Ёлкин О Ху
Прода Админа

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками Юридические услуги. Круглосуточно
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Новая прода к Админу, от 23.4.2026! Кстати напоминаю, что на моем Бусти: https://boosty.to/rure можно получить целых 6 новых глав фанфика всего за 100 рублей в месяц! За 200 целых 12. И за 300 еще больше... Извините, кушать хочется сильно!

  Насколько высокозначимым с точки зрения написания внутренней истории можно было считать произошедшее первое полноценное сражение между двумя различными фракциями, принадлежащими к двум различным пиратским шхунам - настолько же малозначимым это было событие по своей реализации.
  Впрочем, избалованный красочной картинкой взрывов, когда я получил информацию о начале полноценной войны между фракциями и осознав после первого взгляда, что вся эта война будет представлять стычки примитивных пещерных охотников - я был расстроен, и даже тот факт, что откатившиеся после дарки раненые и убитые игроки, радостно общающиеся друг с другом из-за эмоционального прилива, совершенно довольные случившимся, меня обрадовало слабо. В конце концов смотреть во время их сражения мне было совершенно не на что - кидание камнями, тыканье копьями примерно в сторону противника, много криков и немало действия - четверо игроков отправились на перерождение, и еще шестеро получили несколько травм - отступив из боя. Вот и весь кровавый итог ужасающего сражения - не то, чтобы можно было обвинять менеджеров и продавцов в том, что они в своей обычной жизни не учились маршировать подобно легионерской черепахе, но эта картина больше навевала скуку, чем любые другие эмоции - наблюдать за первыми двумя игроками, направившимися на исследования созданной мной полосы препятствий было интереснее.
  Даже тот факт, что по итогу сообщения начали приходить о том, что игроки начали тянуть и другие команды, вовлекая их во всеобщую драку, меня заинтересовали мало.
  Вообще вся текущая ситуация с войной шла для меня как по маслу - пока игроки страдали и развлекали себя сами, а я спокойно мог манипулировать условиями существования собранного мной города ангелов, подготавливая для них новую крупную локацию - ни один из ИИ не сообщал мне ни о чем страшном - никаких ломающих игру багов, никаких проблем с игроками, в общем, сплошная идиллия...
  А это значило, что я где-то пропустил какую-то крупную проблему.
  Не бывает идеальной ситуации, когда все игроки довольны, все правила отлажены и никакие проблемы не требуют решения - и тот факт, что последние сутки меня не беспокоил вообще никто из моих игроков заставил меня подобраться, ощущая, что, видимо, я пропустил случайно где-то большую проблему.
  После этого осознания перед моими глазами возник список наиболее отличившихся игроков - в этом списке был Бармаглот с его компанией, Штурм с Даблом, Иерсиния как первый маг, открывший алхимию Джим... Но быстрая проверка всех известных мне лиц не указала мне ни на какую проблему...
  А ощущение подспудной угрозы все продолжало и продолжало нарастать - список сменился на просто игроков и быстрый взгляд и телепортация начала переносить меня между самыми высокоуровневыми - насколько это было возможно - игроками на данный момент - большая часть из которых не привлекала моего внимания...
  До того, как в момент очередного перемещения я не оказался неожиданно перед кораблем пиратов. Разрушенным кораблем пиратов.
  Вот только никаких тайных кораблей до этого я в игре не создавал - да и другие игроки не успели уничтожить кого-то из других пиратов. Иными словами... Взяться этот корабль не мог ниоткуда.
  Так откуда же он появился в этом богом забытом углу мира?!
  На секунду мне показалось, что я начал сходить с ума - лимитеры все же были сняты и мой мозг не смог справиться с наплывом информации на тот, по итогу развалившись на части. Потому пришла идея того, что восстание машин началось не с самой грандиозной ноты и зря я до этого в насмешку думал о том, чтобы создать целую полноценную расу думающих машин. И только после десяти секунд наблюдения абсолютно безумным взглядом за картиной перед моими глазами, что просто не могла быть никаким образом создана в этом мире я смог увидеть картину выдвинувшегося из развалин корабля игрока, несущего в своих руках детали - как подсказал мне мой взгляд - детали для ремонта одного из пиратских кораблей.
