# Барахолка: Межметрический Каталог Диковинных предметов и явлений

Ярослав Юрьевич Деревянко

Перед вами каталог Диковинок: предметов опасных, странных, формально невозможных, совершенно бесполезных, но кому-то крайне необходимых. Неироничное чудо здесь можно купить или взять в рассрочку, просто прийти поглядеть и буквально подержать в руках - будь вы лишь человек, странник или начинающий бог.

Предисловие:


Приветствую вас, дорогой читатель в почти официальном Каталоге Барахолки!

Данное сообщение спонтанно материализуется где ему угодно: в PDF-файлах, рассказах на Самиздате, уличных листовках и, конечно же, ваших снах.

Если вы это читаете, значит где-то неподалеку - посреди голой стены, за дверцей, которую вы всю жизнь принимали за кладовку для швабр, или на месте без номера и адреса, а может и в вашей собственной уборной - теперь скрывается проход к... ну, к нам.

В ассортименте: нелегальное варево Великой Алкиматории, артефактовый хлам будто из вашей любимой ролевой игры, условно неразрешимые загадки бытия, гаджеты для образования и разрешения любого случая в жизни, трудоустройство на полную ставку, законы мироздания в удобной карманной форме, остаточные продукты сжигания миров, сантехника, шариковые ручки, черничные пирожные и многое другое.

Не понравился один лот - смело смотрите следующий. Для каждого ценителя хорошего хлама у нас найдется что-нибудь подходящее.

Приходите к нам хоть со всей таблицей [вставьте имя местного ученого, открывшего периодический порядок элементов] - мы принимаем любые ценности: материалы, артефакты, порядки любой сложности и даже неблагодарный физический труд.

Ну а если вы всерьез решили что-то купить, обменять, посмотреть, изучить и испытать в образовательных целях - ищите ту самую неприметную дверь. Следуйте за интуицией, читайте вывязки и флаеры, которые никто не читает, обращайте внимание на случайные оговорки и навязчивые мысли. Когда очередная реклама попросит вас обратиться по адресу с дробным числом, или ваш лучший друг без повода предложит проверить чересчур интригующий чулан для швабр, а после будет отрицать - не стесняйтесь.

Кто ищет - тот всегда найдет. А кто не ищет - идиот.

Также просим учесть, что каталог Барахолки в вашем мире ведется представителями вашего же мира. Барахолка не несет ответственности за отсебятину в официальном тексте, неточности, искажения, потери качества и излишнее разглашение информации генетически бездарными разумными.

В настоящий локальный каталог внесено всего 42 предмета, рассчитанных на продажу, аренду или публичную демонстрацию.


Расценки:


Материя (Хлам) - самый обычный предмет: одежда, еда, бижутерия, материал - не существует долго, миру до него нет дела, его легко забыть.

Прочный (обычный) - ему доверяют, и о нем знают, он сотворен привычным, а значит, прочным. Когда такое дерево падает в лесу - оно обязательно издает звук, даже если никого нет рядом. Их поддержка и функции обеспечены силой и задумкой их создателя, работа может быть нарушена при смене метрик.

Упорядоченный (необычный) - один или несколько простейших порядков придают такому предмету необычные свойства, надежный и полезный. Низший уровень вещей, которые сторонний наблюдатель, без капли иронии, назовет чудом.

Значимый (необычный++) - способен на локальные изменения порядков метрики, сопротивляется внешнему воздействию и оттого ему подвержен. Примитивный инструмент изменения реальности.

Важный (редкий) - способен посчитаться даже с глобальными законами, хранит в себе почти нетленный, часто, огромный потенциал. Имейте такой в руке и кто-то посчитает вас богом.

Закон (Легендарный) - непоколебим, не порядки воздействуют на него, а он на порядки. Все будет так, как скажет он, и даже не все метрики или боги сумеют ему перечить.

Конечный - неудобно контролировать законы мироздания вручную? Скучно и муторно? Сделай самостоятельную копию своей воли, чтобы она вершила суд во имя Твое!


Список предметов:


Мешочек маленьких друзей - Упорядоченный+

'В беде не бросит, лишнего не спросит. Завесим от хозяина и не умеем говорить'

Небольшой мешочек из грубой ткани мутного лилового окраса, закрывается благодаря плотной веревочке. Внутри вы найдете три простенькие тряпичные куклы произвольных цветов, высотой не более 7-ми сантиметров, с глазами пуговками и символическим ртом из ниток.

Возьмите крохотный чистый порядок и вставьте в отверстие на спине куклы, затем затяните и завяжите нити. Далее, носите куклу вне мешочка некоторое время, в зависимости от активности ваших действий, срок может продолжаться от часа до нескольких дней. В итоге, 'пазы' в интерфейсе кукол заполнятся вашей 'личностью', используя фоновую причинность порядка, в последствии, порядок станет блоком памяти для сформированной примитивной личности куклы.

После синхронизации, кукла приобретет проявленные вами черты характера, будет частично делить с вами самочувствие, облегчать вашу боль и переносить часть своей на вас. Активная кукла способна к свободному движению, но может поднять не более 400 грамм, учитывая собственный вес. При должной тренировке, движения куклы могут быть нечеловечески точными и ловкими, что дает им широкую область применения.

Со временем, кукла, вероятно, захочет приобрести одежду вашего стиля, она может попросить ее у вас, а также потребовать материалы или оторвать их откуда-то и сшить самостоятельно. Кукла с радостью выполнит любые ваши искренние простые пожелания и задачи, а если вы охвачены страстью, захочет, в какой-то мере, разделить ее, например: писать книги, мастерить вещи или танцевать. Переживая собственный опыт, характер куклы может стать более сложным и уникальным, уходя в девиацию от вашего. Не расстраивайте своих маленьких друзей, иначе сами расстроитесь.

Примечание 1: Если маленький друг вам наскучил, вы хотите уберечь его от опасности или случилось какое-то недоразумение - спрячьте его в мешочек. Кукла уснет, а связь между вами временно нарушится. Будьте аккуратны, в мешочке личность куклы медленно угасает, не храните ее там слишком долго, верьте и вспоминайте о ней почаще.

Примечание 2: Альтернативным вариантом является коробка маленьких друзей. Она имеет свойство сохранять и оптимизировать установки кукол в своих внутренних пазах, делая их более компактными и расширяя возможный диапазон личностных качеств. При первом помещении куклы в паз, она будет перенастроена, что значительно увеличит ее уровень интеллекта, объем памяти и связь с оригиналом. При нахождении в коробке, куклы 'засыпают', но никогда не теряют личность.


Ручка оперативного планирования - Упорядоченный

'Что не каракуля - шедевр. Прямо как живая...'

Тяжелая гелевая ручка из черного пластика с 'щелкалкой'. Ее верхняя часть всегда погрызена, вне зависимости от того грыз ли кто-то ее до этого.

Возьмите пергамент или любую другую подходящую для письма поверхность и нарисуйте на ней любой прямоугольник. Это ваш план. Наносите на него любые угодные вам условные обозначения: ваши друзья, монстры, предметы окружения и т.п. Любые нанесенные объекты тут же 'оживают', проявляясь в соответствующих местах окружающего пространства как 2д Скетчи, отражающее ваше представления об оригинале. Доступная глубина взаимодействия, качество исполнения, аутентичность и реактивность - значительно зависят от: качества рисунка, глубины понимания объекта автором, яркости воображения и скорости мышления - при высоких показателях, подобный план поможет наглядно симулировать действия и характеристики большой совокупности сложных объектов. Только разумные, увидевшее оригинальный план способны видеть и взаимодействовать со скетчами. Скетчи не имеют физических характеристик, но будут реагировать на попытки выполнить с ними действия, вроде открытия сундука или рукопожатия.

План грубо использует вашу память, любые объекты, отраженные на бумаге, будут представлены в реальности как ссылка с набором 'тегов' для доступа к оригиналу в вашей голове. Далее: симуляция нейронной активности, повторное подтверждение соответствия и псевдофизическое воссоздание в пространстве.

Примечание 1: Никогда не изображайте себя в плане - это приведет к попытке полной передачи психики, перегрузке и спонтанному саморазрушению с возможной окончательной потерей ранее привязанной информации согласно правилу обратной связи. В данном случае, ожидание и попытки вспомнить утерянное помогут восстановить память, если любым способом нарушить границу плана, восстановление можно ускорить.

Примечание 2: Все вычисления в Плане выполняются с применением вычислительной силы вашего мозга. Избегайте переусложнения плана, логических ошибок и утечек информации, иначе возможны переутомление, головные боли, спутанность сознания, а также непредсказуемые изменения и дубликаты в вашей системе знаний.


Живая тетрадь - Значимый

'О, это маленький ты в тетрадке? А что это у него в руках? Маленькая тетрадь, а в ней... еще более маленький ты?...'

Тетрадь от 12 до 96 листов в клетку, по внешнему виду неотличима от соответствующего нормального экземпляра, на обложке красуется витиеватая банальная надпись, гласящая: 'Тетрадь'. На тетради никогда нет описания характеристик или места производства, помимо пометок карандашом на задней обложке: 'Содержит X страниц; Существует; Работает; Время: 1/X' - при проведении более тщательного исследования можно заметить, что сама обложка склеена из множества, подчистую исписанных микроскопическим шрифтом, тончайших листов, количеством до 126 штук.

Сама по себе, Живая тетрадь представляет собой заготовку под реальный микромир, существующий в 2d пространстве. Любой рисунок в ней обретает свойства, задуманные автором и существует по правилам, записанным автором. Любое существо или объект, занесенное на страницы, перспективно способно к преобразованию, развитию и обретению собственного сознания. Тетрадь специально спроектирована так, чтобы закрывать любые дыры, оставленные творцом в соответствии с его гипотетическими и реальными пожеланиями или своими внутренними протоколами, вплоть до самостоятельного создания объектов.

Автор может записать любые правила/условия/конкретику на страницу или обложку тетради, и микромир тут же начнет им соответствовать. Скорость течения времени в закрытой тетради является в X раз быстрее времени окружающего пространства, это можно изменить, записав новое значение X на обложке. Время в открытой тетради останавливается.

Примечание 1: Если два правила отменяют друг друга, будет применено правило, расположенное ближе к концу тетради. Правила стертые из тетради прекращают работать. Если стереть начальные правила, тетрадь окончательно и бесповоротно потеряет свои свойства посредствам стремительного опустошения внутреннего 'кода'.

Примечание 2: Желательно записывать правила как можно ближе к концу тетради, иначе разумные относительно быстро их обнаружит, что разрушит их представления о реальности жизни. Пространства за полями и на обратной стороне обложки являются недостижимыми, их можно безопасно использовать для создания локальных и глобальных правил соответственно. В теории, возможно наладить общение с жителями тетради и даже вывести их в реальный мир.

Примечание 3: Невыполнимое правило способно привести к коллапсу мини мира, стиранию 'кода' тетради или ее уничтожению сопутствующем непредсказуемыми поражающими факторами.

Примечание 4: Житель тетради, при значительном развитии, способен создать свою живую тетрадь в живой тетради.


Лаконичные часы - Значимый

'Позволяют не потеряться в пространстве и времени... Короче, не заблудиться'

Карманные часы с латунным корпусом и белым циферблатом. Деления на них не подписаны, на циферблате всего две стрелки. Заднюю часть корпуса возможно открыть, помимо необоснованно сложного, чисто физического, механизма, там находится разъем для крохотного порядка. Разъем необходимо заполнить перед использованием.

Малая стрелка показывает ток времени того места, в котором в часы был вставлен текущий порядок. Большая - ток времени, в котором вы находитесь сейчас. С помощью тумблера на верхней части часов можно настроить цену их деления: сто миллисекунд, секунда, минута, час, сутки - каждая цена издает свой характерный щелчок. Сами часы издают тихий звон и вибрацию каждый раз, когда локальное или начальное время обгоняет своего собрата, совершая полный круг.

Примечание 1: перед вхождением в незнакомое временное поле, суньте туда руку с часами и посчитайте звон. Если звон происходит слишком часто, вероятно, время в поле идет через чур быстро, и вы успеете состариться за несколько секунд времени вашего поля и так далее. Если звон не происходит, происходит через неравные промежутки, или издается с помехами, вероятно, перед вами нестабильное временное поле, будьте придельно аккуратны и подготовьтесь перед исследованием.

Примечание 2: часы имеют минорную способность нормализовать ток времени носителя, а точнее небольшой области вокруг себя: ваша рука в прошлом примечании не состарится и, скорее всего, не разорвется. Не забывайте хранить часы в специальном чехле при перемещении сквозь поля с большой разностью, иначе временная аномалия образуется прямо у вас в кармане, что чревато, как минимум, травмами.


Поливременные часы - Важный

'Добавь лишний ноль к часам в своих сутках'

Продвинутая модификация 'Лаконичных часов', теперь это наручные часы с титановым корпусом. Настройка цены деления воспроизводится куда более точно, чем в 'Лаконичных часах', теперь вы настраиваете не скорость хода часов, а скорость движения, применяемую ко всей материи и энергии носителя.

На ободке циферблата расположено электронное табло с ценами: 1сек., 15 сек, 30 сек, 1 мин и т.п. цифра слева - ваше время, справа - время вне области воздействия. Надпись '1 сек. : 15 сек.' будет значить, что за одну секунду субъективного времени ваша сущность совершит движение, которое аналогичная сущность извне способна совершить лишь за 15 секунд. На боковой части теперь можно найти кнопки для начала и остановки действия, а на выдвижной круглой панели - секундомер.

Большинство метрик оказывают значительное сопротивление действию Поливременных часов и не позволят воспроизвести отклонение более примерно 10% от локального времени. В первую очередь, это 'забитые' и хорошо защищенные метрики. Опционально, возможно вставить чистый порядок в разъем в задней панели часов, чтобы игнорировать ограничения. В таком случае, порядок будет 'исчерпан' со скоростью в соответствие с величиной ограничений.

Примечание 0: без специального снаряжения, вам все еще будут нужны ресурсы извне, навроде кислорода: если вы переборщите с ускорением или замедлением, вы можете лишиться доступа к таким ресурсом.

Примечание 1: часы полностью стабилизируют и дифференцируют течение времени владельца, делая его невосприимчивым к любым временным аномалиям. При использовании, вы можете оставить лишь эту функцию, выставив на табло пропорцию 1:1.

Примечание 2: после обновления 1.1, часы воздействуют на одежду и другие личные вещи пользователя, часы способны поддерживать не более 5 килограмм неодухотворенной материи без использования чистого порядка.

