Реакция: После того, как вы объявили конфликт [Воздух] - получите 1 Судьбу и возьмите 1 карту. (Лимит дважды за раунд).
"Знаешь ли, есть традиция: просто попросить ками о помощи".
Краб
Династия
1.Third Tower Guard (Страж третьей башни)
Буси. 1/1. Слава 0.
Этот персонаж получает +2 [Военный], если вы владеете кольцом [Земля] или [Воздух].
"Мечи расколются, копья сломаются, но наша храбрость никогда не угаснет".
Hiruma Outpost (Аванпост Хирума)
Владение +2. Аванпост.
Когда эта карта находится в не сломленной провинции, она получает: "Реакция: После того как оппонент объявил конфликт против провинции, где не владения, этот оппонент теряет 1 Честь".
Журавль
Династия
3. Fū Sui Disciple (Последователь фу суи)
Шугендзя. Воздух. 1/2. Слава 2.
Действие: Игрок, у которого в его запасе есть кольцо [Воздух] выбирает обычного персонажа, которого он контролирует. Вы можете выбрать одно - возвеличить или обесчестить этого персонажа.
"Энергии солнца и луны, все пяти стихий - все должно быть сбалансированно".
[Примечание переводчика: Обычный персонаж - тот, у которого нет статуса возвеличен/обесчещен]
Конфликты
Прикрепления
0. Formal Invitation (Формальное приглашение)
Вещь. +0/1. Влияние 3.
Прикрепите к персонажу со Славой 2 или выше.
Действие: Во время [Политического] конфликта - переместите персонажа с этим прикреплением в конфликт.
"Это будет честь для нас, если вы к нам присоединитесь".
2. The Mirror's Gaze (Зеркальный взгляд)
Заклинание. Воздух. +0/1. Влияние 2.
Прикрепите к персонажу шугендзя, которого вы контролируете.
Реакция: После того, как эффект события оппонента разрешен - разрешите это событие снова, как если бы вы только что сыграли его, игнорируя цену и условия активации. Вы можете выбрать новые цели.
Дракон
Провинция Sacred Sanctuary (Священное убежище)
2. Воздух.
Реакция: После того, как против этой провинции объявлена атака, выберите персонажа монах, которого вы контролируете - подготовьте этого персонажа. До конца конфликта этот персонаж не может быть склонен эффектами карт оппонента или в результате разрешения конфликта.
Конфликты
Событие
0. Hurricane Punch (Удар урагана)
Кихо. Воздух. Влияние 1.
Действие: Во время конфликта, выберите участвующего персонажа монах - этот персонаж получает +2 [Военный] до конца конфликта. Возьмите 1 карту.
"Ударь тысячью кулаков и тебе понадобиться всего один удар".
Персонаж
1. Ancient Master (Древний мастер)
Монах. Татуированный. 1/1. Слава 2. Влияние 1.
Вы можете разыграть этого персонажа как прикрепление с текстом: "Реакция: После того, как персонажен с этим прикрепление заявлен атакующим или защищающимся - посмотрите 5 верхних карт вашей колоды в поисках карты кихо или татуировка и возьмите ее себе на руку. Перемешайте.
Лев
Крепость Hisu Mori Toride (Хису Мори Торидэ)
Честь 11. Судьба +7. Влияние 9. Сила +2. Форт.
Реакция: После того как вы победили в [Военном] конфликте с навыком 5 или больше, склоните эту крепость и пожертвуйте (дружественным) персонажем буси - вы можете объявить дополнительный [Военный] конфликт в этой фазе.
Династия
5. Matsu Seventh Legion (Седьмой легион Мацу)
Буси. Армия. Кавалерия. 7/-. Слава 2.
Никаких прикреплений кроме оружия.
Когда этот персонаж атакует, каждый персонаж придворный не может быть назначен защитником.
Конфликты
Событие
0. Even the Odds (Сравнять шансы)
Тактика. Влияние 2.
Действие: Во время конфликта, если вы контролируете меньше участвующих персонажей, чем оппонент, выберите персонажа, которого вы контролируете - переместите этого персонажа в конфликт. Если этот персонаж - командир, возвеличьте его.
Феникс
Династия
2. Isawa Uona (Исава Уона)
Уникальная. Шугендзя. Воздух. 2/-. Слава 1.
Реакция: После того как вы сыграли карту [Воздух] во время конфликта, выберите не-уникального участвующего персонажа - склоните этого персонажа.
"Мы не всегда можем видеть то, что направляет нас на нашем пути".
Конфликты
Событие
0. Winds of Change (Ветра перемен)
Заклинание. Воздух. Влияние 1.
Только для роли Воздух.
Действие: Верните кольцо [Воздух] из запаса занятых колец в запас незанятых колец.
"Вернуть назад сказанные слова столь же просто, как и заключить вечерний ветерок в бутылку".
Скорпион
Династия
2.Soshi Shadowshaper (Ткач теней Соши)
Шугендзя. Воздух. Тень. 1/2. Слава 1.
Действие: Во время фазы конфликта потеряйте 1 Честь. Выберите персонажа со стоимостью 2 или меньше, что вошел в игру в этой фазе с руки игрока - верните этого персонажа на руку его владельца.
Действие: После того, как оппонент потерял 1 или больше Чести - сбросьте верхнюю карту его колоды конфликтов.
"Красивый ножик, не так ли?"
Конфликты
Событие
0. Maze of Illusion (Лабиринт иллюзий)
Заклинание. Воздух. Влияние 2.
Действие: Во время конфликта, выберите участвующего персонажа, которого контролирует ваш оппонент - тайно выберите число на вашей ставке чести. Затем то, кто контролирует персонажа, должен сказать, четное это число или нечетное. Покажите вашу ставку (ее нельзя модифицировать). Если оппонент не угадал, склоните и обесчестите выбранного персонажа.
Действие: Когда Шоно участвует в конфликте, если вы контролируете больше участвующих персонажей, чем ваш оппонент - каждый участвующий персонаж кавалерия, которого вы контролируете получает +1 [Военный] и +1 [Политический] до конца конфликта.
Shiotome Encampment (Лагерь Шиотомэ)
Владение +0. Поле боя.
Действие: Если у вас есть [Военное] кольцо в вашем запасе занятых колец, выберите персонажа кавалерия - подготовьте этого персонажа.
"Нам не нужды порочить чистоту наших намерений лишь одними словами".