Зайцев Сергей
Игрок Зубоскал, параметры 27 уровня

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Links
Кожевенное мастерство: сумки, ремни своими руками
  • Аннотация:
    Параметры Зубоскала, его питомцев, да и многое другое. Пожелания и замечания приветствуются.



 
  Замечания, предложение можно также оставлять в гуглдоке:
  Игровая механика прогресса общих способностей и работы параметров
  Визуальное представление в локациях "Дивносад" и "Лунная Радуга" (устаревшее):
  1 ранг (0/100): + 1% к ФУ или МУ /шансу крита, удачи. Повышение до второго: 100 действий (1 действие - физудар, способность - дает 1 ед. прироста), или вложить 1 очко умений (ОУ).
  2 ранг (0/200): +5% (6%) к ФУ/ МУ/ шансу. Повышение до третьего: 1000 действий (5 действий дает 1 ед. прироста), или вложить 5 очков умений.
  3 ранг (0/300): +5% (11%) к ФУ/ МУ/ шансу. Повышение до четвертого: 7500 действий (25 действий дает 1 ед. прироста), или вложить 25 очков умений.
  4 ранг (0/400): +5% (16%) к ФУ/ МУ/ шансу. Повышение до пятого: 40000 действий (100 действий дает 1 ед. прироста), или вложить 100 очков умений.
  5 ранг (0/500): +5% (21%) к ФУ/ МУ/ шансу. Повышение до шестого: 500000 действий (1000 действий дает 1 ед. прироста), или вложить 1000 очков умений.
  Визуальное представление мира (сервера) "Небесный архипелаг":

  Ранг

  Текущий прогресс

  Прогресс ранга

  Описание

  1

  0 %: 0/1 ОУ

  + 1% к ФУ или МУ / шансу крита.

  1 действие (физудар, применение способности) = 1 %, 1 ОУ = 100 %.

  2

  0 %: 0/5 ОУ

  + 5% (6%) к ФУ или МУ /шансу крита

  10 действий = 1%, 1 ОУ = 20 %.

  3

  0%: 0/25 ОУ

  + 5 % (11%) к ФУ или МУ /шансу крита

  75 действий = 1%, 1 ОУ = 4 %.

  За достижение 3 ранга на выбор одна из двух наград: + 25 единиц характеристик или + 25% опыта от текущего уровня.

  4

  0%: 0/100 ОУ

  Усиление: + 5% (16%) к ФУ или МУ /шансу крита

  400 действий = 1% / 1 ОУ = 1 %.

  За достижение 4 ранга на выбор одна из двух наград: + 100 статов или + 100% опыта от текущего уровня.

  5

  0%: 0/1000 ОУ

  + 5% (21%) к ФУ или МУ /шансу крита

  5000 действий = 1% / 1 ОУ = 0,1 %

  За достижение 5 ранга на выбор одна из двух наград: + 1000 статов или + 1000% опыта от текущего уровня.
  Примечание: Уникальные умения обычно развиваются вне общей схемы.

  Механика параметров для воина (Небесный архипелаг):

  Разум

  1 ед. = 0.5 МА (магическая атака) + 0.1 % шанса критического удара магической атакой

  Ловкость

  1 ед. = 0,5 ФА (физическая атака) + 0.1 % шанса уклонения или парирования

  Сила

  1 ед. = 0,9 физической атаки и + 0,1 % шанса критического удара физической атакой

  Мудрость

  1 ед. = 100 энергии + 3 ед. магической защиты + 0,1 регенерации энергии в секунду (переработка к новым условиям)

  Выносливость

  1 ед. = 100 хр (единиц жизни) + 3 ед. физической защиты + 0,1 регенерации здоровья в секунду (переработка к новым условиям)
  Примечание: достижение "Губитель" уменьшает регенерацию вдвое.

  физический урон (ФУ)

  Физическая атака оружия + сила*0,9 + ловкость*0,5

  магический урон (МУ)

  Магическая атака оружия + разум*0,5 (для воина стихий физическая атака оружием преобразуется в магическую атаку при магических ударах)

  Коэффициент уровней (КУ)

  Если уровень противника выше или ниже уровня персонажа, то урон по нему соответственно или возрастает или понижается в процентном соотношении от разницы уровней. Пример: разница между 20 и 30 уровнем = 33%. Соответственно, 20-уровневвый будет получать от 30-уровневого на 33% больше урона (от показателей врага), а наносить на 33% меньше урона (от собственных показателей).

