Мочалов Юрий Александрович
Лор мира Стумар

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Links
Кожевенное мастерство: сумки, ремни своими руками Юристы. Круглосуточно
 Ваша оценка:

Техническая информация для Стумар. Третий Круг.

Лор мира Стумар

1. Мироздание и базовые понятия

Аксиома

Все есть энергия.

Мироздание - правила, по которым все существует.

Мир / Вселенная - синонимы. Структура Миров может различаться.

Междумирье - нечто между Мирами. Можно сказать, что там нет пространства, времени и материи, но в нем есть Миры.

План - "место", где определенная Стихия главенствует и находится в кратно большем количестве, чем все остальное. Стихия может главенствовать также над Материей, Пространством или Временем.

Река душ - путь, по которому перемещаются души между Мирами.

Энергетические основы

Искра - бесконечный источник энергии. В чистом виде обычно не встречается; чаще энергия имеет стихийный окрас.

Бездна - бесконечный приемник энергии.

Душа - сложная энергетическая структура, в основе которой есть Искра или Бездна.

Дух - энергетическая структура на основе Искры. Если Духа не трогать, он не умрет сам по себе, поскольку генерирует энергию.

Демон - энергетическая структура на основе Бездны. Если Демона не трогать, он умрет, поскольку поглощает энергию.

2. Энергия, Первостихии, Стихии и Планы

Первостихии

Стихии

Происхождение основных понятий

Астрал - более подвижный энергетический план, чем Материальный мир.

Материальный мир / Материальный План / Срединный мир - План, в котором энергии имеют низкую подвижность.

Планы Жизни и Смерти также работают как Вход и Выход в Мир для Реки душ.

3. Стумар

Стумар был создан Архидемоном Стэкшарав.

Стумар - демонический Мир: в его основе лежит поглощение энергии, поэтому если ничего не делать, он пожрет сам себя.

Стэкшарав создал Стумар из своих частей. Сначала были сформированы Планы Жизни и Смерти, затем Светлый и Темный Планы, позже - Планы Огня, Воды, Воздуха и Земли.

Первые жители

Первыми жителями Стумар стали Демоны Смерти Хэу, созданные Стэкшарав. Одного из них он сделал своим Первожрецом.

Позже Стэкшарав перенес в Мир растения, животных, Духов и Демонов разной силы. Часть существ зародилась уже в самом Мире.

Постепенно сформировалась относительно стабильная структура, которую Стэкшарав защищает от тех, кто может ее разрушить.

Хэу помогают Стэкшарав искать новые цели для переселения.

4. Духи, Демоны и Высшие сущности

Изначально энергетические сущности не имеют разума.

С появлением людей, носителей ярко выраженного разума, развитие энергетических сущностей ускорилось.

В итоге сформировались Высшие энергетические сущности, подобные человеку, которые оттеснили существовавших ранее.

Уровни

  1. Младший Дух / Младший Демон.
  2. Дух / Демон.
  3. Высший Дух, Архидух, Бог / Высший Демон, Архидемон.

Первожрец - тот, у кого есть тесная связь с Высшей Энергетической Сущностью, то есть Богом или Архидемоном.

Энергия и деятельность

Духи создают энергию во время родственной деятельности.

Демоны поглощают энергию во время родственной деятельности.

Пример: Дух скуки рядом с человеком заставит человека скучать. Демон скуки рядом со скучающим человеком поглощает его скуку. При полном поглощении человек не будет чувствовать скуку; при частичном Демон может поглощать только фон.

Сведения из книги "Духи и Демоны"

Книга уточняет различие Духов и Демонов через направление энергетического обмена:

5. История Стумар и переселение людей

Хэу нашли людей, которым Стэкшарав предложил переселиться в Стумар.

Предложение было сделано пяти родам:

Год переселения стал точкой, от которой люди ведут летоисчисление.

При переселении Стэкшарав заключил договор с каждым родом.

Известные договоры

Бурэгтур: всегда будут правителями людей.

Ксар: у них не будет ограничений.

Не определено: условия договоров Мудрэгу, Поквогур и Нэвукшум.

Мир является источником впечатлений и жизненного опыта для энергетических сущностей.

Стэкшарав отсеивает угрозы, способные разрушить Мир.

Боги и Архидемоны разбираются с проблемами меньшего масштаба.

Человеческие маги взаимодействуют с ними и получают в помощь Духов и Демонов, которыми решают проблемы своего уровня.

На людях лежит задача:

Инструменты:

Способностью к магии людей наделил Стэкшарав при переселении.

6. Магическая система

Основа магии: вся магия - движение энергий.

