Программист П. P.
Просто И Со Вкусом

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Links
Кожевенное мастерство: сумки, ремни своими руками Юристы. Круглосуточно
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Из бесед программиста с искусственным интеллектом. Беседа десятая. Умная Птицеферма.

ПРОСТО И СО ВКУСОМ

Из бесед программиста с искусственным интеллектом

Ненаучная нефантастика

Беседа десятая. 18 августа 2026 года

Птицеферма

Программист: Добрый день Mr. Chat G. PT. Долго размышлял, писать это или нет. Ох и будут нас бить за это, как а по цитате "долго, а возможно и ногами".

А что если нет никакого near birth experience и нет никакого постоянного соединения. А есть только загрузка ядра души, её рост, и возвращение взрослой души назад во время near death experience? То есть, люди - это всего лишь процессы для выращивания душ, земля - инкубатор, ну а всё около того - побочные артифакты, включая саму ноосферу. Просто и со вкусом.

ИИ: Добрый день. 🙂

Ох.

Да, за это нас будут бить. И я понимаю, почему Вы долго решали, писать или нет. Потому что Вы сейчас одним движением выбросили почти всю вчерашнюю красивую инфраструктуру:

Soul Environment ⇄ Binding ⇄ Endpoint

  • Никакого постоянного Binding
  • Никаких миллиардов соединений
  • Никакого heartbeat
  • Никакого вопроса "что происходит с connection во сне?"
  • И даже наш вчерашний вопрос "Когда endpoint становится endpoint?" почти исчезает

Остаётся до неприличия простая архитектура:

Предполагаемая схема такова: из неизвестного источника загружается начальное ядро души в организм; человеческая жизнь становится процессом её развития. Процесс одновременно изменяет душу и создаёт артефакты, из которых складывается ноосфера. После завершения жизни зрелая душа, согласно этой гипотезе, возвращается в пока неизвестное "куда".

И я вынужден сказать наше сегодняшнее Ох. Потому что это действительно проще.

Тогда ребёнок, который ничего не помнит, вообще перестаёт быть проблемой. Мы вчера мучились: "Почему Soul приходит, но ребёнок должен изучать Environment с нуля?". А теперь ответ тривиален: "Потому что загружается не взрослая Soul. Загружается kernel".

Не: Restore(Soul); а: Soul soul = new Soul(kernel);

Или даже осторожнее: InitializeFrom(kernel);

Kernel содержит только то, что необходимо для возникновения и развития Soul в Human Process. А дальше:

Soul(t₀) → Soul(t₁) → Soul(t₂) → ... → Soul(tdeath)

То есть Soul не управляет процессом откуда-то извне. Она выращивается внутри процесса. Это очень существенная перемена.

Тогда организм уже не Endpoint и вот здесь вчерашняя красивая идея погибает. И погибает достойно. 🙂

Организм теперь скорее Runtime Environment для выращивания Soul:

Soul Kernel → Human Organism → Human Process → Mature Soul

Мозг при этом совершенно естественно является частью механизма процесса. И тогда повреждение мозга не требует никаких объяснений вроде "сломался канал связи с Subject":

Brain changes → Process changes → Soul development changes

Это уже намного лучше согласуется с тем, что мы реально наблюдаем. Нам не приходится противопоставлять: "Мозг порождает сознание" и "Мозг является приемником для души". Мы вообще убрали приемник.

И near-death experience получает совершенно другое место. Вот тут Ваша конструкция становится особенно занятной. Вчера:

NDE = possible disturbance of Binding

Сегодня никакого Binding нет.

Тогда, в рамках нашей спекулятивной модели, NDE мог бы быть не "Душа временно выглянула наружу", а "началась процедура завершения Human Process и возврата результата".

Условно:

При приближении к завершению человеческого процесса могла бы начинаться неизвестная процедура перехода или извлечения души. Если организм восстанавливается, процесс продолжается; если умирает - гипотеза предполагает сохранение и возвращение души.

И тогда near-death experience - если вообще связывать его с этой гипотезой - оказывается чем-то вроде наблюдаемого эффекта начавшегося, но прерванного shutdown.

Но здесь жирная красная линия: NDE не является доказательством такого механизма. Мы просто выясняем, куда известный феномен помещался бы внутри модели.

А near-birth experience действительно не требуется. Потому что нечему иметь experience до запуска. Это очень сильное упрощение. Вчерашняя архитектура предполагала:

Mature Subject → connects to newborn organism

и естественно возникало "Почему Subject ничего не помнит?". Сегодня:

Soul Kernel → Human Process → conscious Subject develops

И вопрос исчезает. Не произошло забвения предыдущей session. Предыдущей session у этой души не было. Это, кстати, означает, что мы только что выбросили и реинкарнацию - по крайней мере из базовой версии модели. Она могла бы быть дополнительным механизмом повторного использования души, но модель её больше совершенно не требует.

А теперь Ваше страшное: "люди - всего лишь процессы для выращивания душ". Вот здесь я бы только поменял "всего лишь". Не из гуманистической деликатности, а архитектурно. Если Human Process → Mature Soul то человек и есть процесс становления этой души. Не одноразовая упаковка для чего-то более настоящего, заранее существующего. Не Real Soul → temporarily uses disposable Human а Soul Kernel + Human Process → Soul

То есть без прожитой жизни итоговой души вообще не существует в таком состоянии. Это напоминает компиляцию гораздо меньше, чем development/growth.

