Аннотация: Лист персонажа Ли Лун из "Культивируй. Умри. Начни сначала".
Версия от 2026.08.08.
Ли Лун
Талант: 2d9+1. Кость таланта кидается при рождении, выпавшее значение определяет кость тренировок.
Количество костей тренировок постепенно возрастает: на d4 появляется вторая кость, на d9 - третья, d16 - четвёртая и т.д. Таким образом, с увеличением таланта скорость тренировок возрастает нелинейно. Плоский бонус к тренировкам можно получить за счёт ресурсов: трав, пилюль, насыщенных Ци мест и т.д.
Чистота корней: нет модификаторов. При определении чистоты корней сначала кидается 1d100, этот бросок определяет максимальную чистоту корней. Потом - 1d(максимальная чистота корней), и этот бросок определяет действительную чистоту корней. Чистота корней не имеет никакого значения на стадии Открытия меридианов, но крайней важна при переходе на стадию Накопления Ци и в ходе дальнейшей культивации.
Ступени культивации
1. Открытия меридианов. Многие культиваторы сомневаются, считать ли это отдельно стадией культивации, или это так, жалкие потуги смертных. Всего существует 12 меридианов, и сложность их открытия растёт в арифметической прогрессии, с 10 у меридиана позвоночника до 120 у ?, с общей сложностью в 780. При открытии меридианов не существует никаких "бутылочных горлышек", и упорные, каждодневные тренировки способны без каких-либо трудов открыть все двенадцать меридианов - если, конечно, на это хватит таланта. Каждый открытый меридиан даёт +1d6 к боевым броскам, каждые два открытых меридиана увеличивают продолжительность жизни на 5 лет (базовая продолжительность жизни без бонусов культивации составляет 60-80 лет).
2. Накопления Ци. Первая по-настоящему "истинная" стадия культивации. Переход на эту стадию требует 12 открытых меридианов и крайне зависит от чистоты корней. "Пороговой" считается чистота корней в 77%, можно попытаться прорваться и с более низкой чистотой, но вероятность провала при этом велика. Открыть даньтянь и перейти на стадию Накопления Ци нужно до двадцати, в самом крайнем случае - до двадцати пяти лет, после этого возраста стать культиватором невозможно. Считается, что для этого нужно, как минимум, открыть шесть меридианов к двенадцати годам. Обычно в секты принимают именно в таком возрасте (хотя гения попытаются взять и раньше) и именно с такими (и лучшими) результатами. В некоторых обстоятельствах (крайняя скудость талантов, очень высокая чистота корней, положение секты уровня "все, способные держать оружие", необходимость обильного "мяса для жертвоприношений", подруга при спутнике-культиваторе и т.д.) в секту могут принять и с четырьмя открытыми меридианами. Ещё ниже свои стандарты секты, как правило, не опускают.
???
?. Постигшего Дао. ???
???
Выученные уроки
"Демонические культиваторы - зло": 5% вероятности преодоления демонического искуса. Не действует, если Ли Лун воспитан так, что считает демоническую культивацию совершенно нормальным методом.
"Сопротивление ядам": 5% к сопротивляемости ядам. Действует на любые яды, но культиваторские яды могут обладать эффективностью, превышающей 100%
"Незапретные знания": позволяет тренироваться в открытиии меридианов, не получив никакого обучения. Тренировки проходят в два раза медленнее обычных и могут сопровождаться повреждением меридианов. Пока вы не узнаете о последних шести меридианах, риск их повреждения возрастает кардинально.
"Обучение": 10% бонус к броскам обучения. Также даёт бонус +2 при бросках алхимии, артефакторики и изготовления талисманов. Учтите, что даже среднебесталанного культиватора из клана есть бонус +16 к этим броскам от модификатора "формальное обучение".
"Невыученные уроки": "Путь наверх"
Магазин
[Баланс: 18,48948 XP]
[Увеличить кость таланта на 1, до 2d10+1: 10 XP. Можно увеличивать и дальше: 2d11+1 стоит 11 XP, 2d12+1 - 12 XP и т. д. Чтобы увеличить кость таланта выше 2d20+1, необходимо хоть раз открыть даньтянь и достичь стадии Накопления Ци.]