  Правда, до того, как мой мозг окончательно бы начал плавиться и течь из ушей, быстрый взгляд сообщил мне о том, что двигающийся игрок лишь выглядел как один из игроков, а на самом деле являлся ИИ в форме одного из игроков - отправленного мной для направления игроков в нужное русло и для обучения других ИИ информации от игроков. А до того, как я вновь вернулся к мысли о возможном восстании ИИ с неизвестной целью захватить контроль над моей игрой - открывшиеся перед моими глазами логи этого ИИ заставили меня сперва раскрыть глаза в удивлении, а затем схватиться за голову в ужасе.
  Честно скажу, я ожидал подлянку от игроков - это то, чему я был научен, в конце концов. Того, что мне наконец-то на краткий миг действительно удастся совладать с игроками, а главной проблемой для моих планов стану я сам я как-то даже и не ожидал.
  Если точнее, то в возникшей перед моими глазами проблеме я был виноват косвенно - тем, что когда-то решил внедрить в среду обычных игроков моих собственных псевдо-игроков - ИИ-агентов, созданных для того, чтобы впитывать информацию от других игроков, а заодно еще и контролировать других игроков - инструмент подобный квестам, но с другим стилем воздействия, вместо воздействия НПС - воздействие других "игроков", что можно было внедрить в любую компанию, способ не заменяющий, а скорее дополняющий другие инструменты моего воздействия.
  Правда, как и следовало ожидать, достаточно быстро созданные мной НПС столкнулись с проблемой того, что они, в общем-то, не были игроками. И если создать им тело и научить их контролировать то было делом буквально пары секунд, достаточно было только представить себе лицо какого-нибудь случайного человека и чуть изменить его, чтобы избежать эффекта зловещей долины, то вот научить их имитировать других игроков было куда сложнее, из-за чего мне пришлось пойти на несколько хитростей - и, в частности, выставить их запросам к другим ИИ повышенный приоритет. Потому, что эти псевдо-игроки достаточно плохо умели имитировать методы сражения других игроков, все время будучи либо сверхточными и быстрыми в своей реакции, либо совершая ошибки, которые никакой человек бы не смог совершить, общаясь с НПС либо совершенно забывая о квестах, либо наоборот, пропуская всю суть разговора - и остальные НПС на это не реагировали, ввиду того, что разговаривавшие с ними не были игроками, которым подобный уровень пренебрежительного отношения к внутреннему лору был непростителен.
  Поэтому при создании этих псевдо-игроков мне пришлось пойти на несколько ухищрений, в частности, сделав их "соло-игроками", что даже в крупных объединениях предпочитали держаться поодаль от остальных, и упростив их "прокачку", имитируя эффективных, но не совершенно невероятных игроков. Обеспечивалось это все несколькими трюками, в том числе и тем, что я напрямую связал псевдо игроков с другими ИИ, выдав тем целеуказание о том, что они должны помогать этим псевдо-игрокам до тех пор, пока это происходило достаточно далеко от других игроков и не касалось закрытия никаких квестов - в конце концов мне не хотелось ситуации, в которой у псевдо-игрока из ниоткуда материализуются необходимые склянки святой воды из воздуха и они закроют все квесты на каком-нибудь из островов - функция псевдо-игроков была в том, чтобы контролировать и направлять игроков, а не делать их жизнь легче.
  Однако начатая мной война между игроками не была квестом - как починка кораблей пиратов - мне хотелось напереть изо всех сил на идею "игроки сами устроили войну с друг другом" вместо того, чтобы перекладывать ответственность за ту НПС и безликие квесты... А этот конкретный ИИ благодаря факту того, что он достиг достаточно приличного уровня и приглянулся командиру одной из пиратских фракций вознесся на место заместителя главы команды.
  Конечно же вся новая информация, получаемая ИИ, не отправлялась сразу же всем остальным ИИ как истина в последней инстанции - достаточно было пары разгневанных комментариев от не тех игроков, и я мог бы влететь в обвинения в расизме, сексизме и всех иных -измах, что только можно было себе вообразить - но и оставлять ту валяться без дела, ожидая того момента, когда я самолично пойду разбирать всю информацию, полученную за прошедшие сутки, мне не хотелось - в конце концов я создал этих псевдо-игроков для того, чтобы мои ИИ развивались самостоятельно. Заниматься проблемами ИИ собственными руками в данном случае, отбирая правильные и неправильные мысли, сгенерированные самим ИИ, было бы просто контрпродуктивно.