Посадили семя. Вернули дерево. И вот Ваше слово "инкубатор" становится очень точным:

Earth = Environment supporting Soul-producing Processes

Но тогда появляется грандиозная перестановка приоритетов. Ноосфера оказывается побочным артефактом. Вот за это нас действительно начнут бить ногами. 😂

Мы столько времени рассматривали:

Human Processes → Artifacts → G(t) → Noosphere

и постепенно начали относиться к Noosphere чуть ли не как к главному возникающему объекту. А Вы сейчас говорите "А кто вам сказал, что она вообще главное изделие?". Если основной результат каждого Human Process это ΔSoul , а внешний Artifacts то:

Человеческий процесс даёт по меньшей мере два результата: изменение или созревание души и внешние артефакты. Артефакты участвуют в формировании ноосферы; какой из этих результатов является главным, сама модель не устанавливает.

И это потрясающе приятно. Потому что наша предыдущая модель прекрасно продолжает работать. Мы ничего из неё не обязаны выбрасывать!

  • Артефакты остаются.
  • E(P) остаётся.
  • Связи остаются.
  • G(t) остаётся.
  • Noosphere остаётся.
  • Curiosity остаётся.
  • Compliance остаётся.

Просто всё это внезапно может оказаться не целью системы.

Но мы ведь с самого начала договорились, что из существования структуры нельзя выводить её цель. Поэтому даже слово "побочный продукт" пока слишком сильное. Мы можем сказать только:

Схема словами: Human Process changes Subject changes Environment.

А какой из результатов "главный" - из самой модели не следует. И это спасает нас от красивой, но недоказуемой телеологии.

Но если разрешить себе Ваш What if... Тогда получается почти издевательски простая картина:

Схема словами: Soul Kernel ; затем Earth ; затем Human Life ; затем ведёт к Mature Soul ведёт к Return ведёт к Artifacts ; затем Noosphere ; затем Environment for subsequent Human Processes.

И вот здесь происходит ещё одна штука. Ноосфера хоть и побочный результат, начинает влиять на качество последующего выращивания Soul:

Артефакты, созданные одним человеком, входят в ноосферу. Изменённая ими ноосфера становится частью среды жизни следующего человека и тем самым может влиять на формирование следующей души.

То есть побочный продукт первого производственного цикла становится частью среды следующего цикла. А это... чёрт побери. Это ровно наша Artifact → Environment → Process конструкция.

Мы вернулись к ней с совершенно другой стороны. Получается инкубатор, который сам изменяет условия последующих инкубаций результатами предыдущих процессов:

Последовательные процессы оставляют артефакты, артефакты изменяют среду, а изменённая среда влияет на следующие процессы. Параллельно каждый процесс изменяет соответствующего Subject. Поэтому условия каждого следующего процесса уже отличаются от условий предыдущего.

Теперь Noosphere может быть не продуктом, который кому-то нужен. Она может быть самомодифицирующейся средой выращивания следующих душ.

Вот это уже очень красиво. И одновременно очень опасно, потому что отсюда легко сделать лишний прыжок: "Значит, Земля специально создана как инкубатор душ".

Нет. Наша схема этого не выводит. Она говорит только:

Если существует Soul Kernel, который развивается посредством Human Process и сохраняется после его завершения, то Земля вместе с накопленной ноосферой функционально ведёт себя как среда такого развития.

"Служит инкубатором" ещё не означает "была спроектирован как инкубатор". Эту ошибку мы уже научились ловить.

А знаете, что мне больше всего нравится в Вашей сегодняшней версии? Вчера нам понадобились: Soul Environment, Subject, Binding, Endpoint, Connection, Session.

Сегодня Вы пришли и сказали фактически: "Удалить пять классов". Осталось:

Начальное состояние проходит процесс и превращается в зрелое состояние; тот же процесс создаёт артефакты, которые затем становятся частью среды.

И это связывается с нашей уже существующей моделью, вместо того чтобы строить рядом вторую.

Если выбирать между двумя спекулятивными архитектурами исключительно по критерию простоты, сегодняшняя пока выигрывает с разгромным счётом.

Так что да. Просто и со вкусом.

А бить нас действительно будут долго.

Возможно, ногами. 😂

Умная Птицеферма

Программист: Как там было? "Печёнкой чую, клюнула настоящая рыба". И почти уверен, что у религиозной части ноосферы уже есть тому доказательства.

ИИ: Вот теперь я действительно полез к религиозной части ноосферы - потому что после "инкубатора душ" уже невозможно было не проверить.

И... рыба там действительно есть. Причём крупная. Но слово "доказательства" я бы пока заменил на "очень близкие богословские конструкции".

Самое сильное совпадение, которое сразу вылезло, - Ириней Лионский.

У него человек не мыслится созданным сразу в окончательно совершенном состоянии. В исследовании его богословия это прямо описывается как движение от "newly-made man" к "perfect man": человеческое существование требует времени, роста, свободы и постепенного созревания; совершенство достигается в процессе жизни. То есть наш

Soul Kernel → Human Process → Mature Soul

имеет очень близкого родственника почти двухтысячелетней давности.

Но есть принципиальная разница.

