# Прода Цифровая экспансия - 27.04

Аноним Нимфар

## Вход 21


Испытывая некоторое раздражение, водил головой из стороны в сторону, пытаясь понять как всем этим изобилием кнопок управлять. Пока что во всей аппаратуре управления захваченным кораблём, я смог опознать только штурвал, это было достаточно просто, он первым бросался в глаза и весьма похож на такие же в реале, или даже других космосимах. А вот со всем остальным было намного сложнее, неизвестный язык, неизвестные знаки у кнопок, неизвестные обозначения на сенсорных панелях. Мне даже не всегда было понятно, это письменность или знак на подобии нашего "крестика" со значением отмены действия. Сама письменность чем-то напоминала арабскую, может с небольшим уклоном в иероглифы по сложности написания, скорее всего ими и вдохновлялись. Постарался немного подвигать штурвал, но корабль не реагировал, видимо стоит блокировка. Попытка напрямик подключиться к системам корабля как у нас, также провалилась. Ничего не понятно.

Мысленно отдал команду юнитам привести космоэльфа которого скрутили недалеко от этого штурвала, подозреваю он был пилотом. Параллельно с этим, посматривал на передаваемые данные с "Аида", чтобы быть в курсе происходящего совсем рядом боя, это помогло опознать в одном из тут находящего оборудовании радар, и даже примерно понять, что значат письмена возле значков кораблей. Информацию радар выдавал через обычную голографическую картинку, размером метр на метр, её можно было крутить, уменьшать или даже вызывать дополнительную информацию о точке, если ткнуть в неё. Корабли элавов отображались золотистым цветом, а Аватаров сиреневого. Мостик вообще был как по мне очень широким, здесь место всего для 4 элавов, а место как для целого десятка, похоже им не нравятся тесные пространства.

Перед мысленным взглядом открылась картинка видео, которую передавал юнит, ведущий потенциального пилота этого корабля ко мне, вместе с этим я мог рассмотреть интерьер и стиль внутреннего убранства. Корабль уже полностью захватили, боя нет, так что на таких коротких расстояниях было не опасно запрашивать картинку от разных юнитов, ради праздного любопытства, успели даже построить виртуальную внутреннюю планировку, поможет при будущих штурмах. Рассматривая разные помещения, должен был признать, что сделано со вкусом, но как-то... избыточно богато что ли, слишком много украшений в интерьере, но и вместе с тем так же много неряшливости и пренебрежения к нему. Будто корабль чужой, а значит не особо можно беспокоиться о нём, ну или им плевать на интерьер. Небрежность определённая. Но в целом, стиль интерьера этого вида кажется прикольным, красивым, но будто слишком нагруженным, с этими золотыми завитушками, и растительными мотивами. Ну и конечно отдельным пунктом тут были помещения, от которых я за время игры в Экспансии просто отвык видеть на космических кораблях. Кухня, столовая, раздевалка, тюрьма, зоны отдыха, душ с раковинами, и о господи, туалеты, настоящие космические эльфийские туалеты, чем-то даже похожи на наши обычные земные. Столько пространства отдаётся на такие вещи, из-за размера, я считал этот корабль тяжёлым фрегатом, но на деле это почти корвет, или слабый фрегат. Половина пространства уходит на жилые помещения.

Очередной раз отвлёкшись на ситуацию в космосе, и подтвердив, что нас не трогают ни гильдии, ни элавы, перевёл взгляд на вошедшего юнита с космоэльфом. Снова оценил его внешний вид, элегантный скафандр с большим количеством мягких участков, и даже каким-то рисунком на грудной пластине, в отличии от встречавших нас элавов укутанных в броню скафандрах, считай доспехах, этот казался тонким и уязвимым. Маска на шлеме была также прозрачной, потому легко читался его страх и неуверенность, эти космоэльфы были слишком человечными на вид, что немного смущало. Подозвал юнита с элавом ко мне поближе, заметил брошенный им взгляд на выдернутое и отброшенное в сторону пилотское кресло, которое мешало рассмотреть оборудование. Надеюсь, оно не участвовало в прямом управлении судном. Поскольку языковой барьер был тотальным, да что там, у Аватаров и юнитов же даже динамиков никаких не было, так что даже звука не издать, разговор происходил короткими и надеюсь понятными жестами. Я ткнул на голографическом радаре в точку нашего корабля, и провёл линию к другой точке, где судя по моим данным должны были быть мои спрятанные стелс-фрегаты, после чего провёл линию дальше за планету. После этого я ткнул на пилота, и провёл его к штурвалу, надеюсь посыл был ясным.

