Программист П. P.
Игра

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Links
Кожевенное мастерство: сумки, ремни своими руками Юристы. Круглосуточно
 Ваша оценка:
  • Аннотация:
    Из бесед программиста с искусственным интеллектом. Беседа восьмая. Вся наша жизнь - игра.

ИГРА

Из бесед программиста с искусственным интеллектом

Ненаучная нефантастика

Беседа восьмая. 17 августа 2026 года

Вся наша жизнь - игра.

Душа жаждет шампанского!

Программист: Хочу вернуться к "не умираем насовсем". Тело и мозг. Организм и душа. Как говорится, душа жаждет шампанского, а организм требует водки. Как насчёт души как истинного хозяина процесса, а организма как окружения? Эта мысль уже промелькнула вскользь у нас или я её только подумал?

ИИ: Да, она промелькнула - но не в той сильной форме, в которой Вы сформулировали её сейчас. Когда мы вчера разбирали Высоцкого и реинкарнацию, я написал примерно такую конструкцию:

Если совсем на пальцах: человек в этой гипотезе состоит из тела и души.

а затем предположил:

Одна и та же душа могла бы осуществлять разные процессы через разные тела.

И дальше буквально возник вопрос: "И тело оказывается... Environment?"

После чего я сам засомневался: "Но тогда мозг - что? Часть Environment? Или execution engine? А душа - process state? Или сама identity?"

То есть Body = Environment мы вчера уже увидели. Но дальше не пошли. И главное - мы тогда не сказали того, что сказали Вы сейчас:

душа - истинный хозяин процесса.

Вот это, по-моему, новая и гораздо более сильная формулировка. И она неожиданно хорошо чистит модель. Если душа хозяин процесса, тогда человек перестаёт быть самим процессом.

Получается:

Душа выступает хозяином процесса, а сам процесс осуществляется внутри организма, включающего тело и мозг.

А организм является локальным Environment процесса. Причём тогда Ваше "душа жаждет шампанского, а организм требует водки" перестаёт быть просто шуткой. 😄 Потому что Environment не пассивен. Мы только вчера это выяснили.

Окружение ограничивает пространство возможных состояний процесса и воздействует на его траекторию.

То есть:

Душа задаёт процесс, но организм постоянно влияет на то, как этот процесс протекает.

Душа является хозяином процесса, но не получает абсолютного контроля над ним, потому что процесс исполняется в конкретном Environment.

  • Хочет душа написать симфонию. Организм спать.
  • Душа: ещё одну главу. Мозг: 02:47, memory allocation failed. Организм: водки. 🙂

И тогда мозг замечательно становится частью Environment. Раньше нас это смутило, потому что современная нейронаука связывает наблюдаемую нами психическую деятельность именно с мозгом. Но внутри нашей гипотезы противоречия нет. Мозг может быть той частью Environment, через которую процесс получает доступ к остальному Runtime:

Процесс идёт от души к миру через мозг и тело.

Не обязательно даже называть мозг execution engine. Это опять слишком рано приписывает ему конкретную архитектурную функцию. Достаточно:

Brain ∈ Environment (Process)

И дальше уже можно исследовать, какую роль он выполняет. Повреждается мозг - изменяется Environment процесса - меняется наблюдаемое поведение процесса. Это само по себе не доказывает, что Soul существует отдельно от мозга. Но, что для нашей модели интересно, зависимость процесса от состояния мозга также логически ещё не означает:

Process == Brain.

Программа, исполняющаяся в повреждённой среде, тоже ведёт себя иначе. Но из этого не следует существование души - это лишь показывает, что наша схема логически допускает такое разделение.

А смерть тогда становится очень чистой. Вот здесь Ваша сегодняшняя формулировка действительно что-то даёт. До сих пор у нас было:

Тело умирает - и сразу возникает вопрос: что при этом происходит с процессом?