 
  Игрок Зубоскал
  Ник - Зубоскал, раса - человек. Игровой класс - свободный (базовый - воин), специализация - свободная (базовая - воин стихий).
  Описание специализации:
  "Воин стихий" способен сразить врага, как своим клинком, так и силами природных стихий - огня, воды и воздуха. "Воин стихий" способен навязывать бой издалека, ошеломляя врага магическими выпадами, а завершать схватку могучими ударами оружия, заряженного мощью стихийных сил.
  Примечание: каждое распределенное очко умений увеличивает урон на 1% (выше 30% - каждое новое ОУ увеличивает урон на 0,5%).
  Описание внешности:
  На вид лет 25-30, среднего роста (176), худощавый, телосложение пропорциональное, физически крепкое. Правильные черты лица, дымчато-серые глаза. Короткая бородка типа эспаньолки, короткие русые волосы.
  Алгоритм роста уровней:
  1-10 уровни: коэффициент прироста опыта, необходимого для достижения следующего уровня равен 1,5. Каждый уровень + 5/5 (автоматическое/ручное распределение) статов (единиц параметров) (разум, мудрость, сила, ловкость, выносливость). Дополнительные статы начисляются за вид и интенсивность деятельности, а также в виде бонуса за различные достижения.
  11-30 уровни: коэффициент прироста опыта, необходимого для достижения следующего уровня равен 1,2.
  11-20 уровни: + 2*5 статов автомат, +10 статов свободных
  21-30 уровни: + 3*5 статов автомат, + 15 статов свободных, и так далее.
  Очки умений прибавляются по 2 каждый нечетный уровень, и по 1 на каждом четном (первый уровень - пустой).
  Текущие параметры
  Уровень (опыт): 27 (37680/852910).
  Тонус: 100/100, при падении - соответствующее замедление восстановления энергии и жизни.
  Жизнь: 12600
  энергия: 10000
  Сила: 160
  Ловкость: 96
  Разум: 86
  Мудрость/ магзащита: 100/810
  Выносливость/физзащита: 126/1020
  Физический урон: 704 (с учетом прибавки от специализации и бонуса от друруча)
  Магический урон: 503 (с учетом прибавки от специализации и бонуса от друруча)
  Регенерация здоровья: 12,6/2=6,3 ед./сек (Губитель)
  Регенерация энергии: 10 ед./сек
  Очки умений (усвоено / свободно): 24/ 68 (+50 за достижения).
  Общее усиление способностей от очков умений: 24%
  Количество сейвов: 7,05
  Харизма: 15
  Смекалка: 12
  Примечание: для "харизмы" и "смекалки" использование очков умений не предусмотрено, развитие этих характеристик зависит от действий персонажа.
  Харизма - комплексная характеристика, определяющая лидерские качества персонажа, его притягательность, способность убеждать, находить общий язык с другими расами и народами.
  Смекалка - комплексная характеристика, включающая интуицию, внимательность к деталям, умение строить выводы из неполной информации, умение пользоваться полученными знаниями на практике. Повышает шанс роста основных характеристик, шанс критического удара в бою, шанс нахождения тайников и ловушек, влияет на развитие профессий.
  Дальнейшее развитие после достижения 15 очков смекалки: острота зрения, слуха, обоняния, интуиции.
  Умения специализации "Воин стихий"

  Умение/навык

  ранг

  прогресс

  описание

  Зарождающаяся ярость

  -

  мах

  Пассив. Позволяет накапливать до трех очков атаки при удачных попаданиях по врагу

  Точность Стихий

  5

  мах

  Пассив. Нефизические удары игнорируют 10% сопротивления цели.

  Сила Стихий

  5

  мах

  Пассив. Вероятность срабатывания магических усилений клинков увеличивается на 12%.

  Клинок бури

  2

  83%: 4/5 ОУ

  Аура. Удары оружием с вероятностью 30% (+5% за новый ранг) наносят дополнительный урон силой Воздуха, равный полному МУ. Затраты: 300 ед. энергии на активацию + 5 ед. энергии за каждое срабатывание. Время действия: 1 час.

  Дыхание ветра

  2

  66%: 3/5 ОУ

  Аура. Увеличивает параметр уклонения на 8 % (+5%) и скорость передвижения на 15% (+5%). Затраты на активацию: 300 ед. энергии. Время действия 1 час.

  Обжигающая вспышка

  2

  87%: 4/5 ОУ

  Боевое умение, наносит дополнительный урон силой Огня, равный 130% (+30%) МУ. Дает 1 очко атаки. Ближний бой. Затраты: 30 ед. энергии. Имеется 10% (+5%) шанс наложить на цель "Горение" - урон силой Огня в течение 5 секунд, равный удвоенному МУ, способность срабатывает не чаще, чем раз в 20 секунд.

  Копье пламени

  2

  69%: 3/5 ОУ

  Дистанционная боевая способность, наносит урон силой Огня в течение 15 секунд, равный шестикратному (+2х) МУ. Дает 1 очко атаки. Затраты: 50 ед. энергии. Восстановление - 30 секунд.

  Копье ветра

  2

  23%: 2/5 ОУ

  Дистанционная блокирующая способность, наносит урон, равный МУ, прерывает текущее действие врага и оглушает его на 3 секунды. Дает 1 очко атаки. Затраты: 30 ед. энергии. Восстановление - 30 секунд.

  Ледяной шквал

  2

  13%: 1/5 ОУ

  Завершающий удар, ближний бой. Наносит урон в зависимости от количества накопленных очков атаки: 1 очко = + 100% ФУ, 2 очка = + 200% (+ 50%) ФУ, 3 очка = + 300 % (+100%) ФУ. Затраты: 50 ед. энергии. Восстановление - 30 сек.
  Умение имеет 25% шанс навести урон холодом, равный МУ, и 10% (+5%) шанс срабатывая "заморозки", не потратив энергии.

  Уникальные умения

  умение

  ранг

  прогресс

  описание

  Душелов

  4

  1,2 %: 0/100 ОУ

  Единовременно наносит астральный урон, равный четырехкратному ФУ, и такой же урон в течение 30 секунд, восстанавливая хозяину 130% здоровья и энергии от нанесенного урона. Игнорирует любую защиту сил Хаоса. Активируется при наличии кристалла сущности. Восстановление: 1 минута.
  Дополнительные свойства:
  1. "Месть камикадзе". Способность наносит усиленный удар за счет сейва (имеется 20% шанс не потратить сейв при использовании). Восстановление: сутки.
  2. "Хватка лича": способность "Душелов" по окончании действия, если жертва еще жива, имеет 20% шанс изъять кристалл сущности или 10% шанс изъять кристалл души. Восстановление 20 минут.
  Примечание: если ранг используемого кристалла выше или ниже ранга способности, то урон соответственно или возрастает или понижается на 10% за добавочный / недостающий ранг.

 

  5

 

  Скрыто до появления в сюжете.

  Уловка ассасина

  2

  62%: 3/5 ОУ

  Выверенный удар в уязвимые точки противника имеет 10% (+5%) шанс нанесения критического урона, ведущего к смертельному исходу

  Ключник

  1

  25%

  Описание уточняется, черновик:
  Время и пространство не властно над тем, кто становится Ключником. Способность создавать новые миры с помощью осколков реальностей дает ему могущество, которого лишены иные боги, а возможность в любой момент перемещаться между "привязанными" мирами делает его самой непредсказуемой и неуловимой фигурой на игровом поле.

  Божественные умения

  Умение

  ранг

  прогресс

  описание

  Великий уравнитель

  х

  х

  Частота срабатывания способности и время отката зависит от репутации с божественным покровителем.