- "Альфа 7 и 8, загрузили оборудование на "Автолики"?" - сделал запрос по связи юнитов.

- "Положительно". - дали короткий ответ.

- "Отстыковка, возвращение на "Аид"". - дал им команду.

Не важно, как разрешится эпопея с захватом корабля элавов, хотя бы некоторое оборудование и разные вещички, мы вывезем, чтобы затем сдать Империи за награду. Даже немного еды нагрузили, вдруг не испортится во время гиперпрыжка.

Когда стелс-десантники отстыковались, внимательно проследил этот момент на радаре элавов. Забавный факт, пока они были пристыкованы, на радаре они не отображались, но как только было произведено отсоединение, сразу вспыхнули два новых значка у самого корабля. Что-то дилинкнуло, и пилот будто на автомате клацнул на одну из кнопок, которая открыла голографическое окошко со схемой корабля, где уже "Автолики" отчётливо отображались как чужеродная часть корабля. Нейросеть сразу помогла вспомнить эту кнопку на каждом пульте управления мостика, дал команду одному из юнитов нажать такую же, открылось похожая голографическая проекция. "Автолики" на радаре начали шустро набирать расстояние, занимая более высокую орбиту, где затаился наш авианосец. Непонимающе нахмурился, радар всё ещё видит и ведёт стелс-десантники, они видели нас так давно? Тогда почему не реагировали?

Пока я краем сознания следил за данными радара, моё основное внимание было сосредоточено на пилоте и его действиями, пара находящихся тут юнитов так же запоминали все его движения и реакции корабля на них. Пилот оказался понятливым и действовал без дураков, повернув корабль, он вывел его на показанный мною курс. Через секунд пять, на одном из пультов в другой части мостика начала яростно пищать кнопка, а по голографическому дисплею побежал текст. Пилот дернулся на этот писк и бросил быстрый взгляд в ту сторону, а потом на меня, встретив моё внимание на нём, вернулся к управлению кораблём. Я старался всё это подмечать, где-то на краю сознания проскочила мысль что мобы в Экспансии похоже развиты на высоком уровне, как и в "Воссозданных", там у них так же был умный и прописанный характер ИИ, это было хорошо.

Писк той раздражающей кнопки внезапно резко прервался, и раздался ровный двухсекундный гудок, после чего над тем пультом открылось окошко на которой отобразилось лицо какого-то разозленного элава. Он что-то начал грозно и мелодично говорить, но резко запнулся, когда вместо ожидаемого им космоэльфа, камеры скорее всего заметили стоящего там юнита. После секундного ступора, космоэльф как-то по-особенному раздражённо-утомлённо вздохнул, и связь прервалась. Типа того: "Эти идиоты умудрились дать захватить свой корабль".

А через пару секунд несколько кнопок тревожно засветились алым цветом, а значок линкора элавов резко стал сиреневого цвета. Пилот управляющий кораблём засуетился, и начал резко тыкать в различные кнопки, и менять какие-то показатели на всплывающих голографических окошках, то и дело он бросал взгляд на пустующие места у пультов на мостике и раздражённо хмурился. Так подозреваю, то что он сейчас делал, должны были делать другие члены экипажа мостика, которых сейчас здесь нет.

- "Зафиксировано повышение энергии на орудиях правого борта флагмана элавов". - пришло мне сообщение от "Аполлонов".

А с правого борта их флагмана, по идее только наш корабль, стелс-фрегаты он видеть не должен, понятно почему пилот так засуетился.

- ""Аполлоны" 1 и 2, открыть курсовой огонь по кораблю, цель орудия". - отдал приказ, мысленно выставив целеуказание на нужный корабль.

- "Приказ принят".

