Абакумова Валерия Владиславна
Жизнь всего лишь игра. Книга первая - Старт Игры

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Links
Кожевенное мастерство: сумки, ремни своими руками
Оценка: 7.00*3  Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Описание:
    Жизнь всего лишь игра. Но что если жизнь становится Игрой? Ответ вам помогут найти Авторы Игры. Желаем вам приятного времяпровождения.
    Искренне ваш, Бог Игры и Ко.
    Примечание: Попаданец в Хан Чжи-Хана. У ГГ имеются общие сведения о каноне.
    Планируется минимум один кроссовер.


 Глава первая. Новое утро - новая Жизнь.
 
 
 Где найти сценариста? Который напишет мне новую жизнь. И новых актёров, только не бездарных... не надо таких. А таких, чтобы я и сам поверил в свою роль...
 
 
 Жизнь всего лишь игра. Но что если жизнь становится Игрой?
 Хороший вопрос. И, по ходу, я скоро узнаю ответ на него...
 
 
***

 
 Сначала была Тьма. Она была повсюду, разных оттенков и переливов. Потом я увидел точки, они хаотично "плавают" во Тьме. Погоди-ка, это не точки, это... шарики? Точно, шарики, вокруг них есть какая-то "дымка", которая плавно соединяется с самим шариком. Как странно. Шарики разных цветов, чаще всего голубого и серого цвета, но есть рыжие, желтые, зеленые, красные, синие и многие другие цвета. Некоторые имеют дополнительные вкрапления, а другие переливаются сразу несколькими цветами. О, а вон "поплыл" черный, а с другой стороны белый. Цвета, цвета. Ух ты! Двухцветный! Не как те, что с вкраплениями, а середина черная (даже грязно - черная), а "дымка" ярко белая.
 
 За ними интересно наблюдать, если не присматриваться и посмотреть поверх шариков, то можно подумать, что они танцуют. А если присмотреться? Хммм... Странно, только сейчас заметил: они все по разному "плавают". Как бы это объяснить? Ну например, разделим все шарики на три группы: серые, голубые и цветные.
 
 Цветные - они двигаются уверенно, кто-то быстрее, кто-то медленнее других, но намного быстрее первых двух групп.
 Серые - они почти не двигаются. "Дрейфуют" на месте.
 Голубые - "плывут" медленно и как будто не уверенно. Вот как этот. Середина и "дымка" одинаковы по цвету (но "дымка" тусклее по концам), и вот этот шарик медленно "плывет" куда-то и иногда немного дергается в сторону. Вот как сейчас: дернулся раз, другой, вспышка и пропал. Что!? Пропал? Н-даааа... И что это было?
 
 Так! Все по порядку. Ищем другой голубой, которого хорошо видно. Вот этот подойдет. Только он какой-то сероватый. А нет, уже без серого оттенка. Так, медленно "поплыл", раз дернулся, еще раз, вспышка и пропал. Хммм... Так еще раз! Вот этот. Раз, два, вспышка и нет шарика.
 
 Один раз - случайность, два раза - совпадение, три раза - закономерность. А ведь он был сероватый. Хммм... Это значит серые становятся голубыми, а потом исчезают?
 
 И со мной так же будет? Так! Стоп! А... а я вообще кто? Не помню... Надо вспомнить. Не могу же я вообще ничего не помнить!? Или могу? Так! Отставить панику! Как там говорилось? Я мыслю - значит существую. А где это - там? О, вспомнил же хоть что-то! Имя. Надо вспомнить имя, оно есть у всех и каждого. Бли-ин, вот хоть убей, не помню!
 
 Надо методом вопросов. Задать себе вопрос и сосредоточиться.
 
 "Кто я?"- "Человек"
 
 "Где я?" - ... (Где-то блин)
 
 "Откуда я?" - "Земля"
 
 "Земля?"
 
 Не успел я сформировать вопрос, как на меня посыпались разные данные - воспоминания. В том что это мои воспоминания я был уверен, откуда это уверенность я не знаю. Вот уверен и все!
 
 Ух сколько всего! И что такое планета Земля, и какие материки есть, и какие народы там живут (при том явно не все указаны в данных), и повседневный быт. И даже развлечения, про какие-то больше известно, про какие-то меньше. Но именно про себя не вспомнил, вообще! А нет, про себя помню только чем любил заниматься.
 