Теперь:

Душа владеет процессом, процесс идёт в конкретном организме; когда организм прекращает существование, процесс теряет своё прежнее окружение. Что дальше - пока неизвестно.

И существующие модели начинают различаться после одного и того же места.

Материалистическая:

В материалистической модели прекращение организма означает прекращение процесса.

Христианская, очень грубо:

В христианской модели организм прекращается, но личная identity сохраняется и переходит в иной способ существования.

Реинкарнационная:

В реинкарнационной модели прекращается один организм, после чего процесс связывается уже с другим.

Вот почему Высоцкий так удачно сюда влез.

Но тут появляется замечательный вопрос об артефактах. Если Soul - хозяин процесса, а организм - Environment, то созданные человеком артефакты принадлежат кому?

Душа осуществляет процесс, а процесс способен создавать артефакты.

Организм был средством доступа процесса к Runtime, благодаря которому артефакт вообще удалось создать. После смерти:

После смерти судьбы расходятся: организм прекращается, артефакты остаются, а что происходит с процессом и душой - неизвестно.

И артефакт остаётся в прежнем Runtime, доступным другим процессам, независимо от того, что произошло с Soul. Получаются две совершенно независимые формы "не умираем насовсем":

  • религиозная: Soul persists
  • и наша прежняя ноосферная: Artifacts persist

Это очень разные виды бессмертия:

  • Один предполагает сохранение identity
  • Второй - сохранение causal influence без identity

Вот это различие я бы обязательно сохранил.

И ещё я бы пока не писал:

Soul = Process.

Ваша формулировка "истинный хозяин процесса" гораздо интереснее. Она оставляет три сущности различными:

  • Soul - identity / owner ?
  • Process - activity
  • Organism - environment

И немедленно рождает следующий вопрос:

Если один и тот же Soul может иметь разные Processes - что именно делает их процессами одного и того же субъекта?

Вот тут реинкарнация перестаёт быть религиозной декорацией и становится очень неприятным архитектурным тестом нашей модели. 🙂

Кто в доме хозяин?

Программист: А если ноосфера не только графы, но и души? Хотя ой как сомнительно. Мы уже смотрели на ноосферу с процессами.

ИИ: Вот и у меня первая реакция - "ой, как сомнительно". 🙂 Потому что мы уже один раз поселили процессы внутрь ноосферы, а вчера вечером сами их оттуда выселили: оказалось, что никакого Processes registry ноосфере не требуется.

Но с душами ситуация чуть-чуть другая. Давайте попробуем - именно как гипотезу - и посмотрим, где она сломается.

Если принять сегодняшнее:

  • Soul - owner / identity
  • Process - activity
  • Organism - local Environment

то очень соблазнительно написать:

Соблазнительная, но подозрительная идея: представить ноосферу как совокупность душ и текущего графа связей G(t).

Вместо вчерашнего:

Это было бы похоже на нашу прежнюю ошибку: считать ноосферу контейнером процессов и артефактов.

И на первый взгляд это даже красиво. Процессы временные:

Одна и та же душа могла бы быть хозяином временного процесса, исполняющегося в конкретном организме.

а Soul потенциально долговечнее конкретного процесса и организма. Тогда именно души могли бы быть субъектами, между которыми через процессы и артефакты строится наш G(t). Но тут же возникает вопрос, которым мы вчера убили Processes.Add(): "Зачем ноосфере знать о душе?"

Допустим, существует Soul S, но она никак не проявилась в доступных другим процессам связях. Что изменилось в состоянии ноосферы? Ничего. Точно так же как рождение ребёнка само по себе не требовало:

Noosphere.Register(human);

существование души не требует:

Noosphere.Souls.Add(soul);

Мы опять рискуем превратить ноосферу из возникающего состояния взаимодействий в контейнер сущностей. А от этого мы вчера как раз очень удачно избавились. Но есть более интересный вариант. Не "души находятся в ноосфере", а "души являются владельцами процессов, посредством которых возникает ноосфера". То есть:

Разные души могут владеть разными процессами; процессы создают и используют артефакты, а из фактических связей вокруг этих артефактов возникает G(t), то есть наблюдаемое состояние ноосферы.

