание 'огненное воскрешение', чтобы придать заклинанию 'воскрешение феникса' свойство 'не снимаемое' сразу после их наложения; стоимость: 100 ман; откат: 8 часов (не может быть менее 1 часа))
  176.3.6 Копьё крови кровавых эльфов (дальняя атака)
  176.3.7 Воля Вулканики (эффективность всех ваших последующих заклинаний, в названии которых есть слово 'феникс', повышается на 50% (в рамках максимальной прибавки к их эффективности); время действия: 1 минута (зависит от духовной силы); не снимаемое)
  176.4.1 Синхронизация управления кровью (действует только на свою кровь; кровь обращённая в оружие получает свойство наносить урон, защищать и прочее в соответствии со своей духовной силой)
  176.4.2 Огненное воскрешение
  176.4.3 Кровавый судья (только для кровавых эльфов; +20% к броне и 25% к урону; броня получает свойство достигать показателя 12 000 единиц (прибавка к броне идёт поверх прибавки даруемой заклинанием 'священная кровь'); не снимаемое)
  176.4.4 Священная кровь (вид благословения; усиление после помазания кровью; включает в себя заклинание 'помазание кровью' и 'охотничий азарт'; даёт +5 единиц брони (зависит от духовной силы); не снимаемое)
  176.4.5 Нейтральное волшебство - аура; усиливает ваше заклинание, или ослабляет на вас эффект нанесённого по вам враждебного заклинания на 250% (за одно усиление/ослабление тратится 1 заряд; на свои заклинания используется по желанию, на враждебные в соответствии с заранее установленными характеристиками (или если нанесённое по вам заклинание допускает такое использование (например длящееся), то по желанию)); количество зарядов: 1 (+1 заряд за каждые 500 единиц духовной силы); время перезарядки: 24 часа (-1 час за каждые 100 единиц духовной силы; откат не может быть менее 3 часов); не снимаемое)
  176.4.6 Нейтральная защита (доп. эффект; только для существ замка кровавых эльфов, или кровавых эльфов; позволяет выбирать цель заклинания 'нейтральное волшебство')
  176.5.1 Величие Ороти и Вулканики (массовое; цели драконы и фениксы, получают прибавку к физическому урону +80% (максимальную) и +5 единиц брони (зависит от духовной силы; прибавка к броне идёт только существам от 7 категории); количество целей: 1 (+1 цель за каждые вложенные 50 единиц духовной силы); не снимаемое)
  176.5.2 Воскрешение кровавого феникса (только для героев и существ не выше категории 8+++; вы получаете +1 жизнь в рамках наложенного на вас 'воскрешения феникса' в случае если за последние 20 минут вы получили за убийства не менее 3 280 000 опыта; накопление опыта имеет суммирующий эффект при накоплении дополнительных жизней; время действия заклинания: 20 минут (+1 минута за каждые вложенные 10 единиц духовной силы); откат: 12 часов (не может быть менее 3 часов); не снимаемое)
  176.5.3 Воскрешение феникса
  176.5.4 Судный день (массовое усиление)
  176.5.5 Создание артефактов крови
  
  Кудесничество эльфов нави:
  177.1.1 Сбережение нави (волшебный щит)
  177.1.2 Дарование цели навьего зрения
  177.1.3 Навье касание (заклинание для рукопашной схватки, наращивающее на руки когти наносящие дополнительный урон, повреждающие не только тело, но и дух противника)
  177.1.4 Эльфийское очищение
  177.1.5 Эльфийская дорога
  177.1.6 Ускорение
  177.1.7 Уклонение
  177.1.8 Пластичность
  177.1.9 Дополнительная защита навьей смародины (усиление навьей смародины)
  177.2.1 Исцеляющий навий лес (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы; в расчёте эффективности заклинаний это заклинание считается 4 уровнем; доступно к применению только в 'навьем лесу')
  177.2.2 Навье сокрытие (позволяет скрывать информацию о себе доступную в обычном состоянии другим для просмотра)
  177.2.3 Пелена Мары (отводящее внимание заклинание)
  177.2.4 Растягивающееся сбережение нави (доп. эффект к заклинанию 'сбережение нави', позволяет растягивать даруемый им волшебный щит, на близко стоящие к хозяину 'волшебного щита' цели (не более 5 целей); ограничение: цели должны превосходить вас по весу и объёму не более чем в 7 раз; эффективность щита снижается в соответствии с количество защищаемых им целей (включая владельца), но с дополнительным общим усилением его эффективности в 25% (дополнительные (к 25%) +5% за каждую защищаемую им цель более 2); вложенные в 'волшебный щит' дополнительные заклинания действуют только на его владельца)
  177.2.5 Бестелесность нави (заклинание 'бестелесность' с сниженным уровнем заклинания за особенность волшебной школы)
  177.2.6 Убийство бесплотных
  177.2.7 Навья защита разума
  177.2.8 Выращивание навьей смародины (другое название этого кустарника 'с ма родина'; живой куст/волшебное создание; способен выполнять защитные и пограничные функции; приносит особые плоды)
  177.3.1 Навьи защитники (призывает навьих на защиту границ 'навьего леса'/'навьего леса эльфов')
  177.3.2 Дополнительная возможность входа/выхода на навьи тропы (1 доп. возможность; +1 доп. возможность за каждые вложенные 100 единиц духовной силы; может рассматриваться как дарование такой возможности 'цели'; откат: 3 часа (не изменяется))
  177.3.3 Упокоение Мары
  177.3.4 Призыв навьев
  177.3.5 Поднятие навьего
  177.3.6 Сбережение щита навьих эльфов (доп. эффект к заклинанию 'сбережение нави', повышает расчётную эффективность этого 'волшебного щита', до заклинания 3 уровня, при этом увеличивая его базовую расчётную стоимость до 20 ман (само заклинание 'сбережение щита навьих эльфов' оплачивается лишь в первое нанесение); делает заклинание 'сбережение нави' и все доп. эффекты наложенные на него 'не снимаемыми'; не снимаемый)
  177.3.7 Невидимость
  177.3.8 Устрашающие духи пограничной полосы
  177.4.1 Усиление навьих защитников (доп. эффект к заклинанию 'навьи защитники')
  177.4.2 Окутывание благословенной марью
  177.4.3 Навий лес эльфов (воздействие на местность; может быть как временным, так и постоянным (трансформирующим))
  177.4.4 Изготовление артефактов навьих эльфов
  177.4.5 Комбинированное сбережение нави - доп. эффект; позволяет закладывать в волшебный щит 'сбережение нави' до 3 личных длящихся заклинаний 1 уровня, которые действуют пока действует волшебный щит; стоимость заклинания 'сбережение нави' повышается на стоимость вложенных в него заклинаний; заклинания вложенные в 'сбережение нави' можно заменять исходя из его желания (путём удаления старого заклинания(й) и наложения нового(ых) заклинания(й))
  177.4.6 Выращивание 'пограничных деревьев нави' (выращивает особых созданий; выращиваемые создания внешне несколько похожи на злодрева и энтов, но при этом проникнуты на уровне своей сути навью, что выражается в том числе на внешних их проявлениях и присущих им способностях)
  177.4.7 Нисходящая навь (массовое усиление)
  177.5.1 Открытие пути тремирья (накладывается на 'Древо связывающее тремирье'; позволяет путешествовать через 'явь' в 'навь' и 'ирий', а также обратно)
  177.5.2 Перемещение навьими тропами (открывает дорогу на 'навьи тропы' и позволяет выходить с них, когда возникнет желание (в рамках действия заклинания); время действия: 10 минут (+1 минута за каждые 5 единиц духовной силы); не снимаемое; откат: 7 часов (не изменяемое))
  177.5.3 Навьи тени (поднимает на некоторое время тени поверженных противников заставляя их сражаться на стороне произнёсшего заговор)
  177.5.4 Посадка древа связывающее тремирье (явь, навь и ирий (в данном конкретном случае, это не 'миры смерти и богов', а 'планы', но из этих планов можно попасть в соответствующие миры))
  177.5.5 Плеть Кощея (волшебное оружие)
  177.5.6 Холод Мораны (массовый урон)
  
  Волшебство эльфов света (высокие эльфы):
  178.1.1 Благословение света
  178.1.2 Копьё света
  178.1.3 Камнекожа
  178.1.4 Лечение
  178.1.5 Ускорение
  178.1.6 Освещение
  178.1.7 Эльфийское очищение
  178.1.8 Усилитель эльфийского очищения (доп. эффект; повышает расчётную эффективность заклинания 'эльфийское очищение' до 3 уровня)
  178.2.1 Кольцо света (атакующее)
  178.2.2 Круг света (оберегающий)
  178.2.3 Лечение светом
  178.2.4 Вспышка изгоняющего света
  178.2.5 Эмблема Небесного отца Вихрезвёзда - придаёт заклинанию заложенному в 'личную эмблему эльфа света'* максимальный коэффициент эффективности *волшебные эмблемы - особый вид рисунка, могущий использоваться для хранения заклинания, или придания (его носителю) различных полезных свойств; собственно это специфический вид 'волшебной татуировки', только в отличие от последних эмблемы могут наноситься в том числе и на неодушевлённые предметы (в известных пределах)
  178.2.6 Благословение оружие и доспехов именем Небесного отца Вихрезвёзда
  178.2.7 Священное исступление (специфический тип усиления)
  178.3.1 Дополнительная возможность входа/выхода на тропы звёздного света (1 доп. возможность; +1 доп. возможность за каждые вложенные 100 единиц духовной силы; может рассматриваться как дарование такой возможности 'цели'; откат: 3 часа (не изменяется))
  178.3.2 Лук света
  178.3.3 Усиление валькирий светлых эльфов (тоже самое, что и 'усиление валькирий', но действует только на валькирий из расы светлых эльфов)
  178.3.4 Щит вихрезвёзда (только для 'светлых эльфов', или 'эльфов' одарённых вниманием Небесного отца Вихрезвёзда; волшебный щит с расчётной эффективностью заклинания 4 уровня + этот щит имеет 33% защиту от волшебных школ связанных с тьмой, хаосом и демонами)
  178.3.5 Изгнание скверны (массовое; атакующие-лечащее; можно излечивать 'поражённую скверной' территорию и даже предметы (в известном объёме))
  178.3.6 Благословение эмблемы на придание ей новых свойств
  178.4.1 Свет карающий (заклинание наносящее урон)
  178.4.2 Свет воскрешающий
  178.4.3 Броня праведника (только для светлых 'созданий'; + к 'броне')
  178.4.4 Свет благих звёзд (массовое усиление)
  178.4.5 Знамя Небесного отца Вихрезвёзда (массовое усиление)
  178.5.1 Паладин Небесного отца Вихрезвёзда (личное усиление)
  178.5.2 Звёздный меч карающего света (сокращённо 'ЗМКС'; волшебное оружие)
  178.5.3 Дыхание Небесного отца Вихрезвёзда (массовая атака)
  178.5.4 Перемещение тропами звёздного света (из межмирья 'тропы звёздного света' можно попасть в 2 других мира и 3 других плана (правда если точно знать как туда попасть); планы: 1) план света; 2) план солнца; 3) блаженная обитель Небесного отца Вихрезвёзда; миры: 1) Галактион; 2) мир "Красно Солнышко"; в обычном же случае используется как ещё один вид 'тонких троп' (с материальным исчезновением из явленного мира))
  
  Волшебство эльфов отступников (эльфы Страсты):
  179.1.1 Корректировка внешности
  179.1.2 Затуманивание разума
  179.1.3 Очарование (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  179.1.4 Кровожадность
  179.1.5 Временное управление длиной конечностей (возможная длина конечностей и время действия заклинания зависят от духовной силы вложенной в заклинание)
  179.1.6 Когти
  179.1.7 Метка Мести
  179.1.8 Ускорение
  179.1.9 Лечение хаоса
  179.2.1 Плеть крови
  179.2.2 Прорастающие тентакли (из материальных объектов (как правило из земли) начинают лезть тентакли)
  179.2.3 Тентакли (даёт существу тентакли)
  179.2.4 Аккумуляция сексуальной энергии, яри и темнояри
  179.2.5 Восстановление тела
  179.2.6 Разрушение чар
  179.2.7 Стрела Страсты (волшебная стрела; наносит урон 30 единиц и вызывает страстное влечение к наложившему заклинание)
  179.2.8 Усиление регенерации
  179.3.1 Упоение кровью (личное усиление)
  179.3.2 Иллюзия
  179.3.3 Эмпатия (уровень заклинания снижен за особенности волшебной школы)
  179.3.4 Без мозгов (массовое)
  179.3.5 Красноречие
  179.3.6 Бесконечная любовь Страсты (продление времени действия заклинания 'любовь Страсты'; продлевает на: 5 минут (+1 минута за каждые 25 единиц вложенной духовной силы); откат: 1 час (не изменяется))
  179.3.7 Комбинированный щит абсолютной страсти (доп. эффект к заклинанию 'щит абсолютной страсти'; позволяет вложить в волшебный щит до 3 защитных/усиливающих (кроме неподходящих, например: нельзя вложить в ''щит абсолютной страсти' иные заклинания класса 'волшебный щит') заклинаний не выше 4 уровня; не снимаемое)
  179.4.1 Слом разума (отрицательное воздействие на цель)
  179.4.2 Ласкающий хаос Страсты (усиление)
  179.4.3 Изменение внешности
  179.4.4 Целование ног (наваждение)
  179.4.5 Броня страстного хаоса (доп. эффект к заклинанию 'любовь Страсты'; даёт 100 единиц 'брони', плюс 1 единицу 'брони' за 1 единицу духовной силы вложенную в заклинание )
  179.4.6 Воспаляющая страсть (доп. эффект к заклинанию 'любовь Страсты'; даёт усиление эффективности заклинаний +1% за 1 единицу духовной силы)
  179.5.1 Бессмертная хаос-любовь (доп. эффект к заклинанию 'любовь Страсты'; активируемое бессмертие 5 минут (можно делить по 30 секунд); стоимость: 400 ман; нельзя наложить повторно в рамках одного действия заклинания)
  179.5.2 Любовь Страсты (только для созданий происходящих из рас почитающих богиню Страсту, или изменённых во славу Страсты созданий; на цель; даёт эффект 'разъедающая любовь' - за 1 секунду дотрагивания до тела подверженного заклинанию (в том числе до его тентаклей) существо теряет 0,4% своей брони (потеря брони действует в течение 4 минут после освобождения от эффекта 'разъедающая любовь'); усиливает физический урон цели на 80% (максимальная прибавка); все доп. эффекты накладываемые на это заклинание, действуют до окончания действия основного заклинания и имеют свойство не снимаемое; длительность: 5 минут (+1 минута за каждые 25 единиц вложенной духовной силы); откат: 7 часов (не изменяется); не снимаемое)
  179.5.3 Гнев разрушительной страсти (массовая дальняя атака)
  179.5.4 Направленная разрушительная страсть (дальняя атака)
  179.5.5 Щит абсолютной страсти (волшебный щит 5 уровня эффективности; не снимаемое)
  