Примечание 3: не пытайтесь взять с собой другую сущность, часы привязаны лишь к одной душе, иная одухотворенная материя будет рассмотрена как простая материя при превышении лимита веса: вашего напарника просто разорвет из-за разрозненных течений времени.


Пылающие подошвы - Упорядоченный

'Проверь подошвы прежде чем заниматься гимнастикой'

Плоские накладки из плотной материи сине-оранжевого цвета. Крепятся к обуви синей стороной наружу.

При оказании воздействия на оранжевую сторону, увеличивают всю исходящую силу. При оказании воздействия на синюю сторону, уменьшают входящую силу. Максимальный множитель или делитель может быть указан письменно в соответствующем поле на месте, где обычно указывают размер для каждой стороны отдельно. Реальная мощность растёт по экспоненте в зависимости от приложенного воздействия.

При правильной настройке и грамотном использовании, облегчают передвижение и значительно увеличивают его вариативность, позволяя лучше лазать по вертикальным поверхностям, выполнять высокие и дальние прыжки, а также переносить продолжительные падения без повреждений. Можно использовать в качестве оружия или защиты, пиная противников и сдерживая их атаки ногами. По своей природе являются примером малого+ порядка нестандартной размерности и консистенции.

Примечание 1: Непонимание законов физики, принципов работы подошв или единиц измерения силы, может привести к травмам: выставив показатели одинаковыми, вы заставите эффекты сторон нивелировать друг друга; при чрезмерном усилении оранжевой стороны - сопротивление опоры, с помощью которого и совершается прыжок, сломает вам ноги; чрезмерное усиление синей - заставит вас скользить на месте и т.п.

Примечание 2: не забывайте вовремя смазывать подошвы пастой из измельченных до состояния праха грязного порядка и любой материи в соотношении 1:1. При нехватке энергии подошвы утратят свой цвет и станут почти прозрачными. Одной смазки при пиковых комфортных нагрузках хватает на ≈ 15 прыжков или 5 часов ходьбы - в зависимости от массы пользователя.


Черная свеча - Значимый+

'Позволяет тьме видеть тебя'

Свеча из темносерого воска 10 сантиметров в длину, установлена в перманентно покрытом сажей подсвечнике. При горении, 'сжигает' свет вокруг себя, полностью погружая сферическую область радиусом ≈ 10 метров в кромешный мрак. После тушения эффект сохраняется в течение некоторого времени и распространяется неравномерно. Любое существо, обладающее душой, при подпадении в область воздействия, будет испытывать неконтролируемый беспричинный страх.

Примечание 1: любые существа без души не способны испытывать эффект свечи.

Примечание 2: в зоне действия источники света выходят из строя. Субъекты, поддавшиеся страху, получают рваные раны и испытывают эффект рассинхронизации души и тела. Свеча полностью нейтральна к владельцу и к любым субъектам, способным демонстративно игнорировать навязанный страх.

Примечание 3: принцип работы свечи основан на насильственном совмещении слоев реальности путем подмены и дупликации координат с измерением X или путем грубой прямолинейной имитацией поведения существ X1 если в метрике отсутствует аналог измерения. Во втором случае, эффект значительно слабее.


Порядковый пояс - Прочный

'Играй по своим правилам'

Стеганые кожано тканевые ремни, охватывают грудь спину и пояс. С шагом в пять сантиметров на них расположены многофункциональные двойные крепления, которое обычно используется для небольших съемных кармашков. Внутри кармашков находятся зажимы регулируемой размерности, предназначенные для хранения крохотных, малых и средних (если вытащить зажим) порядков. Задняя часть кармашков и центральная часть ремней сшита из ткани, что открывает практически прямой доступ к телу. Внутренняя часть материала ремней прошита примитивными силовыми линиями, распределяющими взаимодействие между носителем и содержимым.

Примечание 1: рекомендуется носить под верхней одеждой и снаряжать малыми порядками пассивного действия, включая чистые порядки для стабилизации причинности или уменьшения давления метрики. Также существует множество модулей крепления для плаща и рюкзака на спинной части, а также для кобуры, ножен, сумок и прочего снаряжения на поясе. Свободная кастомизация допускается и рекомендуется. Будьте креативны!

Коллекция Свалки Миров


Порядковые перчатки - Прочный

'Заметка на будущее: увеличить число разъемов для малых порядков до пяти, изменить материал на что-то более гламурное'

Пара перчаток из темной дубленой кожи, отгравированной латунными линиями и вставками, множественные застежки позволяют снимать и одевать перчатку по компонентам, а так же предоставляют доступ к внутренней стороне.

На внешней стороне перчатки располагается три щитка-разъема для малых порядков, на ладони есть разъем для одного среднего, а внутри перчатки вшит малый порядок. Последний отвечает за подачу сигнала к принудительной активации всех установленных модулей.

Перчатки поддерживают модульность, их применение зависит от вставленных порядков, главной особенностью перчаток является адоптация любого порядка для намеренного активного использования. Чтобы активировать порядок, достаточно намеренно надавить на соответствующий щиток, включая порядок на ладони.

Примечание 0: Согласно директиве руководства Барахолки, примечания 1 и 2 более не являются действительными.

Примечание 1: Опытные офицеры допускаются к прохождению испытательной практики, в случае успеха, следует повышение ранга и доступ к экипировке с расширенными силовыми линиями для мысленного управления, в том числе к новой модели порядковых перчаток.

Примечание 2: Незаконное владение предметов, содержащих технологию силовых линий, используемую Константой для создания офицерской экипировки, карается переработкой в порядок.

Коллекция Свалки Миров


Удавка хаоса - Важный+

'Посети любой уголок своей зоны комфорта, чтобы сломать ее'

Алый шарф из легкой гладкой ткани длиною около 300 сантиметров в среднестатистическом мире. Шарф развевается будто бы на ветру даже при отсутствии оного. Будьте осторожны и не прикасайтесь к шарфу без предварительного ознакомления с документацией.

При любом, даже непрямом, контакте вашего тела с шарфом, он моментально окажется завязан вокруг вашей шеи или ближайшего ее эквивалента, и его нельзя будет снять стандартным способом.

Владелец шарфа будет телепортирован в любую точку, где он сознательно желает находиться в данный момент. Если сознательное желание отсутствует и шарф в настроении, инструкция будет взята из подсознания. Результатом телепортации не может стать попадание в стену или любые смертельные условия среды, шарф будет разумно использовать ваши предпочтения, и выбирать наиболее безопасные варианты.

Промежутки между телепортациями могут составлять меньше секунды. Телепортация происходит посредствам вмешательства в метрику мира и замены координат владельца. Так, максимальная дальность 'скачка' без негативных последствий составляет длину шарфа, переведенную в метры и помноженную на 97.7. Не округленному числу нет никакого основания и это лишь усложняет расчет. При слишком частых или далеких 'скачках', случается перегрузка, и порядок шарфа не выдерживает сопротивление метрики мира - он начинает испытывать настоящее страдание и рваться, за что наказывает вас в попытке остановить. Шарф сдавливается вокруг шеи и слушает указания все хуже, угнетение ведет к его стремительному укорочению, а также смерти владельца от удушения или множественных разрывов тела в результате хаотичных 'скачков'.

Примечание 1: Шарф демонстрирует поведенческий паттерн, близкий к архетипу странника. Ему скучно долго бездействовать или постоянно посещать сплошь одинаковые места, и он попытается наказать вас за подобное поведение, в этом случае, максимум, причинив неудобства или самовольно перебросив вас в место, которое хочет показать.

Примечание 2: Шарф не есть зло, и вполне может быть благодарен. При согласованном использовании и образовании дружественных отношений, он ослабит давление и увеличит собственную длину, доверяя вам более дальние прыжки. Эффективная длина шарфа также зависит от метрики мира, в котором вы находитесь, чем более забита или ограничена метрика, тем сложнее и короче прыжки.

Примечание 3: Шарф проявляет выраженную заботу о владельце. В критических ситуациях он способен автоматически извлекать его из опасной среды. Он постарается сохранить владельца в целости: отрубленные конечности, пролитая кровь и любимые вещи всегда будут держаться на своем законном месте до последнего. Это не предотвращает смерть, но существенно затрудняет её наступление.

Примечание 4: Если вы желаете избавиться от шарфа - подумайте хорошенько, возможно вам просто стоит изменить подход, и вы получите небывалые возможности. В ином случае, попытайтесь искренне попросить шарф о свободе, полностью раскрыв свои чувства и желания. Он, в свою очередь, скорее всего, попытается вас переубедить. Второй вариант: знайте, шарф не способен долго терпеть бездействие. Вам поможет полное абстрагирование от мира, отсутствие реакции на любые попытки стимуляции в течение 8-48 часов приводит к самопроизвольному исчезновению удавки, такому же внезапному как ее появление.


Черное сердце - Значимый

'Ох ты ж сердцеед! Ты оставил кого-то бессердечным!'

Темно-серое мультяшное сердце размером с кулак взрослого мужчины, упругое, прохладное на ощупь. При соприкосновении с одухотворенной материей переходит в состояние полуфизической энергии, равномерно распределяясь по всему телу объекта.

При любой попытке ранить носителя, будет происходить моментальная подмена переменных клеток владельца на переменные сердца, что заставляет мироздание, после прекращения воздействия, тут же вычеркнуть их из существования как ошибку. Действие происходит без фактической временной замены материи и не приведет к некорректной работе тела. Сердце способно спасти от повреждения, в среднем, около 320 грамм материи до его полного развоплощения. Визуально это выглядит как мгновенное почернение тканей и не менее скорое их возвращение к изначальному состоянию без каких-либо повреждений.

Примечание 1: Разные миры сопротивляются взлому по-разному, кроме наиболее распространенной системы, нацеленной на устойчивость, есть такие, что разрушат сердце при первом же прецеденте, а есть и те, которые полностью игнорируют подобные подмены, в таком случае - вы условно бессмертны.

Примечание 2: Чем меньше становится объем сердца, тем реже его распределение по телу и тем ниже процент нивелируемого ранения.


Духофон - Материя

'Позволяет не забыться, а если и забыться, то вспомниться'

Уникальное чисто механическое устройство, способное взаимодействовать с душами и порядками. На вид напоминает обычный карманный диктофон, обладает размером 119х62х25 мм, передняя панель вмещает в себя разъемы для касет и малых порядков, а также дисплей с механическими табло цифр и барабаном для отображения даты и времени.

Внутренняя структура и темп работы устройства синхронизируется с текущим состоянием души пользователя и преобразует изменения её структуры в последовательность механических колебаний, записываемых на носитель.

Духофон предназначен для создания компактных копий содержания души. На боковой части есть четыре кнопки: перемотка назад/вперед, старт и стоп. С помощью перемотки можно выбрать ваше время жизни, с которого начнется/продолжиться запись, отслеживайте точное время на табло. Если активировать кнопку перемотки во время работы устройства - вы ускорите запись. Старт и стоп, соответственно, начинают и останавливают запись. Один год насыщенной жизни требует около суток на обработку. Духофон может работать в пассивном режиме, записывая только что образованные данные.

Примечание 1: Создание пленки и работа устройства производятся благодаря энергии, вставленных порядков, если порядки отсутствуют, источником энергии послужит ваша душа. Уничтожьте пленку, чтобы вернуть утраченную часть души.

Примечание 2: Без устройства для проигрывания, считается абсолютно бесполезным. При ярко выраженной гениальности, знании основ кодировки души и отсутствии личной жизни, пленку возможно прочесть наглаз.

Примечание 3: Готовая запись не является полноценной заменой личному опыту, а лишь его структурным отображением. Извлечение содержимого души его и последующая купля-продажа считаются незаконными и неосуществимыми. Способ для создания точной копии пока также не существует.

Коллекция Свалки Миров


Поли-плащ - Значимый

'Моден абсолютно всегда и везде'

Изначальная форма - обычный коротенький алый плащ, которого едва хватит, чтобы прикрыть рюкзак от дождя. В качестве застежки выступает малый порядок. Наденьте плащ поверх одежды, которую хотите всегда иметь при себе, это может быть любое не слишком плотное и не слишком большое изделие. При этом плащ начнет срастаться с выбранной одеждой, постепенно образуя один цельный магический предмет. Таким образом могут быть поглощены до трех килограмм любого материала. После завершения процесса, каждый поглощенный элемент может быть убран или создан вновь по желанию владельца. 'Создание' выглядит как медленное увеличение и изменение текстуры и оттенка ткани плаща.

Примечание 1: если вы желаете стереть какой-то предмет из базы плаща - призовите его и плащ одновременно, и любым доступным способом разделите их.

Примечание 2: Плащ, в первую очередь, использует ваше желание или нежелание к поглощению или трансформации. При рассеянности внимания или наличии сильных навязчивых мыслей - вы можете остаться голым.

Примечание 3: Если вы не являетесь одухотворенным существом, плащ воспримет вас как одежду и срастется с телом. Не рекомендуется для применения существам без души.


Спинная нить - Важный

'Врача сюда! Нет, доктор! Что вы делаете?!'

Стальная Спинная нить - живая нить (или существо?), проникает в тело разумного сквозь самодельную дыру в плоти и обвивается вокруг позвоночника. Нить беспрепятственно перемещается внутри тела носителя, иногда прибегая к его ранению, такое перемещение вызывает дискомфорт, недомогания, связанные с ухудшением работы кровеносной системы, и периодическую малую острую боль.

Нить будет стараться сохранить жизнь и физическую целостность носителя, плотно сшивая любые ранения, и осуществляя замену отсутствующих тканей грубой подделкой из самой себя, что, в некоторых случаях, способно спасти от тяжелой инвалидности. Работа не останавливается даже при потере сознания пациента. Долговременное использование нити чревато многочисленными рубцами и шрамами внутри тела и на нем, такие повреждения причиняют дополнительное страдания и выглядят как массовое повреждение тканей. Так, многие органы и части тела становятся хрупкими и неспособными оставаться единым целым без помощи нити, которая со временем начинает пронизывать каждый участок тела, причиняя все большие и большие страдания. Нить способна к самопродуцированию в условиях энергонасыщенной среды.

Примечание 1: Смерть носителя становится растяжимым понятием. Нить продолжает бороться за целостность владельца до полного развоплощения, все больше и больше заменяя собой его структуру. В предельных случаях она частично берет на себя функции сознания, имитируя базовые поведенческие реакции.