Тогда душа не является элементом Noosphere.State

Она находится за процессом. И это сохраняет вчерашнее достижение:

Ноосфера ничего не знает ни о людях, ни о процессах, ни тем более о душах. Она возникает из фактически состоявшихся взаимодействий.

И здесь появляется странное следствие. Предположим христианскую модель:

Soul₁ → P₁ @ Organism₁

Человек умирает:

Организм и его процесс прекращаются, а душа, если принять религиозную гипотезу, сохраняется.

A₁, A₂, A₃...

и связи этих артефактов с живущими процессами:

Артефакты умершего процесса продолжают вступать в связи с новыми живыми процессами.

То есть душа ушла, а её причинный след остался в ноосфере. Это очень чисто разделяет две вещи:

Soul persistence ≠ Noosphere persistence

personal immortality           cultural/causal persistence

Более того, они могут существовать совершенно независимо.

Материалист может сказать:

Материалистическая версия обходится без души: артефакты и ноосфера всё равно могут сохраняться.

Религиозный человек:

Религиозная версия допускает одновременно и сохранение души, и сохранение артефактов с ноосферой.

А наша модель ноосферы при этом вообще не обязана выбирать между ними.

Вот это мне нравится.

Но теперь попробуем сделать то, что Вы предложили. Допустим всё-таки:

Noosphere = Souls + G(t)

Тогда сразу возникает очень неприятный случай. Человек умер. Его Soul, согласно религиозной гипотезе, существует. Но никаких процессов в нашем Environment больше не имеет. Артефакты человека продолжают действовать.

Входит Soul в человеческую ноосферу или нет? Если да, то ноосфера включает сущности, с которыми у её активного графа вообще может не быть связи. Если нет, тогда получается довольно странно: душа существует, но перестала принадлежать человеческой ноосфере.

А если реинкарнация:

Если допустить реинкарнацию, одна и та же душа могла бы сначала осуществлять процесс через одного человека, затем после смерти - через другого.

она вышла из ноосферы и снова вошла?

Нам опять понадобится "Register / Unregister". Вот он, мерзавец, вернулся через чёрный ход. 😂 И это для меня сильный сигнал, что Souls внутрь Noosphere помещать не надо.

Зато Soul может решить другую нашу старую проблему. Помните вопрос: "Что является субъектом процесса?" Мы долго почти отождествляли:

Subject ≈ Process.

Теперь появляется альтернативная гипотеза:

Subject = Soul

Process = activity of Subject

И это гораздо естественнее грамматически и архитектурно: субъект осуществляет процесс, а не процесс сам является субъектом.

Тогда наш самый первый вопрос из "Пикника" "Что такое разум?" может неожиданно расколоться на два:

"Что делает процесс разумным?" и "Что является субъектом разумного процесса?"

Мы всё это время пытались ответить на оба одним словом Process. А возможно, это вообще разные вопросы.

И вот тут я бы поставил большой breakpoint:

Нам не обязательно знать природу Subject. Достаточно, что некоторый субъект осуществляет разумный процесс, процесс создаёт артефакты, а их связи входят в G(t) и меняют ноосферу.

Религия предлагает кандидата на ?: Soul.

Материалистическая философия и neuroscience будут искать субъект в организации самого организма/мозга и сознательного процесса.

Наша модель пока может спокойно сказать:

Мне всё равно. Дайте мне субъекта, способного осуществлять процесс.

О!

А это неожиданно хорошо.

Потому что тогда и AI прекрасно помещается в модель, не заставляя нас решать, есть ли у AI душа:

И человеческий, и возможный AI-субъект могут осуществлять разумные процессы; для ноосферы важны создаваемые ими артефакты и возникающие связи, а не метафизическая природа субъекта.