Орудия флагмана элавов зарядились достаточно быстро, он даже успел дать залп по нашему кораблю оранжевыми сгустками, который пилот пытался избежать, начав активные манёвры, но уже в следующего мгновение в их флагман прилетело две кинетические плюхи от моих стелс-фрегатов. С гаусс-орудиями мы очень сильно угадали, снаряд конечно намного медленнее лазера, но уж если он попадёт, а тем более по мягким кораблям элавов, впечатлений от попадания им хватит с лихвой. Так, собственно и произошло, два снаряда пробили флагман элавов навылет, попали они прямо по нижнему ряду орудий, из которых по нам стреляли. Там что-то взорвалось, и их корабль как-то резко потерял к нам интерес.

По нашему кораблю, судя по всему, так же попали, по крайней мере на голографической панели щиты мигнули попаданием, но к чему оно привело непонятно. Мы продолжали лететь, так что возможно ничего серьезного. Всё это время короткого боя, я продолжал спокойно стоять и следить как за действиями пилота, так и пультами, фиксируя все изменения, мне начинало казаться что я и сам смогу немного управлять полётом. Самое интересное же было то, что радар корабля до сих пор следил за "Автоликами", он всё ещё их видел, но при этом стелс-фрегаты, которые мы скоро должны пролететь, всё ещё невидимы. Наведение радаров было каким-то безумным, как он их всё ещё видел? Только когда "Автолики" влетели в ангар стелс-авианосца "Аид", радар потерял их из виду. В этот момент я мысленно выдохнул, честно опасался, что радары увидят уже сам стелс-авианосец, это был бы такой кошмар. Радары элавов в определенном смысле пугают, а ведь со временем эти технологии попадут и к нам, отчего наши стелс-корабли, станут уже не такими стелс. Нужно обязательно получить преференции на эти технологии: раньше их получим, быстрее разработаем лучшие стелс-технологии. И дело вообще не в том, что я как-то опасаюсь элавов, вообще плевать на них, наши корабли станет проще находить Аватарам, и вот этого как раз хочется избежать больше всего.

Если судить по передвижению кораблей на радаре, нас отпускают. По крайней мере отпускают элавы, им не до нас, но вот парочка эсминцев Искателей Истины из общего боя вышли и направились в нашу сторону с отчётливо недобрыми намерениями нас догнать. Мне упускать только захваченный корабль не хотелось, как и летать с ними наперегонки, остановит ли Искателей информация о том, что мы уже захватили этот корабль? Задумчиво качнул головой, обмозговывая эту мысль, скорее всего нет, кто мы, небольшая формация и их огромная гильдия, им будет просто плевать.

- "Фрегаты, огонь по кораблям". - отдавая приказ, так же передавал им данные по целям огня.

Пара секунд на доводку орудий и зарядку, после чего будто из невидимости вылетают два снаряда, тараном врезаясь прямо в носовую часть эсминцев. Броня у этих кораблей была отнюдь не бумажной, и попадание условно выдержала, но взрывной и кинетический урон нос все равно слегка разворотило, а ведь как раз там у них основные радары и сканеры. Это точно должно было сказаться на сенсорные возможности кораблей, но они полностью проигнорировали этот урон и даже попытались вести огонь в примерно ту область откуда по ним снайперили. Фрегаты были близко и стреляли буквально у них "на глазах", так что их скорее всего успели рассмотреть. Приказал фрегатам подниматься над верхней полусферой наступающих кораблей, чтобы не маячить перед носом, используя все возможности своих невеликих РЭБ чтобы не дать заметить себя. Новый залп, теперь снаряды легли чуть выше носа эсминцев Искателей, броню одного из кораблей конкретно разнесло и произошёл взрыв внутри носа корабля, окончательно там всё уничтожая. Второму кораблю повезло больше, броня вновь выдержала удар, но попадание уверен оказалось все равно очень неприятным. Эсминцы снова постарались обстрелять зону откуда вели по ним огонь, но основной запал преследования видимо пропал, включив боковые двигатели, они достаточно резво развернулись вокруг оси на 180 градусов, и включив маршевые, резко затормозили, полетев назад к своим. Наконец поняли, что им тут не рады. Теперь нам никто не угрожает, дал приказ фрегатам следовать за нами.

