# Феминостратегическая проза и жанр Литрпг: может ли художественная литература для "геймеров" стать инструментом распространения феминостратегических идей?

Григорий Александрович Бученков

Феминостратегическая проза и жанр ЛИТРПГ: может ли художественная литература для геймеров стать инструментом распространения феминостратегических идей?


Важной особенностью феминостратегической прозы как нового литературного направления является её гибкость и жанровое разнообразие [1]. Произведения, несущие в себе феминостратегические смыслы, могут создаваться в совершенно разных жанрах: от фэнтези и фантастики до реализма и документальной прозы.

Особый интерес с точки зрения продвижения феминостратегических идей в геймерской среде вызывает жанр ЛИТРПГ. Это один из новых жанров художественной прозы, сформировавшийся в конце 2000-х начале 2010-х годов под влиянием бурного развития видеоигр и являющийся, своего рода, их литературной адаптацией.

Терминологически название ЛИТРПГ происходит от сочетания двух слов: литература (сокращённо ЛИТ) и РПГ (от английского RPG Role-Playing Game). Если понятие литературы в особых разъяснениях не нуждается, то на термине РПГ есть смысл остановиться подробнее.

РПГ - это русифицированная английская аббревиатура. Она обозначает ролевую игру, то есть игру, для которой характерны:

- проработанный игровой мир;

- продуманный сюжет;

- свобода выбора действий и игровой роли персонажа;

- высокая интерактивность игрового процесса [2].

Появление термина ЛИТРПГ связывают с отечественным книгоиздательским рынком, так как впервые он был использован в 2013 году в качестве названия для авторского проекта российского издательского дома ЭКСМО [3]. В других странах подобные произведения обычно относят к жанрам киберпанка, научной фантастики, фэнтези и т.д. [4].

На данный момент в литературоведческой науке единого подхода к определению ЛИТРПГ как литературного жанра не существует [2]. Например, Д.А. Давыдов считает ЛИТРПГ новым жанром фантастики, в рамках которого герои живут внутри виртуальных компьютерных ролевых игр RPG (role-playing game) [5]. А.Х. Самухин, отмечает, что произведения в жанре ЛИТРПГ рассказывают языком геймеров о приключениях тех или иных героев с описанием характерной механики многопользовательской игры [6]. Е.Ю. Лисицына определяет литРПГ как жанр фантастики, который модернизирует присущие ей черты, и для которого своеобразным прототекстом становится многопользовательская компьютерная игра, выполняющая смыслопорождающую и сюжетообразующую функции [3].

В научной и публицистической литературе выделяется множество признаков, характеризующих жанр ЛИТРПГ. Среди них можно отметить:

-  уровневое развитие главного героя и его способностей (в основном линейная прокачка) [7];

- выполнение квестов-заданий, которые ему ставят второстепенные персонажи или сам мир [7].

- двоемирие (реальный мир и виртуальный мир) [4];

Для русскоязычных авторов, работающих в жанре ЛИТРПГ, также характерно включение в произведение текстовых отрывков, имитирующих игровые логи (надписи о получении персонажем урона, изменении характеристик, получении игрового опыта или какого-либо игрового предмета и т.д.).

Традиционно первым представителем жанра ЛИТРПГ принято считать серию новелл Нам Хиисанга "Легендарный Лунный Скульптор", которая начала выходить в Южной Корее в 2007 году. Также, по мнению некоторых исследователей, значительное влияние на формирование жанра оказал японский мультимедийный проект ".hack" (дот-хэк), стартовавший в 2002 году. В рамках указанного проекта были созданы и опубликованы многочисленные истории об онлайн-играх и застрявших в них героях, а также о хакерах и Искусственном Интеллекте [4].

В России первооткрывателем жанра ЛИТРПГ стал Дем Михайлов с серией романов "Господство клана Неспящих", которая начала выходить в 2012 году. Впрочем, некоторые исследователи усматривают элементы ЛИТРПГ и в более ранних произведениях таких, как повесть Виктора Пелевина "Принц Госплана" (1991 г.) или роман Сергея Лукьяненко "Лабиринт отражений" (1997 г.) [4].

