Мясоедов Владимир Михайлович : другие произведения.

Комментарии: Заместитель для демиурга
 ()

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
  • © Copyright Мясоедов Владимир Михайлович (mjasedv.vladmir@rambler.ru)
  • Размещен: 22/05/2016, изменен: 28/06/2016. 42k. Статистика.
  • Глава: Фантастика
  • Аннотация:
    Новая работа выглядела сомнительно, но чтобы взяться за неё нашлось много причин. Деньги, что обещала своему сотруднику компания, сумевшая первой создать подлинную виртуальную реальность. Научный интерес, который вызывали одним фактом своего существования настоящие работающие ИскИны. Ну и просто любопытство...Ведь не каждый же день тебе предлагают заменить собой вышедшего из строя бога игрового мира, даря возможность творить налево и направо. А еще начальство обещало возможность приголубить слишком наглых геймеров метеоритом. Произведение закончено, выложен ознакомительный фрагмент.
  • ОБСУЖДЕНИЯ: Фантастика (последние)
    11:16 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (32/8)
    11:10 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (207/2)
    11:03 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (186/17)
    11:00 Безбашенный "Запорожье - 1" (974/17)

    Добавить комментарий Отсортировано по:[убыванию][возрастанию]
    Страниц (2): 1 2
    ОБЩИЕ ГОСТЕВЫЕ:
    11:15 "Технические вопросы "Самиздата"" (177/40)
    11:14 "Форум: все за 12 часов" (221/101)
    10:42 "Форум: Трибуна люду" (850/21)
    19:02 "Диалоги о Творчестве" (207/1)
    15/11 "Форум: Литературные объявления" (664)
    25/11 "О блокировании "Самиздата"" (294)
    ОБСУЖДЕНИЯ: (все обсуждения) (последние)
    11:16 Колышкин В.Е. "Контрольное обрезание" (32/8)
    11:15 Самиздат "Технические вопросы "Самиздата"" (177/40)
    11:11 Логинов Н.Г. "Горькая правда жизни..." (4/2)
    11:10 Рыжкова С. "Гостиная - добро пожаловать" (822/1)
    11:10 Энвэ М. "Некуда бежать, негде спрятаться " (207/2)
    11:10 Берг D.Н. "Мы из Кронштадта, подотдел " (584/2)
    11:08 Шибаев Ю.В. "Квадробер" (3/2)
    11:06 Хорошавин С.A. "Опричник I I I" (410/1)
    11:06 Вебер А. "Полеты во сне и повелитель " (2/1)
    11:05 Стоптанные К. "Пропастью до дна раскололся " (50/2)
    11:04 Чваков Д. "Шлак, версия" (3/2)
    11:04 Патер Р. "Таинственные голоса" (6/3)
    11:04 Никитин В. "Беседа о свободе" (2/1)
    11:03 Кротов С.В. "Чаганов: Война. Часть 4" (186/17)
    11:03 Фатеева Л.Ю. "Имплантант" (31/1)
    11:00 Безбашенный "Запорожье - 1" (974/17)
    10:58 Коркханн "Угроза эволюции" (745/34)
    10:54 Бурланков Н.Д. "Русско-русский словарь" (764/1)
    10:54 Ив. Н. "Ноябрь 2024 - 3" (1)
    10:48 Березина Е.Л. "Как-то юнга Дудочкин бросил " (5/4)

    РУЛЕТКА:
    Путь Шамана. Шаг
    Ночлежка "У Крокодила"
    В родном краю
    Рекомендует Пузеп Н.В.

    ВСЕГО В ЖУРНАЛЕ:
     Авторов: 108551
     Произведений: 1670555

    Список известности России

    СМ. ТАКЖЕ:
    Заграница.lib.ru
    | Интервью СИ
    Музыка.lib.ru | Туризм.lib.ru
    Художники | Звезды Самиздата
    ArtOfWar | Okopka.ru
    Фильм про "Самиздат"
    Уровень Шума:
    Интервью про "Самиздат"

