Аннотация: Трактат в трёх частях. То что образует саму среду, где протекают Приключения. 1. По Причине 2. Библиотека 3. Память Природы - Хроника
1. По Причине
По причине того, что сама жизнь, как разум оказалась в рамках биомассы, то сквозь эти ограничения стали прорываться альтернативные модели описания живого организма. Модель тела от Мешка С Костями до Тонких Тел с различными проекциями.
Главный критерий, надо думать, это практическое взаимодействие с собственным телом и понимание того, как развивается разум. Да, часто, это взаимодействие похоже на безумие, ведущее к разрушению. Причина в том, что борьба за ресурсы во всех смыслах подразумевает захват, экспансию как цель. Потому война идёт инструментом очередного перераспределения сил власти. А если без войны, то через разжижение органов восприятия. Но во всех этих случаях неизбежна Деградация с большой буквы.
Но и концепция всеобщего Братства не работает, потому, как всегда идёт расслоение общества на свои группировки. Но если бы не было различий в менталитете общества, то вновь бы наступила стагнация развития. Противоречие как двигатель. Весь вопрос в формах противостояния и разрешения споров. И выход из такого положения в том, что ты можешь присутствовать в среде обитания. Ну, не только сидеть с открытым ртом. И тогда от тебя лично зависят изменения в обществе. И значит, конкретно определяется такое понятие - мысль. Мысли способна генерировать только живая душа. А вселенной вообще нет без осмысленности. Сам мир присутствует в собственной хронике, благодаря тому, что произведён на свет душой. Вот и вся общая концепция. Откуда и пошли наши Приключения.
*
Среда обитания, как принцип разбита на параллельные пространства. Но подобная структура возможна только в единстве своего происхождения. Потому, если наука на оценку "три", то можно насочинять любую кучу миров на ночь, а поутру начать доказывать, что светоносного эфира нет. Потому как с ним полно противоречий, если подходить строго. А при посредственной голове, строго - это просто упорно перекладывать мысли из одного угла в этот же, но по пути спирали, более научно.
Вот почему, есть возможность даже не рождаться. Всё равно умрёшь. Или родиться и делать вид, что ты уже умер. Почему? Ну, мало ли, как голова устроена, особенно при нормальном уровне от жизни на "тройку".
Кстати, критерии оценок тоже требуют своего центра данных. Потому и пошли миры с различными параллелями.
*
Мы уже говорили, что есть у нас Контропупкин, который точно знает, как появилась жизнь. Тут ниша занята. И пока он пишет новые работы под своей крышей, мы двигаемся дальше.
*
У нас появилась задачка: понять "нет" или "да". Представляете всего два варианта ответа, а цепь рассуждений огромна. Причём практика показывает, что если ты не находишься над этой системой, то ты даже наполовину не определишь верный ответ. Это потому, что ресурс всегда расходуется. И быть наполовину правым, значит в некотором продлении процесса дело равно проигрышу. Это подобно тому, что всё сделанное наполовину, недоделанное окажется плохим результатом. А постоянное изменение вектора направленности, суета, даёт мутность дела, а затем бессилие.
Лишь повторю: вот откуда проявляется недоделанный и мутный персонаж.
Конечно, без Браслета Удачи никуда. Надо же разомкнуть систему проблем. Иначе говоря, знать и мониторить. Потому актуален момент управления элеритовым коридором.
*
2. Библиотека
Формируется полотно стабильной тишины. Этот материал фрагментируется на страницы. Страницы группируются по книгам. Каждая страница маркируется и увязывается с базой категории книг и страниц. Затем автор книги заполняет содержанием страницы книги. После чего делается резервная копия каждой книги и книжной базы. Увязка хроники по секторам библиотеки связана с несколькими истоками элеритовой энергии для всей Библиотеки. При этом мы имеем среду с мощной энергетической аномалией, которая нейтрализуется стенами из нескольких слоёв. Это такое строение, как матрёшка - дубль здание в фальшьздании поверх, если угодно. Затем каналы связи обеспечивают доступ как внутри библиотеки, так и для тех, кто использует по запросу информацию.
Без Библиотеки, ни о каких артефактах нет разговора.
Основой жизни героев является наличие миссии. А потому они остаются в живых от главы к главе повествования. Они формируют Хронику. Конечно, без ограничения ресурса жизни, без страха её потерять, герой не сможет развиваться. Потому его бессмертие заключается в способности сохранять свою личность с влиянием на события. Пока актуальна миссия, да куда герой денется - без вопроса. Ну, и, понятно, всё это сопровождается авторской душой.