  Плеть боли

  2

  13%

  Вызывает кратковременный паралич и наносит урон (величина урона зависит от репутации у покровителя). Затраты: 30 ед. энергии. Восстановление - 30 секунд. Имеется 30% шанс поражения двух соседних целей. Каждое применение способности дает +1 к репутации с вашим покровителем и усиливает его влияние на вашу душу. Цель дополнительно получает "Метку Еретика", что позволяет отслеживать ее перемещение по карте в течение суток (не больше 5 (+2) целей одновременно).

  Теневое преимущество

  1

  5%

  Реакция и скорость движений возрастают на 50%. Продолжительность действия способности зависит от репутации с покровителем. Текущее время действия - 20 сек. Откат - 1 час. Каждое применение способности дает +5 к репутации с вашим покровителем и усиливает его влияние на вашу душу...

  Теневой прокол

  1

  0%

  Вы обретаете возможность мгновенно переместиться в пределах 20 метров возле цели, помеченной "Меткой Еретика", и нанести на 100% больше урона любой способностью. Откат - 1 час. Каждое применение способности дает +25 к репутации с вашим покровителем и усиливает его влияние на вашу душу. Минимальное значение "разума": 25

  Темный Знак

  0

  0%

  Для активации способности необходимо "доверие" с божеством и минимальное значение "разума" в 100 единиц. Скрыто до появления в сюжете.

  Темная харизма

  0

  0%

  Для активации способности необходимо "уважение" с божеством и минимальное значение "разума" в 1000 единиц. Скрыто до появления в сюжете.

  Общие навыки

  Название

  ранг

  прогресс

  описание

  Бой без оружия

  2

  22%: 1/5 ОУ

  +6 % к физической атаке при схватке без оружия, совершенствование навыков кулачного боя

  Одноручное:
  Меч
  кинжал

 
  2
  2

 
  67%: 3/5 ОУ
  25%: 1/5 ОУ

  +6 % к физическому урону при бое с мечом в одной руке, совершенствование навыков владения мечом

  Двуручное, меч

  3

  9%: 2/25 ОУ

  +11% к физическому урону при бое с полуторным и двуручным мечом, совершенствование навыков владения данными видами оружия

  Владение щитом (малый щит)

  2

  6%: 0/5 ОУ

  +6 % к физической защите при бое с щитом в одной руке, совершенствование навыков владения щитом

 

 

 

 

  Бегун

  3

  4,1%: 1/25 ОУ

  Максимальная скорость бега увеличена на 11 % от базовой (базовая - 15 км/ч при среднем расходе сил, рывок - 30-45 км/ч до полного расходования энергии).

  Собиратель
 

  2

  48,3%: 2/5 ОУ

  Шанс выпадения/нахождения предметов с повышенными полезными свойствами - 10 (+5)%.

  Всадник

  2

  85,4%: 4/5 ОУ

  Скорость передвижения верхом увеличена на 6 % от текущих показателей ездового животного.

  Носильщик

  2

  63,8%: 3/5 ОУ

  Грузоподъёмность и неутомимость при переноске тяжестей увеличена на 6 % от показателей силы и энергии.

  Охотник на тварей Хаоса

  3

  11%: 2/25 ОУ

  Урон по представителям фракции Хаоса увеличен на 11%

  Теневой взор

  мах

  мах

  Чувствительность и острота зрения в темноте усилена на 25%

  Связующее звено

  мах

  мах

  Отныне имеется 5% шанс привязать к душе ценный трофей, добытый в бою лично.

  Профессии

  Изобретатель
 

  3

  9,6%: 2/25 ОУ

  Понимание сути вещей позволяет создавать предметы из подручных материалов. Шанс получить предмет с усиленными свойствами: 11 %.

  Рецепты (50% шанс удачного повторения при изготовлении такой вещи).

  Название

  тип

  Описание и характеристики

  Продвинутый жилет дилетанта

  необычный

  Прочность до 50, защита до 150, сопротивление холоду +10%, сила +5, выносливость +5. Награда за изготовление: +2000 опыта.

  Удобные стельки

  Обычный, расходник

  Увеличивают сопротивление холоду на 3%. Длительность эффекта: 4 часа. Для получения бонуса требуется 15 уровень игрока, иначе изделие используется как обычное. Награда за изготовление: +500 опыта.

  Особый жилет дилетанта

  редкий

  Прочность 90-120, материал - металлизированная кожа крикуна. Усиления: сопротивление холоду +20%, сила +15, выносливость +10. Награда за изготовление: +4000 опыта.

  Особый наголенник дилетанта

  редкий

  Прочность до 40-100, материал - металлизированная кожа крикуна. Усиления: сопротивление холоду + 5%, сила + 5, выносливость +3. Награда за изготовление: +1000 опыта

  Особый наруч дилетанта

  редкий

  Прочность до 35-100, материал - металлизированная кожа крикуна. Усиления: сопротивление холоду + 4%, сила +4, выносливость +4. Награда за изготовление: +1000 опыта.

  Сопротивления

  вид

  ранг

  прогресс

  примечания

  холод

  2

  89%: 4/5 ОУ

  Расовый бонус: + 5% (Всего: + 11%)

  Магия огня

  1

 

 

  кислота

  2

 

 

  физзащита

  х

  1020 (126*3*2,7)

  Зависит от показателя выносливости и текущего уровня персонажа (выносливость*3*уровень*0,1)

  магзащита

  х

  810
  (100*3*2,7)

  Зависит от показателя мудрости и текущего уровня персонажа (мудрость*3*уровень*0,1)

  Броня

  х

 

  507

  Репутации

  Репутации божественных сил и фракций

  Рост репутации

  100 / 1000 / 7500 / 40000 / 500000

  Нейтралитет / Интерес / Благосклонность / Доверие / Уважение / Слава

  Падение репутации

  - 100 / - 1000 / - 7500 / - 40000 / - 500000

  Отчуждение / Неприязнь / Враждебность / Нетерпимость / Ненависть / Уничтожение

  Ранги служения

  неофит, адепт, жрец, высший жрец, аватар бога

 

 

 

 

  Алан Темный

  благосклонность

  63/7500

  Бог Боли и Коварства

  Джива

  нейтралитет

  75/100

  Джива - астральная покровительница животворящих сил природы, помогает земле пробуждаться весной, стимулирует плодородие.

