Руслан : другие произведения.

Том 27 главы 01-05

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Перевод не мой

  Глава 1 - Земляные скульптуры.
  
   "Может ли это место действительно быть чем-то? Я не видел никого и ничего, кто бы входил в это огромное пространство."
  
  Внутри пещеры Виид видел сияющий свет, после чего достал свой магический камень.
  Это оказался свет от факела; учитывая силу огня, исходящую от него, он мог предположить, что пришел в верное место и может найти тут некоторые руины.
  Виид вошел внутрь пещеры.
  
  Ттринг!
  ---
  Вы обнаружили Montvertruria, святилище людей, эльфов, гномов и орков!
  Четыре расы жили, разбросанные по всему Континенту. Каждая из них прошла через огонь и воду, пока не собрались вместе и не поселились в пещерах. Начало для всех рас, это место было благословлено Богом.
  Ваша Слава увеличилась на 12,000.
  Вы получили титул: Авантюрист, который исследовал Историю Континента.
  Вы можете сообщить об этом открытии. Дворяне и рыцари не могут позволить себе скрывать это открытие, вы должны доложить напрямую Королю.
  - Из-за ваших успешных приключений, все ваши характеристики увеличились на 7.
  - Смелость увеличилась на 12.
  - Из-за такого исторического открытия, Интеллект увеличился на 9.
  ---
  
  Наконец-то была найдена пещера, где вместе жили четыре расы. Его Задание на Мастера Скульптора по поиску Montvertruria после Ратцебурга, привело к успешному открытию!
  
   "Кхехехе, я таки пришел в нужное место!"
  
  Используя магический камень, он освещал себе путь в темноте и нашел довольно широкую область внутри, где путь разветвлялся на шесть веток.
  
  "Я пройдусь везде. Не сделать это - будет просто смешно."
  
  Он верно двигался по выполнению своего Задания на Мастера Скульптора, а также радовался каждому открытию частички истории о четырех расах. Все оказалось гораздо лучше, чем ожидалось.
  Сразу у Виида разыгралось воображение как ему подфартило, будто он выиграл в лотерею и жизнь резко изменилась в лучшую сторону вместе с его близкими.
  
   "В конце первого пути пещеры оказалось тонна золота, а во втором - много древних диамантов; причем на них цена в последнее время резко подскочила. Третья же пещера содержала кучу оружия и минералов. В четвертой были серебряные слитки. Ну, было бы здорово, если бы серебро оказалось чистым. А вот дальше пятая пещара..."
  
  Даже древняя ваза, в количестве одной штуки, уже будет иметь большую ценность.
  
  "Я даже знаю, может я бы продал антиквариат за большие деньги. Жизнь коротка, а так прибавилось бы куча деньжат. Кхехехе."
  
  Сердце Виида судорожно дрожало и участилось в биении.
  
  "Задание на Мастера Скульптора никогда больше не будет настолько хорошим. Выполняя его первым, даже нищие могли бы разбогатеть от всех этих сокровищ, ограбив это место."
  
  Старейшее место на Континенте. Естественно, он заберет себе все и не оставит ничего позади, как бы не хотели другие отыскать тут лучших сокровищ.
  Виид оставил самый крупный путь из всех шести напоследок. Если полагаться на собственные инстинкты, а не на жадность, это, несомненно, будет лучшим выбором.
  
  "Я думаю, что там окажется лишь очередное золото. Но если будет пусто - ничего страшного."
  
  Ювелирка, золото, серебро, антиквариат или украшения! Кроме этих вещей были и другие, довольно ценные товары.
  Тем не менее, в пещере остались лишь мелкие вещи и один сломанный клинок, вставленный в землю. Жадные Орки забрали с собой все, когда мигрировали из Ратцебурга. Было похоже как будто их всех резко вызвали, а место оставили пустовать!
  Но Виид еще не закончил свои поиски. Он продолжал осматривать пещеру в надежда найти какой-нибудь секретные проход, который также мог бы содержать ценные вещички.
  
   "Никто не должен обнаружить что-то, чего бы не нашел я."
  
  Надежда понемногу падала.
  ***
  
  Они спокойно обедали в Крепости Варго, пока МЕЧу1 не взбрело в голову и он не принял решение, что всей их группе необходимо стать сильнее!
  Даже Сиичви и МЕЧ2 прибыли на собрание с гор Юрокина, пошатываясь от переизбытка алкоголя. Все МЕЧи собрались вместе, включая идиотов, начиная с МЕЧа2 и МЕЧа5.
  МЕЧ1 сказал.
  
   "Давайте убьем всех монстров в этом регионе."
  "Да, Мастер, а после приготовим их."
  
  МЕЧ2, который был преподавателям по тактике и боевой подготовке Орков в горах Юрокина, понял, насколько это будет важным.
  Основываясь на опыте, все инструкторы с додзе, обучающие Орков, могли едва-едва принимать удары.
  МЕЧ1 покачал головой.
  
   "Парни, вы еле-еле сражаетесь с монстрами, поэтому нам необходимо что-то с этим делать. Пойдемте."
  "Слова Мастера верны. Мы заблуждались, считая, что лишь атакующие навыки будут полезны."
  
  Преподаватели МЕЧи и ученики сразу выдвинулись к воротам крепости и спустились в ближайшее подземелье. Без плана, она напрямую отправились вдоль пересеченной местности на их пути.
  Они всегда шли таким опасным путем, включающим высокие риски, поскольку это был единственный способ, чтобы получить большее.
  Боевые искусства - это путь, на которым вы просто обязаны постоянно преодолевать ваши ограничения. Вы должны иметь смелость спрыгнуть со скалы, чтобы стать сильнее.
  
  "Кругом существуют опасные места. Как и говорили Варвары, как только мы войдем, сразу же появится множество монстров."
  "Тогда пойдемте скорее!"
  
  Даже Варвары, со всей своей смелостью, рассказывали о том, что околачивались лишь снаружи подземелья Hairen, они никогда не рисковали опускаться в ее глубины.
  Но МЕЧ1 смело привел всех своим учеников ко входу и ступил внутрь без каких-либо колебаний.
  
  "Убейте их всех!"
  
  В цели они выбирали себе только тех монстров, которые выглядели сильными.
  Еще в те дни, когда все они были новичками, многие погибали из-за голода, поскольку денег не находилось даже на хлеб.
  
  "Почему вы поддерживаете себя в хорошей форме, когда ваш разум испытывает трудности?"
  "Делайте как говорит Мастер!"
  
  Когда разум страдает, страдает и тело. И наоборот, если организм ослаблен, то и разум будет страдать.
  МЕЧ1 довольно улыбнулся, смотря на толпы несущихся монстров, поскольку их невежество всегда можно было бы отнести к храбрости!
  
   "Хехе, эти парни быстры и сильны."
  "Обновите свои навыки. Навык клонирования Меча!"
  "Сконцентрируйте свои атаки!"
  
  Ученики МЕЧи отбивались и сражались в удобных для себя позициях.
  Но сколько бы монстров они не убивали, из глубины гнезда Hairen они все продолжали и продолжали появляться.
  В окрестностях, где охотились МЕЧи, очень редко появлялись люди. В течении длительного времени, монстры спокойно себе размножались, поскольку их никто не трогал. Это также объясняет почему появлялся шум, схожий с роем пчел, как только начиналось очередное сражение.
  Монстры, которые постоянно атаковали крепость своими стадами ради еды, были лишь мелкими сошками. В связи с этим, уровень монстров там, куда они вошли, разительно отличался сложностью.
  Ученики МЕЧи сразу поняли, что до этого до этого момента у них и проблем то не было, а так, лишь проблемочки.
  Поэтому, МЕЧи умирали один за другим. Но, тем не менее, старшеклассники МЕЧи рисковали собой, защищая друг друга; по крайней мере, они до последнего дорожали своей честью и дружбой, и даже если они проигрывали битву, то их дух нисколько не падал. Даже с их специальным навыком Клонирования Меча, иметь дело с этими монстрами все еще оставалось сложным. А все потому, что манны у ребят катастрофически не хватало.
  
   "Хм, я думаю нам всем стоит вложить несколько очков в статистику Знание и Мудрости, чтобы немного повысить нашу манну."
  
  Каждый раз при получении уровня, ученики вкладывали лишь по одному очку в Мудрость.
  Они серьезно недооценили свои навыки, хотя это вложение могло бы существенно упростить их сражения и даже помочь их собственным телам стать крепче.
  МЕЧ5 прокричал всем, что разведчики, убежавшие вперед, уже вернулись.
  
  "Мастер, монстры на подходе!"
  "Действительно? Тогда вперед и найдите хорошее место, чтобы защищаться."
  
  Ученики МЕЧи бежали из Крепости Варго прямиком к ближайшим горному хребту, чтобы спрятаться. Группа голодных монстров, которые только-только возвращались извне, бежали по направлению к преподавателям МЕЧам.
  
  "Ешьте людей!"
  "Они дураки, раз решили выйти из своего города. Как только я их всех поубиваю, оставлю себе все оружие!"
  
  Черная земля была полностью покрыта монстрами, у которых уже текли слюни.
  Ученики МЕЧи сразу же почувствовали прилив напряжения и волнения.
  
  "Я никогда не думал, что нам представится шанс так искренне сразиться на поле боя. Монстры, которые так мощно сражаются, просто должны быть испробованы на вкус."
  
  Даже несмотря на то, что МЕЧи уже были сплошь ранены, они все равно вновь бросились вперед сражаться.
  
  "Кхе! Человек, умри!"
  "Получу кожу змеи, а мясо съем!"
  
  Monsters shoot poisoned arrows and even used magic.
  Suddenly, people suddenly emerged from the ridge around them and out came a surprise.
  It was the Geomchi practitioners that were located on the surrounding ridges. It looked like a war as the fighting broke out.
  Среди монстров находились даже те, что стреляли стрелами и использовали магию.
  Но внезапно из-за скалы появились другие люди, сделав монстрам небольшой сюрприз.
  Ими оказались ученики МЕЧи, которые ранее расположились на окружающем горном хребте. Эта битва была сродни настоящей войне, кругом лилась кровь и велись боевые действия.
  
   "Старшеклассники, давайте уже подтягивайтесь!"
  "Мы идем!"
  
  И снова ученики начали помирать один за другим.
  На этот раз среди погибших было 143 МЕЧа. С нынешней силой МЕЧей, они понесли большие потери. С окончанием битвы, трупы и выпавшие трофеи могли спокойно заполнить землю окружающих гор.
  
   "Мастер, мы должны выбрать для себя предметы с земли?"
  "Возьмите лишь те, которые выглядят должным образом для продажи."
  "Да!"
  
  Торговцы, да и Виид тоже, просто были бы шокированы таким заявлением.
  Как правило, МЕЧей интересовали лишь мечи и другое оружие, который выглядело добротно, остальное же приносило лишь лишние хлопоты по транспортировке в город.
  
  "Также внимательно осматривайте кольца и ожерелья. Убедитесь, что они будут давать много очков Знаний и Манны."
  "Теперь мы должны действовать так, чтобы было проще пользоваться всеми нашими навыками в полной мере, без ограничений. "Мы должна стать сильными. Забирайте все предметы вокруг.
  
  МЕЧ1 был таким человеком, которому не было никакого дела до колец, ожерелий, либо других аксессуаров. Среди ювелирки ему даже попадались редкие предметы, но и их он оставлял валяться на земле. Сейчас же, на собранные предметы, им спокойно хватило бы средств на приобретение несколько роскошных вил в Море.
  
   "Мастер, я увидел Варваров, слоняющихся возле входа в подземелье."
  "Так давайте не будем просто наблюдать за ними и просто присоединимся."
  "Да!"
  
  Ученики быстренько разделились и на основе описания отыскали Варваров вдоль всего входа в подземелье
  
   "Давайте исследуем его первым."
  "Давайте войдем внутрь!"
  
  ---
  Вы обнаружили горное логово Favlo.
  Оно расположено на границе Варварского племени Кана.
  Это логово чудовищ очень важно для монстров. Согласно приданиям, это место переполнено сокровищами монстров, но до сих пор никто из живых не ступал в эти земли.
  Если вы сможете зачистить это подземелье, вы будете признаны племенем Варваров Кана.
  Награда: Слава +1980.
  Двукратный опыт с монстров в течении недели.
  С первого убитого монстра выпадет самая лучшая вещь, которая возможна.
  ---
  
  Уровень всех монстров в этом логове очень высок, он даже не сравним со средними монстрами, которых уже встречали.
  
   "Позвольте мне увидеть ваш прогресс на поле боя, мои ученики. Внутри логова находятся монстры, поэтому пока не одолеете их, никому не разрешается есть мясо."
  "Да, Мастер!"
  
  МЕЧ1, МЕЧ2 и МЕЧ3 внимательно изучили вид логова и сразу же повели половину учеников прямиком на битву.
  МЕЧ4 и МЕЧ5 возглавили группу учеников у входа в пещеру, чтобы блокировать и казнить всех других монстров.
  С детства, даже если их в школе не кормили, они все равно придерживались правильного питания трижды на день. И даже если они получали плохие оценки в школе, их родители никогда не переставали заботиться и продолжали правильно кормить. Это то, что ученики просто обязаны помнить!
  И всякий раз охотясь в подземелье, никто не еле ни мясо, ни риса. Даже когда голод одолевал их тела и разум, каждый из учеников смело держался до последнего павшего врага.
  
   "Я возьму инициативу на себя."
  "Мастер, мы будем следовать за вами."
  
  МЕЧ1 вместе с МЕЧом2 и учениками, с головой ушли вглубь подземелья и боролись с любым монстром, который появлялся на их пути.
  Уровни учеников были разнообразными, в том числе, среди них были еще низкоуровневые. Тем не менее, преподаватели и старшие ученики приглядывали друг за другом и с успехом очистили подземелье, потеряв лишь 47 учеников.
  
   "Ну, погибло много."
  "Мне очень жаль, Мастер!"
  
  Если сравнивать с общим уровнем сложности подземелья, на самом деле их потери очень маленькие. В их группе не было священников, а лечились они лишь с помощью бинтов, чтобы немного прикрыть свои раны. Но даже так он все равно показывали невероятную производительность.
  
  Ттринг!
  ---
  Вы очистили горное логово Favlo.
  Варвары племени Кана теперь будут уважать вас как истинных воинов.
  - Слава +2
  - Харизма +1
  ---
  
  Никто из учеников не настаивал на использовании мечей во время охоты. В принципе, мечи были бы гораздо эффективнее, но боевые искусства с навыком оружейного мастерства позволяли использовать любой вид оружия.
  Если между вами и вашим оппонентом большое расстояние, они могли бы использовать лук и стрелы, чтобы удобнее атаковать; если же противник был жестким и имел высокий уровень защиты, можно было бы использовать топоп для большего пробивания цели. Таким образом, вы могли бы пользоваться любым оружием в зависимости от необходимости. Это было их огромное преимущество.
  Ученики МЕЧи могли сменить свое оборудование, чтобы в нужный момент воспользоваться определенным видом боевой профессии и точно определить тактику охоты с любым Боссом.
  
  "Это уже конец?"
  "Да! Все сокровища уже собраны. Как оказалось, эти монстры успели награбить много оружия и монет из разрушенной крепости Империи Нильфхейм."
  "Среди предметов есть что-нибудь, подходящее мне?"
  "Все вещи очень стары... Просто куча доспехов. Но, кажется, их возможно отремонтировать."
  "Давайте просто позже покажем их Вииду. А сейчас поедим риса и вновь отправимся к следующему подземелью. Думаю, там найдется хотя бы один сильный монстр."
  "Да, Мастер!"
  
  Преподаватели и ученики МЕЧи быстренько съели свой ячменный хлеб, чтобы просто заполнить их животы. Затем все они направились в ближайшее подземелье, даже не возвращаясь назад в Крепость Варго, чтобы хотя бы отремонтировать свое оборудование.
  И снова после завершения очистки очередного подземелья, среди погибших оказалось 39 МЕЧей.
  
   "В этих местах действительно есть много хороших монстров и подземелий."
  "Кажется, их сделали прямо для нас, Мастер."
  "Так, где находится очередное ближайшее подземелье?"
  "По словам Варваров, оно где-то тут."
  "Если оно близко, так давайте по-быстрому отправимся туда, а после поедим риса."
  
  МЕЧи снова вошли в соседнее подземелье. Это было уже их третье подряд, а также одно из самых трудных до сего момента.
  Поскольку их никто не лечил божественной магией, обматываясь лишь бинтами, для них последние два дня непрекращающейся борьбы с монстрами оказались очень трудными, в результате чего среди потерь было 53 МЕЧа и 130 раненых.
  
   "Все раненых отправить в Крепость Варго, а мы пойдем дальше, в следующее подземелье."
  "Да, Мастер."
  
  МЕЧ1 желал всех возвысить в уровне, чтобы они стали сильнее, поэтому и принял решение продолжить поход.
  Их уровни уже перевалил за 300 минимум, а со смертями их товарищей, опыт стал разделяться на меньшее количество людей.
  Многие из жертв были учениками, поэтому для плодотворной и безопасной работы, им необходимо было лучше кооперироваться со своими товарищами.
  В течении всех сражений, монстры, которых они встречали, были намного выше средних, с которыми они сражались снаружи подземелий. И в настоящее время, казалось, уровень напряжения и серьезность всех сражений вырос на голову.
  Даже если стрелки медленно показывались и наносили урон старшеклассникам, у них все равно еще оставалось много очков здоровья.
  
   "350 из вас, быстро отступить в сторону!"
  
  В то время как одного из них серьезно ранили, а один из старших учеников ему помогал, монстры все продолжали и продолжали появляться из ниоткуда! Преподаватели и ученики яро вступали в сражения и использовали все свои навыки. Из прошлого опыта, им всем следовало бы предпринимать кое-какие меры по осторожности, находясь на границе логова монстров, но вместо этого, они по-прежнему сражались рискованно и поспешно.
  Как только кто-то замечал уязвимую точку у монстра, каждый из ближних, без каких-либо слов, моментально сосредотачивали свои удары туда, пока монстр не терял жизнь. МЕЧ2, МЕЧ3, МЕЧ4 и МЕЧ5, с преподавателями и другими учениками, сосредотачивали свои совместные атаки и молниеносно прорывались через монстров.
  Годы страданий друг с другом, позволили им лишь обмениваться взглядами и сразу же все понять, чтобы больше никогда не испытывать недостаток в битве.
  
  "МЕЧ2, сложно?"
  "Нет, Мастер. На самом деле это довольно весело. Давайте пойдем в следующее подземелье."
  "Вперед!"
  
  Как только общее настроение резко изменилось, МЕЧ1 последовал в следующее место со своими преподавателями и учениками. Каждый был взволнован, восторженно вспоминая бои, в которых недавно принимали участие.
  Это был путь МЕЧей.
  В Королевской Дороге, при смерти монстров, они в действительности не умирали, однако люди, со своей виртуальной смертью, когда реально ее осознают, могут перешагнуть через себя и подняться на уровень выше.
  Дюйм за дюймом, шаг за шагом, они докучливо охотились и зарабатывали опыт, наращивая и увеличивая уровень своих профессиональных навыков. Она также тренировались словно мазохисты, но и это было лишь ради того, чтобы стать сильнее.
  Несмотря на то, что бой выглядел невозможным, они все равно отлично адаптировались к нему. А их сумасшедшая скорость охоты любого могла заставить вспотеть от одного взгляда. Даже если кого-то ранило в ногу, а монстры атаковали с дальних дистанций, МЕЧи, подобно берсеркерам, ломились в бой до самого конца.
  Ученики МЕЧи успешно использовали весь свой боевой потенциал и увеличивали свои уровни.
  
  ***
  
  В настоящее время Виид находился у начала разветвлений пещеры и только-только вышел с пятого пути.
  Даже если лишь одно место было переполнено золотом и серебром, другие награды также были отличными, что аж заставляли его улыбаться в удовольствии и чувствовать себя на седьмом небе от счастья.
  Затем Виид рванул в следующую пещеру.
  Вход в пещеру был небольшим, что сразу давало понять - тут жили гномы.
  
   "Поскольку тут жили Гномы, они просто обязаны были оставить что-нибудь дорогостоящее. Я много ожидаю от этой расы."
  
  Хотя вход был очень мелким, пространство внутри оказалось огромным. Внутри были выкопанные ямы, а кругом располагались каменные столбы, служащие опорой для всего фундамента пещеры.
  Ратцебург был первым городом на Континенте, а гномы создали в своей пещере миниатюрную его версию.
  Как скульптор и человек, владеющих гордом и замком, имеющий достаточные художественные и археологические знания, путем наблюдения за обликом города, было достаточно для него, чтобы построить здания и целые области от древнейших времен.
  Здания древних времен затрачивали мало ресурсов, мало времени для постройки и просто были легкими для строительства. Благодаря большой исторической ценности, а также в культурном аспекте, даже если развитие города окажется незначительным, это все равно поможет его улучшить/поднять.
  Вместо создания нового здания, он мог восстановить когда-то построенные, которые существовали в прошлом, со всеми допустимыми свойствами.
  
  ---
  Теперь Вам доступны для постройки Специальные здания древности.
  Искусство, Знания и Удача увеличились на 13.
  Гномы бы стояли и смотрели на эту миниатюрную версию города Ратцберуг, которая была сделана. Модель показывали, что люди, эльфы, гномы и орки жили в гармонии, поскольку в городе использовалась различная архитектура, подходящая для каждой из рас.
  ---
  
  ---
  Темно-бордовая цветная улица.
  Асфальтированная дорога, сделанная в городе, позволит легче передвигаться.
  Специальные свойства:
  - Историческая ценность - 3580
  - Художественная ценность - 498
  Она также помогает развитию торговли.
  ---
  
  ---
  Банька Орков.
  Временам, после возвращения с битв, отвратительные Орки приходили домой пораньше и пользовались ей, пока раздевались.
  Она была большой гордостью Орков; закончив принятие ванны, даже они смотрелись респектабельно.
  Но, если у вас будет малое количество здоровья, вы можете помереть.
  Специальный свойства:
  - Историческая ценность - 1935
  - Художественная ценность - 179
  После принятия ванны, восстановление вашего здоровья увеличиться на 45%.
  Орки увеличивают свое очарование на 3.
  ---
  
  ---
  Древний амфитеатр.
  Изначально он был сделан, чтобы расы смогли обсудить угрозы, которые их окружали. Но вскоре это место превратилось в театр, где Орки и Гномы могли похвастаться своей силой между собой. Люди же могли показывать свои таланты в музыке, а Эльфы хвастаться в обращении магии с природой.
  Специальный свойства:
  - Историческая ценность - 7410
  - Художественная ценность - 2930
  Данная постройка вызовет значительное развитие культуры, а также повлияет на местную политику.
  Увеличивает лояльность народа.
  ---
  
  ---
  Великая площадь Деревьев.
  Это место символизирует единство и процветание четырех рас.
  Оно представляет собой квадрат с плодородными деревьями Kota по середине.
  Много матерей орков, людей, гномов и эльфов часто проводили время на этом месте, заботясь о своих детях. Когда мать воспитывает детей, она должна его соответствующе кормить. Также тут, используя ненужные вещи, тут осуществлялась торговля разными материалами, будучи полезными для охоты, либо строительства..
  Самый веселый вид, которые тут происходил, это те времена, когда мужья оказывались в беде, а жены серьезно их отчитывали.
  Специальный свойства:
  - Историческая ценность - 9340
  - Художественная ценность - 689
  Дерево Kota нуждается в постройке.
  Это оказало очень большое влияние на формирование первых торговых городов.
  Помогает стабилизировать порядок и мир, а также уменьшает количество конфликтов.
  ---
  
  То, что Виид действительно хотел, так это побольше золота.
  Но вместо него, он получил знания о многих зданиях и сооружениях в Ратцебурге. Древние городские здания имели низкую стоимость. Не было никаких ограничений в том, касалось ли это культуры, либо технологий. Таким образом, вместо того, чтобы создавать новое виды архитектуры, можно было воспроизвести старые здания и, тем самым, еще и получить на них статус "историческое значение".
  Затем Виида вспомнил из прошлого содержание, что видел на информационной доске.
  