На сегодняшний день можно с уверенностью сказать, что книги в жанре ЛИТРПГ нашли своего читателя и заняли устойчивую нишу на книжном рынке. В основном литературу этого жанра приобретают и читают люди, которые либо сами являются "геймерами", либо каким-то образом связаны с "геймингом".

При этом важно отметить, что, несмотря на рост женской аудитории видеоигр, по данным ВЦИОМ гейминг по-прежнему остаётся скорее мужским увлечением. Так, среди мужчин почти вдвое больше как нынешних (30%), так и бывших (27%) геймеров, чем среди женщин (по 16%) [8].

Таким образом, в жанре ЛИТРПГ сложилась не характерная для современной литературы ситуация, при которой читателей-мужчин у произведений этого жанра заметно больше, чем читателей-женщин. Это косвенным образом подтверждается и тем, что в подавляющем большинстве случаев главными героями в ЛИТРПГ становятся молодые мужчины, с которыми читателю проще себя ассоциировать. Преобладание среди читателей ЛИТРПГ мужчин-геймеров делает этот жанр особенно перспективным с точки зрения распространения феминостратегических идей в геймерской среде.

К сожалению, некоторые из существующих произведений в жанре ЛИТРПГ не лишены гиноцентрических ноток. Зачастую герои таких книг поддаются на манипуляции со стороны женских персонажей, безвозмездно передают им игровые и реальные ресурсы, оказывают им услуги, вступаются за незнакомых женщин в виртуальных баталиях и конфликтах, а также демонстрируют другие паттерны деструктивного мужского поведения в отношениях с женщинами.

Например, в цикле романов "Играть, чтобы жить" Дмитрия Руса главный герой Глеб, рискуя жизнью своего игрового персонажа, подобно "боевому аленю" мчится на помощь незнакомой ему эльфийке, которую атаковала толпа игровых монстров. Этот эпизод сопровождается следующими рассуждениями главного героя: "...позволить девушке слиться на моих глазах - это не по-мужски. Достаточно того, что в реале приходилось, время от времени, отводить глаза и делать вид, что чужие разборки меня не касаются".

Кроме того, после боя главный герой, пытаясь вести себя, как настоящий мужик, ещё и дарит спасённой девушке (которая в реальной жизни может оказаться вовсе и не девушкой) выпавший с убитого монстра редкий "дроп" лазурит [9].

Однако стоит отметить, что в большинстве случаев любовные линии в произведениях жанра ЛИТРПГ являются второстепенными и выполняют скорее вспомогательную функцию. В центре сюжета обычно оказывается не романтика, а достижение главным героем своих собственных прагматичных целей (прокачка игрового персонажа, заработок денег, выполнение квестов и т.д.). Отношения с женщинами в таких случаях располагаются несколько в стороне, на обочине сюжета. Более того, в ЛИТРПГ зачастую романтические или полуромантические отношения между персонажами разного пола могут носить характер взаимовыгодного сотрудничества, как, например, отношения главного героя Ростислава с Кирой в серии романов Дема Михайлова "Господство клана Неспящих" [3]. Также в произведениях ЛИТРПГ нередкими являются сюжеты, когда герои-люди вступают в романтические отношения с неигровыми женскими персонажами.

В целом атмосфера произведений ЛИТРПГ, где любое действие игровых персонажей имеет исчислимое математическое выражение (в виде полученного опыта, приобретенного "бафа" и т.д.) способствует более рациональному и прагматичному взгляду на все социальные взаимодействия, в том числе с женщинами. В пример можно привести повышенное внимание со стороны героев к собственным финансовым ресурсам, нашедшее аллегорическое выражение в образе "внутреннего хомяка", который стал едва ли не визитной карточкой жанра.

