# Архив музыкальной гостиной: немного за 2012 год

Анна Бесцветова

<body text="#000060" alink="#0000FF" link="#143C96" vlink="#6070C0" bgcolor="#ECECDC">

Бесцветова Анна

Архив музыкальной гостиной: немного за 2012 год

Origin: http://samlib.ru/b/bescwetowa_a/2012themusichall-1.shtml

Создан: 21/08/2012, изменен: 02/03/2014, 22k

Статья: Публицистика, Переводы

Series:

____________________________________________________________

 | 10.10.12 Fear not this night

 | Накачала на днях десятка два композиций Джереми Соула. Да-да, того самого, написавшего очень атмосферную музыку к серии игр The Elder Scrolls. Среди скаченного был саундтрек из Guild Wars 2, игры, о которой я уже говорила. Недавно на одну из композиций Джереми Соула положили слова, и вышла прекрасная песня. Вы только послушайте! Я даже схватилась за клавиатуру, чтобы написать перевод, но столкнулась с несколькими проблемами на третьей же строке. Первая проблема - это, конечно же, ритм. Русский язык и английский сильно различаются по количеству слов в предложении. Например, если большая глава какого-нибудь произведения на fanfiction.net (да, я сидела там когда-то) составляет 4 тысячи слов, то глава того же объёма на русском - вдвое меньше. Значит, надо "съедать" детали, подгоняя текст под музыку. Нехорошо! Вторая проблема - сам текст. На мой личный взгляд, он слишком вычурный для точного перевода на русский язык. И что, переделывать полностью? Тоже нехорошо. Но и пафос, льющийся из каждой строчки - не лучше. В общем, я не знаю. Перевод сделать хочется, потому что единственный существующий - непоэтичен и не вяжется не то что с музыкой, а по смыслу. Но как сделать - большой вопрос.

Кину пока так. С картиночкой. На иллюстрации - раса сильвари, потому что песня - своеобразный гимн этим существам. Сильвари пробуждаются от Сна в сени Бледного дерева, и большая часть остаётся с Матерью-деревом. Но есть такие, которые считают Мать тираном и сбегают прочь. Их Сон обращается Кошмаром, а поиск гармонии становится поиском силы. Многие сильвари потеряли любимых и сами следом погрузились в Кошмар.

Почему мне всё время хочется дорисовать световые мечи?

 | Тема дня: Jeremy Soule ft. Asja - Fear not this night Видео с русской озвучкой

 | В комментарии


 | 09.10.12 ФЕЕрический депутат

 | А вы знаете такого весёлого депутата, Виталия Батьковича Милонова? Нет? А как же его законопроект о запрете пропаганды гомосексуализма, о котором шумели в Питере не меньше, чем по поводу Пусек в Москве. А заявления типа ежли девка сосуночка к двадцати не родила, хай идёт и в части служит, о такие вот дела! А свистопляска вокруг присвоения эмбрионам гражданства? И тысячи, тысячи ФЕЕрических выдумок от Виталика из Санкт-Петербурга! Так вот, почему я о нём вспомнила. Сегодня на любимом мною (особенно во время лекций) сайте Lenta.ru наткнулась на замечательную новость. Милонов опять предлагает навести в стране порядок! В этот раз он хочет проверить, а не педофилы ли люди, профессия которых начинается на "пед". Тут же мне вспомнилась ныне почившая Фиби Буф Фэ, которая пару недель назад бушевала у нас, на СамИздате, обвиняя в педофилии, содомии и прочем разврате Александра Дьюка и его товарищей. Такие дела, господа! А поставля я сегодня Мадонну, которая так яро выступала против заточения пусек и запрещения гей-парадов. PS: Сан Саныч, мне вас очень жаль. Вы педагог и из Питера! |  | Тема дня: Madonna - Hollywood

 | Обсудить.