Примечание 2: При использовании магнитов и инвентаря хирурга, нить вполне возможно извлечь из тела. В условиях открытой среды она прекращает проявлять свои качества. Не реагирует на существ без души. Для уничтожения, необходимо измельчить любым путем, как минимум, до состояния пыли.

Примечание 3: Использовалась при военных действиях в самоколлапсировавшем мире. Божественная сущность, заменившая чудо исцеления этим, так и не была установлена.


Непробивариум - Закон+

'Супротив всего сущего'

Есть выражение, что в самые лучшие вещи их создатель вложил душу. Создатель этого металла вложил в него множество душ. На 50-ти граммовую пластину металла, коих было найдено 7 штук на данный момент, приходится до 10 сущностей, каждая из которых неразрывно связана с остальными и противится внешнему воздействию особым образом. Совершенно непонятно кто и как создавал такие пластины, и уж точно никому не известно, каким образом они продолжают работать. Тем не менее подобное грубейшее решение стандартной проблемы прочности, предположительно, придает материалу абсолютную неуничтожимою и всеплановую защиту владельцу, ведь пластины отрицают само понятие повреждения ровно, как и сам факт смерти.

Примечание 0: не объединяйте пластины.


Меч - бабочка - Упорядоченный

'Порхай как бабочка - жаль... тоже как бабочка.'

Длинный меч из неизвестного материала, эфес выполнен в форме желтой каменной бабочки. При своих габаритах, вполне достаточных для двуручного хвата, меч весит всего 150 грамм, из-за чего все приемы, использующие вес оружия становятся невыполнимыми, а его эффективность начинает полностью зависеть от самого владельца.

Полноценный блок невозможен - допустимо лишь крайне умелое парирование. Одиночный удар не пробивает прочные доспехи, однако способен наносить им ощутимый урон. В то же время, за счёт минимальной массы, любой приём может быть выполнен из практически любой позиции и без предварительного разгона. Экстраординарная острота клинка частично компенсирует ограничения и не позволяет считать оружие бесполезным.

Примечание 1: Таинственным образом клинок покрывается так называемой 'металлической пыльцой'. При нанесении ударов она способствует самозаточке режущей кромки.

Примечание 2: Как и большинство аномального оружия, меч не подлежит ремонту после разрушения. По общей прочности он превосходит лучшие образцы стали, однако остаётся хрупким из-за крайне низкой пластичности материала.


Блестящий камень, версия 0.3050.3z - Материя+

'Ты посмотри какие блестяшечки!'

Условный минерал с хаотично изломанными гранями. Шершавый, покрыт естественным слоем пыли и грязи. При очистке проявляет кристаллоподобную внутреннюю структуру. Экземпляр массой 321 г, плотность - 2500 кг/м³, твёрдость - 6/10 по Моосу.

Структура частично пропускает и отражает свет и обладает выраженной фосфоресценцией аномального типа: в темноте камень, вместо мягкого постоянного свечения, выдаёт короткие вспышки продолжительностью в несколько секунд, за что и получил свое название. Характер вспышек зависит от типа, интенсивности и спектра ранее поглощённого света. Эффект достигается без внедрения порядков.

Предположительно, это уникальный пример интуитивного творения: молекулярная структура, состав и конфигурация каждой 'Блестяшки' неповторимы, однако приводят к одному и тому же внешнему проявлению свойств. При использовании стандартных систем божественности, неопределённые параметры были бы унифицированы метрикой. Наблюдаемые различия указывают либо на намеренное фундаментальное варьирование каждого экземпляра, либо на применение неизвестной самописной системы божественности со сложным или 'плавающим' алгоритмом.

Примечание 1: несколько дюжин образцов обнаружены на Свалке миров без соответствующих фрагментов мира и порядков. Не удалось установить, как и кто послужил причиной их 'утилизации'.

Примечание 2: Большая часть камней несёт глубокие следы когтей небольшого животного. Их малое количество и характер указывает либо на значительную силу существа, либо на исключительные режущие свойства когтей.


Клубок света - Упорядоченный

'Осветит путь и приведет к цели, конечно, если ты сам знаешь куда идти'

В нормальном состоянии не отличается от обычного клубка грубой пряжи, но если взять его в руки и, условно, 'показать' миру, как он начнет излучать яркий свет своего цвета. При активации клубок становится практически невесомым и переходит в состояние псевдоматериальности: любое взаимодействие с ним превращается в имитацию физического контакта. Клубок реагирует не на само действие, а на его концепт или намерение пользователя, что позволяет, например, проталкивать его сквозь стены или иным образом обходить привычные законы физики.

Привяжите клубок к себе, чтобы получить удобный источник света. Клубок не размотается и не порвется без прямых действий хозяина. Длина клуба составляет около 80 метров, и сокращается со скоростью примерно 10 метров в час в активном состоянии.

Примечание 1: Чтобы погасить клубок, нужно попытаться спрятать его от внешнего мира, зажав в руках или положив в иное недоступное взгляду место.

Примечание 2: После полной разрядки на внешнем конце нити окажется едва отсвечивающий шелковый шарик размером в пару сантиметров. Специальных методов зарядки не существует, но клубок будет впитывать энергию из окружающего пространства, восстанавливая потерянную нить с максимальным кпд 20 метров в час в зависимости от насыщения окружающей среды и объектов.

Примечание 3: Опасно для существ, использующих незащищенную энергию как основу тала или души, воспринимает их как окружающую среду и может истощить или даже разрушить. Аналогичный эффект возможен в отношении любых 'открытых' энергосодержащих объектов, включая универсальные батареи и некоторые артефакты.


Связующий хаоса - Закон

'Отделение странников не несет ответственности за вред, причиненный нелицензированным оборудованием'

Отполированный медный ключ с кружевным навершием. На первый взгляд, его передняя часть имеет абсурдно простую форму с двумя горбиками и впадиной. Если изучить ключ в 10+ приближении, можно заметить, что горбики и впадинки исчерчены постоянно меняющимся узором из таких же горбиков и впадинок.

Если взять ключ за головку и воротник, и намеренно продвинуть в любую сторону на расстояние 8+ сантиметров или попытаться ввести его в физический объект высокой плотности, он войдет в новообразованную замочную скважину. В любом месте, пустоте или твердом объекте, будет создана дверь. Материал двери будет идентичен материалу объекта (пустотная дверь будет неосязаема, но среагирует на попытки ее открыть), очертания двери не будут видны до тех пор, пока кто-то ее не откроет. В зависимости от материала и координат двери будут выбраны материал и координаты открытия ее копии в этом же или ином мире. Предположительно, простая форма ключа отвечает за систему доступных координат, а его сложная часть за конкретный мир.

Комплект: При наличии у пользователя Закона 'Удавка хаоса', координаты выхода будут соответствовать пожеланиям владельца, это позволяет игнорировать ограничения обоих предметов.

Примечание 1: Никому еще не удавалось отследить зависимость между параметрами входа и выхода, создавая дверь в случайном месте вы рискуете открыть проход в пустоту или куда похуже, но даже распахнутая дверь отлично защищает от воздействия миров друг на друга, сквозь нее может пройти лишь живое существо и материя, связанная с ним.

Примечание 2: После открытия и закрытия двери, все признаки ее существования мгновенно исчезают, единственное, что остается - замочная скважина (нематериальная дверь оставляет скорее метку, которую владелец ключа не может увидеть, но почувствовать и найти точное место в пространстве). Если снова открыть вход в точности на том же месте, точка выхода окажется прежней.

Примечание 3: Если попытаться взломать такой замок, можно заметить, что количество штифтов внутри ненормально большое. Опытным путем удалось выяснить, что, в абсолютном большинстве случаев, их количество превышает несколько тысяч. В теории, они являются физическим представлением системы защиты от вторжений для выбранной метрики, что означает возможность ее полного отсутствия, чрезмерной сложности или простоты.


К черту правила - ??? / Самый крутой, черт подери

''...Да, к черту правила!' - 'Сделаем новые?' - 'Определенно!''

Объект отсутствует. Или присутствует. Я тут! Давай сделаем вид, что это имеет значение. Мне плевать кто ты и что ты обо мне думаешь, у меня нет формы, нет названия, нет четкого паттерна работы, прямо сейчас я болтаю с тобой сквозь этот текстовый документ. Меня придумали, или это я придумал тебя? Понятия не имею как оно работает, но ежели оно встанет на моем кривом прямолинейном пути, оно работать точно перестанет.

Примечание 1: Вот ты урод, а!

Примечание 3: Ладно, не такой уж и уродливый, я даже не знаю почему стена зеленая, но второго пункта точно нет.

Примечание 2: Обманул, вот же он! Формально он третий, но помечен как второй, не забивай голову. Если ты думаешь, что понял, то нет, не понял, и это прекрасно.


Внепространственный карман - Конечный

'Говорят, что где-то на краю нигде есть гигантская молния'

Школьный рюкзак, сотканный из светло-коричневой синтетической ткани с двумя основными отделениями и пятью подсумками. На нижней части расположено фиолетовое пятно непонятного происхождения. Кроме него, ткань невозможно испачкать. На внешний вид общий объем рюкзака составляет примерно 25 литров, в то время, как реальный объем не превышает нуля.

Если расстегнуть молнию портфеля, можно заметить полное отсутствия внутренних стен. Внутри рюкзака расположен мобильный выход в пустоту, и любой предмет, помещенный туда, без соединения с внешней системой координат, создаст новую и исчезнет для нас. Таким образом, рюкзак представляет собой устройство для переноса 25 литров пустоты. Предположительно, данный объект в прошлом принадлежал высшему богу, из-за чего, вдобавок, является абсолютно неуничтожимым (но молния заедает). Остальные свойства неизвестны.

Примечание 1: По идее, мобильная пустота, как бы то ни было парадоксально, разграничена от основной пустоты. Без специальных средств (возможность существования которых сейчас под сомнением), невозможно получить доступ к содержимому рюкзака из великой пустоты.

Примечание 2: При наличии способностей бога первого второго ранга или их аналога, возможно вновь связать системы координат внешнего мира и конкретного объекта в рюкзаке, тем самым извлечь предмет. Если вы не обладаете божественным статусом, просто привяжите предметы леской или нитками к чему-то во внешнем мире, например к самому рюкзаку, при достаточной смекалке и систематизации - это бесконечное пространство для хранения или даже дом (правда там нет гравитации и воздух существует непонятно как, но кому какое дело?).

Примечание 3: Формально, забытые предметы перестают существовать, и никто не знает насколько огромное количество неизвестных вещей сейчас находится в локальной пустоте после предыдущих владельцев.


Зубастая ягода - Упорядоченный+

'Так ты намного милее!'

По факту является обычной сладостью из одного незаурядного, ныне мертвого, мира. Представляет собой красные конфетки, по форме напоминающее малину, имеют тугую консистенцию. Употребление такой конфеты неподготовленным индивидом, скорее всего, убьет его вкусовые рецепторы на ближайшие несколько часов, так как 'Зубики' имеют чрезмерно сладко-кислый вкус и 'магическим' образом стимулируют восприятие.

1-2 зубика сделают стандартного разумного куда более чистым проявлением себя самого, напрочь исключая сторонние влияния и нежелательные черты, и полностью объективизируя его восприятие мира. Эффект неполного преобразования проходит через 1-3 года если не будет сознательно закреплен. Употребление 3+ зубиков необратимо разрушает базовый конструкт задания форм и характеристик тела и личности разумного, после чего, оные будут пересобраны по резервному конструкту текущей метрики и пропущены через призму мира прародителя конфеток. Для большинства, это означает минорную смену характера и приобретение новых черт вроде втягивающихся когтей, острых зубов (наиболее частый эффект, отсюда название) или новенького хвоста. Полный же список включает в себя всевозможные преобразования, присущее творениям хаоса: вы можете оказаться заперты в неостановимом состоянии истерии, начать находиться сразу в нескольких планах существования или стать полноправным представителем расы вне области возможности понимания большинства разумных. Скорость преобразования зависит от энергетической насыщенности мира специфики души потребителя.

Примечание 1: проконсультируйтесь со специалистом для контролируемого преображения или наслаждайтесь наблюдением своей истинной сути.

Примечание 2: нет, это не всегда круто. Если тебя не преобразовало вообще или ты приобрел еще более сгорбленный позвоночник, знай - ты лузер.

Примечание 3: для новосозданных монстров на вкус как обычные кислые конфеты.


Зубастая диадема - Важный

';:*'*(?!%?@!'

Диадема из бесящего серебра, выполненная в монструозном стиле. Зубы, клыки и когти являются навершием на основании, чья поверхность изрыта желобками и узорами в виде глаз, способных менять форму, чтобы следить за одухотворенными существами рядом. На внутренней части расположен ряд гвоздиков и шурупов.

После надевания диадемы на голову - она впаивается в основания черепа, становясь с носителем единым целым. В диадеме, предположительно, заточена душа (или часть души) высокопоставленного члена армии поклонников хаоса ныне мертвого мира. Так душа всяк ее надевшего будет безвозвратно лишена части, отвечающей за стабильность преобразований. С момента надевания - для вашей формы и личности будет всего два определяющих фактора: ваша воля, и воля диадемы. За всю историю создания подобных предметов, всего одна личность смогла избежать превращения в бездумный ужас.

Примечание 1: Не надевать.


Униформа пустотных искр - Упорядоченный

'Работая в пустоте, не обязательно становиться ею... полностью...'

Стандартная униформа младшего состава гильдии наемников 'Пустотные искры' из неизвестной самозарожденной мультивселенной. Представляет собой набор из козырька, плотной рубашки с пустыми погонами, штанов с поясом и качественных кожаных полусапогов - все выполнено в тёмно-голубых тонах. На рубашке, в области груди, находятся знаки отличия в виде золотой цифры 016, что предположительно является идентификатором первого владельца.

Униформа физически спроектирована так, чтобы хорошо сохранять температуру носителя, материал формы - неразрезаем, а тонкие вольфрамовые прокладки гасят удары и направленное тепловое воздействие. Основной (и единственный) порядок униформы - это порядок 'последнего шанса', защищающий владельца если тот попадет в малую пустоту. Стимуляция души носителя заставляет ту генерировать минимально необходимое кол-во материи для поддержания жизнедеятельности в коматозном состоянии на период от двух часов, и при этом не саботировать собственное состояние.

Примечание 1: на поясе находятся крепления для стандартного универсального набора: резиновая дубинка, травматический пистолет, пишущие принадлежности и болон ультрасжатого воздуха (если таковой присутствует, 'последний шанс' может растянуться на дни).