   "Историческая ценность города... Они нашли много руин города, называемого Антика."
  
  Ратцебург уже находится вне конкуренции по сравнению с человеческим городом Антика, который был построен далеко в будущем. Имея огромную историческую ценность, он наверняка привлечет множество туристов со всего Континента. В зависимости от его правильного коммерческого развития, культурный рост также увеличится в темпе.
  
   "В любом случае, где же оно, мое драгоценное спрятанное золото?"
  
  Виид внимательно осматривал по всей округе пещеры Гномов и не оказалось ничего, что можно было бы присвоить себе. Кроме миниатюрного города Ратцебург, по округе находились лишь смутные следы, где была установлена печь.
  
  "Я уверен, что тут нет никаких сокровищ. Нет! Еще рано для такого решения. Должно быть что-то, что я пропустил, например, нарисованная карта, либо еще что-то."
  
  Виид использовал свою руку, чтобы внимательно ощупать и рассмотреть стены и потолки. Он также осмотрел сделанный из камня материал. Возможно потому, что Виид был слишком ослеплен ювелирными изделиями, он мог пропустить что-то, поэтому сейчас его воля и стремление возвысились до уровня Бог, он решил не сдаваться в поисках.
  Он держался и схватил свою волю в кулак!
  
  "Я уверен. Очевидно, что это место, место гномов, не будет пустовать лишь с одним миниатюрным городом, тут по любому еще что-то есть."
  
  Вид отошел от модели Ратцебурга. Взял палку и пошел тыкать ей по земле.
  Никто не знал, если когда-нибудь еще какой-нибудь скульптор придет сюда и отыщет эту пещеру. Виида бы сильно разочаровало, если он услышал, что кто-то другой обнаружил тут, что ему не удалось. Это было даже ужаснее и страшнее того, окажись курятина, либо пицца просроченной, или даже недоваренной свинины вместе с поездкой верхом на общественном транспорте с больным желудком.
  Дун дун~
  В это же время, что звоном откликнулось на земле.
  
   "Что тут у нас."
  
  Виид тщательно откопал землю и посмотрел. Он отыскал 12 закрытых бочонков.
  
   "Это чувство!"
  
  ---
  Ароматный бочонок Гномов.
  Прочность: 4/25.
  Этот напиток производился пивоварней из различных фруктов и зерна. Возвращаясь в прошлое, данный напиток был строго запрещен для все рас, чтобы его производить. Гномы же втайне его варили и выпивали.
  Бочки были сделаны из дерева эльфов, вот почему они сохранились в течении такого долгого времени, а вкус был пронизан настолько, что не сравнится ни с каким из существующих напитков этого времени.
  Но поскольку времени прошло слишком много, появлялся вопрос, действительно ли вкус алкоголя остался вкусным.
  ---
  
   "Это алкоголь. Но я действительно сомневаюсь, стоит его пить или нет."
  
  Для Виид все, что было бесплатно, было хорошим. Но это выглядело так, будто уже гнило.
  Даже если продать это другим, в результате чего те бы померли, он мог бы просто отнекиваться и проглотить все обвинения. Единственное, что его останавливало - это порча репутации.
  
   "Я просто пойду встречусь с МЕЧами и дам им попробовать."
  
  МЕЧам было все равно в этом. Они даже были бы рады помереть от алкоголя.
  Было еще несколько пещер со следами гномов, но там оказались лишь разбитые чаши в дополнение к бочкам. Кроме этого, оставшиеся его открытия также не оказались важными.
  
   "Еще бы что-нибудь, эти бочки... будут стоить столько же, сколько и великий антиквариат. "
  
  С подобными мыслями, лицо Виида немного прояснилось.
  Бочки были сделаны из дерева эльфов, поэтому он мог предположить, что он сойдут за нормальную историческую ценность. Материал бочек хорош, ингредиенты, используемые для алкоголя, также неплохо пахнут, свежо, так что есть все шансы, что все будет хорошо.
  Виид имел большую квалификацию в создании алкоголя, узнал рецепт, который исправлял некоторые его предположений об алкоголе и повышении качества его приготовления.
  
   "Алкоголь.., я бы погрузился в него, был бы это я."
  
  В то время, пока он охотился в разных областях, Виид собирал разных плоды. У него было много опыта по изготовлению алкоголя, поскольку с его помощью он мог увеличивать свои навыки на МЕЧам и продавать его другим.
  Особенно, если требовалось увеличить количество алкоголя, он размешивал его в подходящем соотношении с водой. На Версальском Континенте не было никого, кто бы сравнился в этом деле с Виидом.
  -----------------------
  Глава 2 - Гончар (керамист)
  
  Виид вошел в пещеру Эльфов.
  Пещера была оказалась довольно теплой, прям как снаружи, под солнцем, а не в глубоко под землей. Внутри была чистая проточная вода и масса деревьев с цветами.
  
  "Вы наслаждаетесь Садом Эльфов, созданным в Montvertruria."
  
  Сад был основан Эльфами и тщательно ими поддерживался!
  Когда не было ничего из добычи, либо просто не хватало еды, он был важным источником мелких питательных продуктов для всех рас. Даже не смотря на уход Эльфов и по стечению сотни веков, этот сад остался процветать сам по себе, благодаря благословениям земляных духов и самой земле.
  
  - Благодаря вашим приключениям, все ваши статистики увеличились на 6.
  - Удача повысилась на 7.
  -  Близость с природой увеличилась на 3%.
  
  Виид поднял виноградные лозы, который украшали деревья, а вскоре он наткнулся на озере посреди пещеры.
  Все растения, растущие вокруг озера, выглядели подобно изумрудам. Место было заполнено пышными и заросшими деревьями и цветами, что делало атмосферу невероятно успокаивающей. Большинство из растений достигало высоты почти что вершины пещеры. Несмотря на отсутствие каких-либо прохожих, цветы все равно ярко цвели и создавали прекрасную картину. В течении сотен лет вкуснейшие плоды с деревьев просто падали на землю и не было никого, кто бы их съел.
  
  "Ах, как жаль будет, если оставить все это добро просто лежать."
  
  Поскольку Виид притащил с собой более 70 кожаных мешков в надежде запихнуть в них какие-нибудь ценные предметы, у него оставалось еще уйма места. Он собрал все плоды, которые как просто валялись на земле, так и те, которые еще висели на деревьях.
  Если в пещерах хоть что-то оставалось от четырех рас, Виид подчищал все напрочь, без исключений.
  
   "Думаю, если посажу все собранные семена в Море, то ничего страшного не случится..."
  
  Пока Виид с возбуждением собирал семена и клал их в сумки, находящиеся вдруг окружающие деревья и цветы начали слегка покачиваться.
  Кроме того, от них начал ощущаться какой-то сильный и загадочный аромат.
  
  Трринг!
  
  Мы приветствуем посетителей этих цветов и деревьев.
  Эти долгоживущие растения ищут свежего воздуха, чистой воды и солнечных лучей.
  Если вы их благополучно посадите, обеспечите деревьям и цветам безопасность, вы сможете получить награду.
  
  Виид все равно собирался забрать себе все находящееся в пещере, а тут еще и награда наметилась.
  Он сразу же взял из рюкзака топор.
  
  "Я понятия не имею, стоит ли его использоваться, чтобы сделать стол, стул или что-нибудь в этом роде."
  
  Было бы прекрасно срубать эти драгоценные деревья под корень, чтобы в дальнейшем использовать их для торговли. Но Виид по-прежнему рыхлил землю с цветами, а также корни деревьев, включаю всю территорию, и клал их себе в сумку.
  Ценность Эльфийской древесина, то ли в зданиях, то ли просто в качестве материала, очень велика. А если еще и высушить их под солнцем - то дерево вообще станет лучшим материал. А если эти деревья еще и удачно посадить на плодородной почве, приглядывая за ними, можно взрастить их до невероятных высот.
  Хоть Сад Эльфов и имел различные виды цветков и деревьев, многие из которых были обычными, также находилось место и особенным.
  
   "Идентификация!"
  
  ---
  Семя дерева Бронд (Бонд007)
  Прочность: 1/1
  Любимое ароматное дерево Эльфов.
  После достижения 2-х метров высоты, дерево будет нести сладкие плоды, а его листья можно будет использовать в лечебных целях. Оно имеет очень чуткий дух и хорошо растет в незагрязненных землях.
  ---
  
  ---
  Семена Снежного цветка.
  Прочность: 1/1
  Из-за мелкого размера, с семенами сложно управляться, их можно повредить!
  Очень легко прорастают в мелкой почве, поэтому их следует немного поливать. Саженцы довольно быстро прорастают и имеют вид снежинок.
  ---
  
  ---
  Ветка дерева Шакал.
  Прочность: 22/22
  Древесина похожа на сталь.
  Имеет отличную скорость роста.
  Прорастает лишь весной и не имеет плодов.
  ---
  
  ---
  Дерево Пируд
  Прочность: 10/10
  Выкопанное дерево.
  Обычно растет в среде обитания мелких животных.
  Если густой лес будет насыщен этим деревьями, то рождаемость диких животных возрастет.
  ---
  
  Создание сада цветов и целого леса вокруг Моры и Крепости Варго - не такая уж плохая идея.
  
   "Похоже в этом году собираются разместить множество достопримечательностей для туристов. А поскольку у меня есть лишь мои скульптуры, чтобы скрасить их одиночный вид, мне необходимо по дешевой цене что-то создать для влюбленных парочек."
  
  С Морой и Крепостью Варго, его планы на будущее по великолепному эксплуатированию парочек несомненно будет иметь успех!
  Пожилым людям нравятся леса, особенно горы и долины. Грубые и скалистые горы у Крепости Варго, в перспективе, наверняка станут главным местом для туристов.
  Весна, лето, осень и зима - туристы могли в полной мере лицезреть сменяющийся пейзаж одного и того же места. Особенно сейчас, когда в Крепости Варго продолжаются ремонтные работы, то наплав людей, в том числе и туристов, просто огромен.
  Но также была и проблема, которая беспокоила Виида. Заключалась она во внешней среде - за воротами новичкам приходилось туго. Выйдя наружу, новички могут моментально оказаться в опасности и лишиться жизни. Места достопримечательностей, окружающих крепость, действительно опасны.
  
  "Я думаю, этого достаточно."
  
  Виид еще упаковал в свои мешки некоторые семена, деревья и фрукты.
  Поскольку кругом находилось слишком много вещей, ему удалось наполнить аж 45 своих мешков.
  
  "Пещеры еще не полностью изучены. Также осталось место людей. Я собираюсь наполнить все оставшиеся мешки разными вещичками."
  
  Виид отправился в следующую пещеру.
  Внутри пещеры людей он обнаружил там большое количество различных картин. Вииду довелось найти работы неопытных мастеров людей из прошлого, а также следы искусств, которые только-только создавались в те времена.
  Как пример, гномы могли делать качественные работы Искусства благодаря их ловкости, но вместо этого они творили практичные и долговечные технические средства, вооружение, поэтому гномы ценились как практические и сильные профессионалы своего дела, без которых было бы невозможно выжить. А люди же делали упор на свою фантазию, артистизм на цветы (?).
  У них даже были глиняные фигурки, миски, сделанные из обожжённой глины, а также скульптуры, олицетворяющие Богов. На потолках и стенах располагались различные изображения.
  
  Вы увидели статую Богини Минне.
  Вы получили благословение от статуи.
  Ваша близость к природе увеличилась.
  
  Вы увидели статую Ахтрока, Бога Войны.
  Мастерство боя выросло на 3.7%
  Сила увеличилась на 3.
  
  Вы увидели статую Гестии, Богини Готовки.
  Когда вы будете что-то готовить, огонь будет автоматически регулироваться в течении 30 минут. 
  
  Вы увидели статую Фрейи, Богини Изобилия.
  Искусство, Харизма и Удача увеличилась на 9.
  
  Это были древнейшие остатки с начала развития Версальского Континенте. Также, в этом бесценном месте, статуи послужили началом развития скульптурного мастерства и искусства в общем.
  
   "Тут более 100 скульптур. Также есть и картины, нарисованные на стенах... Жаль конечно, что прошло много времени и картины утратили свой истинный цвет, а некоторые даже покрылись трещинами."
  
  Виид восхищался видом древних скульптур, которые даже не были упомянуты в аналогах истории. Богов и Богинь было 32 скульптуры, 11 из которых имели очень тонкую, гладкую работу и великолепный эстетичный виды; они были намного лучше тех, которые мог бы сделать Виид.
  Статуя Фрейи имела излишне большие груди, а ее бока и бедра были необычного размера. В течении всего совместного времени проживания четырех рас, стандарты красоты для каждой из них постоянно менялись. Например, для орков, обожающих все большое, и чтобы было побольше жирка, были статуи с размерами намного большими, чем обычные.
  Среди статуй Богов не было никакой разницы в религиозных взглядах, поскольку все они являлись историческими ценностями. Но некоторые существенные нюансы все же имелись. Например, если бы удалось найти священника в определенных кругах, то можно было бы возродить целую религию.
  
   "Полагаю, что даже Я не смогу присвоить, либо продать эти уникальные вещи."
  
  Виид, независимо от того, насколько были большими его статы, никогда не смог бы самолично взять на себя такое ужасное проклятие, поэтому ему оставалось лишь рассматривать детали работ искусства.
  Большинство скульптур имело репродукцию их собственной внешности вместо того, чтобы иметь композиции на различные темы. Некоторые скульптуры выражали даже сцены охоты и приготовления пищи у костра.
  Большинство из них были сделаны из обожженной глины.
  Это могло бы быть из-за того, что в прошлом технология резьбы камня не была настолько развита как сейчас.
  
   "Эти виды скульптур не кажутся такими уж плохими."
  
  При создании скульптур, Виид никогда не обращался к помощи такого способа, как создание из обожженной глины.
  При создании больших скульптур, клея следует избегать. Если в качестве материала для скульптуры использовался твердый камень, зубило можно было использовать различными изысканными способами, а также было легче регулировать размеры каждой детали соответственно. Камень также имел преимущество в том плане, когда дело касалось повреждений и долголетия скульптуры.
  А в случае использования глины для скульптуры, была большая вероятность появления незапланированных трещин, что в дальнейшем могло привести к ее разрушению из-за веса. Тем не менее, глина была прекрасным материалом для скульптур, поскольку работы создавались непосредственно самими руками скульптора.
  Другими словами, скульптуры из глины были сделаны с полной самоотдачей скульптора, выражающаяся в эмоциональном плане.
  
  ***
  
  Исторический день для всего Версальского Континента.
  Гильдия Гермес полностью поглотила и подчинила Королевство Калламор.
  
  ---
  Королевство Калламор прекратило свое существование.
  Король умер.
  Честь и уважение знати и аристократов будет утрачено.
  Принадлежность Рыцарей Королевства исчезло, они получат новые документы в качестве свободных рыцарей.
  В течении 5 месяцев им будет недоступно принятие присяги на верность другой знати.
  Граждане по-прежнему остаются лояльными к Королю и всей бывшей знати Королевства Калламор.
  Отображается бесчестный поступок захватчиков Королевства Хейвен, что в будущем может привести к суровым временам.
  Безопасность снизилась на 96%.
  Продуктивность снизилась на 87%.
  Культуры уменьшилась на 79%.
  Коммерческая деятельность серьезно сократилась.
  Монстры начали вести себя неистово с каждого направления Королевства Калламор.
  ---
  
  Падение Королевства Калламор!
  Вещательные станции и большинство игроков Королевской Дороги обратили свое внимание на Гильдию Гермес.
  Гильдия Гермес, которая получила еще большее влияние и территорий, люди оказались под большим впечатлением от этого. Люди, не находящиеся в кругу влияния Гильдии Гермес, не смогут представлять их как символ силы. Кроме того, будучи ее членом, гильдия привнесет много значительных преимуществ, например, частные охотничьи угодья, бесплатное оружие и доспехи, а также магические книги.
  Поддерживая мощь Королевства Хейвен, чтобы еще больше повысить военную силу, теперь они вполне могут позволить себе увеличить налоги. Но как факт еще оставались некоторые районы Королевства Калламор, где не ступали еще солдаты Королевства Хейвен.
  Сопротивление армии оказывалось повсеместно, жители сжигали деревни и сбегали, прям как партизаны.
  И тут, на оккупированных областях Королевства Калламор, объявился Петров.
  
   "Я смотрю тут еще остались признаки и следы прошедшей войны."
  
  В городе, где сражались военные, казалось, кругом осталась лишь разруха. На улицах оставались остатки разбитого оружия, расколотых наконечников стрел и т.д. Но также оставались игроки и жители, которые продолжали активно проживать в этих районах.
  
  "Это гнусное Королевство Хейвен. Я обязательно возьму реванш у них!"
  "Бардрэй. Я не знаю никого, кто смог конкурировать с их военной мощью. Королевство Калламор будет просто забыто в истории."
  "Вероятно теперь, на оккупированных территория, Королевство Хейвен введет двойные налоги. Тьфу! Я забросил свою мельницу из-за этой войны. Как мне теперь свести счеты с налогами?"
  
  Кругом были слышны страдательные голоса жителей оккупированных территорий.
  Жители Королевства Калламор утратили свое имущество из-за поджогов и грабежей. После того, как Рыцари и Солдаты, защитники деревень, расстались со своими жизнями на этой войне, монстры со всех окружающих областей спускались к деревням и начинали их терроризировать.
  Даже если некоторые игроки могли защитить деревни, большинство из них просто покинули территории и отправились в другие Королевства.
  
  "Давайте отправимся в другое Королевство. Там не так много помощи, которую надо оказать, чем тут."
  "Да. Я бы скорее отправился бы на Юг."
  "Давайте просто уйдем в любое место, какое только возможно. Я хочу просто отсюда убраться."
  
  Для новичков это было просто необходимо - отыскать новое место, которое бы являлось более стабильным для их охоты.
  Хотя в преимущественном большинстве игроки уже были на достаточно высоких уровнях, что позволяло брать много заданий, из-за жителей, проживающих теперь в нищете, вероятность получить задания и заслуженные награды очень низка. Тем более, чтобы избежать любых возможных неприятностей с Гильдией Гермес, им лучше как можно быстрее сбежать в другие Королевства.
  
  ***
  
  Петров взглянул на Королевство Калламор.
  Города были настолько опустошены, что их нельзя было даже сравнить с чем-то.
  
   "Государство Гильдии Гермес меня не интересует."
  
  Мощная военная сила, которая отправилась на войну!
  В то время пока все жители испытывали большие тяготы жизни, вся мощная военная сила наслаждалась отдыхом в столице. К тому же еще и монстры начали появляться каждый миг, делая жизнь еще жестче.
  
   "Кажется, они делают это намеренно, по приказу..."
  
  Используя крупномасштабные нападения монстров, они надеялись благополучно повышать уровень своих солдат, повышать их силу. Петров сомневался и не был уверен, что ему стоило делать с этой путаницей - либо стимулировать набор в армию, либо увеличить силу и энергичность текущих солдат.
  Что касается игроков Королевства Хейвен, то они планировали сохранить их, чтобы потом легко заработать известность, если столица переедет.
  Но в данный момент, спасающиеся бегством жители уже были убиты монстрами.
  
   "Я отображу эти сцены в своих картинах."
  
  После просмотра всего происходящего своими глазами, Петров сосредоточился на деле и окрасил красками руины зданий.
  Картина, изображающая весь ужас войны!
  Благодаря еще малой известности Петрова и поскольку он еще не был обнаружен, никто его не беспокоил.
  
  -Вечер разрушенной деревни-
  -Бесстыжие оккупационные силы-
  -Уходящие жители-
  
  Из всех нарисованных на осколках мелких работ иногда даже выходили шедевры.
  Некоторые жители подходили к нему...
  
   "Эй, вы Художник?"
  "Я немного скромен, но да, я художник."
  "У меня есть просьба... Мне бы хотелось лицезреть картины о старых-добрых временах, когда было спокойно в моем доме. В моих силах дать Вам лишь описание этого уюта."
  "Этого будет вполне достаточно, я смогу ее представить и нарисовать."
  
  Петров также принимал вознаграждения от людей, решая их проблемы.
  Он смотрел на доску объявлений старой деревни и осматривал фотографии, после чего начинал рисовать картины, основанные на них. Петров также в секрете от всех рисовал картины со знаменем Королевства Калламор и его Рыцарей, погибших в деревнях защищая жителей.
  Изображая на картинах моменты радости и печали жителей, его слава и близость с ними увеличивалась.
  Петров до сих пор еще никого не изображал на своем холсте, когда он вдруг вспомнил лицо одного незабываемого человека.
  
   "Юрин..."
  
  She might have even known that he had appeared at Morata.
  But, her brother was Weed.
  He had a brief encounter with Weed, but he was greater than what he expected. The conversation they had before splitting up flashed before him again.
  Она может быть даже более известной, когда он появился в Море.
  Но, ее брат - Виид.
  У Петрова была короткая встреча с Виидом, в которой последний оказался гораздо более великой личностью, чем ожидалось. Беседа у обоих состоялась невероятно короткая и пронзительная.
  
  - Мяса много, ешьте свободно столько, сколько сможете.
  - Спасибо.
  
  Вид был настолько добр, что даже протянул свои руки помощи к чужакам!
  Хотя на самом деле, мясо, которое подавалось на фестивале, съедалось в основном МЕЧами, в то время, как другие пользователи считали данный факт невероятной щедростью и проявлением доброты.
  Петров сразу вспомнил то сочное и вкуснейшее мясо на гриле, приготовленное Виидом.
  
   "Он также великолепно готовит."
  
  После открывшихся обстоятельств насчет того, что Юрин приходилась сестра Вииду, Петров изменил свое мнение в лучшую сторону. Оживленные скульптуры Виида, будучи Лордом и правителем Моры и Крепости Варго, другие его достижения - все это было великими поступками.
  В момент его приключений, все рейтинговые станции, в унисон, сразу же возвышаются ввысь.
  
   "Шить одежду, либо просто выполнять общую работу. Я не могу сравниваться с ним не в сражениях, ни даже по уровню."
  
