# Монах-гончий 21

Полина Евгеньевна Гуркало

## Глава 21. Ширина и глубина.


На следующий день Лука решил поощрить ученика полезной информацией.

- У магии есть две основные характеристики: ширина и глубина, - начал с объяснения основ он. - Ширина это размер твоего резерва, который зависит от врождённой базовой величины, коэффициента прироста и затраченных усилий. Глубина это показатель концентрации маны и степень взаимодействия с миром.

Теперь подробнее. Для получения нового ранга в Гильдии требовалось показать необходимый объём резерва, контроль маны и уровень знаний. Все эти компоненты важны, отсутствие одного фактически ставит крест на квалификации. И если размер резерва величина врождённая, то два последних напрямую зависят от собственных усилий.

Количество маны это ширина, контроль неразрывно связан с глубиной, а знания позволяют использовать имеющуюся энергию наиболее эффективным способом. Сравнивая с боевыми искусствами, резерв это сила воина, контроль это реакция, а знания - совокупность умений и навыков.

Без должного наследия даже воин сможет лишь тупо махать мечом, подражая крестьянину, рубящему дрова. Все приёмы ему придётся создавать с нуля. Самоучка может стать лучшим в деревне, но вряд ли сумеет победить даже посредственного ученика мастера.

Вернёмся к магии. С шириной всё понятно, поэтому расскажу подробнее и самой загадочной части магии - глубине. Первый этап развития "колдуна" - ученичество - до вторжения демонов длился шесть лет, в течение которых ученик медитировал по шесть часов в день. После вторжения молодая тогда Гильдия решила увеличить количество магов в ущерб качеству. Поэтому программу упростили, оставив лишь три часа медитации в день. Продолжительность же обучения растянулась на двенадцать лет.

В период ученичества молодой "колдун" осваивает контроль и уплотняет свою ауру. У новичков мана напоминает лёгкую дымку, которая со временем уплотняется. К концу обучения мана достигает консистенции жидкости, а аура обретает чёткую границу. Это первый и главный знак, что можно формировать Источник.

Источник позволяет магу производить ману самому, пополняя резерв без внешних вливаний. Если ученик вынужден брать манну извне, то полный маг может достигнуть того же не уходя в медитацию.

Достижение уровня верховного "колдуна" требует тридцать шесть лет по старой системе или семьдесят два по новой. Становление верховного начинается с создания духовного Родника, который является улучшенной версией Источника полного "колдуна". Принципиальным отличием служит то, что теперь истоком силы является душа.

Верховный маг постепенно познаёт законы мира и укрепляет свою душу. Благодаря этому верховный может управлять пространством: воздавать телепорты, пространственные карманы и прочее. Так же на этом уровне "колдун" обретает условное бессмертие. В случае его досрочной гибели душа останется в мире и может найти себе новое вместилище.

В Гильдии многие верховные готовили для себя клонов. Это существенно снижало время на адаптацию к новому телу и позволяло гарантировать стартовый резерв и потенциал. Так же в данном случае не требовалось сражаться с другой душой за новое тело. В отсутствии клонов верховные предпочитали младенцев с хорошим талантом.

- А что такое клон? - подал голос Лал.

- Копия человеческого тела, - отозвался Лука. - Один в один с оригиналом, но без души. Если ему позволить развиваться, можно получить новую личность. Только верховные предпочитали оставлять их бездушными, чтобы облегчить овладение новым телом. Согласись, это нравственнее, чем отбирать чужое тело.

- Но если верховные почти бессмертные, то куда они делись? - задал вопрос ученик.

- Именно это я и хочу выяснить, сделав карьеру в церкви, - грустно улыбнулся Лука. - В ходе междоусобных столкновений "колдуны" наловчились уничтожать души и защищаться от подобных атак. Голой силой эту толпу интриганов не уничтожить, поверь на слово.