Примечание 2: если вы наткнетесь на самозарожденную мультивселенную, содержащую в себе оригинальную группировку 'Пустотные искры', пожалуйста, свяжитесь с автором Барахолки для получения награды в виде желаемого денежного эквивалента или предметов натурального обмена.

Часть комплекта 'Пустотная искра'


Пустотный металл - Упорядоченный+

'Это не считается!'

Гладкий и теплый, обычно из него изготавливают бронежилеты и различные вариации защитного обвеса для наемников низкого ранга. Представляет собой сплав вольфрама и эссенции кристаллизированной искусственной души. Полученный, по неизвестной технологии производства, материал имеет темный окрас и произвольно мерцает белесыми искрами.

Частицы души принимают на себя большую часть урона при попадании и, благодаря заложенному порядку, отрицают воздействие. Это приводит к развоплощению частиц, и превращению упорядоченных артефактов в прочные, потяжелевшие, с потерей порядка, вольфрамовые пластины.

Вся идея подобной защиты крутится вокруг того, чтобы наверняка предотвратить хотя бы несколько смертельных попаданий. Непонятно: чтобы дать бойцу шанс выжить или, чтоб он точно смог забрать кого-то с собой

Примечание 1: при сильном энергетическом воздействии, разряженные и поврежденные пластины, способны к самовосстановлению. Потерянный вольфрам не возвращается.

Часть комплекта 'Пустотная искра'


Спарк-оружие - Упорядоченный - Закон

'Выбивает Искры из глаз - стало ключом к эвакуации при битве в мертвом макробоге'

Говорят, что в эти разрушительные пушки, их творцы вложили свои души. Правда только отчасти. Пистолеты, автоматы, дробовики и базуки - работают благодаря батареям на измельченном порядке, хитроумному механизму преобразования энергий, а также благодаря их собственной воле.

Неодухотворенное Спарк-оружие уже способно каждым выстрелом дезинтегрировать от 200 грамм плоти, оставляя обугленную воронку. Такое оружие, зачастую, является частью экипировки младших офицеров Пустотных искр, или, реже, подделкой на оригинал от высокотехнологичных гениев, жить которым осталось недолго. Даже оружие младшего состава конструируется на заказ и всегда имеет какие бы то ни было отличительные черты, из общего: ребристое дуло с заворотом внутрь, нерациональные габариты ствола, из-за встроенного преобразователя, и большой отсек для батарей, поддерживающий только одну их модель.

Если Неодухотворенное Спарк-оружие - всего лишь Порядок, то версии с душой могут доходить до уровня Закона. Они стирают свою жертву из мироздания, отправляя ее разреженные молекулы куда-то в пустоту. Никогда не заклинят, никогда не сломаются, а если закончатся заряды - выстрелят еще десяток раз пока не поймут, что работают задаром. А потом еще десяток, для закрепления результата, потому, что работу свою - любят.

Примечание 1: единственный одухотворенный образец на хранении содержит осколок души чистотой в 11%, он стреляет фиолетовыми лучами (стандартный цвет - белый), каждое попадание, кроме выжигания абсолютно симметричной воронки, создает всполох чисто визуальных искр.

Примечание 2: известно о существовании оружия с 66% души бога второго ранга стандартной фракции хаоса.

Часть комплекта 'Пустотная искра'


Дематериализаторы (Ленивое оружие) - Упорядоченный - Конечный

'Никаких свистоперделок'

Обычно, это банальные и при этом смертельные игрушки для посредственных богов. Такое оружие имеет скачущие характеристики, но преследует одну идею: все, попавшее в область прицела - теперь не существует. Разной формы, расцветки, размеров, имеющее шарообразную, лучевидную или звездоподобную область поражения - это оружие преобразует в первичную энергию любую материю или стороннюю энергию. Оно может быть одухотворенным, иметь синтетический порядок внутри или настраиваться кристаллизованным большим порядком, чтобы выполнять свою функцию. Энергия предоставляется тоже разными путями и в разных кондициях, вплоть до поглощения души пользователя.

Как вы поняли, используя такое оружие вы играете в лотерею, без знания владельца или подробного изучения материо-энерго-магического состава, программы порядка и составления карты силовых линий, вы рискуете непредсказуемым разрушением мира вокруг и даже самого себя. Если вам пришлось использовать Ленивое оружие или его используют против вас, знайте, все, на что оно направлено, под угрозой необратимо исчезнуть.

Примечание 1: Один из найденных экземпляров имеет вид водяного пистолета. При нажатии на кнопку спуска, он поглощает до 17000 микро-основ, чтобы дематериализовать целиндрообразную область протяженностью около 13000 километров и радиусом в полметра. В оружие была встроена абсолютная блокировка.

Примечание 2: Существует самодельное Ленивое оружие, оно характеризуется слабой мощностью, высокими затратами и огромным угнетением со стороны метрики. Самые мощные версии едва способны повредить одухотворенную материю.

Примечание 3: Если вы когда-либо увидите применение Ленивого оружия и сочтете это хоть сколько-нибудь неправильным, произнесите мысленную молитву, не адресованную кому-то конкретному, если вы находитесь в подходящем отрезке бесконечности, это действие, вероятно, расценится как Просьба о помощи и нарушение будет оперативно устранено.

Примечание 4: Создание и существование Ленивого оружия, несущего угрозу микро-основам было запрещено глобальным законом, если у вас есть подозрения насчет обхода глобального закона, не гнушайтесь мысленного обращения согласно примечанию 3.


Ленивое бессмертие - Упорядоченный

'Надоело умирать и постоянно терять память о прожитых жизнях? Приобретите Ленивое бессмертие! Активное безумие в подарок!'

Флакон объёмом 150 мл, запечатан деревянной пробкой. Внутри - белая водянистая жидкость без вкуса и запаха. При вскрытии не проявляет активных свойств до момента потребления.

Предмет разработанный для тех, кто устал проходить цикл 'жизнь - смерть - забвение - перерождение' или обитает в мирах с перманентной смертью и хотел бы ее избежать по понятным причинам. Позволяет пользователю обрести бессмертие в самом банальном и прямом его понимании. После потребления, простой порядок распространяются по кровеносной системе и переписывает базовые биологические процессы: старение, самоуничтожение, иммунитет и регенерация организма - с единственной целью: поддерживать состояние, максимально близкое к состоянию в момент потребления. Порядок развоплощается в процессе.

Преобразования с помощью ленивого бессмертия значительно осложняют естественные и, частично, насиильственные способы погибнуть. Потребитель никогда не состарится, будет невероятно легко переносить любые заболевания и восстанавливаться после ранений, потребности в дыхании, сне и еде в среднем уменьшаются вдвое. Память потребителя становится абсолютной, исключается любая потеря навыков - после обновления 17.1, продукт более не препятствует формированию новых воспоминаний.

Примечание 1: перед покупкой проверьте список поддерживаемых метрик и видов существ. При применении продукта потребителем, не принадлежащем к списку или находящимся в неподходящей метрике, возможны непредсказуемые преобразования и побочные эффекты, из которых смерть - не является худшим. Настоятельно рекомендуется получить консультацию действующего менеджера Барахолки или наблюдателя Алкиматории.

Примечание 2: Состояние организма в момент применения фиксируется как базовое. Все травмы, заболевания и дефекты будут сохранены и станут постоянными без внешнего вмешательства. Перед употреблением настоятельно рекомендуется привести тело в максимально здоровое состояние.

Примечание 3: Продолжительное бессмертие без естественного замыкания цикла может спровоцировать широкий спектр психических и личностных искажений. Настоятельно рекомендуется пройти тренинг 'Как прожить первую тысячу лет и не сойти с ума' и приобрести божественный абонемент на психотерапию. К счастью, все отклонения преодолимы при должной подготовке и регулярной практике.

Коллекция Алкиматории


Активное бессмертие - Важный

'Как бессмертие, только лучше, и безумие тоже более активное'

Пузырёк объёмом 350 мл, вылитый из высокопрочного ударостойкого стекла. Крышка объемная, снабжена замочной скважиной, для открытия требуется слепок психики владельца, сформированный в ключ по особой технологии. Внутри: ярко-жёлтая жидкость с резким невозможным запахом и вкусом, который ощущается как агрессивная атака на вкусовые рецепторы: одновременно острый, сладкий, кислый, металлический и невнятно горький - согласно отзывам покупателей, вкус невозможно правдиво описать словами и невозможно забыть, он не имеет конкретики и является всем одновременно. Многие заявляют, что не против попробовать его снова.

После активации, ударная доза разреженного синхронизированного порядка распространяется по кровеносной системе, интегрируясь в каждую клетку организма. В отличие от Ленивого бессмертия, все показатели доводятся до объективного эталонного состояния, исключая заболевания, травмы, слабости и любые формы недомогания. Порядок не исчерпывается, а закрепляется в организме посредством сублимации, слияния и самодупликации. Биологические процессы полностью переписываются, обеспечивая абсолютную регенерацию, идеальный иммунитет, отсутствие старения и базовых физиологических потребностей.

Активное бессмертие не ограничивается поддержанием нормы: тело и разум становятся сверхдинамичными, каждый процесс ускорен и оптимизирован до своего оптимального максимума. Естественная смерть невозможна, любые внешние воздействия: физическое, концептуальные, порядковое - встречают активное сопротивление: тело и душа реагируют мгновенно: отрицая воздействие, сопротивляясь урону, восстанавливаясь и проводя реорганизацию для лучшей реакции на схожие угрозы.

Потребитель обретает устойчивое сопротивление самому концепту смерти, в зависимости от забитости метрики. Любое воздействие, имеющее своей целью нанести вред пользователю будет встречено порядком отрицания. Пока цел порядок, любые повреждения вплоть до полного уничтожения будут компенсированы работой порядка, позволяя сохранять функционирование организма.

Создано как ответ на ограничения Ленивого бессмертия, разработано командой Странников и алхимиков Алкиматории для обеспечения комфортного выживания в экстремальных условиях космического и метафизического масштаба: культивация в одном из миров Алкиматории, строительные работы в малой пустоте, обслуживание звездных энергостанций, сбор хлама опасной категории в Свалке Миров, борьба с божественными сущностями до 3 ранга, экстерминация абоминаций хаоса класса 'Левиафан' и прочее.

Испытатели отмечали, что после приёма Активного бессмертия ощущение реальности становится слишком острым и быстрым: любое действие воспринимается мгновенно, тело само предугадывает события, мысли ускоряются, эмоции становятся значительно ярче, тело никогда не ощущает усталости и отказывается засыпать даже когда психике нужен отдых. Эффект обусловлен гиперактивацией нервной системы и вспомогательными механизмами 'жульничества', включая локальную телепортацию сигналов в теле, генерацию биохимических импульсов, сотворение и развоплощение веществ.

В нескольких случаях Активное бессмертие приводило к усилению психической агрессии: владельцы становились не только неуязвимыми, но и крайне опасными для окружающих. Рекомендуется использовать только при осознанной готовности к полному контролю над собой и своим окружением. Процесс полного привыкания к новому восприятию длится от нескольких недель до полугода. По его завершении повышается ментальная устойчивость, увеличивается порог восприятия, напряжение на систему опускается до комфортно переносимого, в следствии, новое состояние перестает вызывать критический дискомфорт. Легальное использование требует подписания контракта и прохождения добровольного тренинга.

Примечание 1: Для стабильного функционирования требуется постоянное энергоснабжение через компактные накопители или поглощение фоновой энергии. При концентрации менее 50 микрооснов в пространстве, пассивная зарядка будет невозможна. При достижении нулевого энергетического баланса, функционал ограничен до около 5% от начального. Функции отслеживания пассивного поглощения энергии и регистрации ее наличия в метрике, а также подсчет примерных затрат на существование и исправную работы - встроены в систему.

Примечание 2: после обновления R1.3, память потребителя более не становится абсолютной, что предотвращает схождение с ума и потерю смысла жизни категории 'День Сурка'. Если вас интересует реконструкция, улучшение или архивация вашей памяти, обратитесь в ближайшее отделение Странников для прохождения тренинга по применению вашей порядковой основы.

Примечание 3: До полного освоения и привыкания к эффектам Активного бессмертия, рекомендуется 'перезагрузка' психики через специальные процедуры во избежание роста агрессивного безумия. Перезагрузку можно выполнить в любом бюро Барахолки или основном отделе Алкиматории совершенно бесплатно.

Примечание 4: Для вознесения в низший божественный ранг, обратитесь в отдел вербовки и тренинга в одном из Ковенантов. Если вас интересует полная свобода и сверхсложное вознесение своими голыми руками, рекомендуем приобретение личной копии 'Творец 101' в любом филиале Библиотеки Междумирья по бредово низкой цене.

Коллекция Алкиматории


Жизнь - движение - Материя

'Никогда не останавливайся'

Жизнь - движение (Vita de motus/Небесная вода) - представляет собой газированную прозрачную жидкость, над которой вечно витает пар. Данная материя встречается в естественных условиях в ряде миров Алкиматории, на возвышенностях от четырех до пяти тысяч метров над уровнем моря - она собирается в небольшие озерца и, благодаря свойству накапливать энергию, всегда остается горячей. Что интересно, ее присутствие в мире изначально не задумывалось и даже не предполагалось его создателем.

При потреблении внутрь, небесная вода быстро распространяется по организму через кровоток и концентрируется в мышечных тканях, создавая в них множественные микроповреждения и препятствуют регенерации. Это вызывает дискомфорт и острую боль, сравнимую с зубной, во всех действующих связках при малейших движениях. Но даже прекращение движений не приносит облегчения. Эффект распространяется на внутренние органы и сильно задевает сердце. Такое название Vita de motus получила потому, что каждый, кто ее опробует, до конца жизни будет обязан постоянно находиться в движении, чтобы предотвратить отключение мозга, остановку сердца и некроз тканей. Днем и ночью, во время сна и бодрствования - ему необходимо вырабатывать адреналин и прогонять кровь по телу. Не рекомендуется потреблять ни при каких условиях.

Примечание 1: лечение от Жизни в движении трудно и опасно. Регенеративные составы, тоники и стимуляторы мышечного роста, и даже Активное бессмертие - часто вызывают осложнения при столь обширном и, в то же время, точечном применении. Они либо не работают до конца, либо вызывают появление злокачественных опухолей и физиологических отклонений. В большинстве случаев проще сменить тело.

Примечание 2: большинство тех, кто попробовал Vita de motus, пребывают в состоянии, близком к агонии, и редко живут дольше недели. Однако это не приговор. Со временем организм может адаптироваться, повышается болевой порог, а страдания можно облегчить с помощью специальных методик.

