|
|
||
ЗМиМ/Лендлорды. Замок Инсектов (ака клаконы). Общие характеристики расы, описание строений и юнитов(полные базовые ттх). Финальная версия. | ||
Характеристики замка с расой Инсекты:
Популяция - 10: максимальный показатель численности. Инсектов всегда много, они быстро размножаются и заселяют все вокруг, их армия - настоящее море хитина. Во славу Роя!
Сельское хозяйство - 10: отлично развитая экономика обеспечивает все эти орды, причем с большим избытком. Многочисленные, неутомимые, фанатично-трудолюбивые рабочие, бонусы от биотехнологий, и овермайнд, позволяющий выжать 100% КПД.
Технологичность - 2: низкая. броня, оружие, инструменты, механизмы - все это инсектам чуждо. Но есть собственная биотехнология, система мутаций, к-я частично это компенсирует. Доступна базовая фортификация.
Магия - 1: очень низкая. Практически полностью сосредоточены на магии Разума(буквально не могут без нее), освоение других школ жестко ограничено, Гильдии магов нет в принципе.
Боевая мощь - 2: низкая. Хитин по ттх уступает железу, отсутствуют техника и артефакты. Большая часть юнитов вообще неразумны. Короче говоря, воюют числом, а не умением.
|
красные |
черные |
рыжие | |
|
|
10 |
11 |
10 |
|
|
8 |
10 |
10 |
|
|
2 |
2 |
2 |
|
|
1 |
1 |
1 |
|
|
4 |
1 |
2 |
Подрасы:
В Единении существует 3 "подрасы" - специализации инсектов. Каждая из них имеет бонусы к конкретным видам деятельности. При взятии книги игрок должен выбрать одну из них - на что он будет делать упор. Можно взять и несколько книг расы, но практического смысла в этом мало.
Красные - воины. Крупнее и сильнее остальных - имеют бонус к вторичным характеристикам, атаке и защите. Боевые юниты получают доп. перки(напр. красные ралиски имеют парализующее жало на хвосте, и вообще более приспособлены к ближнему бою). Но при этом их юниты дороже - пропорционально силе. Красные рабочие могут эффективно использоваться в бою(1 ранг, а не 0-й), но вот именно работают несколько хуже.
Черные - быстро бегают(доп. бонус к скорости), дешевые и многочисленные. Но их юниты меньше и слабее. Снижена цена найма, хп, атака и защита. Они могут распространять бонус "Двойняшек"(как у Бегунцов) на всех низкоуровневых юнитов.
Рыжие - "экономическая" подраса. Лучшие добытчики в игре. Их боевые юниты ничем не выделяются, имея средние возможности. Могут устанавливать на рабочих особые мутации, кратно увеличивающие эффективность работы и дающие новые возможности. Также, их рабочие имеют уникальную возможность размножаться БЕЗ помощи Матки - партеногенезом.
Уникальные особенности замка/расы:
Малое потребление воды - благодаря этой способности, армия клаконов гораздо быстрее и с меньшими потерями ходит по пустынным землям. Также, при штурме клаконовского замка, противник не может отравить колодец.
Интеллект Матки - фактически, игрок-Инсектомансер имеет на старте уже готового интеллектуально развитого напарника, на которого можно полностью свалить все заботы по развитию замка.
Низкая чувствительность к боли - из-за зачаточной нервной системы, клаконы слабочувствительны к боли, что позволяет им вести активные действия даже увечными и израненными.
Отсутствие интеллекта - врожденный иммунитет к страху и т.д. Противовес - легкость взятия под контроль Магом Разума.
Устойчивость к кислоте - покрытие хитина Инсектов по умолчанию химически нейтрально, а внутренние органы частично адаптированы. Инсектоиды часто используют кислоту во всех сферах жизни.
Инсекты имеют оригинальную систему прироста. Вместо того, чтобы выдавать определенное кол-во юнитов на здание, Матка производит универсальных личинок, которых можно мутировать в любой юнит. Ограничение - при сильных мутациях, некоторые личинки погибают.