    НАШИ КОНКУРСЫ:
    Рождественский детектив-24


    24/11 ПОЗДРАВЛЯЕМ:
     Белашова Ю.Ю.
     Белль С.В.
     Богатикова О.Ю.
     Богданов А.
     Бонд. П.Б.
     Бредникова Е.Е.
     Букаринов Д.Н.
     Веденин В.А.
     Ветер К.
     Визмор Э.Н.
     Виноградова А.В.
     Галицкая Д.И.
     Гамова Д.
     Гончарова Е.В.
     Егорова В.Ю.
     Ежова Е.С.
     Елисеева Н.В.
     Ельников А.Д.
     Жалилова Л.С.
     Желнов П.
     Иванов А.А.
     Инеева С.
     Ищенко Г.В.
     Казарян М.В.
     Келлер Е.
     Кизяева А.А.
     Кичилова К.Ф.
     Колодиец Д.Н.
     Кольцо-Гид
     Команов С.С.
     Кондрашов В.А.
     Копышов А.Н.
     Корнеева Т.М.
     Коршунова Т.В.
     Ксения
     Лобков А.
     Луковкин К.
     Лучистая Д.Т.
     Макарчук С.С.
     Маковская Н.
     Маркевич П.
     Митусова Л.П.
     Можар Е.П.
     Морозов М.
     Пашкевич С.
     Пимонов В.В.
     Пирумова А.Б.
     Приходько О.
     Пятница М.
     Радонин С.
     Ревельский Х.
     Романов Н.П.
     Рябенкова Д.П.
     Серебряная Е.
     Силаков Г.
     Соколовская Е.
     Солнечная
     Соцкая С.
     Сперанская И.В.
     Таа
     Трещев Ю.А.
     Тягин П.А.
     Шаповалова Д.В.
     Шеннон Р.А.
     Шишкина Д.
     Щедрин Р.
     Ak108u
     Ive
     Mollydolly
     Natkam
     Valxalla
     Viligodaeum
     Viscount M.D.
    ПОСЛЕДНИЕ ПОСТУПЛЕНИЯ: (7day) (30day) (Рассылка)
    00:39 Патрацкая Н.В. "Маг Грановский"
    21/11 Кукин В. "Случайные рифмы"
    21/11 Моисеева О.Ю. "Сердце Кометы"
    37. Талипов Артём (eric50@yandex.ru) 2017/07/02 18:56 [ответить]
      Когда я прочитал:
      "Диверсия у нас была, Жора. Да какая! Подкупленный конкурентами программист влез в базу данных. Потер он там...Много чего потер. Успели поймать в прямом смысле слова за руку в момент разноса вдребезги системы скриптов, разработанной для управления мыслительными процессами Искусственых Интеллектов, даже несмотря на длительную настройку больше напоминающих Искусственных Идиотов."
      
      То понял, что в той фирме сплошные придурки.
      
      1. программист?
      Есть два типа людей. Первые которые знают, что программисты пишут программы. А вторые, которые считают, что программисты это специалисты на все руки, от администрирования баз данных, до починки электрочайников.
      
      2. программист в базу данных не полезет! Ересь это. Гораздо проще Грохнуть файлы самой базы данных, чем залезать в неё.
      
      3. программист пишет программы!!! Как его заруку поймать? Вот он написал програму, закинул её на сервер и пошёл домой. А ночью та программа разнесла весь сервер нафиг. Ну а утром он просто не вышел на работу и всё.
      
      4. Заруку поймать вообще очень сложно. Обычно вдруг выясняется, что чего-то не работает. Но когда оно уже сломалось, то упс, поздняк метаться, ловите конский топот.
      
      5. если конкуренты наняли дебила, то его спалили бы при поступлении, на банальных вопросах при собеседовании. Если же не спалили, то сами дебилы.
      
      6. во всех серьёзных фирмах делают очень глубокое резервирование данных. Причём это весьма параноедально. Уничтожить такие данные очень сложно. Доходит до того, что резервную копию копируют на внешний носитель, относят её в бункер, запирают в сейф и выставляют охрану. Но даже без столь суровых мер, есть стадии резервирования, до которых просто так не добраться. Если такого резервирования не делают, то идиоты!
      
      
      7. система скриптов в базе данных? Ой! Это ещё что за ересь? В базе данных хранятся данные! Скрипты хранятся в файловой системе!
      