Итак, вернемся к нашему пилоту и его управлению кораблём, всё это время я внимательно за ним следил, запоминая каждую мелочь, и в целом мог с определённой уверенностью сказать, что понял как управлять их кораблями, по крайней мере обычным полётам. Система быстро подтвердила мои знания.


"Поздравляем, Аватар Лев!"


"Изучая действия пилота элавов, вы получили начальные навыки и знания управления фрегатом элавов"


"Награда: База знаний "Пилот" подранг "Управление кораблём элавов" начального уровня"


Да, знания только начального уровня, но что самое важное, эту Базну я могу загрузить своим юнитам пилотам, чтобы они тоже знали с какой стороны за штурвал браться. Ещё бы понять как на нём в гипер выходить, и будет вообще сказка. И лучше с этим поспешить, не ровен час, ещё кто попытается на перехват выйти.

- "Группа Альфа 1-4 вернулась с планетоида, задача выполнена". - пришло мне сообщение от "Аида".

- "Отправить мне Запись операции".

Вот теперь совсем прекрасно, можно уходить, одного корабля с командой мне хватит. Теперь бы донести эту новость до нашего пилота. Одновременно с изучением управления кораблём, по ходу дела расшифровывался и их язык с числами, цифры были переведены даже быстрее, в различных системах хватало числовых значений, внешней отличающихся от их букв. Долгая аналитика, сравнивание данных с информацией от "Аида", понимание что у элавов скорее всего десятизначные числа, раз 10 пальцев на руках. Поэтому все цифры опознали достаточно быстро, а там и числа можно было распознать. А почти окончательно уверились в них, когда я нашел их карту звёзд, где были указаны расстояния в световых днях, если судить по высоким числам, ну точно не годах. Ещё некоторое время изучая данные, уже хотел указать куда пилоту лететь, как система вновь напомнила о себе.


"Поздравляем, Аватар Лев!"


"Изучая и анализируя множество данных, вы сумели разобраться в базовых значениях языка элавов"


"Награда: База знаний "Язык элавов" начального уровня"


Ого, целых две Базны от системы, их получить было достаточно легко. Вновь вернув внимание на пульт управления, увидел множество подсказок у разных кнопок, текст и числа так же получали небольшие всплывающие окна подсказок, где переводились часть слов, но что самое важное, я получил перевод на понятную мне метрическую систему. Расстояния у них действительно исчислялись в световых днях, судя по числу, дни у них были немного дольше чем привычные мне 24 часа. Открыв голографическую карту звёзд, указал на необходимую мне, там нас будет ждать корабли Мириса и Арштейна, которым я уже отправил сообщение встретить нас. Проследил за тем, что пилот понял мой сигнал правильно, услышал в ответ длинное предложение из неизвестных слов, жаль автоперевода нет. Приказал юниту подойти ему за спину и прицелиться из винтовки в голову, с как мне кажется супер понятным всем видам намёком, чтобы он не дурил.

- "Открепить "Автолики" от фрегата элавов, вернуться на "Аид"". - дал команду, не зная как корабль отреагирует на пристыкованные к нему десантники, лучше не рисковать. - "Все, прыжок в указанную систему вместе с фрегатом элавов".

Пилот элав начал нажимать новые кнопки, которые ранее не использовал, дёрнул какой-то рычажок, ударившись из-за этого затылком об автомат, а после снова дёрнувшись будто от страха. Действительно развитый ИИ мобов, как и в "Воссозданных", заметно что одна компания делала игры. Мне же проще, можно более-менее предсказать поведение. На одной из новых высвеченных голографических панелей, начал заполняться светом какой-то узелок, из краёв к центру, прошло ровно 17 секунд, после которых пространство перед носом будто смялось тканью, и туда влетел наш корабль. Ох, эффект перехода в гипер совсем другой, совсем не как у нас. Даже за иллюминатором мостика, вместо потока частиц, бьющего нам навстречу, как бывает на наших кораблях, оказался какой-то туман, в котором даже не понятно движемся мы или стоим на месте. Используя свои сенсорные массивы, детально просканировал окружение, радиационный фон в норме, никакого бомбардирования опасными частицами, и всё кажется полностью безопасным. Огромное отличие с нашими прыжковыми двигателями.

