Аннотация: Добавлен словарь к первым двум главам. А также календарь, карта мира и кое-что ещё.
В Мире Дешан 7 рас: эйлы, люди, алвы, двэрры, вампиры, озуа, унды. Изначально были только две - эйлы и двэрры. Остальные переселились из других миров и постепенно заселили весь Дешан. впрочем, поговривают, что эйлы являются прародителями алвов и ундов...
Раса Озуа.
Малочисленная, гуманоидная, генетически совместимая (могут иметь полноценное потомство) с человеком, эльфом и пр. Если родитель-неОзуа является магом, потомство будет стерильным.
Особенности:
* Изменяется цвет глаз в зависимости от состояния организма
Боль, нездоровье, подавленность, апатия - темно-серые, серые
Приток Силы - зеленые, изумрудные
Страх, гнев, беспокойство, ярость - рыжие, золотисто-желтые, красновато-оранжевые
Радость, восторг, страсть, веселье - голубые, синие, сиреневые
В спокойном состоянии - черные
* Наличие Силы практически у всех представителей. Силу Озуа могут использовать для лечения, поиска, эмпатии, ускорения роста растений...
* Полное отсутствие способностей к магии (человеческой, эльфийской, вампирьей и др.), несовместимость с ней. Некоторые Озуа даже могут разрушать магическую составляющую слабых артефактов.
* Озуа видят только хорошие сны, те, которые даруют отдых. Кошмары не снятся им вовсе. Озуа могут поделиться хорошим сном с близкими (теми, кому доверяют - ибо в состоянии "разделенного сна" становятся ментально уязвимыми). Те, которые делают это часто, могут обходиться без тактильного контакта и даже спать с рецепиентом в разных помещениях. Неопытному же сновидцу тактильный контакт необходим.
Озуа живут в основном в горных лесах, городов у этой расы нет, самый крупный поселок - Веоя - насчитывает не более 20 - 25 тысяч жителей. Интереса для экспансии практически не представляют. Торгуют медом, древесиной, мехами (пушных зверей, в том числе редкую водяную куницу, разводят давно и знают в этом толк). Также оказывают лекарские услуги (целители этой расы пользуются спросом).
Живут обособленно от других рас, к смешанным бракам относятся настороженно и не слишком одобрительно, но без фанатичного неприятия (фанатизм им вообще не свойственен). Религиозностью тоже не страдают. Любят праздники, каковых у них очень много (всяких разных). Умерших не оплакивают, обряд погребения сводится к кремации и памятному обеду (типа "Он был классный парень, черт возьми! Так выпьем же за это!")
Продолжительность жизни максимум 30-35 лет, в смешанных браках передается по наследству даже в 3-ем и 4-ом поколениях. Озуа свойственно быстрое взросление и созревание.
Озуа очень мелодичны, у них красивые голоса и петь они любят. Но музыкальные инструменты практически не признают, за исключением тех, которые задают ритм (т. е. ударных)
Государств у Озуа нет.
Раса Алвы.
Алвы очень похожи на людей, разве что сложение более хрупкое и кость легче. Они невысокие, стройные, глаза, как правило, голубые или бирюзовые, волосы светлые (темноволосых алвов не бывает), кожа смуглая. Ловкие, подвижные, гибкие, силой не отличаются.
Продолжительность жизни в 3-4 раза больше человеческой.
Алвы консервативны и не любят убивать. Воины из них не очень хорошие. У них гораздо острее слух, зрение, обоняние, чем у других рас. Алвы отличаются высокой ментальной чувствительностью (среди них много телепатов и чтецов памяти). Среди алвов много стихийных магов.
Алвы очень музыкальны. Но музыка у них священна и не является ни объектом продажи, ни средством увеселения и развлечения.
Раса Эйлы.
Малочисленная (хотя никому не удалось бы точно сказать численность, кроме них самих), гуманоидная, совместимая - через раз. Как повезет. То есть ребенок может быть зачат, но реже, чем если бы это был человек, к примеру.
Расовые особенности: быстрота и координация движений. У большинства представителей расы есть способности к мгновенному (и не очень долго длящемуся - к примеру, не больше получаса) - ускорению всех движений, что крайне удобно во время поединка, стрельбы в цель и так далее.
Улучшенная координация - плавание, лазание по горам и тому подобное дается легче других рас. Внешне это может быть почти не заметно, только если приглядеться, разница в походке.
Часто встречается музыкальность.
Магия - в отличие от людей и озуа, черпающих силу в себе и своей ауре, - ауры эйлов не затрагивает и сил не отнимает. В основном это - лечение, создание иллюзий, гипноз, работа с предметами, с растениями и животными.
В далеком прошлом - магия эйлов была более сильной и разнообразной, но тогда она базировалась также на собственной силе и ауре. Последние несколько поколений обращение к своей ауре под строгим запретом. Как и тесные контакты с людьми.