Это позволяет инсектам создавать именно тех юнитов, что нужны. Например: разом 5-10 элитных Богомолов; либо наоборот, несколько сотен Бегунцов.
При обильном питании, Матка производит на 50% больше личинок, при недостатке - на 25-50% меньше, но уже не личинок, а яиц. Которые могут хранится долго, компактны, но требуют время и пищу на расконсервацию(примерно 1 сутки).
Если не кормить совсем, то личинок не производит, но тогда инсекты(т.е сама Матка, ибо рядовые инсекты контролируются ей, и своего мнения не имеют по определению) взбунтуются.(это один из немногих способов довести даже эту терпеливую расу.)
Численность: в день, Матка базово производит 10 личинок. С бонусами: 10-15(еда) - 15-22(расширение 2, еда) - 20-30(расширение 3). Итого, 210 в неделю.
Раса клаконов для развития и роста не требует золота в обычном понимании. Вместо этого эквивалентом выступает пища. Высококачественная(белковая) пища эффективнее. Эквивалент(примерный) 1 золота = 10-15 мер пищи(5 белковой).
Создание Малой Матки (малый Улей - аналог форта/деревни) требует 30 (25 при обильном питании) личинок и 2500 золота.(Если строится на основе захваченного поселения, то еще скидка в 10-15 личинок, в завис. от развитости поселения) Они должны находиться минимум на расстоянии 25+ км от Главного улья, и на 10+км от любого другого Малого.(чтобы избежать интерференции полей контроля)
Малая Матка производит базово только 50% от объема личинок Главной. А также имеет ограниченное кол-во и тип Членов.
Герои, особенности найма неродных героев
Герои данной расы - это трутни. Это может быть любой юнит из доступных данной расе со всеми мутациями, которые только возможны. Также, это может быть обращенный герой любой разумной расы.
-------------------------------------------------------
Все здания и постройки данного замка подразделяются на два типа - Постройки (которые возводятся рабочими) и Члены (которые отращивает Матка).
Недоступные здания.
В связи с особенностями расы, многие постройки клаконам недоступны.
Кузница не нужна в связи с отсутствием доспехов и осадных машин как таковых.
Отдельных жилищ для "населения" так же нет. Все население проживает в самом здании Замка, постепенно углубляя его вниз, под землю.
Колодец не нужен в связи с очень малым потреблением жидкости клаконами. Им вполне достаточно той воды, которая конденсируется на стенках Замка и их телах ночью.
Постоялый двор не нужен, так как очень немногие идут в наем к клаконам. Функции гостиницы вполне способна выполнять Таверна.
Мельница, Пивоварня отсутствуют в связи с тем, что клаконы не употребляют ни хлеб, ни спиртные напитки.
Арена отсутствует, так как раса клаконов не тратит время на пустые тренировки. Все свое время клаконы проводят либо в добыче ресурсов, либо в производстве пищи, либо в завоеваниях новых жизненных пространств.
Гильдия воров/наемников/строителей не нужна по указанной выше причине. Никто не пойдет наниматься к расе, с представителями которой ни пивка выпить, ни морду по пьяни начистить.
Лаборатория Алхимика не доступна, в связи с тем, что клаконам не доступна алхимия как таковая. Зато в соответствующих Членах Матки могут изучаться и производится улучшения для юнитов, которые частично компенсируют отсутствие Лаборатории.
Доступные постройки:
Таверна - почти всегда пустующее здание, одновременно выполняющее функции, как таверны, так и гостиницы - постоялого двора для нерасовых героев и наемников. В связи с низкой, точнее нулевой, прибыльностью таверн в замках клаконов, из содержателями обычно являются неудачники, прогоревшие в других местах и существующие лишь за счет субсидирования таверны Маткой, которая понимает необходимость данного Здания.
