Аникеев Макс
Реальная виртуальность

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Links
Кожевенное мастерство: сумки, ремни своими руками
 Ваша оценка:


 Очередной набор сознание оправдывающий собственную ленность и высижывания в интернете сутками на пролет.
 
 Все быстрее и быстрее набирает обороты виртуальная реальность, пусть сейчас это и дорогое удовольствие, но в скором времени я думаю в каждом доме будет хотя бы одна система погружения в виртуальный мир.
 Но даже без этих мудреных технологий интернет за долгие годы своего существования основал внутри себя свой собственный мир, мир соединяющий миллионы человеческих мыслей и действий.
 Описывая ранее так называемую цифровую плерому я писал скорее с точки зрения манифеста, чем с точки зрения практики.
  Если принять за истину (сомнительную), что так называемая цифровая плерома (возможно неправильное использование термина) существует, то как же человеку войти и объединится в ее полноте?
 Капаясь в недрах интернета я нашел абсолютно разные, порой несуразные определения и феномены так или иначе касающиеся погружения в цифровую плерому.
 Рассмотрим по порядку нахождения:
 Первое что заинтересовало меня это так называемый феномен "Тихого дома" который по сути является местечковым средством троллинга и вызыванием трепета у новоприбывших в тему.
 Описание этого самого дома - Тихий Дом - является точкой невозвращения в реальный мир. Тихий Дом - это не сайт. Это состояние человека, прошедшего информационное перерождение. Попасть в Тихий Дом можно через сон, жизнь и сеть. Многие сталкеры так описывают состояние, когда пребываешь там: "это уровень, сила воздействия которого на человеческую душу бесконечна.
 В разных вариациях, с разной долей стеба или серьезности в интернете можно найти сотни описаний Тихого дома, которые не дают никакой конкретики, а лишь больше размывают картину и действительность его существования.Тем он и прекрасен, чем больше о нем пишут тем реальнее он становится.
 Состояния вхождения в Т.Д. очень близко походит на информационную перегрузку вкупе с продолжительной депривацией сна.
  В данном случае человек все же остается человеком в мире материальном, изменяется лишь его сознание.
 Скорее всего подобное измененное состояние сознания психиатры отнесли бы к если не фатальным, то требующим лечения, но каждый решает сам.
 Итого:Тихий дом, а точнее информационная перегрузка при длительной депривации сна, способная изменить сознания человека, перестроив его под логику глобального интернета.
  Вторым по списку идет понятие "Третьего мира" к сожалению информации о нем очень мало, по крайней мере я не потрудился досконально изучить это понятие и полностью проникнуться его сутью.При этом ухватив идею я сам кое-как сформировал общую концепцию.
 Итак, о "Третьем мире" (нет это не афганистан) я услышал в аниме "Призрак в доспехах".
 "Мы перейдем в третий мир, мы хотим стать частью моря информации, может быть однажды мы соеденимся в новой форме жизни"
  Данное понятие очень похоже на само понятие плеромы, хотя не полностью, пусть человек и переносит свое сознание в цифровое измерение (третий мир) и отказывается от материальной оболочки, все же он сохраняет индивидуальность.Пусть из-за поглощаемого объема информации и размазывания себя по всемирной сети сознание человека и будет изменяться и претерпевать кардинальные изменения, он все же останется отдельной личностью, призраком в сети если это так можно назвать.
  Третьим по списку идет скорее дополнение к "Третьему миру", чем отдельное понятие.
 То самое сохранение идентичности личности человека, прибывающего в виртуальной реальности.
 За последнее время в колыбели цифровых технологий, а именно в Японии появилась новая мода на сюжеты о пока не существующих VR-MMORPG (Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра c полным погружением)
 Так в незатейливых сюжетах описывают ситуацию когда игроки VR-MMORPG подключенные к игре через нейрошлемы, полностью или частично оказываются запертыми внутри игры в качестве своих аватаров.
 
 1-перенос в игру без возможности возвращения в реальный мир
 
 2-перенос в игру с возможностью возвращения в реальным мир после выполнения необходимых условий
 
 3-перенос в игру без возможности возвращения в реальный мир и изменением механики виртуального мира.
 
  Во всех сюжетах одной из идей является полное принятие аватара как Я человека.
 Так в SaO главный герой постоянно рассуждает о внутриигровых поступках, которые в итоге влияют на реальность.
 Полное принятие аватара как самого себя и принятие виртуального мира, как мира здесь и сейчас во всех случаях помогало главным героям продвинутся к цели. Чем больше и упорнее герой пытался понять "что случилось и как отсюда выбраться" тем хуже становилась ситуация.
 Конечно же это всего лишь придуманные сюжеты аниме, которые воспринимать серьезно сложно, но в общем и целом такие вещи приучают человека как вести себя в виртуальном мире. Тем самым составляя базу для будущего переноса сознания.
  Важен ведь не только механический аспект переноса, который рано или поздно придумают, но и психологическая составляющая, такому в школах не учат.
 Чисто философская задачка: Допустим человек с помощью так называемого нейрошлема попадает в виртуальный мир.
  В этом мире он обладает некоторым аватаром. Если этот человек сделает собственную копию, не перенос личности в виртуальный мир, а именно копию аватара с множеством собственных элементов личности и полным срезом памяти.
 Что будет если подменить оригинальный аватар на копию сразу же и выйти из виртуального мира?Останется ли человек тем же кем был прежде?
 Что будет если подменить оригинальный аватар на копию через N времени при условии, что все это время в виртуальном мире копия будет действовать самостоятельно без участия реального человека.
 Останется ли человек тем же кем был прежде?
  Собственно говоря последнее и есть та самая цифровая плерома, реальная виртуальность, то место и состояние когда личность человека попав в информационный океан не сохраняет идентичности, а растворяется в этом океане, сама став этим океаном.
 "Когда меня поглотило солнце, я сам стал солнцем"
 
  Из всего перечисленного без труда можно понять,что достижения цифровой плеромы на данный момент невозможно.
  На данный момент отсутствует техническая возможность полного погружения в виртуальный мир,не говоря уже о переносе личности,но не смотря на это существуют огромные возможности по трансформации себя при помощи глобальной сети,такой какая она есть сейчас.
  P.S. Возможно когда нибудь этот текст будет дополнен,причесан и прилизан,но не сегодня.
 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"