  Волшебство падших эльфов (сама школа волшебства, как и входящие в неё заклинания, доступны только падшим эльфам, драконам и драконидам):
  180.1.1 Печать ускорения
  180.1.2 Печать благословения
  180.1.3 Печать регенерации
  180.1.4 Печать усиления регенерации
  180.1.5 Печать активируемого лечения (позволяет цели выбирать время использования 'заряда лечения' заложенного в печать исходя из своего собственного желания)
  180.1.6 Абсолютная печать жреца Мирового дракона (действие и наложение печати, возможно только в случае отсутствия иных божеств-покровителей, кроме Мирового дракона; даёт цели один легендарный навык)
  180.1.7 Продление времени действия печати невидимости (обычное заклинание воздействующее на соответствующую печать)
  180.2.1 Печать шкатулка для заклинания (позволяет вкладывать внутрь печати одно заклинание, которое потом можно использовать по мере своего желания; вложенное внутрь шкатулки заклинание, действует наподобие 'активируемого заклинания', но при этом его возможно использовать только в течение времени, ограниченного временем действия самой печати 'шкатулка для заклинания'; время действия: 10 минут (зависит от духовной силы); откат 3 часа (не изменяется))
  180.2.2 Печать защиты разума (М)
  180.2.3 Печать бестелесности
  180.2.4 Печать убийства бесплотных
  180.2.5 Печать убийцы (по придаваемому эффекту соответствует заклинанию 'убийца')
  180.2.6 Печать прочности (даёт вещи дополнительные 100 единиц прочности)
  180.3.1 Печать 'Меч слуги мирового дракона' (даёт волшебное оружие; действие печати можно 'обновлять' и 'продлевать' простым вложением соответствующего количества маны)
  180.3.2 Печать убийства бесплотных (М)
  180.3.3 Печать активируемого лечения (М)
  180.3.4 Печать невидимости
  180.3.5 Печать регенерации (М)
  180.4.1 Печать проклятие падших (может выступать доп. эффектом к любому заклинанию класса 'проклятье')
  180.4.2 Повышение уровня печати на 1 уровень (действует только для печатей до 3 уровня (т.е. максимально получающийся после применения печати уровень 'печати цели': 4))
  180.4.3 Печать воскрешения - действует также как и 'воскрешение феникса', но его можно снять по 'правилам снятия печатей'
  180.4.4 Печать броня драконов (М) - массовое; даёт 'целям' +10 единиц брони (зависит от духовной силы; прибавка к броне идёт только существам от 7 категории); количество целей: 1 (+1 цель за каждые вложенные 50 единиц духовной силы)
  180.5.1 Печать власть драконов - только для героев и существ не выше категории 8+++; массовое: цели драконы получают прибавку к физическому урону +80% (максимальную) и прибавку к эффективности заклинаний +250% (максимальную); количество целей: 1 (+1 возможная цель за каждые вложенные в заклинание 100 единиц духовной силы); время действия заклинания: 5 минут (+1 сек. за каждую вложенную 1 единицу духовной силы); откат: 12 часов (не может быть менее 3 часов)
  180.5.2 Абсолютная печать паладина падших (личное усиление)
  180.5.3 Абсолютная печать мирового дракона (массовое усиление)
  Печати (тип заклинаний) - волшебные заклинания, которые нельзя снять другими заклинаниями (кроме специально оговорённых); снимаются печати путём уплаты маны/энергии при наличии соответствующих показателей параметров 'духовная сила' и 'интеллект'. Наиболее распространённые виды 'печатей' (как типов заклинаний):
  1) Печать 1 уровня - снимается при уплате 100 ман, в случае наличия у заклинателя показателей не менее 100 единиц 'духовной силы' и 50 единиц 'интеллекта'
  2) Печать 2 уровня - снимается при уплате 250 ман, в случае наличия у заклинателя показателей не менее 250 единиц 'духовной силы' и 100 единиц 'интеллекта'
  3) Печать 3 уровня - снимается при уплате 500 ман, в случае наличия у заклинателя показателей не менее 400 единиц 'духовной силы' и 250 единиц 'интеллекта'
  4) Печать 4 уровня - снимается при уплате 1000 ман, в случае наличия у заклинателя показателей не менее 800 единиц 'духовной силы' и 500 единиц 'интеллекта'
  5) Печать 5 уровня - снимается при уплате 2000 ман, в случае наличия у заклинателя показателей не менее 1300 единиц 'духовной силы' и 1000 единиц 'интеллекта'
  6) Абсолютная печать - снимается при уплате 5000 ман, в случае наличия у заклинателя показателей не менее 2000 единиц 'духовной силы' и 2000 единиц 'интеллекта'
  Печати в случае оказываемого ими массового эффекта делятся на 2 типа: 1) обычные; 2) материнские. Материнские печати (если к названию заклинания приписано '(М)', то это значит, что такая печать является 'материнской') - печати, которые выступают истоком оказываемого эффекта, но дальнейшее воздействие оказывается на каждую 'цель' отдельно, путём наложения на них соответствующих разделённых печатей. Разделённые печати - снимаются по правилам 'обычных печатей', но с понижающим коэффициентом к требованиям их снятия равному 2.
  
  Чернокнижие отрёкшихся (эльфов):
  181.1.1 Печать ускорения
  181.1.2 Печать благословения
  181.1.3 Печать регенерации
  181.1.4 Печать усиления регенерации
  181.1.5 Печать активируемого лечения
  181.1.6 Тёмное очищение
  181.1.7 Ощущение мёртвых существ
  181.1.8 Ощущение живых существ
  181.2.1 Освящение кровью
  181.2.2 Печать шкатулка для заклинания (позволяет вкладывать внутрь печати одно заклинание, которое потом можно использовать по мере своего желания; вложенное внутрь шкатулки заклинание, действует наподобие 'активируемого заклинания', но при этом его возможно использовать только в течение времени, ограниченного временем действия самой печати 'шкатулка для заклинания'; время действия: 10 минут (зависит от духовной силы); откат 3 часа (не изменяется))
  181.2.3 Печать защиты разума (М)
  181.2.4 Осквернение кровью
  181.2.5 Броня монстров - повышает броню монстров; уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы (при этом эффективность осталась прежняя), при этом стоимость заклинания повышена до 80 ман
  181.2.6 Общее исцеление монстров - уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы (при этом эффективность осталась прежняя), при этом стоимость заклинания повышена до 80 ман
  181.2.7 Мутация монстров - монстры получают способность поедая врагов изменяться приобретая новые свойства и возможности; уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы (при этом эффективность осталась прежняя), при этом стоимость заклинания повышена до 80 ман
  181.3.1 Печать прочности отрёкшихся (постоянная; неуничтожимая; даёт вещи дополнительные 100 единиц прочности)
  181.3.2 Печать убийства бесплотных (М)
  181.3.3 Придание заклинанию свойства печати 2 уровня (стоимость: 800 ман; наложение возможно при наличии у заклинателя от 250 единиц духовной силы)
  181.3.4 Печать активируемого лечения (М)
  181.3.5 Чёрный меч чернокнижника (волшебное оружие)
  181.3.6 Печать постоянного присутствия меча чернокнижника (постоянная печать; наносится на 'чёрный меч чернокнижника ', делает время его присутствия постоянным)
  181.4.1 Печать чернокнижника (личная печать* 5 уровня; усиливает эффективность заклинаний чернокнижника до 250% (максимальна прибавка); время действия: 4 минуты (зависит от духовной силы); откат: 12 часов (не изменяется); стоимость: 100 ман)
  181.4.2 Печать отрёкшихся (печать 5 уровня; цель получает прибавку к физическому урону +80% (максимальную); 5 минут (+1 минута за каждые 25 единиц вложенной духовной силы); откат: 2 часа (не изменяется); стоимость: 100 ман)
  181.4.3 Придание заклинанию свойства печати 3 уровня (стоимость: 2000 ман; наложение возможно при наличии у заклинателя от 500 единиц духовной силы)
  181.4.4 Печать проклятие падших (может выступать доп. эффектом к любому заклинанию класса 'проклятье')
  181.4.5 Повышение уровня печати на 1 уровень
  181.5.1 Неуничтожимая печать ожившего предмета*** - постоянная печать; оживляет объект (в том числе растительный) на который оно наложено; качество оживляемого объекта допустимого для оживления, зависит от вложенной в печать духовной силы (чтобы оживить дерево: необходимо вложить: 500 единиц духовной силы; артефакт из благословенной стали: 1500 единиц; высший артефакт: 3000 единиц; внекатегорийный артефакт: 10 000 единиц); можно накладывать в составе 'кольца волшебников', при этом знание самого заклинания 'абсолютная печать ожившего предмета', необходимо только заклинателю непосредственно его произносящего (требуется произносить в слух при наложении в составе 'кольца волшебников'); модификаторы эффективности волшебства не оказывают своего влияния на это заклинание; стоимость: 80 ман
  181.5.2 Абсолютная печать чернокнижника (постоянная печать; делает вещь на которую наложено заклинание 'Привязка души к вещи' (и к которой соответственно привязана чья-то душа) 'условно неуничтожимой' (до снятия печати))
  181.5.3 Придание заклинанию свойства печати 4 уровня (стоимость: 5000 ман; наложение возможно при наличии у заклинателя от 1000 единиц духовной силы)
  181.5.4 Абсолютная печать слуги чернокнижника (только для чернокнижников; постоянная печать; даёт слуге чернокнижника 1 'эпический навык' из числа навыков имеющихся у заклинателя)
  *Личная печать - печать, которая накладывается на самого себя (заклинателя)
  ** Постоянная печать - печать действующая без ограничения по времени
  ***Неуничтожимая печать - печать, которую не возможно снять
  
  Волшебство викингов:
  182.1.1 Стихотворное волшебство (вариативна; после составления заклинания убедитесь, что оно работает, велик шанс отсутствия результата)
  182.1.2 Громогласность
  182.1.3 Выход из тела
  182.1.4 Путешествие по миру духов
  182.1.5 Снятие заклинания
  182.1.6 Управление птицей
  182.1.7 Лечение
  182.2.1 Усиление руны на 10% (не зависит от духовной силы)
  182.2.2 Музыкальное воспроизведение
  182.2.3 Музыка разума
  182.2.4 Взаимодействие фюльгьи с хамром (заклинание улучшает их взаимодействие между собой)
  182.2.5 Сглаз
  182.2.6 Ритуальное пение (вариативно; после составления заклинания убедитесь, что оно работает правильно, велик шанс не прогнозируемого результата; при прочих равных эффективность ниже нежели у заклинаний класса 'гальдр': 'драпы', 'нида' и 'мансега')
  182.3.1 Взаимодействие с хамром (имеется в виду во время бодрствования, не выходя из своего тела)
  182.3.2 Гальдр: драпа (составляется по правилам составления 'драпы'; вариативная песня без личных (+ союзникам и нейтралам) негативных эффектов)
  182.3.3 Гальдр: нид (составляется по правилам составления 'нида'; вариативная песня без личных (+ союзникам и нейтралам) негативных эффектов)
  182.3.4 Гальдр: мансег (составляется по правилам составления 'мансега'; вариативная песня без личных (+ союзникам и нейтралам) негативных эффектов)
  182.3.5 Изготовление рунических талисманов и амулетов викингов
  182.3.6 Поднятие драугов (в первую очередь улучшается качество поднятого "драуга" (максимум существо категории 6+), далее идёт увеличение количества доступных для одновременного поднимания драугов)
  182.4.1 Защита Фриг (+10% к броне и +0,1% за каждые вложенные в заклинание 10 единиц духовной силы)
  182.4.2 Волшебное искусство Фреи (вызывает летающую повозку управляемую двумя гигантскими кошками (каждая кошка наносит по 700 урона и имеет 2000 здоровья, а также +2 параметра, за каждую 1 единицу духовной силы вложенную в заклинание); время действия: 30 минут (+1 минута за каждые 10 единиц духовной силы); откат: 24 часа (не может быть менее 3 часов); при превышении времени отката временем действия заклинания, присутствие призванных существ (вместе с повозкой) может стать постоянным если дополнительно уплатить 5000 ман (при этом их можно отозвать по своему желанию); при гибели хотя бы одной волшебной кошки, вторая исчезает (вместе с повозкой) через 3 часа после её смерти; повторно воспользоваться заклинанием в случае гибели хотя бы одной кошки можно не ранее чем через 5 дней; ограничение: в заклинание нельзя вложить более 3000 единиц духовной силы)
  182.4.3 Усиление валькирий
  182.4.4 Прорицание (как вариант 'предвидение')
  182.5.1 Великая руна великолепного Локи (название заклинания: увеличивает эффективность выбранного заклинания (т.е. например: воскрешение, регенрация, взрыв и прочее) на 300%; время действия: 30 минут (+1 минута за каждые 10 единиц духовной силы); откат: 3 часа (не изменяется))
  182.5.2 Большая руна Тора (название заклинания; увеличивает на 30% здоровье цели; ограничение: заклинание не может добавлять более 10 000 здоровья; время действия: 5 минут (+1 минута за каждые 10 единиц духовной силы); 3 часа (не изменяется))
  182.5.3 Три руны Одина (название заклинания; усиливает любые три параметра на выбор; усиление: +4% (+0,2% за каждые 25 единиц духовной силы); ограничение: увеличенные параметры не могут быть более 2000 единиц (в противном случае идёт просто 5% прибавка к этим параметрам); время действия: 5 минут (+1 минута за каждые 10 единиц духовной силы); откат: 3 часа (не изменяется))
  
  Волчье кудесничество:
  183.1.1 Призыв волка
  183.1.2 Вой (уменьшение боевого духа у врагов + испуг)
  183.1.3 Ускорение
  183.1.4 Лечение
  183.1.5 Глаза ночи
  183.1.6 Нюх
  183.1.7 Неутомимость
  183.2.1 Кровотечение (можно использовать как доп. эффект)
  183.2.2 Молоко волчицы (заклинание восстановления здоровья и маны (энергии))
  183.2.3 Волколак (аналог 'кошачьего перевёртыша')
  183.2.4 Размыкание пасти (урон цели +5%; количество целей: 1 +1 цель за каждые 50 единиц духовной силы)
  183.2.5 Замыкание пасти (урон цели -5%; количество целей: 1 +1 цель за каждые 50 единиц духовной силы)
  183.2.6 Скрытый волк (заклинание маскировки)
  183.3.1 Стая
  183.3.2 Оборотничество
  183.3.3 Упоение кровью
  183.3.4 Молодые волки Ярилы (массовое усиление)
  183.3.5 Призыв волков лунной стаи (в первую очередь улучшается качество призываемого волка (максимум существо категории 6+: Матёрый волк Фенрира), далее идёт увеличение количества доступных для одновременного призыва волков)
  183.4.1 Общий опыт стаи (позволяет назначить 'вожака стаи', который получает бонус командира +5%; 20% от набранного стаей опыта временно замораживается у 'вожака стаи', который впоследствии перераспределяет его в соответствии с 'волею стаи' (в течении 4 часов после окончания действия заклинания), голос 'вожака стаи' равен 7% голосов членов стаи; 'воля стаи' принимается исходя из общего решения стаи; в случае если 'общее решение стаи' не будет достигнуто в отведённый срок, то опыт распределяется на всех членов стаи равномерно)
  183.4.2 Хищник
  183.4.3 Охотящаяся волчья стая (все члены стаи получают +5% к урону и дополнительно +3% за каждого члена стаи более 2)
  183.4.4 Крылья симурга (дарует цели 'волшебные крылья')
  183.5.1 Волки Яровита (массовое усиление)
  183.5.2 Сила Фенрира (личное усление)
  183.5.3 Призыв священного волка Ярилы (волшебный зверь; параметры зверя: 1000 единиц параметров +2 параметра, за каждую 1 единицу духовной силы вложенную в заклинание; обладает 10 навыками +1 эпический навык за каждые вложенные 500 единиц духовной силы; за каждую 1500 единиц вложенной духовной силы получает 1 легендарный навык; ограничения: в заклинание нельзя вложить более 3000 единиц волшебной силы; время призыва: 10 минут (+1 минута за каждые 100 единиц духовной силы); откат: 3 часа (не изменяется))
  
  Кудесничество яхонтовых созданий:
  184.1.1 Малое заклинание прочности яхонта (+ к прочности)
  184.1.2 Энергия яхонта (восстановление энергии/маны)
  184.1.3 Блеск яхонта (повышает 'обаяние')
  184.1.4 Волшебный яхонт (эффективность заклинаний цели увеличивается на 10%, плюс 1% за каждые 10 единиц духовной силы вложенные в заклинание)
  184.1.5 Абсолютная печать 'Яхонтотерапия' (долговременный тип 'лечения', может лечить, когда другие средства 'бессильны'; эффективность заклинания зависит от вложенной в него духовной силы; в заклинание нельзя вложить более 5000 единиц духовной силы; уровень заклинания снижен за особенности волшебной школы)
  184.1.6 Зависимость 'ауры яхонта' от заклинания 'дивий яхонт' (повышает эффективность заклинания 'аура яхонта' на 1%, за каждые 1000 условной стоимости находящегося при существе яхонта; не снимаемое)
  184.1.7 Яхонтовое рытьё пещер (роет пещеры с эффективностью заклинания 3 уровня; )
  184.2.1 Призыв яхонтового создания (максимум одно существо категории 8+ (существо категории 8+ можно призвать при вложении в заклинание от 1700 единиц духовной силы))
  184.2.2 Броня яхонта (+ к броне)
  184.2.3 Яхонтовые цветы (преобразует обычный неодушевлённый объект состоящий из яхонта в 'яхонтовый цветок', при этом идёт общее увеличение размера яхонта на 10%; можно выращивать 1 цветок из нескольких яхонтовых объектов находящихся близко друг от друга; яхонт из яхонтового цветка нельзя повторно подвергнуть заклинанию 'яхонтовые цветы'; расчётная уловная стоимость яхонта, как цели заклинания 'Печать 4 уровня 'Солнечное золото яхонта'', при преобразовании в 'яхонтовый цветок' возрастает на 5%)
  184.2.4 Внутренний заряд яхонта (активируемое заклинание; может содержать в себе 1 заклинание 1 уровня; одновременно может находиться в наложенном состоянии не более 3 таких заклинаний)
  184.2.5 Аура яхонта (волшебный щит 3 уровня эффективности; уровень заклинания снижен за особенности волшебной школы)
  184.2.6 Дивий яхонт (цель заклинания 'див', или 'яхонтовое создание', получает +50 единиц параметров за каждую 1000 условной стоимости находящегося при нём яхонта (в том числе в пространственном кармане); прибавка даруемая заклинанием не может составлять более 2500 параметров; не снимаемое)
  184.3.1 Среднее заклинание прочности яхонта (временное; не снимаемое)
  184.3.2 Малое заживление кристаллов
  184.3.3 Печать 4 уровня 'Солнечное золото яхонта' (яхонт приносит солнечное золото в размере 0,03% (зависит от духовной силы) своей условной стоимости за 30 дней; в заклинание нельзя вложить более 2000 единиц духовной силы; откат: 12 часов (не может быть менее 2 часов))
  184.3.4 Очищение яхонта (положите яхонт на субъект/объект заклинания - снимите не желаемое заклинание с субъекта/объекта (время снятия 1 минута); можно снимать заклинания от 1 до 5 уровня, но при вложении в них не более 1000 единиц духовной силы; можно снимать заклинания типа 'печать' не выше 3 уровня; не зависит от духовной силы; отката нет; не изменяется)
  184.3.5 Восстановление тела яхонтового дива (заклинание специально заточенное под яхонтовых дивов (больше пользы чем не от специализированных заклинаний))
  184.4.1 Сила яхонта (+ к атаки; не снимаемое)
  184.4.2 Дух яхонта (+ к духовной силы; не снимаемое)
  184.4.3 Крепость яхонта (+ к броне и прочности; не снимаемое)
  184.4.4 Прочность яхонта (в отличие от двух предыдущих 'не снимаемое' 'постоянное')
  184.4.5 Непоколебимость яхонта (1 минута бессмертия +1 дополнительная минута бессмертия за каждые вложенные 500 единиц духовной силы; время бессмертия можно делить по 30 секунд; в заклинание нельзя вложить более 3000 единиц духовной силы; не снимаемое (как и остальные заклинания дарующие бессмертие))
  184.5.1 Линька яхонтового дива
  184.5.2 Выращивание питательных кристаллов яхонтовых дивов (выращивает различные специальные кристаллы, поедая которые яхонтовые дивы могут становиться сильнее (в широком спектре понимания этого слова))
  184.5.3 Обращение создания в яхонтового дива (требуется различное количество духовной силы и маны, на различных созданий; откат 10 дней, для созданий категорий от 8 до 9 откат 20 дней, для созданий от 9 категории откат 30 дней (время отката заклинания не изменяется))
  