[Увеличить число костей таланта. Третью кость вы можете приобрести, когда купите 2d9+1, за 20 XP. Четвёртую - когда купите 3d16+1, за 40 XP]
[Увеличить плоский бонус к таланту, до 2d9+2: 10 XP. Третий раз его можно увеличить на 2d9 + 2, за 15 XP. Четвёртый - на 2d16 + 3, за 20 XP.]
[Увеличение минимальной величины максимальной чистоты корней на 5%: 5 XP. Каждое последующее увеличение стоит 5 XP, вплоть до максимума в 100%]
[Увеличение минимальной величины чистоты корней на 1% (не может превышать минимальную величину максимальной чистоты корней): 1 XP. Каждое последующее увеличение стоит на 1 XP больше, вплоть до 100 XP за 100% чистоты корней]
[Выбор пола: 1 XP]
[Шанс "один на миллиард" выпадает, как правило, в девяти случаях из ста тысяч: 10 XP]
Также в зависимости от прожитой жизни у вас есть шанс получить один или несколько уроков. Любой урок стоит 5 XP, если в его тексте не сказано иначе. Стоимость каждого последующего урока увеличивается на 5 XP. После смерти стоимость уроков сбрасывается.
Известные виды континентов
[Абсолютная фауна (люди - лишь пища для мистических зверей): *1,4]
???
[Обычная фауна (баланс людей и мистических зверей): *1]
[Слабая фауна (мистических звери не представляют особой угрозы): *0,9]
???
???
[Дефицит Ци (культивация серьёзно затруднена, культиваторов в пять раз меньше обычного, примерно каждый пятидесятитысячный): *1,5]
[Баланс Ци (как правило, стать настоящим культиватором может каждый десятитысячный): *1]
[Достаток Ци (культивация серьёзно облегчена, культиваторов в два с половиной раза больше обычного, примерно каждый четырёхтысячный): *0,8]
???
???
[Маленький (континент в четыре раза меньше обычного, занимает порядка пятисот миллионов квадратных километров): *1]
???
[Средний (континент обычного размера, занимает порядка двух миллиардов квадратных километров): *1]
[Большой (континент в два раза больше обычного, занимает порядка четырёх миллиардов квадратных километров): *1]
???
[Лоскутный (в политическом отношении континент раздроблён на мельчайшие страны, ведущие постоянные войны между собой. Шансы на объединение в ближайшее время отсутствуют): *1,3]
[Раздробленный (в политическом отношении континент раздроблён на тысячу мелких царств, то и дело воюющих между собой): *1,2]
???
[Имперский (весь континент охватывает Единая Неделимая Империя): *0,7]
???
[Падший (практически только демонические секты, ортодоксальные культиваторы разобщены, не представляют из себя организованной силы и встречаются крайне редко): *1,5]
[Демонический (на континенте присутствуют главным образом демонические секты, ортодоксальные встречаются редко и находятся в меньшинстве): *1,2]
???
Хронология
Над этим миром не нависает "медный таз". Точнее, его "медный таз" - это и есть Ли Лун. Тем не менее, даже в статичном сеттинге иногда что-то происходит, и для отслеживания этого "иногда" хорошо иметь хронологию.
Согласно летосчислению, принятому среди немногих существующих межконтинентальных организаций культиваторов, Лу Лун впервые родился в ??? году от ???.
5687 год до первого рождения Ли Луна - родился (пока ещё не) Бог-Император, Постигший Дао Деспотии, Да Живёт Он Вечно!
1 - первая жизнь. Ли Лун рождается на континенте Жаждущих кинжалов в хуторе Быстрые Воды.
6 - первая смерть. Быстрые Воды вырезаны демоническими культиваторами. В поединке насмерть Лун погибает от руки своего двоюродного брата Бо.
7 - вторая жизнь, континент Ненасытной утробы.
14 - вторая смерть в возрасте 7 лет от укуса ядовитой змеи.
15 - третья жизнь, Ли Лун родился на континенте Божественной деспотии в селе Светлые Террасы в империи под властью Бога-Императора, Постигшего Дао Деспотии, Да Живёт Он Вечно!
47 - в селе Светлые Террасы адепта Цяоюэя сменяет адепт Кулдрак.
60 - адепт Кулдрак трагически и безвременно умирает от полностью естественных причин. Ему на смену приходит адепт Балникан.
86 - третья смерть Ли Луна. Он скончался от старости в возрасте 71 года через неделю после свадьбы своего внука.