  Это задевало сердце Петрова.
  Он желал впечатлить Юрин благодаря своим навыкам рисования.
  Но даже если у него имелось уйма доверия, все равно было трудно сравнивать его навыки в качестве Художника по сравнению с навыками Скульптора.
  Также Виид имел много своих сторонников, которые могли бы вмешаться в любой момент в любую проблему. Он также был тем, кто сделал специальные ориентиры - Башню Света, Статую Фрейи и многое другое! Ни для кого было невозможно сделать столько же достижений, сколько было у Виида.
  Тем не менее, хотя Петрову ясно недоставало достижений, чтобы завоевать столько же уважения и любви людей, сколько у Виида, он все равно надеялся на свои навыки, с которыми собирался продолжать конкурировать. Он постоянно создавал произведения искусства, так что это было лишь начало, не смотря даже на то, что Крепость Варго осталась у Виида. Петров просто осознал, что профессия скульптора по-прежнему будет иметь больше уважения, чем художники, после того, как урежет его высокомерие.
  
   "Я понимаю, почему все скульптуры Виида - удивительные. Они были созданы в тяжелых условиях, через огромный труд, поэтому в каждой из них чувствуется соответствующий дух. В тот момент, когда город Мора лишь начал развиваться, а на небе не было ни единой звезды, он создал Башню Света, чтобы придать людям мужество, а после сотворил Статую Фрейи, объединив сердца своих жителей. Это началось в тот момент, когда в ныне процветающей Море появилась развитая культура и производство."
  
  Каждая из скульптур имела свою историю, и каждая их деталь пережила свои собственные переживания. Петров также гастролировал по Континенту и создавал свои работы на основе приключений. Но ему, кажется, придется заслужить доверие каждого человека в этом мире, чтобы быть достойным пойти прямиком к Юрин.
  
  ***
  
  Культ Травяной Каши в количестве своих последователей перевалил за цифру в 3 миллиона людей!
  На всем Континенте они теперь считаются сильнейшей силой на Севере.
  Но с течением времени большинство начинающих совершали некоторые ужасные вещи.
  
  Поскольку я буду скучать, я не хочу идти охотиться в одиночку. Место охоты - Область Chaotic Rocky, любой, кто хочет охотиться в компании, могут присоединиться. Я девушка.
  
  У входа в хижину оставил это сообщение.
  А после сформировалась компания из 20 тысяч желающих поохотиться!
  Если бы не это объявление на доске, не было бы такого большого шума.
  
   "Там собралось так много людей. Ну, в любом случае, пойдем?"
  "Побежали, я аж воспылал."
  "Такое ощущение, что эта группа собралась просто на пикник."
  
  В этой области Rocky Area находилось множество монстров, но все они были уничтожены.
  
  Все участники Травяной Каши постоянно посещают карту и обычно то, что всего случается? Я был в самом разгаре путешествия, когда я увидел Равнины Herd, наполненные вкусными и насыщенными выращенными травами. В Море, это немного завораживает. Тем не менее, Участники Травяной Каши не будут иметь много проблем, если мы сделаем что-то правильное?
  
  В тот день, Культ Травяной Каши Моры широко переместился. День и ночь люди шли к Равнинам Herd и вскоре их число стало настолько большим, что не поддавалось подсчету. Только в одной вещи можно было быть уверенным - спустя три дня Равнины Herd были переименованы в Пустоши Herd.
  
  Это Ребекка, торговец, прибывший с Центрального Континента, и это мой первый раз пребывания в Море. Я передаю всем вам привет, а для путешественников, которые нуждаются в открытых пространствах за пределами восточных ворот, дарю 20 серебряных каждому. Поздний гость гложет и кость, так что не опаздывай. Хухуху.
  
  Торговец Ребекка затеяла свою игру и, в конце концов, не ожидая фантастического финала, осталась без единой монеты в кармане, что аж расплакалась.
  Когда Культ Травяной Каши только начинала свое существование, они были бедной группой. Первоначально они охотились лишь на кроликов, оленей и волков. Но с развитием Моры, каждый из участников выполняя хотя бы одно простейшее задание, прибыли составляла минимум 1 серебряную монету.
  В первые дни Моры город не был даже оснащен необходимыми вещами и людьми; даже выходить за его пределы было опасно из-за бандитов. Однако, с каждым днем роста Моры, Культ Травяной Каши и каждый ее участник также рос.
  Поскольку участники принимали активное участие в выполнении различных заданий, то и на охоту они отправлялись всей своей толпой.
  Несмотря на легкую сложность выполнения заданий и их скучность, каждый все равно выполнял его с большой мотивацией.
  
   "В Море есть множестве заданий, связанных с Империей Нильфхейм."
  "Можем ли мы добиться успеха, выполняя эти задания?"
  "Мы не можем. Но если мы получим кожаные материалы, даже не получая комиссию, то однажды, в один прекрасный день, мы сможем стать похожими на Виида."
  "Травяная Каша! Травяная Каша!"
  
  Наслаждаясь работами искусства и приключениями в Королевской Дороге в Море, участники Культа Травяной Каши постепенно развивались. Нельзя было даже заметить всех крупных изменений.
  Проживали в кирпичных лачугах.
  Они носили дешевую одежду и достойное обмундирование. Участники также питались хорошими блюдами из ресторанов. Средний уровень всех участников постепенно подымался и подымался, вместе с этим увеличивалось производство и уровень экономики в Море.
  
  ***
  
  Виид отыскал подходящую гляну для создания скульптур в Montvertruria.
  Глиняные фигуры могли выразить любую композицию. Из нее вы можете создать очень хорошую работу, даже если вам известны лишь определенные характеристики расы.
  Эффект от хорошего уровня Ремесла (а у Виида он запредельно высок) также в большой степени влиял на работу.
  Цвет и текстура глины также были важной частью скульптуры, что позволяло создать работу будто живой.
  
  -Черты лица Гнома в Глине-
  -Семья Орка вместе поглощает пищу-
  -Человек, погруженный в депрессию-
  -Эльфы, сажающие плодовые деревья-
  
  Осматривая законченные продукты, их клейкость оставалась неудовлетворительной.
  
   "Линии лица и красивая одежда - сложные части, которые необходимо ваять с особой деликатностью."
  
  Сбор глины для создания скульптур - абсолютно новое чувство даже для Виида.
  
   "Когда я еще был ребенком, я игрался с грязью и даже создал из нее парочку фигур."
  
  Когда наступала пора дождливых дней и нельзя было свободно поиграть с землей, Ли Хен умудрился однажды создать плотину из глины, которая не позволяла воде просачиваться. Ему удалось ее продать за 300 Вон своим друзьям! Для него не нужны были игрушки в привычном виде, хватало и природных материалов.
  
  "Куски работы, что я уже создал, в полном порядке. Материал также варьируется в зависимости от того, чего я хочу. Особенно почва - она действительно хорошая."
  
  Частицы в почве Реки Tynus имеют двоеные числа, а также бледно-белый цвет. Собрав необходимую грязь, мелкие камешки и отфильтровав их от ненужных инородных материалов, это было отличной основной для создания скульптуры.
  Скульптурное искусство очень тесно связано с жизнью.
  Материалы вокруг Виида легко впитывают влагу, поэтому становятся липкими, что позволяется придать оптимальную форму при создании произведения. Если преследовать цель создать что-то красивое, либо такое, чем бы вы дорожили, то подобный выбор просто естественен.
  Не было никакой необходимость утяжелять скульптуру разными тяжелыми материалами, например, драгоценными изделиями и камнями.
  Затем Виид перевел взгляд на другие глиняные работы.
  Его взору предстали древние коллекции столовых приборов, таких как сырые чаши, сделанные из глины. Хоть и художественную ценность они имели не большую, но все же имели, а еще у них были большие очки исторической ценности как предметов удивительных антиквариатов.
  
   "Интересно, что из этого выйдет, как мне воссоздать такую же керамику из грязи и клея?"
  
  Вместо простых грунтовых пластинок, он желал создать керамические!
  Даже если на протяжении веков людей постоянно окружали такие вещи как белый фарфор и волны морей, голубого цвета, они по-прежнему оставались под впечатлением от подобных работ.
  Производство вещей, подобно этим, кажется, будет весьма неплохим способом поднять уровень ваяния.
  
   "Эти материалы легко достать, но их стоимость по-прежнему остается высокой. Стоимость материалов для создания этого поражает воображение. Кхехехе."
  
  Выходя, Виид смеялся во весь рот, представляя сколько он будет зарабатывать на подобном. Требование для создания керамических изделий - Кузнечный навык 7-го Продвинутого уровня. Наряду с его способностями обращаться с огнем, Виид сможет создать величайшие куски.
  Он скромно обдумывал о создании скульптур и вместо занятия кузнечным делом, если вдруг он захочет его бросить, ему все равно не придется беспокоиться о копейки в кармане и еде.
  
   "Теперь, где мне стоит начать... Я пока что с этим не знаком, так что я собираюсь пойти и зарабатывать миску с внутренней стороны(?)."
  
  Создание скульптур настолько обширных возможностей. Тут вам необходимо приготовить глину собственными руками, затем выпечь ее в огне, и все тщательно подготовить для каждой части скульптуры.
  Кузнечные навыки важны, но придание основной формы и ее внешний вид - это дело искусства, где нужны как ремесленные навыки, навыки гравировки и кузнечные навыки, чтобы создать керамическое изделие.
  Используя свои руки при создании круглой чаши, Виид формировал глиняный образ, что было ужасно неудобно для его пальцев.
  
  "Кто-то должен мне помочь в этом. Земляной человек!"
  "Что заставило Вам вызвать меня?"
  
  Земляной человек, вызванный Виидом, посмотрел на него уставшим и поникшим взглядом.
  В прежние времени, он был в восторге от того, что его призывали в этот мир. Но чаще всего это происходило в первую очередь игроками Моры. Сначала Земляные люди быстро выполняли свою работу, но позже это дело замедлилось. Некоторые говорили, что они на самом деле очень очаровательные существа в своем роде, что делало их очень популярными. Но при постоянным выполнении различных заданий, они уже начинали повторять типичные для себя фразы.
  
  "Лучше бы я не рождался... Почему я должен страдать с самого своего рождения?"
  "Ох, моя спина. Я болен, но все равно должен пахать как лошадь."
  "Это задание не очень сложное. Так что, если закончите раньше, дам выходной."
  "Люди кругом говорят, что Лорд Моры, Виид, самый красивый и добрый человек в мире, но я очень сильно сомневаюсь в их словах."
  
  Когда Земляные люди начинали работать старательно, то получали еще больше работы. Личности каждого из духов постепенно выработали в себе сильный характер и беззаботно чувствовали себя рядом с Виидом, у которого и понабрались этого.
  У созданных духов просто не было никакого выбора, кроме как продолжать выполнять приказы.
  
   "Есть работа для меня?"
  "Мы немного устали, но если Мастер приказывает, мы непременно сделаем ее."
  "Это легкая задача, просто надо сделать небольшой поворот вот тут."
  
  Виид протянул широкие каменные дощечки Земляному человеку.
  Он понял, что ему необходимо вращать нижнюю пластину в момент укладки грязи, чтобы сделать глиняную посуду более комфортной.
  Виид был очень сосредоточен.
  
  "Поворачивайте ее и постоянно поддерживайте нужную скорость. Не трясите ее, ибо она остановится."
  "Если это все, необходимо, то это будет легкой задачей."
  
  Дощечки были ненамного легче целого дерева, но Виида это не беспокоило.
  Держать их было не его задачей, а Земляных людей!
  
   "Удалите весь мусор, что попали в грязь."
  "Я собираюсь забрать его."
  "Призываю Огненный Шар!"
  "Да здравствует Виид!"
  "Ты, сделай огонь."
  "Киу, я знаю."
  "Пламя должно быть горячим и интенсивным. Также поддерживай постоянную температуру."
  
  Земляной человек и Огненный Шар четко выполняли свою работу и довели дело до конца.
  Виид также призвал других своих духов.
  
   "Призыв Капельки!"
  
  Затем, милый дух, сделанный из водяной росы, сказочным образом появился перед Виидом.
  
   "Я хочу делать то, что вы, Мастер."
  "Ты, залей водой землю вон там."
  
  Как правило, из-за возможности остаться совсем без манны, он ограничивается вызовом духов до минимума. Даже если каждый из духов призывался отдельно, его навык обращения с духами еще не поднялся до уровня Шамана.
  Теперь же, с Кольцом Seulroeo, браслетом Baharan и Факелом из Гелия, уровень потребления в данном случае было довольно легко вынести. Разделяя работу со своими духами, структура его рабочего места гончарной мастерской была неплохо оборудована.
  
   "Формирование обычной миски, вероятно, не будет проблемой."
  
  Используя свои руки, Виид колотил влажную почву.
  Во вращающейся плитке, он начал придавать работе форму, используя кучу грязи. Обострив свое внимание, пальцами он чувствовал, что грязь не помялась и понемногу принимала свою форму.
  Чурурурурук...
  С обработкой глины, потихоньку делалась конечная работа.
  
   "Этот метод создания вещей, на самом деле, очень интересен. Поскольку материал свободно и легко преобразовывается, то даже если я допущу ошибку, это не сыграет большой роли."
  
  Виид делал предметы от мисок до пластин.
  Его первые попытки оказались грубыми, подобно обычной миске собаки, а позже каждая становилась все более и более приемлимой.
  
   "Следует ли мне испечь это сейчас?"
  
  Виид поставил тарелки и миски прямо в огонь. Таким образом, Виид думал, что они будут нагреваться как керамика, но вместо этого вода испарилась, а предметы просто разбились.
  
   "Я так понял, что следует подождать до того, пока глина застынет, а после уже ее подогревать."
  
   "Собачьи миски" уже были высушены, поэтому он мог использовать их для своих экспериментов. Вид создал печь, положил туда кучу грязи и начал ее подогревать.
  Если вы проголодались и замерзли, вы могли бы найти выход съев горячую сладкую картошку. Это было подобно убийству двух птиц з одного броска камня!
  После сжигания древесины, я мог бы использоваться пепел, чтобы приготовить картофель, сладкий картофель, а также сочное мясо. Просто рассказывая сказочки МЕЧам о том, что я собираюсь им что-нибудь приготовить, у каждого из них уже бы слюни текли, а из еды достаточно было бы и обычного рамена.
  
   "Итак, пришло время проверить, как выглядит мой проект."
  
  Виид выключил огонь в печи и посмотрел на "собачью миску".
  Регулировка температуры очень важное дело, а Виид, видимо, с чем-то накосячил, поскольку 1/3 миски было покрыто трещинами. Но даже с ними, оставались некоторые правильно запеченные части, которые и хотел увидеть Виид.
  
  - Вы сделали 29 мисок, Навык Ваяния увеличился.
  - Кузнечный Навык увеличился.
  
  "Не очень красиво, но это все-таки моя первая работа. Определить!"
  
  ---
  Грубо сделанная миска.
  Прочность: 11/11
  Достаточно широкий горшок для принятия пищи. Сделан известным скульптором - Виидом.
  Толщина миски очень большая, также нет никаких видимых следов ожогов из-за сильного пожара.
  Практическое использование глины, как материала в чистом виде, было великолепным!
  Если эта работа скульптора Виида засветиться на Континенте, появится большое количество людей, желающих ее приобрести.
  Художественная ценность: 27.
  Специальные опции: Хранение пищи в этой миске должно улучшить ее вкус и аромат.
  ---
  
  Учитывая, что это была первая работа, она оказалась довольно хорошей. Толщина миски делала ее большой и тяжелой. Его ошибка прямо отображалась на конечном продукте.
  
   "Не только эту миску, я также хочу сделать что-то керамическое."
  
  Предмет, чтобы сделать на его основе керамику, необходимо использовать просто грязь и огонь. Он сделал миску простой, грубой, как раз той, которую и хотел. Для того, чтобы сделать нужную деталь, ему необходимо более тщательно обработать почву, пока она не станет достаточно хорошей, чтобы приступать к приданию определенной формы.
  
   "К следующей детали..."
  
  Он упорно продолжал работать вместе с Земляным человеком, Каплей, и Огненным Шаром.
  Он создал немного более деликатную работу из керамики и продолжил экспериментировать с температурой огня. После сделанной формы керамики, полностью высушил в тени и засунул в духовку, где придал огню светло-коричневое свечение.
  Затем он продолжил и добавил глазури. Он сделал несколько типов глазури путем дробления камней, смешивая их с прахом сожженных растений. Также Вииду удалось создать множество различных оттенков огня. Хотя основными были белый цвет и прозрачно синий.
  Он применял глазурь, а затем возвращался к выпечке, используя сильный огонь пока внутри стекловидная глазурь таяла, и готовая керамическая работа подходила к своему завершению.
  Виид экспериментировал на различных типах глазури, собранные с помощь его Горнодобывающего навыка и Навыка сбора Трав, используя все это на практике при выпечке керамики.
  
   "Мои руки довольно много работали, чтобы сделать это."
  
  Керамика очень дотошная. Даже если это был Виид, эта работа была не такой простой. Любая мельчайшая ошибка может привести к появлению разных цветов. Вид спалил множество мисок и каждый раз, как только работа не удавалась, ломал много чаш.
  Провозглашенный всеми творческими людьми Континента как лучший Скульптор, его гордость была мгновенно раздавлена.
  
  "Все хорошо. Материалы почти бесплатные, остается практика!"
  
  Виид был на позитиве.
  Скульптура и керамика были очень тесно связаны, но их методы изготовления во многом отличались, поэтому она так легко не давалась. Придание формы при помощи глины и шаг за шагом усовершенствуясь - это все было довольно весело.
  
  "Давайте сделаем это более разнообразным. Я думаю, что делать это рано, но все равно собираюсь попробовать и увидеть, как оно будет выглядеть."
  
  Вещам, которые Виид мог создать благодаря воображению, не было конца.
  Кувшин, напоминающий форму животного!
  Керамика была не только для того, чтобы капать водицу в рот. Если он пытался сделать черепаху, он мог продемонстрировать свои навыки скульптора еще в большей степени. Виид уже делал намного более сложные скульптуры.
  
   "Это будет неплохо продаваться в качестве обычного украшения, а в качестве произведения искусства - так вообще миллионы."
  
  Он объединил грязь в твердое состояние, а затем выбрал способ, каким он будет ваять будущую работу своим отделочным ножом. Поскольку ему была незнакома работа с использованием влажной почвы и создание комплексных и сложных форм, у него были некоторые проблемы с этим. Даже несмотря на то, что отделочный нож был весь в грязи, оставались еще части, находящиеся во влажном состоянии.
  
   "Я хочу тебя просто зафиксировать и держать, чтобы быть уверенным, что грязь не будет трястись, все-таки в моих руках - моя жизнь."
  
  Виид, имея Продвинутое Ремесленное Мастерство, используя свою руки, показал навыки, которые появляются лишь у настоящих, легендарных мастеров-ремесленников. Из-за полной сосредоточенности, никакие физические контакты с работой не нанесли повреждения керамики.
  Между тем, нож для ваяния Виида был способен отделать/исправить необходимую форму.
  
  "Количество работ слишком много. Призываю Рыцаря Смерти Ван Хоука, призываю Лорда Вампиров Торидо!"
  "Что происходит!"
  "Где сражения, хозяин?!"
  
  Ван Хоука и Торидо также призвали по приходит Виида!
  
  "Парни, вы не можете всегда получать веселье! Поспешите и сломайте это!"
  
  Виид приказ им ломать камни и смешивать древесный уголь. Их обязанностью было сделать глазурь.
  Ван Хоук и Торидо не сильно сопротивлялись полученным заданиям. Ведь во времена всех приключений с Виидом, им уже было знакомо все, что он делал, даже приходилось дробить чеснок, пилить картофель и нарезать лук.
  
   "По крайней мере сегодняшняя задача довольно простая."
  "Я надеюсь на скорее ее окончание и снова уйти на покой."
  
  Таким образом Виид пахал над созданием керамики вместе с тремя духами, Лордом Тороди и Рыцарем Ван Хоуком.
  
  - Было создано 42 специальных видов водяных бутылок для собак. Скульптурное мастерство возросло.
  - Вы смогли деликатно настроить огонь в печи.
  - Искусство увеличилось на 1.
  - Близость с природой увеличилась на 2.
  
  Кажется, на этот раз, ему кое-как удалось завершить приличную работу.
  "Определить!"
  
  ---
  Кувшин для воды в виде Утки.
  Прочность: 14/16.
  Водяной кувшин представлен в виде матери утки.
  Эта работа является великолепным творением скульптора Виида в различных регионах. Поскольку Утка была изображена невероятно четко, это работа будет заслужено высоко оценена. Но из-за некоторых нерастворимых материалов, работа оказалась неравномерно застекленной, также из-за сложной структуры были некоторые трещины внутри Кувшина.
  Редкая роскошь, которая обязательно понравится дворянам и королевским особям.
  Художественная ценность: 361.
  Специальные опции: +26 к Достоинству.
  Повышает уровень вашего Достоинства к Королям и знати.
  ---
  
  Учитывая факт неопытности Виида в этом деле, то работа на удивление оказалась очень хорошей.
  
  "Теперь, когда я уже более лучше осведомлен о застеклении, теперь нужно набираться все больше и больше практики в создании керамики."
  
  Торидо, Ван Хоук и духи все продолжали находится в движении, выполняя свою работу. Но также оставались еще и некоторые неисследованные части пещеры в Montvertruria.
  
  "Может быть мне стоит заполнить вход в подземелье бронзовой дверью, чтобы улучшить здешнюю атмосферу."
  
  Виид отправил шепот своей сестре.
  
  - Юрин.
  - Да, брат.
  - Что делаешь?
  - В данный момент кормлю Желтого на грядке.
  
  Юрин любила Желтого больше, чем других оживленных скульптур, особенно она обращала внимание на его грудную область.
  
  - Я нашел одно занимательное место во время своих приключений. Я объясню все детально, поэтому отправляйся ко мне. Тут много различных скульптур и даже картин, это будет полезно для тебя.
  - Я кормлю Желтого.
  - Ох, и приведи остальных. Я чувствую, что под этим место находится подземелье.
  
  ***
  
  Юрин использовала Картинную Телепортацию, чтобы переместить себя вместе с Пейлом, Мейлон, Суркой.
  
  "Хохо, я никогда не думал, что существует место, похожее на это. Можно ли тут осмотреться?"
  "Все нормально, осматривайтесь."
  
  Великодушно ответил Виид.
  Место, как и сказали, было хорошим, а для Виида - особенно, поскольку он уже упаковал для себя все, что хотел.
  
  "Это место об истории четырех рас - чудесно."
  "Мой навык искусства намного повысился. Благодаря тебе, Виид, теперь оно перевалило за 300 очков."
  
  Наслаждаясь работами Виида и другими вещами в ходе их приключений, их очки искусства неуклонно росли. Даже те, у кого были не творческие профессии, имели достаточно опыта, чтобы стать экспертом. Игроки и жители Моры уже по умолчанию имели гораздо больше познаний и очков в искусстве, чем кто-либо из других городов. С развитием Моры через скульптуры, живопись, песни, танцы и выступления, жители находили то, что им по нраву, даже появлялись обычные задания, связанные с искусством.
  
