|
|
||
Еще один сборник заметок, на этот раз по 3D-мультипликации... переехал сюда | ||
Мультификация |
|
|
Мультификация
|
Призрак мультипликации давно витал над моим разделом. Наверное, еще со времен 'Беспокойных помощников'. Шло время, однако режиссеры всё как-то не торопились экранизировать это замечательное творение. И вот в прошлом году я сказал сам себе: - Хватит ждать милостей от синематографа! Каждый сам экранизатор своего мультика. Конечно, до тех шедевров, что снимает Disney, Pixar или Blizzard, мне еще очень и очень далеко, но дорогу осилит идущий. ☺ |
29 апреля 2018 года
"Троянские разборки"
|
Закончил работу над мультфильмом "Троянские разборки" по одноименной пьесе Сергея Панарина. История создания этого мультика выложена здесь. |
01 июня 2017
"Обложки"
|
Продолжая неспешно работать над своим вторым мультиком, я внезапно осознал одну полезную вещь: освоив 3D-моделирование, можно самому делать приличные обложки. Причём это будет даже проще, чем мультфильмы, учитывая, как тяжело дается анимация. Пока, в качестве пробы пера, смоделил вид на Андреевский собор, который был у нас в Кронштадте:
После чего обрезал картинку в нужный размер и сделал обложку для повести "Маяк Петра Великого" Первый блин, конечно, первым блином, но дорогу осилит идущий. :) Опять же, мне категорически не нравится та обложка, что пираты прицепили к "Мародерам", да и к 3К давно хотел сделать иллюстрации (разумеется, не нарушая правила СИ). :) Единственное, пока что моделирование жрёт кучу времени и не очень понятно, где его взять. |
11 апреля 2017
"РОСКОН-2017..."
|
05 мая 2016
"Проба пера..."
|
Как оказалось, всё необходимое для мультипликации уже есть и более того - оно находится в свободном доступе. Только бери и твори! Ну и еще между делом неплохо было бы освоить как следует необходимый инструментарий. Что стало отдельным приятным сюрпризом - этого инструментария нужно (по крайней мере, на первом этапе) совсем немного. Редактор графический - одна штука и редактор звуковой - одна штука. Я выбрал Blender и Audacity, воскурил документацию и сразу решительно взялся за свой первый мультфильм. На самом деле, мне так проще. Я гораздо быстрее осваиваю инструмент, если решаю вполне конкретные задачи. Сразу видна цель и есть возможность лично познакомиться со всеми подводными камнями. И первым подводным камнем стала могучесть Blender-а. Выглядит всё замечательно, но поначалу можно запросто заблудиться во всех этих окошках и менюшках. Пришлось разбить освоение этой сложной штуки на три этапа, каждый из которых станет созданием очередного мультика. Первый этап - создание мультфильма. Не больше и не меньше. Именно создать мультфильм. Понятное дело, что без подготовки это будет ужас-ужас, но главное, что этот ужас-ужас будет. Ничто так не вдохновляет на новые высоты, как покоренная вершина. Опять же, чисто с прагматической точки зрения, я буду точно знать, что этим инструментом точно можно создать мультик. Вот с такой мыслью я пролистал самые короткие свои произведения и выбрал 'Утро графомана'. Были и другие претенденты, но я искал что-нибудь совсем простенькое. На эпические проекты я буду замахиваться потом, а для начала, как показывает практика, лучше взяться за что-то, что можно закончить в обозримом будущем. Монолог на одну страничку представлялся мне проблемой уровня 'фигня вопрос!' Прошло три месяца. Фигня осталась, но вопрос о принципиальной возможности сделать мультик в Blender-е снят. А мой первый мультик готов:
Это маленький шаг для всего человечества, но большой шаг в деле грядущей экранизации К+К+К. PS На будущее. Второй этап - освоение анимации. В документации она обычно называется риггинг, или, в переводе, анимация на костях. В переводе звучит сурово. Третий этап - ноды. Честно говоря, сейчас я плохо представляю, для чего эти самые ноды вообще нужны, но специалисты уверены - с ними будет красивее, чем без них. А мультики должны быть красивыми. Придется разбираться. |
|