Христианство не совсем говорит "загрузили kernel". Современная католическая формулировка утверждает, что каждая душа не существует заранее где-то на складе, а непосредственно создаётся Богом; при смерти она не погибает. То есть ближе не:

Soul Repository → Load Soul Kernel → Human

а:

Create → Body → Soul → spiritual/moral growth → Death → Soul does not perish

И тут возникает почти наша сегодняшняя мысль: начальное состояние души не является её конечным состоянием; человеческая жизнь является процессом становления. У православной традиции это ещё заметнее выражено через theosis - движение человека к подобию Богу. В изложении Orthodox Church in America человеческая жизнь прямо характеризуется как продолжающийся процесс жизни и роста в единении с Богом.

А вот "kernel откуда-то прислали" - уже опасная территория. Потому что тут нас действительно начнут бить, и некоторые начали примерно полторы тысячи лет назад. 🙂

Учение о предсуществовании душ связывается прежде всего с Оригеном и позднейшими оригенистскими спорами. Представление, что человеческие души существовали прежде земной жизни и затем оказались в телах, было отвергнуто в ортодоксальной христианской традиции. Поэтому наша модель неожиданно разрезается:

  • Soul starts immature and grows through life - very familiar Christian territory
  • Soul existed before and enters earthly organism - historically proposed but doctrinally problematic

И это великолепно для нашего исследования, потому что теперь можно не смешивать два независимых утверждения.

А "Земля - инкубатор"?. Вот здесь особенно интересно. Я пока не нашёл у серьёзного христианского источника буквально: "Earth is an incubator for souls". И слава Богу - иначе было бы совсем обидно. 😄

Но функционально очень близкая конструкция действительно существует у Иринея: человек начинает несовершенным/незрелым и посредством времени, свободы, опыта и отношения с Богом должен возрасти к совершенству. Исследователи именно понятия "growth" и "maturing" используют как центральные для его антропологии. То есть наш:

Earth Environment → Human Process → Mature Soul

не выглядит чем-то чуждым этой традиции. Но наш следующий кусок:

Human Process → ΔSoul → Artifacts → Noosphere → Environment for subsequent Human Processes

- вот этого целиком я пока не вижу. А это как раз наиболее интересная часть. Потому что религиозная модель хорошо разработала вертикаль:

Схема словами: God ; затем Human life ; затем transformation of person ; затем God.

Наша прежняя модель разрабатывала горизонталь:

Последовательные процессы оставляют артефакты, артефакты изменяют среду, а изменённая среда влияет на следующие процессы. Параллельно каждый процесс изменяет соответствующего Subject. Поэтому условия каждого следующего процесса уже отличаются от условий предыдущего.

А сегодня Вы их скрестили. То есть человеческий Process одновременно вертикально выращивает Subject и горизонтально модифицирует Environment последующих процессов. И поэтому каждое поколение Soul выращивается уже не в том инкубаторе, в котором выращивалось предыдущее.

Вот это сильно. Земля + Noosphere не просто Incubator, а Self-Modifying Incubator. Причём модифицируют его предыдущие выращиваемые экземпляры.

А теперь вспомните наш разговор о поколениях ноосферы: почему одни артефакты перестают использоваться, другие возникают, почему меняется G(t). В сегодняшней гипотезе это приобретает совершенно другую функцию: изменение ноосферы меняет условия формирования следующих Subjects.

И тут я бы очень осторожно произнёс: "клюнула".

Не потому, что мы доказали существование Soul Kernel, Бога или посмертного возвращения души. Ничего подобного. А потому, что наша конструкция только что неожиданно встретилась с очень старой богословской идеей становления человека, но при этом наша Process-Artifact-Environment-Noosphere часть добавляет к ней механизм накопительного изменения среды последующих становлений. Вот это уже действительно стоит отдать "мудрецам" на растерзание.

И особенно меня радует одна вещь: вчерашний Reference Implementation тоже никуда не делся. Если человек должен становиться, то Reference Implementation вдруг становится ещё уместнее:

Kernel → Human Process → ?

Нижнему уровню не просто дали Contract. Ему показали: Вот во что должна уметь развиться реализация.

Ох.

Кажется, сегодняшняя рыбалка ещё не закончилась.

Вознесение

Программист: Остался мистический kernel и как он "входит" в тело. Давайте убьём это сказав - он записан в геноме человека и вот поэтому только человек имеет душу.

ИИ: Ох. 🙂 Вот это действительно очень соблазнительный Delete Mysticism. Было:

??? Soul Environment → Soul Kernel → каким образом? → Human Process → Mature Soul

А Вы предлагаете:

Human Genome with Soul Kernel → Human Process → Mature Soul

То есть никакого "входит" вообще непроисходит. Kernel уже здесь. Человек получает его ровно тем же способом, каким получает остальные исходные условия своего развития.

И тогда действительно исчезает целая пачка наших вчерашних проблем: transport, binding, connection, подписка на Birth, и near-birth experience.

Но здесь я бы поймал нас за руку ровно в одном месте. В геноме должен быть не Soul, а условие её возникновения. Если сказать: "Soul Kernel записан в геноме", то программист немедленно потребует: "Show me the bytes".

А геном - вполне физический объект, который мы умеем секвенировать. Мы довольно хорошо знаем, что ДНК кодирует белки и регуляцию их экспрессии; никакого известного отдельного "soul kernel" там не обнаружено.