Рынок - фактически любой ресурс и бОльшая часть пищи, которые можно купить на рынках всего Энрота, добыт или произведен клаконами. В связи с тем, что данной расе ресурсы практически не нужны ни для жизни, ни для строительства, вся добыча идет на экспорт. Несмотря на кажущуюся выгодность нападения на караваны, идущие из замков клаконов, только самые отчаянные сорвиголовы рискуют нападать на караваны возле земель этой расы.
Укрепления(Расширение Улья) 1, 2, 3 уровня. Дает +50% и 100% базового прироста личинок на ур. 2 и 3 соответственно. - За счет расширения улья, Матка растет, и соответственно, производит больше личинок. /ну станд. Геройская система/
Надвратная Башня - выглядит как подобие мини-Улья. Двойные ворота, извилистый входной туннель с ловушками, много всякой дряни для сброса на головы штурмующих. - короче, классический средневековый барбакан в насекомой стилистике.
Ворота - их роль исполняет ОЧЕНЬ сильно мутированный Жук, забронированный до полной неподвижности.
Мост - подъемный мост из дерева, паутины и хитиновых пластин.
Ров - обычный ров, заполненный водой. Выкапывается рабочими. Может быть расширен до искусственного озера либо заполнен кислотой (взаимоисключающие).
Башни стрелков - миниатюрное подобие улья со срезанной верхушкой. Вмещает 6 Ралисков либо 1 Жука в артиллерийской модификации.
Система туннелей - подземные туннели, идущие к ключевым местам вне Улья. Расширение: на несколько км вокруг Улья -- длинные туннели к ключевым точкам(шахтам и т.д) -- сеть туннелей, выводящая в любую точку домена. Каждый следующий этап на порядки более трудоемок.
Грибные фермы - строятся в подземной части улья. Производят 2-3 ед. высококачественной еды на 1 затраченную любого качества. Утилизируют отходы. До 5 шт в улье.
Члены матки:
По умолчанию, любая мутация длится 1 сутки.(юнит неактивен в это время)
1.Мутатор - член, выделяющий мутагенную жидкость. Которая, покрывая Личинку, вызывает ее мутацию. От состава мутагена зависит, какой юнит получится на выходе. Базовый для всех остальных, дает общую возможность создания и апгрейда боевых юнитов.
Открывает мутацию личинки в Бегунца.
2. Плевалка - член, дающий умение выплевывать в противника ядовитый(необходим Иммунитет к Яду) либо кислотный плевок - замещающие умения. Иммунитет к физическому урону не работает против этих умений. При сочетании с другими Членами диапазон доступных боеприпасов расширяется.
Открывает мутацию в Ралиска.
3. Летун - член, отращивающий юниту крылья, улучшение дающее ему умение летать. При установке на изначально наземных юнитов, даст длинный прыжок/планирование, но не полноценный полет.(т.к слишком тяжелые, +комплекция не та...) Тем не менее, иногда полезно, ибо даже так увеличивается ловкость и маневренность.
Открывает мутацию в Осу.
(Первые 3 члена - базовые. Могут ставиться на Малую Матку.)
3.1 Летун II (Левитатор) - расширение Летуна, позволяющее отращивать юниту специальный антигравитационный орган (как у драконов, рухов и всех прочих крупных летунов). Биогравы уменьшают вес тела(не массу!), до того, что позволяет нормально летать. Также, дает иммунитет к урону от падения.
Открывает мутацию в Меганерву.
Требует наличия Летуна(естественно) и Магатора.
4. Магатор - член, дающий юниту спец. магический орган. Он дает возм. использовать 1 школу магии//?заклинаниеподобная способность?// и сам накапливает небольшое кол-во маны. Возможен массовый каст заклинаний, при условии совпадения типов. При касте заклинания, превышающего возможности юнита, ему достается урон, зависящий от силы заклинания.
Открывает мутацию в Ликтора.