 | 25.09.12 Всем любви и Guild Wars 2

 | И снова привет! Да, что-то халтурно я провела неделю пирата, но как-то ни настроения, ни сил не было. Зато сейчас уж очень чешется рассказать вам, что убивало моё малочисленное свободное время. Да-да, Guild Wars 2. Сюжет, на первый взгляд, прост. С событий первой части игры, в которой велись войны между расами (и гильдиями на аренах) прошло двести лет. И над миром Тирии снова нависла угроза. Пробуждаются Драконы, древние и могучие твари, несущие разрушение и рабство. Враждующие расы объединились, и была создана гильдия Destiny's Edge (Лезвие Судьбы), способная противостоять древнему злу, но, судьба испытала героев, они не выстояли и не выполнили своего предназначения. И вот Зайтан, Бессмертный дракон, поднял из глубин затонувшую некогда цивилизацию Орр, обратив останки её жителей в армию нечести, нужную ему для захвата живых. Судьба теперь в ваших руках, теперь вам придётся противостоять разрушению, грозящему Тирии. Пафосно? Ага, ага, ну ничего, главное - детали! Честно признаться, игру я ждала давно, хотя и не играла сама в первую часть. Один мой приятель прожужжал мне уши за три года совместного хождения по различным играм (Perfect World, Aion, World of Warcraft, League of Legends...), что, мол, круче Everquest 2 и Guild Wars н игрушек не видел. Я ему поверила, пообещала, что пойду во вторую часть, которую анонсировали как раз, когда мы ушли из Айона... И, знаете, не прогадала!

Первое, чем подкупила меня игра Guild Wars 2 (я громким заявлениям особо не верила, скептик же) - стильность. Да, есть много игр с сопоставимой, или даже лучшей графикой. Но эта нарочито живописная стилистика всего, от концепт-артов до интерфейса в игре, подкупала именно своей цельностью. Мир Тирии, в котором происходит действие Guild Wars, подкупает своей цельностью, хотя он невероятно разнообразен: от расы мышеподобных подземных технократов асура, смешавших магию и технологию к норнам, гигантам-оборотням с холодного севера, живущим в гармонии с духами-тотемами и бочонком выпивки под боком; от переживающих упадок людей из последнего людского королевства Крайты до расы антропоморфных кошек, чарр, которые технологией свергли своих ложных богов и поселились в Чёрной Цитадели (напоминающей чем-то Звезду Смерти. Хотя и чарры некоторые напоминают Чубакку, что уж говорить). А если вы вдруг захотите натуральных эльфей - разработчики предусмотрели - получите сильвари, гуманоидов растительного происхождения, нежно любящих свою мать - Бледное Дерево. О как!

Затрещал шаблон? Слушайте дальше! В игре, трам-пам-пам, есть сюжетная линия. Не мутненькая такая, а полноценная, как в любой добротной РПГ. Причём ваш выбор будет влиять на детали и отдельные эпизоды так разительно, что, если зацепит первое прохождение, вам обязательно захочется попробовать и так, и сяк, и ещё эдак. За пять рас - точно стоит. Вести по сюжету вас будут те самые горе-герои из Destiny's Edge, по чемпиону на каждую расу. Норнам достанется суровая бабища, бывший лидер Destiny's Edge, охотница Эйр Стегалкин, асуры получат обиженную на Эйр (не спойлерю, за что) соотечественницу Зоджжу, чарров поведёт брутальный Райтлок Серный (brimstone - сера), сильвари в наставницы дадут Перворожденную Кейт, а людей в протеже возьмёт капитан Логан Такерэй, который, как считает Райтлок, и подставил гильдию. Эти персонажи, надо сказать, проработаны очень достойно, и интересно наблюдать за их встречами в миссиях и подземельях.

Вообще сюжет Guild Wars 2 очень обширен и драматичен. Второстепенные персонажи (не гильдия старых героев) появляются, очаровывают и западают в душу. Я, если честно, чуть не прослезилась, когда, в одной из миссий, мой НПС-напарник решил пожертвовать собой, чтобы прикрыть отступление остальных с потерянного под натиском армии Зайтана острова. И размах, и драматичность в игре есть.

