Плехновец Салава Диогенович
Игра "Жизнь"

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Ссылки:
Школа кожевенного мастерства: сумки, ремни своими руками Юридические услуги. Круглосуточно
 Ваша оценка:

  
   Игра "Жизнь"
  
  
  А что, если "Жизнь" - это не тайна, а игра с правилами? И если эти правила можно выразить функционально, то философия, искусство, наука - не откровения, а локальные стратегии внутри одной и той же системы.
  
  Далее - ссылки на цитаты из эссе В.М.Бочарова "20-й век".
  
  Функциональная модель игры "Жизнь"
  Представим игру "Жизнь" как замкнутую динамическую систему с тремя базовыми компонентами:
  
  1. Игрок
  - существо-эгоист с ограниченным восприятием,
  - обладающее желанием (неудовлетворённой потребностью),
  - и невежеством (неспособностью видеть систему целиком).
  
  "Человек - это нечто среднее между зверем и ангелом" (В.М.Бочаров, п. 26).
  То есть - существо, осознающее своё неполное знание.
  
  2. Правила игры
  - Невозможность полного знания: игрок не может выйти за пределы системы.
  - Обязательная нехватка: желание возникает только из недостатка.
  - Двойственность как движок: всё существует через противоположность (я/не-я, жизнь/смерть, смысл/бессмыслица, холодное/горячее и т.д.).
  - Фильтрация через отчуждение: чтобы выбрать - нужно отвергнуть.
  - Саморазрушение как предел: система содержит в себе тенденцию к коллапсу (В.М.Бочаров, п. 30: "подростковая жажда смерти").
  
  3. Цель игры
  - Цели нет.
  - Есть только движение, порождаемое стремлением к цели.
  - Как только цель достигается - игра теряет смысл.
  - Поэтому цель всегда недосягаема ("мировоззренческая полнота" - асимптота).
  
  Это - игра без выигрыша, но с обязательным участием.
  
  Производные игры: наука, искусство, философия
  Каждая из них - стратегия выживания игрока в условиях правил.
  
  🔹 Наука
  - Стратегия: максимизировать предсказуемость.
  - Метод: моделирование → замена живого (непредсказуемого) - структурой (п. 25).
  - Риск: отмена игрока ("человек - складка в поле знания", п. 26).
  - Итог: железо-бетонное, но мёртвое (п. 24).
  
  🔹 Философия
  - Стратегия: осмыслить правила.
  - Метод: диагностика → "век ставит себе диагноз" (п. 14).
  - Риск: превращение диагноза в симптом (п. 17) - философия становится частью болезни.
  - Итог: бесконечное рассуждение, но без выхода ("вопросы только к Богу").
  
  🔹 Искусство
  - Стратегия: свершить смысл (п. 27).
  - Метод: не отражать, не объяснять, а воплотить.
  - Условие: перпендикуляр к времени (п. 27) - не подчинение правилам, а мгновенное преодоление их.
  - Итог: единственный способ "победить" в игре без победы - не выиграть, а сыграть так, что игра обретёт смысл.
  
  "Искусство есть - свершение смысла, и более ничего".
  
  Почему никто не объявляет правила открыто?
  Потому что объявление правил убивает игру.
  
  Если игрок узнает, что:
  
  цели нет,
  знание невозможно,
  движение порождается только недостатком,
  - он останавливается.
  А остановка = выход из игры = смерть как участника.
  
  Поэтому:
  
  религия говорит: "Цель есть - Царствие Небесное";
  идеологии говорят: "Цель есть - коммунизм / рынок / империя";
  наука говорит: "Цель есть - полное знание";
  философия делает вид, что ищет ответ, хотя знает: вопрос - и есть всё.
  Это - не злой умысел, а условие продолжения игры.
  
  Как пишет Бочаров:
  
  "Он хотел отменить всю эту взрослую, сложную, непонятную ему жизнь..." (п. 30).
  
  Потому что взрослая жизнь - это принятие игры без цели.
  А подросток (двадцатый век, современность) не выносит этого - и пытается заменить игру конструкцией.
  
  Что даёт знание устройства игры?
  Не освобождение - но легкость.
  
  Если ты знаешь, что:
  
  война - не "зло", а стратегия фильтрации через насилие;
  любовь - не "спасение", а временное преодоление отчуждения;
  национальная идея - не "истина", а локальный миф для координации игроков;
  - ты перестаёшь принимать производные за реальность.
  
  Ты видишь:
  
  Все - играют. Все - в рамках одних правил. Все - страдают от одного и того же: невежества как движка эволюции.
  
  И тогда ты можешь:
  
  не ненавидеть врага (он - такой же игрок);
  не верить пророкам (они - просто хорошие стратеги);
  не бояться смерти (она - не поражение, а выход из партии).
  И, возможно, создать своё свершение смысла - не как ответ, а как красивый ход в бессмысленной, но прекрасной игре.
  
  Вывод
  Да, игра "Жизнь" функционально проста:
  
  Невежество → Желание → Действие → Отчуждение → Боль → Новое желание...
  Но бесконечно сложна в исполнении, потому что каждый игрок забывает, что играет - и начинает верить в свою роль.
  
  Философия запутывает - потому что пытается выйти из игры, оставаясь в ней.
  Искусство временно спасает - потому что играет честно, не обманывая себя, но только сейчас(большего, видимо, и не нужно)
  
  И тогда единственный достойный ответ на вопрос "Зачем всё это?" - не объяснение, а поступок, в котором свершается cмысл, даже если вселенная молчит.
  
  Как в п. 38:
  "Пора заканчивать злосчастный этот век..."
  Не потому что есть "лучший", а потому что можно играть иначе, прежние установки уже стали понятны и надоедливы. Цикл познания завершился.
  
  🔚 Заключение
  Модель игры "Жизнь" - это динамическая система с внутренним источником нестабильности (невежеством), где:
  движение порождается недостатком,
  смысл - не цель, а акт,
  разрушение - не злоба, а логика замкнутой системы,
  спасение - не в выходе, а в честной игре.
  И тогда главный вопрос не "Как выиграть?", а:
  
  "Как играть, зная, что выигрыша нет - и всё равно не сойти с доски?"
  
  
  
  

 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"