|
|
||
Надежда на будущие после катастрофы, появилась у человечества в момент создания саркофага, в котором они не старели, не болели, не мутировали, не нуждались в еде и жидкости. Словно само время останавливалось для их тел. Казалось бы, нет ничего слаще бессмертия для людей, тем более в таких условиях, но этой сладости было не достаточно, чтобы насытиться. Лучшие из них стали искать пути наибольшего комфорта... и нашли. Открытие виртуальной реальности предоставило альтернативу долгосрочному анабиозу и даже более того - она реализовала мечты многих выживших, и позволила насладиться мечтами своих предков новому поколению. Вскоре, в виртуальном пространстве была воссоздана наша планета, земля, учтены все физические законы и отстроены города довоенного времени. Создатели назвали этот мир "Паноптикум". Больше они ничего не меняли, оставив людям обычную жизнь, с обычными потребностями, но без права умереть навсегда. Спустя несколько десятков лет всем это наскучило, так уж устроен род человеческий. Начали появляться новые миры и не обычные симуляторы как Паноптикум, а игровые! Созданные специально для удовлетворения бессмертной людской скуки. | ||
Глава 1. Жертва Детройта.
Пробуждение.
Глава 2. Жертва Гуратора.
|
Раса человек Люди всегда отличались своим умением приспосабливаться и выживать там, где у других нет и шанса. Они прирожденные ремесленники и добытчики. Имеют повышенную скорость роста навыков и скорость изготовления каких-либо изделий в любом ремесле. Среди расовых недостатков имеют низкий показатель воли. Долгоживущие расы не воспринимают людей в серьез и редко нанимают для чего-либо кроме примитивной работы. Желаете подробнее узнать о расе? |
|
Желаете перейти в редактор внешности? |
|
Раса Гном Гномы народ гордый. Жадный до золота и хорошей драки. Они прирожденные рудокопы и кузнецы. Основное преимущество перед другими расами - это умение создавать более качественную вещь из тех же материалов. Благодаря чувству камня, гномы способны чувствовать месторождение ценной руды сквозь скальную породу на небольшом расстоянии. Дети гор наделены особой живучестью и каждые пять уровней получают дополнительную единицу телосложения. С первого уровня получают пассивное умение: Непоколебимость гранита [Подробнее]. Знаменитая практичность и жадность позволяет гномам расходовать меньше горючего, взрывчатки и прочих расходников. Расовые штрафы: если вдруг вы окажитесь без бороды - ваши сородичи не станут с вами говорить, а могут и драку устроить. Многие ездовые животные гномам не доступны. Короткие ноги и грузное тело делают гномов медленнее, штраф к скорости передвижения. Желаете подробнее узнать о расе? |
|
Раса лесной Эльф. Эльфы красивый и утонченный народ. Они терпеливы и привычны получать то, что хотят, ибо время для них ничто. Лесные Эльфы всегда предпочитали интриги и дипломатию примитивному кровопролитию. Их слово высоко ценится. Расовые особенности: Получают дополнительную единицу ловкости каждые пять уровней. Дитя леса: в лесу ловкость повышена. Дань традициям: урон луками увеличен. Друг природы: урон от магии леса увеличен, исцеление, получаемое природной магией так же увеличено. Внимание, не забывайте, что эльфийская красота это и дар, и проклятие, особенно в людских поселениях. Расовые штрафы: Неспособность освоить любое темное искусство. Вне леса очень хрупки, штраф к количеству жизненной энергии вне леса. Эльфийская легкость: ощутимый штраф к стойкости. Желаете подробнее узнать о расе? |
|
Раса темный Эльф. Очень похожи на своих старших братьев лесных Эльфов, но увлечение темными искусствами и жизнь в изгнании глубоко в пещерах, сделало из них новую расу. Расовые особенности: Тысячелетие без солнца: темные эльфы обладают ночным зрением и видят даже в магической тьме. Коридорная закалка: урон короткими клинками увеличен. Мастера темных искусств: урон темными искусствами увеличен. Специфичный рацион: урон от ядов уменьшен на 50%. Повышена ловкость в темноте и тесных помещениях. Расовые штрафы: Их боятся и им не доверяют, отношение других рас к ним часто негативное. Неспособны освоить светлое искусство. Эльфийская легкость: ощутимый штраф к стойкости. Желаете подробнее узнать о расе? |
|
Выберите стартовую локацию. |
|