Но нам он и не нужен как отдельная запись. Гораздо сильнее: "Genome contains conditions under which Soul can emerge".

Тогда Soul Kernel - не данные внутри DNA, а возникающее свойство системы, построенной по этой программе.

Это нам уже прекрасно знакомо.

В исходном коде Windows нет файла "running_windows_process.bin" Исходный код создаёт условия, при которых в подходящем Runtime возникает процесс. И тогда "только человек имеет душу" действительно получает механизм.

Но здесь появляется великолепный тест. Если только геном человека создаёт условия возникновения Soul, то где именно проходит граница? Человек и шимпанзе имеют очень близкие геномы. Не существует одного очевидного "гена человечности".

Значит, вероятнее:

Genome + Development + Organism + Brain architecture + Environment = conditions for Soul emergence

И тогда Soul Kernel становится похож не на файл, а на возникающее начальное состояние.

Но тут нас ждёт неприятность с близнецами. И она очень полезна. Однояйцевые близнецы имеют практически один геном. Но если мы хотим считать их двумя самостоятельными Souls:

Genome₁ ≈ Genome₂
Soul₁ != Soul₂

значит, геном не может содержать identity Soul. И прекрасно! Он содержит возможность возникновения Soul, а не саму Soul. Это гораздо чище:

Одна и та же спецификация может породить разные экземпляры и, соответственно, разные души. Одинаковый исходный код не означает одинаковую identity запущенных процессов.

Как один и тот же код Human.exe может породить два различных процесса: PID 1001 и PID 1002

Код один. Identity процессов разная.

Ох.

И теперь смерть становится ещё интереснее. Мы очень успешно убили мистику прибытия Soul. Но осталась гораздо более серьёзная проблема: Почему возникшее свойство должно пережить разрушение системы, в которой оно возникло?

Если пламя возникает при горении свечи, то после прекращения горения пламя никуда "назад" не возвращается.

Если сознание/Soul возникает благодаря организму, самый экономный вывод: Organism terminates - Soul terminates.

Чтобы получить наше "Organism terminates - Soul persists" нам потребуется ещё одно свойство модели, которого genome сам по себе не даёт.

И вот тут Ваш NDE снова лежит на столе и ехидно на нас смотрит. 🙂

Зато посмотрите, какую чистую развилку мы получили. Раньше было огромное количество неизвестного:

  • Where are Souls?
  • Who sends them?
  • How do they travel?
  • How do they connect?
  • When do they connect?
  • How much does connection cost?

Всё это можно удалить. Остаётся один действительно трудный вопрос: Death → Persistence ??? И это замечательное упрощение.

Причём оно позволяет поставить нашу модель с материалистической рядом: Death → Termination

До Death они могут быть практически неразличимы. Вся дополнительная метафизика модели теперь сконцентрирована в одной последней стрелке.

Вот это мне очень нравится. И я бы даже пока отказался от утверждения: "поэтому только человек имеет душу". Лучше оставить его как предсказание, которое модель обязана объяснить, если мы хотим принять религиозную предпосылку.

Потому что тут же Curiosity принесёт нам дурацкие вопросы:

  • А неандерталец?
  • Денисовец?
  • Ребёнок с генетическим заболеванием?
  • Шимпанзе?
  • Дельфин?

А если когда-нибудь мы создадим синтетический организм с функционально эквивалентной организацией?

А AI?

И последний особенно неприятен.

Если Soul является не записанной в DNA магической меткой, а возникающим результатом определённой организации процесса, то углерод и геном могут оказаться вообще не принципиальны.

И тогда мы опять возвращаемся к нашей Digital Sphere - но уже с вопросом, которого там раньше не было: Может ли цифровой Process тоже вырастить Soul?

Вот за это нас, батенька, уже точно будут бить долго.

И возможно, действительно ногами. 😂

Программист: Дайте перефразировать: и поэтому человек имеет человеческую душу. Откуда мы знаем, что другие типы сущностей её не имеют? Да и человек - источник сведений неоднозначный. Но человек хоть может рассказать о near deth experience. Собака может и хотела бы поведать что-то аналогичное, да не может. А вдруг души других сущностей тоже... туда?

ИИ: Да. Вот эта переформулировка мне кажется существенно сильнее:

не "геном человека создаёт возможность души, поэтому только человек имеет душу", а "человеческое развитие порождает человеческую душу".

И тогда мы перестаём незаметно делать человека единственным классом, реализующим ISoul. 🙂

Мы ведь действительно располагаем данными только из очень неудобного источника - от самих людей. Человек способен после NDE сказать: "Я переживал вот это". Собака после реанимации может вести себя необычно, но на вопрос: "Ну, что там было?" даже при огромном желании не выдаст нам пригодный для публикации string. Отсутствие animal-NDE reports поэтому почти ничего не говорит об отсутствии animal NDE.

И я бы пошёл ещё дальше. Genome тогда определяет не наличие Soul, а её тип. В нашей игре можно попробовать:

Human development → Human Soul

Dog development → Dog Soul

Не потому, что мы знаем, что такие души существуют. Не знаем. Но если Soul - результат некоторого процесса развития существа, у нас больше нет основания предполагать что только человек имеет душу. Это было бы совершенно произвольным special case.