  Волшебство морского народа:
  185.1.1 Водное исцеление
  185.1.2 Рассеивание
  185.1.3 Струя воды
  185.1.4 Единство воды
  185.1.5 Выращивание жемчуга
  185.1.6 Зачарование жемчуга
  185.1.7 Благословение моря
  185.2.1 Водяной хлыст
  185.2.2 Водный щит
  185.2.3 Зарядка жемчуга конк* волшебной энергией (позволяет создавать хранилище маны)
  *текстура этого жемчуга напоминает влажный шелк, наполненный застывшими огненными всполохами; форма обычно правильная - овальная или сферическая, а вот цветовая гамма своеобразна. Встречаются жемчужины оливковых, фиолетовых, янтарных оттенков, но наиболее ценными и редкими считаются розовые, пурпурные и лиловые экземпляры
  185.2.4 Зарядка жемчуга мело мело* энергией жизни (позволяет создавать хранилище здоровья)
  *палитра этого жемчуга состоит из оттенков оранжевого, желтого, красного и коричневого, среди которых первые ценятся выше остальных
  185.2.5 Зарядка жемчуга блистер заклинанием* (позволяет поместить внутрь жемчуга одно заклинание 1 уровня)
  *он же пузырчатый жемчуг - жемчужина, наполовину приросшая к раковине, то есть формально, это половинная жемчужина, которая вырезается вместе с участком раковины моллюска
  185.2.6 Зарядка жемуга абалона заклинанием* (позволяет поместить внутрь жемчуга одно личное усиливающее заклинание 2 уровня)
  * главной его особенностью является большая палитра оттенков, которой переливается внутренняя поверхность раковины моллюска - такой же игрой цветов может похвастаться и родившаяся в ней жемчужина. Голубой, зеленый, сиреневый, бежевый, оранжевый, розовый жемчуг абалон очень высоко ценится на ювелирном рынке - и чем ярче цвет, тем дороже. Стоит отметить и еще одну особенность этой разновидности жемчуга - абсолютное большинство дико растущих жемчужин по своей форме напоминают рог или зуб акулы
  185.3.1 Взрывной рост жемчуга
  185.3.2 Вызов животного жемчужного парагона (парагоны - жемчужины, имеющие очертания животных, лиц людей, птичьих крыльев, волчьих клыков и т.д.; заклинание воплощает животное, которое ближе всего к образу парагона, с погрешностью на волю заклинателя; текущая личность животного (появляющаяся во время первого его призвания) сохраняется, пока цел парагон с которым взаимодействует заклинание)
  185.3.3 Кожа касуми (+ к 'броне' и 'усечённой прочности' кожи, или внешнего покрытия её заменяющего (в том числе хитин и коралловые наросты, так как кожа касуми идёт поверх них (так называемая 'дополнительная кожа'))
  185.3.4 Волшебные чётки жемчуга акойя - временно создаёт из имеющегося у заклинателя 'жемчуга акойя' одноимённые волшебный артефакт; при передвижении 1 бусинки волшебных чёток, существо восстанавливает 0,5% своего здоровья и маны; эффект оказывается не более количества раз, равное количеству бусинок в волшебных чётках (время действия - до исчерпания потенциала восстановления, или до отмены заклинания; откат: 24 часа (не изменяется); не зависит от параметров духовной силы)
  185.3.5 Волшебные перстни жемчуга Таити (позволяет закладывать в перстни с заключёнными в них 'жемчужинами Таити*' одно любое заклинание 1 или 2 уровня)
  *крупный мopcкoй тёмный жeмчyг c толстым cлoeм пepлaмyтpa; виды цветов: чёpный, cepый, кopичнeвый, зелёный c большим paзнooбpaзием oттeнкoв, oтличaeтcя необычным для мopcкoгo жeмчyгa cтaльным блecкoм
  185.4.1 Воин жемчужного царства (личное усиление)
  185.4.2 Изготовление жемчужных артефактов
  185.4.3 Волшебник жемчужного царства (личное усиление)
  185.4.4 Жемчужный луч морского народа (волшебный луч; вариативно: атакующее/лечащее)
  185.5.1 Защитный купол - позволяет устанавливать стационарный защитный купол большого размера (длительное; обновляемое; не снимаемое)
  185.5.2 Подводный портал (накладывается на различные 'стационарные порталы' с целью избежания различных негативных эффектов связанных с нахождением портала под водой; также может работать как охранное заклинание, или как подводный аналог заклинания 'телепортация')
  185.5.3 Жемчужная сфера повелительницы морей (волшебное оружие; основной эффект по умолчанию - массовое усиливающее; доп. эффект - управление стихией воды)
  
  Волшебство мерфолков:
  186.1.1 Водное исцеление
  186.1.2 Рассеивание
  186.1.3 Струя воды
  186.1.4 Единство воды
  186.1.5 Чарующая песнь сирены (доп. эффект к заклинанию 'песнь сирены')
  186.1.6 Вдохновляющая песнь сирены (доп. эффект к заклинанию 'песнь сирены')
  186.1.7 Общение с подводными жителями (доп. эффект к заклинанию 'общение с рыбами'; позволяет общаться с подводными жителями)
  186.2.1 Водяной хлыст
  186.2.2 Водный щит
  186.2.3 Песнь сирены
  186.2.4 Усиливающая песнь сирены (доп. эффект к заклинанию 'песнь сирены'; массовое усиление)
  186.2.5 Усиление регенерации
  186.2.6 Общение с рыбами (позволяет общаться с рыбами)
  186.3.1 Выход на сушу
  186.3.2 Перевёртыш мерфолков
  186.3.3 Личный поток
  186.3.4 Призыв морских животных
  186.3.5 Регенерация
  186.4.1 Дарование голоса сирены (печать 4 уровня; длительное)
  186.4.2 Проникающая в душу песнь сирены (доп. эффект к заклинанию 'песнь сирены'; усиление выбранной цели доп. эффекта; многократное: можно наложить до 3 раз на одну и туже 'песнь сирены')
  186.4.3 Волшебник жемчужного трона (усиление цели)
  186.4.4 Страж кораллового трона (усиление цели)
  186.5.1 Что небо, что море
  186.5.2 Трезубец Тритона (волшебное оружие широкого спектра (зависит от вложенной в заклинание духовной силы), главным направлением его воздействия является управление стихией воды)
  186.5.3 Вскармливание подводных тварей (длительное; преобразование; позволяет путём особого 'вскармливания' изменять (как правило усиливать) подводную фауну (монстров, животных; при специальной процедуре растений))
  
  Волшебство акванитов:
  187.1.1 Водное исцеление
  187.1.2 Рассеивание
  187.1.3 Струя воды
  187.1.4 Единство воды
  187.1.5 Усиленный нерест рыб
  187.1.6 Зубы подводного хищника (отращивает зубы подводного хищника)
  187.1.7 Плавники (даёт цели плавники)
  187.2.1 Водяной хлыст
  187.2.2 Водный щит
  187.2.3 Метка жертвы глубин
  187.2.4 Благодатные морские угодья (создаёт благодатные условия существования для жизни и размножения подводных жителей)
  187.2.5 Скидывание в воды (позволяет скидывать цель в воду (в известных пределах))
  187.2.6 Утопление
  187.3.1 Выход на сушу
  187.3.2 Воздушный пузырь (создаёт стабильный воздушный пузырь с функцией поддержания кислорода внутри него)
  187.3.3 Вихревый омут (создаёт подводный вихрь, на дне которого находится омут; зависит от 'духовной силы')
  187.3.4 Печать подводного царя 'Камнем на дно' (печать 4 уровня; стремительно опускает цель на подводное дно и не даёт ей плавать)
  187.3.5 Изменение температуры воды
  187.4.1 Подводная лава (может выступать как 'усиливающее заклинание' к заклинанию 'подводный вулкан')
  187.4.2 Трансформация подводного животного в акванита (долговременное; частично управляемое волею заклинателя; эффективность зависит от вложенной в заклинание духовной силы; свершившаяся трансформация имеет постоянный эффект)
  187.4.3 Подводный хищник (заклинания: 'личный поток' + 'убийца')
  187.4.4 Ледяной шторм (специфический вид шторма зависящий от воли заклинателя+размера вложенной духовной силы)
  187.5.1 Трубный глас королевы бездонных вод
  187.5.2 Призыв древнего океанического червя акванитов (заклинание работает по принципу призыва существ категории 8/8+)
  187.5.3 Подводный вулкан
  
  Шаманизм орков орды:
  188.1.1 Лук орды (волшебное оружие)
  188.1.2 Меч орды (волшебное оружие)
  188.1.3 Щит орды (волшебный предмет)
  188.1.4 Доспех орды (волшебная экипировка)
  188.1.5 Следопыт
  188.1.6 Рассеивание
  188.1.7 Устрашающий звук барабанов орды
  188.2.1 Благословение на удачу
  188.2.2 Благословение на грабёж
  188.2.3 Благословение на силу
  188.2.4 Вооружение орды (делает заклинания 'лук орды', 'меч орды', 'щит орды', 'доспех орды' массовыми; необходимо оплатить общую стоимость заклинаний)
  188.2.5 Снижение стоимости вооружения орды (доп. эффект к заклинанию ' вооружение орды'; снижает совокупную стоимость заклинания в 5 раз)
  188.2.6 Призыв ездовой гиены
  188.3.1 Шаман орды (усиление)
  188.3.2 Воин орды (усиление)
  188.3.3 Стая
  188.3.4 Стремительность орды (массовое ускорение)
  188.3.5 Лакомая жертва духов (волшебная метка для натравливания призванных духов)
  188.4.1 Общий опыт стаи
  188.4.2 Орки-налётчики (аналог заклинания 'охотящаяся волчья стая')
  188.4.3 Ядовитый орочий туман (скрывающе-боевое; не наносит вреда 'своим существам', или нейтральным растений и животным)
  188.4.4 Призыв 'кровавых голодных духов' (духи условно 'неуничтожимые', пока не напали на 'цель', после же нападения, урон по ним может наносить сама 'цель'; по умолчанию незамечаемы и невидимы для всех кроме цели (даже для тех, кто видит невидимок; в целом их могут чувствовать и даже видеть иные существа, но только в особых случаях))
  188.5.1 Призыв 'кровавых духов стихий' (описание аналогично описанию заклинания 'призыв кровавых голодных духов', разница между этими заклинаниями, лежит в природе призываемых духов)
  188.5.2 Вождь орды (личное усиление)
  188.5.3 Воля великого шамана (массовое усиление)
  
  Шаманизм зелёных орков:
  189.1.1 Очищение
  189.1.2 Шаманское лечение
  189.1.3 Шаманское видение
  189.1.4 Путешествие в мир духов
  189.1.5 Вызов духа
  189.1.6 Заговор на защиту
  189.1.7 Лечение
  189.2.1 Массовый прилив адреналина (массовый вариант заклинания 'прилив адреналина')
  189.2.2 Орочья ярость (усиление)
  189.2.3 Исцеление
  189.2.4 Регенерация (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  189.2.5 Дублённая кожа орка (+ к броне)
  189.2.6 Волшебная сила адреналина (усиление)
  189.3.1 Вселение духа зверя (на цель усиление)
  189.3.2 Усиление духа зверя (доп. эффект к заклинанию 'вселение духа зверя' даёт возможность 'оборотничества' (в том числе антропоморфного) во вселённого зверя)
  189.3.3 Духовный фамилиар (постэффект к заклинанию 'вселение духа зверя' - при отделении 'духа зверя' от цели, превращает эту часть часть духа в фамилиар; в дальнейшем заклинание на ту же цель оказывает влияние, такое же как заклинание 'фамилиар')
  189.3.4 Принятие 'зверем духа' печати (зверь духа способен переносить на себя заклинания класса 'печати' нанесённые на его хозяина)
  189.3.5 Волынщик орды (на цель; при игре на волынке цель повышает боевой дух, мораль и воинские навыки слышащих его воинов; размер положительного эффекта зависит от количества вложенной в заклинание 'духовной силы' и умения волынщика)
  189.4.1 Зачарование герба зверя духа (создание личного артефакта; позволяет держать до пяти духов зверей в вещи с нанесённым гербом (который учитывает всех этих духов в виде геральдических элементов); все пять зверей могут быть 'духовными фамилиарами', хоть и с утяжелённой личной прокачкой; среди 'зверей духа' должен быть главный 'духовный фамилиар', который прокачивается по обычным правилам развития 'фамилиара', его изображение должно быть заметно выделено по отношению к другим геральдическим элементам герба; особенности использования: 'гербов зверя духа' (герб один, а количество раз его нанесения не ограничено) может быть сколько-угодно, но используемых одним персонажем 'зверей духа' не более 5)
  189.4.2 Приобретение волшебных черт 'зверя духа' (временно (на период текущей одержимости) даёт цели определённые волшебные черты, которые присущи 'зверю духа', которым он одержим в текущий момент; волшебные черты - это те черты, которые не присущи зверю по умолчанию, но которые в целом числятся за ним; зависит от вложенной в заклинание 'духовной силы')
  189.4.3 Призыв призрачных зверей
  189.4.4 Ощущение местности
  189.5.1 Случайное заклинание волшебной школы 'зверя духа' (временно (заклинание невозможно изучить; после окончания своего времени присутствия оно стирается из памяти) даёт цели одно случайное заклинание из волшебной школы к которой относится 'зверь духа')
  189.5.2 Знамя зверей духа
  189.5.3 Тотем зверей духа
  
  Волшебство красных орков:
  190.1.1 Печать 'Очищение Драгморка' (не позволяет накладывать на цель иные заклинания 1 - 2 уровня, кроме заклинаний 'волшебство красных орков')
  190.1.2 Снятие заклинания
  190.1.3 Печать активируемого лечения
  190.1.4 Печать регенерации
  190.1.5 Печать усиления регенерации
  190.1.6 Огненная кровь
  190.1.7 Кровавая метка
  190.2.1 Огнешар
  190.2.2 Восстановление тела
  190.2.3 Ура-а-а (пока хотя бы 10% орков, из участвующих в 'строю' орков, кричат возглас 'Ура', все члены такого строя получают +10% к броне и воздействие заклинания 'Печать 'Очищение Драгморка''; не зависит от духовной силы)
  190.2.4 Печать убийства бесплотных
  190.2.5 Пламя духа
  190.2.6 Зачарование рома (придание 'рому' (напитку) особых свойств)
  190.3.1 Печать 5 уровня 'Драконий натиск орков (М)' (каждый орк в строю получает способность 'превращение в Дракоорка' (особый вид драконидов))
  190.3.2 Громовой натиск орков (каждый орк в строю получает заклинание 'волшебная стрела' и наложенное на него заклинание 'Печать регенерации')
  190.3.3 Зеркальная кара
  190.3.4 Абсолютная печать 'Волшебный щит драгморка' (волшебный щит 4 уровня эффективности)
  190.3.5 Огненный щит
  190.4.1 Кровавая связь
  190.4.2 Печать Драгморка (печать 5 уровня; даёт +5 параметров на выбор (зависит от вложенной в заклинание 'духовной силы'))
  190.4.3 Единство орочьего рода (член 'отряда' (орк) получает +3% к параметрам за одного своего собрата в толпе/строю, но не более 60%)
  190.4.4 Власть рода (на каждого члена 'отряда' накладываются заклинания: ускорение, камнекожа, защита разума и печать активируемого лечения (заклинание типа 'печать 1 уровня'))
  190.5.1 Сила рода (броня каждого члена отряда увеличивается на 1 единицу за каждую вложенную в заклинание 1 единицу духовной силы; эффект оказывается только на созданий не ниже категории 6+; стоимость: 240 ман)
  190.5.2 Красное знамя армии Драгморка (усиление)
  190.5.3 Изменение Драгморка (длительное; преобразование; позволяет путём особых процедур изменять внутреннею и внешнюю суть орка)
  