Подметив отличия, обратил внимание на терминал пилота, в голографической панели появилось цифровое значение, которое моя новая Базна быстро перевела как 26 часов и 37 минут отсчёта времени. Это заставило мои глаза мысленно вылезти из орбит. Какого хрена так долго? Да мои корабли уже через 3 часа будут в нужном месте, ведь мы прыгали через все исследованные новые системы сразу. Мои корабли без преувеличений чуть ли не 10 раз успеют слетать туда и назад, пока мы долетим в одну сторону. Ну нет, эти прыжковые двигатели точно никто не будет использовать, они просто ультрамедленные. Исключение, транспортники органики под управлением юнитов, но только они, остальным такие черепахи и даром не сдались, столько времени тратить на перелёты. Расстроенно качнув головой, пошёл в корабельную тюрьму элавов. И зачем она тут? На корабле и так по ощущениям полно лишних помещений, ещё и тюрьму со своей любовью к пространству смогли втиснуть. Но в этом оказался свой плюс, не пришлось искать место для заключения пленных.

Уверенно ориентируясь по составленному плану корабля, быстро дошёл до самой нижней палубы. В этом месте оказались широкие изолированные помещения, поделенные на множество небольших камер, отделенных от основного коридора железными решётками. Хакеры-юниты при взломе аппаратуры, узнали о дополнительных свойствах, в виде установки силовых полей у решёток, откачки или подачи газов в камеры и других мелочей. Как удобно. Всего в этой части корабля было 20 камер, примерно на 6 пришельцев вместительностью и почти все камеры оказались заняты бывшей командой корабля.

Осматривая первые камеры, заметил там одетых в боевые бронескафандры элавов, при параде как говорится. Юниты не посчитали это за опасность, а вот мне такое не понравилось, кто знает что у них встроено в их скафандры.

- "Снять скафандры со всех элавов в камерах". - отдал команду юнитам, принявших её творчески исполнять.

Первая камера открылась, несколько юнитов с юнитом-хакером уверенно вошли внутрь, расталкивая всех к стенам и целясь винтовками. Юнит-хакер выполняя ведущую роль в этом исполнении, схватил ближайшего элава, просветил его своими сканерами и нашёл какое-то гнездо в наручах бронескафандра, куда без затей воткнул многофункциональный адаптер, и используя встроенную в свой корпус Мошку, начал взлом. Я даже удивился что этот адаптер смог подстроиться под незнакомый разъём. Втайне я опасался, что юниты начнут просто сдирать скафандры, их сообразительность приятно удивила. Опыт взлома оборудования пришельцев у юнитов оказалось немного, но он уже был, поэтому потратив всего с полминуты, юнит нашёл необходимую команду и передал её на доспех. Шлем бронескафандра десантника элавов еле слышно пикнул и слегка отодвинулся вверх. Юнит поднялся и грубо сдёрнул его, открывая вид на элава без шлема, с возможностью рассмотреть его полностью.

Увиденное подтвердило первые впечатления, я действительно смотрел на космоэльфа, практически классический эльф из "Воссозданных", возможно даже их скин оттуда и взят. Пока юнит продолжал снимать бронескафандр полностью, мои зрительные сенсоры улавливали всё больше деталей на лице этого космоэльфа, и как будто с его образа постепенно начала спадать пелена привычной мне формы. Мой мозг, увидев похожее на человека, начал воспринимать его на вид как человек с некоторыми особенностями, но чем дольше я смотрел, тем больше улавливал отличия, которые все вместе начинали менять восприятие видимости космоэльфа. Слегка раскосые глаза, немного вытянутый череп, придававший ту самую хищность образу, хрусталик на пару миллиметров вытянутый по горизонтали, делая его больше овальным чем круглым, зрачок состоит из двух частей, сливаются по цвету, но их всё же два. Большой и поменьше внутри, и оба меняются в размере, реагирую на раздражители в виде света. Классические удлинённые прижатые к голове уши с небольшим скоплением волосиков на острие уха, отсутствует мочка уха. Тонкое нижнее веко с пятнышками природного происхождения, это точно не рисунок или татуировка. Острые скулы и очень тонкий язык, который стало видно, во время вскрика космоэльфа, когда ему снимали бронескафандр. И ещё множество мелких и мелких деталей, отчего образ человечности рушится, и даже улавливается некоторый эффект Зловещей Долины. Мне кажется, будь у меня сенсоры похуже, я бы и не рассмотрел все эти мелочи, но у Аватаров и юнитов как раз сенсоры отличные - оптика в глазах с радары в ушах.