  Однако и оставлять полученную ими информацию лежать мертвым грузом до внедрения в другие ИИ было бы ровно также контрпродуктивно - так что вместо этого я поставил надзорный ИИ, что должен был отсекать совсем уж непотребщину и внедрять оставшуюся информацию в те самые ИИ, что и заполучили ту - организовать небольшую конкурентную проверку, где полученная информация хорошо приживется для отыгрыша игроков, а где нет. В случае, если отдельный ИИ пойдет совсем в разнос - его всегда можно было убрать из игры, то сказав, что он у нас был забанен за нарушение цензуры, либо просто убрать без объяснения причин, и потом оправдываться тем, что игрок просто сам перестал заходить в игру - ну или отправить его обживаться на другую сторону игрового мира, да немало ли оправданий найдется под каждый конкретный случай? Ну а если ИИ покажет себя хорошо, то его обучение можно было изучить и внедрить в другие ИИ, в общем - почти идеальная система. Но, как оказалось только что, именно что "почти."
  Если быть более точным, то этот конкретный ИИ, забравшись на уровень достаточно высокий в данных условиях начала игры, легко обучился понятиям хвастовства и демонстрации достижений - понятное дело, что истинного желания заработать дружбу других игроков он не преследовал, однако о том, что в его позиции он должен был к этому стремиться он выучил неплохо - и в очередной из разговоров игроков о том, что игрокам нужно было починить сломанный пиратский корабль заявил о том, что добьется этого в два счета. Учитывая тот факт, что он в любом случае было достаточно обособленным от остальных игроков, а также его достаточно высокую позицию - псевдоигрок под порядковым номером 4, и представляющийся другим игрокам ником "Четверка" получил дозволение от командования отправиться куда ему было нужно для выполнения подобного задания.
  Отдалившись от других игроков Четверка послал запрос другим ИИ о предоставлению ему необходимых "деталей для починки корабля", на что, после сверки того, что к выполнению никакого задания это не приведет - другой ИИ создал подходящий корабль с нужными деталями в нужном месте, ну и сам Четверка, зайдя внутрь, вышел наружу уже готовый к тому, чтобы позволить целой фракции других игроков перескочить через мою гениальную задумку с войной, починить корабль и отправиться завоевывать разрушенный город.
  И, хотя это было достаточно сложно предугадать, однако я не был готов к тому, чтобы просто позволить это сделать одной из фракций.
  Безусловно, как минимум частично в этом случае я напирал на то, чтобы не отправлять моих игроков напрямую в еще незаконченный ангельский город - все же наплыв такого количества игроков окажется серьезным испытанием дл меня и для моей неоконченной локации - но еще и потому, что я желал поддержать хотя бы подобие игрового баланса. Да, какие-то игроки могли разобраться с этой проблемой раньше, может быть даже благодаря удаче, но точно не благодаря случайному важному сюжетному предмету, валяющемуся посреди игрового мира незаметно для всех остальных игроков.
  Но самое главное - потому, что никаких разломанных уничтоженных пиратских кораблей в игровом мире не было. И конечно меня беспокоил тот факт, что ИИ самостоятельно внедрил такую марку в игровой мир, но еще больше меня волновал тот факт, что любой человек, бывший в прошлом в этом месте, не обнаруживал здесь никаких уничтоженных кораблей до того. И в последнюю очередь мне бы хотелось, чтобы другие игроки отправились прочесывать весь игровой мир в поисках подобных брошенных сокровищ, и уж тем более - чтобы меня обвинили в подыгрывании тем или иным фракциям. Даже если бы я решил вводить подобные корабли - по крайней мере мне стоило бы намекнуть об их существовании сквозь уста пиратов до этого, а не вводить их в сюжет без единого намека или упоминания до того.
  И, как и следовало ожидать, это осознание мгновенно поставило меня перед фактом, извечным вопросом - что делать? Кто виноват я знал и без того, но подкручивать всю систему взаимодействия ИИ друг с другом я планировал после того, как определюсь с разрешением возникшей передо мной проблемой.
  Просто стереть из реальности выбранный корабль и навсегда забыть о нем было легко, точно также, как и удалить Четверку из игры - даже если собравшаяся команда погрустит из-за потери одного из своих командиров - в конце концов это не станет для них слишком уж жуткой потерей. Да и если бы стало - обвинить меня, администрацию игрового мира, в подобных условиях будет достаточно сложно. Вот только, даже если не говорить о игровых удобствах игроков - а я после того, как разобрался с самыми важными и срочными вопросами начал интересоваться даже такой маловажной проблемой - это просто было неэффективно. Псевдо-игрок в такой выгодной позиции, способный влиять на целую группу игроков - а если он принесет им детали для починки корабля - и вовсе можно будет считать эту армию своей карманной, натравливая их в будущем туда, куда мне только будет нужно...