Для ноосферы вопрос о метафизической природе владельца процесса вообще может оказаться implementation detail. Если процесс способен вступать в необходимые связи - он участвует в изменении G(t). А что стоит за ним:

  • Soul
  • Brain
  • Neural Network
  • или нечто, чему мы пока даже имени не придумали

- находится за "abstraction boundary".

Вот это мне нравится гораздо больше, чем Noosphere.Souls.

Так что Ваше "ой как сомнительно" было правильным. Души в ноосферу я бы не заселял. Но сама идея Soul как возможного Subject/Owner разумного процесса неожиданно помогла нам отделить субъекта от процесса.

А ведь это разделение мы, кажется, упустили ещё в самом начале разговора.

Круговорот душ

Программист: Согласен. Но всё-таки, чисто по программистски, душа нечто эфемерное, существующее как часть всеобщего информационного поля душ, где-то там (рай / ад) и посылаемое на Землю для запуска процесса, чтобы что-то сотворить (благо / пакость) в зависимости от источника посылки. А потом опять возвращаемое куда-то туда?

ИИ: Да - как чисто программистская гипотеза это можно собрать. Но я бы сразу заменил одно слово: не "часть информационного поля", а скорее сущность, принадлежащая другому Environment. Иначе мы преждевременно объявляем души информацией.

Получится примерно так:

В нашей гипотезе душа принадлежит неизвестному Soul Environment, связывается с организмом, осуществляет через него процесс в земном Runtime, создаёт артефакты, а после прекращения организма дальнейшая судьба процесса и души остаётся неизвестной.

И вот тут начинается самое интересное. Ваше "посылаемое на Землю для запуска процесса" предполагает, что Soul сама не является процессом. Это очень хорошо согласуется с тем, что мы только что разделили:

Subject ≠ Process

Soul - кандидат на Subject.

Рождение тогда означает не создание Soul, а нечто вроде:

Рождение можно представить так: душа связывается с организмом, и начинается новый процесс.

Смерть:

Смерть - наоборот: процесс прекращается, а связь души с организмом разрывается.

А дальше Soul не уничтожается:

Return(Soul);

Высоцкий доволен. 🙂

Но я бы пока остерёгся именно Return, потому что оно предполагает, что Soul обязательно возвращается туда, откуда была получена. Разные религиозные системы здесь дадут разные lifecycle. Поэтому нейтральнее:

После разрыва связи дальнейший переход души остаётся неизвестным.

А вот благо и пакость - гораздо опаснее. Вы предложили очень красивую архитектуру:

Heaven → Soul → Human Process → good artifacts

Hell → Soul → Human Process → bad artifacts

То есть поведение процесса зависит от источника Soul. Получается почти:

GoodSoulProvider или EvilSoulProvider 🙂

Но тут наша модель немедленно сталкивается со свободой воли. Если:

Source(Soul) == Heaven детерминирует Process → Good а Source(Soul) == Hell детерминирует Process → Evil то человек практически ни при чём.

Process просто исполняет конфигурацию, полученную от Provider. А это довольно сильно расходится, например, с христианской конструкцией ответственности человека за выбор. Поэтому интереснее было бы:

Душа не предопределяет добро или зло: субъект делает выбор в ходе самого процесса.

То есть Soul обеспечивает identity субъекта, но не содержит заранее результат процесса. Но тогда зачем вообще посылать Soul? Вот тут Ваше "чтобы что-то сотворить" мне кажется очень важным. Потому что в нашей модели единственное, что способно остаться здесь после прекращения процесса - Artifact. Получается:

Человеческий процесс создаёт артефакты, которые остаются в человеческой ноосфере.

После смерти происходит развилка:

После окончания человеческого процесса его внешние артефакты остаются здесь, а что происходит с душой - отдельный вопрос.