Примечание 3: если вы страдаете от воздействия Vita de motus, обратитесь в ближайшее Бюро Барахолки. Там вы можете получить три порции Табельной Хилки для прохождения курса лечения и возвращения к нормальному состоянию. Оплата принимается в рассрочку: ценными материалами, предметами натурального обмена или трудом на должности интерна.

Коллекция Алкиматории


Разрезатель правил (неправильный меч) - Закон

'Победи противника десять лет назад прямо сейчас!'

Псевдофизический меч, имеющий форму, вес и размерности в соответствии с желанием владельца и рядом случайных факторов из его окружения. Перечисленные далее характеристики - не постоянны и являются следствием воздействия порядка меча на реальность.

Любая атака Разрезателя засчитывается мирозданием в соответствии с настройкой меча, что включает в себя: место, время, измерение, степень и тип повреждений. Вы буквально можете сегодня разрубить противника пять дней назад и он не появится в бою. Единственным минусом является хаотичная природа меча, он выбирает владельца, вольного задавать ему настройки, по невозможным для отслеживания параметрам, и, в пылу сражения, может исчезнуть или вовсе оказаться в руках врага.

При ближайшем рассмотрении порядковой составляющей меча, выяснилось, что она крайне неоднородна. Сотни маленьких порядков, дающих мечу его свойства, находятся в постоянном действии и противостоянии, лишь чудом достигая баланс на грани распада. Предположительно, перед нами редкий пример упорядоченного хаоса.

Примечание 1: Меч, не совершает путешествий во времени как таковых, он лишь диктует мирозданию новую версию событий, а то уже меняет настоящее им подстать.

Примечание 2: Сила меча сравнима с силой среднего бога, стоящие выше могут сопротивляться или и вовсе не будут подвержены воздействию.


Дневник попаданца - Прочный / Значимый

'Так все же, это дневник, записная книжка или журнал?'

Неопределенный объект - для удобства скажем, дневник. Записная книжка обшита мягкой искусственной кожей темно-коричневого цвета, контуры обложки неряшливо выкрашены в желтый. Лицевая сторона книги украшена золотистым узором в форме солнца и отходящих от него лучей, между лучами по буквам написано: 'Ц-И-К-Л-О-Н-И-У-М', что предположительно является названием места происхождения объекта. На внутренней стороне обложки находится разъем для карты доступа пятиугольной формы.

Характеристики: Размер 18/12см, вес 450г, плотность 300 г/м2, температура горения 800RС, точка развоплощения 7350 СЧМ, сопротивление пустоте 7%. Листы дневника искусственно состарены до состояния желтоватой пятнистой бумаги, несмотря на это, книга не поддается разложению по естественным причинам и имеет значительное сопротивление физическому и энергетическому воздействию.

Содержание: Журнал имеет функцию автокоррекции, написанное всегда будет соответствовать задуманному, так дневник выравнивает или искривляет строки, создает рамки для текста и изображений, линии или клетки для более удобного письма, а также самостоятельно устраняет любое содержание, не желанное автором. Это же и встроенная защита от несанкционированного доступа - если информация о новом пользователе не совпадает с информацией в карте, содержимое может стать частично или полностью недоступным.

Карта доступа: С помощью индукции 'порядков' дневника удалось узнать, что разъем вмещал в себя некий компактный жесткий диск на основе примитивного кристалла, способный записывать направленный поток информации от неустановленной специфической энергии. Предположительно такой диск выступал как удостоверение личности владельца дневника, и предоставлял инструкции к редактированию и сокрытию содержания. В представленном экземпляре, карта доступа была насильственно удалена, хотя такая функция изначально не предусмотренна.

Примечание 0: Дневник не содержит 'порядков' в нормальном их понимании. Его функционал основан на неизвестной технологии из глобальной метрики, отличной от нашей, но действующей аналогичным образом.

Примечание 1: Дневник имеет неопределенный грубый 'порядок', позволяющий ему хранить в себе так много заполненных и пустых страниц, как пожелает владелец. Создатель технологии, несмотря на, предположительно, самостоятельное обучение, был умелым сильным творцом, ведь эта особенность остается неизменной вне зависимости от метрики текущего мира и продолжает работать даже в иной глобальной метрике.

Примечание 2: Листы из книжки можно вырвать. Они сохраняют часть свойств вплоть до 40% от изначальных, предположительно, подобный результат достигается благодаря возможности замыкания каждой страницы как отдельного 'порядка'.

Примечание 3: Ношение этой чертовой записывалки оказывает ряд неоднозначных психических воздействий на пользователя: пользователь получает навязчивое желание записывать собственный пережитый опыт; пользователь не может смириться с идеей называть этот литературный предмет одним единственным термином; пользователь испытывает необъяснимое предпочтение 'Левых' стен 'Правым' стенам.


Лабораторный халат - Материя/Конечный+/???

'Для почитателей любых наук'

Обычный на вид белый лабораторный халат на пуговицах. На текущий момент зафиксированы экземпляры размеров 12 и 62, что указывает на возможность существования халатов, адаптированных для широкого спектра существ.

Изготовлен из высококачественной ткани обычного происхождения. Вопреки этому, ткань демонстрирует полную устойчивость к воздействию влаги, огня, экстремальных температур и иных факторов - её термостойкость и прочность превышают пределы измерительных приборов Барахолки. Кроме того, халат полностью устойчив к порядкам и влиянию божественных сущностей 2-го ранга (испытания с более могущественными сущностями не проводились).

Халат имеет два боковых кармана и один нагрудный. Карманы обладают следующими аномальными свойствами: внутренний объём в 4 раза превышает объём аналогичных не аномальных карманов; любой помещённый внутрь предмет теряет вплоть до 85% своего веса, процент зависит от общего веса всех предметов в кармане; при визуальном осмотре изнутри карман выглядит как обычный, предметы, даже если находятся там в больших количествах, всегда видны и выглядят нормально вопреки тому, как это должно выглядеть логически; в карман невозможно поместить объект, превышающий размеры обычного аналога кармана; при помещении руки внутрь можно легко найти и извлечь нужный предмет если есть хоть какое-то намерение или желание вытащить этот предмет.

На груди - блестящий бейдж из дешёвого металла, обладающий теми же защитными свойствами, что и ткань халата. При первом надевании на бейдже проявляется гравировка с именем владельца. Повторное надевание другими лицами не изменяет надписи.

Примечание 1: Несмотря на многочисленные попытки изучения: более 127 различных измерительных устройств примитивного, технологического и порядкового принципов действия, включая участие бога 2-го ранга - природа аномалий халата осталась неустановленной. Все измерения говорят о том, что перед нами Материя, не содержащая вложенных уровней структуры.

Примечание 2: При намеренной попытке повредить халат его владельцем, защитные свойства не действуют. Любые иные воздействия, не направленные на разрушение или изменение свойств, оказывают полное влияние - словно халат является сильнейшим порядком выборочного отрицания, или даже лучше. Насильственное снятие халата невозможно.

Примечание 3: материалы халата, если отбросить его аномальные свойства, происходят из того же типа мира, что и материалы Внепространственного кармана


Синтезатор мечты - Закон

'Для тех, кто когда-либо чего-либо хотел'

Компактный прибор, по размерам не превышающий пишущую машинку или старый синтезатор звуков. Корпус выполнен из темного лакированного дерева, золота, стали и металла 96, имеющего голубой оттенок. Вместо клавиш прибор имеет 64 гексагональные плитки из серого стекла, каждая из которых излучает слабое свечение при прикосновении.

Примитивный порядок поддержания сохраняет предмет в текущей форме, предотвращая старение и восстанавливая легкие повреждения, а также делает предмет прохладным наощупь. Вопреки тематике предметов уровня Закон, синтезатор можно легко физически уничтожить.

Чтобы активировать Синтезатор, необходимо положить обе руки на 'клавиатуру' и сформировать желание - мысленно, с определенной ясностью. Если формулировка достаточно четкая, пользователь начнет воспринимать клавиши как отражение собственных мыслей, образуя подсознательное понимание того, за какую настройку или эффект отвечает каждая клавиша в каждый определенный момент. Нажатие клавиш будет отражаться на мыслях и восприятии пользователя и наоборот - возможные продолжения процесса создания ментальной формулировки будут доступны как клавиши для нажатия. Процесс формирования Мечты может занять от 30 секунд до 40 минут, в зависимости от сложности желания и его соответствия текущей метрике. К концу процесса, вы будете абсолютно точно и полностью знать чего хотите и, скорее всего, результат будет максимально возможно близок к идеалу в зависимости от того, что вы вообще способны вообразить.

После завершения синтеза рядом с прибором моментально материализуется объект, событие или изменение локальных законов, обеспечивающие исполнение желания. Синтезатор не способен создать то, что фундаментально не может существовать согласно метрике.

Прерывание процесса (убрать руки, усомниться в себе, кардинально изменить желание в процессе работы) ведет к непредсказуемым результатам: от временных задержек и пространственного смещения до искажённых воплощений или сбоев в соседних слоях реальности.

Примечание 1: Так как синтезатор отказывается исполнять желания, нарушающие базовые законы метрики, в таком случае он либо создаёт имитацию исполнения, состоящую из допустимых и приближённых заменителей, либо, в более явных нарушениях, выдает короткую вибрацию и отказывается реагировать.

Примечание 2: С каждым использованием устройство точнее настраивается на образ владельца, ограничивая диапазон ответвлений, которые пользователь все равно бы не выбрал. Уже после 5-7 применений синтезатор достигает высокой точности, а работа занимает минимально возможное время. Изменения в психике владельца размывают образ и позволяют провести повторную калибровку.

Примечание 3: Устройство изначально было разработано как отказоустойчивая, портативная версия воли божества третьего ранга, предназначенная для наделения носителя соответствующими привилегиями без необходимости наличия у него собственного творческого мышления божественного уровня. Почему божество просто не исправило работу психики своего последователя и не выдало ему обычный набор инструментов - остается неизвестным.

Примечание 4: Прибор не способен создавать предметы и события выше уровня Упорядоченный. Предметы созданные прибором эксклюзивны для метрики, в которой они созданы. Прибор не работает в хорошо защищенных метриках. Прибор имеет список метрик, в которых он сам отказывается работать. Если прибор потерял свой функционал полностью или спонтанно исчез - вероятно, его создатель более не существует.


Стол для переговоров - Важный -

'Кто поймет тебя лучше, чем ты сам? Ты сам.'

Монолитный круглый стол, изготовленный из светлого дуба, имеет размеры 165 × 80 сантиметров и весит 145 килограммов. Стоит на одной центральной ножке, массивной и устойчивой, словно наковальня. По окружности столешницы, на равном расстоянии друг от друга, расположены двадцать пятен, оттенком на несколько тонов темнее основного дерева.

Для активации достаточно сесть за стол и упереться локтями в два соседних пятна, что намекает на их происхождение. Сразу после этого действия, напротив остальных пятен начинают проступать силуэты. В зависимости от текущей загруженности метрики мира, процесс полной проявки занимает от 10 секунд до 20 минут. Если убрать локти до завершения проявления, процесс прервётся.

Когда образы обретут цвет и чёткость, перед вами окажутся 1-9 версий вас самих. С этого момента вы можете убрать локти и начать взаимодействие. Каждая из копий - это самостоятельная личность, отличающаяся от вас в ряде характеристик: от темперамента до любимого цвета. Тем не менее их история и базовая структура остаются схожими.

Стол сам по себе частично является порядком нестандартной формы, что обеспечивает большую энергоемкость, проводимость и пассивную зарядку предмета. В его основании встроен один крупный порядок, отвечающий за настройку и наиболее сложные вычисления. При активации стол находит наложенные слои реальности (если таковые имеются в метрике) и подменяет координаты небольшой области вокруг себя, убеждая метрику, что эта область одновременно существует во всех слоях. Стол одновременно находится в каждом слое реальности, что делает его пассивную зарядку из окружающей среды в x раз эффективней, где x - количество слоев с энергетическим фоном

Вы можете свободно общаться со своими копиями на любые темы, без ограничений по времени. Если одна из версий попытается оказать значительное физическое воздействие на другую, это будет воспринято метрикой как ошибка, и агрессор немедленно исключится из собрания. Чтобы завершить взаимодействие, просто отойдите от стола на несколько шагов.

Примечание 1: Каждая копия подбирается так, чтобы не быть радикально отличной, но и не быть чересчур похожей. Это достигается путём грубого сравнения микрооснов, без анализа их содержания. В итоге различия между копиями достигают максимум 30%.

Примечание 2: Каждая копия - это вы из другой реальности. Если вы её видите, значит, другой вы тоже подошли к столу с намерением поговорить. Обсуждайте темы по очереди, проявляйте уважение - вы ведь действительно говорите с собой.

Примечание 3: Имея при себе Связующий хаоса, Удавку хаоса или их аналоги, можно переместиться в слой реальности одной из копий. Для этого используйте координаты пространства, в котором копия впервые проявилась.

Примечание 4: При переносе стола в новую метрику, необходимо подождать пока в других слоях не будут созданы и закреплены его копии. Создание одной копии происходит в течение месяца в средней метрике. Каждая новая копия будет ускорять пассивную зарядку и, следовательно, создание копий. Имеет смысл использовать активную зарядку, чтобы разогнать процесс.


Всесильные шорты интригующей неопределенности - Материя/???

'На вид это самые обычные шорты, но на самом деле...'

Шорты имеют бледно-серый оттенок, простая резинка проходит по талии, по бокам находятся два кармана, шов немного отклоняется от центра. В общей сложности, длина составляет 32 сантиметра. При более подробном изучении обнаруживается обескураживающее отсутствие чего-либо необычного, что, однако, только усиливает предвкушение. Во время очередной проверки, на внутренней стороне шва было обнаружено до данного момента скрытое послание, которое и позволило понять истинную природу объекта: Пол- М ; Размер - сорок четыре.

Всесильные шорты интригующей неопределенности - предмет, о происхождении которого сохранилось удивительно мало данных. Известно лишь, что они были обнаружены в идеальном состоянии среди разряженных или испорченных древних артефактов неизвестной погибшей нации. Как они смогли выдержать испытание временем? На эту загадку так никто и не смог Не ответить - просто артефакты классифицировались как хлам, а шорты оказались сделаны из качественного нейлона.