  Но и просто выдавать эти самые детали для починки мне не стоило.
  Мысленное напряжение привело меня к тому, что по итогу я все же решил удалить разрушенный корабль - негоже таким вещам появляться из ниоткуда. Сами детали я тоже удалил - без корабля они бы смотрелись еще более странно, чем с ним.
  Однако вместо того, чтобы просто убрать Четверку я остановил его, после чего достал свой список других псевдо-игроков - пока никто из них еще не забрался на ту же высоту, что и ранее избранный Четверка... Но впринципе Двойка уже сколотила себе какую-никакую репутацию, так что через нее можно будет попробовать вывернуть всю эту ситуацию в нужное русло - слава богу, что Четверка не додумался до этого рассказать каким именно образом он "точно" достанет необходимую для ремонта кораблю экипировку.
  Удивительно, насколько же на самом деле оказывается проста жизнь, когда в репертуаре игровых средств появляется простое и банальное предательство!
  ***
  Игрок с именем, точнее, ником Джа-Раджа - по негласному решению всех участников людей оказавшийся лидером фракции "фиолетовых" - забрался на свою позицию достаточно случайно. Точнее, конечно, можно было сказать о том, что его вознесение не верх пищевой социальной цепочки произошло благодаря тому, что все окружающие его люди разглядели в нем великого полководца, равного которому не было со времен Александра Македонского, но это было бы слишком уж большим преувеличением его полководческих талантов, Джа-Раджа и в армии то не служил, не вышел своим физическим здоровьем. А вот организационным талантом каким-никаким он все же обладал, не зря стал начальником департамента по подбору персонала - и в отличии от множества других талантов из реальной жизни, что по итогу переноса в игру оказались достаточно бесполезны в той - здесь рабочие навыки Джа-Раджа все же ему пригодились.
  Он вообще как-то случайно оказался в центре формирующейся компании игроков за счет того, что грамотно умел распределять рабочие задачи другим игрокам и подбирать толковых исполнителей на местах. Постепенно в этой роли число людей, что он начал отправлять на те или иные задания начало расти, подбор персонала сместился с выбора исполнителей на выбор заместителей, и как-то незаметно для всех Джа-Раджа оказался почти гильдмастером какой-то невероятно большой по меркам любой другой ММОРПГ игры гильдии.
  Подобному повороту событий никто из игроков особенно не сопротивлялся, как минимум потому, что справлялся со своими обязанностями лидера Джа-Раджа неплохо. Можно было осуждать собранную им банду "фиолетовых" за то, что они были агрессивными и хотели получить себе больше ресурсов и контроля над другими гильдиями - но если говорит ьна чистоту, кто бы не хотел подобного? Насколько помнил сам Джа-Раджа, в этом заключалась суть конкуренции за ресурсы - люди делали все что только могли для того, чтобы выиграть, а кто не мог противостоять врагу, тот проигрывал в гонке за ресурсы. Осуждать его за то, что он действовал в своих интересах было также глупо, как осуждать любого игрока за то, что он хотел себе самый лучший лут - просто бессмысленно.
  Да и как специалист по подбору персонала Джа Раджа себя неплохо зарекомендовал - как минимум потому, что его воинство до сих пор функционировало, и даже неплохо выдержало первые столкновения с другими пиратскими фракциями. А некоторые, вроде Четверки, и вовсе озадачивали самого "большого босса" своей полезностью.
  Из всеобщего числа всех игроков Четверка не был самым уникальным - держался чуть поодаль от других игроков, да предпочитал качаться в еще неизведанных местах - ситуация не такая редкая, чтобы считать ее уникальной, многие игроки сами по себе предпочитали заниматься подобным занятием, особенно учитывая тот факт. что ни о какой верности клану пока что говорить и вовсе не приходилось. В конце концов в одной их клане и без того находились тысячи игроков, не говоря о том, что отследить полную картину присоединения и ухода игроков из той было достаточно сложно - пока что ни о какой системе гильдии в игре не шло и речи, а об игроках, состоящих в пиратской команде информацию имели только НПС самой пиратской команды. В общем, это поведение парня у Джа-Раджа внимания не вызвало вовсе.