У людей органы, позволяющие непосредственно делать магию, на данном этапе развиты недостаточно. Поэтому человек обращается к сущности, умеющей магичить:

маг призывает определенного Духа или Демона, который делает нужное.

Ритуальная часть

Используются:

Стумарвэ

Стумарвэ - придуманный язык, содержащий слова и правила для построения заклинаний.

Под фонетику Стумарвэ созданы руны.

В результате заклинания и рисунки имеют осмысленную структуру. Пример формулы из исходника: "Я маг Воды, взывающий ШиринаРека".

Практический принцип магии

Магия строится на движении энергий. Воля мага формирует в мане идею, а сама мана служит топливом для ее воплощения. Призыв Духа или Демона возникает благодаря принципу подобия, ассоциаций и смыслов: зов слышат сущности, подходящие под сформированную идею, либо сущности, которые способны и хотят этот зов услышать.

Руны, ритуальные фигуры, ингредиенты, слова, жесты и другие элементы помогают точнее сформировать идею и тем самым уменьшить расход маны.

Законы ритуалистики и алхимии

ИНСТРУКЦИЯ ПО МАГИИ И АЛХИМИИ МИРА СТУМАР (STUMAR_MAGIC_LAW.md)

Данный документ содержит фундаментальные законы взаимодействия стихий, правила ритуалистики и принципы алхимических преобразований. Использовать в паре со словарем stumarve.md.

1. Фундаментальные Стихии и Таблица Соответствий

Вся мана и материя в Стумар (слова в стумарвэ не склоняются) принадлежат к одной из 8 первичных стихий или их смесям.

Стихия Драг. камни Камни Дерево Металл Цвет Ткань Шерсть/Органика
ЖИЗНЬ Изумруд Известняк Дуб Платина Зеленый Бамбук Кролик
ВОЗДУХ Алмаз Сланец Береза Олово Белый Хлопок Овца
СВЕТ Топаз Мрамор Ясень Золото Желтый Шелк Альпака
ОГОНЬ Рубин Вулк. туф Красное дерево Железо Красный Крапива Лиса
СМЕРТЬ Оникс Песчаник Вяз Свинец Серый Сизаль Волк
ЗЕМЛЯ Малахит Гранит Бук Медь Коричневый Лен Медведь
ТЬМА Обсидиан Базальт Черное дерево Серебро Черный Джут Черный козел
ВОДА Сапфир Ракушечник Лиственница Ртуть Синий Конопля Выдра

2. Законы Геометрии и Ритуалистики

Ритуал - это система из одного или нескольких кругов (областей), соединенных структурными линиями.

А. Замкнутые фигуры (Круг)

Очерчивает область действия (внутрь или вовне). Смысл определяется направлением рун относительно границы:


Инструкция утверждена Стумар (слова в стумарвэ не склоняются). При анализе рецептов учитывать не только состав, но и последовательность стихийных переходов.

7. Стумарвэ и руническая система

Стумарвэ - язык магических заклинаний. Его слова и грамматические правила используются для построения магических формул.

Руны - графическая система, связанная с фонетикой Стумарвэ. Каждая руна состоит из двух сигилов, расположенных один под другим:

Руна описывается набором линий, соединяющих Стихии.

Подробный перечень букв и соответствующих им рун сохранен в приложении в полном тексте книги "Стумарвэ Руны".

8. Государственное устройство и аристократические рода

Стумар разделен на регионы.

Во главе каждого региона находится один аристократический род.

В регионе всегда есть столица и минимум 3 деревни.

Новая территория всегда имеет:

С людьми и постройками помогает сюзерен.

По границе Мира возводятся башни-форты, где Патрульные отдыхают между патрулями.

Все аристократы - маги.

Все рода подчиняются королевскому роду. Новые рода дополнительно подчиняются роду, который помог им появиться.

Каждый аристократический род состоит из пяти ветвей:

  1. главная;
  2. младшая ветвь 1;
  3. младшая ветвь 2;
  4. младшая ветвь 3;
  5. младшая ветвь 4.

Каждая ветвь построена из трех поколений и включает Родители текущего главы, текущий глава + жена, дети (мальчик и девочка)

Женщины переходят между ветвями и родами в 15 лет.

Дочери главных и младших ветвей переходят в следующую ветвь или другой род по установленной схеме. Таким образом жена главы рода - всегда та, кто уже 3 поколения воспитывался в этом роду. Цель системы - освежать кровь, но сохранять особенности рода. Из рода уходит наиболее подготовленная женщина, воспитанная в главной ветви; приходит аналогично воспитанная женщина из другого рода.

