|
|
|
|
|
Изменение (бытовая магия)
|
Заклинание позволяет убирать с одежды любые загрязнения. Дополнительно придает свежесть, как после качественной стирки.
|
|
Изменение (бытовая магия)
|
Заклинание уборки в помещении. Убирает пыль, загрязнения, чистит мебель. Потребление манны и сложность зависит от объемов работы.
|
|
Изменение (бытовая магия)
|
Заклинание для мытья посуды. Подходит для любой посуды, кроме деревянной. Потребление манны и сложность зависит от объемов работы.
|
|
|
Позволяет магу летать. Скорость зависит от вложенной энергии. Полет и управление требуют концентрации.
|
|
|
Создает защитный экран, принимающий на себя атаки противников. В зависимости от количества вложенной энергии, может выдержать различное количество/силу ударов. Практически не защищает от магических атак.
|
Элементальный щит - Огонь
|
|
Аналог Преграды, защищающий от магических атак стихии огня. В зависимости от вложенной энергии может выдержать огненные атаки различной мощности. Не защищает от физических повреждений.
|
|
|
Аналог Преграды, защищающий от магических атак стихии льда. В зависимости от вложенной энергии может выдержать ледяные атаки различной мощности. Не защищает от физических повреждений.
|
Элементальный щит - Молния
|
|
Аналог Преграды, защищающий от магических атак стихии электричества. В зависимости от вложенной энергии может выдержать электрические атаки различной мощности. Не защищает от физических повреждений.
|
|
|
Позволяет манипулировать небольшими объектами на расстоянии.
|
|
|
На некоторое время увеличивает вес объекта. Степень увеличения зависит от количества вложенной энергии.
|
Отпирание Ондузи (касанием)
|
|
Заклинание-взломщик. Позволяет вскрыть запертый замок вплоть до среднего уровня сложности.
|
Разбиватель замков Екаша (касанием)
|
|
Универсальное заклинание-взломщик. Позволяет вскрыть любой запертый замок. Сложность замка влияет на затраты энергии.
|
|
|
Позволяет закрыть любой замок.
|
|
|
На некоторое время существенно уменьшает скорость падения объекта.
|
|
|
|
На короткий промежуток времени облекает энергию из плана Обливиона в форму даэдрического кинжала. Оружие не имеет массы и не может быть сломано.
|
|
|
Заклинание принудительного изгнания призванных существ или предметов. Не действует на сильных Даэдра, или Даэдра, находящихся на смертном плане в результате природного портала. (Создатель - Витейр Хлеа. )
|
|
|
Заклинание для "почтовой" связи на большие расстояния, когда требуется высокая скорость доставки. Как правило, выглядит как полупрозрачная птица. Способна переносить небольшие материальные предметы (небольшая посылка, письмо).
|
|
|
На короткий промежуток времени вызывает из Обливиона скампа, подконтрольного магу. Благодаря заклинанию, а быть может природным данным, призванный скамп понимает человеческую речь и выполняет команды. Имеется небольшая вероятность призывать одного и того же скампа.
|
|
|
На короткий промежуток времени вызывает из Обливиона атронаха льда, подконтрольного магу. Понимает речь любого обитателя смертного плана. Отвечает прямой мысленной передачей. Имеется небольшая вероятность призывать одного и того же атронаха.
|
Призыв Грозового Атронаха
|
|
На короткий промежуток времени вызывает из Обливиона атронаха грозы, подконтрольного магу. Понимает речь любого обитателя смертного плана. Отвечает прямой мысленной передачей. Имеется небольшая вероятность призывать одного и того же атронаха.
|
Призыв Огненного Атронаха
|
|
На короткий промежуток времени вызывает из Обливиона атронаха огня, подконтрольного магу. Понимает речь любого обитателя смертного плана. Отвечает прямой мысленной передачей. Имеется небольшая вероятность призывать одного и того же атронаха.
|
|
|
Призыв огненного атронаха по имени Аройя. Затрачивает несколько больше маны, нежели стандартный призыв, но имеет целенаправленную привязку по имени к конкретному атронаху. С каждым призывом атронах учится всё лучше взаимодействовать с призывателем, повышая свою эффективность.
|
|
|
На короткий промежуток времени вызывает из Обливиона даэрота, подконтрольного магу. Понимает речь любого обитателя смертного плана. Не отличается высоким интеллектом, но по мере возможностей отвечает прямой мысленной передачей. Имеется небольшая вероятность призывать одного и того же даэдрота.
|
|
|
На короткий промежуток времени вызывает из Обливиона дремору, подконтрольного магу. Понимает речь любого обитателя смертного плана. Отвечает прямой мысленной передачей. Имеется небольшая вероятность призывать одного и того же дремору.
|
|
|
На короткий промежуток времени вызывает из Обливиона кланфира, подконтрольного магу. Понимает речь любого обитателя смертного плана. Не отличается высоким интеллектом, но по мере возможностей отвечает прямой мысленной передачей. Имеется небольшая вероятность призывать одного и того же кланфира.
|
|
|
На короткий промежуток времени вызывает из Обливиона костяного лорда, подконтрольного магу. Понимает речь любого обитателя смертного плана. Отвечает прямой мысленной передачей.
|
|
Смягчающий бальзам Балины
|
|
Залечивает не слишком серьезные раны.