 Как же теперь голова боли-ит! "И что же теперь делать?"
 
 Не успел я закончить мысль как все вокруг поглотила вспышка света.
 
 
***

 
 Утро - как много в этом слове! Утро - это щебет птиц за окном. Утро - это мягкая подушка по щекой. Утро - это яркое солнце, а если оно не попадает на глаза, то это просто шикарно. А если ты чувствуешь себя бодрым, то это вообще за гранью фантастики! Но мы забыли про мистику. Мистика утром - это когда ты просыпаешься и видишь незнакомый потолок. Многие бы спросили, что в этом такого? Для многих студентов (и не только) это нормально. Только если у студента при этом дико болит голова, сухость во рту и мысль "больше не пить", то у меня все на оборот, я бодр и свеж. "Так о чем я? Ах да!" Мистика заключается не в этом. Мистика утром - это когда ты просыпаешься и видишь незнакомый потолок через окошко оповещения игры.
 
 Первая моя мысль - спился.
 Вторая - где-то я это видел.
 А третье это не мысль, это воспоминания вернулись. От осознания куда я попал закричать мне не дала одна вещь, но свалиться с кровати она не помешала.
 
 
Сон в кровати

 
Жизнь восстановлена на 100%
Манна восстановлена на 100%
Все негативные эффекты сняты
Вы чувствуете себя отдохнувшим

 
 И все это в чуть прозрачной рамочке я наблюдал с пола. Чертыхаясь я встал и нажал на крестик в правом верхнем углу. Кстати, закричать мне не дал один полезный скилл "Разум Игрока", от падения он конечно не спас, но мать я не напугал своими криками. И вот теперь сижу на кровати и думаю, радоваться мне или плакать? Я помню, что в манхве "Игрок", где я собственно и нахожусь, ничего сверх-глобального (в плане опасности) не было. Какая-то сходка, да боссы в данжах.
 
 Но смущает меня не это. Я помню свою прошлую жизнь (кроме себя самого), но и жизнь Хан Чжи-Хана я тоже помню, при том как свою собственную.
 
 Так. Ладно. Надо разобрать что делать дальше. Раз у Чжи-Хана уже есть способности, то вся заварушка скоро начнется и избежать ее не удастся. Да и надо смотреть правде в глаза, хочу ли я остаться в стороне? Нет конечно! Способность, а что способность! Я в игры играл, не так как этот задрот, но все же. А воображение у меня есть, а значит я знаю что с ней делать.
 
 Решено, Читер будет играть!
 
 
 Глава вторая. Предварительные настройки.
 
 
 Путь в тысячу ли начинается с первого шага.
 Лао-Цзы

 
 Так! С чего бы начать? Меню! Мне нужно меню и настройки. На сколько я помню, у оригинального Чжи-Хана были проблемы с автоматическим входом в данжи. Мне такое не нужно, по крайней мере до тех пор, пока не качну как минимум защиту. Так, на сколько я помню, все окошки реагировали на голос, значит...
 
 - Открыть главное меню!
 
 Вжик.
 
 

 Главное меню

 

 Настройки
 Профиль Игрока
 Консоль управления
 Авторы
 Выход

 
 Может ли маленькое синее окошко вводить в ступор? Авторитетно заявляю: Может!
 
 Оно, что, серьезно?! Авторы?! Это надо мной Система так смеется? Ну узнаем кто у нас Авторы, только пока не знаю прибить их хочу или отблагодарить...
 Ладно, что там дальше? Профиль Игрока. Это разве не то окошко, которое Чжи-Хан вызывал словами Окно статуса? Потом проверим.
 Так, Консоль управления. Это уже прям интересно. Не уж то читы?!
 А вот Выход меня пугает. Надеюсь объяснять чем пугает, не нужно?
 
 Ну что? Начнем с вкусненького? Значит нажимаем на Консоль управления.
 
 Бип.
 
 
Доступ к функции "Консоль управления" ограничен.

 
Минимальные требования: 50 Ур.

 
 Э? Минимальные требования? Аж 50 лвл? Минимальный... то есть полный доступ как минимум с сотого уровня. Ладно, тогда Профиль Игрока.
 