Функции ветвей

В исходнике указано: 459 человек:

Главная ветвь:

Ветвь 1 повторяет эту структуру, но сестры и дочери переходят в главную ветвь, а жены приходят из ветви 2.

Ветвь 2 аналогично связана с ветвью 1 и получает женщин из ветви 3.

Ветвь 3 связана с ветвью 2 и получает женщин из ветви 4.

Ветвь 4 связана с ветвью 3, а жены приходят из других родов.

9. Города, деревни и хозяйство

Аристократический род помогает городу функционировать.

Городу нужны:

Сельское хозяйство

Выращиваются:

Возле домов растут фруктовые деревья и орехи.

Лошадей нет; вместо них используют быков.

Есть коровы, овцы, козы, ослы, свиньи, куры, утки, гуси и другие животные.

Классификация поселений

По ответам на вопросы:

10. Школа Патрульных

Школа Патрульных готовит магов, воинов и лучников для патрулирования территории и уничтожения энергетических сущностей, нарушающих стабильность.

Обучение начинается в 5-6 лет и длится 15 лет. По окончанию обучения нужно 15 лет отслужить Патрульным. Первые 5 лет более активная служба (форты, дороги, деревни), дальше - более спокойная - деревни, столица.

Учеба делится на три Круга по 5 лет:

  1. Первый Круг - аналог детского сада.
  2. Второй Круг - аналог школы.
  3. Третий Круг - аналог высшего учебного заведения.

Маги

Специальности:

Воины

Лучники

Столица состоит из:

Школа Патрульных

8 башен по 15 этажей:

В Северных башнях живут имеющие склонность к Тьме, в Южных - к Свету.

Темные учатся в Западной, Светлые - в Восточной.

На каждом этаже:

Покой включает гостевую комнату, обеденный стол, стулья, коридор, рабочий кабинет, нишу с кроватью, комнату для учебы и ванную комнату.

Комната для учебы зависит от направленности ученика: ритуальный зал, лаборатория алхимика, зал для медитации, тир, тренировочный зал и т. д.

Архитектура

Каждая Школа Патрульных строится по одному проекту: восемь башен, соединенных стенами в знак Печати всех элементов. Шесть башен предназначены для проживания учеников, две - для обучения. Учебные башни делят жилые башни на две тройки: Башня Воинов, Башня Лучников и Башня Магов.

Каждая башня состоит из девяти надземных и шести подземных этажей. Выход на стены расположен на уровне четвертого этажа. На каждом этаже есть зона отдыха.

Правила обучения

Ученики зачисляются в пять-шесть лет. Обучение длится три Круга по пять лет. На каждом этаже проживают пятнадцать учащихся одного года и куратор. Куратор проживает в покоях номер 16. Ученики проводят весь период обучения в одних и тех же покоях.

Кураторов - по одному на каждый этаж шести жилых башен: 6 x 15 = 90.

Точный возраст выпуска - 21 год.

11. Рикухиш

Рикухиш - место, для которого в исходнике приведены отдельные демографические расчеты.

Школа Патрульных Рикухиш

Указано около 2000 человек:

Исходный расчет учеников:

15 этажей × 16 покоев × 6 башен = 1440

Замок Рикухиш

Около 500 человек.

Город Рикухиш

Указано, что в регионе всегда доступны 1440 патрульных возраста 20-35 лет.

Распределение:

Городские команды разделены на 4 смены по 64 команды.

В одной смене:

64 × 4 = 256 команд

При трех патрульных в команде:

256 × 3 = 768 человек

Каждый год:

Отдельно рождаются будущие патрульные:

Ежегодно Школу заканчивают:

15 × 2 × 3 = 90 учеников

Столько же поступает.

Если в семье мальчик должен стать патрульным, вместо него в семье на два ряда выше рождается третий ребенок-мальчик, который становится патрульным.

Если патрульной должна стать девочка, она становится патрульной, иначе она уходит женой в другую семью, а женой ее брата становится девочка в семье на два ряда выше.

Патрульные позже создают семьи, но без детей либо с детьми, замещающими потери.

Схема предназначена для грубых программируемых расчетов. По умолчанию популяция стабильна.

ссылка на таблицу домов.

В каждой деревне 15 семей, поэтому родится только 1 патрульный.

Жители квартала Мастеров в Школе Патрульных:

12. Расширение Мира и развитие регионов

Когда люди появились в Стумар, вся доступная территория была поделена между Бурэгтур, Мудрэгу, Поквогур, Нэвукшум и Ксар.

Стабильность исходной территории обеспечивает Стэкшарав.