Внешность: похожи и на людей и на алвов, но если алвы темноволосыми не бывают, у эйлов это встречается. Белая кожа, тонкие и чуть резкие черты лица, тонкая, легкая кость, длинные волосы, как правило. Не совсем обычная форма ушей, но это едва заметно.
Раса Двэрры.
Двэрры - низкорослая гуманоидная раса. Отличаются агрессивностью в повседневности и при этом большой терпимостью в отношении любых других рас и народов.
Средняя продолжительность жизни 150-170 лет.
Двэрры славятся своими ремеслами и вообще производством: от металлургии до керамики и ткачества. Самые лучшие портные ("кутюрье") - тоже двэрры. Среди них много толковых магов (магия преимущественно бытовая и ремесленная).
Двэрры, как правило, светловолосые и желтоглазые с вертикальными зрачками. Телосложение крепкое, кожа светлая.
Раса Унды
Дальние родственники алвов, часто выделяются в отдельную расу. Живут в водоемах (чаще всего пресноводных, но бывает, что и в соленых) и по берегам их. Самая заметная и известная их особенность - подводное дыхание (жабры - ???)
Унды обособленны от других рас, контактов имеют мало, особенно с людьми и двэррами. Ассимиляции практически нет, браки с представителями других рас крайне редки.
Магия ундов связана в первую очередь с водой. У них распространена некромантия, магические ментальные воздействия (как то: подчинение воли, изменения сознания, замещение памяти), преобразование тел.
Унды - самые лучшие маги-целители, но редко когда оказывают подобные услуги.
Представители этой расы невысокие, кожа серая, лица плоские с круглыми черными или синими глазами. Есть складчатые перепонки между руками и туловищем.
Государств у ундов нет.
Раса Вампиры
Крылатые человекоподобные существа. Живут в горах (в прямом смысле этого слова). Знамениты их Пещерные города. Самый большой Пещерный город насчитывает около 300 тысяч жителей. Вампиры живут долго, до 600-700 лет. Одна вампиресса может зачать и родить только один раз за всю жизнь. Оттого дети у них бывают редко и зачастую являются смыслом всей жизни. Потомство от смешанного брака полноценно, однако летать могут только чистокровные вампиры.
Вампиры ведут преимущественно ночной образ жизни. Регулярно употребляют свежую кровь, в основном, птичью и почему-то рыбью. Разумных как источник крови для себя не воспринимают.
Маги вампиров работают в основном с пространством. Кроме того у них хорошо развита боевая магия, несмотря на то, что воюют вампиры очень редко. Похоже, она им просто нравится. Такое расовое хобби.
Вампиры небольшого роста, с кожистыми крыльями, темно-оранжевой кожей при полном отсутствии волос. Разрез глаз удлиненный, цвет алый или бордовый. Несмотря на необычность внешнего вида, вампиров находят очень привлекательными практически все расы, даже унды.
Названия экипажей.
* Качейка - легкая городская коляска, часто многоместная. В крупных городах нередко используется в качестве своего рода общественного транспорта.
* Умбрессо - карета, богатый комфортный экипаж с рессорами, запрягается четверкой, реже шестеркой
* Тропанилла - "царица дорог", общественный транспорт междугороднего сообщения, большой тяжелый экипаж с пассажирскими местами от 12 до 18, запрягается шестеркой тяжелых упряжных.
* Менкер - легкий крепкий экипаж, используется почтовиками, пассажиров перевозит редко и мало (2-3 человека), в основном почту и легкие бандерольки. Запрягается шестеркой, лошади меняются на казенных коновязях.
* Кассажан - выполняет ту же функцию, что и тропанилла, только мест в нем меньше (от 7 до 10) и ездит в нем публика посерьезней, чем в тропанилле.
Породы лошадей.
? Тапхисская верховая - легкая выносливая быстроногая лошадь, невысокая (до 165 см в холке), используется для быстрых сообщений, в боевые не годится (слишком легкая и нервная)
? Азенчаг - одна из самых быстрых и красивых пород, сухое сложение выдает уроженца оазисов полупустынь Шарры, дорогая и не каждому по карману, в том числе и в содержании, ибо требовательна к уходу. Лошадь магов и королей.
? Бим упряжной легкий - распространенная упряжная порода, преобладающий аллюр - рысь, спокойна и вынослива, может долгое время поддерживать довольно высокую скорость на рыси, за что весьма ценится на дальних перегонах.
? Бим упряжной тяжелый - рабочая упряжная лошадь, скорость ее меньше, чем у легкого бима, запрягается в тяжелые экипажи. Также используется в сельском хозяйстве.
? Стегирни - верховая порода, мощный экстерьер и понятливость делают стегирни оптимальным для боевого использования. Крупные часто злонравные лошади
? Восточный птай - самая распространенная верховая порода широкого использования.