 Бип.
 
 
Доступ к функции "Профиль Игрока" ограничен.

 
Ограничение: 10 Ур.

 
 Уже проще. Теперь Авторы.
 
 Бип.
 
 
Доступ к функции "Авторы" ограничен.

 
Ограничение: Измените отношение.

 
 Изменить отношение... С кем?! Так. Ладно. Перейдем к более простому. Настойки.
 
 Вжик.
 
 

 Система
Интерфейс

 
Автоматический вход в данж: Вкл/Выкл

 

 Видео/Звук

 

 Качество: =====□==■==
 Яркость: =====■=====
 Текстура: ==========■
 Дистанция: ===□==■====
 Вода: ====□==■==
 Отражение: Вкл/Выкл
 Деревья: =====■=====
 Растения: =====■=====
 Небо: =====■=====
 Местность: =====■=====
 Тени: Вкл/Выкл
 Блики: Вкл/Выкл
 Искажения: Вкл/Выкл
 Четкость: Вкл/Выкл

 

 Музыка: =====■=====
 Эффекты: =====■=====
 Качество: =====□====■

 
 

 Принять/Отметить

 
 Принять.
 Так, с Системой разобрались, самое главное, что авто вход в данжи отключили. Теперь Интерфейс.
 
 

 Система/Интерфейс

 

 Выводить

 

 Имена: Вкл/Выкл
 Титул: Вкл/Выкл
 Данные монстров: Вкл/Выкл
 Данные Игрока: Вкл/Выкл

 

 Дизайн:
В разработке.

 

 Неизвестно:
В разработке.

 
 

 Принять/Отметить

 
 Принять.
 Хммм... Дизайн... В разработке... Пора перестать удивляться. А вот после увеличения дистанции и вправду стал дальше видеть. Удобно. И почему оригинальный Чжи-Хан так не сделал? Эх!
 
 Так, теперь нужно посмотреть и другие атрибуты.
 
 - Инвентарь!
 
 Вжик.
 
 Хммм... Передо мной появилось окошко размером с раскрытую книгу, поделенное пополам. С левой стороны человеческий силуэт и вокруг него слоты для экипировки. Два из них заполнены: в одном зеленая футболка, в другом темно-синие штаны. Картинки в слоте полностью соответствует моей одежде. С правой стороны сам инвентарь. Небольшие ячейки в количестве 25 штук, поделенные в соотношении пять на пять. И в левом нижнем углу есть стрелочки для перехода на следующую страничку инвентаря. Вывод - есть какой-то способ добавить место. Но это потом.
 
 Так, дальше у нас на очереди моя информация.
 
 - Окно статуса!
 
 Вжик.
 
 

 Окно статуса

 

 Имя:
Хан Чжи-Хан
 Титул:
 Класс: Игрок
 Раса: Человек
 Возраст: 18 (39)*
 Уровень: 3
 Опыт: 87.9%
 ОЖ: 235/235 (4.7 в мин)
 ОМ: 205/205 (2.05 в мин)
 Параметры
 Сила: 10
 За 10 +5% к физ. урону
 Выносливость: 9
 За 10 +5% к количеству очков жизни
 Ловкость: 11
 За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)
 Интеллект: 7
 За 10 +5% к количеству очков маны
 Мудрость: 6
 За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)
 Удача: 9
 За 10 +10% к шансу выпадения нужной вещи
 Свободные очки: 0
 Деньги: ₩3000

 
 Хммм... Н-даааа... Ладно, все понимаю, кроме возраста. Так, нажимаем на *. О!
 
 Пик.
 
 
Сумма возраста всех слившихся сущностей.

 
 Я-ясна-а... Вот теперь сидишь, чешешь репу и думаешь, что же будет дальше...
 
 
 
 _______________________________________________________
 
 
 Вкл/Выкл - До изменения настроек.
 Вкл/Выкл - После изменения настроек.
 
 Качество: =====□====■ - движение бегунка:
 □ - где был; ■ - куда встал.
 
 
 Глава третья. Кач, как жизнь.
 