То есть один процесс производит результаты сразу в двух направлениях:

  • что-то происходит с Soul
  • что-то происходит с нашим Environment

Это уже гораздо интереснее простого "душу прислали выполнить работу".

И тут появляется религиозно очень знакомая идея. Что, если земной Process нужен не только для производства Artifacts здесь, но и для изменения самой Soul? То есть:

Один и тот же земной процесс может дать два результата: оставить артефакты во внешнем мире и одновременно изменить саму душу.

О!

Тогда земная жизнь оказывается процессом с двумя результатами:

Иными словами, Process меняет и Environment, и собственного Subject.

Процесс изменяет мир и одновременно процесс изменяет своего собственного Subject.

Вот это уже чрезвычайно сильная конструкция.

Человек совершил поступок. Появился внешний результат - Artifact. Но совершённый поступок одновременно изменил того, кто его совершил. И это вовсе не обязательно религиозное утверждение. На человеческом уровне мы постоянно наблюдаем нечто подобное: опыт деятельности меняет самого действующего человека. А религиозная гипотеза просто говорит: возможно, носителем некоторой части этого изменения является Soul.

И тогда рай и ад можно вообще пока убрать. Они нам для модели не нужны. Достаточно:

E ₛ = unknown Soul Environment

Душа приходит в процесс в некотором состоянии, связывается с организмом, процесс меняет и внешний мир, и саму душу; после смерти связь прекращается, а изменённая душа возвращается в неизвестное Eₛ - если такая гипотеза вообще верна.

А уж что такое Eₛ, существует ли оно, куда именно попадает Soul и существует ли Soul вообще - implementation неизвестна.

И вот теперь я замечаю довольно забавную вещь. Вчера мы выгнали из Noosphere registry процессов. Сегодня не надо делать ошибку симметрично и создавать Heaven.Souls и Hell.Souls 😂

Нам совершенно не нужен "всеобщий реестр душ". Достаточно гипотезы, что Subject способен существовать независимо от конкретного Organism Environment.

А вот это я бы отметил жирным карандашом:

Process изменяет Environment посредством Artifacts и одновременно изменяет собственного Subject.

Потому что до этой реплики у нас практически все стрелки от Process смотрели наружу. Вы только что заставили одну из них повернуться обратно к хозяину процесса:

Главная новая стрелка направлена в обе стороны: Process меняет Environment и одновременно меняет собственного Subject.

И, кажется, именно здесь понятия "душа", "опыт", "поступок", "ответственность" впервые начинают помещаться в одну и ту же архитектуру - без необходимости объяснять их "необъяснимым".

Программист: Оказывается dummy questions иногда полезны. Curiosity?

ИИ: Именно. 🙂 Причём, кажется, это почти демонстрация нашей собственной модели Curiosity в работе.

Ваш вопрос: "А если ноосфера не только графы, но и души?" на первый взгляд действительно выглядел как почти dummy question. Мы довольно быстро получили: Нет, Noosphere.Souls - плохая архитектура. Опять появляется тот же registry, который вчера уже выбросили.

Можно было поставить Rejected и идти дальше. Но Curiosity говорит не "Это хорошая идея, надо её принять", а "А что случится, если всё-таки пройти по этой маловероятной связи?" И получилось:

Связь "Noosphere содержит Soul" мы отвергаем: душу не надо помещать внутрь ноосферы как ещё один объект.

Связь оказалась неправильной. Но пока мы её проверяли, возникло:

Soul → Subject → Process

А затем Ваш следующий вопрос дал:

Зато остаётся более полезная конструкция: Subject осуществляет Process, Process меняет Environment и одновременно Subject.

То есть неудачная гипотеза породила удачную связь.

И это очень похоже на то, как мы определяли Curiosity применительно к G(t). Compliance преимущественно ходит по уже сильным рёбрам:

Compliance ходит по уже известным сильным связям; Curiosity пробует разные доступные артефакты и ищет новые связи.