Некоторые исследователи утверждают, что, надев их, ощущают лёгкое напряжение вокруг тела, словно само пространство давит на них. И да, резинка туговата. Другие описывают мимолётное чувство ожидания, будто ткань хранит нераскрытый потенциал, который может проявиться в любой момент. И действительно, при первом же детальном эксперименте вдруг стало ясно, что шорты обладают ключевой, трудно оспоримой и, критически важной особенностью. Их ношение полностью, стабильно и без малейших усилий со стороны владельца предотвращает эффект наготы. Независимо от угла обзора, освещения, эмоционального состояния, индивидуальных характеристик пользователя и внешних факторов, шорты добросовестно выполняют свою функцию быть шортами.

Дальнейшие испытания должны были приоткрыть врата к истинной природе странного притяжения, которое вызывает этот предмет. Каждая попытка обнаружить в них скрытый механизм, аномальную энергию или тонкую порядковую структуру неизменно приводит к тому же выводу. Так думали все, но в один момент, когда казалось, что исследование окончательно зашло в тупик, все испытуемые, без исключения, и независимо друг от друга, смогли сделать одно и то же фундаментальное открытие: да, это тупик.

Именно так, до этого никакие испытания не приводили к желаемому результату или изменению в природе шорт, но после очередного теста, во время табельного приведения оборудования в порядок, кто-то наконец догадался постирать шорты. Тогда случилось то, что кардинально изменило природу испытаний и навсегда вычеркнуло целый ряд возможных испытуемых из списка. Шорты сели и стали слишком малы для них.

Примечание 1: существует мнение, что шорты обладают единственным аномальным качеством - вызывать у пользователя стойкое ощущение, будто они вот-вот проявят аномальные качества. Чем дольше пользователь пытаться их познать, тем сильнее его уверенность, что великое открытие уже совсем рядом.

Примечание 2: несмотря на уверенность многих, после десятков проверок и экспериментов, официально подтверждено, что это обычные шорты. Следовательно, читатель только что безосновательно потратил время, также надеясь найти в них нечто большее.

Примечание 3: после внимательного сопоставления сведений из примечаний 1 и 2, окончательного вывода сделать не удалось.


Иронично неироничный раздатчик чудес - Конечный

'В любой шутке есть доля шутки'

ИНРЧ выглядит как плоское системное окно золотого цвета, размещенное прямо в пространстве. Текст окна имеет строгий жирный белый шрифт. В центре размещена надпись: 'Поздравляю! Вы набрали нужный балл и получаете уникальную возможность возвыситься над пределами обычного смертного. Принять награду?'. Ниже две кнопки, соответственно: 'ДА', 'НЕТ'.

При выполнении определенных, зачастую, бредовых, странных и абсолютно случайных действий, существо может набирать условные 'баллы благосклонности', по достижении определенного предела, перед ним откроется ИНРЧ. Ограничений по метрике не было обнаружено, предположительно, ИНРЧ работает в любом мире.

Окно эксклюзивно для 'Победителя', любое другое существо не способно воспринимать или взаимодействовать с окном. Окно не является физическим объектом и не может быть зафиксировано измерительными приборами, делая его по-настоящему эксклюзивным, если победитель сам не раскроет его существование. Окно можно переносить, растягивать и уменьшать посредствам прямого взаимодействия победителя, что указывает на наличие неизвестных механизмов взаимодействия и распознания. Окно всегда будет держаться относительно точки взгляда победителя в поле его зрения.

При нажатии 'НЕТ', появится предупреждения: 'Перед вами уникальная единичная возможность изменить свою жизнь навсегда. Вы уверены в своем решении?'. Подтверждение безвозвратно закроет окно.

При выборе 'ДА' текст исчезает и заменяется чередующимися наименованиями, бегущими сверху вниз, сопровождаемыми внутренним ощущением щелчков рулетки. Через примерно десять секунд бегущая лента останавливается на одном из названий и раздаётся звук праздничной дуделки. Далее Победителю представляется описание приза - им может быть уникальный предмет, сверхспособность или глобальное изменение всех, посещаемых им метрик.

ИНРЧ является ярким примером вседозволенности и своеволия высшего божества. Как и с остальными предметами уровня Конечный, принцип работы установить крайне сложно или невозможно, и непонятно для чего он был создан. Ради шутки? Ради шутки и по глупости? Чтобы вознаградить самых сообразительных и готовых действовать? Для великой непознаваемой цели? Или давайте будем честны, любого, кто получил всемогущество рано или поздно посетит мысль создать что-то невероятное, бредовое и забавное без видимой на то причины.

Каждый 'Подарок', преследует одну тенденцию: кажущаяся абсолютная бесполезность, смехотворный эффект и Абсолютная неотвратимость. Не понятно, знал ли создатель насколько опасные и сверх полезные вещи он выдает случайным людям, учитывая, что 'полезная' сторона зачастую требует большой смекалки для применения, а 'опасная' может легко убить в лучшем случае. Согласно визуальным наблюдениям, возможных Подарков могут быть сотни. Каждый Подарок имеет уровень Конечный и может быть использован только Победителем если шутка Подарка прямо не предполагает другое. Подарки могут иметь эффект всемогущий межпространственной сумасшедшей бабочки (смотреть, что такое обычный эффект бабочки).


Далее следует несколько зарегистрированных примеров Подарков:

- Повелитель животных: Победитель получает возможность понимать 'речь' животных, и его собственная речь будет максимально точно переведена на их 'язык'. Шутка заключается в том, что большинство животных не обладают развитым сознанием и их 'речь' состоит из повторяющихся запросов на еду и призывов к спариванию. Проблема заключается в том, что алгоритм применяет эффект ко всему, что он классифицирует как 'животное', что включает в себя практически любое условно живое существо. Не только это, но 'перевод' речи подразумевает идеальное понимание ее смысла в контексте собеседника. Таким образом, пользователь становится лучшим в мире дипломатом, укротителем и переводчиком или умирает в первые 15 секунд потому, что существа X1 из наложенного слоя реальности быстро узнают, что их кто-то слышит.

- Hesoyam: если Победитель потянется в карман или любую другую емкость, с намереньем достать деньги, те материализуются в емкости в количестве желаемом Победителем. Шутка заключается в том, что валюта является уникальной, и ее неотвратимым свойством является то, что на нее ни при каких обстоятельствах невозможно что-либо купить. Одна единица валюты выглядит как фиолетовая бумажка 8 на 4 сантиметра с узором из линий походящим на печатную плату, в центре есть круг и надпись 'Деньки'. Проблема заключается в следующем: 1 - все что угодно в мультивселенной можно описать как емкость, следовательно, 'деньки' можно генерировать где угодно; Кол-во не ограничено, возможно создать столько волюты, чтобы заполнить комнату и быть раздавленным под весом, либо пожелать кол-во равное двум в пятисотой степени и похоронить вселенную; 'деньки' могут быть реализованы как строительный ресурс, переработаны в топливо, в утеплитель, композитные материалы, фильтры, оружие и т.п, как и любое вещество в бесконечном объеме, они могут стать основой технологий. Применения безграничны.

- Честный телепорт: пользователь получает возможность телепортироваться в любое место. Шутка заключается в том, что телепортация возможно исключительно в то место, куда пользователь и так физически мог попасть и требует такое кол-во времени, которое потребовалось бы пользователю, чтобы добраться туда самостоятельно. После применения и прохождения нужного времени, пользователь появится в желаемом месте. Проблема заключается следующем: 1 - пользователь может попасть куда угодно даже если он не знает туда дороги, что дает возможность легко найти что угодно; 2 - В расчет берутся только расстояние, скорость и наличие преград - отсутствие умения ходить по воздуху не имеет значения; 3 - учитывается максимально возможная скорость пользователя, в расчет включено тело пользователя и все объекты, с которыми он в данный момент взаимодействует - если сесть, предположим, в сверхзвуковой истребитель, то попасть в течение нескольких часов можно будет практически в любое место на планете без расхода топлива и учета габаритов истребителя, ведь в месте назначения окажется только пользователь (перемещение между мирами возможно при наличии подходящего оборудования);

- Часы остановки времени: обычные карманные часы со стрелками, имеют круглую форму. Шутка заключается в том, что по желанию пользователя стрелки могут замереть на месте или продолжить ход. Проблема заключается в том, что остановка или ход стрелок - абсолютны, и если правильно зафиксировать часы, получится вечный двигатель; часы всегда идут с одинаковой скоростью и являются эталонной системой отчета, продолжающей исправно работать в любых экстремальных и необычных условиях как, например, пустота или реальность с хаотичным током времени.

- Шокирующая вежливость - в любой метике, в которой в данный момент находится Победитель, каждое разумное существо обязуется говорить 'Будь здоров' если получит и обработает сигнал, что кто-то чихнул. При невыполнении, существо получит разряд тока и испытает стыд за свои действия, пока оно не исправится и не пожелает здоровья. Проблема заключается в следующем: 1 - шокировано будет любое существо, способное воспринять условный чих любым способом, что включает в себя: нематериальных существ, существ, которые не имеют традиции желать здоровья тем, кто чихнул, существ, не способных произносить слова; 2 - под понятие 'чих' подпадают все схожие звуки и физиологические реакции, что превращает миры где оные повсеместно распространены в бесконечную шоковую терапию для каждого их жителя; 3 - Чувство стыда продолжается бесконечно и имеет накопительный эффект после каждого нового безответного чиха, даже существа, которые изначально не способны испытывать эмоции, будут страдать - это способно загонять в депрессию и существенно снижать уровень жизни; 4 - можно вооружиться чихательным порошком либо взять с собой громкий проигрыватель с записью чиха и берушами, и совершать электрические и психические атаки по площади.


До сих пор было невозможно установить какое кол-во баллов необходимо набрать для получения ИНРЧ, также неизвестен точный размер награды за определенные действия и приносят ли они баллы вообще. Путем продолжительных многократных регулярных тестирований среди каждого отдела испытуемых посредством случайных действий или попыток повторения действий тех, кто уже получил ИНРЧ, удалось вычислить действия, приносящие баллы. После выполнения действий, получение ИНРЧ происходило с вероятностью около 0.000003% :

- Жонглировать топинамбурами ровно 37 секунд

- Беспричинно смеяться в публичном месте среди тех, кто понимает неловкость ситуации

- Ударить правую стену

- Гладить представителя кошачьих ежедневно на протяжении 1+ года

- Прочитать в общей сложности 73 страниц(ы) бесполезной информации

- Построить зиккурат из пластиковых черепов размерностью более 15/15/10 метров

- Нежно потрогать траву

- Написать по крайней мере одно произведение, которое ни один разумный не дочитает до конца, учитывая, что автор намеренно не ограничивает их в возможности это сделать

- Придумать и рассказать по крайней мере одну шутку про мебель

- Сделать домашнее задание за два дня до срока сдачи

- Посмотреть все серии любого шоу, продолжительностью в общей - сложности более 40 часов, менее чем за двое суток

- Самостоятельно купить продукты для того, кому это сделать сложно

- Достигнуть чего бы то ни было, что вам когда бы то ни было казалось невозможным

- Достаточно четко нарисовать портрет случайного прохожего на своем локте

- Заговорить с бродячей собакой и добиться того, чтобы та дала себя погладить

- Прожить день, передвигаясь исключительно прыжками на одной ноге

- Станцевать лезгинку как минимум с двумя ожившими скелетами на крыше любого здания в полную луну

Примечание 1: до сих пор никому не удавалось открыть больше одного окна победителя, возможность получения нескольких ИНРЧ остается под вопросом.

Примечание 2: если вам удалось открыть ИНРЧ и вы готовы показать свой Подарок / если вы открыли более одного окна за жизнь / если вы обнаружили способы получения баллов и точные значения наград - просьба обратиться в ближайшее отделение Барахолки для обмена информации на желаемые товары или местную валюту если после получения Подарка вам это все еще актуально. Дополнительное вознаграждение выдается при согласии на анонимное считывание памяти о всех совершённых вами действиях или если ваш ИНРЧ открыт прямо сейчас и вы позволите провести тестирование.

Примечание 3: Любая информация о полученных баллах, способах их накопления и вероятностях активации ИНРЧ считается строго конфиденциальной. Передача этих данных третьим лицам может привести к неожиданным аномалиям в структуре реальностей, включая появление новых окон ИНРЧ или спонтанных Подарков, ведущих к опасным взаимодействиям, возможно, вселенского масштаба. Покупка данного лота подразумевает участие в программе тестирования по получению ИНРЧ и помощи в его безопасной реализации. Указанные в описании лота способы получения баллов специально частично отредактированы, чтобы не являться актуальными.


Кекс с черникой - Материя+

'Для ценителей и тех, кто любит выпечку, но не яблочные пироги'

Небольшой кекс округлой формы, размером с ладонь взрослого человека, с золотистой корочкой и вкраплениями глубокого синего цвета, вес ≈ 220 грамм. При прикосновении слегка пружинит, внутри мягкого теста ощущаются мелкие воздушные пузырьки. Запах сладкий и свежий. Испечён тем, кто точно знает, что делает.

Чтобы насладиться кексом, достаточно взять его в руки и отломить кусочек. Текстура мягкая и влажная, ягоды сохраняют форму, добавляя свежести и насыщенности вкусу. Каждый кусочек приносит лёгкое чувство радости и спокойствия, будто мир на мгновение становится немного менее серым, а обычное чаепитие - значимым событием. Рекомендуется употреблять с ромашковым чаем.

После вынужденной диеты из яблочных пирогов и ничего, и открытия радости разнообразия пищи, автор довёл своё мастерство до высокого уровня и начал вкладывать в выпечку время и заботу. Этот кекс стал любимым лакомством среди тех, кто ценит простые удовольствия, а его появление - своеобразный знак признания для таких же людей.

Связанные ситуации и рекомендации: подходит для тихих утр, отдыха после тяжёлой работы, размышлений или, чтобы разделить с кем-то и наблюдать, как простая радость проявляется в мелочах. Не пытайтесь объяснить другим, почему он такой особенный - эффект лучше ощущается без слов, и вообще забудьте то, что только что прочитали и попробуйте уже эту штуку.

Примечание 0: Предложение ограничивается двадцатью кексами в неделю, выразите благодарность и уважение, ведь должность генерального директора Барахолки и без того имеет плотный график.

Примечание 1: Это просто ну очень хороший кекс с черникой. Не рекомендуется хранить долгое время и в жаре, кекс может стать сухим или испортиться.

Примечание 2: Один кекс можно получить бесплатно!