 
 Так, взбодрились! Нужно сформировать первоначальные цели!
 Во-первых, нужно прокачать барьер, но не простой - временной. А в нем уже можно будет усиленно качаться.
 Во-вторых, нужно прокачать защиту. Щит, "Бронзовая кожа" или ее аналог, и другие навыки.
 Ну, а дальше атака. Это все можно качать одновременно, но приоритет именно такой, как я сказал.
 
 Далее, что мы помним о плюшках? Мы помним, что каждые 50 очков характеристики выскакивает окошко - оповещение описывающие эту самую плюшку.
 
 А еще нужно выбрать свое направление. Танк, лучник, маг, убийца, шаман и т.д. Обычно я играл за мага или убийцу. И в обоих случаях упор на урон и соответственно малое количество жизни.
 
 Но здесь-то все же не игра. Я не рискну стать полноценным убийцей, у них защита ни к черту. Маг с дальними атаками это очень хорошо! Но я же не в обычной игре, значит в дальнейшем я смогу стать убийцей. Нет! Магическим убийцей! А что, звучит!
 
 Но это все лирика. На данный момент я слаб. Этакая диковинная зверушка, которую можно продать на аукционе. Так! Отставить грустные мысли! С таким настроем далеко не уедешь. Сегодня воскресенье, значит надо пойти на окраину тренироваться. Я не знаю, как отреагирует мама на мои тренировки. А еще я помню Сон-Иль дарил мне биту. Это была очередная неудачная попытка приобщить меня к спорту. Надо ее захватить с собой. Так, спортивные штаны и футболка подойдут.
 
 - Уже проснулся? Что-то рано.
 
 О! Мама уже на кухне, что-то готовит.
 
 - Да. Мам, я гулять.
 
 - К ужину чтобы был дома.
 
 Пи-бип
 
 

 Квест создан

 

 Лог квеста

 

 Запрос мамы: Вернись к ужину!

 

 Мама Игрока хочет, чтобы вы вернулись к ужину.

 
  Награда: 100 опыта. Увеличение близости с мамой.
 
 Провал/Отказ: Ссора с матерью. Понижение доверия мамы.

 

 Принять/Отказаться

 
 Принять.
 
 - Хорошо.
 
 В гараже около стены стоят коробки с разными вещами. И в одной из них есть та самая бита. Не то, не то... А вот она. Алюминиевая и легкая. Надо положить в инвентарь.
 
 - Инвентарь.
 
 Вжик.
 
 Окошко-книжица послушно появилось перед глазами. Я ткнул битой в окошко и кончик пропал, чуть подтолкнул и бита послушно появилась в ячейке для оружия. Инвентарь закрыть и в путь.
 
 По пути пытался открыть скилл "Наблюдательность". Получалось не очень. Сколько бы я не вглядывался в окружающую меня местность, ничего не происходило. Плюнув на эту затею, я ускорил шаг. Примерно через полчаса я вышел на небольшую полянку. Думаю, подойдет. Первым делом сажусь делать барьер. Вспоминаем как это делать. Вытягиваю руку вверх и собираю на ней ману, а теперь выпускаю...
 
 Динь.
 
 

 Скилл создан действием.

 

 Скилл "Энергетический шар" создан.

 

 "Энергетический шар"

 (активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%
 
 Атакует излучением маны.
 Сила атаки зависит от Интеллекта.
 Радиус 10 м.

 
 Сила зависит от Интеллекта... И как мне определить количество урона? А затраты? М-дааа... Надеюсь с другими будет по-другому! И почему так и просится ироничное: "Надейся-надейся!"
 
 Ладно, с этим разберусь позже. А вот с барьерами... Я явно что-то упускаю, вот только что?
 
 - Э-эх... Как же плохо без учителя! - со вздохом растянулся я на траве, - ну ничего, справимся, чай не маленькие уже! Аж тридцать девять лет!
 
 И почему после этой фразы на хи-хи тянет? Ладно, начнем с начала. Барьер состоит из маны, а все что состоит из маны относится к магии (Да! Знаю! Это грубое представление, но что поделать). А в магии главное что? Правильно, четкое представление желаемого.
 
 - Ага! Вот и ошибка! Я же не представил создание барьера, а лишь пожелал выпустить ману, вот она сама и выпустилась. - довольно сообщил я сам себе, - а теперь тоже самое, но с желанием создать данж.
 