  Волшебство жёлтых орков:
  191.1.1 Очищение
  191.1.2 Ускорение
  191.1.3 Защита разума
  191.1.4 Пластичность
  191.1.5 Уклонение
  191.1.6 Лечение
  191.1.7 Лечение духа
  191.2.1 Рассчитанный удар
  191.2.2 Медитация
  191.2.3 Гармония духа и тела
  191.2.4 Взаимодействие противоположных стихий (применяется для удачного исхода комбинирования различных стихий; примеры: чтобы ветер не раскидывал пламя, а разносил в нужном направлении, чтобы образовавшийся от взаимодействия воды и огня пар летел в нужную сторону и прочее т.п.)
  191.2.5 Слаженность (слаженность действий: например в строю)
  191.2.6 Взрывной удар
  191.3.1 Одеяние духа (на время действия заклинания даёт волшебное одеяние (обладающее различными специфическими качествами) наиболее точно отражающее дух 'цели')
  191.3.2 Кошачья реакция
  191.3.3 Ниндзя орков (усиление)
  191.3.4 Жрец орков (усиление)
  191.3.5 Самурай орков (усиление)
  191.4.1 Волшебный щит До (волшебный щит 5 уровня эффективности; уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  191.4.2 Гармоничная защита (волшебные школы перечисленные в 'драконьей защите' 10%, защита от физического урона 10%, препятствует чтению мыслей)
  191.4.3 Ладное тело - тело защищено от нежелательных изменений (не урон - превращение в животного, болезнь и прочее); +1000 здоровья; +10% к здоровью (параметру), атаки и защиты; время действия 30 минут (параметры заклинания не зависят от духовной силы)
  191.4.4 Просветление воина (на период действия заклинания даёт одну, близкую персонажу, ветку 'вторичных навыков')
  191.5.1 Кимон-уситора (в данном случае следует трактовать это название как 'демонические врата быка и тигра'; открывает портал в мир ёкаев и они и призывает оттуда не менее одного 'младшего они' (категория 8+))
  191.5.2 Сёгун орков (усиление)
  191.5.3 Золотая середина (перераспределение личных параметров в пределах 25%, при этом изменяемые в большую сторону параметры не могут быть более 3000 единиц)
  
  Волшебство чёрных орков:
  192.1.1 Зачарование черепов
  192.1.2 Благословение Плотха
  192.1.3 Кровожадность
  192.1.4 Ускорение
  192.1.5 Замедление
  192.1.6 Склонение к хаосу (эффективность склонения зависит от вложенной в заклинание 'духовной силы')
  192.1.7 Посвящение хаосу
  192.2.1 Разрушение чар
  192.2.2 Охотничий азарт
  192.2.3 Исцеление Плотха
  192.2.4 Защита Плотха (массовое; защищает от собственных заклинаний 'Конец дней'; не снимаемое)
  192.2.5 Стена Огня (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  192.2.6 Повторный удар Плотха (позволяет возобновить действие 'крушащего удара Плотха'; ограничения по использованию: не позднее 15 минут после наложения заклинания 'крушащий удар Плотха')
  192.3.1 Печать раздора (М) (на местность; поселяет раздор в душах существ; не обнаруживаемое заклинание (то что оно воздействует на существо можно понять по косвенным признакам; снимается по обычным правилам снятия заклинаний))
  192.3.2 Упоение кровью
  192.3.3 Яростное безумие (аналог берсерка)
  192.3.4 Яростный натиск (общее)
  192.3.5 Строй
  192.4.1 Крушащий удар Плотха (все члены строя орков получают ускорение, как будто в него было вложено 2000 единиц духовной силы и усиление первого, после наложения эффекта, физического удара +80%; не снимаемое; не зависит от духовной силы; стоимость: 300 ман)
  192.4.2 Волшебные оковы
  192.4.3 Крылья демона
  192.4.4 Языки Хаоса (вызывает 'языки хаоса' различного объёма, наносящие разрушительное воздействие (урон; сжигают силой хаоса); базовое: длина 5 метров, ширина 2; урон: 40; количество: 1; за удвоение объёма 'языка хаоса' необходимо платить двойную стоимость (максимум 35*14 метров; можно делать перерасчёт, с уменьшением длины или ширины 'языка хаоса' (не менее изначальных показателей), исходя из фактического количество квадратных метров его площади); увеличение урона идёт по обычным правилам; за каждый добавочный 'язык хаоса' уплачивается дополнительная полная стоимость заклинания (из расчёта на 1 'язык хаоса'))
  192.5.1 Демоническая ипостась (личное преображение; усиление)
  192.5.2 Призыв демон-орков (максимум два существа категории 8+)
  192.5.3 Конец дней (площадный урон)
  
  Волшебство серых орков (цивилизованные орки):
  193.1.1 Меткость
  193.1.2 Снятие заклинания
  193.1.3 Лечение
  193.1.4 Камнекожа
  193.1.5 Удача
  193.1.6 Зачарование металла
  193.1.7 Волшебный кулак
  193.2.1 Стабильная завеса чистого воздуха (доп. эффект к заклинанию 'чистый воздух'; устанавливает на время действия заклинания стабильную завесу чистого воздуха)
  193.2.2 Массовая удача
  193.2.3 Массовая неудача
  193.2.4 Очистка (очистка от грязи и прочих посторонних вещей)
  193.2.5 Печать 'Родные стены цивилизации орков (М)' (печать 2 уровня; все орки находящиеся под действием заклинания 'печать Бастион орков' получают +10% к своему урону; не зависит от духовной силы)
  193.2.6 Чистый воздух (очищает воздух от всех негативных примесей)
  193.3.1 Стабильная среда (на местность; накладывает запрет на изменение окружающей среды; не действует на природно-растительное воздействие и т.п.; время действия 10 минут)
  193.3.2 Панцирный орк (+ к броне)
  193.3.3 Повышение шанса критического урона (+10%)
  193.3.4 Повышение критического урона (размера - вариативно от удачи)
  193.3.5 Конница орков (накладывает на конницу орков, располагающуюся на определённой площади, заклинание стая)
  193.4.1 Боевой конь конницы орков (доп. эффект к заклинанию 'конница орков'; даёт коням орков +15 единиц здоровья, +5 единиц параметра броня и +7 урона (все вышеперечисленные параметры заклинания зависят от духовной силы); максимум в заклинание можно вложить 2000 единиц духовной силы)
  193.4.2 Колдун орков (усиление; на цель)
  193.4.3 Восстановление брони (восстанавливает 2 единицы брони за 1 вложенную в заклинание единицу духовной силы)
  193.4.4 Легион орков (даёт мыслесвязь в рамках действующего легиона орков командному составу орочьего легиона (не ниже сотника); не снимаемое; дальность мыслесвязи: не далее 10 км.; совокупная дальность мыслесвязи: не далее 50 км.; стоимость: 1000 ман; не зависит от духовной силы; не снимаемое (но даруемую заклинанием мыслесвязь можно при определённых условиях заглушить); время действия: 12 часов (требует удвоения количества уплачиваемой за заклинание маны, за каждые дополнительные 12 часов))
  193.5.1 Рыцарская конница орков (доп. эффект к заклинанию 'конница орков'; броня каждого члена стаи 'конница орков', увеличивается на 1 единицу за каждую вложенную в заклинание 1 единицу духовной силы; эффект оказывается только на созданий не ниже категории 6+; стоимость: 240 ман )
  193.5.2 Печать Бастион орков (М) (печать 5 уровня; все дружественные орки в определённом строение (в том числе 'замке', или 'городе' обнесённом стеной (максимальные показатели строения: квадрат 20*20 км.)) получают +10 единиц здоровья и +5 единиц урона (оба параметра заклинания зависят от духовной силы); в заклинание нельзя вложить более 3000 единиц духовной силы; заклинание действует не далее 100 метров от строения на которое оно наложено; время действия: 10 минут (+1 минута за каждые вложенные 10 единиц духовной силы); перезарядка: 24 часа (не изменяется))
  193.5.3 Паладин орков (усиление; на цель)
  
  Чародейство гномов вулкана:
  194.1.1 Замедление
  194.1.2 Камнекожа
  194.1.3 Защита разума
  194.1.4 Печать активируемого лечения
  194.1.5 Камнепад
  194.1.6 Благословение гномов вулкана
  194.1.7 Благословение изделия силой Вулкана (постоянное; не снимаемое)
  194.2.1 Восстановление тела
  194.2.2 Неутомимость гномов (параметр 'выносливость' +10%)
  194.2.3 Огненное очищение
  194.2.4 Огненное ускорение
  194.2.5 Усиление руны на 10% (не зависит от духовной силы)
  194.2.6 Броня Вулкана (только для гномов Вулкана (заклинатель и цель); даёт возможность иметь до 12 000 единиц брони; стоимость: 200 ман; не зависит от духовной силы)
  194.3.1 Славья, славься великое пламя (специфичное заклятие распаления огня в кузнечном горне)
  194.3.2 Призыв духов вулкана, земли, металла и кристаллов
  194.3.3 Гномья защита - защита от 40 видов волшебных школ +10%, броня +10% (перечень школ совпадает с заклинанием 'драконья защита' -10 волшебных школ)
  194.3.4 Огненный щит (возвращает нанёсшему ближний удар 20% урона)
  194.3.5 Выстрел лавой
  194.4.1 Благословение Вулканики (массовое усиление)
  194.4.2 Рукопашный бой великанов (даёт возможность наносить удары телом без понижающих коэффициентов)
  194.4.3 Благословение Вулкана (усиление цели)
  194.4.4 Вулканический щит (усиливает действие заклинания 'огненный щит' до 40% возвращаемого урона; делает основное заклинания 'не снимаемым')
  194.5.1 Вулканическое тело гнома (даёт гному-цели вулканическое тело, характеристики которого зависят от количества вложенной в заклинание 'духовной силы')
  194.5.2 Броня каменного предка (на цель; +3 единицы брони за каждую вложенную в заклинание 1 единицу духовной силы)
  194.5.3 Метание золотого молота (метаемый молот (весом не менее 20 кг.) игнорирует 50% брони цели, а после нанесения урона, дополнительно оглушает её на 3 секунды; не зависит от духовной силы)
  
  Волшебство лесных гномов:
  195.1.1 Ускорение
  195.1.2 Замедление
  195.1.3 Снятие заклинания
  195.1.4 Лечение
  195.1.5 Возвратные топоры (зачарование топоров и секир на возврат обратно в руку; количество возвратных метаний, как и общее время действия заклинания, зависит от вложенной в заклинание духовной силы)
  195.1.6 Крепость
  195.1.7 Волшебный кулак
  195.2.1 Стрелок гномов (на цель; +10% к урону стрелкам гномов; количество целей: 1 (+1 цель за каждые вложенные в заклинание 100 единиц духовной силы))
  195.2.2 Усиление руны на 10% (не зависит от духовной силы)
  195.2.3 Мысле-эмпатическая связь с лесными, болотными и горными животными гномов
  195.2.4 Печать прочности (даёт вещи дополнительные 100 единиц прочности)
  195.2.5 Ловушка для духов
  195.2.6 Подвижная ловушка для духов (доп. эффект к заклинанию 'ловушка для духов')
  195.3.1 Крепость камня (доп. эффект к заклинанию 'каменная оболочка'; даёт дополнительное количество 'усечённой прочности' каменной оболочки; делает основное заклинание 'не снимаемым'; не снимаемое)
  195.3.2 Лечение лесных гномов
  195.3.3 Гномья защита
  195.3.4 Гномий берсеркер (уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  195.3.5 Каменная оболочка
  195.4.1 Быстрые и ловкие великаны (массовое усиление великанов)
  195.4.2 Гномье заклинание повышения эффективности алхимии
  195.4.3 Временное посвящение в валькирии гномов (только для гномов; базово: 1 цель (+1 цель за каждые вложенные 100 единиц духовной силы))
  195.4.4 Во славу королевы! (массовое усиление)
  195.5.1 Боевое знамя гномов (усиление; делает 'не снимаемыми' дружественные заклинания 'Во славу королевы!' и 'Во славу кесаря!')
  195.5.2 Волшебный щит гномов (только для гномов; подвижный защитный купол 5 уровня эффективности (привязан к целям-гномам), также даёт защиту +25% к волшебству от которого защищает заклинание 'драконья защита')
  195.5.3 Во славу кесаря! (массовое усиление)
  
  Чародейство дварфов:
  196.1.1 Гололёд
  196.1.2 Очищение
  196.1.3 Благословение Древних
  196.1.4 Восстановление дварфов силою Древних (только для дварфов почитателей Древних; аналог 'восстановления тела', но уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы; может носить массовый характер)
  196.1.5 Управление птицей
  196.1.6 Прохождение сквозь снег
  196.1.7 Маскировка дварфов (только для дварфов; заклинание 2 уровня эффективности (уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы))
  196.2.1 Ледяной панцирь
  196.2.2 Усиление руны на 10% (не зависит от духовной силы)
  196.2.3 Заморозка
  196.2.4 Метель
  196.2.5 Шкура (+ к броне)
  196.2.6 Снежное ускорение
  196.3.1 Призыв духов севера и снежных гор
  196.3.2 Ледяная шрапнель
  196.3.3 Очищение древних
  196.3.4 Поднятие посмертных слуг Древних (особый вид дварфов-драугов)
  196.3.5 Фохэн Древних - увеличивает рост персонажа до 2,5 метров (в случае если он был менее), а также даёт две дополнительные руки и позволяет использовать на два оружия/щита/волшебной книги (и т.п.; при этом ограничение в 20 единиц, по общему количеству предметов, сохраняется) больше; время действия: 10 минут; стоимость: 200 ман; заклинание не зависит от духовной силы
  196.4.1 Волшебный щит древних (волшебный щит 4 уровня эффективности; при вложении в заклинание от 1000 единиц духовной силы, может продлевать время действия 'Величия древних' (5 ур.) на своё время действия (стоимость волшебного щита при таком продлении возрастает соответственно стоимости обоих заклинаний); не снимаемый)
  196.4.2 Воспламенение дварфа силою Древних (частичное преображение; особое пламя)
  196.4.3 Усиливающие крики дварфов (только для дварфов; на цель; кричание различных слов (у дварфов есть соответствующий список этих слов) оказывает на дварфа определённые эффекты, которые присуще этим словам; для активирования подобной возможности необходимо либо использовать обозначенное заклинание, либо иметь соответствующие навыки)
  196.4.4 Нисхождение силы Древних (усиление; на цель; зависит от духовной силы)
  196.5.1 Призыв Слуги древних
  196.5.2 Величие Древних (даёт по 50 единиц здоровья и 5 единиц брони, за каждые вложенные в заклинание 10 единиц духовной силы; время действия: 5 минут (+30 секунд за каждые 10 единиц духовной силы); не снимаемое)
  196.5.3 Призыв дракона (максимум: 2 существа категории 8+)
  