  "Is this is what you made with clay?"
  Hwaryeong showed an interest to the bowls and jars that Weed made.
  She saw his experiments used different glazes and that each of the bowls was made with different colors. Among them was a clean and clear white bowl which caught her eyes.
  "It"s beautiful."
  "The hardness of the glaze is not that good, but it is among the best of-of the good pieces I"ve made."
  It was fine, but there were some parts underneath that was not glazed although his works are becoming increasingly better and more durable.
  "I really want to have this bowl. Can I have at least one?"
  "Feel free to take anything as much as you want."
  There were many bowls and since they were being mass produced, giving away a couple of it would not be a huge waste.
  Mapan arrived late and looked at the bowls with shining eyes.
  "Weed, Hi. I would like to have a few...."
  "Of course I"ll sell."
  "Не это ли то, что ты сделал из глины?"
  Хварьенг моментально проявила интерес к миске и кувшину, которые ранее сделал Виид.
  Она увидела результаты всех экспериментов Виида с различной глазурью, а также работы, сделанные из разных цветов. Среди них был чистый и прозрачный шар, который сразу бросался в глаза.
  
  "Это красотища."
  "В этой работе твердость глазури не так хороша, как хотелось бы, но она пока что одна из лучших сделанных работ."
  
  Все выглядело довольно прекрасным, хотя и были некоторые незастекленные детали, но с течением времени его работы становились все лучше и прочнее.
  
  "Я действительно хочу себе такую чашу. Могу я взять хотя бы одну?"
  "Не стесняйтесь, берите столько, сколько хотите."
  
  Кругом находилось много прототипов его работ, так что потеря их не было такой уж серьезное проблемой.
  Мануэ прибыл позже остальных, но сразу же, с огненными глазами, начал осматривать чаши.
  
  "Виид, привет. Я хотел приобрести их несколько..."
  "Конечно же я продам их."
  
  Виид резко и холодно ему ответил.
  Было очевидным, что Хварьенг хотела себе чаши для коллекции, для себя, а вот Мануэ сразу же бы отправил их на аукцион.
  
  "Ох, я думаю, что смог бы увеличить твою популярность."
  
  Мануэ, наблюдая за глиняной посудой, не скрывал своего восхищения. На Версальском Континенте керамика ценилась очень высоко. Лишь состоятельным дворянам, либо членам королевских семей было по карману такое покупать, поскольку это было искусством очень высокого качества и приравнивалось по цене как роскошь.
  
  ---
  Склад Гномов
  Вы первооткрыватели этого места, Склада Гномов.
  Бонусы: Слава увеличилась на 680.
  В течении недели опыт и дроп с монстров увеличивается в 2 раза.
  Первый убитый монстр выронит самую лучшую вещь, которую возможно.
  ---
  
  Как и ожидалось, их группа обнаружила подземелье.
  Это было подземелье, где гномы хранили свои сокровища.
  
  "Как я и ожидал, это было просто."
  
  Со Юн, которая также пребывала в Море, также присоединилась к их группе благодаря Юрин. Эффективность этой группы могла ввергнуть в шок любого, их уровень ужасал.
  
  "Ван Хоук, прокладывай дорогу."
  "Слушаюсь, Мастер."
  
  Виид вместе с Рыцарем Смерти на передовой отправились на разведку подземелья, что позволило им приобрести некоторые преимущества.
  Как только он вошел в темницу, сразу вытащил и махнул Демоническим Мечом Колдрима. Он держался по правую сторону от Со Юн, которая также держала ухо в остро. Пейл вместе с Мейлон держали наготове свои луки, в то время как Зефи, Хварьенг, Сурка, Белотт, Ирен, Ромуна и Юрин шли за всеми. Даже Мануэ был с ними, сзади волоча свою телегу.
  
  "Мы никогда не отдадим вам наши сокровища. Они наши!"
  "Кьиеее, это воры! Воры!"
  
  В подземелье временами появлялись упыри, которые просто бродили по туннелям пещеры.
  То ли яд, магия, мечи или стрелы, все равно было сложно справляться с тем количеством упырей, которые там были. Также кругом были расставлены ловушки, когда-то установленные гномами, чтобы сохранить свои сокровища.
  
  "Бродячие упыри имеют средний уровень 300."
  
  Виид был немного разочарован.
  Со Юн с друзьям имели уровень около 400 и больше, поэтому подземелье казалось весьма простым. Поскольку подземелье имело связь с историей, он надеялся на высокую сложность подземелья. Но т.к. монстры тут слабые, то и сокровища стоит ожидать такого же уровня.
  Упыри, по сравнению с другими монстрами, имели огромное количество здоровья, а еще они были медлительными, что делало охоту легкой, а опыт легкодоступным. Охота продолжалась комфортно.
  
   "Сияющий Меч!"
  Он свободно использовал свой блестящий меч и мощным напором подавлял противников.
  Это происходит в то время, когда навык умения улучшается, а затем его можно будет использовать в полной мере!
  
  - Вы получили пилу.
  - Вы получили ключ.
  - Вы получили мешочек, с малым количеством предметов.
  
  С Упырей падало значительное количество разной добычи. Виид вместе с Торидо, Ван Хоуком и Зефи просто подымали все, одновременно удерживая оборону в начале, ровно как и другие члены их команды, оставаясь позади. Их руки и ноги были постоянно заняты, иначе ситуация могла бы стать опасноей даже для них. Затем они обнаружили Гномьи сундуки, открытие которых весело коротало время.
  
  - Вы приобрели старые книги и Дневник Љ2 одного Гнома.
  - Вы нашли бронзовый меч. Слава увеличилась на 310.
  - Вы нашли камень клинка. Слава увеличилась на 195.
  - Вы получили чашу для алкоголя Гномов.
  
  Оружие и броня Гномов на то время было не слишком развито, поэтому их характеристики были не так хороши.
  Бронзовые и латунные мечи не были должным образом сделаны, их использование ограничивалось лишь в качестве антиквариата!
  
   "Будет просто хорошо, если я доставлю все это в Центр Искусств."
  Он думал, что таким образом за антиквариат в Центре Искусств повысит свои очки Содействия. Также они обнаружили куски железной руды, серебра и мифрила внутри коробок, - это все давало хорошие надежды на неплохой доход.
  Все, что пережил Виид, хватило для того, чтобы уголки его рта понемногу поднимали вверх, показывая его довольное лицо.
  Виид охотился со своими друзьями почти все время, за исключением тех моментов, когда необходимо было высушить изделия, либо их назеркалить. Также его опыт по созданию керамика постепенно накапливался, а его работы становились все более гладкими и блестящими.
  Хотя до сих пор еще не появлялись работы уровня Шедевра, но это было из-за что в каждой работе оставались мелкие недоработанные штрихи.
  
  "Кьяяя! Это так замечательно."
  
  Как только Виид делал очередную свою работу из керамики, Хварьенг тут же пристально наблюдала за этим. На самом же деле, она любила смотреть за Виидом, полностью поглощенным работой, это делало его очень привлекательным. Словно погруженной в гипноз, как только лицо Виида становилось серьезным при создании скульптуры, она улетала в рай.
  В то время как Виид свои деревянные скульптуры, он также размышлял о других вещах.
  
  "Если все пойдет хорошо, сколько же я смогу продать их. Это не стоил таких уж больших материальных затрат. Ох, в эти дни цена на дерево очень плохая. Помимо этого, я ведь и не покупал его. Если у меня есть еще и умеренно большие камни, из которых я мог бы создать большие скульптуры, это тоже можно было бы продать в плюс себе. Создание скульптур важная вещь, но и их упаковка должна играть важную роль. А после появятся целые очереди богатых людей, желающих просто хотя бы посмотреть на все это дело."
  
  В течении всего времени работы, пока Виид был занят созданием из глины керамики, его руки постоянно находились в грязи. Человек, измазанный рабочими материалами в своей же мастерской, - это вовсе не было плохим зрелищем. Наоборот, это придавало даже некую завораживающую атмосферу, манящую женщин зайти на огонек.
  Ирен вместе с Ромуной и Хварьенг просто тупо смотрели на него, пока он работал.
  
  "Я хочу изучить керамику полностью."
  "Позже я обязательно сделаю керамическую посуду с моим парнем..."
  
  Парень должен был в этом случае находится очень близко к телу девушки, чтобы, обняв ее и схватив за руки, направлять точные движения рук на создание конечной работы из керамики. Это была бы очень тонкая и странная атмосфера!
  Затем Виид протянул свою руку через талию своей работы и нежно коснулся формы глиняной посуды.
  
  "Кьяяя!"
  "Ахх."
  
  Лица всех девушек сразу покраснели, а глаза засияли.
  
  "Кто, черт возьми..."
  "Кто бы это мог быть?"
  
  Виид сразу оглянулся назад, чтобы проверить, кто мешает ему работать, но там никого не окаалось.
  Одним из скульптурных навыков своей профессии было Разум Рук!
  С рук ремесленника он начал вырезать различные скульптуры собственноручно и Разумом рук.
  Это оказалось странное чувство, не то, что он ожидал.
  ----------------
  The Orc"s Quest
  Глава 3 - Задание Орков.
  
  В Гильдии Гермес просто не было другого выбора, кроме как посвятить некоторое свое время на поддержание порядка в Королевстве Хейвен.
  С многочисленными очагами восстаний по всей территории Королевства Калламор, они должны были поставлять материалы, чтобы использовать их на войне. В некоторых деревнях восстания начинались из-за очень больших налогов. Если же срочно не подавить восстания хотя бы в нескольких районах, то они заполонят все Королевство.
  Гильдия Гермес готовилась полным ходом и продумала контрмеры на случай возникновения любых ситуаций. Они активно отправляли своих людей и наемников на всех территории, где начиналось неповиновение мятежников.
  Бардрэй имел в своей власти тотальный контроль над своей гильдией, и в то время, когда всеми процессами руководили доверенные люди, он лишь наблюдал за этим.
  
   "Теперь, наконец-то, настало время для того, что я откладывал столько времени."
  
  Он решил навестить Гильдию Черных Рыцарей в столице Королевства Хейвен.
  Гильдия Черных Рыцарей вместе с Гильдией Гермес постоянно имели много людей в своих рядах. Шум всегда стоял огромный. Но как только появился Бардрэй со своей королевской гвардией, толпа моментально заглохла как мыши.
  Король Королевства Хейвен - сильнейший человек на Континенте.
  Он, у кого есть и сила, и власть, - Бардрэй, Каждый, кто встал не его пути, как можно скорее исчез с него.
  Бардрэй подошел к инструкторам и сказал.
  
   "Я хочу поставить всех своих врагов на колени, используя Пути Меча правосудия."
  
  Игроки были поражены, не проронив ни слова. Каждый начал думу думать в своей голове.
  
   "Задание ли это на Мастера его профессии?"
  "Бардрэй решил первым бросить вызов, чтобы стать Мастером, Черным Рыцарем!"
  
  Инструктор медленно взглянул на Бардрэя и не спеша заговорил.
  
   "Как Рыцарь и Король, который желает познать путь прославленного меча, вам необходимо сначала выполнить задачу. По слухам, по направлению к Городу Ивоук движется огромное количество монстров. Остановите их, а после навестите старого ветерана Кулра. Он обучит тебя пути Черного Рыцаря."
  
  Ивоук был даже не городом, а небольшой деревней, расположенной в горной степи, которая не принадлежала ни одному Королевству.
  Первой задачей Бардрэя оказалось лишь противостояние вторжению монстров!
  
  "Это не должно быть сложным делом."
  
  Рыцарь вправе сам решать, какие навыки обращения с оружием по профессии ему лучше улучшать - с копьем, либо с мечом.
  Бардрэй выбрал путь меча, уровень владения которым у него достиг Продвинутого 7-го.
  Не смотря на то, что его уровень достигал почти что 480-го и то, что общие боевые навыки тоже были весьма внушительными, простая охота уже не могла в полной мере удовлетворить его запросов, навык владения мечом почти не увеличивался. Другими словами, его основные навыки ненамного развивались.
  Однако это, безусловно, не было медленнее, чем у других игроков, которые Бардрэй давно обогнал.
  В отличие от других, владение мечом МЕЧей также прогрессировало с еще большей, более сумасшедшей скоростью, поскольку сосредоточены они были лишь на охоте, используя только базовые/основные навыки.
  
   "Вперед, в деревню Ивоук."
  
  Выполняя свое задание, Бардрэй вместе со своими Королевскими Рыцарями и военной силой Гильдии Гермес отправился в деревню.
  
   "Вперед, налетаем на деревню! Кеее."
  "Ухихи. Убить их всех!"
  "Отомстим людям."
  
  Более 3 тысяч монстров сбегались к окрестностям деревни Ивоук.
  
  "Хух, что?"
  "Мы мертвецы. Монстры идут прикончить всех нас."
  
  Жителей охватило состояние паники.
  Принимая во внимание размеры всего Версальского Континента, то из-за нападений монстров уничтожения деревень и их жителей происходили почти что каждый день, без перерыва. Если Королевства не обеспечивали их защиту, это означало смерть всем.
  
  "Мы с ними справимся."
  "Нет. Это мое задание. Оставайтесь тут и защищайте деревню."
  "Слушаемся!"
  
  Бардрэй приказал своим Королевским Рыцарям и армии остаться в деревне. В этот момент деревня Ивоук стала самой неприступной территорией в мире.
  Бардрэй восхищался и был воодушевлен от количества зрителей из числа игроков и представителей ТВ-станций. С каждым мигом их становилось столько, что и сосчитать было почти невозможно.
  Как только он вытащил свой меч, множество монстров сразу же выпустило в его сторону черную магию.
  Он получил шепот от своих подчиненных.
  - Месторасположение Кулра установлено.
  Специальная разведывательная группа Гильдии Гермес, незаметно, моментально прочесала всю округу.
  Ему необходимо было в одиночку встретить полчища монстров при выполнении первого задания. Тем не менее его Королевские Рыцари могли вступить в бой в любой момент.
  Тот факт, что Бардрэй начал выполнение задание на Мастера, сразу же взорвал все ресурсы в Интернете, из-за чего обсуждения начались буквально везде.
  
  
  ***
  В то время, как Виид тихо и мирно исследовал подземелья и делал скульптуры в Montvertruria, на Континенте произошли другие серьезные инциденты.
  Крепость Орков - Бурсилия!
  После завершения скульптуры Орка Повелителя Парачви, произошло много больших изменений.
  
   "Чвичичис, сегодня темно."
  "Давай пойдем спать, чвиик!"
  
  Мужчина и женщина орки исчезли и в ночи отправились к своему лагерю.
  И спустя малое количества времени родились очаровательный молодые Орки!
  В Крепости Орков Бурсилия чрезвычайно высоко увеличился уровень населения среди молодых орков.
  
  "Чвиик. Я собираюсь стать великим орком как Парачви. Чвичиик!"
  "Люди не такие уж отвратительные, чвис. Мы также вполне можем чему-нибудь поучиться у них. Чвиичвиг."
  "Скульптуры красивые, чвичичис. Мы должны иметь таких побольше."
  
  Рождение молодых Орков!
  Из-за исключительных характеристик их рождаемости, Орки массово размножались. Поскольку их количество быстро росло, сражения с монстрами давались легче и успешнее, что послужило дальнейшему продвижению Орков на юг.
  Даже со смертью многих Орков, появлялось на свет еще больше.
  Орки находили еду и золото, но также отныне начали собирать и другие трофеи со своих рейдов - культурные ценности, особенно скульптуры. Интеллект Орков постепенно увеличивался от эффекта Искусства, а вместе с этим улучшался и уровень торговли, который спустя немного времени повысился в несколько раз.
  
  "7 Секир за 30 Золотых, чвик! Также может возьмете два ремня по цене в 25 Золотых? Чвичит! Затем можете подарить мне 450 Золотых."
  "Спасибо за такую оптовую цену, брат, чвиик!"
  
  Торговля между Орками также стала очень активной.
  Ценовые нормы в их кругах были очень непредсказуемы и сложны для понимания, но, конечно же, гораздо дороже стандартов. Вот почему наиболее точным цена, которую они заплатили за пункт 1 золото каждый. //Второе предложение вообще не тронул при переводе//
  Лорд Орк Булчви был вместе с большими Орками, которые тащили на своих горбах огромные мешки.
  
   "До свидания, чвичис."
  "Чвиик, увидимся позже."
  
  Посреди площади Орки обменялись своими прощальными словами.
  Там находилось более 15 миллионов Орков!
  Они были просто вынуждены отправится в путешествие из-за огромного перенаселения, чтобы создать новые поселения.
  
   "Пойдем к Каричви, чвичичиик!"
  "Там будет вкусная еда и тепленькая постепль, чвиик!?"
  "Конечно, чвичииг. Именно из-за этого и стоит пойти к Каричви, чвик!"
  
  После успешного окончания Виидом своего задания, его Очки Содействия настолько зашкаливали, что позволяли командовать Орками в количестве более 25 миллионов особей.
  Его знакомство с ними было на уровне Брат-Брат.
  Не смотря на то, что Виид отказался от награды в виде личных прожорливых подчиненных Орков, это самые Орки его все равно выбрали.
  
  "Каричви будет рад увидеть нас, чвичик!"
  "Чвиик, я хочу встретиться с ним как можно скорее."
  
  И Орки отправились в свое путешествие прямо с площади Крепости Бурсилия.
  Даже если они захватили тонны продовольствия, они наверняка доберутся до Моры голодными.
  
  ***
  В течении всей охоты со своими товарищами, Виид сделал множество керамических работ. Его Мастерство Ваяния повысилось до Продвинутого 8-го уровня и 43,8%.
  С множеством созданной керамики, с многочисленным накопленным опытом, качество его работ варьировалось самым разным образом, от больших до малых, толстых и тонких. С каждый новой работой улучшалось качество и вид.
  Керамические изделия достигли такого уровня, что каждый Король на Континенте и любой из его ближайших подчиненных моментально пожелали бы эти работы в свои коллекции, причем минимум в 2-х экземплярах.
  Кроме того, Виид умудрился добавиться в свои работы технику ваяния из лунного света.
  
  "На этот раз я буду создавать глазурь."
  
  Юрин также работала и применяла глазурь, рисуя свои картины на керамике.
  ---
  - Вы нарисовали картину на керамике, сделанной Мастером скульптором Виидом.
  Ваша Слава как художника увеличилась.
  ---
  
  Мастерство рисования Юрин фантастически увеличивалось в уровне, вместе с тем рос и уровень ее Славы. Таким образом, простое сотрудничество с Виидом, которого бы пожелал любой, давало такие бонусы. Керамика, разрисованная различными цветами и темами, сразу увеличивало ее ценность как предмета роскоши, цена моментально взлетала до небес.
  Сделанная Виидом керамика имела уже приемлемый уровень для показа на люди.
  
   "С этим я могу реально сорвать большой куш!"
  
  Уникальный вид керамики, создаваемой Виидом, был особо элегантным и очаровательным. Даже чистейшие особенности керамики, гладкость и спонтанность, укоренились им.
  
  "Это кажется захватывающим и интересным. Пожалуйста, научи меня."
  "Ты не можешь изучать это просто наблюдая?"
  
  Его товарищи смотрели на керамику и соответственно слушали Виида, начавшего вступительную ознакомительную лекцию по созданию керамики.
  Еще в те времена, когда Виид занимался создание Пирамиды, его друзья просто стояли в стороне и не думали о заинтересованности. Но когда Виид начал делать сначала простую глиняную посуду, это выглядело приятно и создавало хорошую атмосферу.
  
  "Мне нужна небольшая помощь вот тут."
  
  Хварьенг искала всевозможные способы, чтобы склонить Виида на физическое соприкосновение с ним.
  
  "Если бы я использовал свое свободное время для изучения этого материала, я бы был еще больше популярным среди женщин. Может и Юрин в один из прекрасных дней обратилась ко мне с этим вопросом."
  
  Зефи изучал процесс создания керамики не отдаляясь от своей привычки, а наоборот ее улучшая, - быть плейбоем.
  
  "Хехе, с керамикой можно легко заработать денег."
  
  В это же время Мануэ заботился о своих будущих капиталах, проявляя свою жадность.
  
  "Я подарю Мейлон это в качестве подарка."
  "Я хочу сделать это ради Пейла."
  
  Виид охотился и создавал керамику. Это был очень веселое и приятное времяпровождение.
  
   "Не надо насиловать работу, поглаживая ее, старайтесь почувствовать это дело."
  "Вот так? Может нет. Виид, прижми мою руку, чтобы я могла почувствовать, как надо это делать."
  
  Виид и Хварьенг делали керамику, а в это время Со Юн лишь оставалась в стороне и смотрела на это.
  Со Юн также узнала, как делать керамику. Возможно потому, что у нее был глаз-алмаз, она уже легко воссоздала узкое горлышко вазы.
  Надо было ли Хварьенг помощь в создании керамики от Виида, поскольку у нее это плохо получалось, либо это был простой предлог находится с ним рядом, ни Со Юн, ни кто либо другой, не мог этого сказать.
  
  "..."
  
  Со Юн приподнялась со своего места и отправилась в глубину подземелья.
  Ее товарищи были заняты делом, создавая керамику, и думали, что они лишь зайдет и быстро выйдет из подземелья, поэтому никто за ней не последовал.
  Со Юн продолжала спускаться в пещеру.
  
   "Кихихиихс, кажется сегодня я заработаю много деньжат."
  "Я собираюсь полностью тебя ограбить."
  
  Расхитители гробниц уже прибыли и начали дразнить ее.
  Кррунг.
  
   "Ккуек!"
  "Пожалуйста, смилуйся!"
  "Ааахх!"
  
  Это было массовое убийство расхитителей гробниц!
  Со Юн обычно н использовала свои способности в полной мере, разделяя опыт с другими людьми и увеличивая их уровень навыков.
  Но сейчас она показывала истинную силу Берсеркера в течении всего спуска в подземелье.
  
  "Кхахаха, я не мог найти подходящий для себя клад сокровищ, но вы посмотрите кто к нам сам пришел!"
  "Похоже, сегодня мы получим желаемое и выпьем пивка вечерком... кквииииг!"
  
  ***
  ---
  Печать Вулкана.
  Вы первооткрыватель Печати Вулкана.
  Преимущества: Слава увеличилась на 1298.
  Двойной опыт и дроп с монстров в течении недели.
  С первого убитого монстра выпадет самая лучшая его вещь.
  ---
  
  Последнее оставшееся подземелье в этих пещерах!
  Печать Вулкана - это было место заключения самих дьяволов. Уровни средних монстров колебались в районе 500. Также в некоторых областях располагались монстры уровня Босса.
  
   "Ух, сможем ли мы тут охотиться?"
  "Давайте пригоним хотя бы одну группу монстров, чтобы проверить. Торидо, двигайся."
  
  Даже если был Виид и Со Юн вместе с Торидо и Ван Хоуком, охота по-прежнему оставалась довольно сложной. Даже не смотря на мощную святую силу Ирен, мощь Защитников Вулкана было слишком большой, они явно забрели не на свои уровни.
  Чем глубже ни опускались в подземелье, тем больше появлялось Защитников Вулкана, и так продолжалось пока они окончательно не остановились, принимая во внимание крупный риск.
  
  "Я считаю нам следует на этом остановиться."
  
  Виид с сожалением произнес эти слова, однако вся группа им несказанно обрадовалась.
  Всякий раз охота с Виидом заставляла их сражаться на пределе возможностей с монстрами высокого уровня, но от этого все равно казалось будто сражения проходят быстро и легко.
  Однако в сердце каждого на данный момент не было никакого желания продолжать сражения с демонами из подземелья Вулкана.
  