 Вшух. Исчезли все звуки. Получилось?
 
 Динь.
 
 

 Скилл создан действием.

 

 Скилл "Открыть Данж" создан.

 

 "Открыть Данж"

 (активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%
 
 Используется для входа во временный данж.
 Более сильные данжи могут быть открыты в зависимости от уровня навыка.

 

 
 - Есть! - от переизбытка чувств, я чуть было не начал скакать по полянке, - А теперь выходим! - собираю маны и выпускаю, думая о выходе из данжа...
 
 Вшух. И звуки снова слышны.
 
 

 Скилл создан действием.

 

 Скилл "Закрыть Данж" создан.

 

 "Закрыть Данж"

 (активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%
 
 Используется для выхода из временных данжей.

 
 - Ну, что ж, - довольная лыба расплылась на лице, - приступим! "Открыть Данж"!
 
 Вшух.
 
 - Ну, что? Попробуем сделать щит? Как он делается? Хммм...
 
 Представляю как мана собирается в руке, теперь вытягивается в квадрат толщиной три сантиметра, а теперь поднимается над рукой в воздух...
 
 Бип.
 
 
Действие невозможно. Недостаточный контроль маны.

 
 Ясно все с вами. Надо инту до 50 качать, а там и контроль в виде плюшки будет. Тогда займемся битой и потом будем барьер качать, чтобы свои зомбики были! Что нам сейчас нужно? Нам нужна бита и дерево(не воздух же бить?), это все у нас есть. А значит, что? Правильно. Вперед!
 
 Через десять минут.
 
 Пип.
 
 

 Вы упорно трудились.
 Ваша Сила повысилась +1
 Ваша Выносливость повысилась +1

 
 Неожиданно, но приятно.
 
 Динь.
 
 

 Скилл создан действием.

 

 Скилл "Мастерство дубинки" создан.

 

 "Мастерство дубинки.

 (пассивный) Ур. 1 Опыт: 0.00%

 

 Позволяет свободнее пользоваться тупыми предметами.
 10% увеличение урона от дубин.
 5% увеличение скорости атаки с использованием тупых предметов.

 
 А теперь скилл на атаку. Посильнее замахнуться и... Бах! А теперь еще! Бах! И еще.
 
 Динь.
 
 

 Скилл создан действием.

 

 Скилл "Мощный удар" создан.

 

 "Мощный удар"

 (активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%

 

 Усиленно бьет цель.
 Увеличение критического урона 15%
 Увеличение силы удара 50%

 
 Уже лучше. Посмотрим. "Мощный удар"! Бах. 0! У дерева снесло кусочек в длину сантиметров десять, а в глубину примерно три. Хммм... Продолжим? Второй удар, третий, десятый...
 
 Пип.
 
 
Мастерство навыка "Мощный удар" повышено на 1 уровень.
 

 
 А? Всего десять ударов? А следующей уровень через сколько? Щас посмотрим. Первый удар, пятый, десятый, двадцатый, сороковой, пятидесятый...
 
 Пип.
 
 
Мастерство навыка "Мощный удар" повышено на 1 уровень.

 
 

 Вы упорно трудились.
 Ваша Выносливость повысилась + 1

 
 Ага, значит для третьего уровня нужно минимум сто повторений. В принципе нормально, думал будет хуже. И еще. "Мощный удар".
 
 Пшии...
 
 А? От биты пар идет, перегрев что ли? Хммм...
 
 - Окно статуса.
 
 Вжик.
 
 

 Окно статуса

 

 Имя:
Хан Чжи-Хан
 Титул:
 Класс: Игрок
 Раса: Человек
 Возраст: 18 (39)*
 Уровень: 3
 Опыт: 87.9%
 ОЖ: 278/278 (5.56 в мин)
 ОМ: 205/0 (2.05 в мин)
 Параметры
 Сила: 11
 За 10 +5% к физ. урону
 Выносливость: 11
 За 10 +5% к количеству жизни
 Ловкость: 11
 За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)
 Интеллект: 7
 За 10 +5% к количеству очков маны
 Мудрость: 6
 За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)
 Удача: 9
 За 10 +10% к щансу выпадения нужной вещи
 Свободные очки: 0
 Деньги: ₩3000

 
 Ага, Сила +1 и Выносливость +2. Так, Выносливость отвечает за ОЖ, что у нас там... +43 откуда? Не, я конечно не против, но мне интересно, как система работает. Ага, вот что случилось с битой. Мана кончилась всего за шестьдесят ударов. Это конечно мало, но для двухсот пяти маны это весьма нормально. Видимо скилл забирает примерно два-три очка маны. Так, теперь пока мана восстанавливается можно отдохнуть.
 