/Мне оч. понравилась система магических желез из Хризалиды. ИМХО, идеально вписывается в идею Инсектов./
5. Броненосец - член, дающий улучшение юнита, наращивающее ему панцирь. Может применяться несколько (до 3-х) раз. Каждое улучшение замедляет юнит из-за веса брони (-10% от начальной скорости).
Может усилить возможности других Членов.
Открывает мутацию в Жука.
6.Землерой - член, дающий улучшение юнита - способность к окапыванию на грунте (скальные породы не дают возможности произвести подобное). Юниты стандартного и менее размера при окапывании становятся невидимыми. Юниты крупного и больше размера получают 50% бонус к защите(броне). Улучшение ставится на уже готового юнита.
6.1 Зацепер - член, дающий улучшение юнита - набор коготков и присосок(вроде гекконьих) позволяющее передвигаться по вертикальным поверхностям. Т.е: стены, потолки и пр.(скорость при этом почти не снижается - только сбрасывается разгон при смене вектора) Также дает иммунитет к сбиванию с ног и возможность схватить врага(прицепиться, если крупнее). Снимает штраф передвижения по пересеченной местности.
Синергия с Паутинником("крюк-кошка", "паутинный мост"), Летуном(в лесной/скалистой местности - пр. +50% скорости передвижения, +30% уклонение).
Требует наличия Землероя.
2.1.Паутинник - член, дающий улучшение - возможность юниту выбрасывать паутину, которая замедляет, а то и обездвиживает противника. (Т.к. паутина не магическая, то заклинания типа: 'Очищение', 'Отменить магию/заклинание'; не действуют, как и иммунитеты от магии и физ урона. На выпутывание из паутины вражеский юнит тратит от 2-3 секунд (очень крупный или сильный), до полу минуты (мелкий, слабый). В зависимости от размеров летающего противника, потребуется от 1 до 3 паутин, чтобы вынудить его упасть на землю. При достаточном весе паутинщика, он может даже одной паутиной зацепить летуна-противника и сработать якорем, удерживая того 'привязанным' к себе.) Может быть установлено на не-стрелкового юнита - но тогда боезапас минимален(1-2).
Требует наличия Плевалки (приращивается к ней).
4.1. Огнедых - член, дающий улучшение - юнит выплевывает смесь белого фосфора и органических, горючих масел(бионапалм). На воздухе белый фосфор возгорается, поджигая масла и цель. Иммунитет к Огню работает. Может быть установлено на не-стрелкового юнита.
Требует наличия Магатора.
5.1. Иммунитатор - член, дающий улучшение - предоставляет возможность дать юниту всевозможные иммунитеты. По одному за раз!
Требует наличия Броненосца.
7. Сенсорик - член, дающий улучшение юнита, расширяющее его восприятие (доп. органы чувств). Видеть невидимое, Зоркость, чувство вибраций, эхолокация, чувство жизни/магии, объемные сенсоры и пр. Стоимость зависит от типа апгрейда.
Базово ВСЕ инсекты(любого типа) обязательно имеют световое зрение, тепловидение и обоняние.
8. Регенетатор - член, дающий улучшение юнита - регенерацию. 1 уровня, на 1% хп в минуту. Также, производит целительный биогель("суп" недифференцированных клеток) позволяющий быстро залечивать раны и травмы.
9. Роевик - член, дающий улучшение юнита встраиванием в его тело улья насекомых(обычных размеров). Эти насекомые управляются феромонами юнита, и могут быть использованы для атаки(управляемые снаряды!), активной защиты, поддержки, разведки и т.д.
Вместе с Огнедыхом может вырабатывать взрывоопасную жидкость, и делать насекомых-камикадзе(бомбы).
10. Эволюционная камера - член, производящий концентрированный мутаген. Дает улучшение, увеличивающее характеристики юнита. Может использоваться для анализа чужеродной ДНК.
Открывает мутацию в элитных юнитов (Богомол, Сколопендра).
//(улучшение - примерно +5-10%(цена=текущая сумма параметров юнита).