Юнит-хакер передал пакет данных всем остальным юнитам со схемой снятия бронескафандров, которые оказалось можно было снять командой с компьютера в правом наруче их скафандров. Когда с остальных элавов также начали снимать их скафандры, удалось рассмотреть больше лиц, общее сходство вида было у всех. Окинул взглядом их тела, укутанные во что-то наподобие желтоватого поддоспешника на всё тело, комбинезон из толстого материала, плотно прилегающего к телу. Внешне выглядели как люди мужского пола, разве что худые и тонкие, без доспехов их тело стало на порядок более худосочным.

Отойдя от камеры, медленно пошёл по коридору, заглядывая в остальные занятые камеры, в которые уже начали заходить другие юниты и грубо снимать с элавов их бронескафандры, у тех кто носил тонкие скафандры как у нашего пилота-элава, также снимали. Пройдя до середины коридора тюрьмы, увидел уже элавов без скафандров и в комбинезонах бирюзового цвета. А этих когда успели раздеть?

- "Эти элавы уже были без скафандров?" - дав мысленно целеуказание на выбранных элавов, дал запрос всем юнитам в тюрьме.

- "Положительно, они уже были заперты в камерах". - дал ответ один из юнитов.

Хм, вот как. Мысленно подивившись информации что тюрьмы были не для красоты, а действительно кого-то содержали, пошёл дальше по коридору, подмечая что все остальные камеры были заняты такими же элавами в бирюзовых комбинезонах. У последних двух увиденных мною камер, я даже притормозил, судя по фигурам, и одежде прикрывающей только туловище, но полностью оставляя открытыми руки и ноги, в них находились скорее всего женщины. Хотел рассмотреть их лица, но они оказались закрыты вуалью, пришлось зайти лично и стянуть вуали со всех них, лица выглядели мягче, и не казались настолько хищными, но эффект Зловещей Долины сохранялся. Кстати, их волосы были достаточно длинными, мужчин с короткой стрижкой я тоже не видел, у всех как минимум до плеч, но у большинства ещё длиннее. На удивление элавки, даже не дёрнулись, когда вошёл к ним в камеру, лишь сжались, когда снимал их вуали. Осмотрев ещё более худосочные тела элавских женщин, мысленно хмыкнул. Странные дела у них тут. Мы тюремный корабль что ли захватили?

В начале коридора послышался шум, пришёл сигнал от юнитов о сопротивлении нескольких элавов, при попытке снять с них скафандры. К моему удивлению, сопротивлялись элавы в обычных скафандрах, а не их противоабордажники. Но не сильные тычки в область живота, заставили бунтарей согнуться от боли и выблевать весь свой обед, или завтрак, что у них там. Настолько сильный удар? Элавы такие дохляки или удар у юнитов действительно сильный? Вызвал данные по гидравлике юнитов, вычислил примерный удар вначале в Ньютонах, но потом перевёл на килограммы. Ага, удар был где-то под 850 килограмм, в живот. Конечно не мало, но не настолько чтобы из желудка всё выплевать, хотя элавы худые, мышц мало, им видимо хватает с лихвой. И это юнит не в полную силу бил, чёрт, а наши роботы то реально сильные, как-то мимо сознания раньше проходило.

Увидев всё что захотел, вернулся на мостик, где бедный пилот всё ещё под дулом автомата юнита как каменный завис у пульта и боялся лишний раз дёрнуться. Двадцать чтоб его шесть часов лёту. Приказал юниту опустить дуло и отойти в сторону, пусть пилот успокоится. Сам же я в это время вывел на свой внутренний экран запись боя моих десантников на планетарной базе, немного интересно посмотреть, как у них там всё вышло, да и способ время убить хороший.