 - "Закрыть Данж".
 
 Вшух. Ви~и-ви-ви-ви-ви~и...
 
 Цикады свои песни запели. У~ух! Хорошо все таки здесь: лежишь, ничего не делаешь. Красота~а! А облака какие красивые, такие пушистые, разных форм и размеров. Вон то, похоже на подушку, а вон то, на листик, а то, на рыбку. Аж рыбы захотелось, может мама приготовит ее на ужин? Было бы здорово. О, а вот облако в виде чашки.
 
 Динь.
 
 

 Скилл создан действием.

 

 Скилл "Наблюдательность" создан.

 

 "Наблюдательность"

 (активный) Ур. 1 Опыт: 0.00%
 
 Позволяет игроку видеть информацию о существах и предметах.

 
 О! Как интересно, скилл дали после наблюдения за облаками, но когда я наблюдал за прохожими и просто местностью полчаса, то ничего не произошло, а сейчас... Может это из-за того, что я в облаках подмечал форму? Интере~есная Система. Хммм... Попробуем на бите, мне как раз интересно сколько у нее урона.
 
 - "Наблюдательность".
 
 Пик.
 
 

 Меттстар Алюминиевая бита.

 Сделана в компании РиэлТэк Мануфактурин.
 Легче и намного сильнее, чем деревянная бита.

 
 И про урон ничего, жаль. Так, мане на полное восстановление нужно еще сорок минут, значит пока просто помахаем битой, а как восстановится мана, то снова на "Мощный удар" переключусь.
 
 Через шесть часов.
 
 - Уф, все, - со вздохом сказал я, опускаясь на траву, - за это время я поднял "Мощный удар" до четвертого уровня, теперь критический урон увеличен на 18%, скилл "Мастерство дубинки" поднялся до пятого. А так же Выносливость поднялась на 3 единички, Сила - на 2, даже поднял Ловкость на 1 позицию. Вот так я теперь выгляжу:
 
 

 Окно статуса

 

 Имя:
Хан Чжи-Хан
 Титул:
 Класс: Игрок
 Раса: Человек
 Возраст: 18 (39)*
 Уровень: 3
 Опыт: 87.9%
 ОЖ: 325/325 (6.5 в мин)
 ОМ: 205/3 (2.05 в мин)
 Параметры
 Сила: 13
 За 10 +5% к физ. урону
 Выносливость: 14
 За 10 +5% к количеству жизни
 Ловкость: 12
 За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)
 Интеллект: 7
 За 10 +5% к количеству очков маны
 Мудрость: 6
 За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)
 Удача: 9
 За 10 +10% к шансу выпадения нужной вещи
 Свободные очки: 0
 Деньги: ₩3000

 
 - "Закрыть Данж", - а теперь домой.
 
 Так, время восстановления способности временного данжа пять секунд. Значит пока иду буду качать его, а также "Наблюдательность".
 
 Пип.
 
 

 Вы способны находить легкие пути развития.
 Ваша Мудрость повысилась +1

 
 А Система одобряет! Тогда домой и с качем.
 
 
 Глава четвертая. Простые размышления.
 
 
 Вот так качая два скилла, я дошел до дома. Барьер теперь второго уровня, до третьего осталось всего 4,87%. Но что примечательно, новые виды данжей не открылись, видимо уровень скилла недостаточный. А вот интересно, если я буду барьеры дома качать, то мама заметит мое "мелькание"? Чет мне страхово проверять. А пофиг! Если она из Бездны, то магию от меня все равно почувствует, как Сон-Иль из канона.
 
 Так же я поднял [Наблюдательность] до четвертого уровня, до пятого осталось всего пять процентов. Но если в манхве на втором уровне Чжи-Хан стал получать больше информации, то я нет. Может после пятого появится такая возможность?
 