  Волшебство чёрных гномов:
  197.1.1 Малое поглощение
  197.1.2 Покрывало мрака (волшебный щит)
  197.1.3 Печать активируемого лечения
  197.1.4 Печать ускорения
  197.1.5 Копьё яростной тьмы (позволяет выпускать 'копьё тьмы' при наборе определённого количества ярости (после этого уровень ярости опускается на 40%); для расчёта эффективности выпускаемого таким образом 'копья тьмы' может приниматься как показатель 'духовной силы', так и показатель 'атака' (по правилам расчёта эффективности вложения 'духовной силы'))
  197.1.6 Продление времени действия копья яростной тьмы (доп. эффект к заклинанию 'копьё яростной тьмы')
  197.1.7 Печать камнекожи
  197.2.1 Неуничтожимая печать копья яростной тьмы (М) (делает наложенное заклинание 'Копьё яростной тьмы' не снимаемым)
  197.2.2 Усиление руны на 10% (не зависит от духовной силы)
  197.2.3 Залечивающий мрак (лечение)
  197.2.4 Восстановление тела
  197.2.5 Печать защиты разума (М)
  197.2.6 Убийство бесплотных
  197.3.1 Гномий строй (членами такого строя, могут быть только гномы; заклинание присутствует также в волшебной школе 'чародейство гномов'; аналог заклинания 'стая', но ограниченное строем (с погрешностью в метр); каждый гном усиливается на 1,5% за одного своего собрата в строю; прибавка не более 60% )
  197.3.2 Гномья защита
  197.3.3 Печать прочности отрёкшихся (постоянная; неуничтожимая; даёт вещи дополнительные 100 единиц прочности)
  197.3.4 Отмеченный взглядом Предвечного Темена (усиление на цель)
  197.3.5 Благословение Предвечного Темена (массовое усиление)
  197.4.1 Зачарование 'тёмной стали чёрных гномов'
  197.4.2 Призыв созданий изначальной Тьмы (максимум два создания категории 8+; уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  197.4.3 Печать прочности Предвечного Темена (только для чёрных гномов; постоянная; неуничтожимая; даёт вещи дополнительные 300 единиц "усечённой прочности")
  197.4.4 Воскрешение Предвечного Темена (позволяет воскресить создание в течение 14 дней после его смерти, но только путём его воскрешения в замке, вместо одного из созданий появляющихся в 'День воскрешения'; умершие воскрешаются взамен созданий аналогичной категории (не учитываются различные модификации в рамках одной полной категории), умершие герои воскрешаются только взамен созданий категории 8/8+ (герои до 120 уровня включительно) и 9/9+ (герои выше 120 уровня))
  197.5.1 Знамя Предвечного темена (массовое усиление)
  197.5.2 Крылья для великанов (массовое; цель: 1 +1 цель за каждые вложенные в заклинание 100 единиц духовной силы; не снимаемое)
  197.5.3 Союз металла и гор под плащом благоденственной тьмы Предвечного Темена (только для гномов и дварфов; на местность, границы которой очерчены 'алтарями Предвечного Темена'; массовое усиление дружественных созданий)
  
  Волшебство гномов Сурта:
  198.1.1 Малое поглощение (поглощает вражеское заклинание и даёт вам возможность использовать его самому (1 поглощённое заклинание - 1 использование))
  198.1.2 Лишение воли
  198.1.3 Защита разума
  198.1.4 Слабость
  198.1.5 Ораторское искусство
  198.1.6 Лечение гномов рагнарёка (лечит только 'гномов Сурта', но зато с удвоенной базовой эффективностью)
  198.1.7 Печать камнекожи
  198.2.1 Печать убийства бесплотных
  198.2.2 Усиление руны на 10% (не зависит от духовной силы)
  198.2.3 Кристалл рагнарёка (придание новых свойств кристаллам)
  198.2.4 Плеть огня
  198.2.5 Ментальная атака
  198.2.6 Закабаление
  198.3.1 Гномий строй
  198.3.2 Гномья защита
  198.3.3 Аура разрушения
  198.3.4 Стена огня
  198.3.5 Ослабление рагнарёка (урон выбранной 'цели' -25%; не зависит от духовной силы)
  198.4.1 Убийца рагнарёка (урон +25%; не зависит от духовной силы)
  198.4.2 Марш рагнарёка (снимает ограничения по расе для заклинания 'гномий строй' и делает это заклинание 'не снимаемым', накладывает на каждое создание в таком строе 'печать ускорения' и 'печать регенерации'; не зависит от духовной силы; стоимость: 500 ман; не снимаемое)
  198.4.3 Знаменосец рагнарёка (массовое усиление, пока живо существо на которое наложено это заклинание; усиление вариативно: до трёх заклинаний 1 уровня и одного заклинания 2 уровня известных заклинателю (заклинания должны быть соотносимы с понятием 'усиливающее воздействие'); плюс одно дополнительное заклинание 1/2 уровня за каждые вложенные в заклинание 500 единиц духовной силы; максимум можно вложить 2000 единиц духовной силы)
  198.4.4 Гимн рагнарёка (пока дружественные вам (как вариант на выбор: 'ваши') гномы поют гимн рагнарёка, они получают +5% к своим параметрам (условно непрерывное пение должно длиться не менее 2 минут); не снимаемое; не зависит от духовной силы; время действия: 45 минут; стоимость: 500 ман)
  198.5.1 Печать рагнарёка (абсолютная печать; постоянное; подчиняет создание до 7 категории; для наложения требует 1200 ман и мёртвое существо, погибшее не ранее 10 и не позднее 30 минут назад (+30 сек. к максимальной давности наложения печати, за каждую вложенную в заклинание 1 единицу духовной силы); при снятии печати существо остаётся живым; в заклинание нельзя вложить более 2000 единиц духовной силы)
  198.5.2 Призыв великанов Сурта (максимум 2 существа категории 8+)
  198.5.3 Боевая песнь рагнарёка (массовое усиление (петь не нужно))
  
  Кудесничество скифов:
  199.1.1 Ускорение
  199.1.2 Очищение
  199.1.3 Лечение
  199.1.4 Точность
  199.1.5 Управление птицей
  199.1.6 Благословение
  199.1.7 Конный следопыт (улучшенное заклинание 'следопыт', позволяющее сохранять его базовую эффективность, несмотря на езду верхом)
  199.2.1 Восстановление тела
  199.2.2 Продление времени существования "лука скифа"
  199.2.3 Улучшение лука скифа солнечным золотом (позволяет улучшать лук скифа, после его материализации, солнечным золотом; также можно использовать для более быстрой материализации 'лука скифа', из расчёта: 1 единица параметров оружия = 50 монет солнечного золота)
  199.2.4 Дополнительный опыт лука скифа - дарует 'луку скифа' на время действия заклинания 10% прибавку к получаемому опыту; время действия: 4 минуты (зависит от духовной силы); откат: 12 часов (не изменяется))
  199.2.5 Лук скифа (волшебное оружие)
  199.2.6 Опыт материализации 'лука скифа' (действует по аналогии с заклинанием 'опыт материализации меча, щита и лука царских эльфов')
  199.3.1 Призыв коня (призывает обычного коня; призванное существо присутствует постоянно; не зависит от духовной силы персонажа; стоимость: 500 ман; откат: 24 часа (не может быть менее 1 часа))
  199.3.2 Плодородие Артимпасы (накладывается на метсноть, или цель; увеличивает различные свойства связанные с плодородием и рождением; не действует на строения)
  199.3.3 Лучник скифов (+40% к урону стрелами; количество целей: 1 +1 цель за каждые вложенные в заклинание 50 единиц духовной силы; время действия: 5 минут + 5 минут за каждые вложенные в заклинание 50 единиц духовной силы, но при этом не учтённые при увеличении количества целей заклинания)
  199.3.4 Кони Фагимасада (доп. эффект к заклинанию 'войско Таргитая'; даёт коням целей способность перемещаться по воде как по суше; время действия: 5 минут (+1 минута за каждые вложенные в заклинание 10 единиц духовной силы))
  199.3.5 Стая
  199.4.1 Боевой конь скифа (доп. эффект к заклинанию 'войско Таргитая'; даёт коням целей +20 единиц здоровья, +5 единиц параметра броня и +5 урона (все вышеперечисленные параметры заклинания зависят от духовной силы); максимум в заклинание можно вложить 2000 единиц духовной силы)
  199.4.2 Крылья Маспаллы (дарует волшебные крылья)
  199.4.3 Воин Арея (личное преображение; усиление)
  199.4.4 Ветер Гойтосира (массовый урон)
  199.4.5 Войско Таргитая (доп. эффект к заклинанию 'стая'; 'атака' и 'ловкость' каждого конного члена стаи, увеличивается на 1 единицу за каждые вложенные в заклинание 4 единицы духовной силы; эффект оказывается только на созданий не ниже категории 7+; стоимость: 250 ман; в заклинание нельзя вложить более 2000 единиц духовной силы)
  199.5.1 Пламя Табити (расчётный урон: 70 единиц; стоимость: 90 ман; количество целей: 1 +1 цель за каждое удвоение расчётной базовой стоимости заклинания (в смысле на 1 цель))
  199.5.2 Сила Папая (личное усиление)
  199.5.3 Дух Табити (массовое усиление)
  199.5.4 Благословение Апи (даёт цели одну дополнительную жизнь; цель воскрешается в отмеченном ею месте с 5% своего здоровья; целью заклинания не может быть существо выше категории 9+; заклинание нельзя накладывать на одну и ту же цель чаще одного раза в 10 дней; постоянное; не снимаемое)
  
  Кудесничество гномдрунгов:
  200.1.1 Замедление
  200.1.2 Камнекожа
  200.1.3 Чувство недр
  200.1.4 Каменные шипы
  200.1.5 Гномдрунговское снятие заклинаний (заклинание 2 уровня эффективности)
  200.1.6 Печать гномдрунгов (только для гномдрунгов; неуничтожимая; постоянная; называется также 'печать горной тропы гномдрунгов', аналогия заклинания 'лесная тропа', но для местности связанной с горами (имеет некоторые свои особенности))
  200.1.7 Зачарование камня
  200.2.1 Каменная стена
  200.2.2 Камнепад
  200.2.3 Меч гномдрунга (волшебное оружие)
  200.2.4 Парный меч гномдрунга (доп. эффект к заклинанию ' меч гномдрунга')
  200.2.5 Щит гномдрунга (волшебное средство индивидуальной защиты)
  200.2.6 Сбор камня воедино (позволяет восстановить разделённый каменный объект, восстановив при этом присущие этому объекту прочность и единство)
  200.3.1 Каменная оболочка
  200.3.2 Крепость камня
  200.3.3 Призыв горных существ (в том числе духов и элементалей)
  200.3.4 Благословение гномдрунгов (массовое усиление)
  200.3.5 Вулканические катары (волшебное оружие)
  200.4.1 Яхонтовая коса (волшебное оружие)
  200.4.2 Землетрясение
  200.4.3 Окаменение гномдрунгов (на вражеские цели воздействует как 'окаменение', на дружественных гномдрунгов как 'дарование каменного тела' и 'регенерация камня')
  200.4.4 Тело великана (дарует тело великана; стоимость: 100 ман; время действия: 3 минуты (зависит от духовной силы))
  200.5.1 Одухотворение камня (вид постоянного 'дарования жизни'; суть получившегося создания зависит от многих факторов, первым из которых выступает количество вложенной в заклинание 'духовной силы'; также влияют: качество исходного материала; показатель интеллекта; мастерство с которым изготовлена заготовка; качество созданного образа; близость созданного образа, сути камня, который выступает целью заклинания и его воплощённому в обработанном камне образе)
  200.5.2 Живые горы (у горной/скальной местности попавшей под воздействие заклинание появляется разум, который послушен воли заклинателя, а также некоторые способы воздействовать на самих себя и окружающие их предметы)
  200.5.3 Знамя гор (установка волшебного знамени; массовое усиление - идёт поверх других эффектов; усиливает за предельными величинами)
  
  Кудесничество скильфов (эпическая школа волшебства):
  201.1.1 Печать плодородия
  201.1.2 Печать точности
  201.1.3 Печать следопыта
  201.1.4 Печать кошачьего зрения
  201.1.5 Печать кошачьего шага
  201.1.6 Печать кошачьего нюха
  201.1.7 Печать выхода из тела
  201.2.1 Печать защиты разума
  201.2.2 Печать 'Маскировка скильфов'
  201.2.3 Печать лазанья по стенам
  201.2.4 Печать лесной тропы
  201.2.5 Печать лука скильфа (волшебное оружие)
  202.2.6 Печать улучшение лука скильфа солнечным золотом (позволяет улучшать лук скильфа солнечным золотом (после получения 'печатью лука скильфа' статуса 'постоянная'))
  201.3.1 Печать очищения (работает как заклинание 'очищение' выборочного применения)
  201.3.2 Печать 'Плодородие Артимпасы'
  201.3.3 Печать взрывного роста растений
  201.3.4 Печать 'Взрывной удар'
  201.3.5 Печать 'Рассчитанный удар'
  201.4.1 Печать 'Наступление леса'
  201.4.2 Печать ожившего растения (печать 5 уровня)
  201.4.3 Печать управление ростом растений (специализированная печать; в частности помогает управлять ростом растений при наложении 'печати взрывного роста растений' (может даже временно приостанавливать её действие), а также печатью 'Наступление леса')
  201.4.4 Печать удачи
  201.5.1 Печать служения рапторов (позволяет брать под контроль 'рапторов' не выше категории 7+; для наложения печати духовная сила заклинателя должна быть не меньше общих параметров цели-раптора; существует 'обряд переуступки раптора', который использует обращение к богини Табити и который позволяет передать власть над раптором зачарованным 'печатью служения рапторов' другому лицу)
  201.5.2 Печать крыльев Маспаллы (в печать нельзя вложить более 500 единиц духовной силы)
  201.5.3 Истаивающая печать скильфов (доп. печать, наносится на другую печать; постепенно 'истаивает', после чего придаёт печати, для которой предусмотрена в качестве улучшения свойство 'постоянный', 'неуничтожимый'; время истаивания печати - 30 дней (-1 день за каждые вложенные в заклинание 100 единиц духовной силы; не может быть меньше 10 дней); воздействует на 'печати' перечисленные в 'волшебстве скильфов'; наложивший 'неуничтожимую постоянную печать' может её 'обновить' наложив её с большим количеством 'духовной силы'; в "печати волшебства скильфов" нельзя вкладывать более 2000 единиц духовной силы)
  
  Кудесничество демонякш (доступно только для демонякш):
  202.1.1 Малое поглощение
  202.1.2 Призыв личного оружия демонякши (активируемое (одновременно можно наложить до 4 раз))
  202.1.3 Красноречие демонякш
  202.1.4 Красота, грация и притягательность демонякш
  202.1.5 Восстановление сути, духа и тела демонякш
  202.1.6 Вызов тени демонякши (заклинание 4 уровня эффективности; уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы; стоимость: 40 ман; личное заклинание (нельзя наложить в "кольце волшебников"))
  202.1.7 Благословение деянмориума
  202.2.1 Пламя деянмориума (дальняя атака; урон 40 единиц; уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  202.2.2 Очарование
  202.2.3 Вскармливание демонякши (долговременное; заражение + рост сущности демонякши)
  202.2.4 Чтение мыслей (уровень заклинание понижен за особенность волшебной школы)
  202.2.5 Иллюзия (уровень заклинания понижен за особенности школы)
  202.2.6 Контракт демонякш (волшебный контракт)
  202.3.1 Защита разума демонякши (заклинание 4 уровня эффективности)
  202.3.2 Поглощение
  202.3.3 Щит поглощения (волшебный щит)
  202.3.4 Развоплощение (для бестелесных, демонов, призванных и 'небесных' ('верхнего мира') существ)
  202.3.5 Устойчивость к изгнанию и развоплощению
  202.4.1 Создание мерцающей тени демонякши (при первом применении заклинания (или его эффекта) создаёт на базе основной "тени демонякши" новую специфичную тень, обладающую самостоятельной личностью, в последующие разы применения заклинания, работает как заклинание призывающее соответствующую тень демонякши; активируемое (одновременно можно наложить до 2 раз))
  202.4.2 Создание звериной тени демонякши (-//-)
  202.4.3 Создание золотой тени демонякши (-//-)
  202.4.4 Создание артефактов демонякш (-//-)
  202.5.1 Создание яхонтовой тени демонякши (-//-)
  202.5.2 Врата в Деянмориум (родной мир демонякш)
  202.5.3 Преображение в демонякшу (преображение; долговременное; время вариативно и зависит от заклинателя, и самой цели; по достижении конечного эффекта, заклинание перестаёт действовать на цель; перерождает существо в демонякшу)
  