  ракшасы

  благосклонность

  3747/7500

  Раса четырехруких тигроидных разумных существ

  дионисситы

  интерес

  434/1000

  Раса кентавроподобных разумных существ

  коби

  благосклонность

  2345/7500

  Раса кобольдоподобных разумных существ

  крипуары

  враждебность

  - 4354/7500

  Раса демонических разумных существ (сил Хаоса).

  Имущество:

  Типы предметов: обычный (прочность 10-99, защита*3), необычный (50-149, защита*4), редкий (100-249, защита*5), уникальный (масштабирующийся, прочность = уровень*1-10, защита = прочность*6), легендарный (250-699, защита*7), эпический (500-999, защита*9). Особый тип - артефакт (прочность 1-1000).

  Название

  Тип предмета

  Описание и характеристики

  Пламень

  уникальный

  полуторный меч, материал - зачарованный металл, прочность 135/135, урон 330-345 (27 ур). Предмет привязан к душе игрока Зубоскал.

  Молчаливая подруга

  артефакт

  Магическая трубка. Прочность 9/10. Встроенная способность: "Божественное покровительство". Эффекты: "Умиротворение" - репутация представителей враждующих фракций становится нейтральной друг к другу на 4 часа; "Прикосновение божественной силы": физический и магический урон усиливается на 5% на 4 часа. Предмет привязан к душе игрока Зубоскал.

  Серьга Двух Лун (серьга)

  обычный

  Прочность 13/25, сила +3, выносливость +3

  Иллюзия совершенства, перстень

  редкий

  Прочность 80/120. Встроенная способность "Иллюзия совершенства": по выбору игрока поднимает ранг любой способности на + 1. Затраты энергии: нет. Время действия: 1 час. Заряд 8/12. Применение способности возможно раз в три часа.

  Коготь Змея (кинжал)

  редкий

  тип оружия - холодное, одноручное, материал - зачарованная демоническая кость, прочность 109/130, урон 130-170. Слот для усиления - 1. Встроена способность "Открытая рана": любой критический удар имеет высокий шанс вызвать длительное кровотечение, действие способности длится в зависимости от тяжести нанесенного повреждения.

  Стезя стойкости, перстень

  редкий

  Прочность 100/100. Встроена способность "Абсолют": 5 секунд полной неуязвимости к любому урону. Затраты энергии: нет. Заряд 10/10. Откат - 5 минут.

  Моя прелесть, перстень

  редкий

  Прочность 30/100. Встроена способность "Привязка": вы можете привязать любой предмет снаряжения или оружия к своей душе сроком на один месяц. Затраты энергии: нет. Заряд: 3/10. Откат - сутки.

  Слеза Дживы, серьга

  уникальный

  Инкрустированная хризолитом серебряная серьга. Прочность 100/108. Разум +27, выносливость +27. Встроена способность "Живая броня": защита игрока автоматически возрастает на 30% на одну минуту, если его здоровье опускается ниже 50%. Затраты энергии: нет. Заряд: 3/5. Откат - 1 час. ). Предмет привязан к душе игрока Зубоскал.

  Связующая Диадема, головной обод

  артефакт

  Прочность 65/100. Гаджет для Центра Управления Цитаделью Крика.

  Кристалл "Мглы Бездны"

  ранг 4, расходник

  При размещении в слот для усиления становится доступной одноименная способность "Мгла Бездны". Описание?

  Сапоги

  обычный

  Прочность 29/30, защита 87/90

  плотная стеганная куртка

  обычный

  Прочность 43/50, защита 129/150

  штаны

  обычный

  Прочность 38/40, защита 114/120

  меховая накидка

  обычный

  Прочность 36/40, защита 108/120

  Пояс из плотной кожи

  обычный

  Прочность 23/25, защита 69/75

  Кисет

  обычный

  Прочность 18/20, вместимость 10/10 (100 гр)

  Фляга с настойкой здоровья

  обычный

  Прочность 17/20, Вместимость 20/20 (200 мл)

  Зажигалка

  обычный

  Магическая/энергетическая зажигалка, для работы требуется кристалл сущности.

  Фиал реанимации души

  артефакт

  1 штука, 3 ранг.

  Фиал реанимации сущности

  артефакт

  1 штука, 3 ранг.

  Кристалл душ

  необычный

  5 штук, 3 ранг (выпадают после смерти разумных существ)

  Кристалл сущности

  обычный

  20 штук (выпадают после смерти животных и существ, имеющих низкий показатель разума)

  Элитный кристалл сущности

  редкий

  3 штуки, 3 ранг (выпадают после смерти элитных животных и приравненных к ним мини-боссов, имеющих низкий показатель разума)

  Достижения

  "Битва за гранью".

  Вашей группой уничтожен Кращер, до сих пор считавшийся в этой локации бессмертным существом. Награда: 15 000 опыта. Достижение запечатлено в "Великой Книге Бытия" и станет известно на всех мирах Вселенной ИКС. Награда: ОУ (клана) + 10.

  "Ускорение боем".

  Впервые все боссы Подземья Губителя уничтожены менее чем за 12 часов. Награда: 6 000 опыта. Достижение запечатлено в "Великой Книге Бытия" и станет известно на всех мирах Вселенной ИКС. Награда: ОУ (клана) + 10.

  "Коварный удар".

  Получено за убийство соклановца. Штраф: на следующие десять уровней убийца получает "Метку оступившегося". Регенерация здоровья, энергии и маны замедлена на 10%. Пока наложено проклятье, все союзники, которые находятся рядом, временно получают тот же негативный эффект.

  "Губитель".