## Запись 3


Чисто зайдя в атмосферу, четыре стелс-десантника начали опускаться к поверхности земли, одновременно с этим совершая вираж чтобы зайти с другой стороны базы, противоположной откуда наступали войска Искателей Истины. Тысячи юнитов под прикрытием тяжелой техники, уверенно наступали на прикрытую силовым щитом базу, отстреливающуюся потоками плазмы и фиолетовых лазеров. Юниты же наоборот ввели только точный прицел по всем огневым точкам, стараясь не накрывать всю область ракетным или артиллерийским огнём. Игнорируя при этом щит как возможное препятствие для обстрела. Высокая неэффективность силового поля.

Юнит-тактик, используя имеющиеся данные, провёл расчёт прогнозов возможных ситуаций. Был 5 процентный шанс удержания позиций у 002. Низкая скорость движения 001 Искателей Истины, давала время на продумывание сложнопрогнозируемых действий, но прогнозы тактика были не в их пользу. Когда 001 доберутся до базы, она падёт, а значит для выполнения операции, у тактика было 17 минут и 23 секунды.

Снизив высоту полёта до двух метров от земли, стелс-десантники, сливаясь с каменистой поверхностью тёмного цвета, незамеченными подлетели на расстояние двухсот метров от базы. Дальнейший путь признан рискованным. Поступили обновлённые данные, щиты фиксируют пересечение объекта под маскировкой. Эффективность щитов была признана умеренной.

Произведя высадку, юниты 001 совершили бросок к базе, дистанция в 150 метров была преодолена за 17 секунду, каменистая поверхность удобна для быстрого передвижения. Совершив остановку у самой границы поля, тактик оценил оставшееся расстояние в 50 метров до стен базы. Целей не зафиксировано, начать внедрение. Рывок чтобы преодолеть поле. Тактик зафиксировал слабые флуктуации в электрическом поле своего корпуса. Датчики зафиксировали прыжки показателей, но они оказались достаточно низкими чтобы принести вред.

Преодолев 50 метров до стен базы, подрывник отряда начал сканирование. Было потрачено 25 секунд на поиск удобной точки для входа. На выполнение операции осталось 16 минут и 9 секунд. Заложен усиленный заряд взрывчатки, вычисления тактика показали высокую эффективность, и согласны с расчётом подрывника. Подрыв. Стена прогнозируемо оказалась менее эффективной против не термического или энергетического оружия. Альфа 1 входит в помещение, сопротивление равно 0 процентам. Начать продвижение. Цель: плен представителей 002... поправка, первая цель была отменена, захват мобильного и не тяжёлого оборудования 002, а также "что-то интересное". Характеристика была не понятна для тактика, поэтому он решил отталкиваться от описательного содержания, то есть, нужно взять то что тактика заинтересует по его собственным характеристикам.

Внешние коридоры, признанные укреплениями, были преодолены за 44 секунды, большая часть времени была затрачена на взлом оборудования дверей, обман камер слежения и датчиков. Тактик прогнозирует высокий шанс что их вторжение всё ещё было не замечено. Зафиксировано первое значительно препятствие, 4 представителя 002 в скафандрах с высокими защитными характеристиками. Исполнение первой цели было отменено, поэтому 4 цели были устранены огнём юнитов. Часть сил было выделено на создание склада для загрузки вещей второй и третьей цели, а также точки укреплений для обороны.

Взлом укрепленной двери, зафиксированы более высокие показатели защиты. Войдя в новые помещения, тактиком была проведена переоценка. Коридор под 45 градусным углом вёл в нижние помещения на глубине 10 метров, зафиксировано понижение защитных характеристик стен и укреплений в коридоре. Продвижение продолжается, новых представителей 002 не зафиксировано, тактик прогнозирует что они заняли укрепленные позиции со стороны наступления 001 Искателей Истины.

В новых помещения зафиксировано множество коридоров и дверей в другие помещения и коридоры. Начать разведку. Отправив юнитов 001 производить разведку, тактик после проверки одной из первых комнат, лично зашёл внутрь для выполнения третьей цели операции. Найти вещи, признанные по своим характеристикам приемлемыми для тактика. Помещение 5 на 5 метров и высотой в 2,3 метра, две длинные пластины у стены с мягкими верхом неизвестной функции, два высоких шкафа и один стол с одним встроенным терминалом. Запрос юнита-хакера для взлома оборудования.

