# Книга Перемен как машина состояний или как случайность выбирает смысл

Unltd Нульманн

Книга Перемен как машина состояний или как случайность выбирает смысл

Вспомним древнюю китайскую систему "И Цзин" - "Книгу Перемен". На поверхности это гадательная книга, но в ее основании лежит холодная комбинаторика. Всего шесть линий, и каждая имеет два состояния: сплошное или прерывистое. Из этой простой бинарной схемы рождается 2 = 64 гексаграммы - 64 возможные конфигурации процесса.

Именно здесь начинается интрига. "И Цзин" не пытается описать бесконечный хаос жизни бесконечным числом ответов. Он делает обратное: сжимает поток событий до конечной карты состояний. Каждая гексаграмма становится не просто символом, а координатой в пространстве перемен. Она указывает не на готовый приговор, а на скрытую динамику ситуации: где процесс нарастает, где истощается, где требует ожидания, где готов к переходу, а где внешнее действие преждевременно.

Так древняя гадательная система неожиданно оказывается похожей на раннюю модель дискретизации реальности: сложная жизненная ситуация переводится в один из 64 адресов, после чего ее уже можно читать, сравнивать и интерпретировать.

Как работает гадание

Каждая гексаграмма состоит из двух триграмм (верхней и нижней), которые отражают баланс сил:

• Ян сплошная линия (сила, активность).

• Инь прерывистая линия (пассивность, податливость).

Пошаговый процесс (гадание на монетах)

• Сформулируйте вопрос. Четко опишите проблему, которая вас волнует.

• Подбросьте 3 монеты. Сделайте это 6 раз подряд. Каждое подбрасывание определяет одну линию, снизу вверх.

• Запишите результаты:

• Две или три "орла " = сплошная линия (Ян).

• Две или три "решки" = прерывистая линия (Инь).

• Найдите гексаграмму. Используйте таблицу (матрицу) 64 состояний, чтобы найти полученный символ по его номеру или структуре линий.

Изучить толкование каждого из 64 состояний можно, воспользовавшись Справочником И Цзин.

Вот примеры трех ключевых состояний (гексаграмм) из Книги Перемен, которые показывают, как расшифровываются жизненные ситуации:

Состояние 1: Творчество (Цянь)

• Символ: Шесть сплошных линий Ян (Сила небес).

• Суть: Время максимальной активности, уверенности и бурного роста.

• Совет: Действуйте смело, проявляйте лидерство и реализуйте новые идеи, так как удача сейчас на вашей стороне.

Состояние 2: Исполнение (Кунь)

• Символ: Шесть прерывистых линий Инь (Сила земли).

• Суть: Период пассивности, накопления сил, уступчивости и ожидания.

• Совет: Не проявляйте инициативу, плывите по течению, поддерживайте других и будьте терпеливы.

Состояние 63: Уже конец (Цзи-цзи)

• Символ: Идеальный баланс чередующихся линий Инь и Ян.

• Суть: Успех уже достигнут, порядок наведен, дело успешно завершено.

• Совет: Будьте предельно бдительны, так как после пика успеха неизбежно начинается спад и хаос.

С математической точки зрения значение "Книги Перемен" заключается вовсе не в гадании. Ее фундаментальная идея гораздо глубже. Тоже самое относится и к гадательным картам.

Китайский метод 64 состояний, известный через "И Цзин" или "Книгу Перемен", можно рассматривать как раннюю комбинаторную модель. Его основа проста: любая гексаграмма состоит из шести линий, а каждая линия может иметь два состояния - сплошное или прерывистое. Значит, общее число возможных комбинаций равно 2 = 64.

Математически это означает, что "И Цзин" строит конечное пространство состояний. Вместо бесконечного хаоса жизненных обстоятельств система предлагает 64 устойчивые символические конфигурации. Каждая гексаграмма является не случайной картинкой, а отдельным адресом в этом пространстве. Она фиксирует определенное соотношение сил: подъема и спада, устойчивости и распада, ожидания и действия, скрытого накопления и открытого проявления.