Что нравится ещё - процесс играния, по буржуйски - геймплей. Вот здесь Варкрафт был зверски избит разработчиками GW2, и даже Пандария его не спасёт. Как выглядит прокачка в ММОРПГ типа Варкрафта? Вы приходите в локацию, разуплотняете стопицот монстров, собираете ресурсики и отваливаете. Как это выглядит в Guild Wars? Вы заходите в локацию, спиливаете ближайшее деревце (о, чья-то заначка в дупле! Ого-о-о, алмазик!), пробегаете по дороге чуть дальше. И тут... "Стой, храбрый воен, мы собираем добровольцев в сопровождение экспедиции Приората. Поможешь?" - говорит какой-то непись. Вы жмёте плечами, идёте к группе неписей из экспедиции, они выдвигаются. Из кустов вылезают бандиты, из-под земли - живые мертвецы, обычный такой день, вас убивают, воскрешают, и опять мертвяки вас убивают, накинувшись вчетвером... Вы приходите на место, всё, динамический квест сделан, но нет. Через пять минут лагерь надо уже защищать, причём, главное, надо не дать толпам нежити разрушить палатку. Вы, сметённый ОРДАМИ зомби возрождаетесь стопицот раз, но, в итоге, проваливаете задание и, голышом (доспехи-то сломались, хо-хо!), бросаетесь наутёк следом за неписями. Думаете - ладно, плевать на ивенты (event - событие, если кто не знает), идёте бить ящерок на болоте. И тут на вас вылезает МЕГОЯЩЕР-АЛЬФАСАМЕЦ, который сбивает вас с ног и начинает... жевать. Вы, вспоминая музыку из шоу Бэнни Хилла, убегаете от него к началу локации. Поплевавшись на уродов-разработчиков, думаете, что в битвах против игроков вам повезёт больше. Вас распределяют на границы с другим игровым миром (да, конфликта рас, увы, нет). Вы выходите из лагеря и видите караван противника. Да, в Guild Wars 2 МОЖНО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ! Вы, получив заслуженную награду, спешите ко взятой союзниками крепости. А там - мясо, стенобитные орудия, катапульты. Вас убивают. Вы убиваете. Вас убивают. Вспоминается Озеро Ледяных Оков в World of Warcraft. Вы выходите через портал назад, в свой уютный мирок и решаете пойти на миссию. А на миссии вам надо убить могучего лича эпическим оружием. Прислуга лича убивает вас. Вы возрождаетесь. Она опять вас выносит. Вы опять воскрешаетесь. Тщательно продумываете тактику, читаете описания умений, планируете, когда использовать увороты и заклинания исцеления (да, в игре нет танков и хилеров, каждый свою задницу бережёт сам), убиваете прислугу, убиваете босса и, с чувством выполненного долга, закрываете игру, чтобы её не возненавидеть. Разнообразно. Сложно. Интересно.

Думаю, мой рваный рассказ поможет вам сформировать представление об этой блестящей игре. Блестящей, кстати, её считаю не я, сопля, а эксперты и игроки - 91% из ста, два миллиона копий в первые две недели и непрекращающиеся оды любви. Стоит GW2 2 000 рублей единовременно. И серьёзный минус у игры есть: она божественно проработана и озвучена... на английском. А локализация появится не раньше 2013 года.

Всем добра!

 | Тема дня: Jeremy Soule - Norn theme Один из постеров. На постере - Эйр Стегалкин и Логан Такерэй. Ознакомительное видео (на английском)

 | Комментировать!


 | 17.09.12 ЙАРР!!! Неделя пиратства!

 | Да-да, на этой неделе будет много разнообразной морской и пиратской тематики. А стартуем с очень далёкого от сурового реализма позитивчика. Lazy Town - это такое миленькое и малобюджетное шоу, по критерию мозговыноса сродни Улице Сезам или мультику My Little Pony. Погуглите, в общем, если интересно ^.^ Прикладываю ссылку на видео с русской озвучкой. |  | Тема дня: Lazy Town - You are a pirate Видео с русской озвучкой

 | В комментарии


 | 06.09.12 Освободиться!