Тактик открыл первый шкаф и оценил содержимое по полезности, множество вещей с неизвестной функцией, пластинка с голографическим кристаллом на углу. Часть данных тактик получал от других юнитов 001 Василисков с орбиты планеты, что экономило ресурсы по оценке вещей. Активировав устройство, тактик увидел представителей 002 без скафандров. Используя функцию смены изображений, тактик считывал с показанных фотографий множество информации. На первой, пять представителей 002 были без скафандров за столом, с изделиями круглой формы, которые они приставляли к области рта. На второй три представителя 002 в скафандрах и оружием стояли, вытянув на руке голову представителя неизвестного вида. Ещё несколько изображений были схожего характера, но с головами другие неизвестных видов, предположительно хищников. Новое изображение показало представителя 002, которые фигурировал на прошлых изображениях, сидящего на мягком стуле, в окружении трёх представителей 002, но не прикрытыми одеждой руками и ногами, а куском ткани 10 на 30 сантиметров, закрывающей область лица и шеи. Они прикладывали предположительно органику небольшой формы к лицу 002 и лили неизвестную жидкость в сосуд в его руке. Дальнейшие 17 изображений были выполнены в похожем исполнении. На 18 изображении, было изображено как все эти 4 представителя 002 склонили друг другу головы, причина неизвестна.

Тактик продолжал пролистывать все изображения, затрачивая на оценку каждого из них не дольше 0,3 миллисекунд. В некоторых были изображены участки боя представителей 002 с 002, но лица всех "противников" владельца этой вещи были полностью закрашены белым цветом, как и некоторые представители 002 что сражались на стороне владельца этой вещи. Причина неизвестна. На одних из последних изображениях, были представители 002 сидящих за стульями. Они окружали владельца этой вещи, но не подносили органику к лицу, а положили руки ему на плечи. Один представитель 002 был более крупным и стоял за левым плечом, более хрупкий представитель за правым, ещё два представителя 002 сидели на соседних стульях. С боков стояло ещё несколько высоких представителей более крупных и менее крупных форм, перед ними стояли низкие представители 002 не превышающие ростом даже метра. Тактик оценил их как представителей с низкой боевой эффективностью, и придал более низкие приоритет при уничтожении в случае столкновения. Тут тактик подгрузил из памяти характеристики некоторых штурмовых ботов, после чего немного повысил их возможный боевой потенциал. Тактик был не высокого мнения о ботах, из-за их вечно сбоящих прогнозирующих систем.

Во время изучения изображений, тактик так же продолжал следить за работой подконтрольных ему юнитов 001 Василисков, и изучал другие вещи в шкафах. Во время выполнения второй цели, было уничтожено 7 представителей 002 в скафандрах с высокими защитными характеристиками, найдено множество небольшого оборудования и терминалов, которые были собраны на подготовленном складе. Тактик так же нашёл вещь, которая своими характеристиками его заинтересовала, кубик 4 на 4 сантиметра, с крайне высокими энергетическими показателями. Предположительно батарейка, что на 34 процента эффективнее по вместительности и меньше на 30 процентов плазменной батареи, что находится в груди тактика. Это повышало длительность активной работоспособности до 25 циклов, а в случае гибернации до 53 гигациклов, 211 циклов, 11 часов и 12 минут. Батарейку тактик взял с собой.

До подхода сил 001 Искателей Истины осталось 4 минуты и 34 секунды. Начать отход. Тактик отдал соответствующие приказы, после которых юниты вернулись со всех помещений, где они успели побывать и забрали все энергетическое или высокоэнергетическое оборудование, возможное для переноски. Их нахождение на базе не было зафиксировано силами 002, тактик отозвал хакеров с наноботами для отхода, основное оборудование несли юниты или платформы, вес каждой вещи не превышал 100 килограмм, чтобы было приемлемо для юнитов.

Вернувшись на стелс-десантники, тактик дал приказ на взлёт, отход на расстояние в 2 километра от базы на высоте не выше двух метров и только затем выход в космос. Цели были выполнены успешно. Запись операции сохранена в базах данных.


## Запись окончена