  Волшебство кентавров:
  203.1.1 Ускорение
  203.1.2 Рассеивание
  203.1.3 Следопыт
  203.1.4 Рывок
  203.1.5 Отскок
  203.1.6 Удобство наездника (облегчает езду верхом (в том числе на кентаврах))
  203.1.7 Увлекание за собой (цель заклинания способна увлечь за собой однородные с ней цели, или членов её стаи/табуна)
  203.2.1 Исцеление
  203.2.2 Восстановление тела
  203.2.3 Выращивание рогов
  203.2.4 Лук кентавра (волшебное оружие)
  203.2.5 Активное заклинание определения ловушек (определяет наличие и подсказывает место нахождение, а также параметры попадающихся около цели заклинания ловушек; автоматический подсказчик работает в режиме реального времени; качество подсказчика зависит от размера вложенной в заклинание 'духовной силы'; подсказчик не может находить/определять ловушки 5 уровня эффективности и некоторые иные особые виды ловушек)
  203.2.6 Сотрясание земли копытом
  203.3.1 Удар рогами (даёт рогам существа урон, из расчёта текущего показателя 'атаки', или 'духовной силы' существа (на выбор), делённого на 2; при этом 'зачарованные рога' получают свойство игноририрования 50% брони; время действия: 10 минут; перезарядка: 30 минут; стоимость: 100 ман; параметры заклинания не зависят от духовной силы персонажа); прочность зачарованных рогов: 'броня' существа умноженная на 5)
  203.3.2 Удар копытом (даёт урон копыту (не более 2 'зачарованных копыт') в зависимости от текущего показателя 'атаки', или 'духовной силы' существа (на выбор); возможно моментальное повторное наложение заклинания; время действия: 10 минут; перезарядка: 30 минут; стоимость: 100 ман; параметры заклинания не зависят от духовной силы персонажа))
  203.3.3 Стая
  203.3.4 Стремительное отступление (массовое усиление (главным образом ускорение); работает только при попытки сбежать (допустимые намерения и мысли: сделать большой уклон, а потом вернуться))
  203.3.5 Скорость лошади
  203.4.1 Крылья для лошади (временное преображение; помимо крыльев даёт 1 единицу брони (зависит от духовой силы); не снимаемое; +1 цель за каждые вложенные в заклинание 100 единиц духовной силы)
  203.4.2 Вожак табуна (личное усиление)
  203.4.3 Убийственный хвост скакуна (цель только 'скакун'; часть тела/волшебное оружие)
  203.4.4 Латы солнца (волшебный щит)
  203.5.1 Несущийся табун (доп. эффект к заклинанию 'стая' действует на членов стаи лошадей (в том числе на их волшебных собратьев) и кентавров; даёт целям заклинания +20 единиц здоровья, +5 единиц параметра броня и +7 урона (все вышеперечисленные параметры заклинания зависят от духовной силы), а также увеличивает урон целей заклинания на 25%; максимум в заклинание можно вложить 2000 единиц духовной силы)
  203.5.2 Волшебный купол несущегося табуна (доп. эффект к заклинанию 'несущийся табун'; вешает над членами 'несущегося табуна' подвижный волшебный защитный купол 5 уровня эффективности)
  203.5.3 Священный скакун небесной дороги (на 1 цель (скакуна); позволяет перемещаться по воздуху как по земле (по дороге); время действия: 30 секунд (зависит от духовной силы))
  
  Волшебство лемуров:
  201.1.4 Кошачье зрение
  201.1.5 Кошачий шаг
  201.1.6 Кошачий нюх
  204.1.4 Ловкость лемура (улучшает ловкость существа не влияя на его параметры)
  204.1.5 Снятие заклинания
  204.1.6 Лечение
  204.1.7 Управление лемингами
  204.2.1 Лемурийская защита разума
  204.2.2 Шкура (+ к броне)
  204.2.3 Шкура лемингов (массовое; доп. эффект к заклинанию стая лемингов - даёт всем лемингам такой стаи заклинание 'шкура'; не снимаемое)
  204.2.4 Стая лемингов (аналог заклинание 'стая', но членами такой стаи могут быть только 'леминги'; уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы; не снимаемое)
  204.2.5 Усиление регенерации
  204.2.6 Волшебный щит лемурии (волшебный щит 2 уровня эффективности)
  204.3.1 Печать активируемого лечения (М)
  204.3.2 Печать регенерации (М)
  204.3.3 Обработка данных (усиление)
  204.3.4 Телепатия
  204.3.5 Автопочинка техники лемуров
  204.4.1 Огненное воскрешение
  204.4.2 Боевой хвост лемура (на цель; часть тела/волшебное оружие)
  204.4.3 Леминг-великан (на цель; обращение леминга в великана; время действия: 1 минута; количество целей: 1 (+1 цель и +30 сек. времени действия заклинания за каждые вложенные 50 единиц духовной силы); в заклинание нельзя вложить более 3000 единиц духовной силы)
  204.4.4 Погонщик лемингов (даёт цели возможность выступать в роли 'погонщика лемингов'; эффективность заклинания зависит от вложенной духовной силы)
  204.5.1 Психо-кинетические способности лемурийца
  204.5.2 Волшебный суперкомпьютер
  204.5.3 Пространственная мега-пушка лемуров (волшебное оружие)
  
  Чародейство минотавров:
  205.1.1 Ускорение
  205.1.2 Рассеивание
  205.1.3 Лечение
  205.1.4 Зачарование изделий из рогов
  205.1.5 Ярая кровь (особое состояние)
  205.1.6 Рывок
  205.1.7 Прыжок
  205.2.1 Две дополнительные руки минотавра (время действия заклинания зависит духовной силы)
  205.2.2 Волшебные секира и щит минотавра (доп. эффект к заклинанию 'две дополнительные руки минотавра' (можно применять только в таком качестве); призвание волшебных предметов; заклинание сочетает в себя эффективность двух заклинаний (класса 'призвание волшебных предметов') 2 уровня)
  205.2.3 Усиление регенерации
  205.2.4 Регенерация минотавра (аналог заклинания 'регенерация'; заклинание 3 уровня эффективности; уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  205.2.5 Метка минотавра
  203.2.6 Сотрясание земли копытом
  203.3.1 Удар рогами
  203.3.2 Удар копытом
  205.3.3 Сила тельца (усиление)
  205.3.4 Шкура минотавра (+ к броне)
  205.3.5 Ярость минотавра (особое состояние)
  205.4.1 Создание артефактов из рогов, зубов (в том числе клыков), когтей и копыт
  205.4.2 Стая минотавров (аналог 'стаи зубров')
  205.4.3 Таран несущегося минотавра (на цель-минотавра; не снимаемое; увеличивает следующий удар бегущего минотавра: 1) на двух ногах - на 40%; 2) на четырёх конечностях на 80%; откат: 90 секунд)
  205.4.4 Броня несущегося минотавра (во время применения 'тарана несущегося минотавра' минотавр получает +2 единицы брони за каждую вложенную в заклинание единицу духовной силы; может использоваться в рамках нескольких 'таранов несущегося минотавра', если их применение попадает во временной промежуток действия этого заклинания)
  205.5.1 Минотавр-богатырь (на цель; усиление)
  205.5.2 Священный молот золотого тельца (волшебное оружие)
  205.5.3 Временное посвящение минотавра стихии (на цель-минотавра; минотавр на определённое время получает возможность управлять одной из стихий; для расчёта доступного минотавру уровня воздействия на стихию, можно использовать как 'духовную силу', так и 'атаку' цели; доступное время управления стихии, даруемое заклинанием, зависит от вложенного в него количества духовной силы заклинателя)
  
  Волшебство людоящеров:
  206.1.1 Ускорение
  206.1.2 Отравление
  206.1.3 Снятие заклинания
  206.1.4 Лечение
  206.1.5 Рывок
  206.1.6 Стремительное плавание
  206.1.7 Когти
  206.2.1 Лечение отравления
  206.2.2 Восстановление тела
  206.2.3 Маскировка людоящера (в том числе может усиливать эффект от заклинания 'хамелион')
  206.2.4 Хамелион
  206.2.5 Кровотечение (можно использовать как доп. эффект)
  206.2.6 Заболачивание территории
  206.3.1 Воин людоящеров (усиление)
  206.3.2 Шаман людоящеров (усиление)
  206.3.3 Выведение зелёных генасобак людоящеров (приземистые (с широко расставленными лапами) собаки мутанты; получены людоящерами благодаря экспериментами с генами 'стремглавов'; впервые выведены людоящером по имени 'Гена', в следствие чего их первоначальное название 'мутасобки людоящеров', было заменено на 'генасобаки людоящеров'; бывают существами начиная от 3 категории и заканчивая категорией 6+; выводятся людоящерами путём укола обычных собак, специальной сывороткой и последующее нисхождение на них божественной силы 'Себека' (можно заменить заклинанием 'выведение зелёных генасобак людоящеров'))
  206.3.4 Призыв стремглавов (антропоморфный инсект; внешний вид: одноцветный окрас (с различными вариациями оттенков); длинная вытянутая пасть, с рядами плотно подогнанных к друг другу длинных зубов, приземистый силуэт, ноги крайне подходящие для бега; на руках, чуть ниже локтя, в нахлёст расположены тройка длинных костяных лезвий-когтей; крайне длинные тонкие, немного кошачьи, уши поросшие подвижной костяной бронёй (у некоторых особей способны выполнять роль 'радара'); существуют различные виды 'стремглавов', начиная от категории 5 и заканчивая категорией 8+)
  206.3.5 Бестелесность
  206.4.1 Регенерация ящерицы
  206.4.2 Хтоническая шкура людоящера (+ к броне и прочности)
  206.4.3 Управление ящерами и динозаврами
  206.4.4 Яд болотных людоящеров (даёт некоторое количество 'яда болотных людоящеров')
  206.5.1 Призыв воды (заклинание 5 уровня эффективности; по сути не боевое, но при этом позволяет затопить водой достаточно большие пространства)
  206.5.2 Избранник Себека (усиление на цель)
  
  Чародейство лизардов:
  207.1.1 Очищение
  207.1.2 Бесшумность
  207.1.3 Защита разума
  207.1.4 Отвод глаз
  207.1.5 Стирание памяти
  207.1.6 Побуждение памяти
  207.1.7 Благословение лизардов
  207.2.1 Шкура (+ к броне)
  207.2.2 Убийство бесплотных
  207.2.3 Кража жизни
  207.2.4 Кража энергии
  207.2.5 Управление созданиями лизардов (позволяет более качественно управлять созданиями выведенными лизардами)
  207.2.6 Ментальная атака
  207.3.1 Чтение мыслей
  207.3.2 Цепочка ДНК олгой-хорой (можно вывести из 'гигантских червей лизардов')
  207.3.3 Цепочка ДНК лизард-разведчик
  207.3.4 Цепочка ДНК лизард-охотник
  207.3.5 Цепочка ДНК минитопс (конкретный 'минитопс' получается в зависимости от качества 'исходного материала')
  207.4.1 Цепочка ДНК лизард-воин
  207.4.2 Цепочка ДНК лизард-варлок
  207.4.3 Волшебный щит лизардов
  207.4.4 Призыв камня 'Хранитель генома' (можно вызвать практически из любого существа состоящего из плоти - содержит в себе всю анатомическую и генетическую информацию о существе из которого он был призван)
  207.5.1 Цепочка ДНК 'дочь крови'/'дочь генома'
  207.5.2 Цепочка ДНК 'сын крови'/'сын генома'
  207.5.3 Цепочка ДНК 'тирекса'/'тёмного тирекса'
  207.5.4 Генная модификация (долговременное; время вариативно: зависит от заклинателя, и от особенностей самой цели; генная модификация может быть 2 видов: 1) случайная; 2) в соответствии с заранее утверждённой цепочкой-ДНК и анатомическим строением существа)
  206.5.3 Благословение Прародителя (массовое усиление)
  
  Волшебство демонов Искракси:
  208.1.1 Малое проклятие искракси
  208.1.2 Рассеивание
  208.1.3 Жертвенный обряд искракси
  208.1.4 Демоническая благодать искракси (вид благословения)
  208.1.5 Метка Мести
  208.1.6 Огненная стрела
  208.1.7 Красная шкура демона искракси (даёт кожу похожую на кожу красных демонов искракси; повышает эффективность волшебных школ связанных с демонами на 25%, также оказывает эффект аналогичный эффекту заклинания 'усиление регенерации'; уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы; не зависит от духовной силы)
  208.2.1 Огнешар
  208.2.2 Выращивание демонических рогов
  208.2.3 Шкура
  208.2.4 Когти демона
  208.2.5 Аура искракси
  208.2.6 Неудача
  208.3.1 Поднятие искракси (поднимает нежить изменённую дыханием искракси)
  208.3.2 Защита от изгоняющих и развоплощающих заклятий (может работать в паре с заклинанием 'устойчивость к изгнанию и развоплощению')
  208.3.3 Меч демона искракси (волшебное оружие)
  208.3.4 Призыв демонических элементалей
  208.3.5 Призыв демонов искракси
  208.3.6 Регенерация
  208.4.1 Плащ искракси (волшебный предмет усиливающий 'духовную силу')
  208.4.2 Пламя искракси
  208.4.3 Проклятие искракси
  208.4.4 Восстановление демонов, нежити, элементалей и духов (можно применять (на подходящие 'цели') как заклинание: 1) лечение; 2) воскрешение; 3) восстановление целостности тела и духа)
  208.5.1 Отмеченный Рэйзоргвишем (усиление на цель)
  208.5.2 Плеть архидемона
  208.5.3 Под знаменем Кестраркси (массовое усиление)
  208.5.4 Похищение души
  
  Волшебство фоморов:
  209.1.1 Понижение морали
  209.1.2 Понижение боевого духа
  209.1.3 Рассеивание
  209.1.4 Лечение
  209.1.5 Печать искривления (искривляет внешний облик цели)
  209.1.6 Кровожадность
  209.1.7 Присоски (даёт возможность выращивать на теле присоски)
  209.2.1 Присоски-пиявки (доп. эффект к заклинанию 'присоски'; даёт, воплощённым соответствующим заклинанием присоскам, возможность пить кровь)
  209.2.2 Дух раздора
  209.2.3 Тентакли (даёт существу тентакли)
  209.2.4 Разрушение чар
  209.2.5 Печать изменения моральных устоев
  209.2.6 Печать изменения чувства прекрасного
  209.3.1 Бестелесность
  209.3.2 Перевёртыш
  209.3.3 Волшебный щит
  209.3.4 Волшебный луч
  209.3.5 Фоморское заклинание отвода глаз
  209.4.1 Фоморское иллюзорное воплощение страхов (в отдельных случаях воплощаемые заклинанием иллюзии могут обретать плотность и даже приобретать некоторые волшебные свойства)
  209.4.2 Печать бестелесности (М) (материнская печать 4 уровня)
  209.4.3 Абсолютная печать прорастающих тентаклей
  209.4.4 Знамя фоморов (установка знамени; массовое усиление)
  209.5.1 Дыхание нижних миров (массовое атакующее)
  209.5.2 Метаморфизм (без возможности перераспределения параметров)
  209.5.3 Убивающий глаз Балора (дальняя атака (луч); вариативно - единичная, или массовая (количество целей: 1 +1 цель за каждое удвоение расчётной базовой стоимости заклинания (в смысле на 1 цель), также можно уменьшить вдвое расчётный урон заклинания, благодаря чему вдвое увеличить число доступных целей (поверх иных расчётов)); урон: 60 единиц)
  
  Волшебство мантикоры:
  210.1.1 Чувствование воздушных потоков
  210.1.2 Отвод глаз
  210.1.3 Лечение
  210.1.4 Рык (накладывает на враждебные цели (которых персонаж воспринимает в роли таковых), находящиеся в радиусе 20 метров, заклинания 'трусость', а также понижает их урон и защиту на 2%; действует 30 секунд (время действия заклинания зависит от 'духовной силы'); заклинание 2 уровня эффективности; уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  210.1.5 Печать активируемого лечения
  210.1.6 Печать регенерации
  210.1.7 Печать усиления регенерации
  210.2.1 Кислотный выстрел (доп. эффект к заклинанию 'ядовитое жало и хвост мантикоры')
  210.2.2 Ядовитый выстрел (доп. эффект к заклинанию 'ядовитое жало и хвост мантикоры')
  210.2.3 Ядовитый плевок
  210.2.4 Ядовитая пасть
  210.2.5 Ядовитые когти
  210.2.6 Планирование в воздухе
  210.3.1 Призыв мастикор
  210.3.2 Соколиная зоркость
  210.3.3 Волшебная защита мантикоры (на цель; +25% защиты от четырёх видов волшебства, которыми персонаж был атакован последними)
  210.3.4 Мантикорья невосприимчивость к ядам
  210.3.5 Ядовитое жало и хвост мантикоры (на цель; волшебное оружие; часть тела)
  210.4.1 Управление потоками воздуха (не боевое, но позволяет входить в состояние транса и управлять большими объемами воздуха на большой площади)
  210.4.2 Призыв мантикор
  210.4.3 Шкура мантикоры (+ к броне)
  210.4.4 Усиленный яд мантикоры (доп. эффект к заклинанию 'ядовитое жало и хвост мантикоры')
  210.5.1 Отравляющие испарения мантикоры (массовое на площадь)
  210.5.2 Антияд мантикоры (мощное заклинание для снятия отравлений и их последствий)
  210.5.3 Яд мифической мантикоры (доп. эффект к заклинанию 'ядовитое жало и хвост мантикоры')
  