А теперь продолжим. Вершину "колдовского" искусства составляли архимаги, которых по старой системе так же называли космическими "колдунами". На достижение уровня архимага требуется двести шестнадцать лет старой системы или четыреста тридцать два новой. Это ещё одно качественное изменение источника и перерождение тела. Достигшие этого этапа "колдуны" получают возможность жить в качестве духа и при нужде полностью воссоздать своё тело из маны.

- Они-то как могли исчезнуть? - изумился Лал.

- Ловушка плюс удар в спину. А так же оооооочень много подготовки, - хмуро отозвался Лука. - Продолжим. Архимаги способны выжить даже в межмировом пространстве, и согласно легендам, обладают возможностью перемещаться между мирами. Однако во времена вторжения демонов большая часть знаний была утеряна, в том числе координаты иных миров. Насколько мне известно, никто из отправившихся в такое путешествие не вернулся.

Согласно древним источникам, над космическими стоят звёздные "колдуны". Однако ни одного имени таких монстров нет даже в древнейших хрониках.

Однако вернёмся к теме занятия. Если сравнивать манну с водой, то резерв слабого мага это кружка, среднего - ведро, сильного - бочка. Создаваемые заклинания мы представим в виде флакона с узким горлышком. А теперь попробуем налить в него воды.

Из кружки это будет несложно, хотя часть жидкости может пролиться мимо. Но как насчёт ведра? А наполнять флакон длиной с палец из бочки вообще абсурд. Флакон смоет со всем, что окажется рядом. В этом и заключается проблема чересчур одарённых новичков вроде тебя. Вам сразу вручают ведро, а то и бочку. Хотя со временем можно приноровиться наполнять флакон и из бочки, зачастую проще начать с кружки. Это к сложности контроля. Должен заметить, что с каждым уровнем заклинания становятся всё сложнее, а горлышко гипотетического флакона уже.

Тем не менее, в конечном итоге на вершину влезают сильнейшие. И дело не только в способности растянуть Море Огня на территорию небольшого поместья. Высшие заклинания зачастую требовательны к количеству маны. Попробуй представить, сколько маны потребляет купол, защищающий войско? А город? Про затраты на телепорт я вообще молчу, их ты сможешь оценить только когда достигнешь верховного.

Вернёмся к третьему требованию для квалификации. Знания. Сейчас трудно найти даже обрывок информации, а во времена Гильдии имелись целые библиотеки специализированной литературы, которую ученики и "колдуны" могли получить по доступной цене. А вот на уровне верховных начинались сложности. Почти вся информация для развития была засекречена. Получить её можно было только в обмен на заслуги от Гильдии или от других верховных. Поэтому новичкам приходилось или работать на Гильдию или идти в ученики-помощники.

Для архимагов ситуация с информацией была ещё плачевнее. Большая часть знаний оказалась утеряна во время вторжения демонов, а новыми разработками никто не спешил делиться.

На этом с теорией на сегодня закончим и перейдём к практике...

- А можно вопрос?

- Да.

- Что это за заклинание? - обвёл вокруг себя рукой Лал, обозначая золотистое сияние, возникающее при молитвах или уроках Луки. - Вы упоминали, что всегда так происходит. Значит, это не ради меня, верно?

- Верно, - кивнул довольный рассуждениями учитель. - Заклинание называется Полог Превосходства, оно редкое и требует высокой концентрации.

- А что оно делает?

- Попробуй вобрать в себя ману.

Лал прикрыл глаза, настраиваясь на поглощение. А через пяток вздохов резко их распахнул.

- Здесь мана гуще. В три, нет, в четыре раза!

- Четыреста сорок пять процентов от основы, - пунктуально уточнил Лука. - И это не считая того, что в монастыре фон и так вдвое выше среднего по стране.

- Значит, это заклинание повышает количество маны в воздухе?

- Концентрирует её, - уточнил юный гончий, - но в целом верно.

- А я смогу выучить Полог Превосходства?

- Когда станешь полным магом, не раньше. Да и сейчас оно тебе просто ни к чему. С твоим талантом рост резерва и так сильно опережает контроль и уровень знаний.

- Понятно...