Вы получили достижение "Жертва ограбления первого ранга!". Вероятность того, что вашим делом заинтересуется тайная канцелярия, увеличивается на 1%. |
|
Поздравляем, вы официально стали магом земли. Бонус к урону стихией земли. |
|
Поздравляем, вы обучились новому заклинанию 'Погружение под землю'. |
|
Поздравляем, вы обучились новому заклинанию 'Сгусток плотной земли'. |
|
Поздравляем, вы обучились новому заклинанию 'Стена земли'. |
|
Внимание, хотите закрепить Сгусток плотной земли за этим жестом? |
|
Первичные. Сила: Определяет урон в ближнем бою с оружием или без, так же отвечает за физическую силу, мышцы на игровой кукле и мышечную выносливость. Ловкость: Определяет не магический урон в дальнем бою и урон короткими клинками. Так же отвечает за общую выносливость и гибкость тела. Телосложение: Определяет количество очков жизни, скорость телесной регенерации и количество жира на теле. Негативно влияет на общую выносливость. Интеллект: Определяет количество маны и количество заклинаний, которые вы можете выучить. 1 слот = 10 интеллекта. Внимание, некоторые заклинания занимают несколько слотов. Мудрость: Определяет естественный прирост маны и отвечает за скорость восстановления способностей. Вторичные характеристики: (они складываются из основных характеристик, некоторые из них можно повысить экипировкой, бафами и т.д.) Стойкость: Стойкость отвечает за погашение силы удара. Персонажа с высоким показателем стойкости очень трудно свалить с ног, подвинуть или задержать любым замедляющим навыком. Вычисляется по формуле - "1 телосложение + 1 сила = 1 стойкости". Бонусы от бафов и экипировки учитываются. Сила воли: Сила воли отвечает за сопротивление любым воздействиям влияющих на потерю контроля над персонажем, будь то магия разума или Вуду. Усиливает эффект заклинаний магии разума. Так же определяет подконтрольных вам миньонов (Чем сильней миньон, тем больше он требует очков силы воли). Вычисляется по формуле - "1 интеллект + 1 мудрость = 1 сила воли. Бонусы от бафов и экипировки учитываются. Контроль тела: Вычисляется по формуле - "Ловкость - Телосложение = Контроль тела". Внимание для тех, кто пренебрегает ловкостью, если ваше телосложение будет значительно выше ловкости, то вы рискуете стать неуклюжим. Бонусы от экипировки и бафов учитываются. Тело: Если в ваших основных характеристиках преобладает телосложение, то вы становитесь толстым, если сила - мускулистым. Если сила и телосложение идут вровень, то тело становится обычным, но так или иначе вы становитесь больше. Преобладание ловкости делает вас стройным и жилистым. Бонусы от экипировки, бафов и прочих временных эффектов не учитываются. Привлекательность: Имеет особое значение для NPC. Зависит от вашего вкуса, умения работать в редакторе персонажа, опрятности, одежды, прически, расы, чистоплотности и т.д. Крайне непостоянная и индивидуальная для встречных NPC и игроков характеристика. Слава. Слава зависит от ваших героических свершений или гнусных поступков. Увеличивается от упоминания вашего имени в сплетнях, рассказах, балладах, песнях и т.д. За характеристикой следит специальный ИИ из-за чего специальная накрутка бессмысленна. Отмыть эту характеристику крайне сложно, но замарать легко. Маг земли - неофит: Статус мага -- это его уровень развития. Он определяет отношения к вам магической коллегии и уровень разрешенных вам заклинаний. Желаете подробнее узнать о каждой характеристике? |
***
Глава 3.
***
***
***
***
|
Богиня равновесия сил Леофера обратила на вас свой взор и благословила вас. Не посрамите ее доверие и восстановите баланс! |
|
|
|
Победа в первом этапе турнира! Репутация со всеми, кто был свидетелем вашего триумфа, увеличивается на 100! |
|
|
|
Поздравляем! Вашей командой поставлен новый рекорд по количеству убийств в первом отборочном этапе турнира! Ваш триумф запечатлен на стене славы до тех пор, пока не будет установлен новый рекорд. За наградой обратитесь к распорядителю. |
|
|
|
Внимание! Желаете изучить навык - "Познать силу богов"? |
|
|
|
Поздравляем! Вами было изучено уникальное, независимое от классов умение - "Познать силу богов"! |
Осталось слотов для общих умений 4/5.
|
|
|
Познать силу богов! - Умение будучи активированным, наделяет владельца силой богов на 3 секунды. С ростом уровней значение добавляемой умением силы растет. |
Глава 4. Бла-бла-бла-бля.
|