Главная идея здесь не в том, что 64 состояния "доказывают" устройство вселенной. Математическое основание скромнее и сильнее: если сложную ситуацию невозможно охватить напрямую, ее можно спроецировать на конечную систему символических координат. Тогда вопрос не остается бесформенным. Он получает позицию внутри заранее построенной карты состояний.

Случайность появляется в момент выбора одной конфигурации из 64 возможных. До броска монет, стеблей тысячелистника или вытягивания карты существует полное множество состояний:

S = {s, s, s ... s}.

Случайная процедура R выбирает один элемент этого множества:

R(S) = s.

Этот выбранный элемент не "создает" судьбу и не доказывает мистическое вмешательство. Он выполняет другую функцию: снимает волевой контроль спрашивающего и переводит неопределенную ситуацию в конкретный символический адрес. Человек больше не блуждает в общем тумане вопроса. Он получает одну гексаграмму, одну карту, одну конфигурацию, с которой можно работать.

Поэтому случайность в "И Цзин" не является дефектом метода. Она является его центральным оператором. Если бы человек сам выбирал гексаграмму, он выбрал бы привычный, удобный или желанный ответ. Случайность разрывает эту петлю самоподтверждения. Она вводит внешний выбор, который нельзя заранее подогнать под ожидание.

После этого начинается интерпретация. Выбранное состояние s соотносится с реальной ситуацией. Гексаграмма не заменяет мышление, а организует его. Она выделяет скрытую структуру вопроса: где действует напряжение, где нужна выдержка, где опасно форсировать, где ситуация уже созрела, а где внешнее движение преждевременно. В этом смысле "И Цзин" работает не как машина предсказания, а как система символической диагностики.

Машина состояний: случайность как оператор смысла

Сама идея такая: смысл не лежит в случайности. Случайность ничего не "знает" и ничего не "предсказывает". Ее роль строже: она выбирает один адрес из заранее построенного пространства состояний.

Пока карта не вытянута, существует все поле возможностей: 64 состояния, 64 гексаграммы, 64 символических режима. Это еще не смысл, а потенциальная сетка. Ситуация человека тоже неопределенна: слишком много факторов, слишком много внутренних шумов, слишком много желаемых ответов.

Случайный выбор делает резкий ход: он вынимает одну координату.

Не человек выбирает удобный ответ, а процедура выбирает состояние.

После этого начинается смысл. Сознание сопоставляет выбранный символ с реальной ситуацией и вдруг видит не весь хаос сразу, а одну структуру: задержка, перелом, скрытое накопление, распад, переход, ложная победа, необходимость отступления.

То есть случайность не производит смысл напрямую. Она создает условие, при котором смысл можно обнаружить.

Формула:

пространство состояний + случайный выбор + интерпретация = найденный смысл

Еще точнее:

случайность выбирает адрес, а сознание читает скрытый процесс.

Математически случайность нужна, чтобы выполнить выбор без предпочтения.

Есть множество из 64 состояний:

S = {s, s, s ... s}

Если человек выбирает сам, он вносит искажение: страх, желание, ожидание, самообман. Тогда выбор уже не является чистой процедурой.

Случайность вводит оператор R, который выбирает один элемент независимо от воли спрашивающего:

R(S) = s

Ее роль:

• Убрать субъективный контроль.

• Дать каждому состоянию шанс быть выбранным.

• Превратить неопределенную ситуацию в конкретный адрес.

• Запустить интерпретацию не из желания, а из внешне выбранной точки.

То есть случайность здесь не "магия", а механизм нейтральной выборки из конечного пространства состояний.

Коротко:

случайность нужна, чтобы система выбрала не то, что человек хочет увидеть, а то, с чем он вынужден работать.

Тот же принцип можно перенести на 64 гадательные карты. Если каждая карта соответствует одному состоянию, то колода становится конечным атласом ситуаций. Вытягивание карты выполняет ту же операцию, что и построение гексаграммы: из множества S выбирается один символический адрес. Карта не обязана "магически знать будущее". Ее задача - дать форме появиться там, где до этого была неопределенность.