  Окончательное убийство игрока с помощью артефакта "Душелов". Статус достижения - уникальное. Условие выполнения: уничтоженный игрок должен иметь на момент гибели девять или более сейвов. Штраф: восстановление здоровья силами природы снижено вдвое навсегда. Награда: способность "Душелов" - дополнительное восстановление здоровье за счет поглощения жизненной энергии врагов.

  "Ярость Огня"

  Способность "Обжигающая вспышка" использована сто раз и теперь имеет шанс наложить на цель "Горение".

  "Одиночка во Тьме"

  Смелость и упорство ведут к победе.
  Награда за одиночное прохождение логова:
  1. + 50% к опыту от текущего уровня, ОУ (клана) + 1.
  2. Получен новый навык "Теневой взор": тьма сама укажет дорогу там, где раньше путь казался непроходимым.
  3. Доступно редкое задание: "Тотальный контроль популяции: Логовища Хаоса. Прогресс: 2/10. Награда за завершение: + 50% к опыту от текущего уровня, + 10 очков умений, + 0,1 сейва. Условие: смерть игрока недопустима и приведет к сбросу задания, а так же к утрате 50% опыта от текущего уровня.

  "Хитрец"

  Трезвый расчет, пытливый ум и интуиция в отчаянной ситуации порой приносят весомые плоды - Сердце Логова уничтожено раньше, чем повержена Хранительница. Награда: шанс найти нестандартное решение на проторенных путях ВИКСа не минует того, кто верит в свои силы и использует разум. Награда: ОУ (клана) + 1.Выбор одной из двух дополнительных наград:
  1. Смекалка +2
  2. + 40% к опыту от текущего уровня

  "Цейтнот".

  Верный выбор приоритетов привел к утрате всего ценного имущества, но позволил сохранить жизнь и выучить новый навык "Связующее звено": отныне имеется 5% шанс привязать к душе ценный трофей, добытый в бою лично. Награда: ОУ (клана) + 1.

  "Переговорщик"

  умение найти общий язык с представителями враждующих фракций может положить начало чему-то большему и повышает шанс поднять авторитет на недосягаемую высоту. Награда: харизма + 1, ОУ (клана) + 1.

  "Переговорщик II"

  умение найти общий язык с представителями враждующих фракций может положить начало чему-то большему и повышает шанс поднять авторитет на недосягаемую высоту. Награда: харизма + 2, ОУ (клана) + 1.

  "Свой среди чужих"

  Вы склонили на свою сторону представителя враждующей фракции и уговорили его вступить в свой клан. Такой поступок способен изменить баланс сил в Лунной Радуге. Награда: так как это произошло впервые, то отныне вербовщик "Охотников за удачей" получает пятикратный опыт. ОУ (клана) + 1.

  "Свой среди чужих II"

  Вы склонили на свою сторону непримиримого врага вашей фракции и уговорили его вступить в свой клан. Такой поступок способен изменить баланс сил в Лунной Радуге. Награда: так как это произошло впервые, то отныне вербовщик "Охотников за удачей" получает десятикратный опыт. ОУ (клана) + 1.

  "На грани жизни и смерти".

  Избежав неминуемой смерти благодаря "Духовной связи", вы активировали дополнительное свойство "Душелова": "Месть камикадзе". Отныне вы можете нанести усиленный урон за счет собственного сейва. Восстановление: сутки.

  "Риск - благородное дело".

  Награда: способность "Месть камикадзе" имеет 20% шанс не потратить сейв при использовании.

  "Битва за гранью II".

  Вашей группой впервые в Лунной Радуге уничтожен "элитный защитник первородного пламени", до сих пор считавшийся неистребимым существом. Достижение запечатлено в "Великой Книге Бытия" и станет известно во всех мирах Вселенной ИКС. Награда: + 20 очков умений, + 20 очков умений клана, + 0.5 сейва

  "Битва за гранью III".

  Вашей группой впервые в Лунной Радуге уничтожен "Палач Разлома", до сих пор считавшийся неистребимым существом. Достижение запечатлено в "Великой Книге Бытия" и станет известно на всех мирах Вселенной ИКС. Награда: + 30 очков личных умений, + 30 очков умений клана, + 1 сейв.

  "Не ради славы"

  Готовность к самопожертвованию ради друзей достойна поощрения. Награда: + 3.0 сейва.

  "Полтинник"

  Успешный прием в клан пятидесяти новичков в течение одного дня. Награда: харизма +2, опыт: + 50% от текущего уровня, + 0.5 сейва, ОУ (клана) + 5.

  "Стольник"

  Успешный прием в клан ста новичков в течение одного дня. Награда: харизма +2, опыт: + 50% от текущего уровня, + 0.5 сейва, + 10 очков умений клана.

  "Разрушитель миров"

  Ваши действия привели к уничтожению Лунной Радуги - деяние, достойное промысла темных богов. Достижение запечатлено в "Великой Книге Бытия" и станет известно во всех мирах Вселенной ИКС. Награда: репутация со всеми темными божествами повышена до "благосклонности". Шанс нахождения осколков реальностей увеличен на 50%.

 
  Питомцы
 
  Процесс приручения: описание составляется.
  Общая схема развития: питомец может быть приручен как "детеныш" (неудачное приручение), и как "взрослый" (удачное приручение, игрок получает питомца в том состоянии, в котором его обнаружил). "Детенышу" достается 20% от опыта хозяина, независимо от того, спит он в котомке или участвует в схватках. Причем опыт распределяется не только со схваток, но и с квестов игрока. Также набору опыта и взросления способствует пища - питомец всегда должен быть сыт, а значит, постоянное содержание в котомке (ввиду бесполезности применения в бою и опасности потери) будет сказываться негативно, и нужно почаще выпускать на кормежку. Пока не заполнится шкала "детство" (0/10000), питомец не имеет ни развернутых параметров, ни серьезных способностей.
  Взрослый питомец забирает 15% опыта хозяина, обретает возможность набирать опыт самостоятельно (охота на мобов), и с ростом уровней разучивает все полагающиеся своему виду способности. Количество способностей у питомцев зависит от их класса редкости (обычный - 1-2 способности, редкий - 3-5 способности, уникальный - 4-9 способностей. После взятия 100+ уровней возможно получение дополнительных способностей).
  Питомец получает ровно столько сейвов, сколько имеется на момент приручения у его хозяина. Если сейвы питомца заканчиваются, хозяин может пожертвовать свой сейв для его воскрешения в Стойлах (репликатор для питомцев, а также место их содержания при вынужденной разлуке, в том числе и аренда ездовых животных).
  Схема развития параметров: 5 единиц параметров прибавляются каждый уровень до 10-го, распределяются системой автоматически. С 10 по 20 - по 10 единиц, с 20 по 30 - 15, и так далее. Очки умений прибавляются по 2 каждый нечетный уровень, и по 1 на каждом четном. Дополнительные единицы параметров начисляются за вид и интенсивность деятельности, ранги умений нарабатываются как в зависимости от частоты их применения, так и от вложенных очков. Каждое распределенное очко умений увеличивает мощь способностей и уменьшает затраты энергии на применение на 1%, и открывает новые возможности "веток", там, где они предусмотрены.
  Питомец Кроха
  Вид - фейри, статус - уникальный, взрослая особь. Физическое воплощение: астральная магия. Специализация - поддержка.
  Описание вида и внешности
  Фейри - духи природы, рожденные магией существа. Обожают животных и не слишком любят представителей других разумных рас. Необычайно обидчивы, мстительны и своенравны, склонны к всевозможным проделкам и способны напакостить чисто из вредности. Как эмпаты, хорошо чувствуют душевное состояние хозяина и способствуют улучшению настроения. Искренняя забота о питомце воздается сторицей - способности фейри развиваются быстрее и качественнее.
  Внешность: миниатюрное создание около 15 сантиметров ростом, выглядит как анимешная девочка-подросток: крошечный вздернутый носик, пухлые алые губки, и глазищи василькового цвета в пол-лица, густой шлейф золотистых волос до пят, в которые фейри и укрывается, предпочитая обходиться без одежды, за спиной полупрозрачные стрекозиные крылышки.
 
  Текущий уровень: 23 (1840/134760)
  Тонус: 100, при падении - соответствующее замедление восстановления энергии и жизни.
  Жизнь: 3200
  энергия: 7300
  Сила: 27
  Ловкость: 34
  Разум: 42
  Мудрость: 73
  Выносливость/защита: 32/96
  Шанс уклонения от физически атак: 49% (пассив)
  Шанс уклонения от магических атак: 99% (пассив)
  Очки умений (усвоено / свободно): 25/ 8.
  Общее усиление способностей от очков умений: 25%
  Способности:

  Название

  ранг

  Прогресс

  описание

  Светлячок

  3

  61,2%: 15/25 ОУ

  природный дар свечения. Зона освещения + 30%, затраты энергии + 10%.

  Наблюдательность

  3

  5,4%: 1/25 ОУ

  Дар видеть скрытое - 15% шанс обнаружить тайники и ловушки

  Духовная связь

 

  16,4%: 4/25 ОУ

  поддержка жизнеспособности хозяина и его союзников, усиление энергетического обмена объединенных душ на 50%. Режимы работы:
  "Синергетический эффект" (основной режим): автоматический выбор актуальной ауры. Для поддержки требуется кристалл сущности каждые 12 часов. В случае гибели игрока или любого из питомцев, а также при недостатке энергии процесс прерывается до восстановления недостающих условий (активно).
  "Акселерация": скорость роста животных или растений увеличена на 30%
  "Горячая кровь": регенерация здоровья +10%
  "Боевой позитив": восстановление энергии +10% (активно)
  "Родство душ": обмен аурами между питомцами и хозяином. Доступные для обмена ауры: Астральная чистота (иммунитет к проклятьям), Астральная подзарядка (ускоренная регенерация здоровья), Панцирная защита (усиленная физическая защита), Ярость берсеркера (усиленная физическая атака).
 

  Чаровница

  2

  41%: 2/5 ОУ

  Волшебный полет фейри способен на 10-15 сек заворожить противников в радиусе десяти метров. При нанесении урона, снимающего выше 15% от жизни врага, оцепенение спадает. Откат: 5 минут. Для зарядки фейри требуется кристалл сущности.
 

  Тайное знание

  3

  1,25%: 0/25 ОУ

  Выращивание уникальных расходников (доступны три специализации: артефактор предметов, артефактор душ и артефактор измерений).
 

  Артефактор предметов

  2

  5,5%: 0/5 ОУ

  Описание: создание уникальных предметов и расходников для снаряжения.
 

 

  1

  Малые усилители ловкости, силы, разума, мудрости, выносливости. Создаются комплектом в шесть штук в течение двух часов, требуют для создания шесть крисов и шесть драгоценных камней по типу усиления, поднимают параметры снаряжения на +10.

 

  2

  "Малый универсальный модификатор предметов", расходник. Улучшает свойство предмета в соответствии с классом владельца. Ингредиенты: кристалл сущности 1-3 ранга, малый изумруд, малый опал. Время изготовления: 3 часа.

 

  3

  "Продвинутый универсальный модификатор предметов", расходник. Улучшает свойство предмета в соответствии с классом владельца. Ингредиенты: кристалл сущности 1-5 ранга, средний изумруд, средний опал. Время изготовления: 6 часов. Качество усиления зависит от исходного материала и качества снаряжения, на котором оно применяется.

  Артефактор душ

  2

  6,4%: 0/5 ОУ

  создание расходников для воскрешения павших

 

  1

  "Фиал реанимации сущности", расходник. Позволяет воскресить питомца в течение часа после смерти. Ингредиенты: 6 кристаллов сущности 1-3 ранга. Время изготовления: 6 часов.

 

 

  Фиал реанимации души", расходник. Позволяет воскресить союзника в течение часа после смерти. Ингредиенты: кристалл душ 1-3 ранга, 5 кристаллов сущности 1-3 ранга. Время изготовления: 12 часов.