 | С удивлением обнаружила, что пятого сентября случилось очень много вещей, а я их проспала! И пишу об этом уже к шестому. И шестого что-нибудь просплю. Ах, как хочется снова вагон свободного времени. И чтобы задания к семинарам писались сами по себе. И... А к чёрту, с другой-то стороны. У меня уже неделю держится хорошее настроение. Раньше было никакое. Чем не показатель? Поздравляю свою учительницу математики, Иру Гаджиеву и всех поклонников Фредди Меркьюри, они пятое число не проспали! |  | Тема дня: Queen - I want to break free

 | Что новенького?


 | 02.09.12-03.09.12 яСдох.

 | У меня чёрт знает как работает интернет. Я в печали. А ещё оказалось, что я в бесконечной правке. Обещанный ещё на вчерашний день эпизод снова откладывается, потому как, благодаря замечаниям сочувствующих, я передумала и решила переписать вообще половину главы. Это очень печально, потому как учёба началась, она обещает зохавать меня в этом году по самые щиколотки, и на написание чистовика за стационарным компьютером у меня будет очень мало продуктивного времени, ведь ко мне вдохновение является после заката, а студенту надо ночью спать. С другой стороны, если я всё-таки прикуплю клавиатуру к iPad (да-да, у меня появился летом яблочный монстр), то, наоборот, дела станут лучше и черновики у меня будут сразу в электронном виде. Раньше я пользовалась ручкой и тетрадкой, и на перепечатывание моих китайских иероглифов уходили недели. Так у меня под рукой уже будет более удобный носитель. Короче, всё печально. Не в силах писать конкретно сейчас, просто заспойлерю немного: сюжетная линия (Сказочница и Тролль помнят, что там было) не изменилась. Но абсолютно перевернулось настроение. Мейала не стервозничает, Мёркли не такой весь из себя весёлый повеса, персонажи перестали болтать о сторонних вещах, и в тех же эпизодах и тех же диалогах стало гораздо больше информации для запутанной дальше интриги. Внезапно на горизонте вырос десяток важных второстепенных персонажей, прояснились образы троицы из Адмы, развернулся на заднем плане глобальный передел власти и вообще. Но я чувствую, что у меня нет сил. Нет сил взять и воплотить это разом, не хватает знаний для учёта всех мелочей - да что там! - я за компьютер сажусь морально опустошённая. Руки я, тем не менее, не сложила, потихоньку работаю, но больше сроков ставить не буду и "продочку" писать с пинка не стану. Белые скалы практически готовы в моей голове, но эта ыпопея - не школьное сочинение, чтобы писать её на коленке в перерывах между алгеброй и немецким языком. Сегодня я выкладываю последнюю редакцию первой главы с учётом всех замечаний, а обещанную вторую... пишу, пишу. Музыка дня очень хорошо передаёт эволюцию моего маленького печатного мучения. |  | Тема дня: Circus Contraption - Carousel

 | Дать пинка.


 | 01.09.12 Музыкальная гостиная собирает друзей.

 | Доброго дня, дорогие друзья! Я всё думала, какую композицию поставить в пилотный выпуск. Нашла. Сан Саныч угадал, сегодня играет главная тема из замечательного сериала 90-ых и нулевых - "Друзей". Можно сказать, я на этом милом ситкоме выросла. Смотреть тогда мне было особо нечего, в школах ещё не задавали кучи домашнего задания по цветастым учебникам новой волны... Очень добрый и милый сериал, кстати. Закадровый смех и ужасный дубляж ничуть не портили впечатления. А вы смотрели? Вот мой любимый персонаж - Джо! Дополнительные ссылки на мои любимые моменты - справа. |  | Тема дня: The Rembrandts - I'll be there for you Ссылка-бонус И ещё

 | Подружиться!


____________________________________________________________

© Бесцветова Анна. Архив музыкальной гостиной: немного за 2012 год

Origin: http://samlib.ru/b/bescwetowa_a/2012themusichall-1.shtml

Создан: 21/08/2012, изменен: 02/03/2014, 22k

Статья: Публицистика, Переводы

Series: