|
|
||
Версия 2.5. Это основы математики моей домашней ролевой игры. Основные ее отличия от аналогов: 1) Универсальность - без изменения/дополнения правил возможно играть в игры разныж жанров, используя сеттниги разных эпох, при этом даже не меняя персонажей. 2) Развитая тактическая составляющая. 3) Низкое влияние случайности при расчетах вовремя боя. 4) Относительная простота изучения и ведения игры. 5) Неограниченные возможности персонализации игровых персонажей. Ясное дело, здесь даны только основы, которые должны быть доработаны и раскрыты. Если вас заинтересовало, что здесь написано - прошу в каменты. | ||
Зеземье. Игровая механика. V 2.5.
(с) МорокЪ
п.н. = у.х.н. + у.н. + 1д6 + (бонус) - (штраф) + (подготовка)
Р.п.н. = п.н./д6 - сложность + 1
п.н./д6 = п.н./3
Подготовка = п.н./3 - номер подготовки
Р.п.н. = (п.н. - п.н. противника)/д6 - сложность + 1
Атака = п.н. - защита
Макс. Вес = СЛ+Т.атлетика+3
|
СИЛА |
слож. |
РЕФЛЕКСЫ |
слож. |
ВОЛЯ |
мслож. |
|
Тяж. Атлетика |
1 |
Стрельба |
1 |
Уверенность |
1 |
|
Рукопашный бой |
1 |
Верткость |
1 |
Контроль духа |
3 |
|
Холодное оружие |
1 |
Фехтование |
1 |
Тренировка |
1 |
|
Метание |
1 |
Скрытность |
3 |
Слежка |
1 |
|
Исп. Луков |
1 |
Защищенность |
1 |
Выживание |
1 |
|
Работа |
1 |
Воровство |
1 |
Выход в сумерки |
3,4,5 |
|
Исп. Щитов |
1 |
Верх. Езда |
1 |
Уст. К боли |
1 |
|
Альпинизм |
1 |
Упр. Техникой |
1 |
Пси способности |
3 |
|
МЫШЛЕНИЕ |
слож. |
ЗДОРОВЬЕ |
слож. |
ОБАЯНИЕ |
мслож. |
|
Знания |
1 |
Уст. к ранам |
1 |
Взаимопонимание |
1 |
|
Вызов духа |
4, 6 |
Уст. к болезням |
1 |
Музыка |
1 |
|
Лингвистика |
2 |
Уст. к яду |
1 |
Очарование |
1 |
|
Умения |
1 |
Уст. к излучениям |
1 |
Лицедейство |
1 |
|
Наблюдательность |
2 |
Уст. к сумеркам |
1 |
Эмпатия с жив. |
1 |
|
Ориентирование |
1 |
Медитация |
2 |
Танец |
1 |
|
Медицина |
1 |
Лег. Атлетика |
1 |
|
1 |
|
Боевые искусства |
1 |
Ходьба |
1 |
|
1 |
|