 

  2

  "Фиал жертвенного размена сущности", расходник. Позволяет воскресить питомца независимо от времени смерти. Ингредиенты: элитный кристалл сущности 1-3 ранга, 5 кристаллов сущности 1-3 ранга. Время изготовления: 12 часов.

 

 

  "Фиал жертвенного размена души", расходник. Позволяет воскресить игрока из "Списка Мертвых" создателя расходника. Ингредиенты: 1 кристалл душ 1-3 ранга, 5 кристаллов сущности 1-3 ранга. Время изготовления: 24 часа.

 

  3

  Групповой фиал жертвенного размена душ", расходник. Дает возможность воскресить до 5 игроков из Журнала Мертвых (Список Мертвых при достижении третьего ранга специализации меняется на Журнал Мертвых и включает состав всего клана) создателя расходника. Ингредиенты: 6 кристаллов душ 3-5 ранга. Время изготовления: 72 часа (для каждого воскрешаемого нужен доброволец-донор, желательно того же вида, что и воскрешаемый. При групповом воскрешении процесс требует участия божественного покровителя и поэтому более безопасен для инициатора, но воскрешаемый при этом не получает трех сейвов, как в случае одиночного воскрешения.

  Артефактор измерений

  2

  22 %: 1/5 ОУ

  создание расходников для работы с изолированными осколками реальности

 

  1

  "малый астральный ключ", расходник, артефакт. Ингредиенты: элитный кристалл сущности 1-3 ранга, 5 обычных кристаллов сущности 1-3 ранга. Время изготовления 6 часов. Создает допуск на вход в астральный портал изолированного осколка реальности. Количество зарядов (попыток использования) ключа напрямую зависит от ранга использованных для его создания кристаллов. 1 ранг = 1 попытка, 2 ранг = 5 попыток, 3 ранг = 25 попыток.
  В будущем: "средний астральный ключ", 4 ранг = 100 попыток; "большой астральный ключ", 5 ранг = 1000 попыток.

 

  2

  "малый астральный портал", расходник, артефакт. Ингредиенты: 3 элитных кристалла сущности 1-3 ранга, 3 обычных кристалла сущности 1-3 ранга. Время изготовления 12 часов. Создает астральный портал (независимую точку входа в осколке реальности). Время действия портала напрямую зависит от ранга использованных для его создания кристаллов. 1 ранг = 1 сутки, 2 ранг = 5 суток, 3 ранг = 25 суток.
  В будущем: "средний астральный портал", 4 ранг = 100 суток, "большой астральный портал", 5 ранг = 1000 суток.

 

  3

  "малый астральный маяк", расходник, артефакт. Создает пассивный пространственный канал между астральным порталом и выбранной точкой пространства (активируется только в момент использования ради экономии энергии), позволяет использовать астральный ключ на удаленном расстоянии. Ингредиенты: элитный кристалл сущности 1-3 ранга, 5 малых универсальных модификаторов предметов 1-3 ранга. Время изготовления: 48 часов. Время действия маяка напрямую зависит от ранга используемых для его создания кристаллов. 1 ранг = 1 сутки, 2 ранг = 5 суток, 3 ранг = 25 суток.
  В будущем, "средний астральный маяк", 4 ранг = 100 суток, "большой астральный маяк", 5 ранг = 1000 суток.

  Примечания:
  Режимы работы "Духовной связи" усиливаются с рангом способности. Мощь расходников зависит от ранга специализации, ранг расходников не может превышать ранга "Тайного знания". Ранг кристаллов душ и сущностей при создании любого расходника должен быть одного достоинства.

  Питомец Фурия
  Вид - дикоша, статус - редкий, взрослая особь. Физическое воплощение: метаморф. Специализация - агрессор (воин ближнего боя).
  Описание вида и внешности
  Описание вида: дикоша - природный хищник из семейства кошачьих, могучий, ловкий, стремительный боец, способный взрывной атакой склонить чашу весов к победе, или отвлечь внимание врага на себя, чтобы обеспечить боевое преимущество хозяину.
  Описание внешности: крупный пантероподобный зверь, рост в холке около полутора метров. Треугольная кошачья морда, узкие глаза в глубоких впадинах сверкают изумрудной зеленью, могучее поджарое тело покрывает густая и жесткая пепельно-серая шерсть, кончик хвоста возле ядовитого жала - белый. Как эмпат, дикоша хорошо чувствуют душевное состояние хозяина и не нуждается в дополнительной дрессировке, а благодаря уму и звериному чутью способна обнаружить на угрозу раньше, чем ее заметит хозяин. Искренняя забота о питомце воздается сторицей - способности дикоша развивается быстрее и качественнее.
 
  В боевом режиме у питомца благодаря генетически встроенному механизму взрывного метаболизма происходит увеличение размера тела примерно в полтора раза. Шерсть на его теле от загривка до хвоста за считанные секунды прорастает длинными и прочными костяными иглами, превращаясь в колючую броню, окрас темнеет до угольно-черного. Морда покрывается матово-черными треугольными чешуйками с выгнутыми наружу заостренными краями, костяные дуги выступают из верхней челюсти, утолщаясь к надбровьям и переходя в длинные шипы костяных ушей - форма максимальной защиты от враждебного физического воздействия.
 
  Текущий уровень: 27 (6730/114485)
  Тонус: 100/100, при падении - соответствующее замедление восстановления энергии и жизни.
  Жизнь: 14200
  энергия: 9200
  Сила: 114
  Ловкость: 132
  Разум: 80
  Мудрость: 92
  Выносливость/защита: 142/426
  Защита в боевом режиме: 1065
  Текущий вес: 320 кг
  Очки умений (усвоено / свободно): 24/ 13.
  Общее усиление способностей от очков умений: 24%
  Способности

  Умение

  ранг

  Прогресс

  Описание

  Смертельный укол

  3

  0,4%: 0/25 ОУ

  удар хвостовым жалом вызывает поражение нервной системы противника нейротоксином. Длительность действия - 2 мин или до смертельного исхода. Затраты: 10% энергии. Восстановление способности: 1 час.