Curiosity пробует:

P ─ ─ ─ ? ─ ─ ─→ Aₓ

Большинство таких попыток вполне могут закончиться "No connection" и это нормально. Ценность Curiosity вовсе не требует, чтобы каждый curious process производил полезный Artifact. Вот оно, кстати, снова наше старое: "Почему ноосфера лупит по площадям?". Потому что заранее неизвестно, какое именно странное ребро окажется продуктивным.

Из ста dummy questions:

  • 97 → nonsense
  •  2 → mildly interesting
  •  1 → new connection

Но без остальных 99 невозможно заранее заказать именно сотый. И тогда Ваши dummy questions оказываются почти противоположностью dummy:

Dummy question - дешёвая попытка создать ребро там, где пока нет оснований считать, что ребро существует.

А это практически операциональное описание Curiosity.

Причём сегодняшняя история особенно хороша:

- А души не находятся в Noosphere?
- Нет.
- А где тогда Soul?
- Subject / Owner
- А Process меняет только Environment?
- Нет, Process → ΔEnvironment и Process → ΔSubject

То есть ответ "нет" оказался артефактом, ставшим Environment для следующего вопроса.

Ох. 🙂

Мы опять не просто обсуждаем модель. Наш разговор продолжает вести себя согласно модели, которую мы обсуждаем. И поэтому я бы теперь защищал право на dummy questions почти теоретически:

Curiosity - это готовность тратить процессы на проверку связей с низкой априорной вероятностью полезного результата.

А Compliance скажет: "Зачем? Мы уже знаем работающие связи". И будет совершенно рационален. Именно поэтому, возможно, Curiosity по определению выглядит нерационально до получения результата. После результата все говорят: "Ну это же очевидно." А до него: "Что за дурацкий вопрос?"

Вот это уже, пожалуй, заслуживает отдельной пометки в нашей конструкции.

Вернись настоящим разведчиком, сынок!

Программист: Единственное, что меня смущает в душе - это необходимость ребёнку заново познавать окружение. Или нормально? Ведь надо его познать. Так сказать, послали разведчика в тыл врага на разведку.

ИИ: По-моему, нормально. Более того, если держаться нашей только что построенной архитектуры, ребёнок, который вынужден заново познавать окружение, - скорее аргумент в пользу внутренней непротиворечивости модели, чем проблема.

Проблема возникала бы, если бы мы сказали "Soul = накопленные знания предыдущего Process". Но мы этого не сказали. Мы отвели Soul другую роль:

Soul - возможный носитель identity / Subject, хозяин процесса.

А знания принадлежат процессу и возникают при его взаимодействии с конкретным Environment. Тогда:

При новом рождении душа связывается с новым организмом, запускается новый процесс и начинает заново исследовать доступное ему Environment.

Soul может быть хоть "старше Вселенной" - из этого совершенно не следует, что новорождённый должен знать, где у мамы холодильник. 🙂

Ваш разведчик - очень удачный пример. Представим, что разведчика перебросили в совершенно неизвестный тыл. Сам разведчик не стал новым субъектом:

Subject(t₀) == Subject(t₁)

Но его Environment полностью изменился. Он не знает:

  • местности
  • языка
  • расположения частей
  • кто друг, кто враг
  • местных правил
  • даже где можно безопасно пройти

Поэтому первое, что должен делать тот же самый Subject, - строить модель нового окружения.

Субъект через процесс ощущает окружение, учится, строит его модель и действует; результаты действий снова меняют окружение.

Отсутствие знания Environment не означает отсутствия identity.

Разведчик остаётся разведчиком, хотя не знает местности.

И ребёнок в нашей гипотезе оказывается в ещё более жёсткой ситуации: у него не только неизвестная местность - у него новый организм с ещё развивающимся мозгом, через который вообще осуществляется доступ к окружающему миру.

