# Элсоиды 6.Одухотворенный Компьютер

Вэй Ю

6. Одухотворенный Компьютер

Представим себе обычную ситуацию в нашем мире воплощения в грубую материю. В комнате стоит стол, перед ним стул, на столе ноутбук в самой простой конфигурации, к нему подключены мышь и наушники. К столу подходит некий фанат компьютерных игр, садится на стул, включает ноутбук, загружает свою любимую игру с открытым миром, надевает наушники и погружается в этот открытый мир игры.

У него в этом открытом мире есть свое имя, свое тело и он буквально живет в этом мире. Он может делать все, что хочет в этом мире (открытый мир без сценария), но ему необходимо есть и пить, иначе тело погибнет. Он может делать себе инструменты, добывать различные ресурсы (собирать грибы, ягоды, плоды с деревьев), строить себе жилище (из дерева или камня). Может заняться рыбной ловлей или охотой, изготовлять одежду из шкур животных, готовить сытную мясную еду на костре вечером. Может выращивать съедобные растения и приручать животных.

Он может путешествовать по этому огромному миру. В нем есть реки, равнины, леса, пустыни и снежные горы. Но есть и дикие звери. Некоторые очень опасны бизоны, пантеры, медведи гризли, горные львы и тому подобные. И, кроме того, есть бродячие шайки бандитов, вооруженных огнестрельным оружием. Поэтому ему приходится постепенно вооружаться. Такова жизнь в этом свободном мире, приходится не просто жить, а выживать.

В игре есть два режима режим от первого лица, где он видит мир как бы глазами своего компьютерного тела и воспринимает окружающий мир органами чувств своего тела, и режим от третьего лица, где он видит мир и свое тело в этом мире глазами стороннего наблюдателя. Ну и, конечно, есть возможность подключаться к компьютерной сети, и тогда к его игре могут подключаться другие игроки (или он может подключиться к играм других игроков).

Наигравшись, наш фанат может сохранить результаты своей игры в памяти с помощью специальной процедуры и выйти из игры. Позже, вернувшись за свой стол, фанат может загрузить результаты своей сохраненной игры и продолжить игру.

Есть ли что-нибудь необычное в поведении нашего игрока? Абсолютно ничего, даже школьники младших классов в наше время могут быть такими фанатами (в недалеком компьютерном будущем к чувствам зрение и слух игрового персонажа добавятся и другие чувства - обоняние, осязание, чувство боли и так далее). Для удобства дадим нашему игроку имя Фанат, он будет нашим помощником в дальнейшем изложении.

Итак, у нас есть отдельно Компьютер (ноутбук) и отдельно человек (Фанат). А когда Фанат живет в ноутбуке, как его тогда назвать, если считать его единым с компьютером, то есть составляющим с ним как бы единое существо? Может быть Очеловеченным Компьютером? Звучит нелепо, но абстрактный смысл такого существа понятен. За неимением лучшего, оставим за ним такое название.

Итак, ноутбук, с сидящим в нем Фанатом в игре, есть Очеловеченный Компьютер. Выйдем теперь в астральный мир к нашему Духу Познания.

Впервые Дух появляется в астральном мире с момента получения им имени (неповторимого личного идентификатора) и паспорта (индикатора развития) при рождении в классе Спутников. Пусть именем Духа в астральном мире будет Фан (как мы знаем, это имя будет закреплено за Духом во всех будущих классах Вселенной). Чтобы добраться до нашего примера с ноутбуком, Фан должен развивать свое сознание в классе Спутников до уровня 10, телепортироваться в класс Планеты и добраться до 8-го уровня планетного класса, то есть уровень Фана будет 18. Если его астральное тело воплощается в материальное тело человека виртуального мира, то там уже Дух, в качестве материального тела человека может сесть за ноутбук и войти на нем в игру с открытым миром. То есть, по-простому говоря, Фан станет Фанатом, причем в самом прямом смысле. То есть, человеческое личное Я Фаната на самом деле является личным Я Духа по имени Фан.

Факт рождения Духа в Спутниковой системе не есть факт рождения Духа как такового ведь он, без сомнения, был где-то, в каком-то пространстве, и вот он появился в астральном мире Спутникового класса. То есть уже существующий где-то Дух воплотился в астральный мир.

Переход Духа из Спутникового класса в Планетный класс тоже, по сути, есть перевоплощение Духа, поскольку пространство вокруг Звезды совсем не идентично пространству вокруг Планеты, и ему требуется новое астральное тело. Назовем этот переход воплощением второго порядка, где номер порядка просто означает номер класса.

Ну и, наконец, наш знакомый Дух Фан перевоплотился из астрального материального тела второго порядка в материальное тело виртуального мира воплощения второго класса. Такой порядок перевоплощения обозначим как 2V, то есть виртуальный мир планетного класса.

Вот этот изменяющий свое состояние воплощения Дух и превращает Компьютер (то есть Душу, являющуюся Компьютером) в Одухотворенный Компьютер.