*
Что делает персонаж своим? Герой осознаёт, что его воспоминание о событии не просто "запись", а активное участие в существовании события. Убери воспоминание - событие станет призрачным. А затем его переиначат, мало не покажется... Мир держится на осмысленности: каждое приключение в нашей хронике поддерживает реальный мир. Если миссию не пройти, бросить, то развоплотишься. Так что то, что называют бессмертием, это не гулянка после эликсира. Здесь вопрос личного выбора. А ещё, конечно, не пройти мимо двери Библиотеки и той самой таверны, где тебя ждут, чтобы взять в свою команду. Да, без ориентирования тут никуда.
*
Какие самые мощные по воздействию колебания?
Конечно, наши мысли. Ты пишешь и через понятные символы передаёшь мысли. Но они имеют разные истоки; в целом мыслей - как звёзд. Значит разговор о самых Мощных мыслях, которые чем-то разгоняются и резонируют со средой обитания. Кстати, этот поток аналогичен тому, что создаёт само пространство. Это на самом деле не дополнительное измерение, а другое состояние среды. И оно становится "прозрачным", потому как опирается на частоты этого пространства, как фон. Это как всеобщее смещение по фазе при ударном потоке мысли.
И что здесь является двигателем, который придаёт мощь, делает мысль достаточно яркой для создания нового состояния пространства? Язык магии - образ сильного намерения. Если твои мысли обладают силой - то ты показываешь Приключения и побеждаешь через образ героя. Всё как в жизни. Осталось находить источники силы для Подумать: дружба, любовь, сама природа как чудо.
3. Память Природы - Хроника
Не "база данных" и не "сервер", а природный механизм записи, аналогичный тому, как годовые кольца дерева хранят климат, а осадочные породы намекают на историю Земли. Причём здесь записывается не физическое, а смысловое - опыт, восприятие, намерения живых существ.
Язык записи в Хронике не цифровой код, а математические структуры гармонии. Ну, кто о чём у нас в курсе подобного предмета рассмотрения: ряды Фибоначчи, пропорции золотого сечения, фрактальные узоры. Подобно принципу структур из наблюдений в реальности - раковины моллюсков, ветвление деревьев, спирали галактик. Потому что Природа уже пишет на этом языке. Хроника же доводит его до уровня записи опыта.
Форма существования вне файлов-текстов, а там, где проявлен резонанс, ответная способность принимать воздействие. И это работает на творческий процесс посредством элеритового излучения в среде обитания. Тот, кто чувствителен к полю, воспринимает записи не как чтение, а как вспышку узнавания: чужое воспоминание приходит как внезапное знание, запах, образ, эмоциональный удар.
Хроника не активна с одной стороны. Она на нашем, скажем уровне, не действует сама, не вмешивается, не направляет. Хроника просто есть, будучи стихией. Космос, океан, глоток морса - но в энергии магического потока, если угодно. Здесь отнюдь не власть "умных ИИ"-сюжетов. Пассивность Природы - её сила и её уязвимость одновременно: тот, кто умеет читать, может использовать.
Подключение - точка вторжения
При условии гармонического контакта с элеритовым потоком, человеческое сознание способно войти в резонанс с записями. Инструмент здесь совместно с личностью ведает настройкой, будто антенна.
И мы получаем способность считывать накопленный опыт, знания, не терять воспоминания - всё, что когда-либо было "записано". Но, понятно, фрагмент. Голова треснет, если взять больший кусок... Бери то, с чем управишься.
И тут пошёл момент создания новой среды обитания. Используем часть считанной инфы для построения проекции - голографической среды, которая не иллюзия, а материализованная информация. Объекты в ней уже не нарисованные пиксели, а структуры, собранные из природных данных Хроники. Они обладают плотностью, физикой, но их каркас, будто информационный. Будто, потому как пока никто не в курсе, где та самая начальная реальность - всё в итоге можно признать сгустком информации.
Дубль-тело
Возможно, сознание человека - тоже запись в Хронике. Значит, его можно считать и записать заново в новое тело, в проекции. Это не "цифровая копия", а перенос живого сознания из одного носителя в другой, как пересадка растения: корень тот же, почва другая.
Контролируемая среда
Те, кто построил проекцию, могут настраивать её изнутри: менять физику, погоду, пространство. Но - вот оно серьёзное "но" - не полностью. Потому что материал проекции природный, и он сохраняет тенденцию к саморегуляции. Природа не любит быть полностью покорной. В проекции бывают "сбои", "прорастания", а записанная информация начинает жить собственной жизнью. И с этой стороны Хроника непостижима. И она уже не пассивна, а скорее внимательно наблюдает, что мы тут творим.