Эксклюзив Барахолки


Меметическая угроза описательного типа - Упорядоченный

'Невообразимо, невероятно, невозможно, неописуемо обычный'

Меметическая угроза описательного типа проявляется в виде текста, описания или набора фактов, который настойчиво убеждает пользователя, что он держит перед собой нечто необычное, важное или уникальное. Содержимое может быть невероятно подробным, с уточнением размеров, характеристик, нюансов и условий использования, при этом все эти детали не обладают ни малейшей внутренней значимостью. Главная особенность - описание кажется критически важным именно за счёт внезапного несоответствия желаемой важности и полной обыденностью предмета под вопросом.

Если при чтении вы постоянно ловите себя на мысли, что 'ещё чуть-чуть - и вот оно', а ваши действия и выводы не меняются, возможно, вы имеете дело с меметичеким объектом. Подобные записи стоит отделять от проверяемых данных и относиться к ним как к любопытным иллюзиям, не взаимодействуя напрямую с ними и не вкладывая в них реальные действия или ресурсы.

Чтобы провести простейшую самостоятельную оценку, используйте методику контрастов и сопротивления: попробуйте сравнить характеристики объекта с характеристиками ряда аналогичных эталонных объектов и намеренно утверждать, что они равны, пытаясь не найти противоречие, а создать его. При отрицании реальности, вы испытаете дискомфорт, при отрицании меметической угрозы, вы не найдете аргументов против, но испытаете чувство противоречия и болезненную неприязнь к собственным действиям.

Понимание этих признаков позволяет с переменным успехом самостоятельно отличать меметические объекты от обычных записей.

Примечание 1: Сам предмет, который описывает угроза, может быть совершенно обычным, иметь всевозможные скрытые свойства или не существовать вовсе. Важным правилом является то, что описание меметического объекта, само по себе обязательно будет меметической угрозой описательного типа.

Примечание 2: Если все предметы в эталонной подборке для сравнения - меметические угрозы, вам она не поможет.

Примечание 3: Покупка лота подразумевает создание кастомной меметической угрозы безопасного класса. Ответственный местного каталога Барахолки лично подтвердил работоспособность услуги.

Эксклюзив Барахолки


Разговорник судьбы - Прочный

'Ахалай-махалай, вверх-вниз, влево-вправо, удар, прыжок - А может и есть магия на свете, просто еще никто не пробовал'

Небольшая записная книжка в твердой обложке размером 15/10 сантиметров, содержит в себе 56 клетчатых листов некачественной бумаги. На титульной и оборотной стороне присутствуют идентичные изображения мультяшного котенка с большими глазами, играющего со скачущими звездами. В небольшой прямоугольной рамке, маленьким шрифтом, на трех языках указан адрес и имя производителя. Указанный производитель является абсолютно обычной компанией и не является виновником особых свойств Разговорника. По нахождении, предмет прибывал в плохом состоянии, но был реставрирован до, предположительно, изначального вида.

Сама записная книжка не содержит никаких порядков и не обладает аномальными свойствами, основной интерес представляет ее содержание. Пока почти треть Разговорника содержит неумелые рисунки, каракули и бытовые записи вроде списка продуктов или журнала привычек, остальные страницы исписаны на первый взгляд совершенно случайными и бредовыми инструкциями, до неприличия кривым и сложно читаемым почерком, например: 'Не дрефь, Леха, громко скажи ему в лицо: 'Не полотряпь свой сандалик, ибо сакура перекликается' - далее, встань на левую ногу, приложи руку к сердцу, а другой щелкни его по носу так, чтобы солнечные очки слетели, подмигни бармену. Наполсдеок сделай любое движение из спорта и прорычи: 'Аугеааауутаррр!' '

Исполнение такой инструкции ведет за собой совершенно непредсказуемый, странный эффект в форме локального искривления метрики мира, радикальной смены хода событий посредствам эффекта домино или активации порядков вокруг.

Действия в указанном выше примере были прочитаны и исполнены одним из сотрудников отдела доставки. Во время сбора уникальных товаров на свалке в новооткрывшемся мире курьер был пойман и отрезан от каналов связи неизвестной тогда криминальной организацией во главе с богом 1 ранга, который хотел узнать технологию подмены мировых координат. Содержимое рюкзака демонстративно высыпали перед лидером, и когда курьер отказался говорить, его вжали лицом в пол. Рядом, совершенно случайно, упала раскрытой записная книжка. Чтобы отвлечься от боли, Алексей прочитал первую попавшуюся строку. Когда его подняли для повторного вопроса, он решил, что случайности не случайны, высказал очень конкретную фразу, встал в позу и щелкнул божественную сущность в виде карикатурного босса мафиози по носу. После финального рыка и имитации игры в баскетбол, произошло следующее. Трое охранников рванулись вперёд, но одновременно ударились мизинцами о мебель. Один выругался, послал всех и ушёл домой. Ещё двое превратились в маленьких зайцев. Когда оставшаяся тройка оправилась от шока и попыталась вновь задержать курьера, босс приказал им не трогать его. На глазах у бога выступили слёзы. Он признался, что действия курьера тронули его за самую душу и напомнили времена божественных яслей, когда он творил чудеса, чтобы радовать других, тогда он ещё носил сандали и получал обидные, на тот момент незаслуженные, а сейчас по делу, щелчки по носу. Он искренне попросил прощения. Бармен, отвлёкшийся на происходящее, случайно пролил на курьера местный аналог зелья лечения, намешанный, не менее случайно, во время исполнения курьером инструкций. А спустя десять секунд в дверь постучал доставщик пиццы и сообщил, что присутствующие стали сотым клиентом и получают заказ, который никто из них не делал, бесплатно.

Эффекты инструкций сильно зависят от ситуации: в спокойной обстановке, они обычно представляют собой какую-то шутку или что-то небольшое и приятное, а в критический момент будут именно тем, что поможет выйти сухим из воды невообразимым способом. Способ всегда является нравственным, почти всегда комичным, и имеет целью просто по-доброму помочь, казалось бы, случайному читателю.

Сами слова и действия незначительны, но обладают сильнейшим 'эффектом бабочки'. Принцип работы подобных инструкций основан на идеальном предсказании конкретного состояния мира в конкретный момент: пространства-времени, порядков, энергий, метрики - и того, как с помощью мельчайшего воздействия со стороны исполнителя (тоже заранее учтённого) вмешаться в их работу: Определёнными звуками и интонациями, движениями точной скорости и контролируемой хаотичности ты отвлекаешь человека, вызываешь у него едва заметные, но строго рассчитанные меметические рефлексы. Они выстраиваются в цепочку случайностей, благодаря которой смешиваются нужные ингредиенты и возникает не коктейль, а лечебное зелье для твоего разбитого лба. Ты произносишь точные слова, которые заставляют бога увидеть перед глазами определённые моменты, произошедшие с ним многие сотни лет назад, и в этот же миг электрическая активность его мозга идеально совпадает с тем, что требуется для возникновения внутреннего конфликта и эмоционального отклика. Ты произносишь несколько фраз, совершаешь простые движения, издаешь рычащие звуки, которые, как любые другие, воспринимаются метрикой мира как инструкция к коррекции самой себя. По чистой случайности, текущее состояние метрики находится критически близко к кардинально отличному состоянию, именно эти действия являются тем последним кусочком, которого не хватает, чтобы убедить ее, что эти два бугая, вообще-то, должны являться милыми кроликами.

Большинство инструкций адресованы конкретным индивидуумам и уникальны. Стоит полагать, что любое прочтение и специфика исполнения конкретным разумным были заранее предугаданы. В ходе исследования и проведения опросов о предполагаемых случаях применения Разговорника, были найдены инстанции характерных бредовых цепочек событий в целом ряде миров, покрывающие не только различные их типы, но и имеющее неустановимо большие промежутки во времени. Действующий версией является то, что подобное возможно лишь если Автор Разговорника находится за гранью не только нашего понимания, но даже воображения. Это значило бы, что автор мог осознавать каждую мельчайшую часть метрик вплоть до последней молекулы и их состояния, понимал все возможные законы и правила, явные и те, чьи принципы работы мы осознать не способны - и вследствие мог их симулировать, предсказывая миллиарды лет не статичной, постоянно движущегося существования, чтобы, в итоге, помимо списка продуктов, записать в эту книжонку, что именно нужно сделать конкретному обычному человеку, чтобы изогнуть судьбу.

Примечание 1: Предположительно, одна инструкция может быть применена повторно. Разговорник заранее рассчитан так, чтобы инструкцию прочитал и исполнил только тот разумный и только тогда, когда она применима. Повторное чтение и исполнение самых неконкретных безадресных инструкций приводит к мельчайшим или нерегистрируемым эффектам.

Примечание 2: Покупка лота предполагает получение случайной инструкции. Тестирование показало, что покупка тоже была предсказана, и если вы нашли нас, прочитали каталог и купили инструкцию, вам она точно очень пригодится.

Примечание 3: Исходя из некоммерческой тенденции инструкций творить добрые и хорошие для всех чудеса, стоит предположить, что мы вскоре потеряем доступ к Разговорнику.

Примечание X: Исходя из открытий о неидеальной природе работы метрик, сделанных во время исследования Разговорника, можно прийти к выводу, что человек, совершив глупую последовательность действий в случайный момент, с мизерной вероятностью, способен сотворить настоящее чудо.


Табельная хилка - Материя

'Применять когда просядет ХП'

Баночка объемом 400 мл, прозрачное стекло, пробка простая, пластиковая. Внутри находится красная/зеленая/голубая жидкость (в зависимости от вкуса потребителя), пахнет как кабинет стоматолога, на вкус кисло-сладкая и до ужаса терпкая.

В обычном виде Хилка ускоряет синтез белка, повышает регенерацию клеток, улучшает циркуляцию крови и слегка стимулирует нервную систему, чтобы тело само активнее восстанавливало повреждения. Раны затягиваются быстрее, усталость уходит, мышцы получают подпитку, а концентрация нейромедиаторов помогает организму справляться с дискомфортом.

При изготовлении сам сосуд подвергается инфузии гигантским Порядком, уменьшенная копия которого присутствует в каждом бюро Барахолки. Эта эксклюзивная технология позволяет наделять любой физический объект отражением свойств Порядка без прямого включения его в состав. Технология является аналогом схожего процесса, воспроизводимого божественными сущностями 3-4 ранга при создании артефактов.

При применении, свойства жидкости преобразуются так, чтобы идеально согласоваться с вашей метрикой, а также физическими и энергетическими параметрами. Заряженная хилка в минимальные сроки доводит пользователя до его персональной эталонной нормы здоровья. Это включает замену повреждённых тканей, уничтожение вредных микроорганизмов, восполнение внутренних резервов, развоплощение злокачественных образований и всю ту конкретику, которая присуща вашей сверх уникальной неописуемой анатомии если таковая имеется. В зависимости от тяжести и сложности отклонений, может потребоваться более одной Хилки.

Примечание 1: В случаи прямой угрозы жизни, обратитесь в ближайшее бюро Барахолки для получения порции Табельной Хилки. Оплата принимается в рассрочку: ценными материалами, предметами натурального обмена или трудом на должности интерна. Если вы не способны оплатить услугу в данный момент, вы можете оплатить ее в любой следующий момент без санкций.

Примечание 2: В базу данных для инфузии уже внесены все расы и виды, известные ковенантам. Если вы принадлежите к виду, отсутствующему в реестре, обратитесь в ближайшее бюро Барахолки для регистрации и получения вознаграждения. До внесения данных Хилка будет использовать резервный алгоритм подбора, и эффект может оказаться неполным или непредсказуемым.

Примечание 3: Неодухотворённым пользователям рекомендуется иметь при себе портативный источник энергии для полного раскрытия эффекта. Не предназначено для представителей фракции хаоса, концептуальных существ и обитателей бредовой категории (если вы, например, состоите из звука и кричите шоколадом). Применение может привести к нормализации вашего состояния в соответствии с текущей локальной метрикой, что для вас, наоборот, будет очень ненормально.

Примечание X: Если Хилка не оказывает никакого эффекта, вероятно, Бюро Барахолки более не существует.

Эксклюзив Барахолки


Просьба о помощи - Материя

'Позови если все совсем плохо'

Объект не имеет фиксированной формы. Чаще всего это клочок бумаги, плотная карточка, наклейка на столбе или надпись маркером на стене. Почерк всегда один и тот же, но представлен на языке и в форме естественных для места обнаружения. Текст почти не меняется:

'Позови, если всё совсем плохо. Позвони по номеру (актуальный для мира номер) или обратись с мысленной просьбой к никому конкретному'.

В мирах без телефонной связи вместо номера для звонка указывается иной способ: энергетическая ссылка, ритуальная формула, направление импульса мысли и т.п.

Если набрать указанный номер или как-либо иначе обратиться согласно указанию, в нормальной ситуации объект не срабатывает: ключевым условием активации является состояние субъекта. Просьба имеет тенденцию оказываться рядом в момент, когда человек исчерпал собственные способы справиться с некой критической, крайне важной для него ситуацией: находится под прямой физической угрозой, на кону чья-то жизнь, судьба, честь, мир, либо нечто столь же значимое для самого абонента. При этом принципиально важно: даже при максимальном напряжении сил субъект объективно не способен победить. Решение лежит вне его компетенции, ресурсов или уровня влияния.

Если условие соблюдено, связь устанавливается. Формальная возможность установки никак не влияет на результат. Так, например, неподключенное к сети устройство все равно передаст сигнал.

С другой стороны раздаётся глубокий, чёткий голос, чья тональность меняется через каждые несколько слов и никогда не подходит под контекст ситуации. Собеседник приветствует абонента, а затем кратко, но вежливо интересуется что стало причиной обращения.

В общении, Собеседник свободно использует наводящие вопросы, аффирмации и озвучивание информации, которая не была озвучена абонентом. Были получены подтверждения того, что Собеседник изначально знает все детали ситуации, но так или иначе, желает услышать о них от абонента. Вероятно, восприятие абонента, его отношение к ситуации, а также личные мысли и эмоции, играют большую роль. Возможно также, что Собеседник хочет, чтобы абонент сам лучше осознал и принял ситуацию. Собеседник свободно может обсуждать все, касаемо ситуации или психического состояния абонента, но отказывается разговаривать на любые сторонние темы.

Несмотря на видимую неспособность контролировать эмоциональный окрас голоса, Собеседник будет пытаться приободрить, утешить, проявить признание, уважение и снисходительность к абоненту.

После обсуждения следует пауза. Затем Собеседник призывает не волноваться и говорит, что все будет хорошо, а далее поверхностно описывает будущую цепочку событий, приводящую к полному разрешению проблемы.