 Ну чтож. Сегодняшний день можно считать удачным, но это далеко не все. Я бы даже сказал, что очень далеко. Но, как говорится: " Все начинается с малого."
 
 - Э~эх... Главное, что бы не получилось как всегда, - ох, что-то обреченные нотки послышались, - Так! Не вспоминать! И не хандрить! А то мысли имеют тенденцию сбываться.
 
 - Я дома!
 
 Пи-бик
 
 

 Квест завершен!

 

 Лог квеста

 

 Запрос мамы: Вернись к ужину!

 Мама Игрока хочет, чтобы вы вернулись к ужину.

 

 Награда: 100 опыта. Увеличение близости с мамой.

 

 Забрать награду?

 Да/Нет

 
 Ну забрать.
 
 Бик
 
 - Мам, я к себе, - крикнул я в сторону кухни, от куда я слышал ее напевавшую незатейливую мелодию.
 
 - Через 10 минут ужин!
 
 - Хорошо! - ответил, уже поднимаясь по лестнице. Ну, и что у нас теперь с опытом?
 
 - 
 Окно статуса.

 
 Вжик.
 
 

 Окно статуса

 
 Имя: Хан Чжи-Хан
 Титул: -----
 Класс: Игрок
 Раса: Человек
 Возраст: 18 (39) *
 Уровень: 3
 Опыт: 91.2%
 ОЖ: 325/325 (6.5 в мин)
 ОМ: 205/205 (2.05 в мин)
 
 Параметры
 
 Сила:
13
 За 10 +5% к физ. урону
 Выносливость: 14
 За 10 +5% к количеству жизни (КОЖ)
 Ловкость: 12
 За 10 +1% к скорости восстановления очков жизни (ВОЖ)
 Интеллект: 7
 За 10 +5% к количеству очков маны (КОМ)
 Мудрость: 7
 За 10 +1% к скорости восстановления очков маны (ВОМ)
 Удача: 9
 За 10 +10% к шансу выпадения нужной вещи
 Свободные очки: 0
 Деньги: ₩3000

 
 Мне щас смеяться или плакать? За сто опыта только 3.3%. Да это же сколько мн надо набрать опыта? А ну, где мой калькулятор? Та~ак, полученные сто опыта мы умножаем на 100%, и это делим на 3.3%. Получается 3030 опыта. Ой, ё~ё... Надо перепроверить, три тысячи опыта делим на 100%, и это умножаем на 3.3%. Получаем 99%... То есть, на четвертый уровень мне нужно три тысячи опыта? Ага. А на пятый уровень четыре тысячи или больше? Да это же издевательство! Почему так много? Охохоюшки хо-хо...
 
 - Чжи-Хан! Иди к столу!
 
 - Иду! - в топку опыт, потом с ним разберусь.
 
 Знаете, в РПГшках часто уровень другого Игрока/НИПа/монстра ты можешь увидеть только до пятидесятого уровня от своего. Это я к чему: вот сижу за столом, жую рыбку (прям знала, что мне ее захотелось) и смотрю на маму. А если конкретней, на то, как идентифицирует ее система.
 
 

 ???
 Ур?
 Хан Чжон-Сук

 
 Это подтверждает мои мысли о ее принадлежность к Бездне. А папа в командировке, терзают меня смутные сомнения на счет этой "Командировки". Но, да не суть разница, это же родители. Для меня не имеет значения их "должности".
 
 Насколько я помню, Сон-Иль чувствовал возрастающую силу канонного Чжи-Хана, надо озаботиться на будущее о защите против такого "чтение" моего уровня сил. Это раз, а два - это вопрос о барьерах. Могут ли другие чувствовать мои прохождения в барьеры. По идеи только если по источнику или через чувство жизни, - заметка, обязательно обзавестись таким! - надо будет разузнать. И третье - радиус барьера, надо будет поэкспериментировать. И где взять все ответы? Жаль справки нет.
 
 - Спасибо за ужин, - о как я задумался, даже не заметил как все съел, - я к себе.
 
 - Стой, помой посуду, - спокойно попивая чай, сказала мама.
 
 Пи-бип
 
 

 Квест создан!
 