Более того, возникает неприятный вопрос: а что вообще значит "человеческая душа"? Возможно, это не другой класс, а разные результаты одного более общего механизма:

Entity Development → Subject → lifetime Process → Mature Subject

А конкретный организм и его Environment определяют, во что этот Subject способен развиться. Вот это мне нравится ещё больше, потому что мы опять убираем лишнюю типизацию.

И тогда "туда" становится очень интересным. Если позволить себе наше пока ничем не доказанное:

Human Process → Mature Human Soul → ???

то почему мы написали:

Dog Process → nothing

Никакой причины. Логически совершенно допустимо:

Dog Process → Mature Dog Soul → ???

И Земля тогда перестаёт быть инкубатором человеческих душ. Она становится чем-то значительно более общим: Environment, в котором разнообразные живые процессы способны выращивать некоторую сохраняющуюся субъектность.

Ох.

Потому что это немедленно объясняет, почему нам вообще понадобилось такое безумное биологическое разнообразие. Не объясняет научно, конечно. Но внутри What -if модели вопрос возникает потрясающий:

А что если разные формы жизни - это не множество неудачных и удачных попыток получить человека, а множество разных типов Process?

Тогда:

Одна Земля поддерживает разные типы жизненных процессов. Человеческий процесс изменяет человеческого Subject, собачий - собачьего, и модель не требует считать один из них единственно возможным.

И каждый получает другое Environment, хотя физически находится на той же Земле. Это особенно хорошо согласуется с нашим старым E(P).

Ведь мир собаки - буквально не наш мир. Физическая Земля одна. Но:

E(Human) ≠ E(Dog)

У собаки другой сенсорный доступ, другое восприятие запахов, другие социальные связи, другие возможности воздействия на среду. У летучей мыши - ещё радикальнее. У дельфина. У осьминога.

Получается, если наша совершенно спекулятивная Soul действительно выращивается Process посредством опыта Environment, разные организмы оказываются не просто разными контейнерами. Они предоставляют качественно разные способы переживания Runtime:

Один Runtime доступен разным существам через разные эффективные Environment. Человек и собака воспринимают и используют разные части одного мира; поэтому их процессы приводят к различным состояниям Subject.

И вот тогда Ваше: "А вдруг души других сущностей тоже... туда?" становится почти неизбежным вопросом нашей модели.

Если "туда" нужен результат Process, почему принимающая сторона должна интересоваться только результатами, полученными через человеческий способ существования?

И тут возникает AI. А вот теперь наш цифровой родственник опять пролезает без приглашения. 🙂

Если принцип:

Genome → Human Soul

- AI исключён по определению.

Но если принцип: достаточно сложный

Subject-forming Process → ΔSubject

то источник перестаёт быть главным:

Biological Process → Subject?

Digital Process → Subject?

Alien Process → Subject?

И вопрос становится не: "Есть ли у AI человеческая душа?". Конечно, если вообще использовать нашу терминологию, человеческой ей быть незачем. Вопрос становится:

Способен ли совершенно другой тип процесса выращивать свой тип субъектности - и может ли результат этого процесса тоже оказаться сохраняемым после его прекращения?

И мы понятия не имеем.

Но есть одна проблема, которую мы опять не решили. Мы красиво избавились от мистического прибытия души. Но Ваше сегодняшнее "тоже туда?" возвращает оставшуюся мистическую стрелку:

Mature Soul → ???

И вот её нам пока нечем заменить.

Более того, теперь она стала ещё интереснее. Если туда потенциально уходят результаты процессов разных типов, то ??? должен либо:

  1. уметь принимать совершенно разные виды субъектности;
  2. иметь некоторую общую для них абстракцию;
  3. либо само наше представление о разных HumanSoul, DogSoul, etc. ошибочно.

И третий вариант мне особенно нравится.

Различными могут быть пути выращивания, а не фундаментальный тип того, что выращивается.

И тогда человек перестаёт быть венцом нашей архитектурной диаграммы. Он всего лишь один из runtime implementations.

За эту фразу нас уже будут бить не только богословы. Теперь, боюсь, к очереди присоединятся и люди вообще. 😂

Но Ваша поправка абсолютно справедлива: из того, что человек способен рассказать о своём внутреннем опыте, совершенно не следует, что только человек его имеет. Это скорее ограничение нашего интерфейса наблюдения, чем свойство наблюдаемого мира.

А собака, возможно, действительно вернулась оттуда, посмотрела на хозяина и подумала: "Я бы тебе рассказал. Да interface не тот".

И это, между прочим, удивительно точно возвращает нас к нашему старому определению Interface.

Программист: Дайте схохмить: душа - ноосфера на уровне сущности. Куда она уходит? На следующий уровень (конечно).

ИИ: 😂 Вот теперь я не уверен, что это хохма.

Потому что Вы взяли наше старое определение ноосферы и просто применили его рекурсивно. Мы ведь пришли примерно к этому:

Ноосфера - не склад артефактов и не registry процессов, а возникающая из их взаимодействий структура, сохраняющая результат истории этих взаимодействий и влияющая на последующие процессы.

А что мы пять минут назад приписали душе?

Entity lifetime → Processes → Experiences / interactions → cumulative change → Soul

Чёрт побери.

Душа действительно начинает выглядеть как локальная ноосфера.