      8. скриптов для управления искуственным интеллектом? Это что за бред? Скрипты не могут и не будут управлять искуственным интеллектом! Вообще скрипты есть трёх типов:
      во-первых для администрирования, когда админу надо что-то автоматизировать, а писать программу ему лень или же он не умеет этого делать.
      Во-вторых, для динамического изменения веб-контента. Ну веб-разработчики вообще криворукие, так что скрипты им в самый раз. Профи с этим не заморачиваются.
      В-третих, для расширения програм, например для изменения нюансов игры. Опять же сделано для простых пользователей, которым лень заниматся серьёзным программированием.
      А тут вдруг сочетание "скриптов для искуственного интеллекта", ну... это типа "педальный привод для ракетоносителя"?
      
      Блин... Ужас, ужас, ужас. Дальше герой наверное ляжет в капсулу, типа для виртуальной реальности, а ему на мозг подадут тысячу вольт, а какой-нибудь медик, глядя на вольтметр, скажет "ой, блин, я немного ошибся"! Ну да, ибо тот медик, такой же даун, как программисты и все остальные в той фирме.
    36. Макаров Андрей Владимирович (makarov2902@mail.ru) 2017/05/30 21:11 [ответить]
      > > 23.Василий
      >Автор, как вы относитесь к несовсем конструктивной критике?
      > > 24.Мясоедов Владимир Михайлович
      >Стоически.
      
      Ну тогда получайте еще немного критики.
      
      
      >Что говорят врачи? - Спросил я у Кеши сразу же, как только наш бывший куратор скрылся за дверями лифта.
       > -Опухоль зародилась в мозгу, а оттуда с кровью болезнь стремительно распространилась по телу. Оперировать особого смысла нет, ведь вторичные очаги обнаружены в легких, печени и прочей требухе. Андрей Юрьевич просто сдохнет на столе у хирурга, если попробовать удалить их все. - Вздохнул мой приятель. - Короче, с нынешним уровнем развития технологий шансы на излечение попросту отсутствуют. А криозаморозки, чтобы дотянуть до далекого и теоретически светлого будущего, никто так и не изобрел.
      
      
      1.Опухоли мозга не метастазируют,так как головной мозг имеет т.н. гематоэнцефалический барьер, поэтому их лечение ограничено только самим мозгом.
      2.По этой же причине (наличие гематоэнцефалического барьера) многие противоопухолевые препараты просто не достигают опухоли мозга. Поэтому химиотерапия часто не эффективна.
      3.Опухоли мозга могут занимать весь мозг. Даже если сама опухоль находится в одном определенном участке мозга, ее клетки могут быть в совершенно другой области мозга.У опухолей мозга нет истинных определенных краев. Поэтому полное удаление опухоли путем операции, лучевой терапии или другими местными методами воздействия невозможно.Первичные опухоли мозга - поликлональные. Фактически это несколько опухолей в одной.
      Каждый клон такой опухоли имеет разную чувствительность к лечению.
      
      Так, для общего развития накидал пару абзацев.
      
      В общем если интересуетесь проблемой почитайте сначала соответствующую литературу прежде чем писать чушь о метостазах разрастающихся из головного мозга.
      
      А лучше пишите о том в чем разбираетесь, о видеоиграх тех же. Не стоит казаться умнее чем есть, это во первых трудно а во вторых всё равно не надолго.
      
      
    35. Vova 2017/03/21 12:02 [ответить]
      А вторая книга будет?
      Сюжет явно не выглядит законченным и ожидается или как-то попавший в виртуал после смерти Андрей Юрьевич(что-то подобное видел в паре книг этого жанра), или джины ставшие полноценным Искусственным Интеллектом, научившиеся воздействовать на реал и устроившие что-то вроде Матрицы для всего человечества...
    34. IgorZ 2017/02/27 17:43 [ответить]
      > > 32.Михайлов Михаил Михайлович
      > Вот не понял самой сути книги. Бродилка ради самой бродилки? Герой, от лица которого ведется описание, не развивается, не получает ничего, все его действия по своей составляющей - однотипны.
      Герой книги - игровой мир.
    33. Борис (St-nait-god@mail.ru) 2017/02/25 09:13 [ответить]
      Спасибо. Рассказ понравился. Будет ли продолжение?
    32. Михайлов Михаил Михайлович (mihalken@mail.ru) 2017/02/04 23:21 [ответить]
       Вот не понял самой сути книги. Бродилка ради самой бродилки? Герой, от лица которого ведется описание, не развивается, не получает ничего, все его действия по своей составляющей - однотипны. Автора уважаю за ранее написанные книги, но в данном конкретном случае хочу присоединиться к одному из комментатором: лучше магия и эльфы, чем НЛО и вот игровая тема. Вышло полностью ни о чём, несколько кубометров воды на сотнях страниц книги.
    31. bubu 2017/01/23 10:12 [ответить]
      Просто превосходно? Если я не ошибаюсь, была изначально другая версия, а это переработанный вариант? Отлично вышло!
      