 Лог квеста
 
 Запрос мамы: Помой посуду!

 Мама Игрока хочет, чтобы вы помыли посуду.

 
 Награда: 50 опыта. Увеличение близости с Хан Чжон-Сук.
 
 Провал/Отказ: Уменьшение близости с Хан Чжон-Сук.
 
 Принять/Отказаться

 
 Принять
 
 - Хорошо, - э~эх. Я вот не могу понять, Почему увеличение близости? это даже звучит по дурацки. и ведь не сообщить об этом. или можно?
 
 Дилинь
 
 

 Техническая поддержка

 
 Найдена ошибка

 
 Отправить запрос об ошибке?
 
 Принять/Отаказаться

 
 - Э~э? - неожиданно...
 
 - Что случилось? - раздался голос мамы из-за спины. Кхм... Надо научиться держать свои мысли при себе.
 
 Принять
 
 - Да не, ничего, - беззаботно ответил я, ну по крайне мере постарался.
 
 Дилинь
 
 Что еще?!
 
 

 Техническая поддержка

 
 
 Ошибка в "Лог квеста"

 
 Желаете предложить свой вариант?
 
 Принять/Отказаться

 
 Ну~у, давай.
 
 Принять
 
 Дилинь
 
 

 Техническая поддержка

 
 
 Ошибка в "Лог квеста"

 
 
 [
Увеличение близости] ==> [Повышение репутации]
 
 Принять/Отказаться

 
 Принять
 
 Ну как-то так.
 
 - Чжи-Хан, ты там не уснул? - послышался мамин голос из гостиной.
 
 - А? - ой, ну бывает, - я просто задумался.
 
 Главное беззаботно почесать репу. Улыбаемся и машем.
 
 Дилинь
 
 

 Благодарим за помощь в благоустройстве Игры.

 
 Награда: 1 Божественный балл
 
 Забрать награду?
 Да/Нет

 
 И сразу же за этим:
 
 Дилинь
 
 
Для дальнейшего оповещения об ошибках, неисправностях и недочетах, просьба обращаться в Тех. поддержку.

 
 Сколько сразу вопросов появилось. Но сначала посуда, а то мама начинает коситься в мою сторону.
 
 Бик
 
 

 Скилл создан действием
 
 Скилл [Посудомойка] создан
 
 [Посудомойка]

 "активный" Ур. 1 Опыт: 0.00%
 
 Позволяет мыть посуду на 5% быстрей.
 Теперь любые пятна Вам не помеха.

 
 Мне сейчас обрадоваться или обидеться? Эх.
 
 - Я всё!
 
 Пи-бик
 
 

 Квест завершён!
 
 Лог квеста
 
 Запрос мамы: Помой посуду!

 Мама Игрока хочет, чтобы вы помыли посуду.

 
 Награда: 50 опыта. Повышение репутации с Хан Чжон-Сук.
 
 Забрать награду?
 Да/Нет

 
 Забрать, забрать.
 
 - Я к себе, - крикнул я маме в сторону зала.
 
 - Долго не засиживайся, - у неё совершенно не возникает сомнений, чем я буду заниматься. Вот что зачет мама - знает своего ребенка от и до.
 
 - Хорошо, - но сегодня не охота сидеть за компом. На сегодня впечатлений мне хватило. Упав на кровать, я решил разобраться с оповещениями. Они так и продолжили мигать на краю сознания, вроде и не мешают, но внимание привлекают. Так, мысленно к ним потянулся и они быстро выскочили перед глазами. Теперь забираем награду...
 
 Дилинь
 
 

 Получены следующие объекты:

 
 1 Божественный балл.

 
 И? Что дальше? Где пояснение? Где мне его найти? Куда можно потратить? О~ох! Как же не хватает справки!
 
 Дилинь
 
 

 Ваш запрос принят и добавлен в общую копилку.
 Благодарим за содействие.

 
 Вот иногда мне кажется, что мне не хватает справки о психическом здоровье. Все, спать! Завтра с новыми силами буду копаться в Системе, да именно с большой буквы.
  Уже засыпая, перед глазами замелькали строки. Я успел прочитать только первую: "Запуск Обновления v.2.11"...
Оценка: 7.00*3  Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"