  Чародейство тёмных троллей:
  211.1.1 Тёмное благословение
  211.1.2 Ночное зрение
  211.1.3 Отвод глаз
  211.1.4 Защита разума тролля
  211.1.5 Следящая метка тролля
  211.1.6 Когти
  211.1.7 Костяное лезвие (усиление)
  211.2.1 Восстановление тела тролля (усиливающий доп. эффект к заклинанию 'восстановление тела')
  211.2.2 Восстановление тела
  211.2.3 Костяная броня
  211.2.4 Защитная кость (волшебное оружие)
  211.2.5 Окаменелые кости (проклятье)
  211.2.6 Оглушение
  211.3.1 Поднятие троллей (троллье специализированное поднятие мёртвых)
  211.3.2 Шкура тёмного тролля (+ к броне, а также защита от физического урона +5%)
  211.3.3 Кислотная кровь
  211.3.4 Зачарование оружия кислотной кровью (накладывается при наличии кислотной крови; после чего боевая часть оружия обмазывается этой кровью, а заклинание работает как её стабилизатор (удерживает на положенном ей месте до удара) и как сила воспроизводящая кислоту нанесённую на оружие до определённых значений (больше нежели количество нанесённой кислотной крови))
  211.3.5 Зачарование средств защиты кислотной кровью (действует по похожему с заклинанием 'зачарование оружия кислотной кровью' принципу)
  211.4.1 Фальшион тёмного тролля (волшебное оружие; имеет бонус при использовании на нём 'кислотной крови')
  211.4.2 Молот тёмного тролля (волшебное оружие; имеет бонус при использовании на нём 'кислотной крови')
  211.4.3 Булава тёмного тролля (волшебное оружие; имеет бонус при использовании на нём 'кислотной крови')
  211.4.4 Волшебная шкура тёмного тролля (волшебное свойство шкуры тролля - по сути это волшебный доспех не имеющий собственного материального воплощения; имеет бонус при использовании на нём 'кислотной крови'; помимо прочего даёт +5% защите от физического урона)
  211.5.1 Благотворная кислота (кислота наносит благотворный эффект (в частности регенерирующий и исцеляющий))
  211.5.2 Величие темноты (любые 3 последующих заклинания из 'волшебства троллей', или 'чародейства тёмных троллей' имеют максимальный модификатор эффективности (250%); защита от физического урона даруемая заклинанием 'шкура тёмного тролля' становится +15%; стоимость: 100 ман; попутно даёт воздействия заклинания 'доспех тьмы' (волшебный щит), эффективность которого рассчитывается от количества вложенной в заклинание 'духовной силы')
  211.5.3 Демон-тролль (преображение + усиление)
  
  Волшебство паляр:
  212.1.1 Ускорение
  212.1.2 Лечение
  212.1.3 Благословение
  212.1.4 Огненная стрела
  212.1.5 Масляное облако
  212.1.6 Уклонение
  212.1.7 Пластичность
  212.2.1 Излечение и защита от теплового воздействия
  212.2.2 Огнешар
  212.2.3 Благословенные латы (+ к броне; аналог заклинания 'шкура')
  212.2.4 Огненная аура
  212.2.5 Воспламенение
  212.2.6 Защита раскалением (цель не получает негативного эффекта от раскаления предметов, предметы-цели (или находящиеся при цели) не распадаются, не меняют свою форму и не несут негативных эффектов от раскаления; цель раскаляется под воздействием заклинания; сила раскаления и доп. эффекты связанные с ним зависят от размера вложенной в заклинание духовной силы)
  212.3.1 Выплеск жара (доп. эффект к заклинанию 'защита раскалением'; позволяет цели выплёскивать 'жар' и различные его материальные формы в желаемом направлении и объёме; после такого выброса заклинание 'защита раскаления' несколько ослабляет своё действие, но в течение некоторого времени потом восстанавливается обратно)
  212.3.2 Неиссякаемый свет солнца
  212.3.3 Стая
  212.3.4 Дуэлянт (помогает просчитывать действия противника и действовать во время схватки более эффективно; частично влияет на удачу)
  212.3.5 Огненное очищение Паляр (снятие заклинания)
  212.4.1 Воскрешение
  212.4.2 Огненное воскрешение
  212.4.3 Дополнительное время для воскрешения
  212.4.4 Благословение палящих равнин (массовое усиление)
  212.5.1 Чемпион Паляр (личное усиление)
  212.5.2 Негасимая аура древнего защитника Паляр (на одну цель; 'волшебство паляр' и волшебные школы связанные с огнём получают модификатор эффективности +250%; физический урон модификатор +80%; стоимость: 80 ман; попутно даёт воздействие заклинания 'огненный щит', эффективность которого увеличена до 30%; время действия: 1 минута (зависит от вложенной в заклинание 'духовной силы'))
  212.5.3 Благословенный воин Паляр (личное преображение; частичное уподобление огненному духу войны, частично усиление обычных воинских возможностей; не снимаемое)
  
  Волшебство алтарного королевства:
  213.1.1 Малое благословение алтаря
  213.1.2 Малая защита алтаря
  213.1.3 Укрытие алтаря
  213.1.4 Подзарядка алтаря
  213.1.5 Опечатывание алтаря
  213.1.6 Зачарование предметов на алтаре
  213.1.7 Общение с богами с помощью алтаря (условно, по типу 'общения с богом' в рамках молитвы)
  213.2.1 Зачарование малого личного алтаря
  213.2.2 Зачарование алтаря стихиями (в данном конкретном случае: огонь, вода, воздух, земля/природа)
  213.2.3 Зачарование алтаря временем суток
  213.2.4 Зачарование алтаря периодом года
  213.2.5 Назначение стража алтаря
  213.2.6 Частичное блокирование действия алтаря (зависит от мощности и вида алтаря, от его близости, и многих иных причин)
  213.3.1 Зачарование личного алтаря
  213.3.2 Благословение алтаря
  213.3.3 Духовная связь с алтарём
  213.3.4 Тотемный алтарь
  213.3.5 Изменение свойств лично изготовленного алтаря
  213.4.1 Зачарование переносного алтаря
  213.4.2 Призыв стража алтаря (зависит как от вложенной в заклинание духовной силы, так и от самого алтаря и даже личности призывателя)
  213.4.3 Защита алтаря
  213.4.4 Настройка доступа к алтарю
  213.5.1 Зачарование алтаря
  213.5.2 Великое благословение алтаря
  213.5.3 Самоподзаряжающийся алтарь
  
  Волшебство сэндоров:
  214.1.1 Песчаный хлыст
  214.1.2 Ускорение
  214.1.3 Лечение
  214.1.4 Рассеивание
  214.1.5 Хождение по песку
  214.1.6 Песчаная шрапнель (боевое; дистанционное)
  214.1.7 Стена песка (заклинание 2 уровня эффективности; уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  214.2.1 Песчаный вихрь (управляемый)
  214.2.2 Иссушение (атакующее на цель)
  214.2.3 Песчаное исцеление (может выступать, как обычное заклинание исцеления, а может в роли доп. эффекта заклинания 'песчаное воскрешение'; в последнем случае оно повышает эффективность 'песчаного воскрешения' до 20 единиц, при этом само заклинание 'песчаное исцеление' достаточно наложить по его начальной стоимости)
  214.2.4 Благословенные латы
  214.2.5 Хождение по струям летающего песка (по сути нивелирование своего веса и веса своих вещей, при хождении по плотным летающим потокам песка)
  214.2.6 Прохождение сквозь песок
  214.3.1 Управление песком
  214.3.2 Песчаное воскрешение (начальная расчётная эффективность: 14 единиц здоровья)
  214.3.3 Волшебный луч
  214.3.4 Огненный щит
  214.3.5 Волшебный щит
  214.4.1 Казнь (на цель; даёт +15% к урону, также убийство под воздействием этого заклинания даёт +7% к получаемому опыту)
  214.4.2 Войско сэндоров (массовое усиление)
  214.4.3 Песчаная форма
  214.4.4 Знамя сэндоров (установка волшебного знамени; массовое усиление - идёт поверх других эффектов; усиливает за предельными величинами)
  214.5.1 Связь бестиаров с тотемом сэндеров (устанавливает связь бестиаров с тотемом сэндеров)
  214.5.2 Тотем сэндоров (призыв тотема)
  214.5.3 Витязь солнца (усиление)
  
  Волшебство хобгоблинов:
  215.1.1 Кровожадность
  215.1.2 Ярость гоблинов (действует на хобгоблинов и гоблинов)
  215.1.3 Лечение
  215.1.4 Ускорение
  215.1.5 Рассеивание
  215.1.6 Командная метка цели хобгоблинов (помечает цель в виде первоочередной для дружественных вам атакующих хобгоблинов)
  215.1.7 Зубы хобгоблинов (массовое; увеличивает зубы хобгоблинов)
  215.2.1 Восстановление тела
  215.2.2 Самопожертвование хобгоблинов (увеличивает урон до максимально возможных модификаторов (физический урон: 80%; эффективность заклинаний: 250%) при самопожертвовании хобгоблинов)
  215.2.3 Кровотечение
  215.2.4 Капкан (невидимая волшебная ловушка)
  215.2.5 Ржавый капкан хобгоблинов (доп. эффект к заклинанию 'невидимая волшебная ловушка')
  215.2.6 Поднятие гоблинов-нежити (может поднимать все виды гоблинов в различных формах нежити)
  215.3.1 Заряжание великой катапульты хобгоблинов (заклинание даёт волшебному оружию различные варианты атакующих метательных средств - от огромного простейшего мешка с песком, до намного более изысканных средств атаки)
  215.3.2 Остервенелая самопожертвенность хобгоблинов (действует на хобгоблинов)
  215.3.3 Массовое ускорение хобгоблинов (массовое)
  215.3.4 Ядра для пушки хобгоблинов (даёт ядра для 'пушки-катапульты хобгоблинов', ядра наносят 30 единиц расчётного урона ; количество ядер: 1 (+1 за каждые дополнительно вложенных 100 единиц духовной силы))
  215.3.5 Назначение пушкарём хобгоблинов (даёт хобгоблину навыки владения с пушкой-катапультой хобгоблинов, повышает его меткость, зоркость, ум и прочее)
  215.4.1 Призыв ездовых птиц гоблинов (только для гоблинов и хобгоблинов)
  215.4.2 Пушка-катапульта хобгоблинов (волшебное оружие; может выстреливать хобгоблинами, для их быстрой доставки на местность)
  215.4.3 Внушающие страх хобгоблины (накладывается на союзных вам хобгоблинов; массовое)
  215.4.4 Кровавая ярость остервенелых гобленов (массовое; на подчинённые вам цели; воздействие на разум гоблинов + их усиление)
  215.5.1 Массовое воскрешение самоотверженных хобгоблинов (массово воскрешает хобгоблинов; начальная общая эффективность заклинания: 100 единиц здоровья)
  215.5.2 Войско хобгоблино-клонов (только на хобгоблинов; каждый клон обладает всего лишь 5% здоровья от своего прародителя; массовое; количество целей: 1 (зависит от духовной силы); можно удвоить количество вкладываемой духовной силы по сравнению с расчётной, благодаря чему получить увлечение здоровья создаваемых клонов до показателя в 10% от здоровья их прародителей)
  215.5.3 Призыв Великой катапульты хобгоблинов (гигантское волшебное оружие хобгоблинов; управлять ей могут только хобгоблины)
  
  Волшебство половинчиков и кендров:
  216.1.1 Плодородие
  216.1.2 Вскрытие замков (на кендров воздействует с утроенной эффективностью)
  216.1.3 Уют
  216.1.4 Половинная починка (заклинание 'починка' с уменьшенной эффективностью; слово половинная не обозначает её эффективность, а указывает на принадлежность к волшебству половинчиков)
  216.1.5 Кендровское ускорение
  216.1.6 Лечение Урожаны
  216.1.7 Маскировка половинчиков (усиление заклинания 'маскировка' для целей принадлежащих к расе половинчиков, или кендров)
  216.2.1 Маскировка
  216.2.2 Лук половинчика (волшебное оружие)
  216.2.3 Благословение Урожаны
  216.2.4 Благословение Завьюлюбы
  216.2.5 Благословение Чубаркалис (на кендров воздействует с удвоенной эффективностью)
  216.2.6 Благословение Бренчалы (на кендров воздействует с удвоенной эффективностью)
  216.3.1 Благословение Толканьялы
  216.3.2 Благословение Здоровита
  216.3.3 Благословение Хобитанаятиса
  216.3.4 Призыв ездового животного половинчиков
  216.3.5 Фамилиар кендров (только для кендров, или посвященного кендрами в свои ряды половинчика)
  216.4.1 Благословенное хозяйство половинчиков (взрывной рост овощей и фруктов; может выступать как доп. эффект к заклинанию 'Благословение Урожаны')
  216.4.2 Убийца Чубаркалиса (даёт +30% к урону; кендрам +80% к урону (максимальная прибавка))
  216.4.3 Могучая кучка половинчиков стрелков (член 'могучей кучки половинчиков' (обязательно имеющий метательное/стрелковое оружие) получает +3% к параметрам за одного своего собрата в толпе, но не более 50% )
  216.4.4 Ловкость и незаметность вороватого кендра (только для кендров, или посвященного кендрами в свои ряды половинчика)
  216.5.1 Кендровское взламываение волшебной защиты (только для кендров, или посвященного кендрами в свои ряды половинчика)
  216.5.2 Воители Здоровита (массовое усиление)
  216.5.3 Мифический половинчик (личное усиление)
  
  Чудачество гремлинов (особый вид 'кудесничества'):
   217.1.1 Мастер-ломастер - заклинание исправляет неисправности, взамен появления новых неисправностей
  217.1.2 Ускорение
  217.1.3 Познание
  217.1.4 Зачарование предмета
  217.1.5 Гремлинское вложение сути
  217.1.6 Гремлинское произведение расчётов
  217.1.7 Гремлинский анализ информации
  217.2.1 Стремительный бег
  217.2.2 Сокрытие гремлинов (только для гремлинов; уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  217.2.3 Бестелесность гремлинов (только для гремлинов; уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  217.2.4 Невидимость гремлинов (только для гремлинов; уровень заклинания снижен за особенность волшебной школы)
  217.2.5 Разумно-гремлинский синтез
  217.2.6 Неудача
  217.3.1 Ускорение молнии
  217.3.2 Создание гремлинского шагохода
  217.3.3 Создание гремлинского техновола
  217.3.4 Гремлинское техно-волшебное зачарование предметов
  217.3.5 Взаимодействие с гремлинскими подпространствами
  217.4.1 Невероятное вероятно, но не всегда удачно (гремлинское придание объекту новых свойств)
  217.4.2 Гремлинская авторазборка объектов
  217.4.3 Гремлинская сборка объектов (при такой сборке объект будет отличаться от исходного; эффект этого заклинания можно усилить применив перед этим на целый объект заклинание 'гремлинская авторазборка объектов')
  217.4.4 Создание гремлинских подпространств
  217.5.1 Общение с первопредками гремлинской мудрости
  217.5.2 Обработка данных великим разумом гремлинов (усиление)
  217.5.3 Великое познание
  
  Волшебство Някава-йаники:
  218.1.1 Разогревающая песнь идола
  218.1.2 Фанаты идола (улучшает взаимодействие заклинаний связанных с идолом с целями)
  218.1.3 Автограф от идола (дополнительно даёт некоторые улучшения 'фанатам идола' получившим от него автограф)
  218.1.4 Облик идола
  218.1.5 Самоощущение идола
  218.1.6 Волшебный микрофон
  218.1.7 Няшность
  218.1.8 Мимимишность
  218.2.1 Воительница гарема (усиление)
  218.2.2 Воодушевляющая песнь идола
  218.2.3 Ударная песнь идола
  218.2.4 Музыка души идола
  218.2.5 Крылья для идола (можно наложить только на идолов, или после наложения на цель заклинаний 'облик идола', 'самоощущение идола')
  218.2.6 Протагонист сёнэн (усиление; частичное преображение)
  218.2.7 Протагонист сэйнэн (усиление; частичное преображение)
  218.3.1 Стая
  218.3.2 Эскпромто от идола
  218.3.3 Стая добуцу (доп. эффект к заклинанию 'дорисовка образа цели'; позволяет привести разномастные цели под единый облик животных/неко-животных (в данном случае 'добуцу') и далее накладывать заклинание 'стая' уже на всех подвергшихся такому воздействию существ)
  218.3.4 Дорисовка образа цели
  218.3.5 Дорисовка личного образа (при прочих равных имеет больший коэффициент полезности нежели 'дорисовка образа цели')
  218.3.6 Заряжание боевого няка-бота
  218.4.1 Попурри песен идола
  218.4.2 Хит идола (доп. эффект к заклинаниям связанным с песнями идола)
  218.4.3 Финальная песнь идола
  218.4.4 Замена вооружение боевому няка-боту
  218.4.5 Из последних сил
  218.4.6 Великая сила фансервиса
  218.5.1 Межпространтвенный боевой няка-бот (одаривание цели 'боевым няка-ботом' (цель выступает в роли его пилота))
  218.5.2 Волшебная стёрка
  218.5.3 Подпространственная рисованная реальность
  218.5.4 Очарование властелина гарема (при определённых условиях эффект от заклинания может принять постоянный статус, перестав считаться эффектом заклинания)
  
