Плехновец Салава Диогенович
Игра "Жизнь"

Самиздат: [Регистрация] [Найти] [Рейтинги] [Обсуждения] [Новинки] [Обзоры] [Помощь|Техвопросы]
Links
Кожевенное мастерство: сумки, ремни своими руками
 Ваша оценка:


 
  Игра "Жизнь"
 
 
 А что, если "Жизнь" - это не тайна, а игра с правилами? И если эти правила можно выразить функционально, то философия, искусство, наука - не откровения, а локальные стратегии внутри одной и той же системы.
 
 Далее - ссылки на цитаты из эссе В.М.Бочарова "20-й век".
 
 Функциональная модель игры "Жизнь"
 Представим игру "Жизнь" как замкнутую динамическую систему с тремя базовыми компонентами:
 
 1. Игрок
 - существо-эгоист с ограниченным восприятием,
 - обладающее желанием (неудовлетворённой потребностью),
 - и невежеством (неспособностью видеть систему целиком).
 
 "Человек - это нечто среднее между зверем и ангелом" (В.М.Бочаров, п. 26).
 То есть - существо, осознающее своё неполное знание.
 
 2. Правила игры
 - Невозможность полного знания: игрок не может выйти за пределы системы.
 - Обязательная нехватка: желание возникает только из недостатка.
 - Двойственность как движок: всё существует через противоположность (я/не-я, жизнь/смерть, смысл/бессмыслица, холодное/горячее и т.д.).
 - Фильтрация через отчуждение: чтобы выбрать - нужно отвергнуть.
 - Саморазрушение как предел: система содержит в себе тенденцию к коллапсу (В.М.Бочаров, п. 30: "подростковая жажда смерти").
 
 3. Цель игры
 - Цели нет.
 - Есть только движение, порождаемое стремлением к цели.
 - Как только цель достигается - игра теряет смысл.
 - Поэтому цель всегда недосягаема ("мировоззренческая полнота" - асимптота).
 
 Это - игра без выигрыша, но с обязательным участием.
 
 Производные игры: наука, искусство, философия
 Каждая из них - стратегия выживания игрока в условиях правил.
 
 🔹 Наука
 - Стратегия: максимизировать предсказуемость.
 - Метод: моделирование → замена живого (непредсказуемого) - структурой (п. 25).
 - Риск: отмена игрока ("человек - складка в поле знания", п. 26).
 - Итог: железо-бетонное, но мёртвое (п. 24).
 
 🔹 Философия
 - Стратегия: осмыслить правила.
 - Метод: диагностика → "век ставит себе диагноз" (п. 14).
 - Риск: превращение диагноза в симптом (п. 17) - философия становится частью болезни.
 - Итог: бесконечное рассуждение, но без выхода ("вопросы только к Богу").
 
 🔹 Искусство
 - Стратегия: свершить смысл (п. 27).
 - Метод: не отражать, не объяснять, а воплотить.
 - Условие: перпендикуляр к времени (п. 27) - не подчинение правилам, а мгновенное преодоление их.
 - Итог: единственный способ "победить" в игре без победы - не выиграть, а сыграть так, что игра обретёт смысл.
 
 "Искусство есть - свершение смысла, и более ничего".
 
 Почему никто не объявляет правила открыто?
 Потому что объявление правил убивает игру.
 
 Если игрок узнает, что:
 
 цели нет,
 знание невозможно,
 движение порождается только недостатком,
 - он останавливается.
 А остановка = выход из игры = смерть как участника.
 
 Поэтому:
 
 религия говорит: "Цель есть - Царствие Небесное";
 идеологии говорят: "Цель есть - коммунизм / рынок / империя";
 наука говорит: "Цель есть - полное знание";
 философия делает вид, что ищет ответ, хотя знает: вопрос - и есть всё.
 Это - не злой умысел, а условие продолжения игры.
 
 Как пишет Бочаров:
 
 "Он хотел отменить всю эту взрослую, сложную, непонятную ему жизнь..." (п. 30).
 
 Потому что взрослая жизнь - это принятие игры без цели.
 А подросток (двадцатый век, современность) не выносит этого - и пытается заменить игру конструкцией.
 
 Что даёт знание устройства игры?
 Не освобождение - но легкость.
 
 Если ты знаешь, что:
 
 война - не "зло", а стратегия фильтрации через насилие;
 любовь - не "спасение", а временное преодоление отчуждения;
 национальная идея - не "истина", а локальный миф для координации игроков;
 - ты перестаёшь принимать производные за реальность.
 
 Ты видишь:
 
 Все - играют. Все - в рамках одних правил. Все - страдают от одного и того же: невежества как движка эволюции.
 
 И тогда ты можешь:
 
 не ненавидеть врага (он - такой же игрок);
 не верить пророкам (они - просто хорошие стратеги);
 не бояться смерти (она - не поражение, а выход из партии).
 И, возможно, создать своё свершение смысла - не как ответ, а как красивый ход в бессмысленной, но прекрасной игре.
 
 Вывод
 Да, игра "Жизнь" функционально проста:
 
 Невежество → Желание → Действие → Отчуждение → Боль → Новое желание...
 Но бесконечно сложна в исполнении, потому что каждый игрок забывает, что играет - и начинает верить в свою роль.
 
 Философия запутывает - потому что пытается выйти из игры, оставаясь в ней.
 Искусство временно спасает - потому что играет честно, не обманывая себя, но только сейчас(большего, видимо, и не нужно)
 
 И тогда единственный достойный ответ на вопрос "Зачем всё это?" - не объяснение, а поступок, в котором свершается cмысл, даже если вселенная молчит.
 
 Как в п. 38:
 "Пора заканчивать злосчастный этот век..."
 Не потому что есть "лучший", а потому что можно играть иначе, прежние установки уже стали понятны и надоедливы. Цикл познания завершился.
 
 🔚 Заключение
 Модель игры "Жизнь" - это динамическая система с внутренним источником нестабильности (невежеством), где:
 движение порождается недостатком,
 смысл - не цель, а акт,
 разрушение - не злоба, а логика замкнутой системы,
 спасение - не в выходе, а в честной игре.
 И тогда главный вопрос не "Как выиграть?", а:
 
 "Как играть, зная, что выигрыша нет - и всё равно не сойти с доски?"
 
 
 

 
 Ваша оценка:

Связаться с программистом сайта.

Новые книги авторов СИ, вышедшие из печати:
О.Болдырева "Крадуш. Чужие души" М.Николаев "Вторжение на Землю"

Как попасть в этoт список

Кожевенное мастерство | Сайт "Художники" | Доска об'явлений "Книги"