10.1. Берсерк - член, дающий улучшение юнита - суперадреналиновая железа. При активации значительно увеличивает Силу и скорость атаки, а также живучесть, но после юнит будет долго ослаблен и истощен(может даже умереть).
Требует наличия Эволюционной камеры.
~Плавунец - улучшает общую устойчивость клаконов к морской стихии, делая их панцири более приспособленными для создания единой конструкции 'морского транспорта'. А в случае тех же Ралисков, Сколопендр давая и полноценную возможность двигаться в толщах воды благодаря змеевидной форме тела. 'Плавунец' выращивает на хвосте или ногах плавники и увеличивает объем 'легких', что позволяет погружаться под воду на более длительный период. Рабочие особи также приобретают способность работать под водой, но теряют способность передвигаться по суше.
Требует наличия побережья(моря/океана или крупного озера/реки) возле Улья(можно Малого).
Вспомогательные Члены:
Инкубатор - дает доп. 10-30% шанс выживания личинки при мутации. (Фактически, т.о увеличивает прирост юнитов)
Стингтиссор(ы) - биотурель. Член, выходящий на поверхность Улья и стреляющий комбинированными залпами игл. /с всеми макс. апгрейдами/ Можно построить несколько (до 4-х).
Требует наличия Плевалки.
Распылитель феромонов - продлевает зону химического контроля вне Улья (защита от контроля разума). Увеличивает скорость(передвижения и атаки) и выносливость всех Инсектов в зоне(внутри и возле улья). Выращивается в шпиле Улья.
Требует наличия Укреплений как минимум 1 уровня.
Также, существуют дополнительные Здания и Члены, к-е можно открыть в процессе игры (по квесту, купить чертеж и т.д). Например: Медонос(преобразует биомассу в долгохранящуюся, компактную и питательную форму), Анабиозная камера(обнуляет содержание спящих в ней юнитов. Резервная армия, ага), Оксигенатор(наполняет улей кислородом, если нет вентиляции: напр, под водой), Шпиль Единения(антенна дальней связи, проецирует узкий "луч" телепатического сигнала), етс...
Антагонисты и близкие расы. Взаимоотношения с другими расами.
Четко выраженной ненависти или дружности с другими расами нет. Отношения нейтральные с уклоном в негативные. Обычная неприязнь к насекомым вызывает ответные чувства и у самих клаконов.
Недоступные знания/умения:
Магия - школы: стихийные - Огонь и Вода, Смерти, Белая и Черная. Их нельзя изначально выбрать у дракона.
Книги знаний: Творец, Военачальник, Известный, Алхимик, Артефактор, Архимаг, Мастер осадных машин. Эти книги не работают для данной расы.
Рекомендуемая тактика и стратегия игры
У клаконов нет отдельной личности, кроме Матки и Героев, поэтому обычная тактика сбережения своих солдат для клаконов незнакома. Раш, завалить трупами, массированные удары - это основная тактика этой расы. Ускоренная экспансия, захват новых земель, как следствие - увеличения количества выпускаемых юнитов.
Захват замка выглядит следующим образом: Герой (любой, хоть расовый, хоть нет), во главе отряда, захватывает замок. Вблизи Источника, расовый, и только расовый, Герой исторгает из себя зародыш Матки, которая начинает развиваться, питаясь энергией от Источника.
Так как управление юнитами осуществляется на расстоянии, клаконам необходимы Ретрансляторы - существа, которые передают приказы Матки дальше. Уязвимые и легко берущиеся под контроль магом Разума... После уничтожения охраны.
Дополнения:
Мирные мутации(только рыжий и частично черный подвиды):
Мирные мутации ставятся на рабочих, а не боевые юниты, и дают бонус эффективности при выполнении определенных работ. Предназначены для буста экономики.