  Взрывная атака

  3

  1,3%: 0/25 ОУ

  Стремительным натиском питомец сбивает противника с ног и наносит серию проникающих ударов в уязвимые части тела, вызывая длительное кровотечение. Урон + 30%, затраты: 25% энергии. Восстановление способности: 5 мин.

  Метаморф

  3

  2,6%: 0/25 ОУ

  питомец на минуту входит в режим "метаморфа", повышая свою защиту и наносимый урон на 150%. Затраты: 75% энергии. Восстановление способности: 1 час. Используемые ауры: "панцирная защита", "ярость берсеркера".

  Ездовое животное

  3

  4,25%: 1/25 ОУ

  питомец способен носить на себе наездника, развивая скорость до 66 км/час и затрачивая каждую секунду 0,1-10% энергии в зависимости от интенсивности бега, рельефа местности, тяжести седока и собственного тонуса.

  Клан. Общие положения.
  Чтобы создать новый клан, положено собрать пять единомышленников и подать заявку куратору начальной локации или распорядителю кланов в любом крупном городе развитой локации. Вербовщик клана получает за прием новичков дополнительный опыт. Основателям клана начисляются за достижения в инстансах и заслуги перед кланом очки умений клана в следующем порядке: за простые достижения от 1 до 10 ОУ, за достижения мирового масштаба от 10 ОУ и выше (в зависимости от сложности достижения).
 

  Клан "Охотники за удачей" (филиал), уровень 5, текущий опыт: 20736/20736 (заморожен до выхода из Лунной Радуги)
  Вложенные / свободные очки умений: 27 / 65

  умение

  ранг

  прогресс

  описание

 

 

 

 

  Аура возмужания

  3

  0/25

  Соклановцы получают на 15% больше боевого опыта. Шаги открытия рангов: 1, 2, 5, 10, 20 уровни клана, прибавка +5% за ранг.

  Перерасчёт

  2

  0/5

  От опыта игроков 5 % отчисляется в опыт клана.

  Голосовая связь

  3

  0/25

  Голосовое общение по клан-чату на расстоянии не превышающем 11 километров. Каждый уровень клана и каждое вложенное очко умений прибавляет 1 километр. Шаги открытия рангов: 1, 2, 5, 10, 20 уровни клана

  Счастливый случай

  2

  0/5

  Шанс добычи с монстров увеличен на 8%. Шаги открытия рангов: 2, 5, 10, 20, 40 уровни клана, старт - 3%, прибавка + 5% за следующий ранг

  Жажда крови

  3

  0/25

  Убийство врага исцеляет применившего способность на 25% от максимального здоровья за 10 сек. Восстановление: 1 час. Шаги открытия рангов: 2, 5, 10, 20, 40 уровни клана, старт - 15%, прибавка + 5% за следующий ранг.

  Знамя защиты

  3

  0/25

  Защита членов группы или рейд-отряда увеличивается на 15%. Действует 30 секунд. Требуется кристалл сущности. Диаметр действия способности - 20 метров. Восстановление: 1 час. Шаги открытия рангов: 2, 5, 10, 20, 40 уровни клана, старт - 5% и 10 метров, прибавка + 5% и +5 метров за следующий ранг

  Ремесленник

  1

  0/1

  5% шанс получить удвоенный опыт при использовании любого ремесла. Шаги открытия рангов: 5, 10, 20, 40, 50 уровни клана, старт - 5%, прибавка + 5% за следующий ранг

  Талисман клана (Кроха)

  1

  0/1

  Выбранный в качестве кланового талисмана питомец способен усилить мощь клана. Шаги открытия рангов: 5, 10, 20, 40, 50 уровни клана.
  Доступные для ассимиляции с кланом способности: "Горячая кровь": регенерация здоровья и "Боевой позитив": восстановление энергии. Выбранная способность будет заблокировна у питомца, но будет пассивно доступна для пользования всем соклановцам.

  Клановые задания

  название

  тип

  описание

  Пять из пяти

  ежедневное

  Группой из пяти соклановцев зачистить пять логовищ не ниже пятого уровня в течение суток. Награда: вариативна.

  Клановое имущество

  Кристалл сущности

  3 ранг

  216 штук
 

  Кристалл душ

  3 ранг

  97 штук

 
  Справочный материал по ВИКС:

 

 

 

 

  Сейв

  Дополнительная, или запасная жизнь (запаска), состоит из 100 очков (1,0 сейва) и необходима для гарантированного возрождения игрока в Колыбели (Репликаторе). 10 очков жизни (0,1 сейва) начисляется за каждый взятый уровень, также очки жизни выдаются в виде награды за определенные квесты. Новички появляются в ВИКСе с тремя (3,0) сейвами.

  Усыпальница

  Банк данных по умершим игрокам. Прямой доступ имеется только у контролирующих локацию существ, терминалы находятся в местах с развитой инфраструктурой (крупные крепости и большие города). Используя доступ, у котроллеров имеется возможность возрождать даже тех игроков, у которых закончились сейвы и автоматическое возрождение заблокировано.

  Колыбель

  Место возрождения игроков. Сложное технологическое устройство, воссоздающее аватары погибших по данным из Усыпальницы. Обычно для маскировки и сохранения игровой атмосферы Колыбель совмещена с установками межпространственных порталов (исключение - стартовые локации, где Репликатор может быть выполнен в виде отдельного крытого комплекса, для создания более комфортной обстановки при первом появлении в игре). Процесс репликации схож с работой объемного принтера, но без видимого оборудования: в сиянии света и туманной дымке молекулярного материала постепенно возникает тело игрока. Если имеются привязанные к душе игрока вещи - они формируются вместе с телом.

 
  Сейвы
 

  имя

  Кол-во сейвов

  смерти

  Часы возрождения (12 - первое, + 6 каждое следующее)

  Кроха, 23

  3,3

  1

  18

  Дикоша, 27

  5,7

  0

  12

  Зубоскал, 27

  7,05

  1

  18

 
 
 
 
 


Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"