   "Тогда возвращаемся обратно к области Склад Гномов."
  
  Хоть время двойного опыта и выпадения предметов прошло, поскольку это не было таким уж плохим место охоты, они все равно продолжали там охотиться.
  Но с каждым обнаружением Коробок Гномов появлялись и расхитители могил. Их группа выбила множество предметов для Авантюристов, Землекопов и Профессиональных Воров. Иногда даже появлялось предметы для волшебников, причем довольно высокого уровня, если брать во внимание здешний уровень охоты.
  
   "Ну что ж, я пока пойду проверю свое задание."
  "Ок, увидимся позже."
  
  Виид предупредил друзей о своем Задании на Мастера Скульптора и с помощью Юрин отправился в Бурсилию.
  
  ***
  
  "Чвиик. Песня лишь продолжает отсылку к Оркам, это лишь упоминание о том, что четыре расы жили вместе."
  "Ну, тогда. Чвичиииг. Каричви, тогда я поверю в твои слова."
  
  Виид сообщил о задании Орку Лорду Булчви.
  
  Трринг!
  
  ---
  Вы завершили задание Святилище Четырех рас.
  Благодаря песне Орков, вы обнаружили пещеру, в которой проживали четыре расы.
  Теперь, когда все живут раздельно и имеют явные различия во взглядах, не обходится без частых споров между расами. Но если вдруг над миром повиснет большая угроза, их совместная прошлая история о совместных усилиях ради выживания может вновь сплотить все расы ради достижения единой цели.
  Награда: очень глубокие отношения среди четырех рас.
  Каждый большой Вами выбор послужит небольшому улучшению Влияния с каждой из рас.
  ---
  
  ---
  - Вы получили исторические знания.
  С связи с этим вы получаете +2 очка к Специальному Опыту, Мудрости и Знаниям.
  ---
  
  "The Sculpting Master Quest is to create a good order among the four races."
  "Задание на Мастера Скульптора создает хороший порядок среди четырех рас."
  
  И, наконец, он завершил очередной шаг в своем задании.
  После возвращения в Бурсилию и преобразования в орка Каричви, улицы Крепости разительно изменились. Орков неуклонно становилось все больше и больше, а скульптура Парачви стала национальным достоянием и величайшим сокровищем Орков.
  
   "Рождаемость Орков реально пугает."
  
  Тот факт, что 15 миллионов Орков покинули Крепость и отправились в Мору, Вииду еще не знал!
  Булчви галантно выпустил свой рев.
  
   "Каричви, молодые Орки очень сильно заинтересовались в скульптурном искусстве, чвииг. Не смотря на то, что это может быть бесполезно, но не мог ты научить их, как делать скульптуры? Чвис."
  
  Трринг!
  
  ---
  Скульптурное мастерство Орков.
  В настоящее время Орки очень воодушевлены искусством.
  Научите этих забывчивых и жадных Орков скульптурному ремеслу.
  Сложность: только выполнение Задания на Мастера Скульптора.
  Ограничения: Навык Ваяния Продвинутого 8-го уровня или выше.
  Должны быть очень хорошие отношения с Орками.
  Используя лишь собственные силы, Орки должны сотворить работы в количестве не менее 50 штук, имеющие художественную ценность минимум 70.
  ---
  
   "Я научу их. Чвичичичичис."
  
  ---
  Вы приняли задание.
  ---
  
   "Когда начнешься, чвиг?"
  "Прямо сейчас, все будет в порядке, чвис."
  
  ***
  
  Как только Виид приступил к обучению скульптурного мастерства, кругом сразу же столпилось множество Орков.
  Молодые Орки настолько заполонили рыночную площадь, что невозможно было нормально стоять сзади!
  А все благодаря фантастической близости с Орками и большой Известности Виида.
  
  "70 очков художественной ценности не так уж много. Это задание должно быть довольно легким."
  
  Орки получали задания по созданию скульптур. Виид вообще не думал об их мотивации к обучению и созданию сложных Скульптур.
  
   "Мне не нужно рассказывать им об эстетике ваяния и ценности искусства."
  
  Учитывая интеллект Орков, от них можно было лишь ожидать знания типа того, как убить кого-нибудь. Кроме того, Виид понятия не имел о таких вещах.
  Было просто достаточно того, чтобы создать ту вещь, которую желает ваше сердце. После этого будет накапливать опыт и мастерство, появиться желание создавать такие вещи самостоятельно, все больше и больше.
  Если же кто-то попытается выполнить слишком много работы с самого старта, они непременно потерпят неудачу.
  Также пришли и игроки Орки, чтобы послушать лекцию Виида.
  
   "Чвиик, чувствуйте нож."
  
  Молодые Орки своенравно чувствовали собственные ножи, мечи и секиры и делали то, что им говорили.
  В замках людей тоже не было не был много игроков, которые свозили ножи для ваяния; Орки также вероятнее всего не имеют таких ножей, либо навыков.
  
   "Делайте скульптуры, используя этот нож, Чвичвичвичви. Вы должны, чвис. Создайте что угодно, чего желаете. Чвичик."
  
  Он описывал каждый момент на уровне простых моральных уроков, что было довольно хорошо.
  На самом деле, вместо использования против Орков слов для обучения, им лучше было бы просто наглядно показать, как это делается.
  
   "Я сделаю скульптуру, а вы в это время внимательно наблюдайте. После создадите что-нибудь сами. Чвичвис!"
  
  Поскольку уровень заинтересованности Орков к искусству зашкаливал, это позволило им быстро сделать скульптуры и легко воспроизвести оленя.
  С навыками Виида в лепке оленей, он элементарно создал одного, который имел точные пропорции настоящего. Это оказалось настолько хорошей работой, что можно было потеряться - настоящий он или нет.
  С таким потрясающим примером сразу же посыпалось множество других оленей, созданных Орками.
  Но их уровень оставался низким, им оставалось лишь в мечтах лелеять мысли о том, чтобы быть похожими на Виида. Все оказалось настолько плохо, что их работы не стоили и четверти от сделанного оленя Виидом.
  
  "Чвис. Ваяние - сложная штука."
  "Я никогда не смогу его выучить, чвиикчвик."
  "Я проголодался, чвирик."
  "Давайте поохотимся, чвичичик."
  
  Больше половины Орков на площади сдались и не желали дальше пытаться что-либо делать, они просто разошлись. В их умах желание узнать скульптурное искусство сразу же поблекло, испарилось.
  Природа Орков быстро все узнать и небрежное обучение Виида привело к тому, что завершение задания оказалось под угрозой.
  Но с опытом Виида и вдоволь насмотревшись на природу Орков, он знал, что делать...
  
   "Создайте хорошие скульптуры, которые только сможете, чвик. Я дам вам денег, чвис. А также мяса. Чвичичис. Не забуду и про выпивку! Чвичвииик!!!"
  
  Он настолько впал в отчаяние, что даже предложил награды ради выполнения своего задания.
  Молодые Орки были ослеплены халявной наградой из-за своей жадности и сразу рванули колотить камни и рубить деревья в качестве материала для скульптур.
  
  "Я сделал оленя, чвичик!"
  
  То, что создавали молодые Орки было тяжело назвать оленем.
  Их ноги были одна длиннее другой. Даже ширина различалась.
  Скорее всего было лучше назвать их скульптурами медведей, передвигающихся на четырех лапах!
  
  "Каричви, я сделал одного оленя, похожего на твой. Чвик."
  "Чвичиик. Это совершенно не похоже. Определить!"
  
  ---
  Нарубанные деревянные Бочки.
  Работы молодого Орка, пытающегося воспроизвести медведя, используя древесину.
  Скорее всего никто и представить себе не сможет, что это работа подразумевалась как скульптура.
  Художественная ценность: 2.
  ---
  
  По крайней мере те бедняги из дерева были намного лучше.
  Те скульптуры, которые создавались из камня, даже не закончив, трескались и разбивались, после чего просто выбрасывались как мусор. А все потому, что молодые Орки не рассчитывали свою силушку, используя свои топоры и секиры.
  
  "Делайте это со всей серьезностью, чвиик!"
  
  За весь день не была создана даже одна "собака.
  Все созданные работы даже не требовали использования навыка "Определить", поскольку все было видно и так.
  Потеря материалов была абсурдной. Деревья вырезались отвратительно, со многими царапинами и бороздами, что портило общий вид.
  
  "Завтра будет лучше, чвиик!"
  
  Возможно такие неудачи были из-за их Первого учебного дня, слишком уж широки знания в этой области, чтобы понять все с первого раза.
  Виид тоже когда-то не был так развит в области ваяния и не мог создавать хорошие работы.
  Требуется лишь немного больше терпения и намного больше практики, и Орки смогут создавать лучшие скульптуры.
  Тон голоса Виида стал громче.
  В ночь на второй день:
  
   "Просто сделайте то, что узнали, чвик."
  
  Ночь третьего дня.
  
   "Почему просто не сделать это так, как есть в реале, тупо копируя, а? Не надо ничего додумывать, чвик."
  
  Ночь четвертого дня.
  
   "Эти парни безнадежны, чвиииииик!"
  
  Прошли дни, а Орки до сих пор не могли настроить уровень своей силы по обращению с материалами. Даже чувство эстетики оставалось у них ужасным.
  Виид хотел обучить не ломая все подряд и без сильных ударов.
  
  "Чвис, я голоден. Давайте поедим риса."
  "Ваяние - скучное занятие. Чвирик."
  "Я хочу свои деньги, чвичвичвик."
  
  Появление Виида в форме Орка Каричви заставляло других Орков трепетать от страха. Но даже так, молодые Орки, взрослеющие день ото дня, уже устали от ваяния, поэтому просто отправились охотиться в большем своем количестве.
  Лишь некоторые Орки остались и упорно изучали скульптурное мастерство.
  
   "Если вы познаете скульптурное мастерство, чвичвиик, вы получите много денег и еды. Также вы станете популярными среди женщин Орков, чвиик."
  "Слова многоуважаемого Каричви, чвиик... Что Карчиви говорит, то релаьно, чвиичвик."
  "Чвичвис. Скульптура так прекрасна, чвиик. Давайте продолжим обучение."
  "Да, чвииис. Вначале, конечно, тяжело освоить ваяние, чвиик, подобно тому, чтобы есть жесткое мясо, еле-еле его пережевывая."
  
  Виид использовал свой авторитет и немного лжи, чтобы манипулировать оставшимися Орками.
  Хотя молодые Орки и были глупыми при обучении ваянию, они все таки понемногу приобретали и привыкали к этому.
  Даже если работы выходили неправильными, неточными, Орки все равно делали их в большом количестве.
  
  ---
  Деревянная кукла кабана.
  Результат работы Орка с древесиной, с который он когда-то хотел играться.
  Удивительно, но глаза, нос и рот были сделаны неплохо.
  Эта работа была сделана в пылу тяжелейшей конкуренции среди молодых Орков.
  Художественная ценность: 23.
  ---
  
  ---
  Отлично срезанный камень с гладкими углами.
  Художественная ценность: 5.
  ---
  
  ---
  Каменный топор для молодых Орков.
  Атака: 7
  Реальный топор из камня, уменьшенный в размерах до детской игрушки. Вроде бы подходит для охоты и нанесения повреждений.
  Полезная работа для тех времен, когда молодые Орки будут собираться немного по проказничать, либо решить групповые разногласия.
  Художественная ценность: 28.
  ---
  
   "Уф~, чвиик!"
  
  Из уст вышло лишь небольшой вздох.
  Виид похвалил и дал толчок молодым Оркам. Талант Орков был ясно виден. Чтобы избежать возможных бунтов и неповиновений в обучении, он давал им еду во время занятий.
  
   "Освоение скульптурного мастерства позволит вам делать разные вещи, чвик. Орк, который может делать много вещей, непременно будет пользоваться популярностью у женщин."
  
  И наконец среди Орки появились некоторые с достойными работами.
  Объект их скульптур не сильно отличался. Орки делали скульптуры в соответствии со своими интересами, например, связанное что-то с охотой.
  А некоторые ваяли себя же в качестве Орков Лордов!
  
  ---
  Какой-то Орк с секирой.
  Появление взрослого Орка в качестве скульптуры.
  По-прежнему существует большое количество ошибок из-за неопытности создателя в ремесле, но в течение короткого времени все исправится.
  Композиция хорошо представляла Орка на разведке, скрывающегося в кустах.
  Художественная ценность: 72.
  ---
  
  Скульптура с художественной ценностью чуть более 70 наконец была создана. Первая и это был знак...
  Виид продолжал обучать Орков тем вещам, которые до этого не рассказывал, пока чистокровные Орки, которые делали скульптуры просто, чтобы их потом разбить, потихоньку исчезали.
  Жестокая и поспешная природа Орков делало их обучение просто нереальным.
  
  ---
  - Орки сделали 50 скульптур с художественной ценностью более 70.
  - Ваш Навык Ваяния увеличился.
  - Лидерство увеличилось на 4.
  - Мудрость увеличилась на 2.
  ---
  
  Виида посетило чувство, будто он миновал огромную гору.
  
  "Трудность этого Задания уровня А гораздо выше, чем любое другое, которые я выполнял до этого."
  
  Молодые Орки забыли сразу же все, чему их обучили, как только они развернулись в другом направлении хвастаясь своей гениальностью и сильной волей, ведь они сделали лишь то, что хотели, не смотря на советы, которые им давал Виид.
  Что касается Виида, он с самого начала сомневался в том, что Орки смогут разрабатывать что-либо, поэтому скульптурное мастерство ставилось под сомнение.
  Из-за характеров Орков было ясно, что без постоянного использования навыков, которые они заучили, все просто забудется и исчезнет. Виида беспокоила такая возможность.
  Однако сейчас насчитывало некоторое количество Орков, уже имеющих нормальную квалификацию в скульптурном мастерстве, поэтому он чувствовал, что все будет в порядке.
  Работа Виида заключалась в том, чтобы просто посеять "семена".
  Остальные решения оставались за Орками, будут они эти семена развивать, либо нет.
  
  "Скульптура, чвиик. Орки немного поумнели. Чвичвичвичви."
  "Сделано с трудом, чвик."
  
  ---
  Скульптурное мастерство Орков успешно завершено.
  Вы не можете предсказать все, что делают Орки, поскольку они и сами не знаю этого.
  Награда: Репутация Орков в качестве скульпторов возросла.
  Ваши Очки Содействия возросли на 34.
  Вы приобрели новый навык!
  ---
  
  ---
  Приобретен навык Призыва.
  Призыв Скульптуры: навык типа Призыв.
  Потребляя манну, вы можете связаться и даже призвать ранее сделанную вами скульптуру.
  Потребление манны зависит от размеров и художественной ценности работы.
  Если вы попытаетесь призвать оживленную скульптуру, потребление манны увеличится в 10 раз.
  ---
  
  It was a very useful skill for Weed.
  "I could use this anywhere, but i don"t really need it."
  Even though this time it is only a petite size Wyvern.
  1-2 times the mana was discarded the moment when he tried to summon the dead.
  I can just order them to go and wait, i don"t have to use mana.
  "I don"t really know but summoning Bingryong at the start is probably going to be hard. Since the wyverns have a low artistic value, this skill would be occasionally be helpful."
  Bulchwi handed over a map that was made of leather.
  "We found this, but it"s just gonna be useless for us to use anyways. Chwichichis. So I"m giving it. Chwichwiiig. To you Karichwi."
  Это оказался очень полезный навык для Виида.
  
  "Я мог бы использовать его в нужный момент, но я сомневаюсь на его счет."
  
  Даже если надо было призвать миниатюрную виверну...
  Когда он пытался призвать живых мертвецов из-под земли, манны на это хватало лишь на 1-2 раза.
  Ему следует лишь связываться со скульптурами и отдавать приказы на ожидание, а не попросту тратить манну на призыв.
  
  "Я действительно еще толком ничего не знаю, но думаю призыв Bingryong окажется весьма трудным занятием. А вот с вивернами, которые имеют малую художественную ценность, это умение может оказаться полезным."
  
  Булчви передал Вииду карту из кожи.
  
  "Мы нашли ее, но поскольку для нас эта вещь бесполезна в любом случае, поэтому я отдаю ее тебе, Каричви, чвииик."
  
  ---
  Вы получили карту шахт с драгоценными камнями Версальского Континента.
  ---
  
  Она имела очень большую ценность для тех, у кого имелся навык ювелирного искусства. Виид был счастлив, поскольку при ее продаже покупатель окажется студенткой, желающей себе мешок роскошных предметов, он сам заработает тьму денег.
  
  "Нет-нет, в этом нет никакой необходимости, чвиик, но если вы настаиваете и это ваше искреннее желание, то я смиренно ее приму."
  
  К сожалению для Виида, карта показывала месторасположение шахт на территории Королевства Гарпан.
  Не было никаких сомнений в том, что раскопки в этих шахтах еще не начались.
  Если вы уничтожите всех монстров и организуете свою шахту, можно было бы хорошенько на этом заработать. Но с другой стороны, поблизости могли оказаться престижные гильдии, которые бы стали мешать работам и использовать их в своих целях для эксплуатации!
  
  "Я просто хочу продать ее Гильдиям, помешанным на добыче ископаемых, а также просто тем людям, которые будут в этом заинтересованы."
  
  Он также мог продать ее обычным торговцам. Если и таких не найдется, всегда можно отыскать людей, которые бы желали передать это непосредственно в руки правления Королевства Гарпан, чтобы поднять свой статус и понизить налоги.
  
  "Если у вас есть что-нибудь сказать, то говорите, чвичииг!"
  "Да, Каричви, если у меня одна немного опасная задача, о которой я бы хотел спросить, чвиичвиг!"
  "Что такое, чвиик?"
  "Чвичвииичвиик!"
  
  Затем перед глазами Виида появилось изображение.
  
  ***
  - Гьооооо.
  Чронодон широко распахнул свои крылья летя через небесный свод. Он быстро пролетал через облака, горы и реки.
  - Кияяяоо!
  Чрондона переполняло возбуждение и он испускал свое пламя прямо на землю. Землю и реки оказались охвачены пламенем.
  Чрондон просто летел над землей и испепелял все на своем пути!
  Орки построили свою крепость на вершинах гор.
  Не смотря на основное свое направление охоты на монстров и животных, Орки также взращивали фруктовые деревья для общего уровня жизни. Молодые Орки и Женщины заботились о деревьях, любовались ими, а также влюблялись там. Воины Орки держали свои копья и секиры, охраняя свою крепость.
  Чрондона было легко заметить в небе с его огненным дыханием, которое молниеносно обрушилось на Крепость Орков и охватило все прилегающие горы.
  - Куааааа.
  С небес снизошел огромный взрыв, направленный на Орков, которые охраняли Крепость. Они оказались пойманными в огонь.
  
  "Чвии, чвииис!"
  
  Орки пытались избавиться от огня, прыгая в разные стороны, но это оказалось бесполезным делом.
  Воины Орки старались задеть Чрондона своими никчемными стрелами с их низкой точность и техническими характеристиками, но это, естественно, оказалось просто бессмысленным и не нанесло никакого повреждения монстру.
  Пожар переместился на прилегающую территорию, на деревья, что привело к масштабной катастрофе. В конце концов, дикое пламя сжигало все на своем пути. После этого в крепости оставались лишь обгоревшие черные развалины. Из выживших не было никого.
  После опустошения Чрондоном этого места, она (да, это видимо "Ж") расправила свои крылья и полетела в другом направлении. На своем пути к ней присоединились другие сородичи.
  Вскоре небо было полностью покрыто Чронодонами.
  
  "Мы должны избавиться от Чрондонов, чвичвиис. Это, конечно же, будет невероятно сложной задачей. Даже множество Орков оказываются бесполезными и съеживаются еще в пазухах матерей (?)"
  
  Слушая слова Булчви, Виид имел совершенно другие мысли на этот счет в своей голове.
  Позор и просьба Орков не вызывало ни сочувствие, ни сопереживание.
  
  "Чронодоны обычно имеют средний уровень 315."
  
  Они были монстрами, на которых довольно сложно было охотиться.
  
  "Этот один... самый большой Чронодон, чвичвиииг. Этот ублюдок реально... Чвит!"
  
  Это действительно означало не очень хорошо, когда речь заходила о Боссе Чронодоне. Уровень их лидера, по слухам, превышает 480 уровень.
  
  "Каричви, один из ваших друзей, Орк Гелчви, умер. Чвичвичвис!"
  "Гелчви, это... чвиик!"
  
  Всякий раз, когда Виид бродил вокруг Гор Юрокина, одним из тех, кто помогал ему охотиться был Орк Воин Гелчви. Но позже ему хорошенько досталось, поскольку ревность других Орков зашкаливала из-за его популярности среди женщин благодаря мускулистому телосложению Гелчви.
  
  "Орки никогда просто так не умирают, чвиик. Она выяснили, что нравится Чронодонам - это большие яйца птиц. Каричви, ты нам поможешь?"
  
  ---
  Битва против Чронодонов!
  Орки встретили множество Чронодонов в процессе поиска новых жилищ для своего племени.
  Чронодоны очень свирепые монстры, которые предпочитают сразу все уничтожать, вместо лишних разговоров. Каждое из созданных Орками поселений были уничтожены Чронодонами.
  Пока Чронодоны остаются в живых, ни Орки, ни какая-либо другая раса не сможет свободно жить на Хребте Элнаса и Серых озерах.
  Бесчисленное количество Орков уже было уничтожено каждый раз, как только они начинали новую экспедицию.
  Сложность: только при выполнении Задания на Мастера Скульптора.
  Ограничения на Задание: Навык Ваяния Продвинутого 8-го уровня.
  Орки должны бороться и одержать победу над Чронодонами.
  Должно быть минимум уничтожен 35 шт. Чронодонов.
  ---
  
  
  
  ---
  Битва против Чронодонов началась!
  ---
  
  ---
  Исходная информация.
  Орки обнаружили, что Чронодоны просто безумно обожают большие птичьи яйца.
  Тем не менее, эти крупные птицы избегают Чронодонов, перелетая из одного места в другое, но не далеко. Вы можете создать скульптуры птичьих яиц, чтобы ввести в заблуждение Чронодонов и заставить их опуститься на землю, чтобы Орки смогли надрать им зад.
  ---
  
  Для успешного окончания требовались не только тактика и скульптуры, а также и тесное сотрудничестве с Орками!
  
  "Если это задание, в котором надо сто процентов победить, надо увеличить военную силу Орков еще немного."
  
  С развитием Орков и покорением ими новых территорий, Виид принял в этом активную роль, решив помочь им преодолеть их главное препятствие.
  
  "Я, Каричви, помогу Оркам это сделать. Чвииик!"
  
  - Вы приняли задание
  -----------
  Глава 4 - Ваяние птичьих яиц.
  Чронодоны были монстрами, которых люди редко встречали на Версальском Континенте. Информационные доски и доски объявлений содержали очень мало информации на них.
  
  Название: Познакомьтесь с Чронодонами.
  Это ужасно, действительно ужасно! Сегодняшний день был несчастливым.
  Стая Чронодонов была замечена в Равнинах Хабис.
  Это место игроки и торговцы обходили десятой дорогой. За исключением нескольких выживших счастливчиков, которые теперь молчат в мертвой тишине. Город был охвачен огнем и, в конце концов, сожжен.
  Название: Я умер.
  Я видел свою смерть. Я наблюдал все в мельчайших деталях.
  Но у меня был шанс близко приблизится в битве против Чронодонов. Это будет безоговорочная атака.
  