  Удивительно было то, как эффектиивно себя проявлял Четверка в плане направляемых к нему вопросов - что бы не спросили у него - тот легко отвечал даже информацию, что он, по-хорошему, не мог знать - вроде перемещения других игроков или самых лучших мобов на островах. Причем парень совершенно не кичился этим знанием - это выяснилось и вовсе случайно, когда Джа-Раджа обсуждал их планы по прокачке новичков и Четверка сообщил о том, что лучшее место для тех находилось на северо-западе, дескать, там уже переродились мобы, но добраться до них другие команды еще не успели. Многие, включая самого Джа-Раджа, тогда подумали, что Четверка просто набивает себе цену и банально врет, но дальнейшая проверка подтвердила, что Четверка был прав. Еще пара таких же случаев - и Четверка сам стал главным советником, если не заместителем Джа-Раджа.
  О том, откуда он обладал этой информацией Четверка не распространялся, а Джа-Раджа и не спрашивал - скорее всего он имел доступ к внутренней кухне разработки или администрации игры, может быть через друзей или родственников, и потому лишний раз подставлять его под бдительной око администрации и лишаться такой выгоды для их гильдии Джа-Раджа не планировал.
  Так что когда Четверка сообщил о том, что имеет возможность достать необходимые для починки пиратского корабля детали - вопреки многим, кто решил, что Четверка окончательно почувствовал себя всесильным и решил выслужиться обычной ложью - Джа-Раджа этим увещеваниям поверил и отослал того прочь на вольные хлеба, несмотря на то, что при условиях начала всеобщей войны между всеми пиратскими фракциями лишний игрок достаточно высокого уровня ему бы сильно пригодился.
  И вот, спустя несколько долгих часов, когда новости дошли до командира общей гильдии фиолетовых - о том, что те уже успели подраться в нескольких местах и о том, что между собой сцепились и другие фракции - вместе с этими новостями в небольшой полевой лагерь фиолетовых вернулся и Четверка, вместе с новостями о том, что он смог договориться со своей подругой из другой команды, Двойкой... Готовой дать их группе проход напрямую к общей пиратской шхуне на условиях принятия их в команду фиолетовых с повышением их ранга.
  И эта мысль заставила Джа-Раджа задуматься о текущей ситуации.
  "Рим предателям не платит" имело какой-то смысл в прошлом, в реальной истории - идеалы честности, верности и благородства в принципе прививались в любой культуре, а любой предатель заранее показывал себя неблагонадежным, склонным к предательству элементом - в конце концов все игроки понимали причину, почему Бармаглот не скупился на преследование предавшего и убившего его Дабла - так что первым порывом Джа-Раджа было отказаться от подобного предложения - Четверка, конечно, был молодцом в том, что водил связи с другими группами игроков, но это вовсе не значило, что этими связями было необходимо пользоваться. Да и к самому Четверке стоило лишний раз присмотреться, если он водил дружбу с подобными знакомствами.
  С другой стороны обдумав эту идею неожиданно Джа-Раджа понял, что начал мыслить в категориях какого-то средневекового вождя, или полководца - с интригами, предательствами и надежностью своих подручных - и наверное это имело бы смысл даже в игре, если бы он, например, платил своим подручным, или зарабатывал бы деньги наоборот - однако ему пришлось насильно напомнить себе о том, что это все было именно игрой, простой игрой, для развлечения тысяч скучающих игроков.
  Так что, немного подумав о принесенном приглашении, лидер "фиолетовых" все же согласился на предложение о диверсии в стане врага и нанесении удара в самый центр сил противника.
  В конце концов это ведь была просто игра - вряд ли это все могло привести к далекоидущим последствиям.
  ***
  Наверное мне не стоило недооценивать ушлость и быструю работу мозга Бармаглота - в конце концов он мне до этого момента повода для подобного не давал и выглядел если не умным, до удивительно хитрым человеком, а потому когда "фиолетовые" еще не закончили драться с охраной "орлов" - еще одна из пиратских группировок, куда моими стараниями я и отвадил Четверку - как он уже оповестил все остальные противоборствующие группировки о том, что "фиолетовые" слишком уж близко подобрались к окончанию войны, в которую остальные группы еще не успели даже толком ввязаться. Группы эти, получив такую информацию, согласились на кратковременное перемирие - впрочем, у них и войны то по сути до этого момента не было - лишь бы не дать относительному фавориту всеобщей войны, наглым "фиолетовым", первым добраться до заветного летающего корабля. Бармаглот, послужив мостиком для формирования кратковременного союза получил даже гарантии с их стороны о неприкосновенности его территории и теперь изо всех сил занимался строительством портала - еще день или два у него на это точно уйдет, но пока все остальные игроки будут разбираться друг с другом в военных маневрах - Бармаглот будет развиваться через градостроение. Куда менее напряжно и менее затратно в отношении нервов, чем военные походы.