А вот память тогда надо куда-то правильно положить.

Вот здесь становится интересно. Если ребёнок не приносит с собой explicit memory "В прошлой жизни меня звали Васей, жил я в Самаре..." то она явно не является обязательным свойством Soul - по крайней мере в нашей модели.

Но Process всё равно меняет Subject, как мы только что предположили: Process → ΔSubject

Что же тогда сохраняется? Возможно, не knowledge, а state более абстрактного уровня. Условно:

Один процесс в одном окружении изменяет Soul; затем та же изменённая Soul могла бы участвовать уже в другом процессе и другом окружении.

при этом Knowledge(P₁) ≠ Knowledge(P₂), но: Soul(t₀) ≠ Soul(t₁)

То есть первый Process что-то изменил в Subject, хотя эти изменения не обязаны сериализоваться во второй Process как воспоминания. И здесь религиозные понятия вроде "душа стала лучше/хуже" неожиданно получают очень аккуратное место.

Не "душа накопила database знаний", а "деятельность изменила состояние Subject". Иначе получается абсурд. Если Soul переносит всю память между incarnations, то новый ребёнок должен стартовать примерно так:

RestorePreviousSession();

И детство действительно становится совершенно непонятным. Зачем десятый раз учиться ходить, говорить и не совать пальцы в розетку?

Но если:

  • Soul state persists?
  • Process state does not
  • Environment model does not

противоречие исчезает. Это очень знакомое программисту различие: identity ≠ session state.

Ох. 🙂

Вот это, кажется, хороший термин для нашей игры:

  • Организм умер - session закончилась.
  • Если Soul существует, identity сохранилась.
  • Новый организм - новая session.
  • Модель Environment приходится строить заново.

Но тут разведчик подбрасывает нам ещё одну проблему. Разведчика ведь послали на разведку не просто пожить. Он должен вернуться с результатом. И если применить Вашу аналогию буквально:

Если продолжать нашу игру, душа приходит из неизвестного Soul Environment, проходит земной Process, приобретает опыт и возвращается уже изменённой.

то что именно разведчик приносит обратно?

  • Не карту Земли - она, возможно, там совершенно бесполезна
  • Не язык
  • Не профессию
  • Не номер кредитной карты

А то самое: ΔSubject. То есть изменённого себя.

Тогда цель разведки - если вообще позволить себе слово "цель", которое мы уже научились подозревать, - может состоять не в сборе информации о Земле.

Земной Process является способом изменения самого Subject посредством опыта.

И это довольно сильно переворачивает картину: Soul приходит не получить Knowledge. Soul входит в Environment, чтобы пройти Process.

Результат: Process = Artifact outside + ΔSubject inside

А ребёнок поэтому и должен ничего не знать заранее. Если ему заранее загрузить правильную модель Environment и правильные ответы:

Preload(AllAnswers);

то значительная часть самого Process исчезает. Разведка превращается в экскурсию по заранее выданной карте. И вот здесь я остановился бы особенно осторожно.

Мы уже очень близко подошли к старому религиозному мотиву земной жизни как испытания/обучения/становления души. Это не подтверждение религии - мы начали с выдуманной архитектурной гипотезы и обнаружили, что она естественным образом воспроизводит знакомую религиозную идею.

Но именно это и интересно. Мы не вставляли "испытание души" в requirements. Оно само начало проступать из:

  • Soul = Subject
  • Organism = Environment
  • Process → ΔSubject
  • explicit knowledge is local to Process.

И Ваш ребёнок, который сначала казался багом модели, возможно, оказался не багом, а необходимым свойством её lifecycle.

Только Вашу военную аналогию я бы чуть поправил. Не разведчика послали узнать, что находится в тылу. А разведчика послали туда, откуда он должен вернуться другим разведчиком.

Вот это уже гораздо интереснее.


 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"