Накерида - "пещерный воск", минерал малоизвестного происхождения (скорее всего нефтяного), представляет собой мягкую воскообразную массу, содержит разнообразные масла, смолы и другие вещества. Оказывает противовоспалительное, противоаллергическое, антиспастическое, рассасывающее, болеутоляющее, сосудорасширяющее, зудоуспокаивающее действие, стимулирует восстановительные (репаративные) процессы в тканях, заживление.
Весна, 2 месяца: Ниар и Ниэд
Лето, 3 месяца: Налль, Нень и Нанс
Осень, 2 месяца: Меш и Мез
Зима, 3 месяца: Зих, Зийб и Зриш.
Год - 348 дней.
Ниар и Меш по 40 дней, Ниэд и Мез по 41 дню, остальные месяцы по 31 дню.
К 1-ой главе.
Географические названия и имена
1. Таург - город в Камагее, крупный транспортный узел, расположен на правом берегу р. Лаут
2. Суважский архипелаг (он же Суваж) - государство, расположенное на островах Суважского архипелага. Основано пиратской вольницей. В настоящее время является одной из самых влиятельных морских держав. Столица - Суважа. Легализована работорговля. Развито мореходство и все связанные с ним ремесла и промыслы.
3. Камагея - крупное королевство с развитой инфраструктурой, торговлей и производством. Столица - Телгара.
4. Лдайское княжество - государство на востоке Срединного горного хребта. Столица - Ридан. Одно время проводило активную завоевательную политику, в описываемый период перешло в фазу стабильного процветания и умеренной внешней политики.
5. Ридан - столица Лдайского княжества. Когда-то самостоятельный город-полис с большой прилегающей территорией. Завоеван Лдайским княжеством за триста лет до описываемого периода.
6. Ойвех Второй - король Камагеи в описываемый период. Ввел систему начального образования на основе муниципалитетов. Организовал Фонарную службу дорог (Фонарная гвардия и маги-фонарщики, следящие за освещением основных магистралей страны и городов).
Прочее.
1. Ундихи (груб.) - правильно 'ундины'. Представители расы ундов женского пола. Унды - одна из рас Дешана, дальние родственники алвов. Обособленная от других Разумных в силу физиологических особенностей. Живут в водоемах (чаще всего пресноводных, но бывает, что и в соленых) и по берегам их. Самая заметная и известная их особенность - подводное дыхание.
2. Озуа - малочисленная раса Дешана, маложивущая, известна своим врожденным иммунитетом к стихийной магии.
3. Эйлы - малочисленная раса Дешана, долгоживущая. Проводит политику 'закрытых дверей', контакты с внешним миром сведены к минимуму.
4. Белька - эндемичное лекарственное растение, ягода из Эйлской Долины.
5. Поляника - эндемичное лекарственное растение, деликатесная ягода из Эйлской Долины.
6. Алвы - вторая по многочисленности раса Дешана.
7. Когтянка - распространенное съедобное растение, влаголюбива, имеет листья характерных очертаний (напоминающие когти хищника - отсюда название). Используются клубни, содержащие большое количество крахмала, и семена, обладающие специфическим вкусом. В некоторых регионах из семян когтянки добывают масло довольно высокого качества.
8. Большой Фактуризатор Маны - это такой местный адронный коллайдер, находится в Суваже.
9. Приветный Дом - так называются городские гостиницы и меблированные комнаты в Камагее и большинстве человеческих государств
10. Умбрессо - карета, богатый комфортный экипаж с рессорами, запрягается четверкой, реже шестеркой.
Ко 2-ой главе.
1. Разделение - сложный процесс управления чужими сновидениями, предполагающий навязывание реципиенту своего сна. Практикуется целителями озуа.
2. Таххетис - лекарственное растение. Оказывает противовоспалительное и общеукрепляющее действие.
3. Накапея лесная - лекарственное растение. Используется при заболеваниях дыхательной системы как сильное противовоспалительное средство, в том числе для ингаляций и втираний.
4. Дщинка мелкоцветковая - лекарственное растение. Используется как жаропонижающее и обезболивающее.
5. Галяла - лекарственное растение, хорошее общеукрепляющее, тонизирующее средство, хорошо влияет на функции кроветворения.
6. Накерида - "пещерный воск", минерал малоизвестного происхождения (скорее всего нефтяного), представляет собой мягкую воскообразную массу, содержит разнообразные масла, смолы и другие вещества. Оказывает противовоспалительное, противоаллергическое, антиспастическое, рассасывающее, болеутоляющее, сосудорасширяющее, зудоуспокаивающее действие, стимулирует восстановительные (репаративные) процессы в тканях, заживление.
7. Лехисса опушенная - редкое лекарственное растение. Ценится в качестве ранозаживляющего, антисептического и болеутоляющего средства. Стимулирует восстановительные процессы в организме.
8. Серебрячка - серебряная монета (общеупотребительное название). Имеет хождение по всему континенту.
9. Просянка - некрупная полевая птица. Мясо просянки считается деликатесным.
10. Вяйма острая - пряное растение. Широко используется в алвской кухне.