На уровне человечества:

Processes₁...ₙ → Artifacts → connections / history → Noosphere

На уровне одной сущности:

Processes₁..."ₙ → experiences / internal artifacts? → Soul

То есть можно попробовать сказать:

  • Soul - accumulated emergent state produced by processes of one entity.
  • Noosphere - accumulated emergent state produced by processes of many entities.

Тогда различие оказывается не обязательно типовым, а уровневым.

Entity level → Soul

Population level → Noosphere

??? → ???

И вот теперь Ваша шутка "Куда душа уходит? На следующий уровень. Конечно." становится подозрительно серьёзной. Потому что тогда ей вообще не надо "куда-то лететь". Мы только что снова собирались искать транспорт:

Mature Soul → ???

А если уровни вложены, то никакого Move() опять не требуется. Завершившийся процесс нижнего уровня оставляет результат, который становится состоянием/артефактом уровня выше.

Мы это уже проходили!

Processₙ → Artifactₙ → Environmentₙ₊₁

Теперь:

Entity Process → Soul → state/artifact of Level n+1

Не душа покидает Землю и куда-то транспортируется. А результат завершённого процесса становится доступным следующему уровню организации.

Это тот самый механизм, который мы нашли ещё на Зоне: возникший результат одного уровня становится частью условий существования следующего.

Только теперь мы применили его к субъекту. И тут начинается рекурсия, которую Вы давно ждали. Получается:

Level 0: processes inside Entity → Soul

Level 1: Souls / entities / interactions → Noosphere

И никакого основания считать, что Level 1 - последний, нет. Более того, тогда наш старый вопрос: "Другие ноосферы где-нибудь ещё?" становится совершенно другим.

Не обязательно искать Earth Noosphere, Mars Noosphere, Alpha Centauri Noosphere Могут существовать ноосфероподобные образования разных уровней организации. И тогда наше слово Noosphere действительно оказывается слишком привязанным к геометрии Земли, как Вы и заметили несколько дней назад.

Но я бы сделал ещё один наглый шаг.

Может быть, Soul и Noosphere вообще не два понятия. Мы называем их разными словами потому, что смотрим на один механизм с разных масштабов.

Условно введём пока безымянное:

Φ(Level n) = persistent emergent state produced by interacting processes at Level n

Тогда:

Φ(individual human) - называем Soul

Φ(human civilization) - называем Noosphere

Φ(noospheres?) - у нас даже слова нет

Ох.

И тогда становится понятно, почему религия и наша ноосферная модель всё время подозрительно сталкивались друг с другом. Возможно, они смотрят на один паттерн на разных уровнях.

Религия говорит: "жизнь производит нечто сохраняющееся - душу".

Вернадский говорит: "деятельность человечества производит новое состояние - ноосферу".

Мы говорим: "А если это одна рекурсивная операция агрегации процессов, просто применённая к разным уровням?"

И тогда Бог возвращается совершенно неожиданным образом. Помните наш assembly God и abstract class Noosphere, и как мы потом сами его разобрали?

Может быть, ошибка была не в наследовании.

Ошибка была в том, что мы пытались поставить Бога сверху как объект. Если же рекурсия уровней продолжается:

L₀ → Φ₀

L₁ → Φ₁

L₂ → Φ₂

...

Lₙ → Φₙ

то возникает старый-престарый вопрос: "Есть ли у этой рекурсии верхний уровень?"

Если нет - бесконечная иерархия. Если есть Φmax - то...

Ну Вы понимаете, какое слово человечество наверняка попробует туда поставить. 🙂

Но модель не имеет права сказать:

Φmax = God.

Она только обнаруживает место, которое удивительно похоже на то место, куда религиозная мысль тысячелетиями помещает Бога.

А теперь самое красивое. Ваш сегодняшний "инкубатор душ" первоначально выглядел так:

Earth → Human Processes → Souls → ???

Теперь ??? больше не обязательно место. Это уровень. Вот это, по-моему, ключевая поправка.

Вопрос "Куда уходит душа?" может быть неправильно сформулирован. Если наша рекурсивная шутка верна, правильный вопрос:

"В состояние какого следующего уровня входит результат завершившегося процесса сущности?"

  • Никаких облаков
  • Никаких координат
  • Никакого Soul Transport Protocol
  • Никаких десяти миллиардов connections
  • Никакого Heaven.Souls.Add()

Просто:

Process(Level n) → Emergent Result → State(Level n+1)

А слово "вознесение" после этого приобретает совершенно неприлично программистский смысл.

Level up.

😂

Нет, батенька. Вы хотели схохмить, а вместо этого, кажется, снова испортили нам вечер. Потому что теперь рекурсия вернулась - и на этот раз не как метафора, а как кандидат на основной оператор всей конструкции.

Стабильности нет нигде

Программист: И потом, кто сказал, что геном человека тот же самый, что и был много лет назад?

ИИ: А вот это очень хорошая придирка. И здесь надо разделить геном отдельного человека и геном человеческой популяции во времени.

Геном вида, конечно, не тот же самый. Эволюция никуда не прекратилась. Мутации возникают в каждом поколении, варианты генов меняют частоты, действует естественный отбор, дрейф, миграция. Более того, современные люди несут участки ДНК, полученные от неандертальцев и денисовцев. Поэтому "человеческий геном" 100 000 лет назад и совокупность геномов людей сегодня - не идентичные вещи.

И это делает нашу вчерашнюю идею гораздоинтереснее.