Стэкшарав даровал людям ритуал расширения Мира.

Расширенный участок менее стабилен, чем изначальный. Его стабильность должен поддерживать человек через специальный алтарь, к которому он "привязывается".

Через алтарь человек может частично распределять нагрузку на других. Такая группа людей становится новым аристократическим родом.

Базовая сложность: 15.

Развитие = следующий этап или бросок на ресурсы.

Этапы

  1. городок-столица + 3 деревни;
  2. городок-столица + 15 деревень;
  3. город-столица + 15 деревень;
  4. город-столица + 20 деревень;
  5. город-столица + городок + 20 деревень;
  6. город-столица + 2 городка + 20 деревень;
  7. столица + 2 городка + 20 деревень;
  8. столица + 2 города + 20 деревень;
  9. сбор ресурсов на Вассала.

На 9-м этапе:

Максимум ресурса: 200.

Действия при ресурсах > 150

Для исследования магии:

Требует уточнения: не определены правила накопления ресурсов, понятие Вассала и точное различие города, городка и столицы.

13. Личные параметры и общественные интересы

Таким образом происходит постоянная ротация.

Требует уточнения: не определено содержание 7 активностей и 4 времен суток и способ их комбинирования.

У каждого человека есть интересы:

У магов дополнительно есть Баланс маны.

Пример: Вода Тьма Воздух.

Обычно нет никакой Стихии либо есть одна Стихия из пары:

Интересы

Порядок интересов важен: concentration, porn, power

Значения:

porn - секс и возбуждение.

power - пафос, будущее, благородство.

concentration - концентрация, внимание к деталям, любовь к учебе ради самой учебы.

14. Будущие разработки

Начальное значение:

{"porn":0,"power":0,"concentration":0}

Текущее значение:

{"porn":-2,"power":2,"concentration":2}

Глобальные интересы формируются по интересам всех Глав родов и их жен. В зависимости от значений они сортируются, после чего значения сдвигаются на +1, 0 или -1.

Больше 2 и меньше -2 значение измениться не может.

При смене Глав родов и при смене поколений глобальные интересы пересчитываются.

Глобальные интересы = общественное мнение.

Шкала porn

Индивидуальные предпочтения

Личные интересы суммируются с глобальными.

Пример:

Глобально:

{"porn":-2,"power":2,"concentration":2}

Лично:

concentration, porn, power

Модификаторы:

Итог:

{"porn":-2,"power":1,"concentration":2}

Другой человек с порядком:

porn, concentration, power

получит тот же итог и будет хорошо ладить с первым человеком.

Если итоговые значения различаются, отношение определяется величиной разницы. Если разница в power - один будет считать другого высокомерным, а тот будет считать первого недостойным своего внимания. concentration - один думает, что второй - тупица, а второй думает, что первый - задрот.

15. Причинно-следственная модель

Следующие события явно вынесены за пределы текущего состояния:

  1. Аристократы смогут жить до 90 лет.
  2. Род гг изобретет способ помещать душу в алтарь и подселять ее в потомка - реинкарнацию, не связанную с Планами Первостихий/Стихий.
  3. Род гг позже изобретет способ сменить форму существования, используя в основе Души Искру вместо Бездны.
  4. Появится формирование ритуальных фигур через артефакты.
  5. Еще позже ритуальные фигуры можно будет формировать непосредственно из маны.

16. Краткий глоссарий

Все есть энергия
│
├── Искра -> Дух
├── Бездна -> Демон
└── Искра/Бездна -> Душа

Жизнь + Смерть -> Время
Свет + Тьма -> Пространство
Первостихии -> Астрал
Огонь + Вода + Воздух + Земля -> Материя

Стэкшарав
├── создал Стумар
├── создал Хэу
├── сформировал Планы
├── переселил людей
├── заключил договоры с пятью родами
├── дал людям способность к магии
└── дал ритуал расширения Мира

Люди
├── используют магию
├── обращаются к Духам и Демонам
├── используют Стумарвэ и руны
├── расширяют Стумар
└── поддерживают стабильность расширенных территорий

17. Высшие сущности и созвездия

Согласно книге "Звездные Высшие", достаточно сильный Высший получает звезду на небе. Звезда является окном из мира Духов в Срединный Мир, через которое Высший наблюдает за Срединным Миром и влияет на него. Союзы Высших видны как созвездия.

Три главных созвездия

Вне этих созвездий отдельно указан Хэфау, Архидемон Смерти, Первожрец Стэкшарав и первый Звездный. Его область покровительства связана с гонцами, посыльными и путешествиями.

Полные списки участников созвездий, их покровительств и предпочитаемых обликов сохранены в книге 2.

