# Игра "Жизнь"

Салава Диогенович Плехновец

Игра "Жизнь"


А что, если "Жизнь" - это не тайна, а игра с правилами? И если эти правила можно выразить функционально, то философия, искусство, наука - не откровения, а локальные стратегии внутри одной и той же системы.


Далее - ссылки на цитаты из эссе В.М.Бочарова "20-й век".


Функциональная модель игры "Жизнь"

Представим игру "Жизнь" как замкнутую динамическую систему с тремя базовыми компонентами:


1. Игрок

- существо-эгоист с ограниченным восприятием,

- обладающее желанием (неудовлетворённой потребностью),

- и невежеством (неспособностью видеть систему целиком).


"Человек - это нечто среднее между зверем и ангелом" (В.М.Бочаров, п. 26).

То есть - существо, осознающее своё неполное знание.


2. Правила игры

- Невозможность полного знания: игрок не может выйти за пределы системы.

- Обязательная нехватка: желание возникает только из недостатка.

- Двойственность как движок: всё существует через противоположность (я/не-я, жизнь/смерть, смысл/бессмыслица, холодное/горячее и т.д.).

- Фильтрация через отчуждение: чтобы выбрать - нужно отвергнуть.

- Саморазрушение как предел: система содержит в себе тенденцию к коллапсу (В.М.Бочаров, п. 30: "подростковая жажда смерти").


3. Цель игры

- Цели нет.

- Есть только движение, порождаемое стремлением к цели.

- Как только цель достигается - игра теряет смысл.

- Поэтому цель всегда недосягаема ("мировоззренческая полнота" - асимптота).


Это - игра без выигрыша, но с обязательным участием.


Производные игры: наука, искусство, философия

Каждая из них - стратегия выживания игрока в условиях правил.


🔹 Наука

- Стратегия: максимизировать предсказуемость.

- Метод: моделирование → замена живого (непредсказуемого) - структурой (п. 25).

- Риск: отмена игрока ("человек - складка в поле знания", п. 26).

- Итог: железо-бетонное, но мёртвое (п. 24).


🔹 Философия

- Стратегия: осмыслить правила.

- Метод: диагностика → "век ставит себе диагноз" (п. 14).

- Риск: превращение диагноза в симптом (п. 17) - философия становится частью болезни.

- Итог: бесконечное рассуждение, но без выхода ("вопросы только к Богу").


🔹 Искусство

- Стратегия: свершить смысл (п. 27).

- Метод: не отражать, не объяснять, а воплотить.

- Условие: перпендикуляр к времени (п. 27) - не подчинение правилам, а мгновенное преодоление их.

- Итог: единственный способ "победить" в игре без победы - не выиграть, а сыграть так, что игра обретёт смысл.


"Искусство есть - свершение смысла, и более ничего".


Почему никто не объявляет правила открыто?

Потому что объявление правил убивает игру.


Если игрок узнает, что:


цели нет,

знание невозможно,

движение порождается только недостатком,

- он останавливается.

А остановка = выход из игры = смерть как участника.


Поэтому:


религия говорит: "Цель есть - Царствие Небесное";

идеологии говорят: "Цель есть - коммунизм / рынок / империя";

наука говорит: "Цель есть - полное знание";

философия делает вид, что ищет ответ, хотя знает: вопрос - и есть всё.

Это - не злой умысел, а условие продолжения игры.


Как пишет Бочаров:


"Он хотел отменить всю эту взрослую, сложную, непонятную ему жизнь..." (п. 30).


Потому что взрослая жизнь - это принятие игры без цели.

А подросток (двадцатый век, современность) не выносит этого - и пытается заменить игру конструкцией.


Что даёт знание устройства игры?

Не освобождение - но легкость.


Если ты знаешь, что:


война - не "зло", а стратегия фильтрации через насилие;

любовь - не "спасение", а временное преодоление отчуждения;

национальная идея - не "истина", а локальный миф для координации игроков;

- ты перестаёшь принимать производные за реальность.


Ты видишь:


Все - играют. Все - в рамках одних правил. Все - страдают от одного и того же: невежества как движка эволюции.


И тогда ты можешь:


не ненавидеть врага (он - такой же игрок);

не верить пророкам (они - просто хорошие стратеги);

не бояться смерти (она - не поражение, а выход из партии).

И, возможно, создать своё свершение смысла - не как ответ, а как красивый ход в бессмысленной, но прекрасной игре.


Вывод

Да, игра "Жизнь" функционально проста:


Невежество → Желание → Действие → Отчуждение → Боль → Новое желание...

Но бесконечно сложна в исполнении, потому что каждый игрок забывает, что играет - и начинает верить в свою роль.


Философия запутывает - потому что пытается выйти из игры, оставаясь в ней.

Искусство временно спасает - потому что играет честно, не обманывая себя, но только сейчас(большего, видимо, и не нужно)


И тогда единственный достойный ответ на вопрос "Зачем всё это?" - не объяснение, а поступок, в котором свершается cмысл, даже если вселенная молчит.


Как в п. 38:

"Пора заканчивать злосчастный этот век..."

Не потому что есть "лучший", а потому что можно играть иначе, прежние установки уже стали понятны и надоедливы. Цикл познания завершился.


🔚 Заключение

Модель игры "Жизнь" - это динамическая система с внутренним источником нестабильности (невежеством), где:

движение порождается недостатком,

смысл - не цель, а акт,

разрушение - не злоба, а логика замкнутой системы,

спасение - не в выходе, а в честной игре.

И тогда главный вопрос не "Как выиграть?", а:


"Как играть, зная, что выигрыша нет - и всё равно не сойти с доски?"