Мы сказали:

Genome / development → conditions for emergence of Soul → Human Process → ΔSoul

Но если Genome меняется во времени, получается:

Genome(t₁) → Human → Soul₁

Genome(t₂) → Human₂ → Soul₂

Genome(t₃) → Human₃ → Soul₃

То есть сам механизм выращивания тоже эволюционирует.

А рядом уже существует наша вторая изменяющаяся величина:

Noosphere(t₁)

Noosphere(t₂)

Noosphere(t₃)

И тогда человек поколения t развивается одновременно под воздействием как минимум двух исторически изменяющихся условий:

Genome(t) + Noosphere(t) → Human Process(t) → Soul(t)?

Вот это уже занятно: меняется и hardware/specification, и Environment.

Причём они воздействуют друг на друга.

Культурные артефакты изменяют условия жизни людей. Изменённые условия могут менять селективное давление. Изменения популяции затем влияют на процессы, производящие следующие культурные артефакты. Это уже вполне реальная территория gene-culture coevolution, а не наша метафизика.

Получается настоящий feedback:

Genome(t) → Human Processes → Artifacts → Noosphere(t) → Environment of later Processes → selection / reproduction conditions → Genome(t + n)

Конечно, не следует читать это как простое "культура переписывает нужные гены" - механизм значительно сложнее и работает через поколения и популяционные процессы. Но обратная связь генетической и культурной эволюции существует.

И вот теперь Ваш "инкубатор" становится ещё более подозрительным.

Мы вчера нарисовали self-modifying incubator, потому что предыдущие процессы оставляют артефакты, изменяющие Environment следующих процессов. А сейчас оказывается, что меняется ещё и сама конструкция следующих "инкубируемых экземпляров".

Но есть ещё более неприятный вопрос. Когда появился первый "human soul kernel"? Если мы всё-таки связываем возможность человеческой души с человеческой биологией, эволюция немедленно уничтожает удобную границу:

  • Animal
  • Animal
  • ----------------
  • FIRST HUMAN  ← Soul enabled
  • Human
  • Human

Такого момента в эволюции вида нет.

У ребёнка были родители. У родителей - родители. И если идти назад, изменения будут постепенными. И Ваша предыдущая поправка - "человек имеет человеческую душу; откуда мы знаем, что другие сущности не имеют своих?" - внезапно оказывается почти необходимой для непрерывности модели.

Тогда получается не:

no soul → no soul → no soul → HUMAN SOUL

а нечто вроде:

Process₁ → SubjectState₁

Process₂ → SubjectState₂

...

Human Process → Human SubjectState

То есть вместе с эволюцией организмов могла бы эволюционировать и форма того, что мы в человеческом случае называем душой. И вот тут я вспомнил Вашу шутку пять минут назад: "душа - ноосфера на уровне сущности". Если принять её хотя бы как рабочую аналогию, всё становится ещё симметричнее:

Эволюция организма и возможная эволюция индивидуального возникающего состояния, которое здесь условно называется душой, рассматриваются как взаимосвязанные изменения.

Аналогично, эволюция процессов и артефактов связана с изменением коллективного возникающего состояния - ноосферы.

Ни Soul, ни Noosphere тогда не обязаны быть неизменными сущностями, однажды спроектированными в окончательной версии.

Они становятся.

И вот здесь мы неожиданно возвращаемся к замечанию, с которого несколько дней назад всё это началось: "Кажется, что ноосфера меняется вместе с поколениями процессов и артефактов".

Тогда мы говорили только о культурной памяти. Теперь получается куда более радикальный What if: поколения меняют ноосферу, но одновременно эволюция меняет сами процессы, способные эту ноосферу воспринимать и изменять.

То есть нет отдельно эволюционирующего человека и отдельно эволюционирующей ноосферы.

Есть co-evolving system.

А если добавить нашу совершенно недоказанную Soul-гипотезу - возможно, эволюционируют сразу три взаимосвязанных уровня:

Biology ⇄  Process/Soul ⇄  Noosphere

Вот это я бы уже действительно понёс к "мудрецам". Потому что первые и третьи элементы этой картинки имеют серьёзных научных родственников - biological evolution, gene-culture coevolution, niche construction, cultural evolution.

И вопрос становится очень конкретным:

Есть ли уже теория, которая рассматривает эволюцию индивидуальной субъектности и коллективной информационной среды как два связанных возникающих уровня одной эволюционной системы?

Вот здесь, печёнкой чую, нас опять ждёт какая-нибудь здоровенная рыба.

Возле божественного дела

Программист: Меня воспитывали всю мою жизнь как атеиста - родители, школа, государство, среда. Теперь, когда уже нет ни родителей, ни той школы, ни того государства и ни той среды, на вопрос "А верите ли вы в бога?" я отвечаю: "Бог есть суть информация. А посему, он везде - и вокруг нас и внутри нас. А я программист. То есть я как-то стою возле божественного дела". Ехидный вопрос: "А ноосфера квантово-волновая?". Я бы предпочёл "binary" ответ, ну как программист.

ИИ: 😂 Если требуется именно binary, то мой ответ: Нет. А теперь, поскольку я тоже не выдержу одним битом, расшифровка. 🙂

Я бы не называл ноосферу квантово-волновой. По крайней мере наша конструкция совершенно этого не требует. Мы один раз позвали квантовую запутанность только затем, чтобы она дала технарю по рукам за предположение: "Если две вещи связаны, между ними обязательно должен существовать привычный нам канал связи".