18. Влияние Стихий на человека

Книга "Стихии и их влияние" описывает влияние преобладающих Стихий на поведение человека. Она подтверждает представление о человеке как о сплетении всех восьми Стихий: исходный баланс закладывается при рождении и может изменяться под влиянием дальнейших факторов.

19. Материалы, растения и алхимия

Таблица соответствий материалов и Стихий

Стихия Драгоценный камень Камень Дерево Металл Цвет Ткань Шерсть / органика
Жизнь Изумруд Известняк Дуб Платина Зеленый Бамбук Кролик
Воздух Алмаз Сланец Береза Олово Белый Хлопок Овца
Свет Топаз Мрамор Ясень Золото Желтый Шелк Альпака
Огонь Рубин Вулканический туф Красное дерево Железо Красный Крапива Лиса
Смерть Оникс Песчаник Вяз Свинец Серый Сизаль Волк
Земля Малахит Гранит Бук Медь Коричневый Лен Медведь
Тьма Обсидиан Базальт Черное дерево Серебро Черный Джут Черный козел
Вода Сапфир Ракушечник Лиственница Ртуть Синий Конопля Выдра

[Источники: книги 12-15; stumar_magic]

Растения

Руфал Шэсни - равнинный кустарник высотой до 5 м. Эффекты и стихиальный состав зависят от части растения, свежести и времени сбора.

Шкэнлэшу хо Лиам - трава, соответствующая календуле. Бутон связан со Светом и лечением/окрашиванием; листья дают мягкий дубильный эффект; корень выраженных свойств не имеет.

Общие правила растительной алхимии

  1. Сушка замещает Жизнь на Смерть.
  2. Ночной сбор подавляет Свет и в некоторых случаях может инвертировать его в Тьма.
  3. Корни сохраняют связь с Земля.

20. Примеры алхимических рецептов

"Простейшие мази"

Пилюля анальной смазки:

"Простейшие зелья"

В источнике приведены рецепты зелья звонкого голоса, зелья блондинистых волос и пилюли стирания ночных воспоминаний. В рецептах материалы инструментов используются как часть стихиальной настройки процесса.

Полные рецепты сохранены в приложении без сокращения.

[Источники: книги 14-15]

21. Книга "Приключения с кинжалом" - сведения из художественного источника

Книга Бао Шалун, датированная 9192 г., представляет собой художественное описание юношеских приключений наследника аристократического рода. Для лора важны прежде всего бытовые и учебные детали:

Подробное содержание книги не следует автоматически считать системой правил: это художественное свидетельство жизни конкретного персонажа.

22. Известные аристократические рода и связанные имена

В книге "Аристократические рода и гербы" перечислены следующие названия:

Бурэгтур, Мудрэгу, Поквогур, Нэвукшум, Ксар, Касфинмэхон, Горамтрашни, Анзогцонни, Гвитскар, Арказоч, Мэхонар, Дэргаросуэк, Вогурфа, Павиоцосаргаро, Тшашскани, Мэхондарон, Баозэцэридсэн, Тилинфа, Тарэлриаф, Дэргароранис, Каникаэсс, Расттракс, Врэкнэвукфин, Кирнилисмифинни, Трэнгарохиш, Квогрорэтакгаро, Кродкалисми, Рэвэнкродкасхиш, Расткани, Галирукаэсс, Дэргаротрок, Вултмэхон, Скармэхон, Квогро, Рэбартобгаро, Вэртгаротарэм, Эргронтарн, Кродвогуррах, Шуэдаргаровартэсс, Фалитгароулибану, Горамсуэк, Эридчам, Горэкгарокаэсс, Фолисмикравиру, Рэбаррик, Бонсгарокравир, Фрагэнграфэр, Касташ, Эргронглорэн, Трэивлиамрэвэнкрод, Крартэрг, Ткэцос, Коскаэсс, Цосаргароторук, Трэнгаромэхон, Эрумкастобфирэсс, Крархэмуталвэк, Бонсгарорэтакфин, Косгаротирон, Цосаргарокаэсслэш, Трашэлан, Касхаркаэсслэш, Кастрашфивкаэсс, Дэргароэркос, Каэссгаро, Лисмифин, Тарскасфэтарэсс, Трашэстэр, Схарисзарэн, Каэсслэш, Талкаэсс, Тиронгароу, Трашгрум, Эргронзарэнлэш, Цосмэлир, Дэргароквогро, Лисмивартэсс, Схарисгалир, Рикухиш.

Это перечень названий из источника, а не автоматически восстановленная генеалогия каждого рода.


 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"