    30. shugenja (shugenja@inbox.ru) 2017/01/17 07:48 [ответить]
      >К счастью, уцелел бекап с данными годичной давности.
      
       Такая ситуация возможна ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в русской фантастике. Потому как в реальности (и зарубежной Sci-Fi) нормальная корпорация (сорок этажей, кажется?) каждую строчку кода будет дублировать на десять независимых и недоступных серверов плюс сотню оптических (или ещё каких) дисков. Спросите даже в обычной фирмочке, как часто они делают бэкап своей бухгалтерии и клиентской базы.
       А русские (ну, русскоязычные - тут и испанцы и таиландцы мелькали, хе-хе) авторы придумывают пытки, тюрьмы и изнасилования в виртуальности... да какой только гадости в их книжонках не встречается...
       Тьфу.
       Владимир Михайлович, пишите лучше про эльфов, попаданцев и магию. Это у вас лучше получается, чем НЛО и РПГ.
    29. Яна (jane006@ya.ru) 2017/01/13 20:28 [ответить]
      Книга появилась в Лабиринте в статусе "ожидается" http://www.labirint.ru/books/568014/?p=5751
      
    28. *Дуров В. Ю. (wildcatvic@yandex.ru) 2016/12/19 09:41 [ответить]
      Такой "странный" вопрос: если книга закончена, до где и как её можно приобрести?
    27. Blazard 2016/07/08 14:38 [ответить]
      Очень хорошая книга, за сюжетом интересно и весело следить. Надеюсь за продолжение.
    26. Angol 2016/07/04 15:21 [ответить]
      А мне интересно, буду следить.
    25. Василий (Vasiil@list.ru) 2016/07/03 04:37 [ответить]
      Ну, тогда.. Ху@во получилось! Просто не о чём! Насколько хорош Ведьмак, насколько неплохо про моржа, настолько ху@ва эта книга. Книги, после прочтения, оставляют после себя какие-либо эмоции, впечатления...Эта не оставляет ничего. Вроде и посыл книги понятен, но блин, как стрёмно написано!
      З.ы.Однако с нетерпением жду продолжения Ведьмака и Искр, спасибо за книги!
    24. Мясоедов Владимир Михайлович (mjasedv.vladmir@rambler.ru) 2016/07/02 16:57 [ответить]
      Стоически.
    23. Василий (Vasiil@list.ru) 2016/07/02 10:48 [ответить]
      Автор, как вы относитесь к несовсем конструктивной критике?
    22. Devlik 2016/06/28 22:49 [ответить]
      Вся фишка в полном погружение, с реальной физикой с добавлением магии. Так что не следует раст с мечтой сравнивать.
    21. Jonas 2016/06/22 12:26 [ответить]
      Nezacepilo. Procital , no po diagonali ... Navernoje pervaja vasha kniga, kotoraja "neposhla". Anyway, Udaci.
    20. *Апрельский (nextattempt2017@mail.ru) 2016/06/18 12:14 [ответить]
      > > 19.Devlik
      
      >Отбиваться ночью от голодных монстров вместе с кланом за построенными своими руками укреплениях. И конечно грабить КОРОВАНЫ :)
      
      Уже есть RUST и ему подобные игры. Там все как ты хочешь.
      