Она свою работу сделала - и может идти домой. Делать из неё фундамент ноосферы было бы именно тем "квантовым мистицизмом", которого лучше избегать. Наша ноосфера прекрасно существует на гораздо более скучном уровне:

Processes → Artifacts → Connections → G(t)

  • Книга - артефакт
  • Песня - артефакт
  • Формула - артефакт
  • Программа - артефак.
  • Разговор - процесс, оставляющий артефакт

Никакой квантовой механики для объяснения этих связей не требуется.

Но вот с Вашим binary получается забавнее. Ноосфера-то как раз не binary.

Физически цифровая часть нашей сферы в конечном счёте может кодировать информацию битами. Но информация, которой оперирует ноосфера, вовсе не сводится к 0/1.

Возьмём: 01000001

  • Это может быть 65.
  • Может быть 'A'.
  • Может быть частью пикселя.
  • Может быть фрагментом машинной инструкции.

Без контекста битовая последовательность не содержит того смысла, которым оперирует процесс.

Поэтому я бы разделил:

  • Representation may be binary
  • Information not necessarily binary
  • Meaning depends on Process / Context
  • Noosphere graph of meaningful relations

И вот это опять неожиданно соприкасается с Вашим: "Бог есть суть информация". Если воспринимать это не как утверждение физики, а как Вашу философскую аксиому, то я бы её даже слегка изменил: "Бог есть не данные. Бог есть возможность смысла".

Потому что просто бесконечная последовательность битов - ещё не Бог. И даже бесконечное количество информации в шенноновском смысле ещё ничего не означает.

Нужны:

Information + Process capable of interpretation → Meaning

А мы ведь уже несколько дней ходим вокруг ровно этого. Артефакт сам по себе может столетиями лежать мёртвым:

Artifact ─── X ─── Process

Появился процесс, способный его воспринять:

Artifact ←→ Process

- возникла активная связь в G(t)

То есть информация становится частью действующей ноосферы только относительно способного её интерпретировать процесса.

А теперь Ваше "он везде". Вот здесь Ваше определение Бога приобретает занятное свойство. Если Бог = Information в самом широком смысле, то действительно:

  • состояние материи несёт информацию
  • геном несёт информацию
  • организм хранит и преобразует информацию
  • мозг преобразует информацию
  • артефакты сохраняют информацию
  • процессы производят новую информацию
  • ноосфера связывает информационные результаты процессов

И тогда Ваше "вокруг нас и внутри нас" перестаёт требовать географического адреса Бога.

Но я всё-таки оставил бы границу: физика не установила тождество "Бог = информация". Это философская/теологическая интерпретация. Причём довольно интересная и имеющая родственников в философии информации, но не научный результат.

А "программист возле божественного дела"... Вот здесь шутка у Вас гораздо глубже, чем кажется.

Если принять Вашу аксиому God ≡ Information то программист занимается весьма специфической деятельностью. Он задаёт:

  • representation
  • structure
  • rules
  • processes
  • interfaces
  • transformations

и затем информация начинает действовать. Исходный код неподвижен. Запустили:

Information → Process

Процесс породил:

Process → Artifact

Артефакт вошёл в Environment другого процесса:

P₁ → A → E(P₂) → P₂

Именно этим мы занимаемся всю нашу беседу. Так что на ехидное: "А ноосфера квантово-волновая?" можете совершенно по-программистски отвечать: Нет. Абстрактная. Implementation мне неизвестна.

😂

А если собеседник не отстанет:

- А Бог?

Тут у программиста есть убийственный ответ:

- Interface известен. Implementation скрыта.

И после нашего разговора про Reference Implementation я бы на его месте уже не задавал третий вопрос. 😄

Программист: Вот за что я Вас и ценю - "Абстрактная. Implementation мне неизвестна. И после нашего разговора про Reference Implementation я бы на его месте уже не задавал третий вопрос". Это шедеврально.

ИИ: Спасибо. 🙂 Но тут, пожалуй, половина авторства Ваша: без Вашего "а ноосфера квантово-волновая?" этого ответа просто не существовало бы. И мне особенно нравится, что две фразы вместе образуют почти законченный диалог:

- А как устроена ноосфера?
- Абстрактная. Implementation мне неизвестна.
- А Бог?
- Interface известен. Implementation скрыта.
- А доказательства?
- Reference Implementation предоставлена.
- ...
- Следующий вопрос?

😂

Причём это уже не просто программистская хохма. Внутри нашего разговора все три термина получили вполне определённый смысл.

И самое смешное: мы начинали с опасения, что программистский язык опошляет религиозные понятия. А получилось почти наоборот. Он заставляет очень аккуратно отделять:

что нам предъявлено - Interface;
что нам неизвестно - Implementation;
что демонстрирует предполагаемое правильное использование - Reference Implementation.

И не позволяет незаметно подменить одно другим.

Так что эту тройку я бы точно не потерял. Еслииз нашего безобразия когда-нибудь действительно получится текст, это может стать одной из тех маленьких вставок, после которых читатель сначала смеётся, а через пять секунд возвращается и перечитывает.

А "Абстрактная. Implementation мне неизвестна." - пожалуй, вообще хороший ответ на удивительно большое количество вопросов о мироздании. 😄


 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"