  Название: Как выжить после встречи с Чронодонами.
  Никак, вы не сможете выжить.
  Это действительно ужасно.
  
  Даже если он никогда не сражался с ними напрямую, глядя на всплывающие окна и видео, Виид все равно получал базовую информацию про Чронодонов.
  
  "Не так уж и трудно охотиться на них по одному, но вот проблема, они всегда летают в стаях. Кто угодно окажется в перегруженном состоянии от их ответных действий, а также от их количества..."
  
  Если во время охоты вы упустите хоть одного Чронодона, он сможет вернуться спустя короткое время и привести за собой новую армаду помощи из своих соратников, чтобы взять реванш.
  Это было летающее существо, способное полевать всех огненным водопадом, поэтому их почти всегда избегали во время охоты.
  Тем не менее люди, проживающие в городах или на горах, иногда встречали Чронодонов, и единственным безопасным методом остаться в живых было затаиться поглубже и не показываться на глаза монстрам. Охота на них ради получения добычи и опыта была пустой тратой времени и слишком опасным мероприятием с большим уровнем смертности среди тех, кто когда-то пытался это сделать.
  
  "Поскольку они были летающими существами, то размещение качественных ловушек, чтобы ловить их группами, было важнейшим моментом ради достижения победы."
  
  Виид разведал Горы Эль Нас.
  Причина, почему он это сделал, заключалась в том, что это место вероятнее всего сыграет очень важную стратегическую роль в предстоящей битве.
  Создание места с поддельными скульптурами птичьих яиц, чтобы заманить Чронодонов, имело разные точки зрения на сражение.
  
  "Если Орки сражаются на горном хребте или в каньоне, они являются хорошими покойниками (?). Также там должно быть место, где бы деревья блокировали монстрам возможность свободно летать."
  
  Виид быстро забрался на Горы Эль Нас.
  Благодаря его Навыку передвижения на четвереньках, потребление выносливости при подъеме на вершину было значительно снижено.
  Конечно же это было круто. Но сейчас надо было думать не о своем великолепии, а сосредоточиться на другом!
  Горы Эль Нас были довольно грубыми: склон был крутой, а дорога вверх простиралась значительно выше других гор.
  
  "Местность в этом месте, кажется, весьма благоприятна."
  
  Из-за Чронодонов кругом можно было увидеть сожженные районы и обугленные деревья.
  Также кругом было малое количество монстров и горных зверей, что позволяло сделать вывод о том, что Чронодоны часто посещали эту область. Временами высоко в небе пролетал один из этих Чронодонов, его размеры были намного больше, чем любая из Виверн Виида.
  Всякий раз как только неожиданным образом появлялся Чронодон, Виид скрывался от него среди толстых деревьев.
  
  "Только путем размещения хороших ловушек у Орков будет шанс поймать Чронодонов."
  
  Цель этого задания - победа Орков над Чронодонами. Хоть это и было трудно, благодаря удивительному плодородию Орков, даже если они провалятся в первом сражении, они могут по-прежнему затянуть его, и это было большим преимуществом - способность продолжать бросать вызов и постоянно сражаться.
  Орки смогут победить только с такой тактикой!
  Конечно же тут играет и такой фактор, что в случае неудачи в первой попытке, его Близость, Очки Содействия, а также Доверие Орков снизятся.
  
  ***
  
  Чой Санг-Юн развалился на своем столе во время перерыва.
  "Ах, это трудно. Похоже я всю ночь вчера сражался в Замке Пормос."
  Чой Санг-Юн был очень популярным в своем отделе как часть Гильдии Черного Льва.
  Прошлой ночью Гильдия Черного Льва боролась за замок Пормос Королевства Туллен.
  Промышленность Королевства Туллен была хорошо развита из-за качественных дорожных соединений из твердого покрытия и насыщенностью материалов. По таким дорогам целым вагонам с товарами было легко пересекать большие расстояние, из-за этого рос уровень торговли, поэтому и население было большим.
  Королевство Туллен, где Гильдия Черного Льва имело наибольшее влияние, а также Гильдия Беден, в настоящее время находящаяся вокруг замка Лас Боа!
  На Версальском Континенте, когда дело доходило до двухсторонних войн между гильдиями, они были в топ-20 самых популярных, поэтому люди и интересовались ими.
  Девушки подошли к Чай Санг-Юну.
  
  "Санбаэ-ним, расскажите нам, что же произошло."
  "Разве вы не видели все по ТВ?"
  "Видели, но я хочу услышать все напрямую от человека, который там побывал. Это была действительно невероятно большая битва!"
  
  "Я много бегал и сражался... и даже не знаю, вышло ли все хорошо со стороны по эфиру."
  "В качестве элитного игрока Гильдии Черного Льва, разве вы не выходили за пределы стен?"
  "Ах, конечно же выходил, было и не такое..."
  
  Независимо от места, рассказы о Королевской Дороге были самыми популярными.
  Людей, играющих в нее, можно было встретить на каждом шагу, так что если вы является элитным игроков, да к тому же принадлежите знаменитой гильдии, например, Черного Льва, то вы будете знаменитостью в любом месте.
  Также был один знаменитый и превосходный во всем игрок, имя ему - Ли Хен.
  История прошлого похода в подземелье Ли Хена со своими однокурсниками, Чой Санг-Джун, Мин Со-ра, Ли Йоо-джунг, Парк Соон-джо, Джо Еу-хи, и даже приключения Хонг Сан-йе, который исследовал подземелье, не покидала их головы, начали распространяться различные слухи. Но его это действительно не заботило. В качестве Гнома Скульптора, выдающиеся успехи Ли Хена начали распространяться среди студентов.
  Также имя его персонажа было Виид!
  Поскольку Чой Санг-джун не мог ничего в данном случае сделать, он просто обратился к другим студентам с обсуждением.
  
  "Имеет ли смысл такое предположение, что Бог Войны Виид учиться вместе с нами? Никто ведь не может утверждать, что Хен - тот самый Виид? Кроме того, он ведь был Гномом!"
  "Может и так, но... я не думаю, что Ли Хен будет выглядеть как гном. Но с другой стороны, это наверняка такая шутка. Как можно представить себе такое, что Оппа, который учится с нами, тот самый ленивый перец, постоянно спящий на парах, окажется тем самым величественным и харизматичным Виидом."
  "Был момент однажды, когда он спросил меня про профессора, когда и в какое время он проверяет посещаемость. Наверняка, чтобы пойти домой и поиграть в Королевскую Дорогу."
  "Вот видите. Тут должна быть какая-то ошибка."
  
  Благодаря Чой Санг-джуну, имея некоторое влияние, он был способен раз и навсегда похоронить тему со сплетнями о Ли Хене.
  Тем не менее, была сторона, принимавшая участие в этом обсуждении, у которой-таки остались некоторые свои сомнения на счет ли Хена.
  
  ***
  
  От огромного количества застоявшихся объявлений в Королевской Дороге, вещательные станции пытались записать все по максимуму, из-за чего передач было в избытке.
  В настоящее время жестокая конкуренция среди ТВ-станций за рейтинги аудиторий стала настоящей войной.
  
  "Есть кто-нибудь, кто недавно завершил какой-нибудь стоящий квест?"
  "Задание по поиску Мастера Сломанного Меча. На досках объявлений оно стало остро обсуждаемым, поскольку никто так и не смог его выполнить."
  "Узнайте больше информации и найдите того, кто завершил это задание, а после посмотрим, выводить это в эфир или нет."
  "Окей, я отправлю кого-нибудь."
  
  Вещательные станции проводили обширные исследования и не жалели никаких сил, чтобы постоянно держать в курсе всех событий Версальского Континента свою аудиторию.
  
  "Каковы рейтинги видео Битвы за Замок Пормос?"
  "На данный момент 3,4%. Если сравнивать с другими станциями, это примерно 25,9% от общего числа."
  "Как дела у КМС Медиа?"
  "У них 7,5% рейтинга."
  
  КМС Медиа имело очень профессиональных сотрудников и хорошее материальное обеспечение, что позволяло записывать и воспроизводить качественный звук, а также управлять камерой в реальном времени. Также у них имелась система мгновенной отчетности. Другие станции всегда отставали от КМС Медиа на один шаг. Им оставалось лишь завидовать.
  Но на самом деле, сотрудники КМС Медиа ненавидели все это, поскольку им приходилось вкалывать как рабам.
  
  "Мы и сегодня будем пыхтеть сверхурочно?"
  "В настоящее время существует возможность вторжения во главе с Церковью Эмбрю. Директор мобилизовал всю вещательную станцию и собрал нас всех вместе."
  
  Любые внезапные события из Королевской Дороги должны были моментально показаны телезрителям, и, в зависимости от других вещательных станций, работа в КМС Медиа должна быть сделана лучше.
  Каждая вещательная станция имела проблемой конкуренцию среди персонала. И, поскольку персонала зачастую не хватало, редко кому удавалось так просто покинуть рабочее место согласно графику.
  
  "В этом месяце все специальные программы, посвященные покорению подземелий, отныне будут показывать по Понедельникам, не по Вторникам. Есть ли кто-нибудь тут знающий об этом? "
  "Директор позаботился о программе Всемогущий и уже направил одну."
  "Оставьте это. Что там случилось с Базовым Путеводителем Заданий для Новичков?"
  "Программа начнет показ со среды, во второй половине дня и по всей стране."
  "Это уже немного больше половины и. кажется, она сможет заполниться до 80% еще до того, как начнется показ по всей стране."
  
  День ото дня, каждую минуту и секунду вещательные станции не переставали конкурировать. С настройкой 24-часовой программой вещания, масштаб станций также увеличивался.
  Даже не смотря на то, что аудитория Королевской Дороги была большой и ночью, вещательная команда всегда оставалась готовой к любым непредвиденным ситуациям с запасной программой в кармане.
  КМС Медиа, СТС Медиа, ЛК Геймс, Он Студиос, Диджитал Медиа, Станция СиЭйчЭн. Каждая из станций, имеющая высокую долю аудитории, не жалела никаких денег для оснащения себя лучшим персоналом.
  
  "Виид! Виид начал свое новое приключение. Сразу начинайте вещание!"
  "К черту другие программы. Немедленно отключите текущую трансляцию, потом объясним обстоятельства."
  
  Была подготовлена специальная группа, предназначенная для трансляции особой программы под названием "Виид".
  С появлением новых приключений Виида, которые сразу передавались по ТВ, аудиторию всегда имела самый высокий рейтинг и прям-таки "прыгала" от счастья. Также, с ростом количества зрителей, продажи с рекламы приносили дополнительные доходы.
  Если же приключения Виида не транслировались немедленно на станциях, то не было удивительным то факт, что зрительская аудитория сразу покидала канал.
  Владельцы кафетериев и других подобных магазинов также всегда с большим удовольствием ожидали каждого приключения Виида, поскольку в этот момент, помимо наплыва обычных посетителей, к ним наведывались сотрудники этих самых вещательных станций, чтобы запастись продовольствием на сутки вперед.
  
  ***
  
  "Чвиик! Послезавтра, как только солнце зайдет за горизонт, чвичвииис. С появлением луны на небе, мы собираемся отправиться к озеру Грей. Каричви, ты должен подготовиться к этому моменту."
  
  Орки Воины готовились покинуть Горы Эль Нас ради Чронодонов. Элита, мобилизованная в Бурсулию, насчитывалась в количестве 120 Орков. В их руках можно было увидеть мерцающие Секиры и качественные кожаные доспехи. Пережив множество сражений, они хвастались тем, что являются ветеранами.
  Как только задание обернется неудачей, Орки также получат значительный удар.
  Даже с их энергичной возможностью размножения, они не смогли бы возместить тот ущерб от потери ветеранов в этом сражении, поскольку они не только являлись мощной боевой силой, но и были наставниками молодым Оркам.
  Кроме некоторых отдельно приглашенных личностей на задание Виида, среди местных жителей Орков никто не знал о происходящем.
  
  "Черт, так мало времени."
  
  Виид подготовился к заданию и даже успел вернутся в Montvertruria к своим друзьям, чтобы еще поделать керамики. Вместе с увеличением опыта по созданию керамики, также увеличивалось качество и количество создаваемой ими продукции.
  
  "И так, ребята, в ближайшее время просто выполняйте задания для Крепости Орков. Веселитесь!"
  "Разве поимка Чронодонов не опасное дело? Они ведь летают, их трудно словить. Может мы тебе поможем?"
  
  Они могли просто не спеша пообщаться во время создания керамики, но Ирен вместе с Суркой сразу же заинтересовались в задании Виида.
  Девушкам удавалось посещать различные места в своих приключениях и это им нравилось.
  
  "Можем ли мы присоединиться к заданию?"
  
  Хварьенг и без этого собиралась в тайне стараться следовать за Виидом. Тоже самое было и с Беллот, которая наблюдала со стороны, но явно желала отправиться в новые приключения. Ей даже временами снились сны от пережитых приключений в области Джиголас. В жизни должно быть много возможностей почувствовать волнующие моменты от опасностей. Одной из важнейших причин игры в Королевскую Дорогу было то, что в ней можно было ощутить весь вкус от приключений любого рода.
  Для Виида все эти намеки от желающих были как на ладони.
  
  "Ну, вам, ребята, не стоит вмешиваться в это задание. Поскольку это битва Орков, вам лучше просто понаблюдать."
   "Ккьяя, в самом деле!"
  
  Поскольку времени было в обрез, Юрин быстренько использовала свой навык Картинной Телепортации и переместила Виида с Воинами Орками у подножья Гор Эль Нас.
  
  "Ах, может все будет в порядке. Конечно я также хочу все увидеть."
  
  Не смотря на хорошие новости, Мейлон держала свои руки вместе и ощущала некую тревожность. У нее была некоторая затруднительность в выборе, поскольку в этот день у нее была запланирована программа к показу на вещательной станции.
  
  В настоящее время она вела вещание в режиме реального времени и ее настроение было необычно, поскольку ей досталась такая возможность вместо ее коллег, которые отдали бы пол жизни ради такого шанса - поучаствовать в таком приключение.
  Пейл успокаивал ее.
  
  "Не стоит беспокоится на этот счет. Просто сделай то, что должна."
  
  Мейлон взглянула на него с лицом, готовым расплакаться в любой момент.
  
  "Хуху, мои дни отпуска в этом году уже потрачены."
  
  По мнению ее коллег, она себя плохо чувствовала, поэтому просто приступила к работе. Как оператор онлайн-трансляции и просто ради телезрителей, она решила, что стоит постараться и сделать все как можно лучше.
  
  "Охота на Чронодонов..."
  
  Виид охотился в Montvertruria и решил изменить некоторые готовые планы. Первоначально его задание предполагало создание прекрасно сделанных поддельных яиц птиц, чтобы заманить монстров и позволить Оркам их убить.
  Нужно было захватить 35 Чронодонов. Если взять рядового скульптора, который не способен нормально сражаться, то не было никаких гарантий успешного выполнения этого задания сколько бы раз он не старался просто делая скульптуры. Это был действительно сложный вопрос.
  С каждым поражением и смертью будут снижаться Очки Доверия, а также уровень и опыт.
  Но Виид не типичный скульптор. Он изучил множество атакующих статистик и навыков. Да что тут говорить, он сам просто монстр.
  
  "Кожа Чронодонов наверняка будет дорогостоящей... наверное. Их стая насчитывает около 90 особей. Если эти летающие Горынычи исчезнут, то для Орков появится довольно большая территория для расширения."
  
  ***
  
  Спустя пару дней Виид вернулся к Бурсулию и встретился с Лордом Орков Булчви.
  
  "Мне нужно одолжение, чвит!"
  "Что случилось, чвичвик!?"
  "Мне нужны Орки Воины, Чвииг!"
  "Чвигвчиг. Ну, если ты просишь... сколько тебе нужно, чвиичви?"
  
  
  Благодаря текущим Очкам Содействия и Близости, вы можете мобилизовать армию Орков.
  Воинов Орков: 240 тыс.
  Орки Чемпионы: 80 тыс.
  Орки Шаманы: 5 тыс.
  
  Очки содействия с Орками, а также Близость Виида с ними сыграли важную роль. После того, как Орк Каричви обеспечил победу в сражении Орков против Армии Нежити, он заложил базис своим будущим отношениям.
  
  "Мне кажется, что этого все равно недостаточно, если делать расчет на противника."
  
  Виид все равно думал, что Орки окажутся скупыми в предоставлении помощи, не смотря на огромные Очки Содействия.
  Он так думал, поскольку до сих пор не был в курсе того, что множество Орков отправились к нему в гости, в Мору.
  
  "Надо около 10 тысяч Орков Чемпионов, чвичичи!"
  "Хорошо, чвик! Я прикажу их подготовить."
  
  
  Очки Содействия по отношению к Оркам снизились.
  
  Если в предстоящем сражении погибнет большое количество Орков, то его отношения с ними упадут еще ниже. Сражения увеличивают их опыт и, в случае победы, Очки Содействия вновь возрастут. Чронодоны препятствуют развитию Орков. Таким образом, если задание закончится успешно, Виид получит много плюсов.
  
  "Я должен быстро от них избавиться. Чвиик!"
  
  ***
  
  Оживленные скульптуры с Джиголаса ежедневно яростно сражались с монстрами вблизи Крепости Варго.
  
  "Кеуууооо!"
  
  Содействие ранее рожденных Виверн и большого Bingryong в сражениях было не меньше. Они скрывались и отходили во время разведки с высоты, наблюдая за группами монстров и охотясь на них.
  Наиболее сильными являлись Феникс и Золотой Человек, который пускал стрелы во врагов, а Желтый по-прежнему оставался незамеченным. С тех пор, как Оживленным скульптурам с Джиголаса подарили жизнь, они постоянно уничтожали монстров вблизи Крепости Варго.
  Благодаря активности скульптур что ночью, что днем, риск нападения монстров снижался.
  
  "Киеееег! Я вернулся."
  
  Виверна3, которая только что вернулась с большого путешествия, была встречена другими Вивернами.
  
  "Большое спасибо, Виверна3."
  "Кклугкклуг. На этот раз меня далеко занесло."
  
  Другие Виверны, которые на данный момент жили в свое удовольствие, вообще не завидовали Виверне3. Из-за недобросовестной природы их Мастера, Виверна3 вкалывала как раб, не зная, что такое "свободное время".
  Виверна3 разложилась животом по земле и сказала.
  
  "Мастер сказал, что ему не хватает рук. Ему нужна помощь, поэтому он зовет нас в Бурсулию."
  
  Для Виверн эти слова были как молния в солнечный день!
  
  "Кклугклуг! Когда отправляемся?"
  "Мы должны прибыть на место к завтрашнему вечеру."
  
  Учитывая предстоящее расстояние, им надо было лететь всю ночь, чтобы успеть.
  
  "Очень жаль."
  "Голголгол. Нас ожидает много работы."
  "Муумуумуу."
  
  Bingryong, Золотой Человек, Желтый и другие скульптуры оглядывались по сторонам.
  
  "Bingryong, ты тоже должен прийти." (Сказал Виид)
  "Кваааег!"
  "И захватите с собой Золотого Человека." (Сказал Виид)
  "Голголгол."
  
  Глаза Желтого опустились вниз и сузились, его хвост начал качаться, а сам он начал смеяться.
  
  "Желтый, ты также направляйся сюда вместе с Light Wing." (Сказал Виид)
  "Мууууу!"
  
  Раздался крик Желтого.
  
  ***
  
  Горы Эль Нас.
  После захода солнца, Виид вместе со своими элитными Воинами Орками в количестве 120 шт. прибыл на место и начал готовиться к началу операции по выполнению задания.
  Кканг! Кканг! Кканг!
  
  "Должен ли я сделать это сейчас как надо?"
  
  Ваяние каменных скульптур птиц и их яиц. Для Виида было уже как норма, создавать нечто качественное.
  
  "Тут надо продемонстрировать настоящее искусство!"
  
  В самом деле, создание фальшивок - это было прямо таки призвание Виида, его специализация. Так как он сам начинал с самых низов Скульптурного Мастерства, учился сам, он как никто другой знает и видел все виды работ в этой сфере, все нюансы. Тем не менее, время поджимало, поскольку ему требовалось успеть подготовить подделки к утру.
  Благо Чронодоны плохо видят в ночи, поэтому выбираются на охоту только при свете дня, никогда этого не делают даже вечером.
  Иметь работу, требующую выполнения в очень сжатые сроки, - как не Ли Хена, жителю Кореи, не знать об этом, где подобное встречается везде. Еще с детства он был знаком с подобной "культурой", когда совмещал школу и работу.
  
  "Место должно быть хорошо скрыто. Я сделаю его тенистым, не светлым, чтобы монстры не были способны разглядеть эти фальшивки из далека. Остальным же сюда будет трудно добраться вместе."
  
  Появится несколько Чронодонов и, придерживаясь некоторой осторожности, будут поначалу игнорировать.
  Не было преувеличением сказать, что даже обычные каменные скульптуры Виида оказались превосходными. Это были белые круглые каменные скульптуры, хорошенько замаскированные среди ветвей деревьев, будто действительно настоящее гнездо птиц.
  Орки подготовили 8 большущих камней!
  Поскольку Вииду требовалось создавать скульптуры больших яиц из камня, Орки подтягивали ему материал, причем таких размеров, что так просто обхватить их уже был нельзя.
  Орки, которые до этого серьезно подготовились к предстоящему сражению, уже были не способны приволочь еще больше камней. А все потому, что сами были перегружены вооружением.
  
  "Я полагаю будет гораздо лучше, если создать чуть больше птичьих яиц. Я думаю, чем больше мы их отвлечем, тем более проще нам будет скрывать среди них и маскироваться."
  
  Поскольку камней больше не было, Виид просто сделал новые яица пир помощи обжига земли и покрытия ее глазурью.
  Создание керамики подразумевает использование изысканности и артистизма в работе, но он только что легко и просто сделал похожую подделку, сравнимую из камня.
  Виид сделал идеальное гнездо для птиц, чтобы те в это же утро отложили тут яйца.
  Если эта ловушка сработает, то они смогли бы даже перекусить заодно!
  Новый способ применения ваяния!
  Ромуна восхищалась, поглаживая камень.
  
  "Ничего себе, отличная работа. Этот большой круглый предмет действительно выглядит подобно яйцу птицы."
  
  Беллот внимательно разглядывала скульптуры в надежде увидеть хоть один изъян в работе. Но вместо этого ей начало казаться, что эти поддельные яйца хороши на вкус.
  
  "Ваяние в подобном стиле... я никогда не думала, что такое возможно. Я не слишком много знаю о скульптурном мастерстве, но, кажется, тут нет никаких пределов для совершенства."
  
  Всякий раз с восходом солнца, Чронодоны собираются в стаи. Его друзья уже начали волноваться о том, что же произойдет дальше.
  Чронодон пролетал на Горами Эль Нас.
  Виид со своими друзьями и Орками полностью замаскировался и спрятался в большой яме, около кустов. Ему хотелось, чтобы Орки более четко выполняли его приказы, поэтому он заранее превратился в Каричви.
  Из ямы, меж листья деревьев, на небе виднелся один Чронодон.
  