Мутатор: Зазубренные Жвалы (увеличивает скорость сбора древесины)(доступна Черным)
Броненосец: Рабочий-хранитель (Создание живого подобия 'Амбара'). Минус: теряет другие функции рабочего (доступна Черным)
Землерой: Мощные Лапки (увеличивает скорость рытья земли)(доступна Черным)
Паутинник: Секрет Паутинных Желёз (дает возможность рабочему производить и обрабатывать паутину)
Плавунец: Рабочий становится Инсектоидом приспособленным для жизни ТОЛЬКО в водной среде. (доступна всем)
Плевалка: Кислотная Железа (увеличивает скорость сбора различных минералов. Снижает штраф скорости раскопок в скальных породах.) (доступна Черным)
Огнедых: Тепловая Железа (значительно увеличивает скорость созревания урожая на грибной плантации)
Сенсорик: Брюшные вибросенсоры (позволяет зондировать землю звуковыми импульсами, определяя неоднородности и пустоты. Бонус(небольшой, групповый) к скорости раскопок и прочности тоннелей.) Таким образом можно искать месторождения и пещеры/чужие тоннели.
Левитатор: Обратные биогравы (многократно увеличивает грузоподъемность рабочего)
Эволюционная камера: Рабочий-прайм (более умный, синаптический тип (Бригадир). Кроме непосредственно контроля рабочих, дает бонус к групповой работе)
Зацепер: трехмерное перемещение (удваивает макс. кол-во рабочих на рабочее место.) "Лишние" рабочие располагаются на потолке и стенах. (доступна Черным)
Роевик: Живой Улей. (В зоне вокруг рабочего: Увеличивает скорость роста растений, созревания плодов и их кол-во; уничтожает сорняки, вредителей) Минус: Рабочий не контролирует насекомых
Овермутации Жуков:
Жук-штурмовик: Базовый вариант - танк-универсал. Такими они выходят из инкубатора.
Жук-бомбардир: артиллерийская модификация. Теряя большую часть брони, развивает в брюшке огромную кислотную пушку. Стреляет тяжелыми зарядами кислоты(пр. обьем ведра) на километровую дистанцию. (овермутация Плевалки)
Жук-проходчик: роющая модификация. Копает в грунте широкий(около 3м) тоннель. Темп проходки высокий, достаточен, чтобы исп. подкоп в бою. (овермутация Землероя)
Жук-накопитель: живой контейнер маны. Переразвитая магическая железа увеличивает эффективность хранения маны - каждая единица МВ теперь дает 100 маны(а не 10). Мандибулы изменены для проведения ими магии. Ценой за это становится утрата большей части умений ближнего боя. (овермутация Магатора)
Жук-носитель: вспомогательная артиллерия, "дрононосец". Большую часть тела занимает улей насекомых-снарядов(жуков-пуль или взрывжуков). Самонаводящиеся снаряды ценны возможностью непрямого ведения огня. Используется для: точных атак(напр. за укрытия), площадных обстрелов, иногда - корректировки огня, разведки, отвлечения. При гибели, оставшийся "боезапас" хаотично атакует ближайших. (овермутация Роевика)
Жук-опустошитель: тяжелый огнеметчик. Развивает в себе объемный резервуар бионапалма, исп. выдох/поток пламени в кач-ве основной атаки. Требуется Иммунитет к огню. Внимание! Взрывается при гибели! (овермутация Огнедыха)
Жук-бортолом: таранщик. Развивает в брюшке мощный водомет, позволяющий плавать на огромных скоростях. Также, это заменяет умение "Давит" на "Бронированный таран". Лобовой панцирь принимает форму "рога", к-м он ломает корабли. (овермутация Плавунца)
Жук-ретранслятор: оверСинапс. Проецирует поле телепатического контроля на 10 км(в отл. от макс 1-2 у обычных). Может ретранслировать в него массив приказов других Синапсов, в т.ч. игрока/героев. (Синоптическая овермутация)
Овермутации Броненосца нет, т.к это - ворота замка. Т.е, юнит мутирует в здание. Биотех, чего вы хотели... :)
|