    19. Devlik 2016/06/18 08:37 [ответить]
      По способу запереть игроков можно воспользоваться старым добрым методом еще с готики напихать монстров посильнее вокруг зоны. В нужной стороне сделать монстров по слабее в ту сторону которую игроки будут захватывать.
      Экономика игровых миров это довольно интересная тема. Если все как в реале то и золото добывается как в реале шахты, рудники, намывается.
      Отбирается у монстров у которых оно есть, с руин золотые украшения и посуда. Сначала миром будет править бартер. Сами игроки создадут удобную валюту для оценки труда те же драг или просто металлы или шкурки монстров курс будет зависит от того насколько оно редко и насколько тяжело его достать и спроса ( золото на амулеты, железо на оружие, шкуры на броню и т.д.). Вообщем классическая невидимая рука рынка. Всякие бумажные деньги могут появится значительно позже.
      Это если не будет сильного влияния из вне. Администрации гораздо удобнее иметь стандартную игровую валюту и стричь комиссии при конвертации ввода и вывода. Донатский магазин тоже думаю будет но опять же высчитывать постоянно меняющийся курс шкурок к железу и считать что лучше закупить донатом инструменты обменять на железо чтобы подождать и обменять на шкурки по выгодному курсу (в отличие от донатского магазина) можно но не удобно.
      Самое интересное появляться свои Колокоты и специализированные кланы которые будут стрич бабло на обмене. Вообще рай для предприимчевых людей рынок свободен и толь только зарождается. А бабки будут крутиться очень большие.
      
      И нужна по зарез помощь ИИ первый день зайдет миллионов 10 игроков потом подключат еще серваки и зайдет еще милионов 50 счастливчиков ведь в очереди еще 300 миллионов. И чем их занять? Кто будет создавать им зоны для развития? Чем их занять и чем их кормить? Плохо проработает игроки начнут дохнуит от голода будет каннибализм :)) когда на одного несчастного кролика 50 ртов с палками??. Хотя с другой стороны первые дни когда игроки будут разбредаться у местных монстров будет пир.(Какая будет попа боль когда зерг раш бомжей напорется на какого нибудь ифрита:))
      
      А вообще я бы сыграл в такую игру довольно весело с друзьями зачищать и копать шахту чтобы скрафтить оружие и доспехи, толпой охотиться на монстров или той же толпой драпать :)) прокладывать реальный маршрут каравана от углежогов до железного рудника чтобы обойти зоны с монстрами и не нарваться на гопников. Крафтить начало каменные инструменты и оружие а затем постепенно переходить железные. Изучать магию методом тыка и ставить алхимические эксперементы.
      Отбиваться ночью от голодных монстров вместе с кланом за построенными своими руками укреплениях. И конечно грабить КОРОВАНЫ :)
    18. *Бездарный (bezdarnyi@gmail.com) 2016/06/15 13:10 [ответить]
      > > 17.Мясоедов Владимир Михайлович
      >С мечом идея неплоха, а вот рычаг "не нажимать" бы не прижился в этой механике. Игроки бы яму быстренько разрыли, воду откачали, пираний съели, вот и вся ловушка :)
      
      
      Зато сколько времени на это нужно потратить? В чём собственно и состоит наша цель... К тому же за каждую пиранью можно давать аж целых +0.05 в опыт обосновывая это как костыль чтобы электромагам , прокачку не облегчать. Да и пиро-, крио-, малефикам, итд.
      Ну а золото... Что вобще за стереотип - если фэнтези, так сразу золотовалютная денежная система?
      Давай вдумаемся - золото на редкость бесполезный металл. Мягкий и тяжёлый, разве что блестящий. Исторический факт - ацтеки метали с пращ не только камни но и золотые шарики. Или не ацтеки, вобщем индейцы какие-то.
      Теперь взглянём с другой стороны - куча игроков среди кучи каменных руин. Далеко не уйдёшь - монстры кругом... А на что геймеры смогут потратить золото, если торговцев нет?
      Поначалу его конечно будут пытаться копить, но забьют едва станет понятно что оно бесполезно. Можно по аналогии с эскалибуром золотую статую сделать, примерно с тем же результатом. Хе-хе. Или череезвычайно сложноубиваемого золотого голема.
      А валютой сделать бумажки с магическим оттиском, которые в принципе нельзя подделать. Ведь что будет если каждый игрок сможет фармить золото, (с любого кролика, ага) или копать его посредством горного дела? Тут нужно выводить золото из оборота, а как ты его будешь выводить если механика игры максимально приближена к реальности, а неписей нет? Игроки ведь сами смогут снаряжение создавать и чинить, если руки не из задницы растут конечно. И будет инфляция как в Зимбабве - три миллиона процентов в год. Или вовсе, как в Диабло 3... Или вот,
      Раз пошла такая пьянка - то загугли ещё статьи про экономику EVE online, это тоже способствует повышению кругозора.
      