  "Спускайся уже!"
  
  Они с нетерпением уже ждали свою первую добычу, лошка, который спустится вниз, и тут эхом в небе раздался крик Чронодона.
  Монстр искал себе завтрак и как раз заметил птичьи яйца под собой, в долине. Было заранее проверено окружающую область на наличие других враждебных монстров и Чронодонов на земле, которые бы, возможно, начали бы сражаться друг с другом ради еды.
  
  "Заряд!"
  
  "Прикончить их!"
  Как только Чронодон опустился на землю, Орки, ранее замаскированные, сразу бросились на монстра.
  Стальная ловушка активировалась и бросила сетку, чтобы поймать монстра.
  Чронодон испустил пламя, но это оказалось тщетно, поскольку Орки были опытными. Они обошли пламя и атаковали сзади на захваченного Чронодона.
  
  Орки успешно справились с охотой на Чронодона.
  Оставшееся количестве до окончания задания: 34.
  Вы приобрели кожу Чронодона.
  
  "Хорошее начало!"
  
  Спустя некоторое время, Чронодоны вновь вернулись и Орки начали свою охоту.
  Из-за отличной позиции ловушек и боевых способностей Орков, охота оказалась гораздо легче, чем предполагалось.
  К полудню в числе пойманных Чронодонов уже насчитывалось 7 штук!
  Виид сражался в качестве Орка, поэтому охота протекала быстрым темпом.
  Лучшим моментов для начала атаки был тот, когда Чронодоны, уже расслабленные, открывали свои пасти, чтобы разорвать яйца и поглотить его.
  Солнце уже было в зените, находясь высоко на небе, а Виид вместе с Орками уже уплетали свое вяленое мясо. Никто не получил никаких повреждений. Задание благополучно продолжалось.
  Во второй половине дня Чронодоны начали появляться пачками, по 2-3 особи.
  
  "Для того, чтобы предотвратить смерть Орков, нам всем следует немного отдохнуть."
  
  Независимо от того, было ли Чронодонов по 2, либо по 3, Орки все равно нещадно избивали их, как только те спускались на землю.
  С Харизмой Виида, все действовали без колебаний, четко набрасывали стальные сети и убивали Чронодонов копьями.
  Охота продвигалась с легкостью, поскольку из племени Орков отобрали лучших из лучших. Уровень Виида уже был большой, поэтому Чронодоны, оказавшиеся на земле, уже не представляли ему никакой угрозы.
  Затем, как только до конца задания оставалось поймать 21 Чронодон, начались происходить более серьезные вещи.
  В небе сразу же появилось 5 Чронодонов.
  Потом один из них развернулся, чтобы исследовать место, а после уже приземлилось сразу трое из них.
  Пейл, который оставался сзади и пришел на место лишь в качестве зрителя, сглотнул.
  
  "В этот раз вы можете попасться."
  
  Друзья Виида начали нервничать.
  Возникнет некоторая проблема, как только три Чронодона поймут, что яйца - поддельные. Орки на них нападут, и вскоре те, что остались в небе, начнут помогать своим сородичам, что на земле.
  Виид не считал задание таким уж сложным, но он переживал и считал проблемным тот факт, что Орки могут поджариться и помереть.
  
  "Они ведь должны уже начать есть их, не так ли? Или они заметили, что яйца ненастоящие."
  "Быстро завалить этих трех и отступить, не привлекая внимание других, спрятавшись в засаде."
  
  Ромуна с Суркой забеспокоились как только увидели, что Оркам угрожает опасность.
  Поскольку Виид еще ничего не приказывал Оркам, те смиренно сидели и ждали в засаде.
  Чронодоны подошли ближе, чтобы съесть яйца.
  Тут было бы разумнее использовать данную возможность, чем ничего не делать.
  Чронодоны начали клевать яйца клювами.
  Как только Чронодоны разрушили внешнюю оболочку поддельных яиц, изнутри начал сочиться смачный аромат мяса.
  Чронодоны начали поглощать яйца целиком и сразу преступать к следующим.
  
  - Эукекеке! (Вкуууусно!)
  - Укьякья, укьяяя. (Прекрасный вкус. Это лучшее За всю историю мои полетов, я никогда не попадал на такие вкусные яйца.)
  - Кьялулулу. (Вот почему мы не уничтожаем яйца просто так.)
  
  Двое Чронодонов, которые летали в небе, также спустились внизу, чтобы попробовать яйца.
  Виид приготовил им их.
  Чронодоны приземлились вплотную к яйцам, не наступая на них.
  Внешняя оболочка была запечена с помощью земли, а внутри находилось яйцо и содержимое яйца страуса.
  
  Чронодоны оценили приготовленные вами блюда.
  Навык кулинарии повысился.
  
  Благодаря монстру он умудрился поднять один из своих навыков.
  Для Виида же это было не очень хорошо, поскольку его раздирало изнутри чувство жадности из-за того, что эти монстры ели его великолепную еды не заплатив за нее!
  Он просто не мог простить "клиентов", которые не заплатили за еду.
  
  "Никто из вас отсюда не уйдет в живых."
  
  Виид приказал Оркам скрытно подкрасться к монстрам.
  Они отправились поближе к Чронодоном и сетям, чтобы в один миг всех поймать.
  Чронодоны расслаблено уплетали смачную еду и уже ничего не замечали вокруг себя в непосредственной близости.
  
  "В атаку!"
  
  Виид вместе с Орками моментально напал на всех монстров сразу.
  Они бросили в них ловушки, окутав крылья и лапы сетями.
  Идеальный сюрприз прям посередине трапезы!
  И Виид использовал свой навык.
  
  "Скульптурный Клинок!"
  
  Простой, но очень эффективный навык с разрушительной силой!
  Хоть он и мог использовать схожий навык, но с добавлением лунного света, это все также требовало много манны, что для Орков было проблемой.
  Как только монстры оказались в ловушке, то сразу начали испускать огонь в разные стороны. Но Виид и тут продумал момент: они заместили под те места, где были пойманы Чронодоны, резервуары с водой.
  Он распланировал ловушки на все случаи жизни, чтобы исключить любые форс-мажорные обстоятельства во время охоты на Чронодонов.
  В некоторых крупных поддельных яйцах Виид даже умудрился спрятать некоторые Орков, что было невероятным шоком для Чронодонов, как только те выпрыгивали.
  
  Благодаря вашей способности эффективно руководить подчиненными, ваше Лидерство увеличилось на 1.
  
  До завершение задания, после убийства этих пятерых, любящих бесплатно поесть, осталось убить еще 16. Даже не смотря на то, что некоторые поддельные яйца были уничтожены, уже было убито больше половины требуемых целевых монстров.
  
  "Каричви, у тебя действительно есть качества Орк Лорда, Чвигчвиг!"
  "Многие из ваших трюков очень хитрые, чвис."
  
  Виид получил множество похвалы от Орков в свой адрес.
  
  "Сегодня, до того, как на небе появятся первые звезды, чвичивчвис. Мы можем выполнить это задание в кратчайшие сроки."
  "Если эти ребята успеют сбежать, чвичвиг. А после приведут своих родственников. Мы все, считай, будем трупами. Чвичвис!"
  "Каричви - эталон для Орков, он наша гордость, чвииг. Каричви, уверяю тебя, что мы, как братья, даже если нам уготовано помереть, останемся с тобой до конца, чвииик!"
  
  Орки вели обсуждения между собой.
  А Виид тем временем глядел на небо и со спокойствием ожидал появления очередных Чронодонов.
  Спустя время, по его телу мигом пробежали мурашки, как только он услышал следующий разговор Орков.
  Он оказался еще более потрясен, чем то внезапное появление пяти Чронодонов.
  
  "Постойте-ка, что вы имели ввиду, когда сказала, что останетесь со мной жить, чвичвичвиииг!?"
  "Мора, чвик."
  "Увидим Каричви в Море, чвичвик. Глупый, чвиг."
  "Расскажи мне подробнее об этом, чвичви. Я собираюсь стать счастливым."
  "Каричви будет жить вместе со своими братьями из Бурсулии. Север Версальского континента, куда отправились некоторые из наших братьев, чтобы отыскать дом Каричви, чвичвииг."
  
  Лицо Виида моментально пожелтело.
  
  "И сколько этих "некоторых" туда отправилось? Чвичвис."
  "Всего лишь 150 тысяч, чвиг. Тебе это не по нраву, чвиик?!"
  "Если Каричви рад чему-то, это сразу будет заметно по его лицу, чвичвис. Это слишком очевидно, чвис."
  "Поздравляю, Каричви. Чвиичвивчис."
  
  Мора, которую Виид лелеял, оберегал и подымал с нуля, будет растоптана этими ужасными Орками!
  Поскольку он сам побывал в обличие Орка и даже пожил в их кругах, у него не было прям уж таких серьезных предупреждений против них.
  Виид гордился культурой и архитектурой Моры, он также не испытывал какой-либо дискриминации по отношению к Оркам.
  Сам внешний вид Орков был вполне привлекательным. Но учитывая природу Орков, а еще и тот момент, что они не привыкли платить налоги в своих селениях и городах...
  
  "Я слышал, что если Орков напрягать платить налоги, они будут причинять беспорядки..."
  
  Не платить налоги на территории Виида - что за несуразица?.. Но что было еще хуже, так это способность Орков к размножению.
  
  "Нет, они никогда не доберутся до севера в полном порядке и добром здравии. Чувство направления у Орков отвратительное, из-за чего они ведь могут попасть на монстров и погибнуть. Тем более я до сих пор не слышал об этом никаких новостей. Так как они собираются достичь севера?.."
  
  Орки ведь не имеют никаких навыков, связанных с морской навигацией, так что это может оказаться для них еще более опасно. Эти 150 тысяч Орков отличная боевая сила, но с другой стороны - это огромная междугородная миграция, которая может повлечь серьезные проблемы.
  
  "В лучшем случае они могут соорудить бревенчатый плот, взять его и поплыть. Они могут достичь на нем неправильного места, а океанское течение сметет их в водные глубины. Если сделанный плот окажется плохим, крепежные веревки развяжутся, то они не смогут миновать даже волны. Первая большая волна или буря и все, им конец."
  
  Виид лелеял надежду в своей голове, что эти Орки не смогут добраться до Моры.
  
  ***
  
  Три Безумных Акулы Бекки.
  Во время поездки на Джиголас, Виид умудрился повстречать этих ребят и насладиться компанией пиратов на борту корабля призрака во время плавания. Корабль Призрак до сих пор бороздил моря, первые помощники и гребцы активно путешествовали по морям, налетая на встречающиеся корабли и ведя торговлю в разных местах.
  
  "Поднять вверх паруса! Давайте грабить!"
  
  Они были людьми, которые наслаждались свободным плаванием в море!
  Ущерб от флотилий Короля Пиратов Гриффита и Дринфилда существенно вырос.
  Ранее, Гриффит соблюдал этикет и признавал свои ошибки в небольших дозах, но теперь пиратские корабли, подчиненные ему, расширили свое влияние, поэтому возросла жадность к богатствам. Используя карту сокровищ, которая досталась ему случайно, он мог спокойно отыскать сокровища пиратов, похороненные вместе с ними.
  Всякий раз, когда он подымал свой пиратский флаг, Гриффит мог управлять Кракеном.
  В большинстве Королевств цена за головы Трех Безумных Акул Бекки было высокой, из-за чего они стали прямо таки божествами в мире пиратов.
  На данный момент насчитывалось чуть более 30 пиратских кораблей во флотилии.
  
  "Что это?"
  "Похоже, Орки, капитан!"
  
  Они обнаружили группу Орков, которые рубали деревья прямо в море! Среди них были как старые Орки, так и молодые, их было очень много. И все делали плоты для плавания, а заодно просили мимо проплывающих странников подвезти их.
  Орк Лорд Сиичви!
  Она вместе с МЕЧом2 вместе присоединились к походу на север со всей кучей Орков.
  Сиичви был поручено вести Орков и тщательно готовится, четко распределяя огромное количество древесины.
  Для путешествия на север, того количества продовольствия, которое они взяли с собой, явно было недостаточно. Во время передвижения они не могли охотиться, а путь в другие Королевства на границах был для всех Орков закрыт.
  Для Орков был лишь один путь - по морю.
  Некоторые Орки были переполнены радости, что им выпал шанс отправиться в путешествие в Мору.
  
  "Нападения Орков и накопление опыта постоянно делая вещи. Я не знаю, будет ли от них какая-нибудь добыча."
  
  Три Безумных Акулы Бекке смотрели на тысячи Орков, которые готовились отправиться в мореплавание, а также они рассматривали всех вождей Орков, которые могли бы помочь им хоть как-то повысить свой уровень.
  Если они затопят все плоты, сделанные этим Орками, они могли бы легко получить много опыта.
  Тем не менее, Сиичви любезно их встретила и доступно объяснила.
  
  "Мы направляемся в Мору, чвисчвис. Пожалуйста, не беспокойте нас, чвим!"
  
  К сожалению, у 3 Безумных Акул Бекки не было никакого сочувствия к Женщинам Оркам. Однако их заинтересовала причина, почему они туда направляются.
  
  "Что происходит?"
  "Орк Каричви, чвис! Нет, не так, Виид-ним! Мы собираемся переехать в Мору к Виид-ниму. Чвичвичвииг!"
  
  Хии, Фрактал и Боард Мир всегда вспоминали Виид за кружкой пива.
  "Наш учитель, на самом деле, не отличается от настоящего Бога Войны Виида. Мы узнали от него весьма нехорошие вещи. Тем не менее, мы далеки от того, чтобы быть способными идти нога в ногу с ним."
  Теперь, оглядываясь в прошлое, как только судьба пыталась свести их с Виидом, то сразу происходили плохие вещи. Благодаря тому, что узнали от Виида, они могли бы легко стать известными и разбогатеть, совершая злые дела.
  Хотя, каждый раз совершая злодеяния во имя Виида, они по-прежнему жили так, как и раньше. Но 3 Безумных Акулы Бекки, на самом деле, не были такими уж плохими парнями. Став известными среди пиратов, Дринфилд и Гриффит считали, что находятся в большом долгу перед Виидом, оставившему им море и позволив им доминировать на нем.
  
  "Давайте позволим им прокатиться на нашем корабле."
  "Не слишком ли их много?"
  "Я знаю некоторых людей среди моряков и членов экипажа, которые способны сделать корабль с нуля."
  "Большинство из них мало в этом осведомлены."
  
  Если кто-то прожил достаточно долго, пребывая на корабле, их навыки по судостроению автоматически повысятся до 3-го Начального уровня.
  
  "Всем! Быстро спустились и начали помогать Оркам строить им лодки. Даже обычные плоты принесут вам достаточно опыта в навыке судостроения."
  "А хороший ли это план?"
  
  Хии, Фрактал и Боард Мир сделали это, будто это была их работа - помощь Оркам в их миграции. Время создания лодок для плавания значительно сократилось. Также Оркам предоставили гида по плаванию, навигатора, чтобы помочь им добраться до места назначения.
  --------------
  Глава 5 - Рождение Гончаров (Керамистов)
  С тех пор, как Орки начали свою охоту на Чронодонов, не произошло ни единого непредвиденного инцидента. Птичьи яйца были настолько хорошо сделаны, что Чронодоны абсолютно не догадывались, что они поддельные, поэтому спокойно спускались на землю их посмаковать. Также в счет шли профессиональные Воины и Охотники Орки, которые действовали четко и быстро.
  И вот, когда до конца задания оставалось прибить еще 4 Монстров, внезапно появилось сразу 6 из них.
  В этот момент каждый второй создавал опасный момент.
  
  "Это конец."
  
  Как только все шестеро Чронодонов спустились на землю, чтобы поесть, Виид вместе с Орками мгновенно начали свою неожиданную атаку.
  
  "Чвиик, поймать этих ублюдков!"
  "За Родину, за братьев. Чвис!"
  "Вперед, давайте разделаемся с ними и вернемся в Бурсулию, чвичвииг!"
  
  Не смотря на то, что это была последняя их атака, Орки по-прежнему оставались небрежными и рассеянными. Но благодаря руководству Виида, ему удалось удержать Орков от легкомысленного поведения и лишнего нытья во время задания.
  
  - Ккаераек ккаераек! (Это ловушка, сматываемся!)
  - Ккиет (Давайте, но яйцо слопаем.)
  
  Борьба воцарилась между Чронодонами.
  После четырех пойманных Чронодонов в прекрасные стальные сети, охота за оставшимися двумя оставалась плевым делом.
  Чронодоны выдыхали свое пламя, стараясь как-то выбраться, но все тщетно, этот процесс был как в замедленной съемке. Можно было спокойно взять палочки для еды и спокойно наблюдать, пока задание автоматически не завершится.
  В данный момент можно было по-разному закончить сложившуюся ситуацию!
  Затем с небес послышался громкий рев.
  
  - Ккукккиеееееее (Орки напали на наших!)
  
  В небе оказался один из Чронодонов, ставший свидетелем убийства его сородичей.
  
  - Кьялалулу!
  - Кукекьяяяялог!
  - Кеукеуики!
  
  Чронодоны, оказавшиеся в сетях, и Чронодон, находящийся в небе, вели между собой разговор. Учитывая обстоятельства, вероятно, смысл его бы о помощи первым и уничтожении Орков.
  Но Чронодон, летевшие по небу, изменил свое направление и не спустился к земле на помощь. Можно было предположить, что он отправился за подкреплением, чтобы вернутся с армадой родичей.
  
  "Виид! Что делаем?"
  
  Пейл вместе с другими друзьями, до этого спокойно наблюдавшие процесс охоты, вдруг неожиданно вскочили от нервов.
  Чронодоны прознали о том, что их братьев вылавливают и убивают, поэтому естественно они вернутся, чтобы отомстить.
  Огромная беда может свалиться им, в буквальном смысле, прямо на головы.
  
  "В последний раз я имею дело с этими ребятами, чвииг!"
  
  Виид эффектно разобрался с пойманными в ловушку Чронодонами.
  
  
  Задание по убийству 35 Чронодонов Орками было успешно завершено.
  Вы добились условия выполнения задания..
  Мастерство ваяния возросло.
  Репутация Орков в качестве скульпторов увеличилась.
  Лидерство увеличилось на 4.
  
  Задание завершено!
  Виид скомандовал Оркам.
  
  "Орки, уходите первыми. Чвиик!"
  "Каричви, никак нет! Чвис!"
  "Чвисчвис, пожалуйста, не могли бы вы..."
  
  Глаза Орков переполнились свирепостью и непокорством.
  
  "Это будет несправедливо, оставив тебя в покое, чвис! Ты же в одиночку съешь все эти вкусные яйца! Чвиикчвиик!"
  "Если это настолько важно для Вас, чвичвичвиг. Тогда давайте все разделим и съедим все вместе."
  
  Просто мышление Орков было настолько печального уровня.
  Беллот просто драматично вздохнул.
  
  "Тупые Орки. Я ведь просто хочу, чтобы они ушли первыми и спаслись от грядущего нападения Чронодонов...!"
  
  Виид углубился в размышлениях, как же ему справиться с данной ситуацией, как вдруг его лицо резко стало жестоким.
  
  "Ребята, идите первым отсюда, чвис. Я прикрою ваши спины, братья! Чвичвисс!"
  
  Орки были действительно готовы сражаться в любой момент до самого конца, особенно ради своих же братьев, поэтому Виид повторил свой приказ дважды, и тоном, в три раза мощнее. Как только все Орки исчезли, Виид развеял свою скульптурную трансформацию. Орки оказались удивительно быстрыми на побег, что даже Виид удивился.
  
  "Фьюх, их едва не поймали!"
  "Виид-ним, есть план, что делать дальше?"
  
  Пейл что-то почувствовал и спросил его.
  В подобной ситуации, отправив Орков первыми, у него наверняка должен был быть скрытый мотив так поступить.
  
  "Давайте пока вместе просто насладимся вкусом яиц."
  
  Оставались еще яйца с начинкой, которые остались целыми после Чронодонов!
  Благодаря пламени, которое испускали Чронодоны, яйца приготовились чудесным образом и были готовы к употреблению.
  Он окропил солью яйца, что сам создал во время путешествия в Джиголас, и съел все вместе с друзьями.
  
  ***
  
  Тот самый свидетель-Чронодон влетел обратно в их логово.
  
  "Орки убили наших сородичей. Я не собираюсь оставить в живых даже одного из них!"
  
  Если же лидер Чронодонов поведет свою стаю, они, безусловно, могли бы поквитаться с врагами за свои обиды.
  Как только они вернулись к тому месту, где были пойманы их сородичи, никого на месте не оказалось. Оставались лишь небольшие следы сражения и рядом веяло запахом соленых яиц.
  
  "Ккувоуу?"
  
  На месте оказались лишь Виверны, Золотой Человек и Bingryong, глядевшие в данные момент на Чронодонов.
  Ожидалось увидеть 10 тысяч Орков, совершивших набег на гнездо Чронодонов.
  Орки понесли значительный ущерб, а Bingryong вместе с Вивернами удалось уничтожить большую часть Чронодонов.
  
  ***
  
  "Чвик. Каричви, ты слишком грандиозен. Чвичвиг. Без сомнения, ты невероятно удивительный и исключительный Орк."
  
  Виид вернулся в Бурсулию и начал получать множеств похвалы со стороны Орка Лорда Булчви.
  Известность Каричви и слава среди Женщин Орков возросла еще больше. Также было ясно, что зависть среди других Орков тоже увеличилась.
  
  "Во-первых, я поговорил со всеми братьям, чвичвик. Многие из Орков считают, что скульптуры для них являются чрезвычайно важным творением, чввичвик. Я, Булчви, отныне также считаю это."
  
  
  Сражение против Чронодонов завершено.
  Было продемонстрировано, что Орки сразу рождаются Воинами и имеют большую силу.
  Летающие Чронодоны проявили слабость и вы добились победы благодаря ваянию.
  Территория Орков вскоре расшириться до Серого Озера и Гор Эль Нас.
  Не смотря на то, что там находилось множество неизвестных монстров, Орки все равно будут верить в свой успех.
  Орк Лорд Булчви с уважением теперь относится к скульптурам, а Оркам-Скульпторам отныне будет уделяться больше предпочтения в племени.
  Слава увеличилась на 2960.
  Все статистики увеличились на 3.
  Дружба с Орками возросла.
  Скульптуры Орков будут иметь большее уважение со стороны.
  Орки будут дальше развивать культуру и знания о скульптурах.
  Среди бесчисленных скульптур, они с большой вероятностью будут способны создать уникальные предметы, которые ни люди, ни даже гномы, не будут в состоянии воспроизвести.
  Благодаря культуре, внутренне единство Орков станет еще тверже.
  Рождаемость Орков Шаманов и Друидов увеличилась.
  Через свои скульптуры, Орки могут передавать свои знания и чувства будущим поколениям.
  Орки Герои создали солидарность между другими классами Орков.
  
  Виид решил задание, но вместо радости, он чувствовал, что чего-то не хватает, что-то забыто.
  С его Заданием на Мастера Скульптора, в конце концов, было явно видно, что это не должен быть конец!
  