Будучи разновидностью фантастической литературы произведения ЛИТРПГ не только отражают страхи и ожидания людей, связанные с недалёким будущим [5], но также могут создавать образ идеального мира, мира, в котором читатель хотел бы жить. Такие книги потенциально способны влиять на вкусы мужской геймерской аудитории, формировать у них феминостратегические взгляды на женщину и отношения с ней, а также на общественные нормы и устои в области взаимоотношений между полами.

Преимуществом литературной формы донесения феминостратегических идей является её относительная дешевизна (по сравнению с созданием фильмов или видеоигр), а также развитые традиции обхода цензуры.

В то же время активная читательская аудитория ЛИТРПГ, разумеется, намного меньше, чем аудитория популярных видеоигр. Кроме того, поскольку ЛИТРПГ в большей степени является литературной адаптацией игрового жанра ММОРПГ (Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра), поклонникам других жанров видеоигр указанная литература может быть менее интересна.

Резюмируя, хотелось бы отметить, что феминостратегическая проза это принципиально новое литературное направление, творческой задачей которого является переосмысление существующего литературного пространства на основе той духовной и интеллектуальной базы, которую предоставляет нам Феминостратегия. При этом такое переосмысление не может и не должно ограничиваться только классической литературой (литературой класса "А"). Потенциально феминостратегическая художественная проза имеет все шансы распространить своё влияние и на жанровую литературу. В этом смысле жанр ЛИТРПГ наряду с другими популярными у мужчин жанрами такими, как боевик, научная фантастика, постапокалиптическая фантастика и т.д. в будущем может стать одним из перспективных направлений развития феминостратегической прозы.

Список литературы

1. Бученков Г.А. Феминостратегическая проза: предпосылки и перспективы развития [Электронный ресурс] / Режим доступа: URL: https://samlib.ru/editors/b/buchenkow_g_a/feminostrategicheskajaprozapredposylkiiperspektiwyrazwitija.shtml (дата обращения: 26.03.2026).

2. Шамова Н.В. ЛИТРПГ: ИСТОРИЯ ЗАРОЖДЕНИЯ И РАЗВИТИЯ ЖАНРА [Электронный ресурс] / Режим доступа: URL: https://elibrary.ru/download/elibrary_47446601_51920754.pdf (дата обращения: 26.03.2026).

3. Лисицына Е. Ю. Фантастические элементы в романах литРПГ (Господство кланов Дема Михайлова, Играть, чтобы жить. Срыв Д. Руса, Путь шамана. Начало Пути В. Маханенко) [Электронный ресурс] / Режим доступа: URL: https://philology-journal.ru/en/article/phil20230035/fulltext (дата обращения: 26.03.2026).

4. Солопина Г.А., Абрамова Е.М. ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ И РАЗВИТИЯ ЛИТРПГ [Электронный ресурс] / Режим доступа: URL: https://elibrary.ru/download/elibrary_47446601_51920754.pdf (дата обращения: 26.03.2026).

5. Давыдов Д. Будущее капитализма: от литРПГ к футурологии // Свободная мысль. 2015. 3 [Электронный ресурс] / Режим доступа: URL: https://www.intelros.ru/pdf/svobodnay_misl/2015_03/10.pdf (дата обращения: 28.03.2026).

6. Самухин А. Знаковые образы виртуальной реальности в популярной культуре // Обсерватория культуры. 2015. 6. [Электронный ресурс] / Режим доступа: URL: https://observatoria.rsl.ru/jour/article/view/279 (дата обращения: 28.03.2026).

7. Чудов А. Жанр литРПГ что это такое? [Электронный ресурс]. URL: https://tchudov.ru/zhanr-litrpg-chto-eto-takoe/ (дата обращения: 28.03.2026).

8. Гейминг по-русски [Электронный ресурс]. URL: https://wciom.ru/analytical-reviews/analiticheskii-obzor/geiming-po-russki (дата обращения: 29.03.2026).

9. Играть, чтобы жить. Книга 1. Срыв [Электронный ресурс]. URL: https://samlib.ru/d/dmitrij_rus/0koma.shtml (дата обращения: 29.03.2026).