      З.Ы. А можно ещё одну забавную ситуацию рассмотреть - вот допустим, игроки играют уже неделю. Вендоров нету, снарягу попробуй добудь - одно золото обильно с мобов валится. Чтобы обрабатывать сталь нужно и горн и инструменты, и руки прямые... Ну первый пункт допустим можно заменить магом - а что делать с оставшимися двумя? А можно взять и из глины вылепить форму, расплавить золото, залить туда и обзавестись золотой дубиной!
      Никто не пробовал махать свинцовой кувалдой? Вот, будет примерно то же самое. Вооружить ими каких-нибудь троллей - и будет самое то.
      Кстати, если с мобов будут падать не только золотые но и серебряные с медными монеты - случится забавное явление - медь станет дороже золота! Ведь когда с мобов валятся медяшки? На низших уровнях - потом либо одно золото либо фига, так как со слабых монстров система лут не даёт. А медь будет игрокам гораздо полезней, чем тяжёлое и мягкое золото.
    17. Мясоедов Владимир Михайлович (mjasedv.vladmir@rambler.ru) 2016/06/13 20:42 [ответить]
      С мечом идея неплоха, а вот рычаг "не нажимать" бы не прижился в этой механике. Игроки бы яму быстренько разрыли, воду откачали, пираний съели, вот и вся ловушка :)
    16. Бездарный (bezdarnyi@gmail.com) 2016/06/13 17:18 [ответить]
      Нет, определённо в этой идее что-то есть. Я тут подумал, это же какой простор для издевательства над игроками! Кхм-кхм, тоесть для социальных экспериментов конечно же! Причём, раз уж игроков надо задержать на месте, и не огрести в свой адрес шквал недовольства - то для таких целей придётся действовать косвенно.
      Пускай игроки сами себе проблемы создают - например, поставить рядом с респауном каменный блок с воткнутым в него легендарным мечом, на манер Эскалибура. Дающий плюс стопицот к урону, регенерации магии, харизме, бардовским навыкам, да хоть фаллосу... Но не силе. Но принципиально неизвлекаемым из блока килограмм двести весом, шоб при желании группа игроков могла его кантовать... А всякому кто схватится за меч - автоматически задание "Убей десять игроков, и меч твой".
      Итак, какова же будет первая реакция толпы? Вот схватился кто-то за меч, ему перед глазами тут же - квест. Подопытный начинает прикидывать как бы ловчее всех убить, да так чтобы его не убили... А тут ещё один игрок за меч хватается, и счётчик в задании уже требует не десять фрагов а одиннадцать. И какое-то время все знай молотят друг друга, и не подпускают к вожделенному мечу.
      Или поставить в локации рычаг с табличкой - "Не нажимать!", и при нажатии сбрасывающим игрока в яму с водой и пираньями - но и горой золота на дне.
      В общем, надо чтобы у людей око видело а зубом они не дотягивались... И вскоре произойдёт расслоение общества. И многочисленные войны за передел власти, имущества и.т.д.
      
      
      > > 15.Maksim
      > Маловато текста для оценки подписки на книгу, посмотрите сколько другие выкладывают. Тут цель заманить читателя чтоб он увлёкся и без долгих раздумий подписался.
      
      Да ну. А я вот больше всего не люблю когда читаешь-читаешь книгу, дожидаешься прод... И тут - бац! Подписка. Так что хорошо что автор заранее предупредил о своих намерениях.
    15. Maksim 2016/06/06 10:38 [ответить]
       Маловато текста для оценки подписки на книгу, посмотрите сколько другие выкладывают. Тут цель заманить читателя чтоб он увлёкся и без долгих раздумий подписался.
       Сейчас же я прочитал этот кусок, это ни о чём, ничего не ясно и уровня книги не видно. Ну и соответственно нет желания подписываться.
    14. Бездарный (bezdarnyi@gmail.com) 2016/06/04 00:02 [ответить]
      Идея неплохая, вот только название не очень. Напоминает названия той горы бабского фентези что ныне засыпала самиздат.
      Как по мне, для такого сюжета идеально подойдёт название: "Вася Пукин - сокрушитель вселенной!".
      Или, если серьёзно то например "И.о. демиурга", либо 'Пособие по сотворению миров для чайников"
      