Таким образом, математическая логика 64 карт такова: есть конечное пространство из 64 состояний, есть случайный оператор выбора, есть выбранная координата, есть последующая интерпретация. Случайность выбирает адрес. Символ задает структуру. Сознание сопоставляет эту структуру с ситуацией. Именно на этом строится сила метода: не на грубом предсказании будущего, а на переводе неопределенного жизненного процесса в читаемую конфигурацию.

Тот же подход используется везде, где сложный непрерывный процесс переводят в конечный набор состояний, а затем выбирают или распознают одно из них.

В компьютерах это основа всего: непрерывный мир переводится в биты. Любой файл, изображение, звук, текст сначала дискретизируется: превращается в конечную последовательность 0 и 1. Пример: пиксель изображения получает конкретные значения цвета, хотя реальный свет непрерывен.

В цифровой обработке сигналов звук сначала существует как непрерывная волна, а потом превращается в набор отсчетов. Микрофон не хранит "весь звук", он берет множество точек. Это тот же принцип: бесконечное состояние мира переводится в конечную карту значений.

В машинном обучении модель часто работает с пространством состояний. Ситуация кодируется как вектор признаков, потом алгоритм относит ее к одному из классов: спам / не спам, опасно / безопасно, опухоль / не опухоль, купить / не купить. То есть хаотическая реальность получает координату в заранее построенном пространстве.

В нейросетях особенно близкий пример - embedding. Слово, картинка или запрос переводятся в точку многомерного пространства. Потом система ищет ближайшие состояния. Это уже почти современный аналог "адреса в пространстве смыслов".

В автоматике и робототехнике есть конечные автоматы: система имеет набор состояний, например "ожидание", "движение", "ошибка", "зарядка", "аварийная остановка". Входной сигнал переводит ее из одного состояния в другое. Это чистая версия модели: есть пространство состояний и правила перехода.

В квантовых вычислениях есть близкая, но более строгая аналогия: система существует как суперпозиция вероятностей, а измерение дает конкретное состояние. Но эту аналогию лучше использовать осторожно, без мистики.

В навигации и GPS реальный маршрут тоже превращается в дискретную модель: карта разбивается на узлы, дороги, координаты, вероятные траектории. Алгоритм не "видит мир", он выбирает путь в графе состояний.

В играх и симуляциях это называется state space: персонаж, экономика, враг или город описываются набором параметров. Любое событие переводит систему из одного состояния в другое.

Так что у "И Цзин" технологический аналог такой: это не магия, а древняя форма дискретизации сложной ситуации. Современные технологии делают то же самое строже: берут непрерывный хаос мира, переводят его в конечное пространство состояний, выбирают координату и запускают интерпретацию или действие.

Гипотетически такая машина состояний может работать везде, где есть три вещи: сложная ситуация, конечный набор базовых параметров и необходимость выбрать один читаемый адрес.

В психологии: состояние человека можно описывать как комбинацию тревоги, доверия, агрессии, зависимости, вины, желания действия. Тогда "карта" показывает не будущее, а текущую конфигурацию психики.

В политике: общество можно описывать через оси порядок / хаос, доверие / распад, центр / периферия, дефицит / избыток, страх / надежда, внешний враг / внутренний конфликт. Получается машина режимов.

В литературе: сюжет можно разложить на состояния героя: зов, отказ, переход, потеря, ложная победа, распад, узнавание, возвращение. Тогда карта состояния показывает, где находится рассказ.

В медицине: организм можно описывать через параметры воспаления, стресса, энергии, боли, сна, иммунного ответа. Это не диагноз, но карта текущего режима системы.

В бизнесе: компания может находиться в состояниях роста, перегрева, стагнации, распада команды, смены рынка, ложного успеха, скрытого дефицита ресурсов.

В ИИ и робототехнике это уже работает прямо: конечные автоматы, state machines, модели принятия решений, сценарии переходов. Система получает сигнал и переходит из одного состояния в другое.

В отношениях: пара может быть в режиме доверия, избегания, борьбы за власть, восстановления, охлаждения, зависимости, разрыва, нового договора.

Суть: такая машина не "угадывает". Она дискретизирует хаос. Берет мутную ситуацию и переводит ее в один из конечных режимов, где уже можно понять: ждать, действовать, отступать, менять стратегию или искать скрытый процесс.