  "Эта скульптура, чвис. Кажется улучшилась. Ратцебург, я много думал об этом. Орки смеялись и играли вместе с Гномами, будто с игрушками. Чвииг!"
  
  Ни в прошлом, ни в настоящем отношения между Орками и Гномами никогда не были хорошими. Орки больше всех недолюбливали все расы и плохо выстраивали отношения, а с Гномами они враждовали всегда.
  "Видит Бог, в самом деле, чвис. Я хочу извиниться перед ними. Каричви, я хочу попытаться подарить им скульптуру, чвичвииг. Мы хотим, чтобы ты взялся за эту работу, чвиииг."
  
  
  Улучшение отношений Орков с Гномами.
  Орк Лорд Булчви теперь знает правду о Ратцебурге, он также изменил свое мнение на счет скульптур. Их ограничение видение мира и нетерпимость вызвали разделение между ними и Гномами. Принося извинения первыми, он хочет примириться с Гномами.
  Благодаря добродушию Орков, вам, вероятно, удастся достучаться до Гномов.
  Сложность: Задание на Мастера Скульптора
  Ограничения на Задание: 8-ой и выше Продвинутый Уровень Ваяния.
   Должны быть хорошие отношения с Гномами.
  
  Затем Виид кивнул.
  
  "Гномы любят заливаться пивом, громко кричать и красоваться своим грубыми бородами. Чвигчвигчвиг! Я думаю, что встреча и разговор с ними не вызовет больших хлопот, чвик!"
  
  
  - Вы приняли задание.
  ***
  
  "Кхехехе, наконец-то сделали!"
  
  Мануэ был в пути в Замок Хайлсвейд на своей повозке.
  В столице Королевства Эйдерн находилось много крупных магазинов, где продавалось множество предметом роскоши.
  
  "Хм, я на самом деле не могу получить за это разумной цены."
  
  Мануэ выкупил керамические работы Виида и даже те, которые сделали другие друзья, пребывая в Montvertruria.
  Его предчувствие торговца говорило ему, что он, казалось, немного прогадал со своими заработками на этой керамике.
  Керамика Виида стоила аж 30 Золотых каждая!
  Торг и продажа этих предметов было трудной задачей, где можно легко совершить ошибку на любой мелочи, ведь на такие вещи нет определенной цены, все договорное. С прошлым опытом Виида по созданию надлежащей керамики, его работы все-таки достигли оптимальной цены в 30 Золотых за штуку.
  В то время, как керамические работы других людей варьировались в цене около 5 Серебренных за штуку.
  
  "Интересно, можно ли это действительно продать по такой цене... Я даже не знаю, ведь по сравнению с рыночной ценой, подобная попытка сродни большой авантюре."
  
  Мануэ тщательно подготовил свою повозку, наполненную керамическими работами, и направился прямиком к торговой зоне.
  Торговые точки были переполнены жителями Замка, повсюду можно было слышать разные разговоры.
  
  "Мир - действительно сложное место для выживания."
  
  Наиболее заметных и влиятельных торговцев можно было наблюдать возле стеклянных декоративных растений, где оборот денежных средств был значительно выше других мест.
  
  "Что я смогу купить за такую сумму?"
  "Ковры на этих этажах - очень ценные предметы, которые редко встречаются в наши дни. Хоть это и немного дорого, уже много людей их купило, налетай, народ!"
  "В ближайшие несколько недель появится особое вино, созданное из отличного сорта винограда. В этом районе оно весьма популярно, но думается мне, что будет гораздо лучше продать его в других местах. Ах, точно, также есть специальное вино прямиком с северных земель, с Моры. Я до сих пор нахожусь под впечатлением от его вкуса. Королевство Эйдерн богато на разные ароматы, хотя есть и некоторые неприятные, но вино по-прежнему продается хорошо."
  
  Слова местных жителей являлись очень ценным источником информации, а особенно для торговцев.
  Обращая внимание на малое количество товаров с Версальского Континента, можно было легко предположить следующую тенденцию топ продаж.
  Мануэ, со всем своим повышенным обаянием и престижем, весь разодетый в дорогие вещички купца, гордо вышел со своей повозки.
  
  "Керамика, вероятно, будет продаваться лучше..."
  
  Как только он открыл дверцу магазина по продаже мисок и чаш, его сердце билось сумасшедшими темпами, но он вошел...
  Замок Хайлсвейд был довольно большим местом. Внутри находилось более 20 человек, выбирающих себе миски. Там находились и торговцы, как Мануэ, так и кулинары, а также прочие люди разных профессий, заинтересованных в таких товарах.
  
  "Вы что-нибудь принесли для продажи, либо желаете что-то купить?"
  "Просто пришел, чтобы продать вам некоторые вещи."
  "Позвольте мне посмотреть на них."
  
  Мануэ достал со своей сумки предметы, сделанных Виидом - три кувшина для воды и миски.
  Владелец магазина внимательно осмотрел их и покачал головой.
  
  "Вы, видимо, не в курсе, но такие предметы также можно было приобрести в горах."
  "Ах, так ли это?"
  
  Мануэ чувствовал некоторые смущение от этих предметов, что даже лицо покраснело.
  
  "Хихи!"
  "Взгляните на него. Он полностью смутился от попытки продать такие дешевые вещи."
  "Я согласен. Как же это бесполезно, пытаться впарить такой товар магазину. Если бы качество было удовлетворительным, я бы дал ему шанс."
  "Если люди не могут что-то использовать в своих целях, это можно было бы продать Гоблинам."
  
  На Версальском Континенте начинающим торговцам приходится очень сложно, над ними часто смеялись!
  Даже из-за одежды Мануэ никто не признал, ведь в свое время ему довелось часто охотиться вместе с МЕЧами, в связи с чем ему удалось достать редкое обмундирование, которое было попросту неведомо окружающим.
  Но тут владелец магазина мисок и чаш продолжил свою речь.
  
  "К сожалению, мне мало знакомо искусство. Однако поскольку это все-таки ценная работа, она ведь все равно предполагалось должна использоваться как обычный столовый прибор?"
  "Да?"
  "Вы могли видеть схожие виды искусства в магазинах роскоши, а также на аукционах по продаже работ икусства."
  
  
  Благодаря высокой стоимости ваших товаров, Слава увеличилась на 2.
  Сердцебиение Мануэ увеличилось.
  
  "Джекпот!"
  
  Учитывая обманчивую натуру Виида, он чувствовал что-то неладное в этом. Казалось, что эти работы стоят около 30 Золотых.
  Мануэ отправился к владельцу магазина роскоши, причем как раз связанного с чашами и мисками. Будь у него больше каких-будь ценных вещей, он мог сразу начать свое дело.
  Он показал керамику владельцу, чтобы тот оценил вещи и сказал цену.
  
  "Что ж. Это чаша... Цвет великолепен, обработана весьма качественно. Она наверняка заинтересует дворян. Торговец Мануэ, я довольно часто слышал ваше имя. Также мне ведомо, что вы прославились как добропорядочный торговец с хорошими товарами. У вас отличная репутация в этой области, поэтому я расщедрюсь и предложу вам 220 Золотых за каждую."
  
  Это уже превышало в 7 раз сумму, которую Мануэ пришлось отдать Вииду. И, поскольку товаров было не один, и не два, то конечная сумма просто зашкаливала!
  Кроме того, Виид создавал все это из грязи, воды и огня, что вообще ничего не стоило. Прямая выгода. Прямо сейчас можно было начинать дело с нуля и раскручивать очень прибыльный бизнес, а это приманит большое количество купцов и даст много очков опыта вместе с известностью.
  Но Мануэ схватил быка за рога, как только пришел в себя, и не стал сразу продавать все. Поскольку него были отличные товары для продажи, было возможным подогреть цену еще больше.
  Конечно, в худшем случае его близость снизится, и он не сможет провернуть другую сделку, а значит пришлось бы переезжать в другое Королевство, чтобы продать все это.
  
  "Известно ли вы, кто автор этих работ? Как можно предлагать такую цену, учитывая имя создателя!? Меня расстраивает тот факт, что вы считаете цену в 220 Золотых хорошей для этих предметов."
  
  Мануэ слегка подметил, что у него все получится, если он продаст имя Виида.
  
  "Посмотрим. Что...!? Я совершил такую ошибку! Это же работа одного из самых известных людей на Континенте, скульптора и авантюриста Виида! Каждый миг последних лет я мечтал хотя бы увидеть моего кумира, скульптора Виида."
  
  
  Ваша первая сделка удалась.
  Благодаря продаже предметов, Ваше бухгалтерское мастерство увеличилось на 0,9%.
  Цена скульптур Виида, из-за влияния его Славы, достигла наивысшей стоимости.
  Благодаря многочисленным приключениям Виида, иметь даже заочную близость с кем-либо на Континенте - это норма. Для торговцев это всегда было целью - продать товары по максимально большой цене.
  Мануэ проглотил свою слюну и оставался в восторге.
  Это был очень волнующий момент, прям сродни охоте на дракона.
  
  "Учитывая имя создателя этих товаров, я бы на вашем месте вообще бы ничего не продавал. Такие редчайшие вещи невероятно сложно найти. 280 Золотых, думаю, устроит вас. Что вы думаете? Продаете?"
  
  Золота оказалось на 50 больше, чем было предложено. Тем не менее жадность всех торговцев всегда брала над ними верх.
  "Это не совсем то, чего я ожидал. Пойду ка я поищу другие места сбыта."
  "315 Золотых! Искать где-либо большую цену, кроме самих Королевских апартаментов, просто нет смысла. Что теперь думаете? Я уверен, что цена нормальная, так продаете или нет?"
  
  
  Ваша вторая сделка удалась.
  Благодаря продаже предметов, Ваше бухгалтерское мастерство увеличилось на 1,2%.
  
  Мануэ теперь стал изгоем во всем магазинах роскоши. Поскольку иметь дела с магазинами стало трудным занятием, правильным решением было вернутся к Замку Хайлсвейд.
  Но его жадность все никак не отпускала его.
  
  "Ну, я считаю, что данная цена немного не дотягивает до желаемой... Разве вы не в курсе, что эти товары - бесценны?"
  "Хм. Даже так, мой потолок - 326 Золотых за штуку."
  
  
  Ваша третья сделка удалась.
  Благодаря продаже предметов, Ваше бухгалтерское мастерство увеличилось на 1,7%.
  Вы получили титул "Искусный торговец по продажам Ценных Вещей".
  В качестве хорошо узнаваемого торговца, вы вполне способны получить и увеличить цену на что-угодно у владельцев магазинов.
  
  Хоть третья сделка и оказалось сложной, но и она прошла успешно.
  Это были истории успеха торговых операций этой недели.
  Еженедельные истории успехов торговых сделок. Если условия для торговли предметами были хорошими, положительная репутация не заставит себя ждать. Имея много очков Близости, была высокая вероятность наплыва частых посетителей, но и с другой стороны есть риск неудачи, что сведет на нет любые попытки торговли.
  Торговец Мануэ, на самом деле, не сторонник злых намерений, что объясняет его успешные сделки даже с третьей попыткой.
  
  "Где будет четвертая?"
  
  Конечно, если и 4-ая сделка завершится успехом, то не только его мастерство торговли повысится, но и много Очков Репутации вместе с торговой выгодой.
  Мануэ даже не был в курсе про специальные звания, титулы, которые когда-либо получали торговцы.
  
  "Я продам."
  "Большое спасибо!"
  
  Мануэ пришлось на этом остановиться.
  Торговцы очень хорошо знали о том, что жадность может погубить, можно обезуметь.
  В данный момент даже сокровища уступали предметам роскоши, керамике, сделанной Виидом. Ради повышения цены и привлечения клиентов, тут даже шутить было нельзя, иначе можно было лишиться цены и даже нарваться на строгий контроль товаров. Прямо сейчас, уровень продаж этой прекрасной роскоши был отличным.
  
  
  Вы продали произведения искусства и собрали огромную прибыль, благодаря торговле.
  Слава увеличилась на 3697.
  Искусство увеличилось на 2.
  
  Торговцы взглянули на окно сообщений, всплывающее перед ними.
  
  
  Новый предмет для торговли, "Керамика", была зарегистрирована в вашем инвентаре.
  
  С этого момента все начали уделять внимание тому, что обсуждали жители Королевства Эйдерн.
  
  "Видели мою керамику? У вас такой точно нету! Она имеет очень утонченный цвет и элегантный внешний вид..."
  "Хотите верьте, хотите нет, но это лучший кувшин в мире!"
  "Скульптор Виид создал еще одну великую вещь, произведение искусства - Керамика! Эти вещи всегда были любимыми среди членов Королевских семей и Дворян, поэтому каждый торговец в настоящее время бьется об голову в попытках достать хотя бы одну керамику."
  "Мне сказали, что одну из керамических работ Виида можно приобрести в Замке Хайлсвейд. Я думаю, что торговец Мануэ станет следующим богатейшим человеком на Континенте. Было бы замечательно завести и поддерживать с ним регулярные отношения, а также наладить взаимную торговлю в магазинах."
  
  
  - Керамические работы ныне в тенденции.
  На всем Версальском Континенте каждый Король и все его близкие подчиненные желают эти вещи.
  Хоть вы можете продать это в любом магазине, также можно получить взамен нечто большее, специальный продукт.
  Если вы продадите это в больших количествах, то получите Очки Содействия с городом.
  
  И, кроме этого, случилось еще кое-что!
  
  
  - Было создана профессия Гончара (Керамиста).
  Скульптор вправе сменить свою профессию на керамиста, чтобы профессионально этим заниматься.
  Имея знания, как обращаться с землей и огнем, это является работой, которая быстрее всего развивает навыки, связанные руками, ремесло.
  
  Благодаря новой профессии, отныне можно создавать новые произведения искусства.
  
  ***
  
  "Вот так..."
  
  Ли Хен отправился в Университет пешком.
  Послушать лекции, отобедать и вернутся домой - вот и вся его университетская жизнь!
  
  "Этот Университет... вообще никакой романтики!"
  
  На самом же деле, просто Ли Хен никогда ничего не посещал, ни клубы, ни встречи клубов, ни спортивные соревнования, ни конференции. Он считал, что все это просто не надо, это бесполезно. Поэтому его слова имели смысл.
  Но правда была и в другом - Университеты обеспечивали трудоустройством.
  Второй год студенты готовились к будущей своей сертификации и языковому обучению. Стажироваться в смежных компаниях - обычное дело. Студенты также готовились к государственной службе, куда можно было довольно легко попасть.
  
  "Похоже, что эра работы на правительственные компании теперь в моде, мы становимся рабами. Также эра жизни в нищете не далеко ушла..."
  "Мир по-прежнему из земли" (?)
  
  Инвестиции в земельные участки!
  Поскольку на следующие неделе ожидался праздник в Университете Корея, каждый из отделов (клубов) усердно к нему готовился. Никто даже не обращал внимание на усталость окружающих.
  
  "Я не собираюсь ходить в Университет в эти дни, лучше просто пойти и поиграть в Королевскую Дорогу."
  
  Ли Хен строго для себя решил.
  В такие времена, студенты вспоминали о весело проведенных деньках во время фестивалей, но Ли Хен думал другом: каким образом зарабатывали люди и как ему также заработать на чем-нибудь.
  До сих пор он зарабатывал от продажи предметов на аукционах Королевской Дороги. Также он копил сбережения с заработной платы за видео трансляцию своих приключений. В последнее время он даже начал немного завидовать детям, которые сразу родились в богатых семьях.
  Даже не смешные комедийные программы могли вызвать трогательную улыбку у Ли Хена, по сравнению с его спрятанным счетом глубоко внутри своего ящика. (?)
  
  "Хен, привет!"
  
  Парк Сун-Джо приятно поприветствовал его.
  
  "Вы рано."
  "Да уж. Не так давно я закончил задание."
  
  В настоящее время Парк Сун-Джо страдал больше всех из-за выполнения своего задания, но тут его взгляд стал свежее и ярче.
  Он успешно завершил цепочку заданий своей профессии Вора, которое, по его словам, оказалось величайшим приключением.
  
  "Хен, не желаешь ли ты послушать о моем задании?"
  "Ох, лекция начнется через некоторое время, так что рассказывай."
  "Во-первых, все началось с простого запроса от Гильдии Воров. Тогда меня попросили доставить один серый плащ в определенное место."
  
  Иногда, цепочка заданий может привести к таким задания, которые представляют собой совсем другой уровень сложности и масштабности. После окончания цепочки заданий, обычно бы только жители с площади Бансен обсуждали бы Вора Найда. Но это было настолько большое задание, что слухи распространилось далеко за границу.
  
  "Вы когда-нибудь слышали о Воре Найде? Если Джу Юн-ним найдет этого вора, то непременно убьет."
  "Джу Юн-ним имел один из самых дорогих магических предметов, но кто-то его украл. Вор, укравший эту вещь, скрылся в каком-то подземелье!"
  "С вором по имени Найд связано множество неприятностей. В одном из подземелий, Найд, кажется, отыскал что-то невероятное и забрал себе."
  
  Поскольку свое задание Найд получил от Гильдии Воров, то, соответственно, после его завершения он также приобрел и дурную славу. Но и не только. Как Вор он получил эксклюзивные перчатки Pelwi.
  
  "Ничего себе, я завидую. Я тебе говорю, предметы, которые ты получил, очень высокого уровня."
  "Хен ведь тоже высокого уровня."
  "Что я? Мне просто нужно заботиться о своей семье."
  
  Со Юн положила свою сумку и присела рядом с Ли Хеном.
  Это было похоже на то, что место рядом с Ли как будто было кем-то постоянно забронировано, и этот кто-то был Со Юн.
  
  "Доброе утро."
  
  Парк Сун-Джо также ее поприветствовал, но в ответ получил лишь кивок головой.
  Эта властная и естественная красота!
  
  "Такая элегантная... она на самом сегодня красивее, чем вчера."
  
  Просто поприветствовав ее, Парк Сун-Джо уже чувствовал умиротворение.
  Простой факт того, что такая девушка как Со Юн обратила на вас внимание, уже заставлял радоваться как младенец новой игрушке.
  Поскольку Ли Хен был больше, чем знакомый, другом, Со Юн всегда с ним сидела.
  Для большинства людей, если бы они оказались на месте Ли Хена, все бы наслаждались этими моментами как лучшими в их жизни; обедали бы вместе на крыше, общались... Но для него это было совсем не то.
  
  "Вчерашний омлет был очень невкусным."
  
  "Я заснул поздно, поэтому не успел приготовить чего-нибудь вменяемое. Поэтому на сегодня будут морепродукты с отварным картофелем, пойдет?"
  "Вкусно."
  
  Некоторые люди молча завидовали на расстоянии, пристально наблюдали и чуяли весь разговор, что происходил между ними. Ли Хен временами был лучшим старшим, которого можно было представить в группе. А порой его ненавидели все и завидовали. Это был момент, относящийся к последнему варианту.
  
  ***
  
  Как только началась пара, подошел заместитель.
  
  "Хорошо, хорошо! Сегодня ваш Профессор немного опаздает."
  "Тогда лекция отменяется?"
  "Нет. Из-за академической разница этого сделать нельзя, поэтому попрошу вас подождать еще 40 минут."
  
  Ли Хен действительно не питал какой-либо любви к учебе. Но, чем больше проходило времени, тем больше он тратил его впустую, находясь в университете!
  Это был не тот случай, когда можно было бы сдать билет и получить деньги обратно. В данном случае никто тебе ничего не вернет.
  
  "Это не разумно и старо. Как можно такое терпеть, коррупция везде, атас! Это сродни рытью земли ради поиска подземной воды и когда ты уже докопался до нее, ее там не оказалось!"
  
  Кто-то из студентов молвил:
  
  "Сейчас самое время для Историй Версальского Континента, не так ли?"
  "Да!"
  
  Студенты быстренько включили большой телевизор, висящий на стене в классе.
  Программа только-только началась, Шин Хе-мин и О Джу-ван рассказывали детали своей трансляции.
  
  "Сегодня мы подготовили вам массу информации. Господин О Джу-ван есть что-нибудь, что вы подготовили нам?"
  "Да, если вам интересно, то лучшее - это видео сражения Бардрэя при выполнении своего Задания. И оно будет продолжаться до тех пор, пока не он не закончит первую часть задания."
  
  Глаза студентов засветились яркими красками, в нетерпении ожидая продолжения.
  
  "Ничего себе, мы может посмотреть видео с Бардрэем?"
  "Последнее его видео, когда он сражался с армией Королевства Калламор, стало хитом."
  "Он бесспорно лучший игрок всего Версальского Континента. Он им является по умолчанию."
  
  Он - Король Королевства Хейвен и глава Гильдии Гермес.
  Не будет преувеличением сказать, что в руках Бардрэя находятся сильнейшие люди, которых боятся и уважают все кругом.
  
  "Я думаю, что уже многие знают о Задании на Черного Рыцаря. Это также касается захватчиков и, я думаю, большинство заданий будет связано с борьбой."
  "Да, Бардрэй выполняет свое Задание на Мастера. Думаю, многие зрители уже об этом знают."
  "Задание профессии на Черного Рыцаря, по одному его названию, уже предполагает наличие множества битв, которые необходимо преодолеть. В настоящее время я работаю над историей этих битв. Через несколько мгновений мы увидим часть видео, чтобы получить больше информации."
  
  Если каждый захочет посмотреть бой Бардрэя, у них будет право на организацию и трансляцию в режиме оффлайн.
  Даже Ли Хен успел уже насмотреть на многие битвы Бардрэя.
  Огромная сила и навыки Черного Рыцаря были хорошо продемонстрированы, он показал ослепительную борьбу для глаз наблюдающих!
  Был один, кто полностью полагался на свою чрезмерную силу, прозвали его "Генерал", но его усилия оказались пустыми, поскольку этого было недостаточно, чтобы доказать ее.
  
  "Тогда возвращаемся о последних тенденциях Церкви Эмбрю. Это видео в результате войн в последние три дня. Теперь вы готовы к новостям о торговцах?"
  "Да. Следующая новость весьма неожиданная. В последнее время среди знати появилось новое увлечение - Керамика! Также была создана новая профессия - Керамист (гончар)."
  "Было много слухов, что огромное влияние тут вновь сыграл всем известный Виид. Связаны ли эти факты, или нет, мы дадим вам знать через репортеров. У нас есть некоторая информация для тех желающих, кто хочет начать с профессии керамиста, так что не пропустите трансляцию."
  "Введение о скрытых подземельях и охотничьи угодьях, еще не решенные задания высокой сложности, странные события в мире, события, происходящие в Замке Палемо, а также последние новости о Монке и Море. Все это будет показано во второй части. Мы продолжим после некоторых объявлений."
  
  Студенты надеялись, что лекция не будет начинаться как можно дольше. У них не было настроения что-то учить, поскольку все полностью погрузились в трансляцию.
  
  "Солая, мы говорим вам отправится в Мору прямо сейчас. Здорово. Там очень много моментов, требующих трансляции."
  "Ты идешь к Море? Приезжайте и разведайте все, Прудин, затем отправьте нам шепот. Я сейчас нахожусь в Море."
  "Так сколько вы там находитесь?"
  "Довольно долгое время сейчас! Это место, в котором правит Бог Войны Виид. Я действительно изначально был заинтересован в Севере."
   Приключения в Море также веселили студентов.
 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"