      Не в обиду будь сказано, но названия почти всех твоих книг не звучат. Написано-то неплохо, разве что в ранних книгах чудовищно длинные предложения. Такое впечатление что ты печатаешь жутко быстро, и не перечитываешь ничего :)
      Персонажи яркие, хотя вот второстепенные зачастую шаблонные.
    13.Удалено владельцем раздела. 2016/06/02 21:28
    12. Мясоедов Владимир Михайлович (mjasedv.vladmir@rambler.ru) 2016/06/02 06:00 [ответить]
      Еще одну главу Искр допишу - и выложу на подписку, правда в незаконченном варианте.
    11. Toranet 2016/06/02 00:33 [ответить]
      Пы. Сы. А продолжение искр еще стоит ждать или уже все? Уже 5 лет жду((
    10. Toranet 2016/06/02 00:31 [ответить]
      > > 6.читатель
      
      Автор реально хорошо пишет, и что главное много и стабильно доводит до конца( в отличие от того-же ув. Ками который хоть и хорошо и быстро пишет но уверенно идет к обещаным 113и незаконченным книгам))
      
      
    9. Мясоедов Владимир Михайлович (mjasedv.vladmir@rambler.ru) 2016/05/31 14:44 [ответить]
      Кому-то чего-то доказывать - не мой метод. Те, кто раньше читал произведения, которые я пишу, разочарованы уж точно не будут. Думаю стиль автора, выпустившего в печать более двадцати книги и еще несколько оставивший только в электронном виде, ценители российской фантастики и без того знают. И уж точно это не фанфик, тем более по еще не законченому произведению. Общие мотивы, разумеется, проскальзывают, но вы бы еще обвинили весь список разнообразных попаданцев в ВОВ, что они примерно в одно время действуют и сражаются против одних и тех же противников.
      
    8. Devlik 2016/05/31 14:33 [ответить]
      > > 7.endrune
      >Крошечные кусочки.
      >Чем-то смахивает на завязку к этому: http://samlib.ru/r/red_r/demv01.shtml
      
      Согласен завязка полная копия. Если сильных отличий не будет то фанфик получится.
      
    7. *endrune (kariber@list.ru) 2016/05/31 14:16 [ответить]
      Крошечные кусочки.
      Чем-то смахивает на завязку к этому: http://samlib.ru/r/red_r/demv01.shtml
    6. читатель 2016/05/30 23:03 [ответить]
      > > 4.Hефал
      >Еще не начал читать, но 18кб это мало, и непонятно стоит ли оно того что бы платить...
      
      парень, ты вроде как соображаешь, но и тупишь ты неслабо!
      догадался, что 18к - что-то маловато, ну так думай дальше: чего автор не повесил текста раз в 10 больше, чтобы привлечь потенциально платежеспособных читателей? ответ имхо прост - привлекать нечем! ))
      обычно в коммерческих вартиантах сносят или концовку или половину текста, чтобы заинтересованные читатели не задумываясь проплатили продолжение
      а если после прочтения половины текста читатель задаётся вопросом "нах мне эта муть", то для затравки можно бросить и 18к, найдётся хоть и небольшое количество при***звезденных, которые понадеются на "чудо" - неизвестный автор вдруг написал хороший коммерческий роман! )))
      
      
      
    5. *Мясоедов Владимир Михайлович (mjasedv.vladmir@rambler.ru) 2016/05/30 17:25 [ответить]
      Постепенно объем выложенного в свободный доступ текста станет расти. Глав до двух, правда, не больше.
    4. Hефал (drobash99@gmail.com) 2016/05/30 16:13 [ответить]
      Еще не начал читать, но 18кб это мало, и непонятно стоит ли оно того что бы платить...
    3. mich 2016/05/30 07:25 [ответить]
      Добротная книга. Читал с удовольствием. Отсутствие интриги и остросюжетности безусловно не на пользу данному произведению, но замысел неплох.
    2. gloom (kk561la3@ua.fm) 2016/05/27 22:39 [ответить]
      Достали уже всякие РПГ, да и по сюжету и продуманности они все уступают тому же Вартанову...
    1. Gregor (gregalex84@yandex.ru) 2016/05/27 12:26 [ответить]
      Отличная книга!
      Игра однако вышла... Сурвайвал хоррор настоящий.
    Страниц (2): 1 2

    Связаться с программистом сайта.

    Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
    О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

    Как попасть в этoт список

    Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"