Собеседник уточняет, устраивает ли предложенный исход и не нужно ли что-то прояснить или откорректировать. Абонент может свободно задавать вопросы и обсуждать предложение, а также вносить собственные корректировки. Было замечено, что Собеседник порицательно относится к излишней дотошности и желанию все знать заранее. Также, чем больше нарушение законов метрики и чем сложнее решение, тем менее вероятно допущение.

После осуществления, решение почти всегда выглядит как крайне маловероятное, но формально естественное развитие обстоятельств: совпадения, задержки, случайные решения третьих лиц - все, что хотя бы в теории может произойти и не будет выглядеть бредовым для стороннего зрителя. В редких случаях, видимо, когда иначе не получается, решение может быть более абсурдным и инвазивным, вплоть до моментальной материализации физических объектов или развоплощения источника опасности. Решение всегда будет теми самыми парой процентов выше предела возможностей абонента, которых ему не хватает, и всегда будет включать в себя максимальный уровень вовлеченности со стороны абонента, вследствие чего никогда не является 'халявой'.

После окончания разговора и пожелания удачи, все произойдёт так, как описывал Собеседник и проблема абонента будет полностью решена путем минимально возможного, но достаточного прямого вмешательства в метрику.

Примечание 1: Если проблема требует моментального решения, большинство пунктов могут быть пропущены и решение образуется после одного сознательного обращения о помощи. Если проблема является психологической или по иным причинам не приемлет инвазивного/быстрого решения - допустимы многократные и продолжительные обращения.

Примечание 2: Два найденных экземпляра полностью совпали по линии срыва и физическому составу с отсутствующими страницами из Разговорника Судьбы, что указывает на общее происхождение. Были предприняты попытки отследить источник сигнала, узнать об авторе дополнительную информацию наводящими вопросами, а также засечь источник вмешательств в метрику - все безрезультатно. Большая часть информации получена от случайных абонентов, некоторые очевидцы даже утверждали, что собеседник являлся к ним лично, но затруднялись дать любое описание его внешности, поведения и даже конкретных реплик. Добровольное считывание памяти показывает полное отсутствие вышеупомянутых воспоминаний. Изменения в метрике выглядят так, будто были сделаны ей же и изначально задумывались.

Примечание 3: было обнаружено, что функциональными являются любые инстанции Просьбы о помощи. Несколько копий объекта теперь входят инвентарь и курс подготовки сотрудников при их согласии следовать протоколу тестирования в возможных естественных экстренных ситуациях в будущем. Обратитесь в ближайшее бюро для подписания договора и получения бесплатной копии, но учтите, что искусственное создание безвыходных ситуаций было признано неэтичным и является наказуемым.

Примечание X: несмотря на искусственное распространение Просьбы о помощи, статистика случаев намеренной активации остается крайне низкой. Одним из предположений является то, что само предварительное наличие такого 'туза в рукаве' предотвращает возможность его срабатывания по его же собственным правилам. Ведь, чтобы Просьба сработала, ты изначально не должен на неё рассчитывать. Исследователи явления рекомендуют не надеяться на помощь 'свыше' в принципе. Тогда, возможно, когда помощь действительно понадобится, она сама найдет вас.


Трудоустройство - Вне категории

'Мы не нанимаем сотрудников. Мы просто иногда находим людей, которые уже начали работать.'

Барахолка - неформальное объединение исследователей, торговцев и посредников, действующее в пределах и за пределами отдельных метрик. Организация не претендует на власть над мирами, не устанавливает идеологий и не вмешивается в естественный ход событий без необходимости. Основная деятельность: поиск, изучение, обмен и распространение Диковинок, а также налаживание связей между различными сторонами, включая локальные цивилизации, ковенанты и иные формы организованной воли.

Основана по идейным соображениям двумя субъектами без стремления к возвышению. Ключевой принцип: свобода клиента и сотрудника, приоритет их благополучия над любыми операционными задачами.

При условии, что мир открыт для посещения, имеет в себе одно или несколько: потенциальный рынок сбыта, скопления Диковинных предметов, потенциальных сотрудников, некую стратегическую важность (улучшающие работу глобальные порядки, выгодное 'расположение', уникальные переходы и т.п) или приоритетные для изучения явления/системы - такой мир будет выбран для организации нового локального Бюро.

Сноска: Не все отделения являются Бюро. Большая часть функционирует как локальные организации. Бюро - есть узловые точки, выполняющие как наиболее ответственные технические функции, так и функции межмирового взаимодействия.

Способ проявления в мире зависит от этапа внедрения, уровня стабильности метрики и готовности обитателей к взаимодействию. В мирах, знакомых с концепцией глобальной метрики, это будут: открытая торговля, явное обозначение деятельности, прямые переговоры. Если мир находится в состоянии близком к первому, это: маскировка под локальные структуры (лавки, склады, архивы), частичная официальная реализация ассортимента.

Базовый уровень присутствует всегда: Бюро размещается на незанятых слоях локальной метрики и оперирует посредствам совпадения причинности и локальных аномалий.


Каждый объект или существо с яркой сутью и убеждениями обладают значительной концептуальной массой, давящей на метрику. Они - словно впадина на геометрической плоскости: 'Это должно быть так' - говорят они миру без слов. Подобное может привести к локальным искажениям причинности, но чаще всего тебя просто не достаточно, если весь остальной мир указывает на то, что ты лжешь. Воздействия быстро компенсируется: отсутствие подтверждения со стороны среды и восприятия других разумных приводит к их выравниванию.

В случае Барахолки ситуация иная. У некоторых разумных изначально наблюдается предрасположенность к формированию типа искажений схожих пассивному искажению, что накладывает Бюро одним своим присутствием. Как правило, это субъекты, демонстрирующие устойчивое любопытство, открытость к аномальному и неизведанному, отсутствие агрессии, способность к взаимодействию и готовность оказаться абсолютно неправым. Их собственное 'смещение' совпадает по направлению и расположению с таковым у Барахолки.

В этом случае, давления становится достаточно для возникновения малых отклонений: в чьей-то бытовой беседе вы вдруг услышите слова о буквальной сути бытия; вы поймете, что поступаете странно, читаете непримечательные книги, идете непонятно куда - но это покажется вам неслучайным и абсолютно правильным; очередная открытая из любопытства дверь, вдруг приведет не туда, куда должна; вы поймете, а может и найдете вещи, которые не могут существовать; ваша интуиция подскажет вам ответы на вопросы, которые казались безответными; на случайном постере или в непримечательном рассказе в интернете, вы вдруг найдете приглашение посетить некую 'Барахолку'.

При отсутствии реакции такие аномалии полностью компенсируются метрикой так, что от них не остается и следа: включая их физическое проявление, остаточное влияние и воспоминания о них. Таким образом, локальные аномалии безопасны и не оказывают долговременного воздействия.


При внимании, осознании и принятии эффект усиливается. Субъект стабилизирует искажение и усиливает собственную сигнатуру. Барахолка реагирует пропорционально: увеличивается плотность проявлений, расширяется диапазон восприятия, упрощается доступ к условно не существующим объектам и структурам. Субъект начинает воспринимать то, что игнорируется другими, получает возможность взаимодействовать с аномалиями и интуитивно понимать причинность окружающего мира.

Процесс не носит принудительного характера и не формирует поведенческих установок, и лишь усиливает уже существующие склонности. Практическим итогом, как правило, становится формирование стабильной точки перехода в форме пространственной двери или её аналога, связывающей текущий слой реальности с местным Бюро.

Факт следования данному наваждению уже рассматривается как начальная форма сотрудничества. Независимо от формального оформления, субъект получает ограниченный доступ к функционалу Барахолки, способен самостоятельно обнаруживать и использовать отдельные Диковинки, а также уже получает заработную плату, даже если не пока осознаёт этого. Наблюдения показывают, что, при сохранении вовлеченности, такой субъект рано или поздно выходит на полноценный контакт и обретает статус клиента или сотрудника.

Физическая форма действующего Контракта представляет собой стандартный набор материальных форм на бумажных носителях, фиксирующий включение живого, условно живого, сугубо физического или одухотворённого лица в операционную структуру одного из Бюро Барахолки.

Сам факт существования Контракта определяется не моментом его получения, а моментом, когда поведение и восприятие субъекта начинают соответствовать его условиям.


Работодатель: Бюро Барахолки - межметрическая организация по добыче, исследованию, каталогизации, любованию и обмену диковинных предметов, действующая в пределах межмировой юрисдикции, глобальных метрик и локальной метрики Сотрудника.

Сотрудник: любое разумное или псевдоразумное существо нейтрального+ мировоззрения, способное осуществлять базовые манипуляции с материальными объектами и коммуницировать с помощью одного или более из 403 официальных методов или их аналогов.


Несмотря на природу, выходящую за пределы одной метрики, Барахолка функционирует как коммерческая организация. Её деятельность не сводится к абстрактному взаимодействию с аномалиями. Базовые направления включают: логистика, хранение и учёт, полевые операции, связь с общественностью и прочее. Также существуют специализированные роли: оператор причинности, кодировщик порядков, слесарь, переговорщик с сущностями божественного ранга, живой порядок и др.

Заработная плата и её форма варьируются в зависимости от должности, метрики и предпочтений сотрудника. Стандартная форма - Зари, которые могут быть преобразованы в локальную валюту или зачислены на личный счет с возможностью приобретения услуг, материалов, валюты, порядков и предметов в любом Бюро Барахолки.

Сноска: Зари - метафизические концептуальные единицы оценки труда, отражающие условный вес причинности, созданной сотрудником в пользу Барахолки, отдельного Бюро или угодных метрик. Примечание: для использования Зарь необходимо признавать факт их наличия и владения ими.

В зависимости от должности Барахолка предоставляет: рабочую экипировку, доступ к жилым и рабочим пространствам в доступных точках сети, средства перемещения между слоями и мирами, защиту личной причинности, привилегии и защиту в междумирном пространстве.

При отклонении от правил и утрате соответствия 'духу Барахолки' применяются естественные и, при необходимости, принудительные меры. Поскольку действия субъекта более не создают необходимого искажения причинности, он теряет резонанс с Барахолкой, что постепенно приводит к утрате всех связанных способностей: начиная от понимания структуры реальности, заканчивая возможностью воплощения инфраструктур Барахолки и восприятия аномалий и Диковинок.

По мере ослабления связи метрика компенсирует несоответствия. Воспоминания о сотрудничестве сглаживаются или заменяются, а связанные изменения в мире и его истории переписываются в логически согласованную форму. Процесс происходит естественно, но может быть ускорен или проведён принудительно в случае серьёзных нарушений. Итогом становится полная интеграция субъекта обратно в локальную метрику без следов участия Барахолки.

При длительном стаже добровольный выход не приводит к полной компенсации: субъект сохраняет частичный аномальный статус и остаётся привязанным скорее к глобальной метрике, чем к исходному миру.

Прочие положения:

Контракт регулируется внутренними правилами Барахолки и метриками её функционирования;

Все спорные ситуации решаются через прямую консультацию с сотрудниками более высокой категории, обладающими достаточным уровнем уверенности;

попытки покупки, копирования или иного воспроизведения данного контракта третьими лицами не имеют юридической силы и в формально невозможны.

Подписи сторон:

Работодатель: Бюро Барахолки - представитель отделения в метрике 2a852f, подтверждает факт включения.

Сотрудник: [Имя/идентификатор] - подтверждает осознанное принятие условий, либо достаточно убедительно это имитирует.

Дата вступления: момент осознания принятия предложения о трудоустройстве, вне зависимости от его хронологического положения.

Примечание 0: Если вы дочитали до этого места, испытали интерес, предвкушение или сомнение в реальности, а потом не сочли происходящее ошибкой - вы скорее всего зарегистрированы в информационной сети локального Бюро и уже немного наш сотрудник. Будьте внимательны к совпадениям, искажением восприятия и любым формам 'не может быть'. Если при чтении данного лота у вас возникло ощущение, что вы уже сталкивались с ним ранее - рекомендуется игнорировать это наблюдение.

Примечание 2: Субъекты, склонные к систематическому беспричинному отрицанию наблюдаемого, как правило, не фиксируются Бюро. Наличие сомнений, скепсиса или попыток рационализации не препятствует взаимодействию, если они не сопровождаются отрицанием наблюдаемых истин из-за их неугодности или непривычности.

Примечание X: В связи с тематикой лота, было решено вручную не править примечания низкоранговых интернов и позволить им писать что вздумается без строгой редакции.

Примечание 177: Помимо базового лота, существуют вариации для каждой конкретной должности - нам было лень их описывать, подробности узнаете по факту зачисления.

Примечание 178: В команде ведения каталогов ужасно не хватает кадров, а безграмотные новички вообще не помогают! Число объектов растет в геометрической прогрессии и мы не успеваем создавать и корректировать записи!

Примечание 179: Указание на ошибки, несоответствия и слабые места каталога, а также отзывы и комментарии - приветствуются. В случае полезности оных, вам будут зачислены призовые Зари или даже предоставлено уникальное деловое предложение.

Примечание 343: ...если это сработает, я закрою долг по Зарям и больше не буду брать переработки...

Примечание 404:

Примечание 512: Тут был [Личные данные удалены фильтром]

Примечание: We're no strangers to love... You know the rules and so do I...

Примечание 737: Не все, кто читают это, читают это впервые.

Примечание 1024: а я вот-вот получу баллы ИНРЧ... как и вы.

Примечание 2147483648: [ошибка превышения индекса обращений / повторяющийся маркер: 'ЦОЙ ЖИВ']'


Конец текущего каталога.


Читать далее:


Порядок - Материя - Конечный: 'И поверят они всем миром, что на горе есть табурет, и убедят они мир, и скажет тот, мол: 'Ой, виноват, не знал!' - и поставит на гору табурет. ';

Классификация метрик, локальные и глобальные метрики. Забитость и скованность - как избежать абсурда, не вешая на себя метафизические кандалы;

Божественные сущности и их ранги, от системного бога до Абсолюта;

Глобальные Ковенанты, рекомендации по взаимодействию и вхождению.

Зари - универсальная расчётная единица и якорь причинности;

Свалка Миров: структура, риски, рекомендации по навигации;

Взаимодействие с Писателями и Читателями: базовые принципы - как не стать чьим-то героем новеллы, как подать иск на условно всемогущее существо;

Зенит и почему это самый [Данные удалены правлением Барахолки];

Странники: структура и идеология ковенанта, особенности поведения и потенциальные риски сотрудничества;


И многое другое...