Как решить проблемы с деньгами? Конечно, продать душу загадочным и могущественным существам, чтобы перевели тебя в другой мир, где сможешь подзаработать! А ты сможешь? При этом желательно остаться в живых.
Месть свершилась, но мстительницу предали. Теперь ей грозит расправа, нужно срочно бежать из растревоженного города. С Элиной остаются самые верные и близкие друзья. Но мало ли что может случиться в дороге и что может пойти не так...
Элина и её спутники наконец добрались до Глорка - столицы королевства. Дела идут неважно у всех, ведь столица не жалует чужаков. Бывший лейтенант Лесной стражи - дезертир, и ему грозит наказание, а над Элиной дамокловым мечом висит подозрение в убийстве барона... Чтобы очиститься от обвинений, всем следовало бы держаться вместе, но ссора Элины и Рэйшена ставит всю компанию на грань развала. Сама Элина даже не подозревает, что в городе за ней пристально следят.
Пока Элина пытается разгадать тайну покушения на короля и обезвредить всех заговорщиков, Рэйшен уезжает из столицы, получив письмо от давней знакомой, и исчезает. Элина чувствует, что его заманили в ловушку, и бросается ему на помощь. Она и не подозревает, что окажется в самой гуще клановых разборок дроу.
Не без потерь Элине и её команде удалось вырваться из пещер под Синими горами. Теперь экспедиторам предстоит трудное возвращение в столицу, а Элине - отчёт королю. Столица, как известно, чужаков не любит. Элину вместо отдыха ждут очередные проблемы, а в конце - подлое предательство.
В коридорах власти случайным людям места нет. Вам кажется, что вы покорили вершину? На самом деле вы лишь пешка в чужой игре. А пешки, которые становятся слишком самостоятельными, имеют свойство... исчезать. Самое горькое предательство - когда предаёт кто-то из своих. По навету Элина брошена в королевские подземелья. Враги считают, что игра окончена, а дни Элины сочтены. Но под сводами темницы она не сломлена и по-прежнему не сдаётся. Их правила - западня. Их самонадеянность - её преимущество. Теперь ей предстоит пройти сквозь огонь придворных интриг королевского суда, где каждый шаг - ловушка, а каждое слово - выстрел из засады.