  Волшебство комиксзон:
  219.1.1 Цветовой окрас
  219.1.2 Всплывающие сообщения
  219.1.3 Открытые мысли (доп. эффект к заклинанию 'всплывающие сообщения')
  219.1.4 Зачарование предметов для рисования
  219.1.5 Стойкость красок
  219.1.6 Смешивание воплощённых заклинанием красок и иных красок
  219.1.7 Кривое зеркало (можно применять для искажения мировосприятия, или на более глубоком уровне в 'межпространственной реальности комиксзон')
  219.1.8 Побочный персонаж
  219.2.1 Второстепенный персонаж
  219.2.2 Расплывающийся облик (можно применять для искажения мировосприятия, или на более глубоком уровне в 'межпространственной реальности комиксзон')
  219.2.3 Мультневезение
  219.2.4 Мультвезение
  219.2.5 Мультускорение
  219.2.6 Пространственные каламбуры портативных чёрных дыр
  219.3.1 Связывание портативных чёрных дыр между собой
  219.3.2 Буйство красок
  219.3.3 Фамилиар комиксзон
  219.3.4 Временное воплощение предмета
  219.3.5 Растовритель комиксзон
  219.3.6 Сквозной персонаж
  219.4.1 Портативная чёрная дыра (отверстие)
  219.4.2 Создание чернильного клона
  219.4.3 Броня мастера красок
  219.4.4 Изменчивое оружие комиксзон
  219.4.5 Основной персонаж
  219.5.1 Создание воина чистого листа (максимально возможно создать существо категории 7+, но при весьма долговременном процессе; по умолчанию максимальная категория создаваемого существа: 6+)
  219.5.2 Воля воплощённая в потоке изменчивой и порождающей краски (волна красок, могущая атаковать как просто в форме волны, так и принимая различные иные внешние облики (как часть волны, или как объект обладающей самостоятельной (от основной волны) формой и волей)
  219.5.3 Межпространственная реальность комиксзон
  219.5.4 Главный герой
  
  Хэллоуинское волшебство:
  220.1.1 Глаза ночи
  220.1.2 Создание летающей тыквы (с горящими глазами)
  220.1.3 Ощущение мёртвых существ
  220.1.4 Ощущение живых существ
  220.1.5 Лунное зачарование
  220.1.6 Лунное лечение
  220.1.7 Подпитывание страхом
  220.1.8 Благословение Хэллоуина
  220.2.1 Отвращение внимания нежити
  220.2.2 Добродушность нежити
  220.2.3 Поднятие мёртвых
  220.2.4 Повторное поднятие (воскрешение нежити)
  220.2.5 Хэллоуинское зелье (заклинание применяющееся вместе с навыком зельеварение; способен придать дополнительные эффекты известным зельям, иногда даёт возможность получить 'специализированные Хэллоуинские зелья')
  220.2.6 Улучшенное зачарование предметов на полёт (усиление заклинания 'зачарование метлы на полёт', позволяет зачаровывать на полёт и иные предметы (к примеру ступу, пылесос и прочее); не снимаемое)
  220.2.7 Зачарование предметов для зельеварения
  220.3.1 Оживление сладостей
  220.3.2 Зачарование метлы на полёт (как правило носит временный эффект; не снимаемое)
  220.3.3 Бестелесность
  220.3.4 Фамилиар
  220.3.5 Хэллоуинский фамилиар (доп. усиление фамилиара, если его хозяин, или он сам имеет прямое отношение к Хэллоуину)
  220.3.6 Хэллоуинская нежить (усиливающий доп. эффект к заклинаниям 'поднятие нежити'/'воскрешение нежити')
  220.4.1 Лунная вуаль (волшебный щит)
  220.4.2 Тёмное воскрешение
  220.4.3 Хэллоуинские аномалии (создаёт специфические аномалии, параллельно может создавать на временной/постоянной основе нетипичных существ и прочее т.п.)
  220.4.4 Принятие формы нежити
  220.4.5 Призыв нежити и созданий Хэллоуина
  220.5.1 Буйство нежити в Хэллоуин (массовое усиление нежити)
  220.5.2 Принц Хэллоуина (преображение + усиливающее)
  220.5.3 Я летала на метле, распила весь самогон! (усиление + изменённое сознание)
  220.5.4 Создание хэллоуин-подпространств (подпространства со специфическими законами)
  
  Брухерия 'города мёртвых' и Сантэ Муэрты:
  221.1.1 Общение с городом мёртвых (специфическое место/пространство, которому покровительствует Сантэ Муэрто и её младшая сестра Калавера Катарина (имя 'катрина' является формой женского рода слова catrín, что означает 'франт'; имеет специфически расписанное лицо; наиболее часто изображается в красном одеянии))
  221.1.2 Умиротворение
  221.1.3 Страх
  221.1.4 Бесстрашие
  221.1.5 Видение глазами мёртвых
  221.1.6 Защита разума
  221.1.7 Выход из тела
  221.2.1 Исцеление
  221.2.2 Призыв калаки (младшие слуги Сантэ Муэрто, имеют специфическое одеяние, их внешний вид также часто украшен цветами бархатцами и листьями)
  221.2.3 Призыв жителя города мёртвых
  221.2.4 Малое благословение Белой девочки (как правило его эффект совпадает с эффектом заклинания 'очищение' (с поправкой на более высокую эффективность))
  221.2.5 Принудительное упокоение (заклинание 3 уровня эффективности; уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  221.2.6 Бестелесность (заклинание 3 уровня эффективности; уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  221.3.1 Покровительство ночному образу жизни (массовое усиление)
  221.3.2 Призыв Муэрто десперадо марьячи (мёртвые музыканты прислужники Санта Муэрто и Калаверы Катарины (как правило облачены в одеяние под названием 'чарро'))
  221.3.3 Благословение Санта Муэрто в золотом (дарует благоденствие)
  221.3.4 Малое благословение Калавере Катарины (усиление всех возможностей (допустимых к повышению и не входящих в исключения) и параметров на 5%; стоимость: 200 ман; не зависит от духовной силы)
  221.3.5 Благословение Санта Муэрто в зелёном (дарует решение проблем с властными и моральными авторитетами)
  221.4.1 Благословение Санта Муэрто в черном (дарует силу (как вариант 'помогает') для преодоления жизненных препятствий)
  221.4.2 Благословение Санта Муэрто в синем или пурпурном (помогает в пробуждение мистических способностей и связи с миром духов)
  221.4.3 Призыв Чикит Энкончит (Чикита Энкончита - вид духов подчиняющихся Калавере Катарине, бывают от категории 6+ до 8+++ (можно призвать не более 2 существ категории 8+, или не более одного категории 8++/8+++); выглядят как девушки различных форм нежити; как правило одеты в следующую одежду (не обязательно всё сразу): сомбреро, красное пончо, красное платье, красный мексиканский бандитский костюм; отличительная черта - пустые чёрные провалы тьмы на месте глаз, в которых горят огни зрачков, иногда имеют дополнительную роспись на своё теле несколько схожую с росписью присутствующей на их покровительнице (но попроще))
  221.4.4 Портал в город мёртвых
  221.5.1 Благословение Калавере Катарины (дарует успех в любовных делах, помогает в получении славы, улучшает грацию, обаяние, очарование и прочее т.п.)
  221.5.2 Благословение Санта Муэрто в радужном (универсальное благословение)
  221.5.3 Благословение Белой девочки (самая младшая из трёх сестёр (старшая - Санта Муэрто; средняя - Калавера Катарина); имеет внешний вид: бледной молодой девушки в белом платье; символизирует 'чистоту, невинность' (в частности перед лицом смерти); имеет свойство взвешивать страдания и блага, которые достались человеку при жизни и преподносить дары после такой процедуры; в разрезе заклинания как правило её даром является временное повышение показателя 'духовной силы', или иной характеристики персонажа; в целом эффект от этого заклинания носит вариативный характер)
  
  Кудесничество квасуров:
  222.1.1 Превращение алкоголя в воду
  222.1.2 Адреналин
  222.1.3 Опохмел
  222.1.4 Изменение внешней формы алкоголя
  222.1.5 Неутомимость
  222.1.6 Последствия пьянства (вызывает у жертвы синдромы возникающие, как правило после обильного возлияния алкоголя)
  222.1.7 Умиротворение
  222.2.1 Рык квасура
  222.2.2 Неваляшка
  222.2.3 Сон
  222.2.4 Ватное тело
  222.2.5 Обаяние квасура
  222.2.6 Изменение состава алкоголя
  222.3.1 Превращение воды в алкоголь
  222.3.2 Призыв волшебного коня квасура (в том числе 'железного коня')
  222.3.3 Запой (на цель, или на местность)
  222.3.4 Трэш, угар и перегар (на цель, или на местность)
  222.3.5 Обезболивающее квасуров
  222.4.1 Валящее наповал зловоние квасура (даёт возможность производить дальную атаку на ближнюю местность путём рыгания изо рта)
  222.4.2 Просветление квасура (усиление; особое состояние)
  222.4.3 Великая удача квасура
  222.4.4 Пластичность квасура
  222.5.1 Призыв вещей дающих на постоянной основе алкоголь
  222.5.2 Самопроизвольный боевой стиль квасура
  222.5.3 Боевой друг, верный товарищ, фамилиар квасура
  
  Кудесничество вил (самовил):
  223.1.1 Запирание вод
  223.1.2 Красота, грация и притягательность самовил
  223.1.3 Аромат
  223.1.4 Стройность
  223.1.5 Затуманивание разума
  223.1.6 Зачарование водой
  223.1.7 Вызов дождя
  223.1.8 Аккумуляция сексуальной энергии
  223.2.1 Гроза
  223.2.2 Праздник самовил (подспудное создание праздника; обычно идёт дополнительно к каким-то действия вил/самовил)
  223.2.3 Танец самовил (дополнительное очаровывающее воздействие при танце с вилами/самовилами)
  223.2.4 Покровительство вил над местностью
  223.2.5 Располагающее отношение (заклинание 3 уровня эффективности; уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы)
  223.2.6 Укрытие разума силой самовил
  223.2.7 Обережная одежда
  223.3.1 Иллюзия
  223.3.2 Чтение мыслей
  223.3.3 Лечение самовил
  223.3.4 Ореол самовилы
  223.3.5 Чарующая песня самовилы
  223.3.6 Обережный заговор
  223.4.1 Изменение формы и размера крыльев (личное; вплоть до перевода их в нематериальную форму; не снимаемое)
  223.4.2 Изменение внешности
  223.4.3 Убийственный взгляд самовилы (дальняя атака на расстоянии не более 300 м.)
  223.4.4 Самовила-валькирия (усиление)
  223.4.5 Чарующая ласка Лаумы (эротическое заклинание)
  223.5.1 Самовила-буревестник (преображение; усиление)
  223.5.2 Молния Перуна
  223.5.3 Благословение Перкуньявилы (даёт заклинаниям самовил новые эффекты, или просто повышает их эффективность; в частности заклинание 'лечение самовил' приобретает дополнительный эффект 'воскрешения')
  223.5.4 Дева любви и войны
  
  Кудесничество острова Буяна:
  224.1.1 Добро молодец (преображение)
  224.1.2 Красна девица (преображение)
  224.1.3 Изготовление колобка
  224.1.4 Путеводный клубок
  224.1.5 Зачарование еды на сытность
  224.1.6 Зачарование воды на отбитие жажды
  224.1.7 Подводное дыхание
  224.1.8 Три девицы (женское; заклинание с вариативным эффектом - болтливости, или красноречия + охмурения)
  224.2.1 Заговорённый кафтан (волшебная одежда)
  224.2.2 Сказочная удача (удача действующая по своим особым законам)
  224.2.3 Погружение в волшебный сон
  224.2.4 Блюдце дальновидения
  224.2.5 Золотой петушок (сигнальное заклинание)
  224.2.6 Заговорённая рубашка (волшебная одежда)
  224.2.7 Продление времени существования сказочных вещей (продлевает время существования некоторых видов призванных/сотворённых сказочных вещей)
  224.3.1 Призыв в замок белки вместе с домиком (имеется в виду замок стоящий на источнике, приносящий солнечное золото, существ, а также обладающий системными возможностями; +200 монет солнечного золота в день, но только если белка решит вам их отдать)
  224.3.2 Опыт материализации для сказочных вещей (даёт некоторым видам сказочных вещей возможность nнабирать опыт, итогом набора которого станет материализация вещи)
  224.3.3 Шапка невидимка (призывает волшебный предмет)
  224.3.4 Меч самосек (призывает волшебное оружие)
  224.3.5 Сказочный фамилиар (призывает специфическое существо и даёт возможность при его желании сделать его фамилиаром)
  224.3.6 Перо жар-птицы с острова Буяна (призывает волшебный предмет; при обладании этим волшебным предметом, ваши заклинания связанные с огнём получают максимально возможный модификатор увеличения своей эффективности (250%); уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы; начальная стоимость: 100 ман)
  224.4.1 Кот учёный (призыв внекатегорийного существа 'Кот учёный Хранитель преданий'; призванное существо отвечает на заданные ему вопросы в зависимости от вложенной в заклинание духовной силы и своего собственного желания)
  224.4.2 Золотая рыбка (вариативное заклинание; действует по аналогии с музыкальными заклинаниями, но достаточно изложения стихотворной/прозаической форме)
  224.4.3 Златая цепь (по своим свойствам аналогично заклинанию 'Стая диких эльфов', но действует не зависимо от того какие существа находятся в стаи)
  224.4.4 Призыв богатырей
  224.4.5 По щучьему велению, по моему хотенью (доп. эффект к заклинаниям; усиливает действие заклинаний в плане начальных расчётных величин на 20%)
  224.5.1 Игла в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц в ларце, ларец на дубе висит (специализированное атакующее заклинание против существ от 9 категории)
  224.5.2 Благословение матери кошки (массовое усиление)
  224.5.3 Благословение Радегаста сына Лаумы и Перуна (личное усиление)
  224.5.4 Царевна Лебедь (женское; на цель; усиление + преображение)
  
  Кудесничество руян:
  225.1.1 Очищение
  225.1.2 Лечение
  225.1.3 Лесная тропа
  225.1.4 Ускорение
  225.1.5 Отвод глаз
  225.1.6 Защита разума
  225.1.7 Радение
  225.2.1 Управление животным
  225.2.2 Чарующая музыка Курента
  225.2.3 Восполняющая силы и воодушевляющая музыка Курента
  225.2.4 Благословение Сивы (на местность; придаёт дополнительные различные полезные свойства выращиваемых фруктов, злаков, овощей и прочих растительных продуктов (ничего волшебного), а также увеличивает их урожайность)
  225.2.5 Благословение Подаги (на местность; увеличивает плодовитость зверей, помогает в охоте, увеличивает рост растений (всех, в том числе деревьев, а не только продуктовых); может выступать как личное заклинание для персонажей класса 'зверолов' и похожих на них классов)
  225.2.6 Благословение Рюгена
  225.3.1 Факел Флинца (волшебный предмет, помогающий видеть невидимое, отгоняет нежить, а также демонических и связанных со смертью созданий; помогает усмирять животных; может использоваться как заклинание накладывающееся на цель, если эта цель животное, в таком случае заклинание помогает справляться животным с присущими им уязвимостями и страхами)
  225.3.2 Воскрешение Живы (заклинание 4 уровня эффективности, уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы; действие аналогично заклинанию 'воскрешение', но изначальный расход маны уменьшен до 40 единиц)
  225.3.3 Зачарование воды именем Маржаны
  225.3.4 Стрелы Дзеваны (даёт особые стрелы к 'волшебному луку руян')
  225.3.5 Волшебный лук руян (волшебное оружие)
  225.4.1 Волки Яровита (массовая версия заклинания 'оборотничество'; 5 уровень эффективности; уровень заклинания понижен за особенность волшебной школы; сила заклинания рассчитывается по принципу 'оборотничества', при этом количество доступных целей изначально равное 1, увеличивается за каждые вложенные в заклинание 100 единиц духовной силы на +1)
  225.4.2 Копьё Прове (дальняя атака)
  225.4.3 Ветра Поревита (призывает различные ветра)
  225.4.4 Воины Радегаста (массовое усиление)
  225.5.1 Кони Свентовита (массовое усиление лошадей и близких им животных (в том числе мифических))
  225.5.2 Воинская доблесть Ругевита (усиление на цель)
  225.5.3 Знамя Сварожича (под именем Сварожича поименован Перкунас (как сын Сварога); установка волшебного знамени; массовое усиление - идёт поверх других эффектов; усиливает за предельными величинами)
 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"