|
|
|
Исцеляет цель от большинства обычных заболеваний. Не действует на моровые поветрия.
|
|
|
Залечивает серьезные раны и травмы. Поднимает тонус организма, позволяя даже с оторванной конечностью дожить до профессионального целителя.
|
Увеличение характеристики
|
|
Допинговое заклинание, временно повышающее физиологические кондиции мага. В отличие от аналогичных зелий не имеет побочных эффектов и передозировок. Ввиду крайне больших затрат энергии, используется как правило в артефактах.
|
|
|
|
Создает сгусток огня, летящий в сторону противника. Одно из простейших боевых огненных заклинаний дальнего радиуса действия.
|
|
|
Магический "огнемёт". Создаёт направленный поток пламени от мага в сторону цели. Мощность, температура и расстояние зависят от вложенного количества энергии.
|
|
|
Создает разряд молнии от мага к цели. Одно из простейших боевых заклинаний стихии молнии дальнего радиуса действия.
|
|
|
Создает разряд молнии от мага к цели. Попав в первую цель, разряд перепрыгивает на ближайшего противника, потом на следующего и так далее. Область поражения зависит от вложенной маны. С каждым следующим противником урон уменьшается.
|
|
|
Комплексное заклинание. Резким перепадом температуры повреждает доспехи и оружие противника. Область похолодания наносит ущерб и самой цели.
|
|
|
Конденсирует из воды в воздухе большую сосульку, метая ее в противника. Одно из простейших боевых заклинаний стихии льда дальнего радиуса действия.
|
|
|
Конденсирует влагу в воздухе вокруг руки мага и преобразует ее в концентрированную кислоту.
|
|
|
Конденсирует влагу в воздухе и преобразует ее в шар концентрированной кислоты.
|
|
|
Одно из сильнейших известных заклинаний стихии огня. Затрачивает очень большое количество энергии и требует некоторого времени на подготовку. Создаёт сферический огненный взрыв с центром в месте положения мага, буквально выжигающий всё в зоне своего действия.
|
|
|
Одно из сильнейших известных заклинаний стихии льда. Затрачивает очень большое количество энергии и требует некоторого времени на подготовку. Создаёт вокруг мага переохлаждённую область с быстро вращающимися воздушными потоками, наполненными замерзшей влагой из атмосферы. Перемещается вместе с магом.
|
|
|
Одно из сильнейших известных заклинаний стихии электричества. Затрачивает очень большое количество энергии и требует некоторого времени на подготовку. Применимо только под открытым небом. Создаёт грозовые тучи в небе над магом, разрождающиеся каскадом молний, бьющих по всем целям внизу, игнорируя только создателя.
|
|
|
Чудовищное составное заклинание, способное, пусть и на время, пленить и удержать даже сущность божественного уровня. Наверное... Затрачивает сопоставимое количество энергии. Сковывает цель отрицательными эффектами, такими как немота, паралич, обуза, слепота, слабость. Затем снижает её сопротивление к соответствующим типам урона и поражает её всеми стихиями, выводя повреждения на максимально возможный уровень и заставляя тратить дополнительные силы на преодоление последствий.
Для своего использования требует дополнительной подпитки от пяти Великих камней душ и длительной подготовки. Невозможно вложить в артефакт.
Разработано "по мотивам" Призрачного Предела Трибунала.
(Создатель - Витейр Хлеа. )
|
|
|
|
Пара заклинаний, позволяющая переноситься в заранее отмеченную точку. Заклинатель может перенести вместе с собой любой объект, которого касается (требуется контакт с обнаженной кожей и осмысленное желание объект перенести). Энергозатратность заклинания при этом увеличивается пропорционально объему переносимого объекта (за базовый объем берется объем тела мага).
|
|
|
Заклинание, позволяющее задержать душу существа в теле после его смерти. В дальнейшем душа может помещаться в свободный камень душ подходящей емкости. Накладывается на живого противника заблаговременно.
|
|
|
Аналогично предыдущему заклинанию, только работает дистанционно.
|
|
|
Заклинание позволяет разрушить наложенную на цель магию. Не работает с артефактами.
|
|
|
|
Заклинание, временно делающее мага невидимым. Только невидимым, звуки не скрывает. Любое взаимодействие с окружающими предметами сбивает невидимость.
|
|
|
Более совершенный вариант невидимости. Требует более совершенного контроля от мага - чем выше, тем ближе эффективность к полноценной невидимости. Действие заклинания не прерывается взаимодействием с предметами, но требует после каста постоянной небольшой подпитки маной. Впрочем, летающий в воздухе стул однозначно вызовет подозрения.
|
|
|
Заклинание позволяет создать иллюзию любого объекта в требуемой точке. Размеры и детализированность изображения влияют на затраты энергии. Иллюзия нематериальна. При должных навыках изображение может перемещаться в пространстве в некоторых пределах.
|
|
|
Создает небольшой шарик белого света, висящий в воздухе в нужном месте. Светит до отмены или исчерпания вложенной энергии. При создании возможно задать яркость и прочие параметры источника света, что влияет на затраты энергии.
|
|
|
Вводит цель в состояние паралича. Длительность эффекта и "сила" зависит от вложенной энергии.
|
|
|
Накладывает эффект паралича на определённую область. Длительность эффекта и "сила" зависит от вложенной энергии.
|