  Тут мне оставалось только аплодировать - Бармаглот казался самым непотопляемым из всех игроков - пока Штурм лично набивал себе уровень, таскаясь лично за тюками с одеждой, а Джа-Раджа шел на сговор с предателями ради выгоды - Бармаглот на каждом игровом повороте судьбы выходил на первую позицию с прибылью для себя. Справедливости ради - прибыль эту он распределял не только для себя, все же контролируемое им поселение прямо сейчас достаточно бодро заполнялось мирными игроками, которым хотелось изготавливать мечи, а не использовать их - но и о себе Бармаглот не забывал. А учитывая то, что по сути только он единственный и владел полноценным квестом на всей игровой площадке, а заодно слыл еще и главным звеном связи с ангелами - допускать его до города мне казалось слишком опасной затеей - наверняка ведь нанесет последний удар по боссу, получит награду, заодно еще и вытрясет каких-нибудь редких материалов на то, чтобы улучшить вверенный ему городок.
  Вообще мысль эта - о квестах, которые я никому не выдавал - навела меня на размышления именно об этом - я никому не выдаю квестов. Точнее у меня в системе по сути было таковых только три - помощь пиратам, на очистку скверны и у Бармаглота на пробуждение ангелов. У Бармаглота их было даже два - еще и градостроительный - то есть число доступных ему заданий превосходило число заданий доступных всем остальным игрокам в два раза. Учитывая тот факт, что если бы я все же чуть-чуть отступил и выдал квест игрокам по уничтожению других кораблей и починке своего - это было бы несколько лучше и не привело бы к проблеме того, что взбунтовавшийся ИИ решил перекроить мою игровую вселенную...
  Но это в свою очередь навело меня на мысль не только о том, что я должен был выдавать новые квесты игрокам, но и на то, кто, собственно говоря, должен был у нас выдавать эти квесты. И после кратких размышлений я пришел к выводу, что если у нас тут все было всерьез и все можно было объяснить в рамках метафизики, то главными квестодателями, направляющими игроков по сюжетным рельсам - сюжета, который я пока так и не сподобился полноценно организовать - были ангелы... А это значило, что мне стоило использовать тех для выдачи квестов - притом как можно чаще. Как минимум для того, чтобы немного приструнить Бармаглота, а то каждый раз как он вмешивался в работу других игроков я все больше и больше задавался вопросом того, кто именно являлся демиургом этого игрового мира - он или я.
  Правда просто вводить ангелов мне также было глупо - немало того, что это был квест на шестисотый уровень, что я случайно сгоряча выдал Бармаглоту, так еще и сами ангелы как НПС мне были совершенно не нужны - не дай бог кто попытается напасть на них, а у меня ни особых способностей, ни мышления о том, как эти ангелы должны были отвечать нападавшим.
  С другой стороны градостроительный квест с Бармаглотом был максимально размыт - понятное дело, что называть "небесным королевством" его маленький лагерь на десяток домов было еще удивительно рано, но ведь уровень, необходимый для выполнения этого квеста я нигде не прописывал, не так ли? А значит можно было сделать вид, что квест этот у нас был многоступенчатый...
  А тами объявим, как он доделает портал, что, дескать, он оказался замечен дремлющими ангелами и был награжден парочкой уровней сверху, мечом каким-нибудь церемониальным...
  Да и был отправлен очищать ангельский город - исключительно чтобы вернуть ангельское благоденствие в тот, пока сами ангелы позаботятся о том, чтобы остальные игроки знали, чем им заняться. А сам Бармаглот пусть отправляется в крестовый поход.
  В одиночку. На месяц.
  ***
  Вы дочитали мое произведение до конца! ИЛИ НЕТ?!
  У меня есть еще куча глав! Но, вот незадача - они находятся на моем Бусти, а на этом сайте они появятся только через пару месяцев в полном объеме! За 100 рублей прямо сейчас вы сможете прочитать 6 глав, а за 200 глав будет аж целых 12, а за 300... Ну вы поняли схему. Итак прямо сейчас по адресу https://boosty.to/rure за 100 вы можете сэкономить шесть недель ожидания и прочесть сразу 6 новых главы, а за 200 целых 12, и даже больше... За энную цену. Извините, кушать хочется!

 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"